@DATABASE "AmigaNewsALLOS2x.guide" @$VER: AmigaNews.guide v1.0 (30.03.96) @AUTHOR JLuc FAUBERT (33)0561-270-620 "NEWS EDITION - JLuc FAUBERT" @REM Compilation des articles parus dans AMIGA NEWS en 1996 du n 86 au n @WIDTH 80 @HEIGHT 66 @NODE "MAIN" "AMIGA NEWS 1996"" @TOC "MAIN" @{fg shine}### # # # #### ### # # ##### # # # # #### # # ## ## # # # # ## # # # # # # # ##### # ## # # # ## ##### # # # #### # # # ##### # # # # # # # # # # ## # # # # # # # # # # # ### # # # # ##### # # ####@{fg text} @{" &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/intro.24b"} @{fg shine}#@{fg text} ##@{fg shine}# #@{fg text}## ###@{fg shine}#@{fg text} #@{fg shine}#@{fg text} # @{fg shine}# #@{fg text} # # #@{fg shine}#@{fg text} ##@{fg shine}## ##@{fg text}## ###@{fg shine}#@{fg text} #@{fg shine}#@{fg text} @{fg shine}#@{fg text} # # @{fg shine}#@{fg text} #@{fg shine}#@{fg text} ##@{fg shine}# #@{fg text}## ##@{fg shine}#@{fg text} AMIGA NEWS est et publi par NEWS EDITION 12 rue BARRIERE 31200 TOULOUSE FRANCE TEL: (33)0561-472-567 FAX: (33)0561-472-569 E-mail: anews@club-internet.fr COPYRIGHT NEWS EDITION/JLuc FAUBERT 1995-97 Reproduction interdite sans autorisation Amiga, AmigaDOS, Amigaguide, Workbench sont des marques d es de Amiga Technologies. 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Lande 33380 Biganos l 56 82 70 01 fax 56 46 36 49, email: bugss@grolier.fr @{fg shine}33 Club CIFL (Club Informatique Familiale et de Loisirs)@{fg text} Mme Dubaquier Marie-Suzette 58 Av. de la Liberation 33380 Mios l 56 26 42 75 @{fg shine}35 Rennes Amiga Club@{fg text} BP 1832, 35018 Rennes Cedex 7. l 99 79 27 78, Email rac@cybera.anet.fr @{fg shine}35 Club ALI (association L cousse Informatique)@{fg text} Ecole Montaubert, 14 rue de la Dusseti re, 35133 L ousse l 99 99 52 81 @{fg shine}37 Pixel Art@{fg text} 4 avenue du G ral de Gaulle 37000 Tours @{fg shine}38 Club Apogee@{fg text} BP 6 38620 Montferrat l 76 32 38 41 S Parenton @{fg shine}38 Espace Info MJC de Vienne@{fg text} 11 quai Riondet (2i tage) 38200 Vienne Rens. MJC de Vienne 74 53 21 97 @{fg shine}38 International Amiganetwork Club@{fg text} c/o Gavinet C. Quartier JacqueMont 38160 ST. Antoine l'Abbate France @{fg shine}40 CIM@{fg text} 26 r Dulamon, 40000 Mont de Marsan l 58 06 25 24 @{fg shine}45 Club AMIS@{fg text} 6 rue des Capucins 45650 ST Jean le Blanc l 38 52 97 39. Sammy@centre.net @{fg shine}54 Raoul TAM TAM@{fg text} 29 rue Charles Sadoul 54000 Nancy @{fg shine}54 MANOR@{fg text} Association Manor BP51 54240 Joeuf l 82 22 86 58 Fax 87 63 07 71 @{fg shine}57 ALICE club informatique@{fg text} Maison des Jeunes, r Cl menceau, 57360 Amneville l 87 71 08 03 @{fg shine}57 Alpha Club Informatique Sarrguemines@{fg text} Foyer Culturel, 3 rue J.Roth, 57200 Sarreguemines l 87 95 25 03 @{fg shine}59 Association Micro Loisir@{fg text} 22 place Vauban 59370 Mars en Baroeul l 20 04 40 49 @{fg shine}59 Ordileers Club Informatique@{fg text} 9 bis rue du G neral de Gaulle 59115 Leers l 20 82 95 36 (sam 14h-18h, dim 10h-12h) @{fg shine}60 ATACOM Picardie@{fg text} 44 rue du 1er Septembre D-60290 Cauffry l 44 69 28 97 @{fg shine}62 Club Amiga Calais (CAC)@{fg text} 81 rue Anatole France 62100 Calais @{fg shine}64 Micro Informatique Club d'Anglet@{fg text} l 59 52 34 03. @{fg shine}66 Club Informatique Stephanois@{fg text} Salle Barnole, 66240 St Est l 68 92 48 18, 68 92 05 52 @{fg shine}67 Association AMIGraft@{fg text} Club Informatique Amiga 17 rue Herckmann Chatrian 67400 Illkirch - Graffenstaden l 88 66 57 21 @{fg shine}67 Club Micro-Loisir@{fg text} 67300 Schiltigheim l 88 62 90 43 @{fg shine}72 ATOL@{fg text} William Laurent, 8 rue du parterre, 72000 Le Mans Tel 43.86.01.59 @{fg shine}73 Interceptor@{fg text} 13 av J Jaur s 73000 Chambery @{fg shine}75 Clubamigafan@{fg text} Yan Schmitz, 42 r G. Cavaignac 75011 Paris @{fg shine}76 Esigelec, Club Amiga@{fg text} 1 rue du Mar chal Juin BP14 76131 Mont Saint Aignan CEDEX bureau des ves. T l 35-52-80-37 @{fg shine}76 Guru Amiga@{fg text} Club du Havre (Gach), 85 rue de la Bigne a Fosse, 76620 le Havre l 35 48 37 12. @{fg shine}76 C.V.I Club Video Informatique@{fg text} 3 rue Michel Yvon 76600 Le Havre l 35 22 86 94 @{fg shine}77 Microtel Club@{fg text} Ecole Pasteur 64 r du Gal de Gaulle, 77000 Melun l 60 68 67 83 @{fg shine}77 Infelec Centre Socio-Culturel@{fg text} "Les Margotins" 93, rue du G ral Leclerc 77330 Ozoir La Ferriere l 64-40-12-73 @{fg shine}77 CMOS@{fg text} BP37 77860 Quincy-Voisins @{fg shine}81 Microtel-Club d'Albi@{fg text} 1 Av du g ral Hoche 81013 Albi CEDEX @{fg shine}83 Atacom D gation r gion SUD.EST@{fg text} Michel Franquenk "Le verger des Ar nes" 69 rue des p cher 83600 Fr l 94 53 66 02 (ap 19h00) @{fg shine}83 Club Amiga Toulonnais@{fg text} 11 rue Gorlier 83200 Toulon @{fg shine}92 Amiga 1000 Defenders@{fg text} 47 Av G Peri, 92500 Rueil Malmaison @{fg shine}92 Simon Informatique. Cercle d'utilisation A500@{fg text} Boite Postale n 11 92235 Gennevillier Cedex @{fg shine}93 Microtel Club Gagny@{fg text} CMCL 21 av. des Verveines, 93220 Gagny. l 43.88.08.30 @{fg shine}93 Club France Micro@{fg text} BP 55 93390 Clichy S/bois C @{fg shine}####### B E L G I Q U E@{fg text} @{fg shine}1160 Club Europ en Amiga@{fg text} M.J.A - 1979-1981 chaus e de wavre. 1160 Bruxelles 1000 Bruxelles T l 322/673 74 05 @{fg shine}7120 GCCL-MICRO, club Amiga en Hainault@{fg text} Si ge central et section de Vellereille 064-33.79.46 section de Manage 064 45 83 18, section de Mons 065 34 89 27 @{fg shine}7500 Club P.A.C.T.@{fg text} BP94, 7500 Tournai @{fg shine}####### Q U E B E C@{fg text} @{fg shine}Club Amiga Montr al (CAM)@{fg text} 3501, C te Ste Catherine #212 Montr al, Qu bec H3T 1Z8 @{fg shine}Club Amiga du Quebec #15@{fg text} 4 ieme avenue sud Roxboro Montreal H8Y 2M1 QUEBEC CANADA Lignes de BBS : (514) 355-1280, (514) 421-0285, (514) 684-7500 union tout les seconds jeudi de chaque mois de 19h a 20h au centre communautaire de Monkland. @{fg shine}CLAP - Club Amiga de Quebec@{fg text} 1 rue des Pres, Beauport, Quebec, Canada, GIE 5J8 l: (418) 666 5969 AMIX BBS: (418) 666 4146 @{fg shine}####### S U I S S E@{fg text} @{fg shine}1000 Amiga Multitask Force@{fg text} Si ge central et sections de Lausanne, Vevey, Yverdon CP 297 Bergi res, 1000 Lausanne 22 Section de Monthey, CP 1185, 1870 Monthey 2 @{fg shine}1000 Amiga First@{fg text} Case Postale 234, CH-1000 Lausanne 22 @{fg shine}1205 International Commodore Club Gen ve@{fg text} c/0 Michel Matthey 8 rue Hoffman, 1202 Geneve @{fg shine}1219 Club Informatique du Lignon Amiga/Mac@{fg text} 51, rte du Bois des fr l 022 970 02 66, BBS 022 970 02 61 @{fg shine}1223 GoniSoft@{fg text} CP 309 1223 Bernex serveur multilignes 022-757-6587 @{fg shine}2882 Amiga-Club Suisse Romande@{fg text} CP 83, 2882 St-Ursanne @ENDNODE @NODE ASSO " ASSOCIATIONS " @TOC MAIN @{fg shine}A s s o c i a t i o n s@{fg text} @{fg shine}A.C.V. Art Com Vid o@{fg text} La meilleure fa on d'aborder le Domaine Public, c'est de composer vous me vos disquettes. Sur la collection CAM et Fish, s lectionnez les programmes qui vous int ressent, (X Fish 319 + Y Fish 1000 + Z CAM 877, etc...). Si vous recherchez une texture, une CGFont ou une Color font, etc... ciale, contactez-nous. Plus conomique et rapide. Comptez quatre programmes par disquette avec un ordre de pr rence si d passement des 880 K. 15F par disquette + 20F de port, par ch ART COM VIDEO, 107 rue princesse, @{fg shine} 59800 Lille@{fg text}. T l 20.13.80.41 @{fg shine}AEIC@{fg text} L'AEIC est une banque de donn es sonores et graphiques. Nous ne diffusons pas de Fish et Cam, uniquement les utilitaires incontournables du DP. Envoyez-nous vos productions de qualit ponse garantie si enveloppe timbr e. Catalogue contre 10 FF en timbre ou ch : AEIC, 6 place de thune, @{fg shine}59800 LILLE@{fg text}. T l 20.15.88.73 @{fg shine}AFIV@{fg text} Pourquoi acheter des logiciels sans les voir? Vous pouvez venir nous voir pour tre conseill sur les logiciels. Catalogue papier (Domaine Public et tarif des formations) sur demande. Renseignement: Association Formation Informatique Vid o, 2 passage du Petit parc, @{fg shine}06000 Nice@{fg text}. Tel 93.92.15.00 Fax 93.13.90.95 @{fg shine}AFLE@{fg text} Enfin les versions fran aises que vous attendiez. Les auteurs des meilleurs freeware, shareware et shareware compens du moment ont donn l'Association Fran aise du Libre Essai leur accord et leur soutien pour vous proposer une documentation en fran ais compl te et soign e, et m une version enti rement francis e pour certains de leurs programmes s. Disquette catalogue contre 10F - AFLE, BP505, @{fg shine}13091 Aix en Provence@{fg text} c dex 02 @{fg shine}AMIGAzette@{fg text} Son activit principale est d' un fanzine ax sur l'Amiga. Son but est d'apporter des informations, des astuces, initiations et toute autre source d'int t envers cette machine. Son prix est de 12F. Une disquette non compact e contenant divers programmes du DP, images, samples etc... est galement disponible au prix de 8F (+2F pour frais de port). Un deuxi fanzine sp cial jeux "Amiga Illusion" est galement disponible au prix de 8Frs (+2F frais de port). Il traite galement des jeux sur consoles et autre type d'ordinateurs. Nous acceptons toutes participation pour remplir nos pages. Renseignements: AMIGAzette 83 - 872 Chemin mon paradis - @{fg shine}83200 Toulon@{fg text} @{fg shine}ASLM@{fg text} Amiga Support Le Mans propose ses adh rents une multitude de services l'initiation aux logiciels, tude et r alisation de tout type d'appareillage lectronique (digitaliseur, Atower,etc...), aide la configuration et logiciel de l'Amiga, etc..... sident: Lepoittevin Bertrand @{fg shine}au Mans@{fg text} 43 28 87 83 @{fg shine}BADCAT@{fg text} Distribution et cr ation de domaine public. Repreneur des activit s de l'association Attila. Plus de 7000 titres en tout genre. Un choix unique prix exceptionnel. Catalogue sur deux disquettes contre un ch que de 20F. Badcat, BP56, @{fg shine}13153 Tarascon@{fg text} c @{fg shine}BUGSS@{fg text} alise des traductions de DP la demande, propose une collection des meilleurs outils du DP, de la 3D avec les TSiWF, les toutes derni res CAM (direct Canada) & Fish, les derni res nouveaut s, les bestiaires, optimdisk, megaDP, bref Le Club Amiga de la r gion Bordelaise. Pour contacter le BUGSS: c/o Rudy Mathey, 44 rue Morion, @{fg shine}33800 Bordeaux@{fg text}, t 56.82.70.01 et fax: 56.46.36.49, email: nugss@ grolier.fr @{fg shine}CORVETTE PRODUCTION@{fg text} L'association est compos e de techniciens de l'audiovisuel et d'infographiste (Amiga/PC). Son but, la conception, la r alisation et la diffusion artistique l'ide de moyen techniques audiovisuels. Elle vous propose des stages d'initiation ou de perfectionnement dans les domaines de l'infographie, la vid o et de la photographie. Elle organise depuis deux ans en collaboration avec l'association TRAVELLING la manifestation "Les Nuits Insolites du Film". Elle vient de cr er un d partement "KANSEL" d la production de dessin anim s et musique Techno sur Amiga. Contact: 56 Av J.B. Clement @{fg shine}34130 Mauguio@{fg text} T l: 67 120 581. Traveling: sp cialis dans la cr ation, la production et le formation en audiovisuel. Depuis 1985 unit des professionnel de l'image et du son pour la r alisation de documentaires et films institutionnels. Contact: Emmanuel 67 923 324 @{fg shine}COMMODEXPLORER/ CORSAIRE PRODUCTION@{fg text} La plus ancienne association sur Amiga (08/1984), sp cialis e dans la technique et la recherche en vid o et informatique. Filiale en Normandie. Activit alisatiuon de station multim dia - d veloppement lectronique et informatique - t vision locale CORSAIRE T vision C.T.V. (CTV recherche des animations, film vid o, musiques... envoyez-nous vos oeuvres avec libre diffusion). Contact (joindre 1 timbre SVP): si ge social Corsaire Production, C19 La Rocade, @{fg shine}F-91160 Longjumeau@{fg text}. t l 01 69 09 55 @{fg shine}C R A Y O N X@{fg text} e et diffuse ses propres r alisations logiciels jeux et utilitaires, commerciaux ou D.P. Mise en place prochainement d'une antenne de veloppeurs pour la r alisation de produit de qualit sur Amiga (AGA). Avis aux jeunes talents. Ecrivez en envoyant vos r alisations Crayon X, 46 rue d'Arsonval l'Esterel Bt B @{fg shine}69800 St Priest@{fg text}. T l 72 28 01 86 @{fg shine}DOM'PUBS DIFFUSION @{fg text} Collecte et diffuse D mos, Utilitaires, Jeux et Amiga Fish. Catalogue contre timbre 4 Frs. DOM'PUB DIFFUSION, 10 rue du Vergeron, @{fg shine}38430 MOIRANS@{fg text} @{fg shine}EOLE FILMS@{fg text} alise des documents vid o de qualit professionnelle et assure le montage de vos propres images quel qu'en soit le format (SVHS, Hi8, UMatic, Beta). Eole films propose galement titrages, effets, commentaires, etc... Une partie des travaux est effectu e sur banc informatis Amiga Videopilot. Tarifs associatifs. T l (1) 40.34.79.45 @{fg shine}Fronti res Informatiques@{fg text} Propose les traditionnelles collections de DP (CAM, Fish, 17bits...) ainsi qu'une nouvelle collection DP intitul e "Vie et Loisir". Tarif unique 10F la disquette + frais de port. Nous faisons aussi: une initiation l'informatique et des impressions sur Teeshirt. 52 rue d'Italie @{fg shine}13006 Marseille@{fg text}. t l 91 42 83 07 @{fg shine}I.D.V.O.@{fg text} I.D.V.O. est une association de r alisateurs vid o et d'infographistes. Les prestations propos es sont: r alisation de films, animation 2D et 3D, ao. Par ailleurs, I.D.V.O. dite une collection DP intitul e D.PIXELS, chaque num ro aborde un th me diff rent. I.D.V.O. 2bis rue du g Joubert, @{fg shine}21000 Dijon@{fg text} @{fg shine}IMPACT MULTIMEDIA@{fg text} alise tous travaux d'infographie, 2D, 3D et animations, Vid o, Vid Pro, Son, Jingles... Scan risation d'images, digitalisations partir de K7 VHS, impression sur Primera Fargo A4 45F l'unit . Impact Multim dia "Le Valbel", Av Charles de Gaules, @{fg shine}05200 Embrun@{fg text} t l: 92.43.50.11 demander Yohann. @{fg shine}INFOVISION@{fg text} L'association est sp cialis e dans le traitement de l'image num rique la num risation CD-photo. Celle-ci propose galement un service de risation 24 bits par sublimation thermique. Pour plus d'informations, envoyer une enveloppe timbr Infovision, 6 bd du 2e rgt de dragons, @{fg shine} 67500 Haguenau@{fg text} @{fg shine}INTERCEPTOR@{fg text} INTERCEPTOR diffuse logiciels du Domaine Public sur Amiga, dont l'int gralit des collections CAM, Fish, DPAT, 17 Bits, ASI Games, Amicus etc... Catalogue des nouveaut s contre enveloppe timbr Interceptor, 13 Avenue Jean Jaures, @{fg shine}73000 Chamb ry@{fg text} @{fg shine}LITOTE - CR ATION@{fg text} alise habillage d'antenne en infographie pour TV locales sur Amiga, digitalisation partir de source vid o ou document, transferts sur cassette Betacam, (S) VHS, Hi8. Dispose d'une unit de tournage Betacam pour reportages scientifiques, m dicaux et culturels, avec plateau. Montage o sur banc 3 machines en composantes. Sur @{fg shine}r gion Provence et Languedoc @{fg text}. T l 90.25.80.92 Fax 90.25.83.61 @{fg shine}MEGA-DP DIFFUSION@{fg text} L'association MegaDP Diffusion produit et diffuse les collections freewares suivantes: MegaDP, X-MegaSlide, MegaModules, GIFCollection et ClipArts. 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WWW http://www.networx.com/amitrix @{fg shine}Computer Answers@{fg text} Prince Albert, SK. Canada l (306) 953 8960, (306) 953 8961, (306) 764 2888, fax (306) 764 0088 @{fg shine}####### E t a t s - U n i s@{fg text} @{fg shine}Anti Gravity Products@{fg text} 456 Lincoln Blvd, Santa Monica, CA 90402 l 310-393-6650, fax 310-576-6383. @{fg shine}Consultron@{fg text} 8989 Ridge Rd Plymouth MI 48170 l. 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(1) 42.46.47.60, Fax. (1) 42.46..47.01. @{fg shine}Delta Graph'X@{fg text} 4 rue Gracchus Babeuf 91180 St Germain les Arpajon l (1) 60 84 16 14, (1) 60 84 12 65 @{fg shine}Double Disk@{fg text} 11, Rue de Lesdigui res, 75004 Paris Bastille sortie Henri IV @{fg shine}ECOUTE VOIR@{fg text} Anne Rubie l 41 06 90 90 fax 47 39 26 95. @{fg shine}EDI@{fg text} BP282, 75625 Paris Cedex 13 l 16 1 45 89 32 00, Fax 16 1 45 89 12 93 @{fg shine}FBI@{fg text} 99 rue d'Amblainvilliers, 91370 Verri l 60 13 90 49 fax 60 13 99 18 @{fg shine}FDS@{fg text} 82 rue de Sailly, BP 134, 59453 Lys lez lannoy c l 20 02 06 63, fax 20 82 17 99 Minitel 3615 FDS @{fg shine}FFD@{fg text} 3 rue A. France 13220 Chateauneuf-L s Martigues l 42 09 05 15, Fax 42 76 18 70 @{fg shine}France Festival Distribution@{fg text} 3 rue Anatole France, 13220 Chateauneuf-les-Martigues l 93 14 16 65, fax 42 76 18 70 @{fg shine}Futur I M dia@{fg text} rue de la Perruche, Quartier Sextant, Les Minimes, 17000, La Rochelle l 46 45 16 16, Fax 46 45 14 00 @{fg shine}HelpMicro@{fg text} Place Schaffner, 62420 Billy-Montigny l 21 59 66 03. @{fg shine}IDEK IIYAMA France@{fg text} Espace Meolt services, Lot 23, Bd de Courcerin, 77183 Croissy Beaubourg l 60 06 28 39, fax 60 06 28 36 @{fg shine}IFA@{fg text} 11 rue des Ecoles, 59680 Colleret l 27 67 77 67, fax 27 67 71 36 @{fg shine}Image'In@{fg text} 39 rue MalJoffre Aix en Provence l 90 56 67 08, Fax 90 56 71 19 @{fg shine}Infonix@{fg text} 2 bis Rte d'Espagne, 31100 Toulouse l 61 40 75 45, Fax 61 40 76 43 @{fg shine}Infoth que@{fg text} 32, Rue de Moscou 75008 Paris l.: (1) 45.22.67.01 BSDisc @{fg shine}International Concept Informatique@{fg text} 4 rue Henri Lahupe, 06220 Golfe Juan l 93 63 15 55, FAX 93 63 71 04 @{fg shine}L' cole Francaise "Image et Son"@{fg text} BP274, 16007 Angouleme Cedex l 07 67 12 19 @{fg shine}Le Monde en tique@{fg text} 6 Rue Ma tre Albert, 75005 Paris Maubert Mutualit @{fg shine}MIG Info@{fg text} 20 rue Consolat, 13001 Marseille l 91 50 22 55, Fax 91 50 24 23 @{fg shine}Micro Application@{fg text} 58 rue du Faubourg Poissioniere 75010 Paris (1) 47 70 32 44 fax (1)42 46 03 02 @{fg shine}MSD@{fg text} 20 rue du 11 novembre, 42100 Saint Etienne l 77-41-64-14, fax 77-41-61-29 email froggy@internaute.fr web http://www.internaute.fr/users/msd/msdweb.html. @{fg shine}Multimed@{fg text} 42 rue Raymond Marcheron, 92170 Vanves l 46 38 12 78, fax 45 25 71 78 @{fg shine}Orion Diffusion@{fg text} BP299, 61008 Alencon Cedex l 33 82 67 65, Fax 33 82 68 30 @{fg shine}Phase Informatique@{fg text} 93 av du G ral Leclerc, 75014 Paris l 45 45 73 00 Fax 45 45 50 17 @{fg shine}Phoenix DP@{fg text} BP801, 64008 Pau c l/Fax 59 82 95 00 @{fg shine}Photon@{fg text} 3 rue de la Tuilerie, Les Granges Galands, BP129, 37550 St Avertin l 47 32 90 20, Fax 47 80 50 99 @{fg shine}Pro.G.Tech@{fg text} 88 cours de l'Argonne, 33800 Bordeaux l 57 95 75 75 Fax 56 94 03 73 @{fg shine}Quartz Informatique@{fg text} BP 27 - 74401 Chamonix Cedex l/Fax/R p 50 53 82 62 @{fg shine}Schesppers Entreprise@{fg text} 55 rue F lix Faure (Bat C), 95880 Enghien Les Bains l 16 1 39 64 30 61 @{fg shine}Serele@{fg text} 22 rte Nationnale 190, 78440 ISSOU l 30 42 77 77, Fax 30 42 77 33 @{fg shine}Someware@{fg text} 27 rue Gabriel P ri, 59186 Anor l 27 59 60 00, fax 27 59 52 06 @{fg shine}Synth Diffusion@{fg text} 18 rue des Gestes, 31100 Toulouse 61 21 16 37. @{fg shine}Theta Scan@{fg text} 17 avenue du Parc, 91380 Chilly Mazarin l (1) 69 79 13 00, FAX (1) 69 79 13 13 @{fg shine}TLT@{fg text} 3 place Alfonse Jourdain 31000 Toulouse l 61 23 65 65 @{fg shine}Turtle Bay@{fg text} Les Chennevieres 03320 Le Veurdre l 16 70 66 44 25, Fax 16 70 66 42 20 @{fg shine}Vitepro@{fg text} 42 rue Raymond Marcheron, 92170 Vanves l 46 38 17 15, fax 45 25 71 78 @{fg shine}####### G r a n d e B r e t a g n e@{fg text} @{fg shine}Almathera@{fg text} Southerton House, Boundary Business Court 92-94 Church Road, Mitcham, Surrey, CR4 3TD, England l 081 687 0040, fax 081 687 0490 @{fg shine}Blittersoft@{fg text} l 0044 1908 261 466 @{fg shine}Bookmark Publishing Ltd.@{fg text} The Old School, Greenfield, Bedford MK45 5DE l 01525 713671, Fax 01525 713716. @{fg shine}Digita International@{fg text} Black Horse House, Exmouth EX8 1JL England l. 0395 270273, Fax. 0395 268893 @{fg shine}Diskotech@{fg text} l (0044) 1591-620242. @{fg shine}Duchet Computer@{fg text} 51 St Georges Road CHEPSTOW NP6 5LA England @{fg shine}Eyetech Group Ltd.@{fg text} 12 West Green, Stokesley, N Yorks, TS9 5BB l 01642 713185 @{fg shine}Fourth Level Developmens@{fg text} 31 Ashley Hill Montpelier, Bristol England BS6 5JA l 01525 211327 http:/www;flevel.co.uk, email: sales@flevel.co.ukHi-Q @{fg shine}Gordon Harwood Computers@{fg text} New Street, Alfreton, Derbyshire DE55 7BP l (0)1773-836781, FAX 1773-31040 @{fg shine}Hagars Electronics@{fg shine}@{fg text} 127 High St, Sheerness, Kent ME12 1UD l/Fax 01795 663336. @{fg shine}HiQ, unit 1, Cablr End@{fg text} 2 the Square, Hockliffe, Bedfordshire LU7 9NB l 01525 211327 fax 01525 211328 @{fg shine}HiSoft@{fg text} The Old School Greenfield, MK45 5DE Bedford l (1525) 71 81 81 Fax (1525) 71 37 16 @{fg shine}Hydra Systems@{fg text} Red Lane, Kenilworth CV8 1PB l 1203-471111, Fax 1203 473333. @{fg shine}KRP@{fg text} 0044.141.762.2510 @{fg shine}Optonica Ltd@{fg text} 1 the terrace, high street, lutterworth, leics, LE17 4BA l 455 558 282, fax 455 559 386 @{fg shine}Premier Vision@{fg text} The foundry, 156 Blackfriars Rd, London SE EN l (0)71-721-7050, FAX 071-721-7049. @{fg shine}RBF Software@{fg text} 169 Dale Valley Road, Hollybrook, Southampton SO166QX E-mail rbfsoft@cix.compulink.co.uk WWW http://www.compulink.co.uk/-octamed @{fg shine}Seasoft Computing, GBUnit3, Martello Enterprise Centre@{fg text} Courtwick lane Littlehampton, West Sussex BN17 7PA l (0044) 1903 850378. @{fg shine}White Knight Technology@{fg text} PO Box 38, Ware, Herts SG11 1TX Grande Bretagne l +44 (0) 1920-22321, FAX 1920-822302 @{fg shine}####### H o l l a n d e@{fg text} @{fg shine}Eureka@{fg text} Adsteeg 10, 6191 PX Beek (L), Pays-Bas l (46) 37.08.00, fax (46) 36.01.88 @{fg shine}####### I t a l i e@{fg text} @{fg shine}Cloanto@{fg text} via G.B. Bison 24, I - 33100 Udine l 39 432 545902, fax 39 432 609051 @{fg shine}####### S u i s s e@{fg text} @{fg shine}-1- Computer@{fg text} PO BOX 2200, 1950 Sion 2 l 00 41 27 222 000, FAX/Modem 00 41 27 22 1900 @{fg shine}Applimatic SA@{fg text} tel St Denis, Route de Montreux l 00 41 21 931 4031, fax 00 41 21 931 4035 @{fg shine}Quantum Peripheral Products (Europe) S.A.@{fg text} Champs Montants 16a, CH-2074 Marin l (38) 35.70.00 @{fg shine}Realtime Software@{fg text} Rosenfeldweg 4, CH-6048 Horw @{fg shine}Relec Village du Levant@{fg text} 2B CH 1530 Payerne Suisse l +37 61 02 82 Fax +37 61 02 83 @{fg shine}R e v u e s a l l e m a n d e s@{fg text} Pour s'abonner @{fg shine}Amiga-Magazin@{fg text} AMIGA AboService 74168 Neckarsulm. T l (7132) 95 92 42 Fax (7132) 95 92 ro seul : DM 7,80. Abonnement tranger (donc pour la France) : DM 109,20. Une nouvelle formule permet de recevoir un CD-ROM tous les deux mois avec la revue : DM 142,80 pour la France tout compris (mag et CD). Nos amis suisses peuvent s'adresser directement : Aboverwaltungs AG, gestr. 14, CH-5600 Lenzburg. T l : 0 64/51 91 31 Abonnement FS 83,40. Pour s'abonner @{fg shine}Amiga-Plus@{fg text} ICP Innovativ Computer Presse GmbH & Co.KG. Aboverwaltung Amiga Plus. Innere-Cramer-Klett-Str. 6, 90403 N rnberg. T l (Manuela Bauer) (911) 53 25 179 Fax (911) 53 25 197. Num ro seul: DM 9,90 (une disquette incluse). Abonnement d'Allemagne DM 99, d'Europe DM 139, du reste du monde DM 159. Pour commander @{fg shine}Amiga-Special@{fg text} DM 6,90 (+ port?). Contacter I.A. media Verlagsgesellschaft bmH Pour l'ann e DM 75,90. @{fg shine}R e v u e s a n g l a i s e s@{fg text} @{fg shine}Amiga Format@{fg text} Somerton, Somerset TA11 6BR (abonnement Europe 39.95 pour 12 num @{fg shine}CU Amiga@{fg text} Tower Publishing, Tower House, Sovereign Park, Lathkil St, Market Harborough, Leics LE16 9EF (abonnement Europe 12 num @ENDNODE @REM JANVIER ------------------------------------- @NODE jNewsInt " News Internationales (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Petro Tyschtschenko : Discours Cologne (01-86)" LINK jPetroT} @{" Schmitt : Allocution Cologne (01-86)" LINK jSchmitt} @{" Gilles Bourdin : annonces l'Amiga Expo de Paris (01-86)" LINK jGbourdin} @{" Kittel : Amiga CHRP (01-86)" LINK jKittel} @{" Nucleus : Serveur ARexx pour VLab Movieshop (01-86)" LINK jNucleus} @{" Reportage Amiga Expo dans notre prochain num ro " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/AmigaExpo.16"} (un avant go t en @{" p " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Foule.8bt"} @{" h " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Fromantic.8bt"} @{" o " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Lecteur.8bt"} @{" t " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/BUGSS.8bt"} @{" o " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Membreh.8bt"} @{" s " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/TURTLE.8bt"}) @{" Amiga en Australie (01-86)" LINK jAustralie} @{" Amiga en Espagne (01-86)" LINK jSpain} @{" Photos num riques (01-86)" LINK jPhotoNum} @ENDNODE @NODE jPetroT " Petro Tyschtschenko : Discours Cologne (01-86)" @TOC jNewsInt @{fg shine}AT pr voit de vendre 400 000 Amiga en 1996@{fg text} @{"Petro Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Petro.8bt"} a donn quelques informations int ressantes suppl mentaires dans son discours Cologne pendant l'expo en novembre: "Le premier A4000T est sorti d'usine Philadelphie le 31 octobre. Amiga est devenu une entreprise allemande qui poss de non seulement son propre me, mais encore une technologie informatique autonome. @{fg shine}Q u e f a i s o n s - n o u s p o u r l e f u t u r ?@{fg text} "Notre Power Amiga doit enrichir le monde de l'ordinateur. Un processeur puissant comme le PowerPC, en combinaison avec notre OS super-efficient, va s'imposer. D but 1997, devrait arriver sur le march le premier Power Amiga. Jusque l , les d veloppeurs et les constructeurs de p riques ont le temps de se pr parer au nouveau standard. Pour cela, nous allons assurer un soutien tendu. Nous d sirons ainsi renforcer le choix de logiciels autour de l'Amiga. l'aide de notre partenaire strat gique Motorola, nous sommes assur s d'atteindre cette barre haut-plac "Cette ann e, nous avons planifi 80000 A1200, 6000 A4000T, et 14000 moniteurs. Cela repr sente un chiffre d'affaires de 80 millions de DM. Pour 1996, notre pr vision est de 300 millions de DM. Nous voulons vendre 400000 Amiga, 100000 moniteurs et 50000 lecteurs de CD ROM. En outre, le set-top box est en cours de r alisation et devrait tre pr en 1996." (Ed: les chiffres de production estim e pour 1995 sont la baisse par rapport aux estimations initiales de 25000 A4000T et 100000 A1200. Gilles Bourdin de AT nous affirme que cette baisse est due uniquement aux retards de production). @ENDNODE @NODE jSchmitt " Schmitt : Allocution Cologne (01-86)" @TOC jNewsInt @{fg shine}S c h m i t t "Nous n'avons pas achet l'Amiga pour no l!"@{fg text} Dans une allocution en pr sence des d veloppeurs europ l'expo de Cologne, le PDG d'Escom, @{"Manfred Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Schmitt.8bt"}, a fait le tour des nements s depuis son achat de l'Amiga aux ench New York en avril. Amiga Technologies compte quarante personnes (NDLR: le chiffre un mois plus tard est de cinquante personnes, d'apr s Gilles Bourdin) et les produits Amiga sont actuellement distribu s dans vingt pays. Schmitt a licit Petro Tyschtschenko et son quipe pour cet exploit. "Nous savons tous que l'Amiga est un ordinateur patant. Mais ce n'est pas simplement un ordinateur, c'est une institution, avec les groupements d'utilisateurs, une communaut , des fans et m me les "Amiga-lovers"... Habituellement, dans le monde informatique, quand le produit phare dispara t le march s'effondre imm diatement. L'Amiga tait absent pendant un an et demi mais le march me s'il s'est un peu r tait encore et encore significatif. C'est remarquable. C'est une confirmation de la qualit du concept Amiga et de la fid des utilisateurs. @{fg shine}N o s c o n c u r r e n t s n o u s s o u s - e s t i m e n t@{fg text} "Je crois que certains de nos concurrents sous-estiment la puissance et le potentiel de ce qui est repr par le nom Amiga. Nous ne le sous- estimons pas. Nous savons parfaitement ce que nous avons, et croyez-moi, nous allons en faire quelque chose! "L'Amiga n'est pas seulement priviligi par sa communaut d'utilisateurs, il a galement l'une des meilleures bases d veloppeurs. Les logiciels du domaine public et shareware sur Amiga sont meilleurs et la quantit disponible n'a pas son gal sur d'autres plate-formes. Le support veloppeur est l'une de nos priorit s principales. Il sera surtout disponible en forme de services connect s via les pages Web ou les serveurs FTP. Nous voulons simplifier au maximum les proc dures de certification. "Nous avons tabli des contacts avec les soci dition de logiciels pour s'assurer que leur d veloppement Amiga se reprend. Nous allons galement contacter des diteurs non-Amiga. "Depuis que nous avons d l'op ration Amiga, il y a eu plusieurs rumeurs concernant nos projets futurs. L'un d'eux racontait que l'Amiga tait qu'un coup rapide pour la saison de no l. C'est un r ve de la concurrence! Amiga n'est pas un projet court terme, mais un lement dans notre strat gie multim dia. Pour donner l'Amiga l'avenir qu'il m rite, comme plate-forme majeur pour la multim dia, vid o, et applications 3D, nous allons tendre le syst me avec le processeur PowerPC l'ann e prochaine. @{fg shine}L a f o r c e d e l ' O S@{fg text} "Le choix de PowerPC tait fait pour sa vitesse et aussi parce que c'est actuellement le seul processeur RISC couramment utilis dans les ordinateurs personnels. Ceci est une assurance que les quantit s dont on aura besoin seront disponibles un prix attractif sur un march de mass. "Amiga OS est la v ritable force de la plate-forme sur laquelle il tourne. Nous sommes conscients que nous avons un syst me d'exploitation pourvu d'une v ritable capacit de travail en multi-t ches d s le d but, sans besoin des quantit s excessives de m moire qu'infligent les autres. C'est l la raison pour laquelle nous allons nous concentrer sur lioration de l'AmigaDos et son portage sur d'autres processeurs. C'est la meilleure fa on d' largir la base install e et de capturer des parts de march sur Windows et Macintosh. "L'impl mentation du processeur PowerPC sera le premier pas dans cette voie. Plus tard, ce processeur remplacera les circuits 68000 dans toute la gamme. Ceci est possible gr la gamme des versions fournies par Motorola, du 602 jusqu'au 604. @{fg shine}C o m m u n i c a t i o n@{fg text} "Multim dia ne veut pas dire seulement son et animation, mais galement communication. Nous allons utiliser la technologie Amiga pour fournir des solutions r seau d'un tr s bon rapport prix-performance. Ceux-ci peuvent tre commercialis s sous forme de set-top box ou comme ordinateurs Amiga s du logiciel et du mat riel n cessaire. (NDLR: Gilles Bourdin promet un package Internet pour janvier. Il comportera un Amiga 1200, modem PCMCIA et logiciels pr -install s. La vitesse du modem sera de 14.4 ou 28.8kbauds et le prix sera entre 1000 et 1500DM en Allemagne. On ne sait pas si la partie modem-logiciels sera vendue s ment pour ceux qui ont d Amiga). Mr Schmitt a conclu: "Actuellement le march de l'ordinateur est largement occup par les plate-formes Intel et MicroSoft. Nous pensons que cette combinaison n'est pas satisfaisante pour toutes les utilisations. Il y a un fort march pour l'ordinateur familial en dessous de 1000DM (3500FF). Pour surfer l'internet, d penser 2500DM (8750FF) pour un PC n'est pas ce que j'appellerais une solution orient e vers la famille. Indubitablement, ce sont des segments du march l'Amiga 1200 peut plus comp titif." @ENDNODE @NODE jGbourdin " Gilles Bourdin : annonces l'Amiga Expo de Paris (01- @TOC jNewsInt @{fg shine}L e c t e u r s H D p o u r l e s A m i g a 1 3 0 0 @{fg text} Dans une session de questions-r ponses l'Amiga Expo de Paris, Gilles Bourdin, porte-parole d'Amiga Technologies, a donn la liste des prochaines productions de chez AT. *les moniteurs 17 pouces et 15 pouces multi-synchrones, qui seront capables d'afficher tous les modes de l'Amiga, seront disponibles peu apr le Cebit expo en Allemagne en Mars, o ils seront expos * le nouvel Amiga 1300 (souvent appel le 1200+), avec un chipset modifi pour permettre de contr ler les lecteurs HD standards. Ces lecteurs seront l'une des innovations de la machine, d'autres tant un processeur plus rapide et la possibilit de rajouter de la RAM directement sur la carte m re. Cette nouvelle carte m re sera de technologie r cente par contraste avec la technologie de fabrication vieillisante et co teuse des actuels Amiga. * la prochaine version de l'OS sera pour les PowerAmiga, disponible avec les premi res machines PowerAmiga, d but 1997, * Un chipset sp cifique Amiga sera une caract ristique de base de tous les Amiga venir. Ceci n'emp chera pas la possibilit d'utiliser une carte graphique sur bus PCI. ponse d'autres questions, Gilles Bourdin a galement confirm * que l'actuel Amiga 4000T n'aura pas de lecteur HD, le fabricant des lecteurs HD Amiga n'ayant plus la possibilit de les fabriquer, et le lancement d'une s rie sp ciale tant trop co teuse. Les possesseurs de ces machines seront oblig s d'acheter un lecteur HD s'ils en ont absolument besoin, plusieurs mod tant disponibles chez les fabricants de riques. * qu' partir de l'ann e prochaine, Amiga Technologies d butera une campagne publicitaire pour l'Amiga dans les journaux PC en France, en Allemagne et ailleurs. * qu'une conf rence internationale de d velopeurs aura lieu en Allemagne bient t, probablement en f vrier. * que Amiga Technologies trouve parfaitement normal les marges de son distributeur en France, Innelec. * que la soci Apple a annonc une conf rence de presse qu'elle avait l'intention de porter son syst me d'animation QuickTime sur Amiga. (Ed: Escom passe actuellement des publicit s en double page dans les journaux Amiga britanniques sous le titre "L'homme de Escom fait de la magie avec un A1200". Ces publicit s donnent les adresses des 200 magasins Escom en Grande-Bretagne o l'Amiga se trouve en vente depuis d cembre. Le directeur d'un magasin auquel nous avons t , confirmait qu'il avez re u cinq machines dont deux tait d vendues. Il pense qu'il aura galement des p riques Amiga en vente partir du d but de l'ann e prochaine. C'est une nouvelle importante dans le sens o Escom est apparemment pr faire tout en son pouvoir pour mettre l'Amiga en avant du public et associer les noms "Escom" et "Amiga".). @ENDNODE @NODE jKittel " Kittel : Amiga CHRP (01-86)" @TOC jNewsInt @{fg shine}K i t t e l : A m i g a C H R P@{fg text} @{"Dr Peter Kittel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJanvier/Kittel.8bt"}de Amiga Technologies a donn quelques d tails suppl mentaires devant 400 d veloppeurs italiens l'IPISA 95 (Incontro Programmatori Italiani per lo Sviluppo su Amiga, ou R union des veloppeurs Amiga Italien) Milan le 18 novembre. Le sujet principal de cette conf rence tait la programmation objet-orient , et les participants ont re u deux CD-ROMs et beaucoup de documentation. D'apr s Dr Kittel les Power Amiga haut-de-gamme seront compatibles CHRP (le Common Hardware Reference Platform de Apple et IBM). Ceci autoriserait l'utilisation de components standard (et donc peu co teux) du march . Le bas de gamme ne sera probablement pas aux normes CHRP. Des circuits graphiques custom sont d en cours de pr paration, mais pas chez AT. Si possible, ils permettront des crans 24-bits, des modes chunky, et audio 16-bits. Il ne s'agit pas du chipset AAA, qui est "mort", (comme le projet "Hombre" de Commodore), mais certaines fonctions AAA peuvent tre implement es sur les nouveaux chips graphiques de l'Amiga. Le futur amiga ste aura sans doute la possibilit de choisir son sous-syst graphique, en achetant diff rentes cartes PCI (Amiga ou autre). Le nouveau programme pour d veloppeurs est en train de se mettre en route. Les d veloppeurs certifi s sont divis s en non-commercial ($100US par an), et commercial ($300US par an). Pour devenir d veloppeur commercial, on doit montrer un produit existant ou presque fini. Les veloppeurs commerciaux auront un support t phonique. Parmi les participants tait A.Longo, programmeur de Breathless, un Doom Amiga pour les machines AGA qui a impressionn beaucoup de monde par sa fluidit . Il a promis une version pour machines acc es et cartes graphiques con- di tion que la version actuelle se vende bien. @ENDNODE @NODE jNucleus " Nucleus : Serveur ARexx pour VLab Movieshop (01-86)" @TOC jNewsInt @{fg shine}U n s e r v e u r A R e x x p o u r V L a b M o v i e s h o p@{fg text} Nucleus est un logiciel italien qui permet de cr er transitions et effets de rideau entre des sc nes Movieshop (le logiciel d' dition vid o de la carte VLab Motion). On peut introduire des effets tels goutelettes de pluie, pendule, page- tourne, portes, et beaucoup d'autres effets sur une totale de quarante rideaux. Nucleus serait facile utiliser, avec un bouton pour chaque effet. Un clic sur un bouton fait appara tre un panneau de contr le param trable. Une fois satisfait, l'effet ou transition peut tre ins dans une s quence FIFO (First In First Out, ou premier entr , premier sortie) et puis un autre effet peut prendre la rel ve. Le choix des sc nes est ex directement partir du logiciel MovieShop, et chaque fois qu'un effet est ins dans la quence FIFO le nom de la sc ne, dans laquelle l'effet sera g , est diaqtement disponible, permettant l'utilisateur de manipuler la sc dans un nouvel effet. @{fg shine}Le prix HT serait de 1595F. Les distributeurs sont invit contacter Db-Line srl Biandronno VA, Italie.@{fg text} @ENDNODE @NODE jAustralie " Amiga en Australie (01-86)" @TOC jNewsInt @{fg shine}A u s t r a l i e@{fg text} L'Amiga sera distribu en Australie par Megatron Electronic Industries P/L, Unit 4, 156-160 New Street, Ringwood, Victoria, Australia 3134, Tel: +613 9870 4844, Fax: +613 9879 2856. Megatron annonce une campagne nationale de publicit pour re- tablir le nom Amiga sur le march .Les ventes seront exclusivement par revendeurs sp cialis @ENDNODE @NODE jSpain " Amiga en Espagne (01-86)" @TOC jNewsInt @{fg shine}E s p a g n e@{fg text} L'Amiga 1200 est en vente, au prix de 69700 ESP et 92900 ESP avec disque dur. L'Amiga 4000/40 Tower est vendu 428000 ESP. Mr.Alfonso Rodriguez, directeur de PixelMedia, est le distributeur exclusif pour les produits Amiga en Espagne. Distribution de l'A1200 sera dans le r seau de grands magasins "El Corte Ingles", et des A1200/A4000 chez les revendeurs PixelMedia. Une campagne de publicit est pr vue dans six journaux, y compris Amiga.info, le seul journal Amiga en Espagne, n s la mort, il y a un an, de l' dition espagnole du feu journal am ricain AmigaWorld. Amiga.info est actuellement vendu chez les revendeurs, mais l' diteur Mr F. Martin re que son journal sera bient t en vente en kiosque. La publicit vitera toute r rence aux utilisations ludiques de la machine, en parlant exclusivement de ses avantages multi-t ches et multim @ENDNODE @NODE jPhotoNum " Photos num riques (01-86)" @TOC jNewsInt @{fg shine}P r e n e z v o s p h o t o s e n n u m r i q u e@{fg text} Chinon propose son Color Digital Camera pour PC et Macintosh, et, gr une soci allemande, on peut aussi s'en servir @{"sur Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Simon.16"}. @{"L'ES-3000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Chinon.8bt"} permet de capturer un nombre illimit d'images, car il est de cartes Flash RAM amovibles. En mode Super Fine (640x480 en 24- bits avec une compression relativement l re, on peut prendre cinq poses sur la RAM interne de 1Mo, dix sur une carte Flash de 2M0, vingt et une sur une carte 4Mo, ou jusqu' quatre-vingt six sur une carte de 16Mo. @{fg shine}Il sera propos par Cuda Informatique avec logiciels Mac, PC au prix de environ 7500F.@{fg text} @ENDNODE @NODE jActuFrance " Actualit FRANCE (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Synth se vocale fran aise (01-86)" LINK jSynthesevocale} @{" Un serveur R seau A+ (01-86)" LINK jServeuReseauA} @{" Personal Paint 6.4 (01-86)" LINK jPpaint6.4} @{" Domotique en shareware (01-86)" LINK jDomotique} @{" GoldEd devient 100% commercial (01-86)" LINK jGolded} @{" TurboCalc chez Quartz (01-86)" LINK jTurboCalc} @{" I-Glasses (01-86)" LINK jIglasse} @{" Les petits potins de Ramses (01-86)" LINK jPotins} @ENDNODE @NODE jSynthesevocale " Synth se vocale fran aise (01-86)" @TOC jActuFrance @{fg shine}S y n t h s e v o c a l e f r a n a i s e@{fg text} Cela fait dix ans que l'Amiga sait parler anglais (bien que les derniers Workbench soient d pourvus du logiciel de synth se vocale Say et son translator.library). Son anglais tait plut t de l'am ricain, mais d'une qualit surprenante. Mais alors, pour lui faire prononcer trois mots de fran ais correctement, c' tait l'enfer! Voici @{fg shine}French Synthesis Voice v1.0@{fg text}, un logiciel de synth se vocale aise permettant de lire des fichiers texte avec des voix param trables en volume et fr quence. Un dictionnaire de prononciation sera int Sortie pr vue mi-janvier au prix de 290F chez Scheepers Entreprise, 95 Enghien les Bains. Ce ne serait pas plus mal si son nom tait francis me temps! Scheepers nous propose deux autres logiciels: - @{fg shine}Sounds Modulator v1.0@{fg text}, qui permet d'enregistrer, couter et modifier n'importe quel son en temps r partir d'un t viseur, d'une cha HiFi, ou de tout autre appareil d'une prise casque, tant que vous aurez de la place sur le disque dur (390F) - @{fg shine}Transformer Paint v1.0@{fg text}, logiciel de retouche d'images, de sentation commerciale et d'animation pouvant tre enregistr es et es en d monstration continue. Il a deux modes, soit le calcul en temps partir d'une image, soit l'animation partir de fichiers. Un traitement de texte a , ainsi qu'un module de calcul 3D. (290F) @ENDNODE @NODE jServeuReseauA " Un serveur R seau A+ (01-86)" @TOC jActuFrance @{fg shine}U n s e r v e u r R s e a u A +@{fg text} Le r seau A+ et VitePro ont mis en place un @{"serveur minitel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ReseauA.16"} pour utilisateurs d'Amiga. L'appel se fait avec un Minitel (ou un mulateur Minitel tournant sur un Amiga ou autre ordinateur) au (1) 46 48 94 93 et te le m me prix qu'un appel t phonique (c'est dire un appel local pour les parisiens et un appel plus co teux mais tarif r duit la nuit pour la province). On y trouve les rubriques suivantes: - Edito et informations sur les nouveaux produits du R seau A - Liste des revendeurs R seau A+ - Sommaire des num ros parus dans la revue AMI-Graf X - Messagerie et petites annonces gratuites - catalogue AGMO avec possibilit de commande chargement de logiciels d mo, de fichiers Ami-Graf X, etc... @ENDNODE @NODE jPpaint6.4 " Personal Paint 6.4 (01-86)" @TOC jActuFrance @{fg shine}P e r s o n a l P a i n t 6 . 4@{fg text} C'est la m me version qui se trouve dans le package Amiga 1200. D'apr VitePro, c'est le logiciel de dessin le plus vendu en Grande Bretagne. Nous rons pouvoir le tester le mois prochain. Quelques fonctions: - animation, avec story-board, image/image, palettes multiples - alpha channel pour applications vid moire virtuelle, undo et redo multiples - nouveau format d'images PNG avec convertisseur - supporte Picasso, Retina, Picollo, Talon (euh?), EGS, Cybergraphics... - 24-bits total (la version 6.1 test e dans notre n 76 de f vrier 1995 travaillait en 256 couleurs) - modules de chargement et sauvegarde pour de nombreux formats - autoscroll - ARexx Tout cela en fran ais pour un prix de 399F. @ENDNODE @NODE jDomotique " Domotique en shareware (01-86)" @TOC jActuFrance @{fg shine}D o m o t i q u e e n s h a r e w a r e@{fg text} Le programmeur Michel Donat a mis en shareware Majordome, une version ciale du logiciel de son syst me commercial de domotique sur Amiga, PlugMaster. Il nous explique que Plugmaster n'a pas eu l'essor commercial qu'on aurait pu lui pr tendre, la crise secouant le milieu Amiga n'arrangeant rien. Ceci a entra la cessation d'activit de son entreprise. Afin que tout le temps et le travail consacr PlugMaster ne soient pas perdus, il a labor une nouvelle version adapt e au domaine public. Le montage du hardware tant r par l'utilisateur, celui-ci dispose dans la version DP de Majordome de toutes les informations n cessaires mas, et r rences des composants). La liaison entre le hardware et le logiciel s'effectue par le port parall le, et toutes le informations sont es. Seule une GAL programm e fournie lors de l'enregistrement, permet d'obtenir un fonctionnement normal du syst MajorDome, g re six prises pour des fonctions telles que gestion de l'electromenager, simulation de pr sence lors d'une absence, ou cr ation d'ambiances lumineuses. Il est distribu sous deux formes: - seulement la GAL programm e + la version compl te du logiciel enregistr votre nom: 150 FF - le kit complet pr souder (les composants, la GAL programm e, le circuit imprim et le logiciel) 490 FF @{fg shine}Michel DONAT 41 rue du Landy 92110 Clichy Tel/Fax (1) 47.56.98.49 E- Mail: Michel.Donat@ramses.fdn.org Fidonet: 2:320.104/47@{fg text} @ENDNODE @NODE jGolded " GoldEd devient 100% commercial (01-86)" @TOC jActuFrance @{fg shine}G o l d E d d e v i e n t 1 0 0 % c o m m e r c i a l@{fg text} France Festival Distribution annonce que Dietmar Eilert, auteur de diteur de texte GoldEd, a d de ne plus mettre ses nouvelles versions dans le domaine public. Les mises jour des clients enregistr s'effectuent dor nant exclusivement aupr s des distributeurs de chaque pays. @ENDNODE @NODE jTurboCalc " TurboCalc chez Quartz (01-86)" @TOC jActuFrance @{fg shine}Q u a r t z e t T u r b o C a l c@{fg text} A partir de janvier, Quartz Informatique distribue TurboCalc 3.5 dans sa version fran aise compl te, au prix de 490F. Le nouveau magasin de 113 m2 au centre ville d'Annecy (74) d l'Amiga est ouvert depuis d but novembre. @ENDNODE @NODE jIglasse " I-Glasses (01-86)" @TOC jActuFrance @{fg shine}I - G l a s s e s@{fg text} Theta Scan propose des i-glasses version vid o au prix de 4990FTTC, et la version compatible VGA pour PC au prix de 7990FTTC. La version vid compatible PAL permet de visualiser des images en provenance de votre toscope, votre lecteur CD, votre console de jeux... ou votre Amiga. Ces @{"lunettes LCD couleurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Iglasse.8bt"} offrent une r solution de 180 000 pixels et permettent un affichage en relief. @ENDNODE @NODE jPotins " Les petits potins de Ramses (01-86)" @TOC jActuFrance @{fg shine}L e s p e t i t s @{" p o t i n s " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Compuoreille.16"} d e R a m s e s ou une vue sur Fidonet et usenet fran ais@{fg text} Pour ce mois-ci, je vous sers quoi comme nouvelles? Bon, dans le doute je vous mets un peu de tout: quelques nouvelles sur l'Amiga, des informations pour les graphistes, une petite le on de math matique, quelques corrections d'erreurs et le mot de la fin... @{fg shine}Q u e l q u e s n o u v e l l e s@{fg text} Dans cette conf rence Internet, nous avons pu apprendre la pr paration de plusieurs nouveaux browser web (Voyager, WebForge et IBrowse) et la prochaine sortie de AmosaicII sous MUI 3.0. D'ailleurs, la nouvelle version 3.1 de ce programme est maintenant sortie. Le KIA (kit de connection internet en fran ais) est maintenant disponible l'adresse suivante: http://www.worldnet.net/~erlsoft/tlc- kia.html et par FTP sur ftp.sct.fr/myweb/erlsoft/public_html/ et peut- bient t sur Ramses. Nous avons aussi appris par notre cher ami J me Souquieres que dans les Amiga 4000, il est possible d'utiliser des barrettes m moire de 8 Mo... Mais malheureusement, on ne peut en mettre que 2... Ce qui fait toujours que 16 Mo de fast... On a aussi parl de l'exposition Amiga de d cembre qui aura premi re repr sentation de constructeurs de l'Amiga dans une exposition en France... Ce n'est pas trop t t... @{fg shine}P o u r l e s g r a p h i s t e s@{fg text} Dans la conf rence AmigaGFX.032 le combat Imagine contre LightWave a encore fait feux... Comme d'habitude pas de gagnant... A part France com pour l'augmentation du trafic t phonique :-(. Imagine 4.0 est maintenant disponible, cela fait plaisir de constater que Impulse a fait de grand progr s pour ces d lais. Un test complet, pour le prochain num ro. En effet, contrairement aux mails, les logiciels arrivent toujours par la poste :-(.... @{fg shine}E r r e u r . . .@{fg text} Hopss, une petite erreur s'est gliss e dans mon article le mois dernier. C' tait ou sujet de la disponibilit des PowerAmigas, je me suis (seulement) tromp d'un an... Ce n'est pas d but 96 mais d but 97 (ou fin 96)... D .... Encore une autre erreur, d ment, sur l'orthographe de notre mod rateur d'Amiga.032, c' tait Fr ric Leconte.... Pardon "LeFred"... @{fg shine}L e m o t d e l a f i n@{fg text} Si tout s'est bien pass (en rapport aux l gers probl mes de placement que vous avez en France), vous devez avoir cet AmigaNews entre les mains avant No l. Et j'ai donc tout le temps de vous souhaiter tous une bonne ann e et une bonne sant e. Donc l'ann e prochaine, si vous le voulez bien... @{fg shine}Lucas Janin Le point 77 sur Ramses Lucas Janin lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE jActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}I N F O S d ' A L L E M A G N E de Jac Pourtant@{fg text} @{" De l'espoir plein les RAMs ! (01-86)" LINK jRams} @{" Litt rature (01-86)" LINK jLitterature} @{" Tapis en granit ! (01-86)" LINK jTapis} @{" Moniteur ViewSonic V17GA (01-86)" LINK jViewSonic} @{" IDEK MF-8617 17 pouces (01-86)" LINK jIdek} @{" DU FOURIER DANS VOS CONVOLUTIONS (01-86)" LINK jFourier} @{" TRIOLINK (01-86)" LINK jTriolink} @{" ArtOfNoise (01-86)" LINK jArtnoise} @{" INFINITIV (01-86)" LINK jInfinitiv} @{" DataChrome 1.0 (01-86)" LINK jDatachrome} @{" CD-Rom NOUVEAU CONCEPT (01-86)" LINK jCdconcept} @{" Tests allemands (01-86)" LINK jTestall} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de d cembre 95 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE jRams " De l'espoir plein les RAMs ! (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}D e l ' e s p o i r p l e i n l e s R A M s !@{fg text} Le salon de Cologne est pass . La fi vre avec, mais dor navant nous avons de l'espoir plein les RAMs. Des revendeurs fran ais ont mal compris que j'incite nos compatriotes se rendre ce salon. Peut- tre se sentent- ils mal l'aise parce que les prix sont plus bas en Allemagne. Il est s que le parc Amiga allemand, bien plus tendu que le n tre, permet des prix plus comp titifs qu'en France. Cela n'explique pas par contre des rences de plus de 50 %. Et puis, il y a un revers la m daille. Les produits sont expliqu s en allemand, on ne comprend pas et on fait des erreurs. En cas de probl me, il est bien difficile de se faire entendre soit par lettre, soit par t phone. M me moi qui parle allemand, j'y ai laiss des plumes, et d'ailleurs, encore cette ann e. Le suivi et le service apr s-vente d'un distributeur fran ais honn te et consciencieux sont irrempla ables. Mais, sent que les droits de douanes ont disparu, il est clair que les acheteurs ont le choix. Et puis, on y trouve beaucoup de produits absolument introuvables en France. Si j'incite les amiga stes a s'y rendre, c'est surtout pour la formidable exposition sur l'Amiga deux pas de chez nous, que nous n'aurons malheureusement jamais en France. Enfin, honni soit qui mal y pense, je n'ai voulu faire de tort personne et si j'en ai caus , je m'en excuse bien volontiers. Je continuerai cependant me passionner pour ce salon tant qu'il existera, et je ferai partager mon enthousiasme aux lecteurs qui ont le droit d'en tre inform Comme je viens de le dire, je me suis d fait escroquer sur le salon, il y a des brebis galeuses aussi outre-Rhin. Il y a m me une recrudescence en ce moment et des paquets de 1200 "Amiga-Magic" des prix d risoires ont galement un contenu d risoire. Ceci fait du tort l'Amiga, car beaucoup de jeunes acheteurs se font avoir et ils ne font pas la part des choses. Je ne crois pas que ce soit arriv en France, donc faisons confiance nos bons revendeurs. @ENDNODE @NODE jLitterature " Litt rature (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}L i t t r a t u r e@{fg text} @{fg shine}HTML-WWW EFFEKTIV NUTZEN @{fg text} Comment utiliser efficacement Hyper Text Markup Language et World Wide Web. Mary E.S.Morris, 280 pages ISBN 3-88229-061-7 DM 70. [Verlag Heinz Heise]. @{fg shine}3D SPEZIALEFFEKTE MIT MAXON-CINEMA 4D @{fg text} Effets sp ciaux 3D avec Cinema 4D. Frank Herrmann, 280 pages, ISBN 3-926858- 54-0 DM 69. [Verlag Gabriele Lechner] @{fg shine}COMPUSERVE TIPS UND TRICKS @{fg text} Conseils pour l'acc Compuserve avec l'Amiga gr ce au programme "AutoPilot". Max Bold. DM 58. ISBN 3-923759-71-1 [Neue Mediengesellschaft @ENDNODE @NODE jTapis " Tapis en granit ! (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}D U L U X E B E R L I N O I S P O U R V O T R E S O U R I S @{fg text} N'a-t'elle pas assez couru sur de la vulgaire mousse avec des d corations sans go t, n'y a-t'elle pas amass de la poussi re et de la honte, votre petite souris, fid le compagne in puisable de vos humeurs les plus diverses ? Il y a quelques ann es, on lui offrait une petite housse pour No Maintenant, les choses ont et on fait dans le noble et le solide. Offrez-lui un tapis en granit ! Le premier choix de granit indien "Black Galaxy" (presque noir avec marbrures cuivr es et inclusions min rales scintillantes). Franchement, voil qui ne sera pas mesquin pour les f tes. DESIGN PAD UNICO. DM 149. [The Pad Company]. @ENDNODE @NODE jViewSonic " Moniteur ViewSonic V17GA (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}M O N I T E U R M U L T I M E D I A@{fg text} Le moniteur ViewSonic V17GA est une version sonoris e du V17G. Les rajouts sont deux haut-parleurs int commande frontale s e, un micro int ainsi qu'une prise suppl mentaire pour micro. DM 2000. @ENDNODE @NODE jIdek " IDEK MF-8617 17 pouces (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}Q U E L L E B A N D E !@{fg text} La nouvelle version du 17 pouces IDEK MF-8617, le "MF-8617E" poss de une bande passante de 160 MHz qui permet des fr quences verticales de 50 160 Hz, horizontales jusqu' 92 KHz, un masque pas de 0,25 mm. Prix non- communiqu . [OMEGA Datentechnik]. @ENDNODE @NODE jFourier " DU FOURIER DANS VOS CONVOLUTIONS (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}D U F O U R I E R D A N S V O S C O N V O L U T I O N S@{fg text} Encore un logiciel de traitement de l'image, qui fonctionne sous AGA. Toutes les manipulations classiques sont possibles, de nombreux filtres sont pr sents, mais le plus exceptionnel est le filtre Fourier qui retravaille les images vid o. Palette partag e, transformation 2D et 3D et histogramme compl tent le tableau. Quand je vous aurai dit que vous pouvez piloter VLab-Motion directement ainsi que Photogenics, Xi-Paint et que la plupart des cartes graphiques fonctionnent avec, vous en saurez autant que moi. DM 99. [Amiga Forum]. @ENDNODE @NODE jTriolink " TRIOLINK (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}T R I O L I N K@{fg text} Voici une id e originale. @{"Triolink" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/triolink.8bt"} est un programme qui pilote fois Lightwave, ADPro et MovieShop de VLab-Motion. (Mon premier moi sera pour la RAM restante...) Avec des fonctions int es "blur" et "scale" de haute qualit , les images peuvent tre sauvegard es sous forme de s quences JPEG une fois retravaill es. La compression JPEG est meilleure que dans d'autres programmes ( propos saviez-vous quelle est la meilleure compression JPEG ce jour ? c'est celle de ImageMaster r/t 1.6). Mais l ne s'arr te pas la magie : des s quences d'images de MovieShop peuvent galement envoy Lightwave comme fond d' cran ou comme textures. On a le cercle. Ils disent que gr des op rateurs bien con us, le travail en petite configuration est possible. DM 159. [DTV Studio Zartmann]. @ENDNODE @NODE jArtnoise " ArtOfNoise (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}B I E N T O T L E M I L L I O N I E M E T R A Q U E U R @{fg text} Un nouveau "tracker" en effet, clone de Protracker (avec les m raccourcis-claviers). "ArtOfNoise" travaille en huit voix r glables chacune en volume et basses/aig es. Un s quenceur Drums permet de r duire 16 pistes en 16 bits sur un chantillon (mazette !). On y trouve galement un tiseur FM, un diteur d'ondes complexes, des filtres complexes comme un flanger, une disto, un player 47 instructions. On y g re jusqu' instruments en 128 patterns et des monts de MIDI sont l . (Config minimale : 68020, KS 2.0 et 1 Mo RAM). DM 70. [Bastian Spiegel]. @ENDNODE @NODE jInfinitiv " INFINITIV (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}I N F I N I T I V@{fg text} Les noms se ressemblent tellement qu'il pourrait y avoir confusion. J'avais parl le mois dernier d'un demi-clone Amiga tr s design : c' tait Infinity. Infinitiv est une nouvelle gamme de @{"towers enti rement modulaires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Infinitiv.8bt"} de chez Micronik concept r volutionnaire : ils sont extensibles par le haut. On rajoute des ments sous le couvercle pour y loger des lecteurs, les c s du tower s'ouvrent et se ferment sur simple clic, les lecteurs sont plug'n'play. Pour tous les mod les d'Amiga. [Micronik]. @ENDNODE @NODE jDatachrome " DataChrome 1.0 (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}R E V O L U T I O N N A I R E@{fg text} DataChrome 1.0 est une utilit qui permet aux programmes non- pour, de reconna tre les Datatypes. Vous pourrez donc charger des JPEG dans DPaint ou FinalWriter. a ne fonctionne pas toujours avec tous les datatypes et c'est m me parfois tr s lent, mais c'est la seule solution jusqu' sent, et puis il va peut- tre s'am liorer. Ce n'est que la version 1.0. [Chroma England]. @ENDNODE @NODE jCdconcept " CD-Rom NOUVEAU CONCEPT (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}N O U V E A U C O N C E P T@{fg text} La soci allemande ADX Datentechnik, face au manque d'actualit dans les CD-ROMs de domaine public a d de continuellement mettre jour sa collection de CD. Les CDs ne sont press s que sur commande. Le client oit donc des programmes dont les plus actuels ne sont vieux que de deux jours. Les CDs sont en qualit e et ne co tent que DM 16,90. Bravo ! [ADX Datentechnik] @ENDNODE @NODE jTestall " Tests allemands (01-86)" @TOC jActuAlleman @{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text} @{" HP LASERJET 5 MP (01-86)" LINK jHplaserjet} @{" DIAVOLO BACKUP PROFESSIONAL (01-86)" LINK jDiavoloPro} @{" REFLECTIONS 3.0 (01-86)" LINK jReflection} @{" VIEWSONIC V17GS (01-86)" LINK jVsonic} @{" HP SCANJET 3C (01-86)" LINK jScanjet3c} @{" PICTURE MANAGER PROFESSIONAL (01-86)" LINK jPicmanager} @{" MONUMENT DESIGNER 2.0 (01-86)" LINK jMonumentD} @{" ACIVE 288UF (01-86)" LINK jAcive} @{" ZYXEL 2864 (I)D (01-86)" LINK jZyxel} @{" AMIGA M1438S (01-86)" LINK jM1438S} @{" TOSHIBA XM-3701 (01-86)" LINK jToshiba} @{" TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 (01-86)" LINK jTurboPrint} @{" CHORUS V1.9 (01-86)" LINK jChorus} @{" MAIN ACTOR BROADCAST (01-86)" LINK jMainactorB} @{" EZ 135 (01-86)" LINK jEz135} @{" SX 32 (01-86)" LINK jSx32} @ENDNODE @NODE jHplaserjet " HP LASERJET 5 MP (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}HP LASERJET 5 MP@{fg text} @{fg shine}Test AmigaSpecial 12/95: tr s bien.@{fg text} Imprimante Laser: Hewlett-Packard - DM 2450 @{fg shine}(+)@{fg text} : 600 dpi et lissage des contours. Excellente qualit d'impression. mement silencieuse. Extension Postscript. @{fg shine}(-)@{fg text} : Avec 6 pages par minute, relativement lente. @ENDNODE @NODE jDiavoloPro " DIAVOLO BACKUP PROFESSIONAL (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}DIAVOLO BACKUP PROFESSIONAL@{fg text} @{fg shine}Test AmigaSpecial 12/95 : Diaboliquement bien.@{fg text} Programme de sauvegarde pr ventive: Computer Corner - DM 139 @{fg shine}(+)@{fg text} : Drag'n'Drop, fonctionne avec Syquest, backup d'image Mo/minute (bloc par bloc), fonctionne avec ShapeShifter et PC Task. Backup de partitions (ailleurs illisibles) Vlab-Motion. Backup automatique une date donn e avec filtres. Le programme de backup le plus s r, le plus rapide, le plus actuel, le plus complet et le plus confortable. @{fg shine}(-)@{fg text} : N @ENDNODE @NODE jReflection " REFLECTIONS 3.0 (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}REFLECTIONS 3.0 @{fg text} @{fg shine}Test AmigaSpecial 12/95 : Bien.@{fg text} Programme de Ray-Tracing: Oberland - DM 250 Mise jour DM 150 @{fg shine}(+)@{fg text} : Tr s bon manuel. Aide en ligne int e. CD-ROM avec des logiciels. @{fg shine}(-)@{fg text} : Probl mes en LoRes. @ENDNODE @NODE jVsonic " VIEWSONIC V17GS (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}VIEWSONIC V17GS Test Amiga Special 12/95 : Bien.@{fg text} Moniteur 17 pouces: ViewSonic - DM 1800 @{fg shine}(+)@{fg text} : R solution 1280 x 1024 bonne.Le standard VESA Display Data Channel permet de communiquer avec la carte graphique. @{fg shine}(-)@{fg text} : Bande passante faible (86 MHz pour 30-69 KHz, 50-160Hz). @ENDNODE @NODE jScanjet3c " HP SCANJET 3C (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}HP SCANJET 3C Test AmigaSpecial 12/95 : tr s bien.@{fg text} Scanner plat: Hewlett-Packard - DM 1800. Loader ADPro DM 250. Module diapositives DM 1200. @{fg shine}(+)@{fg text} : Couleurs fid les. Haute d finition. Tr s rapide. @{fg shine}(-)@{fg text} : Pas d' mulateur Amiga (comme tant d'autres, mes pauvres amis...) @ENDNODE @NODE jPicmanager " PICTURE MANAGER PROFESSIONAL (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}PICTURE MANAGER PROFESSIONAL Test AmigaSpecial 12/95 : Tr s bien.@{fg text} Banque et traitement d'images: IrseeSoft - DM 119 @{fg shine}(+)@{fg text} : Tr s bons proc s graphiques. Grand choix de formats. Librement configurable. Fonctionne avec Photo-CD et cartes graphiques. @{fg shine}(-)@{fg text} : Ne fonctionne pas avec un 68060. @ENDNODE @NODE jMonumentD " MONUMENT DESIGNER 2.0 (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}MONUMENT DESIGNER 2.0 Test AmigaSpecial 12/95 : tr s bien.@{fg text} Titreur vid o: ProDAD - DM 399. Mise jour Monument Titler DM 199 @{fg shine}(+)@{fg text} : Bon manuel avec exemples. Facile d'emploi. Travaille avec les cartes graphiques, notamment avec CybergraphX. Installation facile sur disque dur. @{fg shine}(-)@{fg text} : N @ENDNODE @NODE jAcive " ACIVE 288UF (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}ACIVE 288UF Test AmigaPlus 12/95.@{fg text} Modem: Import-Expor Torsten Schmidt - DM 379. @{fg shine}(+)@{fg text} : Grande vitesse. Prix peu . Bonne surveillance gr ce aux nombreuses LEDs. Installation facile. @{fg shine}(-)@{fg text} : Mauvaise documentation. Peu de logiciels. : conseill pour les initi s qui veulent go ter aux joies de la classe V.34. Les d butants auront du mal surtout s'ils ne comprennent pas l'anglais. Le prix est un tr s bon argument. @ENDNODE @NODE jZyxel " ZYXEL 2864 (I)D (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}ZYXEL 2864 (I)D Test AmigaPlus 12/95.@{fg text} Modem: ZYXEL - DM 1200. Option Numeris DM 300 @{fg shine}(+)@{fg text} : Pr t pour le futur puisque compatible Numeris. Bon environnement logiciel. Haute vitesse. R ception Fax m me lorsque l'ordinateur est teint. @{fg shine}(-)@{fg text} : Mauvaise documentation. Grosse alim. : Gr ses nombreuses possibilit s, le 2864 va devenir le modem rence. La grande vitesse et la remarquable stabilit dans de mauvaises communications, l'extensibilit Numeris et la richesse logicielle en font un produit tout- -fait recommandable. @ENDNODE @NODE jM1438S " AMIGA M1438S (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}AMIGA M1438S Test AmigaPlus 12/95.@{fg text} Moniteur 14 pouces st o : Amiga Technologies - DM 598 @{fg shine}(+)@{fg text} : Fonctionne avec tous les modes graphiques Amiga. Branchement direct sur A-1200/4000. Hauts-parleurs int @{fg shine}(-)@{fg text} : Notice spartiate. Les commandes sont trop cach : L'Amiga M1438S est, malgr ses petites faiblesses, le moniteur al pour 1200 et 4000. Assez attractif par son prix, sa flexibilit et sa @ENDNODE @NODE jToshiba " TOSHIBA XM-3701 (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}TOSHIBA XM-3701 Test AmigaPlus 12/95. @{fg text} Lecteur CD-ROM: Toshiba - DM 800. @{fg shine}(+)@{fg text} : Tr s haute vitesse (plus d'1 Mo/s pour 14% CPU) Temps d'acc moyen 142,2 ms (min 71,4 - max 277,4). Plus de caddie. Bonne relation qualit -prix. Bien qu'avec un tiroir, peut tre utilis verticalement. Connection SCSI. @{fg shine}(-)@{fg text} : Le protoype n'est pas encore compatible CD-vid @ENDNODE @NODE jTurboPrint " TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}TURBOPRINT PROFESSIONAL 4.0 Test AmigaPlus 12/95.@{fg text} Logiciel d'am lioration de l'impression: IrseeSoft - DM 149. @{fg shine}(+)@{fg text} : Emploi simplifi . Adaptation automatique l'imprimante. Syst de correction chromatique. Richesse de formats graphiques. @{fg shine}(-)@{fg text} : Pas d' mulation Postscript. : TurboPrint est devenu l'indispensable, sp cialement pour la des couleurs. L' mulation intelligente et le syst me de correction chromatique enl vent un gros poids l'utilisateur. @ENDNODE @NODE jChorus " CHORUS V1.9 (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}CHORUS V1.9 Test AmigaMagazin 11/95 : Bien (76 %).@{fg text} Programme de musique: Black Legend Deutschland - DM 99 @{fg shine}(+)@{fg text} : Bonne qualit avec huit voix. Les huit canaux sont absolument pendants. Beaucoup de bons effets. S quenceur drums. @{fg shine}(-)@{fg text} : Emploi MIDI r duit. Interface graphique peu pratique. Pas de partitions. N'est pas pr vu pour des cartes audio. @ENDNODE @NODE jMainactorB " MAIN ACTOR BROADCAST (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}MAIN ACTOR BROADCAST Test AmigaMagazin 11/95 : Tr s bien (88 %).@{fg text} @{"Conversion ou confection d'animations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mainactor.2c"} : MainConcept - DM 400 @{fg shine}(+)@{fg text} : Reconna t presque tous les formats de musique, d'images et d'animations. Fonctionne avec les cartes graphiques. Interface graphique claire. @{fg shine}(-)@{fg text} : Seulement un son par image. @ENDNODE @NODE jEz135 " EZ 135 (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}EZ 135 Test AmigaMagazin 11/95 : Tr s bien (86 %).@{fg text} Lecteur de cartouches 135 Mo: SyQuest - DM 399. Cartouche DM 31. @{fg shine}(+)@{fg text} : Pas cher. Grande capacit . Emploi facile. @{fg shine}(-)@{fg text} : Alimentation externe. Cartouche sensible. @ENDNODE @NODE jSx32 " SX 32 (01-86)" @TOC jTestall @{fg shine}SX 32 Test AmigaMagazin 11/95 : Tr s bien (92 %).@{fg text} Extension pour CD 32 le transformant presque en Amiga 1200 : DCE - DM 499. @{fg shine}(+)@{fg text} : Installation facile, haute compatibilit @{fg shine}(-)@{fg text} : Pourrait tre moins cher. @ENDNODE @NODE jSyquestEZ135 " Syquest EZ 135 (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}S y q u e s t E Z 1 3 5@{fg text} Un inconv nient pour le ZIP Syquest, c'est avant tout deux millions de lecteurs de cartouches dans le monde et plus de huit millions de cartouches vendues. Syquest, c'est environ 1400 personnes dans le monde entier et, bein entendu, un des premiers constructeurs et fournisseurs de cartouches amovibles au monde (source Syquest). @{" La concurrence " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/compara.8bt"}est cependant l elle aussi, que cela soit les Bernouli ou les Zip. Mais voyons l'EZ 135. Au tout premier abord, l'@{" EZ 135 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Avant.8bt"} ressemble un simple lecteur de disquettes, et surtout, l'esprit du ZIP qui est son unique concurrent. Cependant, Syquest joue sur le fait que l'EZ poss de une capacit de 135MO (127.8Mo formatt s effectifs) contre 100Mo pour le ZIP et cela gr une petite cartouche qui reprend en tout point la technologie des pr dentes cartouches syquest. Il tait int ressant de savoir si ces nouvelles cartouches de la taille d'une disquette poss dent des taux de transferts et des acc s rapides ou pas. @{fg shine}L ' e s t h t i q u e@{fg text} Avant toute chose, d crivons l'aspect du EZ 135, vraiment tr tique et bien fait. Il est en tout point @{" un mod duit des syquests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Avantbis.8bt"} 5 1/4, offrant @{" les deux connecteurs SCSII" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/arriere.8bt"} (un en entr e et un en sortie), le s lecteur d'unit s,, le switch de commutation et l'entr e de l'alimentation. Et oui, l'alimentation est externe, ce qui fait que si vous d sirez voyager avec ce lecteur, il ne faudra pas oublier aussi son alimentation. Quoi qu'il en soit, la version interne doit ressante. Elle fait exactement la taille d'un lecteur 3.5". Les cartouches sont tr s pratiques et suffisamment prot es pour les transporter sans risque. Maintenant, passons aux choses s rieuses. @{fg shine}V i t e s s e@{fg text} L'EZ poss de techniquement des acc s aux pistes de treize millisecondes, ce qui le place dans la fourchette d'un bon disque dur. Il de de plus une m moire tampon en interne de 64Ko. Les tests de vitesse de transfert donn s par le constructeur, offrent des taux pouvant atteindre 4Mo/seconde. En pratique, et ce avec des acc s SCSII directement programm (DOIO), j'ai pu atteindre un taux maximum de 1.7Mo/seconde. Les tests de vitesse en utilisation donnent ceci: pour un fichier de 15Mo copi en RAM, sa sauvegarde vers l'EZ donne 38 secondes. De l'EZ vers la RAM et toujours pour 15Mo, il faut 13 secondes. Ce qui signifie, et ce en tenant compte que rification de l' criture des donn es pour la sauvegarde que le rythme des transfert s'effectue environ 1.2Mo seconde. Ce chiffre est vraiment s bon, n'oubliez pas qu'il s'agit ici d'unit s amovibles. Comme comparaison, il r agit exactement comme un de mes disques durs fixes qui est un Micropolis de 650Mo. De plus, je suis en SCSI 1, ce qui signifie qu'il est compatible avec les Amiga 3000, et les cartes SCSI 1. En SCSI 2, les taux de transfert donnent environ 2.2Mo au maximum mesur (sur PC 486 DX2 66). N'ayant pas encore pu r ellement tester, les ZIP 100Mo, je ne peu donc pas comparer, mais les Syquests EZ 135 m'ont concili avec les unit s amovibles. L'EZ est compatible avec lui m me et c'est tout; donc, pas de cartouches de SQ3270 (270Mo) dans ce lecteur, mais Syquest annonce que des nouveaux lecteurs seront compatibles avec les cartouches de l'EZ mais avec des capacit s plus grandes dans un futur plus ou moins proche. @{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text} On peut en tirer certaines choses. Tout d'abord, avec l'EZ Syquest qui revient en forme pour concurencer le ZIP de 100Mo. Il existe en version SCSI 2, IDE ou Parall le. Pour notre Amiga nous pr rerons la version SCSII. Il est aussi rapide qu'un bon disque dur et poss de des acc s aux pistes tr s rapides ce qui permet de l'utiliser en tant que v ritable unit de travail. Son application la plus vidente sera le stockage et le transport des donn es. Il peut aussi servir a beaucoup d'autres choses sur l'Amiga comme par exemple, d'unit OS Mac pour l' mulateur Shapeshifter ou NET-BSD (c'est cela que je l'ai utilis pour bien le tester). A vous de savoir si vous avez besoin d'unit s de ce type car pour 1800 Francs, on trouve aujourd'hui des disques durs de 1Go. Bien entendu, j'ai regrett certaines choses comme par exemple, l'alimentation externe et surtout le me de v rrouillage et d' jection des cartouches, pr vu pour des petits doigts et invers par rapport aux anciens syst mes Syquest. Enfin, on chipote sur des petits d tails... @{fg shine}Eric LAFFONT Prix environ 1700Fttc et environ 160Fttc pour la cartouche@{fg text} @ENDNODE @NODE jMoniteur1438s " Moniteur 1438S (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}M o n i t e u r C o u l e u r S t o 1 4 " Amiga M1438S@{fg text} Quel tait le carton le plus visible au salon Computer'95 Cologne? Celui du nouveau moniteur 14 " st o de Amiga Technologies, sp cialement u pour le 1200 et le 4000, fabriqu au Royaume Uni par Microvitec. Vendu 575 DM dans 99% des stands, il fallait marcher un peu pour d nicher la bonne affaire ... 525 DM. En d monstration sur de nombreux stands dont celui d'Amiga Technologies, offrant un Photogenics ou un WordWorth sur un bel cran Productivity, ce moniteur semble tre la solution id moindre co celle qu'attendaient les utilisateurs de 1200, frustr s par leur Workbench en 640 x 256. @{fg shine}A s p e c t e x t r i e u r@{fg text} Apr s ouverture de l' norme carton frapp du nouveau logo Amiga Technologies, on s'aper oit que le @{"design de l'engin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Moniteur.8bt"} est la hauteur de nos esp rances. Un beau plastique gris bien robuste encadre un cran presque plat aux coins carr L'interrupteur de mise en marche est situ sur la fa ade avant et la b est nantie d'un socle de type rotule, qui permet son inclinaison dans (presque) toutes les directions. @{"Bref, du s rieux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/M1438scroq.16"}. Le c ble d'alimentation se termine par une prise m le (IEC320) permettant de l'alimenter directement partir d'un boitier tour. Une rallonge la norme nationale est toutefois fournie pour un branchement sur le secteur. La connection l'ordinateur se fait par la prise DB23 habituelle. Deux es audio sont galement disponibles car le moniteur est st @{fg shine}F r q u e n c e s & r s o l u t i o n@{fg text} Ce moniteur est capable d'afficher tous les modes dont la fr quence horizontale est comprise entre 15 et 40 kHz et la fr quence verticale comprise entre 45 et 90Hz. Une d tection automatique (autoscaning) du signal provenant de l'ordinateur fait commuter l'affichage la bonne fr quence. Ces fr quences autorisent donc: - le PAL 15,6 kHz - le DBLPAL 27,5 kHz en Haute r solution sans scintillement 676x532 - l' EURO72 Productivit 29,32 kHz non-entrelac 640x400 - le MULTISCAN Productivit 29,29 kHz non-entrelac 640x480 Quelle joie de pouvoir profiter enfin d'un Workbench en haute r solution avec un nombre de lignes d cent sans se ruiner les yeux, de profiter de l'immense banque d'ic nes compatibles MagicWorkbench, et surtout de voir ses logiciels pr s retrouver une nouvelle jeunesse et un look vraiment En outre, le pitch de 0.28mm est largement suffisant pour une utilisation prolong e sans fatigue. @{fg shine}R g l a g e s@{fg text} Rien d'extraordinaire du c des r glages. La hauteur, le d placement horizontal, la luminosit , le contraste et le volume sonore sont accessibles sur la fa L'utilisateur apprend vite trouver la molette de r glage de hauteur de l'image car quelques logiciels r calcitrants refuseront de s'adapter aux nouveaux modes, et l' cran PAL devra tre un peu chaque apparition. @{fg shine}S o n@{fg text} Bien que pourvu de deux haut-parleurs comme l' tait ses anc tres 1084S et 1085S, le son qui s' chappe de mon M1438S est tr cevant. Bien entendu, les sons graves ne passent pas, mais m me les aigus saturent s vite, provoquant un gr sillement inaudible. Il faut donc privil gier la solution des enceintes externes ou, encore mieux, la bonne vieille ne st o sur l' @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Ce moniteur est donc l'instrument id al pour compl ter un A1200 en vue d'une large utilisation allant du jeu la bureautique, en passant par le traitement d'images et le dessin. Toutefois, il ne conviendra PAS aux possesseurs de carte graphique utilisant les modes sup rieurs 40 kHz. Ceux-ci pr reront sans aucun doute patienter pour les futurs mod les 15 et 17 pouces promis par AT. @{fg shine}Stephane Nicole Vendu chez les revendeurs Amiga Technologies@{fg text} @ENDNODE @NODE jStormc++ " Storm C++ (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}S t o r m C + + Un nouveau compilateur C@{fg text} La sortie d'un nouveau compilateur "C" sur Amiga est un nement marquer d'une pierre blanche. Depuis la fin du d veloppement du SAS C , la disparition de d'Aztec, il ne restait plus l'Amiga que le DICE ou le GCC. Sans vouloir critiquer ces deux derniers, il manquait l'Amiga un C++ de qualit utilisant aussi bien les ressources du syst me, l'environnement du workbench, la simplicit d'utilisation, l'int gration des nouveaux processeurs, sans oublier la performance du compilateur et du code qui en coule. R unir t t ces param tres reste certainement difficile atteindre. Le Storm C++ s'en rapproche pourtant. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Le Storm C++ (que je nommerai d sormais STC), ressemble pour bon nombre de fonctions et pour sa pr sentation g rale au Maxon C qui n'a jamais distribu en France, car il n'a jamais traduit ni en fran ais, ni en anglais. Il semble que les d veloppeurs du STC aient donc "regard " du cot de chez Maxon. La pr sentation g rale du STC s'articule autour d'une rie d'ic nes gr ce auquelles on pourra pratiquement tout faire. Un utilisateur novice en C pourra tr s facilement compiler son premier programme sans avoir param trer quoi que ce soit au niveau du compilateur et du Linker. Bien entendu toutes les options de compilations, d'optimisation et de Linkage sont accessibles dans les menus. Il a difficile de bien comprendre cette pr -version du STC car toute la documentation ainsi que le logiciel n'existent pour le moment qu'en allemand. C'est donc muni de mon dictionnaire favori que j'ai appris me servir du STC. Au bout d'une heure, j'avais tout compris et commenc compiler mes anciens sources cr s avec le SAS. Premi re remarque favorable, le STC est totalement ANSI et surtout totalement compatible avec les sources du SAS. Pas de soucis avoir si vous d sirez changer de compilateur. @{fg shine}C o n v i v i a l@{fg text} A l' cran, le STC se d marque normement de tout ce que l'on a pu voir sur Amiga. Il est vraiment convivial et intuitif. Toutes les fen tres sont compr hensibles et chaque tape de la cr ation d'un projet jusqu' compilation poss de sa fen tre d'information et de travail. D sormais, @{"contr ler le programme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Storm1.16"} et @{"le tester" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Storm2.16"} se fait simplement la souris gr ce au d bugger. On peut suivre dans une fen tre l'activit des variables utilis es par le programme, ses adresses physiques, ses modifications en temps r el, le type, et, si on d sire le stopper, modifier et reprendre le d roulement de cutable. Une fois que l'on bien compris le m canisme, c'est un jeu d'enfant que de mettre au point et de d bugger un programme C. Bien entendu lors de la compilation, si une erreur ou un Warning important stoppe la compilation, l'erreur est affich e et un simple click sur le message explique pourquoi et renvoie dans l' diteur la ligne texte correspondante. Ceci nous am parler de l' diteur. @{fg shine}L ' d i t e u r@{fg text} L' diteur ASCII du STC est vraiment performant. Outre toutes les fonctions standard que doit posseder un diteur de d veloppement, il gre en plus une option que s'av re tr s utile, la reconnaissance des mots cl s et des fonctions. Chaque mot cl ou fonction connue sera d'une couleur diff rente selon le type. Ainsi comme pour certains Basic, on fera facilement la diff rence entre le code et les fonctions. Bien entendu, comment fait-il la diff rence entre toutes les fonctions et mots cl s?. LE STC est livr en standard avec tous les includes 3.1 et l'amiga.lib. De ce fait, d s qu'un projet est ouvert, l'Amiga.lib est charg et ainsi, l' diteur conna t parfaitement la liste des fonctions du syst me. Si l'on utilise des librairies suppl mentaires il suffit de les int grer dans le projet. De plus, l' diteur sait parfaitement placer les tabulations pour claircir les sources. Une autre nouveaut ressante se situe au niveau du c gauche de la fen tre de l' diteur: des marqueurs sont automatiquement dispos s lorsqu'une nouvelle ligne de code est d e. On peut ainsi gr ces marqueurs disposer des rep qui pourront alors servir lors de la recherche ou du debuggage de breakpoints ou de relev de variables. @{fg shine}O p t i o n s d e c o m p i l a t i o n@{fg text} @{"On y trouve tout" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/options.4c"} ce qui existait dans le SAS avec en plus la g ration d'un code sp cial 68060. L'optimisation est aussi pr sente, sans oublier le param htrage du linker et la s lection des librairies. Pour r sumer, on trouve tout ce que faisait le SAS qui tait assez complet dans ce domaine. qualit et vitesse de compilation, c'est aussi tr s proche (un peu plus lent). Le petit reproche que je soul verai ici concerne le d roulement de la compilation et du linkage qui n'est pas vraiment d taill cran m me si on le demande. On ne sait pas vraiment ou en est la compilation, sauf en cas d'erreur. Cette derni re n'est pas vraiment tr s rapide et se situe juste au dessous du SAS, mais sans plus. On est encore loin du compilateur "E". L'ex cutable cr est du niveau du SAS. Sa taille en octets est par ailleurs tr s proche. L'optimisation du code semble de bonne facture, car on peut s'appercevoir lorsque l'on trace le programme de racourcis "intelligents" dans le code. J'ai compar avec le SAS deux codes simples optimis s et non optimis s et effectivement le compilateur est assez similaire dans la qualit du code g @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} Pour le moment, il est difficile d'en dire beaucoup plus sur le STC car la version test e ici n'est qu'une b ta qui ne sera disponible au public que d but 96. De plus la documentation de cette version est assez succinte (on peut le dire), mais aussi suffisants pour qui connait le C. Pour les personnes travaillant avec le SAS, passer sur le STC ne sera pas trop difficiels, pour les autres non plus d'ailleurs, tellement l'environnement du STC est simple utiliser et comprendre. J'ai pour ma part bien aim l'aspect termin et convivial du STC. Bien entendu et j'ai oubli de le dire il est "++". Il est aussi performant que les derni res versions du SAS et bourr de gadgets tr s utiles au d veloppement. Je n'ai pas trouv d'aspect n gatifs premi re vue compte tenu du fait qu'il s'agit d'une version b ta. Attendons la version d finitive, mais j'utiliserai sans aucun doute ce Storm C dans l'avenir et je vous conseille d'y jeter un coup d'oeil. Cela risque de vous r concilier avec le C et le d veloppement. Ps: il faut quand m me un bonne config pour utiliser le STC et c'est rement ici son plus grand probl me. Au moins 3Mo sont n cessaires, mais il ne fonctionne bien qu' partir de 4Mo et d'un disque dur indispensable. @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE jMui3.0 " MUI 3.0 (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}M U I 3 . 0 Magic User Interface 3.0@{fg text} Apr s presqu'une ann e sans am lioration notoire, une nouvelle version de cette c bre biblioth que graphique cr e par Stefan Stuntz est disponible depuis fin novembre. Les inombrables am liorations et innovations qui nous sont offertes m ritent un large d tour. Nous allons aborder ci-apr s les nouveaut s apport es tant l'utilisateur de logiciels crits avec MUI qu'aux programmeurs qui utilisent cette biblioth @{fg shine}A s p e c t u t i l i s a t e u r@{fg text} L'utilisateur trouvera d'importants changements qui lui offriront un confort am . Ainsi: - la biblioth que principale muimaster.library est d sormais scind e en plusieurs petites biblioth ques qui ne sont charg es que si cela s'av cessaire, r duisant la taille de cette premi re d'environ un tiers. Par quent, la consommation m moire peut tre largement diminu e en utilisant une configuration ad quate. - @{" le programme de pr rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mui1.16"} a enti rement repens , et il est sormais directement accessible depuis n'importe quel programme MUI, de er des configurations locales. - la vitesse de l'ensemble a visiblement s largement am truisant le principal d faut que beaucoup reprochaient ce syst L'utilisation sur une machine base de 68000 est d sormais enti rement possible, et les performances sous ECS et AGA sont en hausse. - des gadgets divers apparaissent dans les barres des fen tres, permettant par exemple la sauvegarde de l' tat d'une fen n'importe quel moment (finies les incessantes critures dans ENV: des versions dentes), ou l'appel au programme de pr rences de MUI. - de nombreux @{" objets tr s originaux " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mui2.16"} font leur apparition, apportant une touche d'originalit aux interfaces. - les objets peuvent se voir attacher des menus contextuels. - la possibilit de glisser/d poser des objets est enfin disponible dans les applications MUI, ce qui devrait permettre de nombreux programmes d'offrir des interfaces fort conviviales. Toutefois, pour l'instant, change inter-applications n'est pas encore disponible. @{fg shine}A s p e c t p r o g r a m m e u r@{fg text} - La principale am lioration se trouve au niveau de la cr ation des programmes. En effet, l'accent est mis essentiellement sur l' criture d'objets boopsi, c'est- -dire sur une programmation orient e objet. L'aspect du code s'en trouve grandement am , de m me, bien s r que sa utilisation. - La programmation du glisser/d poser (Drag and drop) repose sur la ception de quelques m thodes, rendant la r alisation de telles fonctionnalit s d'une aisance d sarmante. - De nouvelles classes (tr s nombreuses) font leur apparition (Dataspace pour stocker des ments en m moire, lire des fichiers IFF - Semaphore - Numeric - Levelmeter ...). - La gestion des nements dans des classes priv es se fait d sormais sans mal, gr la cr ation d'"Input handlers". - Tous les langages pr demment support s continuent tre: C, Assembleur, E, Oberon, Modula 2. La documentation en anglais est comparable (du point de vue de la qualit celle de la version 2.3, c'est- -dire relativement moyenne. Toutefois les autodocs sont suffisantes pour les programmeurs aguerris. L'ensemble me semble r pondre une attente des utilisateurs, et offrir des solutions certaines carences de l'interface graphique de l'Amiga, en particulier face des syst mes plus modernes et r cents que l'on peut trouver sur d'autres machines. Parmi celles-ci, on peut citer sans se tromper la notion de @{" glisser/d poser " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mui3.16"} , qui devrait ravir tant les programmeurs que les utilisateurs, et apporter une petite r volution dans notre monde clos des interfaces! Comme vous le voyez, je suis enthousiaste, me apr s quatre mois d'utilisation. Les ajouts sont r els, et l'avance face aux divers concurrents est de plus en plus indiscutable. MUI est shareware. @{fg shine}Eric TOTEL@{fg text} @ENDNODE @NODE jProVector " ProVector 3.0 (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}P r o V e c t o r 3 . 0 Un puissant logiciel de dessin vectoriel@{fg text} Lorsque le r dacteur en chef m'a demand de tester ce programme, de ses possibilit s, j'en tais devenu impatient de le recevoir pour vous concocter un petit test. Mais une fois le premier cran ouvert et les cinq premi res minutes d'utilisation pass es, il me fallut temp rer un peu mon ardeur. En effet, c'est un programme puissant dont l'interface en est rest ge des d buts de l'Amiga. Dans l'emballage, j'avais le manuel de la version 2 avec un addendum pour la version 2.1. Aucune documentation papier pour la version 3.0, mais une documentation au format AmigaGuide tr s compl te et adapt version 3.0 of course! Pas d'addendum papier si ce n'est une feuille A4 qui crit les nouvelles fonctionnalit s de la version 3.0. Le c apprentissage a oubli , mais la qualit des descriptions permet d'utiliser le programme assez rapidement. @{fg shine}Q u o i , q u e , c o m m e n t ?@{fg text} ProVector n'est pas un programme de dessin technique, mais un programme de dessin vectoriel. C'est tr s diff rent, et si l'un est d production de plans. ProVector, lui, est destin aux artistes d sirant pouvoir exporter ou importer du vectoriel. L'avantage de cette technique est de pouvoir redimensionner votre oeuvre loisir sans jamais avoir cet effet d'escalier si particulier au dessin Bitmap. @{fg shine}L ' i m p o r t a t i o n e t l ' e x p o r t a t i o n@{fg text} Les filtres d'importations ne sont pas tr s nombreux, mais l'essentiel est l . IFF-DR2 qui est un format typique l'Amiga, les fichiers Postscript (EPS) sont convertis sans aucun probl me ainsi que les fichiers Adobe illutrator. Je n'ai pas test la conversion HPGL (tra age sur traceur ou certaines imprimantes lasers), mais il n'y a pas de raison que cela ne fonctionne pas. Il est regretter que le param trage des filtres passe par les ToolsType. C'est une m thode qui mon avis devrait tre r e aux programmes r sidents tel les commodit L'exportation de vos fichiers est aussi possible en IFF ou IFF24, en Postscript, HPGL ou au format Adobe Illustrator. L'impression sur votre imprimante passe par un filtre d'exportation nomm "Preferences". Tout fonctionne merveille, mais, que c'est lent! Sur un 040 40MHz le fichier dont l'illustration vous est pr e, a pris dix minutes pour imprim . Sur un A1200, le m me fichier les 45 minutes. Je ne peux tre plus pr cis, car lass , j'ai quitt la pi ce au bout de 35 minutes pour y revenir une fois l'impression termin e... M me chose pour l'exportation IFF24 Bits. Elle est tr s lente cause de l'application des divers filtres destin convertir le vectoriel en bitmap. L'exportation vectorielle est moins gourmande en temps (d'ailleurs c'est le but de ce programme). @{fg shine}C o m m e n t j e t e t r a i t e ?@{fg text} Le principe de fonctionnement de ce logiciel est l'objet. Chaque forme e est consid e comme un objet, avec ses caract ristiques propres. Il peut tre d , etc... Ces objets peuvent tre assembl , avec une hi rarchie, d sassembl s, group s afin de facilit certaines manipulations. Tous les outils de modifications standards sont l , avec en plus des options comme le miroir ou le magn tisme et la rotation. ProVector permet de cr er des effets sur ces objets tel @{" la perspective " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ProV2.16"}, le morphing (que Toubon me pardonne mais la traduction fran aise est mauvaise), @{" la d formation " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ProV3.16"} , le lissage et le @{" Skew " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ProV4.16"}. La page peut tre de 1 mile carr (1609m*1609m=2'588'581m2), et ainsi absorber vos oeuvres les plus grandes. Je n'ai pas jusque l , mais bien videmment, une surface pareille demande une quantit de m moire gigantesque... Ce logiciel est une bo outils g niale, mais son utilisation reste difficile. Dans les choses g niales, il y a: - La sauvegarde des diff rents attributs d'un objet - Les 256 couches de travail - L'Arexx, avec des commandes tr s compl - L'importation des Polices Postscript niveau 1 et 3 - Le Undo multiple et le Redo - La vectorisation de fichiers bitmap - La gestion du format HPGL (sortie sur un tra eur A0 par ex.) - L'application d'un type d'attribut un ensemble d'objets en une seule ration Il y a aussi les commande AREXX, qui permettent de cr er vos macros dans un menu sp cial. C'est videmment pas la port e de l'utilisateur lambda, mais l'utilisateur professionnel ou l'amateur clair appr ciera cette possibilit @{fg shine}E t t o n b i t m a p . . .@{fg text} Un deuxi me programme destin la conversion bitmap/IFF-DR2 est fourni avec ProVector, et ensemble ils se nomment "Stylus pro pack". StylusTracer, puisque c'est sa d nomination, vous permettra d'importer ou d'exporter des fichiers dans un format ou un autre jusqu' 256 couleurs. Sa fonction d'exportation double celle de ProVector, et n'apporte rien mon avis. Par contre, la vectorisation est int ressante, surtout pour agrandir une image bitmap sans avoir cet effet d'escalier si d able. J'ai imprim un fichier tout simple de 320x200 pixels, sur une page A4 compl te sans voir le moindre escalier et tout en conservant une coh rence dans la forme de l'objet. Inutile de balancer des images trop complexes, StylusTracer n'arrivera les g rer. C'est un programme destin aux logos, ou aux illustrations relativement simples. @{fg shine}C e q u e j ' e n p e n s e !@{fg text} Comme je l'ai dit plus haut, c'est une bo outils complexe utiliser mais puissante. Pour traiter des objets importants, il faut quand- me une machine gonfl e du genre 030 40MHz ou plus. Le programme n'est pas tr s gourmand en m moire, et avec 5Mo il est possible de faire des choses tr s charg es. J'ai rencontr quelques boggues, mais en traitant des images de 1200x1000 en sortie IFF24 ou en convertissant des fichiers IFF24 de 800x600. J'ai pouss ce logiciel sa limite et je l'ai trouv e... Lors d'une utilisation normale, peu ou pas de boggues si ce n'est avec la fonction @{" Blend " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/ProV1.16"}. Pour imprimer, je vous conseille de ne pas adresser directement l'imprimante, mais de sauver votre oeuvre avec le filtre d'exportation ILBM, et de l'imprimer avec des logiciels plus rapides d'un point de vue de la gestion de l'imprimante tel Studio II. Le fait d'avoir utiliser un mode d'emploi AmigaGuide est tr s pratique et permet de retrouver rapidement une fonction. @{fg shine}E t i l s ' a f f i c h e . . .@{fg text} Le logiciel a adapt , et il peut maintenant s'ouvrir sur un cran choix (WB 2.1 et plus). Il est donc possible de profiter de la vitesse de certaines cartes graphiques, mais cela n'enl ve pas le fait que certains modes de pr visualisation sont assez lents! Pour contourner ceci, et permettre un confort de travail, 4 modes vous sont offerts pour travailler: - WireFrame (Tr s rapide, pr visualisation) - Fills (Avec remplissage, rapide) - Patterns (Avec une trame sur les remplissages, rapide) - Gradients (Pratiquement du WYSYWIG, mais lent... Tr s lent!) Chacun de ces modes permet un travail d'un certain type, et surtout permet d'adapter la vitesse du rafra chissement ce que vous d sirez voir. Pour choisir ses couleurs, il faudra en passer par Gradient, mais en ayant soin de cacher certains ments de fa ne voir que l'objet Pour avoir une id e des diff rentes superpositions d'objets, les modes Patterns et Fill suffiront pour se rendre compte que tel objet est cach par tel autre. WireFrame permettra de travailler sur des objets complexes tout en n'ayant pas le temps de partir boire le caf entre deux rafra chissements cran. @{fg shine}C o n c o n i c l u s i o n@{fg text} Un logiciel qui m riterait de voir son interface modernis e par des palettes flottantes et des gadgets. Un code puissant et bien d boggu Je ne peux que conseiller l'achat de cet ensemble logiciel, pour l'inclure dans une cha ne graphique. Les effets de d formation de texte sont puissantes, et une fois sauv es en IFF, elle peuvent agr menter vos oeuvres. @{fg shine}Patrick CONCONI Amiga avec 030, Disque dur et 3Mo conseill , OS 2.1 ou plus $199 aupr s de Stylus, Inc. Mise jour depuis la version 2.1 pour $99.5 Stylus Inc. PO Box 1671 Fort Collins USA 8052 T l/Fax (970) 484-7321@{fg text} @ENDNODE @NODE jWindows95 " Windows 95 (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}W I N D O W S 9 5 Que la force soit avec toi ?@{fg text} L'annonce en grande pompe de la sortie du dernier syst d'exploitation de Microsoft n'a pas pu laisser insensibles les amiga stes curieux que nous sommes tous. Allons nous enfin trouver un quivalent rieux notre bon vieux Workbench ? Pour essayer de r pondre cette question " essentielle", nous allons faire un petit tour du probl @{fg shine}L a q u e s t i o n P C@{fg text} Sans chercher veiller les vieux d mons, ou miquer une X fois, il est utile de rappeler aux "motorolistes" que nous sommes les avatars des compatibles au coeur d'Intel. A la gen se du concept PC, on trouve un processeur 8 bits et quelques jolies astuces de programmation pour d passer les limites acceptables de la moire. On a commenc s bas technologiquement, afin d'obtenir le meilleur compromis possible en mati re de compatibilit . Le parc ayant ment gonfl au cours du temps, la n cessit est apparue de rester totalement compatible malgr l'escalade technologique d vorant ces machines. En cons quence, les syst mes d'exploitation successifs ont tent de limiter la casse et d'offrir au plus grand nombre toutes les volutions logicielles du march . Seulement, il est arriv ce qui devait arriver: les rences de puissance entre l'anc tre 8088 et le tout nouveau Pentium sont devenues consid rables et les ressources mat rielles rer ont connu une inflation vertigineuse. En cons quence, plus question de se tourner vers des syst mes mono-t ches 16 bits. Le g ant IBM a donn le premier la charge en d veloppant un syst me propri taire: OS/2. Les processeurs sont 32 bits, alors on estime que les logiciels doivent tourner en 32 bits. Les machines regorgent de Mips, alors on d cide de faire fonctionner en m temps plusieurs t ches. Le multim dia explose sur nos crans, alors on propose des solutions " clef en main ". @{" Le milliardaire Gates " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Gates.16"} ne pouvait pas rester insensible volution du march , et malgr quelques empl tres sur son mystique Windows, il lance, comme Roosevelt en son temps, le projet "Manhattan". @{fg shine}E n a t t e n d a n t B i l l@{fg text} Annonc de longue date, ce nouveau Windows a connu une gestation des plus longues et douloureuses. La presse sp cialis e s'est d plusieurs mois de suite en supputations sulfureuses sans jamais savoir ce qui en retournait. On aurait m me pu croire un moment que cette nouvelle version n' tait qu'un fant dans l'esprit de chroniqueurs en mal de sensation. Le projet tait bien r el, mais le bond en avant aliser tait si important et le cahier des charges si rigoureux, que Microsoft a mis le temps. Le num ro UN se devait de rester le champion. En cons quence, afin nager les susceptibilit s, on a du conserver les acquis tout en faisant du neuf. Imaginez un peu les contraintes inh rentes cette volont commerciale. Pour faire patienter, le marketing "made in Gates" a fonctionn merveille. Le suspense a entretenu et aliment Le coup de ma tre fut sans nul doute la sortie mondiale en conjonction avec la rentr e scolaire. Un immense budget publicitaire et quelques pierres roulantes ont fait le reste. Il est l , et tout le monde s'en jouit. Les gondoles des vendeurs ont litt ralement prises d'assaut. La bo te bleue nuageuse est devenue d s le premier jour de sa disponibilit un standard de fait. @{fg shine}L a p l a n t e W i n d o w s 9 5@{fg text} A premi re vue @{" cela ressemble un m lange " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Win2.24b"} d'X-Windows m NextStep assaisonn on Windows 3.1. La barre de t ches rappelle celle d'Arthur sur Archim de. La @{" dockification " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Win1.24b"} est ici d'origine, et s'apparente fortement Amidock. Ce nouveau monument du monde compatible est orn d'une interface soign e, voire m me jolie. De jolies couleurs gaillent l' cran et des ic nes aux formes significatives pars ment le bureau. C'est beaucoup moins aride que les pr dentes moutures. Il faut bien reconna tre que la repr sentation graphique s'est taill e une place de choix dans cette version. Le temps des groupes de programmes est r volu. Les concepts prouv s sur Macintosh trouvent ici une place : les alias et autres bulles d'aides ont impl s. Le gestionnaire de fichiers a au profit de l'explorateur. Les unit s disques sont regroup dans un "poste de travail". Les fonctions d'exploitation de fichiers font parties int grantes de l'environnement, et ne sont plus l'apanage d'un seul programme. Une poubelle tra ne sur le bureau, et un syst me performant de reconnaissance du type de fichier attribue l'ic ne correspondant l'application parent. C'est d'ailleurs ce dernier point qui fait ressortir le plus visuellement les capacit s objets de l'environnement. La capture d'un fichier pour l chage sur une application ouverte est enfin r alisable sur PC. Les noms de fichiers eux-m mes ont connu un d poussi rage : les noms peuvent atteindre 256 caract res avec il vrai quelques restrictions (il est conseill de ne pas d passer 50 caract res). Mais, par contre, certains caract res interdits dans le pass ne le sont plus. La volont affich e de Windows 95 tant de se mettre la port e du plus grand nombre, la barre de t ches a instaur e. Elle remplace les fameux groupes de programmes de l'ancien gestionnaire. La barre comporte toutes les t ches actives sous formes de bouton. Une petite horloge donne constamment l'heure, et un haut-parleur permet de r gler le niveau sonore de l'interface. Le bouton " D marrer " comporte une barre de menu o toutes les applications install es, ainsi que les modules de pr rences, peuvent tre appel s directement. Ce syst me de raccourcis est la pierre angulaire de l'environnement. On veut ainsi viter au maximum les balades hasardeuses dans les m andres du disque dur. En cela, Windows 3.11 n'est pas mort, m si la fa on de faire est diff rente. Pour les nostalgiques, les alias permettent de simuler des groupes de travail par le biais des r pertoires du disque. @{fg shine}L e m a l d e d o s . . . @{fg text} Le probl me le plus crucial rencontr dans le d veloppement de Windows 95 fut certainement le vieux DOS et plus particuli rement les applications tournant exclusivement partir de lui. Les jeux notamment, avec les transgressions des programmeurs, ont donn Microsoft des cheveux blancs. Les retards dans la sortie du produit ne sont pas trangers ce fait. Le choix s'est tourn vers un DOS 7.0 compl mentaire de Windows. Au marrage, l'int grateur graphique prend le dessus en toute occasion. C'est titre exceptionnel que le DOS est invoqu . Pour les applications ne posant pas de probl me, une simple session DOS est ouverte, l'image de ce qui se faisait sous Windows 3.1. Par contre, il peut arriver qu'un logiciel (et ce n'est pas rare) dig re mal la promiscuit avec l'environnement multit che et la nouvelle r partition de la m moire. Dans ce cas, un me compliqu et obscur vous permet de tenter de faire fonctionner les calcitrants. Il faut se prendre par la main, et essayer toutes les options, afin d'utiliser les anciens produits (le moyen le plus efficace tant d'ailleurs de quitter Windows pour red marrer temporairement en DOS pur). Les nouveaut s en mati re de gestion disque pr sentent quelques contraintes perverses, savoir notamment que Windows 95 prend son compte la gestion "bas-niveau" du disque. Autant dire alors que certaines applications (Norton entre autres) ne se m lange pas tr s bien avec le nouveau venu. On peut aussi rajouter une autre pi ce au dossier : le DOS traditionnel n'est pas adapt aux manipulations de fichiers comportant des noms longs. @{fg shine}D u s o f t e t e n c o r e d u s o f t@{fg text} Le multim dia n'a pas oubli , et un panel complet d'outils est disponible pour couter, visualiser, et organiser. Dans le m me genre, on trouve une plus grande int gration des outils de communication, avec entre autres l'impl mentation d'Hyperterminal, une gestion r seau simplifi e, ou changes Internet tendus. Il semble d'ailleurs qu'un effort substantiel ait port sur les outils fournis d'origine, savoir les accessoires, qui ont pour certains connus un lifting positif. Ils ont crits en 32 bits. Quant aux logiciels venus d'autres horizons, les r sultats obtenus sont en grande partie satisfaisants. Le parc logiciel de l'ancien Windows fonctionne en g ral correctement, bien qu'il ne tire pas partie des capacit s nouvelles. Il y a cependant un nombre modeste d'applications qui ne dig rent pas l' volution. Une liste noire existe, et les contrevenants se voient r duits se mettre au go t du jour. N'allez surtout pas croire que les seuls DPs sont concern s. Certaines versions d'Xpress par exemple sont mises d'office cart. Le multit che ne trouve pas encore r ellement droit de cit . Les vieilles habitudes prennent le pas, et le syst me retenu dans Windows 3.1 est toujours d'actualit . Quelques essais pouss montrent cependant que le pari en la mati re a gagn . Les programmes sont de v ritables t ches dans le sens o elles g rent v ritablement le temps machine qui leur est allou . Petit revers de la m daille: Windows 95 est tellement lourd, qu'il arrive souvent que le passage entre les diff rentes t ches mette un certain temps, voir m me un temps certain. Cependant, l'avantage se retrouve au niveau de la gestion m moire, et, il faut bien le dire, l'utilisation des ressources syst mes s'est grandement am e. L'ob se Word peut plusieurs fois sans que cela ne diminue trop ces m mes ressources (mais qui veut lancer 50 fois Word ?). Au niveau de la s curit des donn es on a l'impression que Windows est toujours aussi instable. Les plantages ne sont pas rares. A l'image de notre Guru, les croulements sont contenus g ralement la seule t concern e et des explications sont fournis (ce qui n'est d'ailleurs jamais s clair pour un novice). On est encore loin d'un syst me enti rement viable. Certaines bogues mes ont d'ailleurs mises jour. Microsoft compte d'ailleurs fournir rapidement un r vision (qui sera sans doute payante). @{fg shine}U n e f e n t r e o u v e r t e@{fg text} Le nouveau Windows va devenir le standard du march dans un proche avenir. Accueilli froidement par un bon nombre d'utilisateurs, court terme, tout chacun devra avoir sa version. Microsoft le sait bien et tire profit de cette situation. La mise jour co te environ 700F, et la version compl te aux alentours de 1000F. Quand on sait que la mise jour impose d'installer au pr alable la version ant rieure, les possesseurs ont int ne pas r installer trop souvent leur syst me. Le bon calcul est sans nul doute d'acqu rir la version compl Sur la forme, Workbench n'a rien envier Windows 95. Ce dernier reste avant tout un int grateur graphique puissant avec des avantages reconnus de productivit bureautique. L'Amiga poss de encore des atouts pour ceux qui aiment la puret et les vrais syst mes d'exploitation Unix. Le produit de Bill Gates reste tr s rigide, et n'a d'int t que pour les logiciels sp cialement d velopp s pour lui (l'achat de Windows 95 peut tre motiv par la sortie d'un logiciel en particulier). Si une autre avait d velopp ce produit, il n'aurait pas fait l'objet d'une telle publicit . Mais quand on est le num ro un, c'est normal, et apr tout, ce produit s'adresse surtout aux n ophytes et aux utilisateurs qui ne veulent pas se poser de questions (Ed: toute en regrettant Workbench, dric Beust me signale qu'il appr cie bon nombre des fonctions de Windows 95, et pourtant C dric, mon avis, ne se trouve pas dans ces deux gories). @{fg shine}U n s e n t i m e n t d e d v u@{fg text} Sur le fond, enfin, on a le sentiment de d vu. Ce n'est qu'une nouvelle sur-couche logicielle de plus. Les d rives pr demment observ restent valables. Les incoh rences de l'architecture, la trop grande des p riques et des configurations propos es y sont pour beaucoup. Le jour o le hard et le soft travailleront l'unisson comme sur Amiga, on aura alors peut- tre du souci se faire. La puissance des processeurs PC est encore trop souvent g e dans des " usines gaz " logicielles. Seulement voil , cette tour de Babel est la r rence, et rapporte beaucoup d'argent ses instigateurs. Personne n'a envie de tuer la poule aux oeufs d'or. @{fg shine}Gilles Bihan (Merci Coco, Lulu et Juju pour leur patience)@{fg text} @{fg shine}W I N e s t u n e s o r t e d e p u z z l e q u i t o u r n e Quelques commentaires par Eric Laffont@{fg text} Apr s quelques temps d'utilisation de ce "nouveau" syst d'exploitation de Microsoft, je ferai quelques remarques qui n'engagent, bien entendu, que moi. Tout d'abord, je pense que ce syst me est vraiment le meilleur sorti pour les PC. Les centaines de d veloppeurs et de testeurs sont quand m arriv utiliser mieux cette machine de base. Totalement copi droite et gauche, Windows 95 ressemble avant tout une sorte de puzzle qui tourne. Comme exemple on peut signaler que le menu "D marrer" ressemble s'y m prendre au menu "Pomme" du Finder de Apple. Microsoft a "pomp " partout et fait pour le mieux afin de donner un aspect global utilisable et intutitif. Honn tement, ils y sont arriv s. Il est livr avec tout ce qu'il faut pour travailler et avec Internet et les connections r seaux en standard, ce qui est loin d' tre le cas sur Amiga. On ressent quand m me une sensation de construction sans me. Cela peut donner penser un syst modules. Windows 95 fonctionne, et pas si mal que cela. Le multit che, dit pr emptif, fonctionne effectivement sur des applications 32-bits compil es pour Windows 95, sinon les anciennes applications fonctionnent toujours mais pas en multit che. Un d tail peu expliqu dans la doc: d sormais on peut avoir des noms de fichiers de 256 caract res (auparavant, les noms de fichiers taient limit huit carract res plus trois pour les extensions (Ex:README11.TXT). Ce qui n'est pas visible imm diatement, c'est que le nouveau maximum de 256 caract sente la longueur du nom du fichier et du chemin pour l'atteindre. Cela veut dire que si le fichier se trouve une profondeur de trois tiroirs, par exemple, il faudra compter la longueur des noms de ces tiroirs plus la longueur du nom du fichier, et le tout ne devra pas d passer les 256 carract res. Si tel est le cas, le nom du fichier sera tronqu par le me sur huit caract res comme avant. Il existe de nombreux autres exemples de pseudo-failles ou plut limitations cach es, sans compter certains plantages inexplicables et inexpliqu Pour r sumer, je trouve que Windows 95 est un tr s bon OS bien que totalement copi sur les autres syst mes y compris l'Amiga. Microsoft ne se prive jamais de prendre les bonnes id ou elles se trouvent, Windows 95 en est la preuve. Cela donne un OS construit comme un amalgame de DPs performants. On peut certainement arriver la m me chose sur Amiga avec les DPs qui existent, mais est-ce vraiment utile? L'OS de l'Amiga tourne sur son noyau et arrive, m me sur un 68000, proposer toutes les fonctions de son noyau, le tout sur 256/512 Ko (pour l'Amiga 1000). Cela, le PC n'arrivera jamais le faire .. @{fg shine}Eric LAFFONT C d r i c B e u s t : l a r e c h e r c h e d ' u n O S@{fg text} Depuis mon retrait anticip (et involontaire) de la communaut Amiga, je suis la recherche d'un OS pour mon PC. J'ai essay Linux, Windows 3, Warp. Ce dernier tait celui qui me tentait le plus (je l'ai utilis pendant six mois) mais au final, je n'ai pas v ritablement accroch . C'est en essayant Win95 que j'ai compris pourquoi. OS/2 Warp est un superbe OS, mais il lui faut au moins douze m gas de moire pour fournir des performances d'utilisation "normale" acceptables. Avec mes huit m gas, il passait son temps swapper, et la diode de mon disque dur ne s' teignait jamais. De ce point de vue, Win95 a ritable choc parce qu'il m'a fourni des fonctionnalit quivalentes, mais quasiment sans swap, toujours malgr mes huits m C'est dommage que --toujours en ce qui me concerne-- ce soit un simple tail comme celui-ci qui m'ait fait basculer d finitivement du c Win95. Je ne doute pas qu'en douze m gas, Warp se compare de tr Win95. Voil le pourquoi de mon choix. Maintenant, il y a des tas d'autres raisons qui me font dire que Win95 est un OS plus qu'honorable, et qu'il tient toutes les promesses qu'il a faites (y compris celles de multit emptif, bien qu'aucun Amigaphile ne le reconna tra jamais). Je ne vais pas entrer dans les d tails, je pourrais ventuellement faire une description (orient e par mon exp rience bien s r) de Win95 et le comparer l'Amiga dans un courrier s~ar En ce qui concene la comparaison omnipr sente entre Win95 et MacOS, il y a deux fa ons de consid rer la chose. La m thode "SVM" (cf. le SVM de ce mois) qui analyse et compare m thodiquement les deux OS sur une approche s pragmatique (nombre de clics pour effectuer certaines op rations, etc...). Leur dossier est tr s bien fait et effectue le tour de la question. Mais ce n'est pas le seul aspect de la question (nb: je ne dis pas que SVM est malhonn te, juste qu'il attaque uniquement une partie du probl me, et c'est cette partie qui int resse le lectorat, davantage constitu d'"utilisateurs" que de "hackers"). Le test de SVM clipse compl tement ce c "hacker" des OS, qui contribue tellement ce qu'un utilisateur se sente libre de toutes fronti res, sentiment bien familier depuis l'AmigaDOS et le Workbench. Ce sentiment est totalement absent de MacOS, mais on le retrouve dans Win95. Et je pense que c'est ce sentiment qui int resse les Amigaphiles. Tout ceci pour dire que, de mon point de vue (de technicien), la comparaison MacOS/Win95 est totalement d e de sens. Pour moi, Win95 est, de loin, en avance, et je ne suis pas s r que Copland arrive mettre les Mac au niveau du tandem Win95/(CairoINT). Je terminerai ce chapitre en disant que cela faisait longtemps que je ne m' tais pas autant enthousiasm pour un OS (depuis 1986 pour cis). @ENDNODE @NODE jNewsVideo " News Vid o (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" AMIGA (01-86)" LINK jVideoAmiga} @{" VIDEO GRAND PUBLIC (01-86)" LINK jVideoGpub} @{" VIDEO INSTITUTIONNELLE (01-86)" LINK jVideoinst} @{" BRUIT DE COULOIR (01-86)" LINK jVideoCouloir} @ENDNODE @NODE jVideoAmiga " AMIGA (01-86)" @TOC jNewsVideo @{fg shine}A M I G A & V I D E O@{fg text} @{" EDIT PLUG (01-86)" LINK jEditplug} @{" SUPER CUT (01-86)" LINK jSupercut} @{" TAKE II (01-86)" LINK jTakeII} @ENDNODE @NODE jEditplug " EDIT PLUG (01-86)" @TOC jVideoAmiga @{fg shine}E D I T P L U G@{fg text} Le Vid o Edit Plug, concurrent direct de Vid o Director de Gold Disk (mais ce dernier ne semble plus commercialis ) est propos en Angleterre. Pour rappel, cette @{" interface connect e au port parall le " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Plug.16"} supporte les standards GPI, SMPTE, GPI, LANC, PANASONIC et peut aussi commander la table d'effets VIDEONICS MXI. Il g re le son au niveau mixage, et synchronise le doublage son. La version de base, pro- pos e aux alentours de 900F, g deux lecteurs contr lables par LANC ou infra- rouge et un enregis- treur (nous attendons un exemplaire pour test). @ENDNODE @NODE jSupercut " SUPER CUT (01-86)" @TOC jVideoAmiga @{fg shine}S U P E R C U T@{fg text} Encore un concurrent de l'ancien Vid o Director, SuperCut arrivera en France au mois de f vrier, sur le march des diteurs de montage informatis grand public. Cette interface se connecte au port parall le et supporte les standards SONY CANON (LANC, LANC 1), PANASONIC (EDIT, EDIT1) et infrarouge. Propos aux alentours de 1800F, cet diteur g re deux lecteurs par LANC ou EDIT, un lecteur par infrarouge et un enregistreur LANC, EDIT, ou infrarouge. Param trable sous ARREX, il dispose de fonctions programm es (10 scripts), la time line g re bien s r les timecodes (RCTC, VITC, LTC). Selon la connection employ e (infrarouge ou c ble), le nombre de lecteurs g s peut varier: - utilisation par infrarouge: 1 lecteur (LANC 1 ou 2 et EDIT1 ou 2) ou infrarouge et 1 enregistreur IR IR - utilisation par c ble: 2 lecteurs (LANC 1, EDIT1) / (LANC 1, EDIT1) et un enregistreur (LANC 2 / LANC2)/ (EDIT2, edit2). @{fg shine}Ce produit est distribu par la soci VitePro (nous esp rons faire un test prochainement). @{fg text} @ENDNODE @NODE jTakeII " TAKE II (01-86)" @TOC jVideoAmiga @{fg shine}T A K E I I@{fg text} INFONIX, importateur des produits ROMBO, annonce une nouvelle version du logiciel TAKE II. Con u pour la gamme VIDI RT 12 et 24, ce logiciel d'animation et de cr ation de sc nes anim es est totalement interfac avec ces digitaliseurs. La vitesse annonc e avec un Amiga 4000/40 est de 25 images par seconde en mode HAM8 (r sultat du test le mois prochain). @{fg shine}Prix public: 590FTTC.@{fg text} @ENDNODE @NODE jVideoGpub " VIDEO GRAND PUBLIC (01-86)" @TOC jNewsVideo @{fg shine}V i d o G r a n d p u b l i c@{fg text} @{" Camlink (01-86)" LINK jCamlink} @{" Sharp (01-86)" LINK jSharp} @{" Samsung (01-86)" LINK jSamsung} @{" CASIO (01-86)" LINK jCasio} @ENDNODE @NODE jCamlink " Camlink (01-86)" @TOC jVideoGpub @{fg shine}C a m l i n k@{fg text} Une nouvelle gamme de p riques vid o chez Camlink. Con u pour le march grand public, ces produits sont propos des prix d'entr e de gamme, (environ 500F pour le premier mod le, le Vision 100) . Tout d'abord, une table de mixage audio (mod le vision 100): ce pupitre permet le mixage de trois sources audio, (deux lignes et une pour un micro), les glages permettent d'intervenir sur le volume, les fr quences (graves, aigus), et le fondu. Equip e d'une prise casque permettant le contr le des sources, elle est livr e avec un micro, et s'alimente sur piles 9 volts. Le le 200 offre les m mes possibilit s que sa petite soeur (vision 100) mais dispose d'entr es vid os. Il permet le mixage de deux entr es (fondus au noir entre source). La partie audio b ficie en plus d'une indication du niveau par led. Prix annonc environ 1000F. Si l'on souhaite rajouter du texte ses montages (et que l'on ne dispose pas d'Amiga) le @{" mod le 300 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Camlink.16"} permet l'incrustation de caract res, avec effets de transition horizontale et verticale (r glables pour la vitesse de d filement). La couleur du fond peut tre choisie dans une palette de huit couleurs. Environ 1500F. Pour les amateurs d'effets en tout genre, le mod le vision 400 (environ 2000F) regroupe les fonctions de "ses petits fr res" vision 100 et 200, mais offre en plus des possibilit de volets multiples, n gatifs, correction d'image ou encore de volets multiples. Il est d'autre part d'un "splitter", permettant de comparer les deux images (apr s et avant correction). Les cin astes et les photographes ne sont pas oubli s, puisque un kit de transfert vid o leur est propos (maximum 10*15). Ce dispositif optique est fourni avec un pied de table, plus un syst me de lettrage basic pour le titrage. Prix environ: @{fg shine}Pour plus d'informations sur ces produits, contacter la soci JCN tel: 78 43 20 88 Dardilly 69570.@{fg text} @ENDNODE @NODE jSharp " Sharp (01-86)" @TOC jVideoGpub @{fg shine}S h a r p@{fg text} "Deux en un", ce @{" nouveau magn toscope " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Sharp.16"} particuli rement original devrait int resser "les t pages hightech", puisqu'il va leur permettre d'enregistrer simultan ment deux missions TV. Mais l'originalit tient surtout au plan technologique, puiqu'une seule cassette est utilis e, et non deux comme on pourrait le penser. Ce magn toscope offre, d'autre part, la possibilit de visualiser sur un m cran les deux images enregistr es. Disponible sur le march japonais, il n'est pour le moment vu aucune commercialisation sur le march europ @ENDNODE @NODE jSamsung " Samsung (01-86)" @TOC jVideoGpub @{fg shine}S a m s u n g@{fg text} SAMSUNG: prix cass sur le HI8. D connu pour ses moniteurs informatiques grand public, Samsung propose un camescope HI8 inf rieur 7000F. Sans pr tendre rivaliser avec les t nors (CANON,SONY) le VP-H68 offre n anmoins des performances plus qu'honorables pour un produit d'entr e de gamme: viseur couleur, st o audio, stabilisateur, bague de mise au poing, balance des blancs m morisable, deux pr glages (int rieur, rieur), touche contre-jour, gel d'image, 4 volets (l'ouverture/ fermeture), zoom 2 vitesses (*12 et * 24 num rique et fonctions AE (sport, piquenique, sc nes photo, soleil). Un petit fr re, le VPH-65, est m propos moins de 6000F avec en moins le stabilisateur et le zoom rique. @ENDNODE @NODE jCasio " CASIO (01-86)" @TOC jVideoGpub @{fg shine}C A S I O@{fg text} Un nouvel appareil photo num rique avec viseur couleur int , est actuellement disponible la vente. Caract ristiques et performances lors du test pr vue le moi prochain avec le VLAB. @ENDNODE @NODE jVideoinst " VIDEO INSTITUTIONNELLE (01-86)" @TOC jNewsVideo @{fg shine}V i d o i n s t i t u t i o n n e l l e@{fg text} @{" SONY (01-86)" LINK jSony} @{" ELMO (01-86)" LINK jElmo} @{" AUDIO SUD XLR (01-86)" LINK jAudioSud} @{" RUSH MUSIC (01-86)" LINK jRushmusic} @ENDNODE @NODE jSony " SONY (01-86)" @TOC jVideoinst @{fg shine}S O N Y@{fg text} Le @{" SVO 1500P " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Sony.16"} est un nouveau magn toscope au format VHS con u sur une base lectronique grand public, de type SLV. La partie m canique est par contre con u pour un usage fr quent et a donc tait modifi en cons quence. Comme son jumeau grand public, il dispose d'un JOG, d'un autorepeat, et d'une prise control S. Prix annonc : environ 6000FHT. La PVW 637 est une nouvelle combo dans la lign e de l' UVW 100. La t te de cam ra, (une base de DXC 637) d veloppe 800 lignes en sortie, le recorder, un PVV3P, est au format BETACAM SP, l'objectif plus classique est un VLC 916 BYA CANON.@{fg shine} Prix annonc environ 160000F.@{fg text} @ENDNODE @NODE jElmo " ELMO (01-86)" @TOC jVideoinst @{fg shine}E L M O@{fg text} Cette soci connue des photographes pour ses projecteurs diapo propose aujourd'hui une solution vid o/photo 2 en 1. Le @{" TRV 201H " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Elmo.16"} int dans un m me bo tier un projecteur et un convertisseur vid o de type Photovix. Fort pratique, cet appareil peut s'utiliser comme un projecteur diapos de type Carousel, mais permet son utilisateur la projection de diapos sur cran vid o ou son enregistrement sur un magn toscope (format PAL YC/composite ou RVB/S). Il peut ainsi se connecter une carte de risation vid o (PC, MAC, AMIGA) pour la retouche sur ordinateurs. Equip d'un capteur CCD 1/3 de pouce (480.000 pixels) il d veloppe une finition horizontale de 450 lignes et dispose de fonctions de correction de couleur gr un joystick int au bo tier. Un passage automatique des vues est possible par le biais d'une minuterie int e. L'interface de communication RS232 permet la commande de fonctions plus es et programm es comme: le r glage du zooming, la mise au point, la sentation multi-images ou le fondu encha @ENDNODE @NODE jAudioSud " AUDIO SUD XLR (01-86)" @TOC jVideoinst @{fg shine}A U D I O S U D X L R@{fg text} D velopp par la soci COACH AUDIO, ses nouveaux connecteurs XLR devraient ravir les allergiques du fer souder, puisqu'ils ne n cessite plus l'utilisation de soudures, et selon son importateur, seraient des plus robustes. @{fg shine}Contact: soci AUDIOSUD (importateur Alcatel).@{fg text} @ENDNODE @NODE jRushmusic " RUSH MUSIC (01-86)" @TOC jVideoinst @{fg shine}R U S H M U S I C@{fg text} Sp cialis e dans les CD de musique d'habillage, cette soci annonce quatre nouveaux CD destin l'illustration sonore de films d'entreprise. Toutes les oeuvres sont libres de droits. @ENDNODE @NODE jVideoCouloir " BRUIT DE COULOIR (01-86)" @TOC jNewsVideo @{fg shine}B R U I T D E C O U L O I R@{fg text} @{fg shine}M a r i a g e@{fg text} Apr s avoir fait ses dents dans le monde Amiga (Volumm 4D) la soci VOLUMM dont les responsables (2 personnes, 1MF de CA) cherchaient augmenter leur part de march dans le monde PC, ont trouv une alliance avec la soci SFERCA (15 MF de CA, 20 personnes). Il entendent ainsi velopper la version 4.1 de Volumm 4D PC sur le march de l'exportation. tude est en cours pour les Etats Unis et le Japon. @{fg shine}T H O M S O N@{fg text} "Il est juteux mon contrat": Thomson vient de remporter un contrat de 5 milliards de francs avec la soci ricaine TELE TV (consortium qui regroupe les trois soci s Atlantic, Nynex et Pacific Telesis). Ce contrat comprend pour THOMSON la livraison de trois millions de d codeurs. @{fg shine}P U B L I C I T E@{fg text} Aper u dans un journal sp cialis dans la vente de mat riel d'occasion pour professionnels, ces cinq lignes d'@{" annonces " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Annonce.16"} commerciales m'ont accroch si l'on peut dire, par leur richesse publicitaire. @ENDNODE @NODE jMainActorBroadc " Main Actor Broadcast (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine} M a i n A c t o r B r o a d c a s t Animation et interactivit @{fg text} Dans l'ensemble, Main Actor Broadcast (grand fr re de Main Actor Pro) semble dispos rendre des services ceux qui souhaitent changer des animations avec le monde PC et monter des s quences anim es 1/4 d' cran pour des interactifs. @{" MAB " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mab1.16"} est un convertisseur de format animation qui devrait nous permettre - au prix de quelques efforts - d'exporter nos animations IFF et Anim 5 en format FLC, AVI, JPEG par exemple ou de r rer des images JPEG, AVI ou FLC d'un logiciel PC type 3D Studio pour les traiter comme des fichiers IFF (par exemple dans Scala MPEG ou le P.A.R.). Sur ces points, Main Actor Broadcast r pondra vos besoins. C'est certainement un logiciel tr s int ressant pour les productions en borne multim dia. Une sorte de pr porter de l'image anim @{fg shine}Q u e s t i o n s f o r m a t p o u r c o m m e n c e r@{fg text} Il y a ment de formats pour sauver des animations dans les trois mondes Amiga, PC, Mac. Retenons pour l'Amiga: IFF et Anim-5, pour le PC: AVI, FLI, FLC et TARGA, pour le Mac: QuickTime. Pour le son et toujours en ne s'int ressant qu'aux formats principaux, l'Amiga porte le IFF, le PC supporte le Wave et l'AVI (je r sume l'essentiel). L'avance que conserve l'Amiga pour traiter la 3D et la vid o plein cran 25 images par seconde devrait int resser des concepteurs de 3D et multim dia PC s'il nous est possible de sortir leurs formats. J'exclus de tester la possibilit de communiquer nos animations sur un Mac au moyen de MAB puisqu'il ne sauve pas en Quicktime. Nous en restons donc sur ce test rer des fichiers 3D issus de 3D Studio sur Pentium 90 et exploiter de lourdes s quences Anim-5. @{fg shine}Sortir une maquette FLC de 3D Studio sur vid o@{fg text} Sommairement, il faut savoir qu'une animation 3D sur 3D Studio en format TARGA, p se au moins 700 Ko par image, soit 17 Mo par seconde, soit encore six secondes maxi sur un syquest 88 Mo. Bien s r, ces images sont affich es plein cadre en haute r solution ce qui explique le poids et le temps du calcul. Il existe d'autres formats pour afficher et sauver les animations 3D en format plus l ger mais de moindre r solution. - Le FLC est un format qui correspond de la basse d finition. Rien de comparable avec la qualit du Targa mais bien utile au stade de la visualisation et de la maquette. L'avantage du FLC est de n'occuper que 50 Ko par image soit environ 10 fois moins que le Targa. - En FLC, il devient possible de poser 1 minute et 20 secondes sur une cartouche Syquest ou un ZIP. Main Actor Pro se chargera tr s bien de transformer ces animations FLC issues d'un logiciel PC pour les convertir en IFF par exemple ou en Anim 5. On dispose ainsi de fichiers devenus IFF donc accessibles au PAR, Scala, etc... C'est une possibilit ressante de sortir en vid o une visualisation de 3D Studio en 256 couleurs. Le r sultat est tr honorable pour pr senter une maquette ou v rifier les encha nements de plans avant le calcul d finitif de la synth se. C'est galement un moyen d'acc der aux images de CD Rom PC. MAB vous permettra galement de charger plusieurs animations successives et de manipuler ces projets. Il est ainsi possible de coller jusqu' cinq animations dans un seul projet en choisissant l'ordre de chacune, de scaler une animation, de cr er un scroll (entr e ou sortie rale et verticale), d'incruster une anim sur une image. Ce sera le deuxi me test. @{fg shine}Monter quatre s quences anim es 1/4 d'Ecran sur fond fixe@{fg text} MAB va nous permettre de charger quatre animations au format Anim-5 ou IFF, overscan. Ce sont, dans notre cas, des num risatons vid o plein cran 16 M. de couleurs de 200 images. Il est possible de r duire le format (scale 50%) de ces huit secondes d'animation 256 couleurs en 375 x 280. Ces quatre s quences anim es vont tre mont es avec MAB dans l'ordre que vous souhaitez. On dispose ainsi d'un nouveau projet de 30 secondes en 1/4 d' cran sur fond noir. MAB permettra d'incruster un autre projet dans ce fond noir. Il faut avoir le temps et la place disque mais il est possible d'incruster un montage anim 1/4 d' cran sur une image fixe (incrust d'anim sur anim non Les interfaces jeux, les g riques, les d mos... devraient trouver l'application de cette possibilit On peut aller assez loin dans l'exploitation de MAB mais il y a trop d'actions possibles sur l'animation pour les d crire. Je cite ce que j'ai essay : FLIP de l'animation, scroll de l'animtion sur fond, fondu au blanc Une fois arriv , vous pouvez sortir votre animation vers l'enregistreur o. Vous pouvez l'exploiter dans Scala sous format Anim-5. Vous pouvez la transformer en JPEG pour toute autre plate-forme. C'est assez concluant. @{fg shine}S o n o r i s e r l ' a n i m a t i o n@{fg text} On peut @{" sonoriser les s quences " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Mabsound.16"} en chargeant l'essentiel des fichiers audio Wave, AVI, IFF-8SVX. Le principe est identique. Vous disposez d'une quence de 800 images, vous s lectionnez la s quence, vous appelez Sound puis Select objet puis Select Frame. Vous avez ainsi appel un fichier audio en l'attribuant une image de votre animation. Ainsi en collant des fichiers audio sous le fichier image, vous pouvez sonoriser l'animation pour un enregistrement vid o. Il semblerait possible d'exporter en AVI l'animation image + le fichier son (test partiel). Tout est question de temps, de m moire et de stockage. Une carte graphique semble galement indispensable pour tirer partie de MAB. Ces cartes reconnues sont Picasso, Merlin, R tina, Cyber. Jusqu'alors tout va bien. Je dois tout de m me dire que tout cela n'est pas s simple. Les amateurs de ADPro, ProControl, VLab et autres appr cieront. Tout cela ne marche que si vos fichiers ont la m me taille graphique (Width, Height). @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} MAB est un bon logiciel, pas tr s convivial, mais pr cis. Il peut resser celui qui veut sortir des animations sonoris es sur vid o. Il doit permettre aussi des applications plus lourdes d'incrustations, d'effets d'habillage ... Il int ressera certainement ceux qui travaillent sur Amiga en relation avec des PC. @{fg shine}Bernard Tokatlian Un norme regret: pourquoi ne pas reconna tre le PAR-PEG, voire le MPEG, ce qui permettrait MAB d' tre r ellement broadcast. Une question: est-il possible d'extraire le son (sound) pour l'importer dans Scala. Test sans succ s (?).@{fg text} @ENDNODE @NODE jAmicamecrea " Amiga, camescope et cr ation (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a , c a m e s c o p e e t c r a t i o n Et si nous faisions le tri ?@{fg text} Pour ce premier rendez-vous, force est de constater que parmi la flop de cam scopes sortis depuis ces deux ou trois derni res ann es, les innovations r elles se comptent sur les doigts d'une main. C'est la raison pour laquelle nous nous en tiendrons quelques exemples judicieusement choisis qui poss dent ce "petit plus" rare nicher de nos jours, avec quelques astuces la clef. Ne nous voilons pas la face, la valse incessante des g rations de scopes tous les neuf mois environ est une histoire de marketing qui est s loin d' tre proportionnelle avec de r elles trouvailles, et, comble du comble, certaines marques n'h sitent pas supprimer d'un nouveau mod des fonctions primordiales ou alors elles "oublient" syst matiquement un tail essentiel... Il ne sert rien d' rer un listing de tous les produits qui hantent les rayons et quant aux mod les grand public pr s, ils ont choisis comme tant capables d' tre asservis en tant que lecteurs de montage, raison pour laquelle vous ne trouverez pas certains constructeurs s, et s'ils font souvent partie du haut de gamme, pensez qu'ils dent quasiment tout de ce que l'on peut attendre de ce genre d'appareil... @{fg shine}Quel support garantit la meilleure qualit d'image et de son?@{fg text} La base se situe avec le format VHS, ou VHS-C (pour compact) invent par JVC dont la d finition est donn 240 lignes, sa force tant d' compatible avec la norme fran aise SECAM, sa faiblesse se situant dans un son monaural pauvre avec une bande passante r duite. Le spectre des quences ne d passe pas la plage des 80 Hz 8000Hz. La r ponse du berger la berg re bien des ann es plus tard -avec la tentative d'imposer un nouveau format plus compact- sera le 8 mm cr par Sony avec une qualit sonore qui offre un son FM st la norme haute avec une bande qui va de 20 20000 Hz. Le spectre des sonorit basses aux aigues extr mes est respect Puis sont arriv es les versions am es avec le S-VHS et le HI 8 dont la d finition a port 400 lignes avec d'une part un son proche des CD audio, d'autre part un changement dans le traitement des signaux avec la luminance et chrominance s es, ce qui vite grandement les gradations susceptibles d'intervenir lors des diff rentes g rations (ou copies) dans les configurations de montage... Nous en reparlerons dans un futur dossier. Enfin, Sony et d'autres constructeurs (pour une fois d'accord sur le format DV, digital vid o) prennent une longueur d'avance en sortant les premiers cam scopes de loisir num riques dont la d finition avoisine les 500 lignes. @{fg shine}C a m e s c o p e d e p o i n g o u d ' p a u l e ?@{fg text} Tout d pend si vous tes un adepte du trekking dans les contr lointaines avec un petit sac dos et un cam scope l ger ou bien un passionn voulant avoir un appareil d' paule plus imposant certes mais qui par sa maniabilit vous offrira une multitude de possibilit s de cadrage que vous n'atteindrez jamais avec un cam scope de poing, n'oubliez jamais cela! Certes, les cam scopes d' paule sont encombrants, p sent trois tonnes et manquent de discr tion...Pour le reste, je ne leur vois que des qualit Poss dant une Sony CCD V 5000 (que je n' changerais sous aucun texte), j'ai m me scotch deux batteries NP 77 dos dos afin de lester et de mieux quilibrer la machine. Pensez d'ores et d que vos images gagneront en cr dibilit si votre cadre est stable. Vous pourrez toujours caler un cam scope d' paule quoiqu'il arrive, m me dans les pires conditions de tournage. Essayez de faire la m me chose avec un cam scope de poing, m me pourvu d'un stabilisateur... Pour illustrer ce chapitre, rendons hommage la maison Panasonic d'avoir toujours disposition le @{" cam scope d' paule NV-MS4 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/NVMS4.8bt"} qui autorise l'image en S-VHS st o avec, entre autres, les fonctions d brayables, un rateur de time code VITC, le doublage son et l'insertion, une prise cifique le rendant compatible avec certaines tables de montage de marques diff rentes, la seule table Panasonic ne g rant pas le VITC. anmoins, carton jaune pour avoir "oubli " une bague de mise au point manuelle du zoom qui pour moi est indispensable si vous voulez recadrer votre image en urgence afin de saisir un mouvement ou un nement furtif. @{fg shine}R e l l e i n n o v a t i o n : l e s s t a b i l i s a t e u r s@{fg text} Un cam scope de poing, c'est petit, maniable, l ger, donc affreusement instable, puisque les seules contractions musculaires au niveau de votre poignet ou de votre main rendront le cadre al atoire... Ne parlons pas d'une prise de vue en longue focale, les constructeurs les ont affubl s de rapports impressionnants d passant pour certains le 400 mm en quivalence photo, et il est compl tement utopique de vouloir filmer une sc correctement sans un pied vid o. C'est l qu'interviennent les stabilisateurs pour compenser (autant que faire ce peut) les boug assassins. Il existe deux sortes de stabilisateurs, les optiques et les riques. Ma pr rence va sans h sitation vers le stabilisateur invent par Canon et Sony, dont le principe est un prisme compos de deux lentilles et d'un liquide qui compense les mouvements horizontaux et verticaux. Les avantages? Votre cadre au d clenchement du syst me vous para t "fig ", vous vous sentez trangement... comment dire... Zen! En effet, tous les petits boug sont comme absorb s, effac s et ce, c'est important, sans aucune rioration de l'image. En revanche Retour de b ton et danger pour votre autonomie: ce proc nial vampirise vos batteries, pr voyez large... Panasonic est l'origine du stabilisateur num rique qui "retraite" l'image par adjonction de trames m moris es pour compenser les carts; les boug disparaissent au prix d'un l ger recadrage et d'une l perdition de l'image mais des progr s notables sont en train d'appara tre sur les stabilisateurs num riques de la toute derni ration...A suivre. Le @{" TR 2000 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Sonytr2000.8bt"} est l'exemple type du lecteur de montage qui inclut le time code RCTC propre Sony, la prise "Lanc", l'avance image par image avant-arri re, le ralenti et un arr t sur image parfait. L encore, sans doute par manque de place, carton jaune pour avoir un zoom exclusivement lectrique... Chez Canon, on trouve un appareil vraiment chouette qui r pond au nom de code @{" UC8 HI " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Canonvc8.8bt"} qui, non content d'avoir le stabilisateur optique le plus performant du march , poss de un DSP pour traiter de mani re num rique le signal vid o, avec enfin une focale quivalente un 34mm en photo. L encore, le zoom est lectrique et non d brayable manuellement. Attention, sa force est d' tre d'un excellent rapport qualit -prix malgr le lourd handicap de ne pas g rer le time code RCTC. Cas rarissime, le @{" Panasonic NV-S88E " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Pananvs88.8bt"},(norme S-VHS C) pour moins de dix mille francs se targue d'int grer non seulement un stabilisateur num rique mais aussi un correcteur de base de temps qui limine les effets de "jitter" ou distorsions de la bande lors de la lecture. Cette correction prend toute son importance si vous vous servez de ce cam scope comme lecteur dans une configuration de montage -ce qui est tr s souvent le cas- sachant qu'il int gre entre autres un g rateur de time code VITC, une palette d'effets sp ciaux, un semi-grand angle, bref que demande le peuple? @{fg shine}R s o l u t i o n d i r e c t e et apr s e n r e g i s t r e m e n t@{fg text} Ne vous laissez pas avoir par une pub qui vous annonce fi rement 550 lignes de d finition en sortie cam ra... L'important est de savoir ce qui vous sera vraiment restitu APRES enregistrement et gardez bien l'esprit qu'un cam scope Hi8 ou S-vhs grand-public de 5000 ou bien de 15000 francs vous donnera la m finition d'image, entre 370 et 400 lignes (et encore...), ceci tant la limite inh rente ces formats. En revanche, vous trouverez un plus au niveau du rendu chromatique dans les cam scopes tr s haut de gamme qui poss dent trois capteurs, un capteur traitant chaque couleur primaire, le rouge, le vert et le bleu. @{fg shine}L e s g a d g e t s : p r e n d r e e t a l a i s s e r@{fg text} Le choix d'un cam scope est fonction de vos besoins. Evitez le superf tatoire, il sera beaucoup plus payant d'acheter un outil offrant une s bonne qualit d'image comme le Hi 8 avec si vous pensez montage une prise "lanc" obligatoire. N'achetez pas un appareil 1000F de plus parce qu'il int gre une batterie d'effets sp ciaux qui deviennent tr s vite lassants ou bien un zoom num rique qui va multiplier par deux ou quatre (ou bien plus!) votre focale, au d triment de votre qualit d'images, avec une solution similaire au graphisme dans "Doom"! Si possible et suivant vos moyens, pr rez des cam ras qui g rent le time code, ce pour une plus grande pr cision au montage. (Ce point sera velopp dans un dossier sp cial). Pr rez des cam scopes aux fonctions brayables de fa ne pas vous faire coincer dans des situations ou vous seriez en port- faux, comme par exemple un autofocus faisant le point travers une vitre en diagonale avec un coucher de soleil se r chissant dedans! Une balance des blancs manuelle vous sauvera la mise dans des cas bien particuliers comme l' clairage des n ons qui donnent souvent une couleur tre aux visages. Une autre innovation pour les novices (moins pour les habitu s ) est le transfert de la technologie que l'on trouve dans les appareils photo vers les cam scopes, savoir des modes d'exposition pr programm s comme le portrait: le diaphragme sera ouvert f1.6 par exemple, ce qui diminuera la profondeur de champ et fera apparaitre le sujet distinctement devant un fond flou. Le programme diff rera pour le sport et le mouvement qui demandent une vitesse importante, ou bien encore l'inverse pour un tournage en basse lumi Enfin, un r el progr s, le @{" Canon UCX2 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Canonvcx2.8bt"} (malgr l'absence importante de time code) fait piloter la mise au point ainsi qu'une multitude de fonctions par votre oeil, inspir par le reflex EOS 5 de m me conception. @{fg shine}C o m m e n t p e r d r e s o n t e m p s e t s o n e n e r g i e@{fg text} Lorsque vous filmez l'int rieur d'une maison et que vous tournez votre cam scope vers une fen tre ou une source lumineuse, votre image va s'assombrir brusquement puis va s'adapter cette nouvelle donne, au triment de la continuit dans votre s quence... Si vous pensez montage, vous serez en totale rupture au niveau de la re. C'est la raison pour laquelle je vous conseille de choisir un appareil qui poss de obligatoirement le d brayage du diaphragme, afin de "caler" celui-ci, vous serez par quoiqu'il arrive et vous jouerez des carts de lumi re intempestifs. Certains cam scopes ont comme pis-aller une touche "contre jour" qui se le souvent peu efficace, vitez les. Et puis l chez-moi l'autofocus, faites le point en manuel, comme vous le feriez avec la bague correspondante sur votre appareil photo 24x36, cela deviendra un excellent reflexe et vous aurez l'avantage de prolonger vos batteries... Tiens, parlons-en ! La plupart des cam scopes utilisent ce jour des batteries au cadmium- nickel qui ont du vous jouer quelques tours pendables, du genre qui vous laissent traitreusement tomber au moment o vous filmiez le scoop de votre vie... Au bout de quelques utilisations, une batterie donn e logiquement 30 minutes surseoit p niblement jusqu' 15, ce qui arrive fr quemment. Pourquoi? Je simplifie: si vous avez l'habitude de ne vous en servir qu' moiti , la batterie qui ne sera pas d charg e compl tement, va garder en moire la partie non utilis e et ne fera plus le plein 100/100, et ainsi de suite. C'est le serpent qui se mord la queue: la solution? Achetez un petit d chargeur qui accessoirement vous redonnera le sourire mais surtout donnera une deuxi me jeunesse vos accus. Et comme on n'arr te pas le progr s, de nouvelles batteries au lithium sans moire ont vu le jour. @{fg shine}Le compl ment optique qui vous sauve de vos maladresses@{fg text} Un grand angle mont , c'est une faute de mise au point plus qu' moiti pardonn e! On sait que le grand d faut de la plupart des cam scopes est de proposer une focale minimale correspondant plus ou moins l' quivalent d'un 50mm en photo. Alors, nonobstant le fait de vous faire prendre du recul l ou vous en manquez (en augmentant l'angle de la prise de vue pour les novices), ce compl ment optique devrait tre toujours mont sur votre machine. Il fait office de stabilisateur si vous n'avez pas un appareil de toute derni ration et vous permet de pallier vos d fauts de mise au point lorsque celle-ci est quelque peu h sitante... @{fg shine}Digital video grand public contre hi8 institutionnel@{fg text} Si on saute le pas vers les machines d'entr e de gamme en institutionnel, nous avons par exemple chez @{"Sony l'EVW 300 HI 8 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Evw300.8bt"} pour un prix de 85000FTTC. Toute personne sens e serait en droit de savoir s'il est encore raisonnable d'investir dans un format qui est maintenant d solution d'image. En effet, le foss se r duit de plus en plus avec l'arriv e du DCR VX 1000 grand public au nouveau format Digital Vid o avec une r solution donn e pour 500 lignes et un prix de 28000F au compteur pour la version tri-CCD. Sony pour l'instant n'a pas l'intention de repositionner le prix de son scope institutionnel. En tant que professionnel, soit vous tes patient et il y aura bien une quivalence en DV pro, soit dites-vous bien que le combat des chefs penche d en faveur du cam scope -d' paule- dont l'objectif de 700 lignes de d finition directe co plus cher que le Vx 1000 tout entier et produit encore de la bien belle image; et puis, pas la peine d' piloguer sur le d tail technique qui tue... et r soud le probl me. Fait-expr s, (on est malin chez Sony) le Vx 1000 ne poss de pas de bague de zoom... Un cam raman -sauf s'il est joueur- ne peut prendre le risque de se faire planter de la sorte en situation de reportage. Match par arr t de l'arbitre et avantage ind niable au cam scope institutionnel. @{fg shine}Existe-t-il un camescope id al ou bien a t-il exist ?@{fg text} On serait tent de croire que oui! Pour moi ce cam scope avait pour nom le Sony CCD V 6000 avant qu'il ne disparaisse myst rieusement des rayons et avait tout pour plaire: entr e vid o (que l'on ne trouve plus actuellement que sur le Canon EX2) permettant d'enregistrer un signal PAL en couleur - nial pour le montage- tr s bon capteur mono ccd et surtout toutes les fonctions d brayables, avec un zoom manuel, le time code RCTC, un correcteur de base de temps et un son FM doubl du son PCM (que l'on retrouve sur les cam scoopes num riques et l'EVW 300 ) bref, tout pour plaire... et peut- tre trop... En effet je me suis laiss officieusement dire poque par un employ de chez Sony, que la disparition de ce scope phare tait d son trop grand succ s qui avait fortement port ombrage la gamme institutionnelle, dans la s rie des feu DXC 325, 327 etc... Et comme SONY ne peut se concurrencer lui-m me, il a pr sacrifier la machine... Alors en tant objectif, n'attendez pas la sortie du VX 1000 en version paule... Croyez-moi, je voudrais tant me tromper! @{fg shine}P O U R C O N C L U R E@{fg text} Voil , ce petit tour d'horizon n'aura eu pour seul but que de vous senter les innovations importantes dans la jungle des cam scopes et de faire oublier quelques id es re ues. A vous maintenant de faire le bon choix et de vous pr parer pour la suite dans le prochain num ro qui traitera -c'est somme toute logique- des pi ges de la prise de vue, du mouvement, du cadrage et de la r alisation en g travers une rience sur le terrain, ce pour vous donner un avant-go t (ou arri t) des vacances. Allez, courage, vous n' tes pas seuls! @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE jScripitVdirector " Scripit & Vid o Director (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}S C R I P I T / V i d o d i r e c t o r Quand AREXX n'est pas l ... les souris dansent !@{fg text} Vid o director vous connaissez? C'est un logiciel permettant de piloter une cam ra vid o par un c ble lanc et un magn toscope par commande infra rouge, tout ceci pour faire du montage cut. Mais voil , vid o director souffre d'une limitation qui nerve: pas de raccourci clavier, tout doit se faire la souris, et il n'y a pas d'interface avec arrex pour arranger a! Or, en fouillant dans les D.P., j'ai trouv une perle, SCRIPIT (Cam 291 ou FFish 288); ce petit programme d ancien permet de g rer et d'ex cuter des scripts pour automatiser des clics de souris ou des appuis sur des combinaisons de touches. Voil de quoi remplacer ARREX l il manque encore, et si vous associez scripit toolmanager et rend24, alors l coiffe! 1 - Je pilote vid o director au doigt et l'oeil gr des raccourcis clavier. 2 - Avec IV24 + vid o D + Scripit je fais de la num risation automatique image/image. 3 - En rajoutant rend24 (cam 708) en t che de fond, ma capture devient automatiquement une animation DCTV. @{fg shine}V i d o D i r e c t o r a u d o i g t e t l' o e i l@{fg text} Scripit propose un enregistreur qui ne g re pas un script automatiquement mais qui permet d'extraire les codes intuition utilisables dans les quelques lignes n cessaires automatiser une action, un script par action, un raccourci clavier choisi dans toolmanager et le tour est . Pour s'y retrouver facilement, on remplace les ic nes des scripts et on leur donne le nom du raccourci employ . Num risation de s quences vid On peut num riser manuellement avec IV24 des s quences vid o enti res, les images sont auto-incr es: digi.0001, digi.0002 ... digi.9999. Mais la manip est fastidieuse et si la 120 i me image vous lib rez la pause au lieu d'avancer d'une image tout est refaire (Arggglup). Scripit vous permet donc de lib rer la pause et de l'enclencher juste le temps cessaire l'avance d'une image, La temporisation d pend de la vitesse de votre machine; il ne reste plus qu' simuler l'appui sur ALT F10 pour activer la num risation sur IV24 et puis on recommence jusqu' interruption, par CTRL LMB. @{fg shine}C a p t u r e e t c r a t i o n d ' a n i m D C T V@{fg text} Il suffit de faire fonctionner Rend24 en t che de fond apr s lui avoir fourni les bons param tres (chemin des images, taille de l' cran, transformation, animation...). @{fg shine}P o u r t e r m i n e r@{fg text} Jetez un coup d'oeil discret en direction de la @{" capture cran " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Scripit.16"}! Je ne vous fournis qu'un exemple de script car les param tres changent selon votre configuration.On devrait pouvoir automatiser la capture avec d'autres digitaliseurs (DCTV par exemple), Si vous y parvenez, la solution sera publi e dans un prochain num ro. A bient @{fg shine}J.M. Lagarde@{fg text} @ENDNODE @NODE jInternet " Rubrique Internet (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}P e t i t e F A Q s u r l e s r s e a u x (foire aux questions) Enrichissez votre vocabulaire...@{fg text} L'objectif de cet article est de vous familiariser avec quelques notions et termes barbares que vous avez s rement crois s aux cours de vos lectures sur le monde fascinant d'Internet :-) @{fg shine}C ' e s t q u o i . . .@{fg text} * @{fg shine}Un r seau ?@{fg text} seau (pour ceux qui ne le savent pas encore :-)) est un ensemble de machines partageant des ressources mat rielles (une imprimante, une carte passerelle, des disques durs, etc.) et/ou des ressources logicielles (des bases de donn es, une application, des logiciels de Bureautique, etc.) * @{fg shine}Un protocole de communication ?@{fg text} Un protocole de communication peut- tre consid comme un ensemble de conventions pour l' change de donn es. Afin que deux machines puissent changer de l'information, elles doivent utiliser le m me protocole. A des architectures r seaux diff rentes (Ethernet, Transpac, ...) correspondent des protocoles de communication diff rents (802.3, X25, ...). Cependant, une m me architecture r seau englobe plusieurs protocoles (TCP, IP, FTP sont des protocoles de l'architecture de l'Internet). Chacun a une t cifique accomplir (ex: formater les donn es, acheminer les donn entre deux machines, trouver un chemin entre deux routeurs, tablir une communication, etc.) * @{fg shine}Un modem ?@{fg text} Un modem permet de convertir les signaux d'un ordinateur en des signaux sur seau t phonique standard ou inversement. * @{fg shine}L'architecture r seau TCP/IP ?@{fg text} TCP (Transmission control protocol) et IP (Internet protocol) sont deux protocoles de communication. L'architecture r seau TCP/IP est devenue un standard de fait (monde de la recherche, universit s, ...) Elle est e dans les syst mes UNIX. * @{fg shine}L'architecture client/serveur ?@{fg text} Le serveur est une machine sp cifique capable de r pondre une requ d'un client (machine qui effectue la requ te). De nombreux services Internet fonctionnent sous le mod le client/serveur (ex: IRC, Archie, Wais, World Wide Web). * @{fg shine}SLIP et PPP ?@{fg text} Ce sont deux logiciels permettant l'encapsulation de protocoles IP qui vont circuler sur le r seau t phonique. * @{fg shine}Un pont ?@{fg text} Un pont relie deux r seaux de m me type (ex: deux r seaux Ethernet) pour qu'ils deviennent, en apparence, un r seau unique. * @{fg shine}Un routeur?@{fg text} Un routeur relie deux r seaux IP (ou plus) qui peuvent- tre diff rents physiquement. Il recherche, en temps r el, le prochain r seau qu'un paquet doit emprunter pour arriver destination. * @{fg shine}Une passerelle ?@{fg text} Une passerelle relie deux r seaux d'architecture diff rente. Elle transforme l'ensemble des proc dures et des protocoles de l'un en celui de l'autre, pour leur permettre de communiquer. @{fg shine}Q u e l q u e s c a r a c t r i s t i q u e s d ' I n t e r n e t@{fg text} Internet est une interconnetion de r seaux, c'est- -dire que des milliers de r seaux (qui sont diff rents dans leur architecture) utilisent tous une m me cat gorie de protocoles (TCP et IP entre autre) pour pouvoir communiquer. Sur Internet, un ordinateur est identifi (donc joignable) par son adresse (IP) unique cod e sur 32 bits, repr e par une s rie de 4 nombres compris entre 0 et 255. C'est le NIC (Network information center) qui assure la gestion et la diffusion des adresses de r seau. Pour des raisons m motechniques, on pr re associer un (ou plusieurs noms) une machine afin de manipuler celui-ci plut t que son adresse (ex: depinfo.u- bourgogne.fr pour 192.102.56.5). L'acheminement des donn es sur Internet se fait par commutation de paquets c'est- -dire que l'ordinateur metteur d coupe en paquets les transmettre puis les soumet au r seau. Celui-ci tente de les acheminer au mieux destination en choisissant, tout moment, le chemin le plus rapide. Il est donc normal de constater que des paquets successifs empruntent des routes diff rentes. C'est cette particularit qui rend le seau si r sistant en cas de probl me (une liaison en panne, un routeur faillant, etc.). @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr @{" Et Dieu cr a l'INTERNET " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Bouquin.8bt"}@{fg text} Auteur: @{fg shine}Christian Huitema huitema@sophia.inria.fr@{fg text} Editions: @{fg shine}Eyrolles L ' a u t e u r . . . @{fg text} M. Christian Huitema est directeur de recherche l'INRIA (Institut national de recherche en informatique et automatique). Ancien pr sident de l'IAB (Internet activities board), il a fait parti de l' quipe qui a la premi re connexion Internet en France. @{fg shine}L e l i v r e . . .@{fg text} V ritable gourmandise pour l'esprit, il raconte dans un langage simple, teint d'humour, les anecdotes et le travail des aventuriers de l'Internet. Loin d' tre un simple r cit sur les origines du r seau, il r pond aussi de on concr te aux nombreuses questions auxquelles un Internaute (personne naviguant sur Internet avec habilet ) finit par tre confront : Internet est-il s r? Sera-t-il victime de son succ s? Sous quelles formes les services marchands vont-ils appara tre? Comment la communaut Internet peut- elle s'accommoder et vivre les transformations de son paysage ? Un livre incontournable qui offre une vision globale de l'Internet pour un excellent rapport qualit /prix :-) 120FTTC. @{fg shine}POUR EN SAVOIR PLUS SUR LES RESEAUX@{fg text} ftp://ftp.cnam.fr/pub/aminet/docs/help/ANetFaq.guide ANetFaq (contraction d'Amiga Network FAQ )est une FAQ sur les r seaux au format AmigaGuide disponible sur Aminet. @ENDNODE @NODE jLwpratique " LightWave en pratique (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e Bonne Ann e@{fg text} En ce d but d'ann e 96, nous vous pr sentons nos voeux les plus chaleureux et nous vous souhaitons, bien s r, beaucoup d'heures de calculs sur votre machine.Si vous avez lu les articles sur la version 4.0 de LW, vous savez qu'il est ouvert aux "plug'ins" ou modules supplementaires. Etant aller faire un petit tour la grande messe de l'Amiga Cologne, nous avons offert deux plug'ins notre machine pour son no l. Ils taient, et le sont encore d'ailleurs, disponibles en version Amiga ou PC. LW 4.0 pour Amiga tait, lui aussi, en vente... Michel: nous nous exusons pour les captures d' cran PC, Serge a eu une panne sur son Amiga. De plus, la soci CIS nous informe que LightWave 4 en version Amiga ne sera disponible que fin d cembre. Toutefois, je les cite, CIS met des r serves concernant cette date (la soci NewTek a report plusieurs fois la date de sortie de cette derni re version pour Amiga). @{fg shine}P l u g ' i n s@{fg text} Les plug'ins d s plus int ressants sont d velopp s outre-Atlantique. Ils sont surveiller de tr s car ils peuvent rendre des services incroyables, comme Impact qui est un programme externe LW. Ce dernier charge et sauve les sc nes de LW 4.0 ainsi que quelques autres, y ajoute tout un complexe de forces Newtonni nnes et de d tections de collisions entre objets. Imaginez le rendu r aliste de quilles de bowling, percut par la masse imposante d'une boule lanc pleine vitesse... (et dire que Real 3D le fait depuis longtemps!). Autre exemple: Lock et Key, qui n'est autre qu'une motion plug'ins, et qui permet de verrouiller n'importe quel objet sur ce que vous voulez, comme par exemple une lumi re, la cam ra, d'autres objets, le sol, etc... Il permettrait aussi (nous ne l'avons pas encore essay ) de changer la cible de la cam ra pendant une animation? Les personnes ayant d essay d'attraper un verre avec une main savent combien il est amusant de jouer avec les bornes et leurs influences... FINI la gal re, Lock & Key verrouille la main sur le verre et les doigts suivent naturellement la surface de celui-ci! Tout ceci va certainement faire l'objet d'articles prochains. Il nous est malheureusement difficile de vous faire des exercices sur les plug'ins, videmment tout le monde ne poss de pas les m Depuis quelque temps, nous avons d laiss le modeleur pour travailler les surfaces et autres particularit s du Layout. Aussi, voici de nouveau une fonction du modeleur qui a son mot dire: Smooth Shift. Cette fonction permet d'extruder ~ le terme est imprope ~ un objet par rapport un autre son ombre. Par exemple, vous pouvez plaquer autour d'une sph re, une carte du monde et 'extruder' les continents pour obtenir un relief saisissant! Mais, avant de commencer l'exercice, faisons une mise au point. un petit sondage d'opinions, il semblerait que seul, quelques initi s comprennent ce que Pascal et moi crivons. Aussi, nous allons changer de style et tre un peu plus explicites... Consid rant que vous avez assimil les op rations basiques comme la ation de sph res, cubes, ou les d placements, centrages d'objets, ces points seront survol s. Par ailleurs, les op rations un peu plus complexes recevront un compl ment d'informations. @{fg shine}RAPPEL:@{fg text} '*' vous invite suivre une action ou enclencher une fonction. (B) ou (H) vous montre quelle fonction enclencher: Bas ou Haut. 'Multiply:Sweep/Bevel' signifie qu'il vous faut enclencher la fonction BEVEL qui se trouve dans le gadget Multiply sous la rubrique Sweep! @{fg shine}E x e r c i c e n 1 0 : " S m o o t h S h i f t "@{fg text} En vue de face: ez une sph re avec sides=32 et segments=16 les autres param tres resteront d'origine * Renommez la surface en "boule" En vue de dessus: * Polygon (B) * @{" S lectionnez " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Selpoly.256"} les polygones de la demi-sph re du haut * Display:Visibility/HIDE SEL cette fonction cache les polygones s lectionn s afin qu'ils ne soient plus affect s par les op rations suivantes. * Changez de m moire --> n En vue de face: * Objets:Create/TEXT choisissez une fonte et tapez "BONNE" puis validez * Enclenchez l'ombre de la m moire n 1 et adaptez avec la fonction size votre texte afin qu'il entre juste dans votre boule (pour le centrer, utilisez la macro) (j'utilise numeric= 0.25) * Changez de m moire --> n * Recommencez les m mes op rations en tapant "ANNEE" * Placez correctement "BONNE" et "ANNEE" l'un au dessus de l'autre en jouant avec MOVE et les ombres des m moires 1, 2, 3. * Copiez et Collez "ANNEE" de la mem 3 sur "BONNE" en mem 2 * @{" Enclenchez la mem n 1 et l'ombre de la mem n 2 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Boolean.16"} * Tools:Objects/DRILL Suivant Z, enclenchez 'Stencil' et renommez en "Bonne Ann e" (@{" fig DRILL " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Drill.16"} et @{" le r sultat " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Resultdrill.16"}) Le texte vient de se plaquer en surface de la demi-sph En vue de dessus: * Effacez les mem 2 et 3 * Placez vous sur la mem n * Display:Visibility/UNHIDE lectionnez en tenaille (@{" fig " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Selpoly2.256"}) les polygons d utilis s, afin de les cacher leur tour. * Display:Visibility/HIDE SEL * Changez de m moire --> n En vue de face: * Objets:Create/TEXT, tapez "1996" puis validez * Enclenchez l'ombre de la m moire n 1 et adaptez avec la fonction size votre texte afin qu'il entre juste dans votre boule (pour le centrer, utilisez la macro) (j'utilise numeric= 0.25) il faut maintenant retourner ce texte/ * Modify:Position/ROTATE Sur l'axe des Y de 180 * Enclenchez la mem n 1 et l'ombre de la mem n * Tools:Objects/DRILL Suivant Z, enclenchez 'Stencil' et renommez en "1996" (@{" fig DRILL2 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Drill2.16"} et @{" le r sultat " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Resultdrill2.16"} Le texte vient de se plaquer en surface de l'autre demi-sph En vue de dessus: * Effacez la mem n * Placez vous sur la mem n * Display:Visibility/UNHIDE Maintenant que tous nos textes se trouvent sur la sph re, nous allons leur donner du relief, les extruder en quelque sorte. * Polygones (B) * Display:Selection/STATS lectionnez la surface "1996" et faites '+' devant 'With surface:' Cette fonction @{" s lectionne les polygones concern s " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Polystat.16"}. * Objets:Create/OPTION Placez-vous sur la surface "1996" * Multiply:Sweep/SMOOTH SHIFT offset = 2 cm Votre texte s'extrude vers l'ext rieur de deux cm lectionnez les polygones en cliquant sur le compteur tez les m mes op rations avec "BONNE ANNEE" Voil , on peut passer au Layout, si vous voulez faire un petit anneau en haut de votre boule, libre vous. @{fg shine}S a u v e z o u e x p o r t e z@{fg text} Nous vous laissons libres quant la @{" mise en sc ne de votre objet " SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicJANVIER/Final.jpg"}. Les utilisateurs de LW4.0 peuvent utiliser le plug'in de surface ARN_Normal Color livr avec la version finale. Ce plug'in est du plus bel effet. Le mois prochain nous verrons comment gagner du temps de calculs et calculer des sc nes de 800 000 polygones en quelques minutes! @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE jDessinanim " Dessin Anim (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}D E S S I N A N I M E ( 4 ) Le fugitif (Suite de l'article paru dans AmigaNews N 85, page 50)@{fg text} @{" Radjah, le fils de Singet " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Singrad.8bt"}, n'avait pas accept de bon coeur la livrance de Chang li. Il d cida de quitter les les des mers du Sud, dont son p tait le roi, pour aller en Chine, la recherche de son ancien adversaire, afin de se venger de lui. Il parcourut la Chine, se rendit dans la capitale, o il savait que vivait le dragon, et il finit par renconter Chang li. Pour toute cette partie du dessin anim , nous pouvons trouver des paysages dans des films commerciaux, dans notre propre r serve provenant de notre cam scope, ou encore, dans des films que nous avons enregistr depuis la t . Nous pouvons y faire promener Radjah, soit en utilisant simplement son image fixe, pour simplifier, soit en l'animant sp cialement pour ces s quences, selon les proc s que nous avons mis en oeuvre auparavant pour Chang li. Nous pouvons aussi le faire survoler par les dragons volants de D. Paint. @{fg shine}L e c o m b a t@{fg text} Apr s la rencontre des deux adversaires, un nouveau combat s'engage entre eux. Nous avons toujours notre disposition notre brosse anim Chang li, dont nous pouvons nouveau nous servir pour simuler les mouvements de notre personnage, dans la lutte contre Radjah. Nous pouvons aussi, pour varier, modifier quelque peu les attitudes de Chang-li. Nous utilisons naturellement un Chang li regardant vers la droite et en face de lui un radjah tourn vers la gauche (ou l'inverse), et lui, faisant directement face. Le combat est acharn ; ils avancent l'un vers l'autre jusqu' se toucher, reculent, avancent nouveau. Chacun sort ses griffes. Chang li crache du feu. Finalement, ce dernier a de nouveau le dessus. Il griffe son adversaire la joue et au bras (ce qui est facile simuler, en lui imprimant des taches rouges aux lieux dits.) Radjah a triste mine, et il se retire du combat. Mais il retourne aupr s de son p re, lui narre sa nouvelle m saventure, et demande au roi de le venger de nouveau de Chang li. Singet d clare : "Je vais le changer en un ver de terre, que les humains craseront sous leurs pieds." Toutes ces sc nes peuvent tre illustr es par des images diverses, au choix. Le film d mentionn , sur les gorilles, offre des sc nes tr adapt notre usage. Nous pouvons y trouver des tableaux repr sentant des gorilles dans toutes sortes d'attitudes; il en est de m me dans le film Gorilles dans la brume. L , nous d couvrons aussi des images sur lesquelles une tribu enti re de gorilles est pr sente; le grand m dos gris sera Singet. La for t tropicale dans laquelle se trouvent les singes fera tr aliste dans notre dessin anim @{fg shine}L e v o y a g e@{fg text} Mais Chang li de son c se doute qu'il va de nouveau se trouver victime des pouvoirs magiques de Singet et il d cide de partir loin vers le nord, dans les r gions glac es du septentrion, pour chapper Singet. Il fait part de sa d cision son ami Chang la, qui lui offre de l'accompagner. Nous pouvons, ce moment, appeler sur notre cran un des planisph offerts par nos logiciels: image pr sente aussi bien sur D. Paint que sur Scala. Nous pr levons sur l'image choisie la r gion de la Chine et de la rie (brosse), et nous pouvons y porter l'emplacement suppos de la capitale de la Chine de l' poque ancienne laquelle nous pla ons notre histoire. Nous marquons un point sur notre carte, et nous crivons Chan han. A partir de l , nous tra ons un trait, ventuellement avec des inflexions, menant loin vers le nord, dans le septentrion. jusqu' gion o les deux dragons sont suppos s s'arr ter, au moins dans un premier temps. Suivent des s quences o nous voyons d'abord des r gions de solitudes Chang li et Chang la sont cens tre pass s. Nous pouvons les lever dans des films sur les r gions arctiques, comme on en voit souvent la t . Quelques ours blancs feront bien dans le paysage. Comment dites- vous? "Il n'y a gu re d'ours blancs en Sib rie!" Apr s tout, nous faisons un dessin anim , et non un documentaire. Nous pouvons donc aussi nous permettre d'animer un ou deux de ces ours blancs, pour les mettre ensuite en pr sence de Chang li et de Chang la. Par exemple, l'un d'entre eux ex cute une sorte de danse devant nos deux res: il s'agite (puisque nous avons anim ses pattes et peut- aussi sa t te), s'avance vers eux, recule: cela a plut t l'air d'une monstration d'amiti que d'une forme d'agressivit . Une supposition qui pourra tre exprim e, dans le film d finitif, dans le commentaire oral surajout . Mais Chang li et Chang la n'ont pas encore l'intention de s'arr ter dans leur voyage vers le nord. Ils vont encore plus loin, et se trouvent finalement dans une r gion de hautes montagnes enneig es, o ils pensent que jamais Singet ne pourra les retrouver. Pour ces s quences, nouvelle libert tique", je me suis servi de vues du massif du Mont Blanc provenant de mes propres documents. Chacun peut imaginer les rencontres et les p ties qu'il est possible d'ins rer dans le film niveau. Mais Chang li et Chang la n'ont pas le courage ou la patience de rester finiment dans le grand nord arctique. Un jour, ils d cident de repartir vers le Sud, vers leur Chine natale, dont ils ont la nostalgie. Nous pouvons donc, soit relater leur voyage de retour, travers de nouveaux paysages, soit les replacer directement en Chine, apr s leur arriv e. Ils ont retrouv les paysages agr ables de leur pays natal, se prom nent dans des parcs riants, au milieu des arbres et de la verdure. Si nous ne voulons pas utiliser pour ce genre de s quences des paysages tout faits pr s dans des films, nous pouvons les dessiner nous-m Pour proc moindres frais (frais de patience), nous pouvons nous servir de "trucs" faciles appliquer avec D.Paint. Par exemple, une fois que nous avons trac un contour pour un paysage, et que nous voulons le remplir avec des arbres, des herbages, des buissons, nous avons recours nos r serves d'images. Nous avons bien d quelque part dessin d'autres paysages, dans lesquels nous allons pr lever un arbre, un buisson, etc. sous forme de brosse, et nous transportons ces ments sans aucune difficult dans notre nouveau dessin, puisqu'une brosse se conserve, si nous appelons notre dessin, et peut s'y inclure sans probl Naturellement, il nous faudra quand m me redessiner quelques soudures, sur les bords de cette incrustation; cette t che sera d'autant plus facile que nous aurons notre brosse import e comme mod @{fg shine}L e v o l d e s o i s e a u x@{fg text} Nous pouvons aussi faire survoler nos dragons, dans le paysage, par des oiseaux qui volent dans le ciel. Il est possible de r aliser un mod d'oiseau, volant d'un vol bien naturel, en proc dant de la mani re suivante : nous faisons passer sur notre magn toscope un film, dans lequel nous rons un vol d'oiseaux. Nous pr levons une s quence dans laquelle un oiseau appara s distinctement, dans un beau vol bien r gulier. Nous digitalisons ensuite, par notre Vidi 24, un certain nombre de s quences lectionn es dans ce vol. Avec un peu de patience, nous pourrons obtenir une dizaines d'images repr sentant les phases du vol de l'oiseau. L'ordre dans lequel nous trouvons ces images de vol ne sera pas n cessairement l'ordre naturel. Il est m me fort improbable qu'il en soit ainsi. Nous allons donc placer nos images sur notre cran, sur deux ou trois lignes, dans un ordre quelcon- que. Ensuite, nous les observons et les classons dans l'ordre favorable pour reconstituer le vol. Par exemple, nous choisissons d'abord l'image o les ailes sont relev es le plus haut, puis celle o elles sont un peu plus basses, et encore un peu plus basses, etc., jusqu' celle o elles sont au plus bas; puis, nous proc dons dans l'ordre inverse, jusqu' revenir la position la plus haute des ailes. Une fois que nous avons dispos nos images selon cet ordre, nous redes- sinons partiellement nos oiseaux; nous pouvons m faire un effort pour que, mise part la position des ailes, chaque image re le moins possible de la pr dente. Nous savons que, dans ce cas, nous utiliserons le moins de m moire possible, et, en outre que, l'image de l'oiseau dans l'animation sera moins saccad e. Ajoutons aussi une famille de cerfs : d s que nous aurons digitalis un de ces animaux, depuis un film, une copie sur laquelle nous supprimons les cornes nous donnera la femelle, et deux copies r duites de moiti (brosse r duire de moiti ), deux jeunes fans. D s que les images de nos oiseaux seront ainsi class es et bien dessin es, il ne nous reste plus qu' ouvrir une animation avec le nombre d'images voulu, et la transformer ensuite en brosse anim, des proc que nous avons d demment utilis s lors, nous pouvons amener cette brosse anim dans un paysage o nous avons d introduit Chang li et Chang la revenus en Chine, et faire ex cuter l'oiseau anim d'un beau mouvement de vol, un parcours de notre choix, dans le ciel. Il est en outre facile, si nous le d sirons, de cr er un vol de plusieurs oiseaux (par exemple cinq en formation triangulaire): nous arr tons le premier oiseau la dixi me image de son vol (par la commande aller image n 10). L , nous ons un deuxi me oiseau, un peu en arri re du premier et un peu plus bas, puis un troisi me, un peu en arri re et plus haut; de m me pour un quatri me et un cinqui me, ce qui nous donnera un beau vol en formation. La pr paration, sur l'ordinateur, de notre dessin anim est maintenant termin e; il ne nous reste plus qu' reporter le tout, avec les titres, intertitres et doublage son sur une cassette vid o, un travail dont nous nous occuperons dans notre dernier article. @{fg shine}Jean WALCH@{fg text} @ENDNODE @NODE jRadioAmiga " Radio Amiga (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}R a d i o - A m i g a Les connexions...@{fg text} Nous allons d buter ce mois-ci la partie mat rielle proprement dite des @{" t coms " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Communi.16"}. Ce qui va suivre pourra sembler r barbatif certains experts, mais il n'est jamais inutile de repr ciser certaines bases, d'autant plus que cette rubrique s'adresse aux d butants. Commen ons d'abord par connecter deux ordinateurs entre eux. Peu importe que ce soit deux PC, deux Amigas, deux Macs, un Amiga et un PC, un Amiga et un Mac ou un Mac et un PC... voire m me avec une station Sun ou un IBM AS/400. Le principe est toujours le m me, seules les modalit peuvent changer (et encore, ce n'est pas toujours vrai). Pour faire communiquer deux ou plusieurs ordinateurs, il faut deux choses: qu'ils soient "physiquement" reli s et qu'ils soient capables de parler une langue commune (protocole de communication). @{fg shine}L e l i e n p h y s i q u e@{fg text} Reprenons. Les relier "physiquement" ... Ceci est tr s important. Pour bien comprendre le m canisme, pensez vous quand vous voulez communiquer... si vous tes face face, il y a une liaison "physique" (ce sont les ondes qui vont transporter votre voix jusqu' l'oreille de la personne en face , ou votre oeil qui va "voir" les signaux faits par le sourd/muet); si vous t phonez, c'est le fil qui sert de liaison physique; si vous crivez, c'est le papier; si vous parlez par la radio, ce sont les ondes radio et si vous envoyez des signaux lumineux, ce sont les ondes lumineuses qui serviront de liaison "physique". C'est cette liaison "physique" qui est couramment appel e "le support" gr ce auquel vous pourrez faire passer des informations. @{fg shine}L e l a n g a g e@{fg text} Reprenons le "bonjour" ... dites bonjour un chinois... il vous regardera l'air ... vous lui faites bien passer une information, mais elle est incompr hensible pour lui... Deuxi me aspect des communications: toute information doit compr hensible par la partie "adverse"... Si un fran ais et un chinois se rencontrent, ils ont trois possibilit s: soit ils parlent en fran ais, soit ils parlent en chinois, ou, troisi me possibilit , ils parlent tous deux une autre langue: l'anglais, le turc ou le javanais, pourquoi pas ; il suffit simplement qu'ils soient d'accord sur le sens des mots utilis Encore faut-il galement qu'ils ne parlent pas en m me temps... Toutes les autres possibilit s "mixtes" (parler une langue et en couter une autre), bien qu'elles existent en pratique, sont proscrire en informatique, (c'est ce qui fait la sup riorit de l'homme sur la machine...) et vous comprendrez pourquoi ult rieurement. Vous voyez tout ce qu'il faut pour faire communiquer uniquement deux ordinateurs entre eux? Quand il y en a plusieurs, c'est encore pire: il faut en plus r gler le temps de "parole" de chacun, attendre son tour, respecter certaines "politesses"... Avez-vous entendu parler des "couches OSI"? (c'est une nouvelle marque plus imperm able que les autres...?) Ce n'est ni plus ni moins que la finition technique de ce que nous venons de voir: normes techniques des bles utilis s pour la liaison, types de prises, langages de reconnaissance, taille des "paquets" qui transporteront l'information, codage de l'information, d finition les r gles permettant chacun de "parler" et d' couter tour de r le, etc. @{fg shine}L e s c o u c h e s O S I@{fg text} Il y a @{" 7 couches OSI " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Graph1.16"} (Open System Interconnection) qui ont finies par l'ISO (International Standard Organization), chacune correspondant un niveau dans l'organisation des communications. On part du niveau le plus bas (couche 1): c'est la r glementation de la liaison physique pure (nombre de fils, type de c ble, etc.) la septi me: couche application (transfert de fichiers, messagerie, ...). Quelques principes r glementent ces couches. Chaque couche a un r unique et bien d fini. Dans l'architecture OSI chaque couche communique avec la couche correspondante de m me niveau en s'appuyant sur les services offerts par les couches de rang inf rieurs (voir graphique 1). * @{fg shine}Niveau 1 (couche physique)@{fg text}: elle assure le transfert des bits sur les liaisons physiques. Elle d finit 3 moyens n cessaires la transmission: les moyens m caniques (prise de raccordement...); les moyens lectriques (tension, dur e des signaux); et les moyens logiques (affectation et signification des broches) * @{fg shine}Niveau 2 (couche liaison)@{fg text}: elle g re une liaison physique (en fait c'est la couche qui lui est diatement inf rieure). Elle contr le aussi le flux de la liaison physique, l'adresse du correspondant, elle d tecte et corrige les erreurs qui peuvent survenir ce niveau. * @{fg shine}Niveau 3 (couche r seau)@{fg text}: elle pr voit les r gles d'acheminement du message travers le r seau. Elle re l' tablissement de la connexion, le flux d'informations en chaque point du r seau, ainsi que le routage. * @{fg shine}Niveau 4 (couche transport)@{fg text}: cette couche pr voit les r gles de contr le d'un transfert de "bout en bout" du r seau et ce ind pendamment du type de r seau et du mode d'acheminement, choisis. Elle g re la fiabilit globale de la transmission ; rend transparent les probl mes de communication pour les couches rieures orient es application et choisit le moyen d'acheminement en fonction des crit res de co t ou de qualit de service. * @{fg shine}Niveau 5 (couche session)@{fg text}: voit les r gles de synchronisation des partenaires de la communication, les proc dures r gissant l'interruption et la reprise d'un dialogue (le tour de parole...). Le transfert peut l'alternat (half-duplex) ou simultan (full duplex). C'est cette couche qui, en cas d'anomalie, est responsable de la resynchronisation des donn changer, afin d'en viter la perte ou la duplication. * @{fg shine}Niveau 6 (couche pr sentation)@{fg text}: elle pr voit les r gles de structuration des donn es (formats d' cran, pages d'impression, ...) . En fait, elle d finit le mode de repr sentation des donn es au moyen "d'appareils virtuels" permettant de faire abstraction des caract ristiques physiques des quipements. * @{fg shine}Niveau 7 (couche application)@{fg text}: cette couche, (la derni re actuellement, mais les suivantes sont en cours tude ...) prend en charge le processus d'applications comme le transfert de fichiers et/ou de documents, la messagerie, archivage lectronique... Il faut noter que dans chacun de ces niveaux, les r gles de proc dure (les normes) qui ont finies sont appel es "protocoles". Pour ne citer que celle-ci, la norme RS 232 (la sortie "s rie") est un protocole de niveau 1 du mod le ISO. Ce n'est pas la peine d'apprendre les sept couches par coeur... Il faut savoir qu'elles existent car elles vous permettront de mieux comprendre comment s'organisent les communications, et ce, quel que soit le moyen utilis ble, radio ...). Ceci est un r s global sur les couches OSI. Ce n'est pas mon but de vous faire un cours sur les couches OSI (j'en serais bien incapable !). Mais, si vous souhaitez en savoir plus, il existe de nombreux livres traitant ce sujet. Dans le prochain num ro, nous verrons le r le des prises "s rie" et "parall le", car c'est de l'utilisation de l'une ou de l'autre que d pendra un mode de communication. @{fg shine}Fran ois Peyrin@{fg text} @ENDNODE @NODE jPowerpc " Power PC (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}U n c h o i x j u d i c i e u x ( 2 ) par Eric Laffont@{fg text} Comme nous l'avons vu dans le pr dent num ro d'Amiga News, les nouveaux Power Amiga seront sans aucun doute le nouveau souffle qui manquait l'Amiga pour imposer son OS comme un des plus aboutis car, soyons honn tes, les autres machines sont techniquement tr s performantes et dans l'avenir la diff rence se fera au niveau de l'OS et du logiciel associ L'OS Amiga, s'il est bien adapt une architecture performante base de Power PC, fera du syst me un futur standard pour peu qu'on y croit. Phase 5 annonce la disponibilit des cartes base de Power 603 puis d'autres mod les plus performants. Le 620 tant probablement abandonn par Motorola (contrairement ce que j'ai pu lire dans le pr dent num ro), une carte base de 604 ou mieux de 630 devrait logiquement voir le jour, la compatibilit des processeurs de la gamme tant compl te. Normalement ces cartes ne devraient pas tre bien on reuses car le chip Power PC est un des moins chers du march et la r alisation d'une telle carte n'est pas d'une complexit insurmontable. Il ne reste plus qu' attendre que le me soit adapt ces cartes ainsi que les softs de base de l'Amiga. Ceci ne devrait pas tre impossible, Motorola poss de tout ce qu'il faut pour la conversion des codes 68xxx en PPC. De ce fait, nous allons maintenant d tailler le fonctionnement plus pr cis des @{" PPC 603 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Ppc603.4c"} / @{" PPC 604 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Ppc604.8c"} ainsi que leur programmation. @{fg shine}D t a i l s d u 6 0 3@{fg text} Le PPC 603 poss de toutes les qualit s des PPC d crites dans le dent num ro avec, en plus, des petits d tails int ressants (d tails que l'on retrouve aussi sur le 604). L'alimentation du processeur est 3.3 volts (contre 3.6 volts pour les autres). Il ne consomme que 2.5 Wats d' nergie gr des conomisateurs internes actifs selon les modes et types de calculs qu'il doit effectuer. Il est ainsi capable de couper automatiquement des zones de calcul non utilis es et de les r alimenter quand il le faudra. Il poss de ainsi quatre modes de fonctionnement int * Le Mode Turbo o rien n'est conomis et ainsi un PPC 603 consomme 80Mhz environ 3 Watts. * Le mode Automatique qui permet d' conomiser environ .5 .8 Watts en activant les modes d' conomies par unit de calcul. * Le mode Doze (veille) permet de garder la PPL, le timer et les transferts dans le cache actif, ainsi qu'une partie minime du traitement interne. Le processeur consomme alors environ .5 Watts. * Le mode Nap (sommeil) o seuls le PPL et le timer fonctionnent. Le processeur attend alors une interruption pour re d marrer ses unit es en mode automatique. Il consomme .2 Watts. * Le mode Sleep (zzzz ...) Le PPL est stopp et seule une interruption cifique et unique fera changer le processeur d' tat. Il consomme .12 Watts. Pour comprendre comment s'op rent les conomies d' nergie des PPC 603 et 604, il faut les d couper en unit s de calcul et repr senter cela ainsi: si l'on consid re que tout fonctionne 100%, alors les unit d'entr es/sorties consomment 25%, les FPU 12%, les horloges 21%, les Caches, MMU et contr le 24%, le reste se d coupant en petites unit s de moins de 5%. Il poss de, tout comme les Pentiums, un multiplicateur d'@{" horloge " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/horloge.8c"} . Contrairement aux Intel, ce multiplicateur de fr quence d'horloge peut tre configur entre 1,2,3 ou 4 fois la vitesse de base du bus. Ainsi, si le bus tourne 33 Mhz, la fr quence interne du processeur pourra tourner 33, 66, 99 ou 132 Mhz. Donc ici et tout comme pour les PC, la vitesse du bus de la machine sera un facteur important de la performance globale du syst me. Le PPC 603 comporte 1.6 millions de transistors (contre 3.6 pour le 604). @{fg shine}L a p r o g r a m m a t i o n d u 6 0 3@{fg text} Ici, nous allons voir en d tail comment fonctionne un PPC 603 qui sera la base de la premi re carte construite par Phase 5 pour nos Amiga 1200, 3000 et 4000. Sans trop entrer dans la programmation et les instructions proprement dites, voici comment on programme un PPC 603. Avant tout, sachons que le PPC 603 fonctionne en format tri registre, c'est dire qu'une instruction peut avoir deux registres source et un registre destination. Il poss de bien entendu un mode utilisateur et superviseur. Pour le nombre de registres disponibles, je vous renvoie au pr dent ro. En voici le d tail: * Les GPR (General Purpose Register): dans le 603 ils sont sur 32 bits et traitent tous les calculs destin s aux entiers. * Les FPR (Floating Point Register): pour les calculs en virgule flottante ils sont sur 64 bits et peuvent tre en simple ou double cision. * Le FPSCR 5Floating Point Status & Control Register) est un registre utilisateur pour les bits de controle au standard IEEE754 pour les exceptions. * Le MSR (Machine State Register) pour les tats du processeur. Il est contr par une exception et est sur 32 bits. * Les SR (Segment Register) contr lent l'acc s aux donn es en m moire ainsi que l'acc s aux instructions en m moire. Ils sont sur 32 bits. * Les SPR (Special Purpose Register) qui, comme le nom l'indique, sont diponibles selon l' tat du PR (Privilege Level) dans le registre d' (MSR). En fait, ces registres peuvent tre s s en deux parties. La partie utilisateur et superviseur. Pour la partie superviseur, les registres sont sur 32 bits mais il faudrait 20 Amiga News pour les rer et les commenter. Le jeu d'instructions du PPC 603 est comparable celui du PPC 601, ce qui lui permet une certaine compatibilit ascendante. Il int gre cependant un bon nombre de nouvelles instructions. En premier, on trouve les instructions de contr le de la m moire. Elles sont au nombre de ... deux: LOAD et STORE. Elles travaillent avec les registres GPR et FPR et les autres unit * Les instructions pour les calculs en FPU cod es sur un mot (simple cision) ou deux mots (double pr cision). * Les instructions de calcul des entiers IU cod es sur un octet jusqu' un mot (32bits). * Les instructions de contr le de flux comprenant les branchements, les registres de condition, les Trap et les instructions logiques. * Les instructions de contr le du processeur comme les synchronisations d'instructions et les "MOVE" vers les registres sp ciaux (SPR) et d' tats (MSR). * Les instructions de contr le du Cache (SU et utilisateur), des TLB (Translation Lookaside Buffer) et des registres de segments. De plus, le PPC 603 poss de d'autres instructions dites optionnelles comme des instructions graphiques ou de calcul sp cifiques dans la manipulation des blocks qui seraient trop longues tailler ici mais que les compilateurs sauront utiliser sans aucun doute. En parlant des compilateurs, les PPC poss dent deux modes d'adressage indirect: Index registre et A registre avec index imm diat. Le PPC 603 poss de aussi deux caches intern s de 8Ko. L'acc cette moire se fait par page ou par blocs: soit en mode "Write-back / Write- through" donc criture directe en m moire, soit en mode cache inhib , c'est dire que le processeur contr le le contenu du cache. Le PPC 603 poss de un jeu d'exceptions tr s complexes qui peuvent se regrouper en quatre types: * Les exceptions Synchrones pr cises: Les tats de la machine sont pr et connus, sauv s et restaur s. Une fois l'exception trait e, le programme roulera normalement apr s elle. * Les exceptions Synchrones impr cises: Elles sont soit r rables, soit non! Dans tous les cas, le PPC 603 les traite comme des exceptions cises. * Les exceptions Asynchrones pr cises: comme par exemple un compteur ou une interruption externe et pouvant tre trait es par une proc dure cise. * Les exceptions Asynchrones impr cises: par exemple, un Reset ou le test de la machine. Ici bien entendu rien n'est r rable, mais ces exceptions sont programmables quand m La gestion de la MMU est aussi pr sente et est similaire celle que l'on conna t. Esp rons que le nouvel OS pour les Power Amiga saura l'utiliser intelligemment en cr ant un gestionnaire de protection m moire qui rendra alors vraiment l'OS Amiga le meilleur OS sur micro. Adapter l'OS 3.1 sur PPC et ne pas faire de protection m moire n'est pas r aliste car un grand nombre d'instructions ont besoin d'une telle protection. La MMU peut rer 4 Go de m moire avec des tailles de blocs de 128Ko 256Mo, le tout sur des adresses virtuelles cod es sur 52bits et 32 bits physiques. Dans tous les cas c'est le logiciel qui doit surveiller ces flux de donn es, ce qui montre ici aussi l'int t d'une bonne protection m moire. Le message est clair messieurs les d veloppeurs d'AT, n'oubliez pas la protection moire ! Le PPC poss de bien entendu les quatre voies de Pipeline interne, mais de cela on a d parl . La programmation du PPC 603 est totalement li au compilateur, bien plus que pour la famille 68xxx. Le jeu d'instructions du PPC tant r duit, l'optimisation peut aussi se faire avec l'aide du processeur, qui pour le mod le PPC 604 poss de un moniteur de performance qui aide la mise au point des programmes. Il est g par le logiciel interne qui donne les informations sur les instructions, la m moire et la vitesse du tout. H las, le 604 ne poss de pas en interne ce moniteur mais il peut facilement en utiliser un existant en externe. Les programmes PPC Amiga pourront tre vraiment performants pour peu que les d veloppeurs ne fassent pas qu'un simple transcodage 68xxx / PPC. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Pour terminer cet interm de sur deux num ros d'Amiga News concernant les PPC, disons que cette nouvelle orientation est vraiment ce qui pouvait arriver de mieux l'Amiga pour peu qu'AT sache l'exploiter et ne fasse pas les erreurs qui, il me semble, pourraient tuer l'Amiga PPC dans l'oeuf. Le me OS3.1 doit tre parfaitement adapt et ceci sans faille (protection moire), voire am (interface graphique au niveau des fen tres). C'est ici vraiment le challenge le plus important, car, on le voit bien en ce moment, ce n'est plus un combat de machines auquel nous assistions, mais bien un combat d'OS (syst me d'exploitation!). L'Amiga et son OS pourrait tirer son pingle du jeu... @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE jMontage " Montage (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}P r o t g e z v o t r e i n t e r f a c e s r i e Pour bricoleur averti@{fg text} Ce montage permet de ne plus craindre la perte du circuit CIA-B (8520) la mise en route du Minitel lorsque l'Amiga est sous tension. En outre il vous permettra, si c'est un Minitel 2, de le placer loin de votre Amiga. Cette interface peut tre r s simplement, en utilisant un circuit int facile trouver et d'un faible co t, le MAX232. Parmi les avantages que le MAX232 nous apporte, c'est celui de pouvoir transporter le signal lectronique sur une tr s grande distance (une centaine de m tres si ble n'est pas trop capacitif), et cela sans perte du signal, qui fait de ce circuit un produit de qualit Il faut se souvenir que l'interface traditionnelle ne peut transporter le signal du port s plus de deux m tres environ, et que malgr l'efficacit des circuits d'interface, les MC1488 et MC1489, les erreurs de transmission sont dans ce cas assur es. Par ailleurs, elle ne peut gu assurer une protection efficace du CIA-B contre les surtensions accidentelles qui sont souvent la cause de la destruction des circuits 8520. @{" L e M A X 2 3 2 " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Max232n.2c"} Ce circuit est compos de quatre translateurs de niveaux, deux d'entre eux sont des metteurs RS232 qui convertissent les niveaux d'entr TTL/CMOS en sorties 9V de type RS232, les deux autres sont des r cepteurs RS232 qui convertissent une entr e type RS232 en sorties TTL/CMOS. Il peut tre aliment par une tension pouvant s' lever jusqu' 30V. Les cepteurs ont un seuil nominal de 1.3V, une hyst sis typique de 0.5V et ils supportent des tensions d'entr es jusqu' 30V. @{fg shine}L e m o n t a g e@{fg text} Il s'articule autour du MAX232. Les quatres condensateurs C1,C2,C3 et C4 sont n cessaires au fonctionnement de l'alimentation coupage, ration du 12V et du -12V. Le r gulateur RG1 et le condensateur C5 se chargent de l'alimentation du MAX232 en 5V, la led D1 et sa r sistance (pas cessaires) sont l pour indiquer que le montage est bien sous tension. Sur la fiche DIN, c Minitel, les broches 1,2 et 3 servent au transit des informations et la 5 sert pour l'alimentation du circuit. Sur la fiche DB25 les broches 2,3 et 7 auront le m le que sur la fiche DIN et le rebouclage de la 20 sur les entr es 5,6 et 8 permet de valider, en permanence, la liaison du cot de la RS232, (la DB25). (@{" voir Sch ma " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Real.2c"}). Le montage fait appel 2 circuits imprim s, l'un concernant le montage proprement dit, (@{" voir Sch ma " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/interface.2c"}), l'autre am liorant les connections sur la DB25, (@{" voir Sch ma " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Db25.2c"}) On devra pr voir une longueur de fil suffisante pour le branchement du circuit sur la prise p ri-informatique du Minitel. En effet, pour que ce montage conserve toute son efficacit et son int t, il est important et n cessaire de placer ce circuit le plus pr s possible de la prise Minitel. J'utilise ce montage depuis pr s de deux ann es avec toutes satisfactions. Je l'ai plac dans un petit bo tier, fix sur la face re du Minitel l'aide d'un adh sif double face, et j'ai rel minitel hors du bureau puisque, je le rappelle, il est possible d' loigner le Minitel de l'Amiga sans aucun probl me et sans perte du signal lectronique. Le Minitel 1b devant tre "allum " lors de la connexion il est pr rable de l'avoir port e de la main, mais alors, cela peut se faire, m me si l'Amiga est sous tension, les risques de perte du CIA-B ou des MC 1488 et 1489 tant totalement limin Pour une tude compl te du MAX232, on pourra se reporter l'Hobbytronic de Septembre 1992, ce circuit ayant une toute autre vocation que de servir d'interface Amiga/Minitel, par exemple le pilotage de c bles longs, les transmissions vitesse e au sein des liaisons s ries, etc... @{fg shine}Georges-Andr REMION Ni l'auteur de cet article ni le journal ne pourront tre tenus pour responsables de tout ventuel dommage caus par ce montage.@{fg text} @ENDNODE @NODE jEuroscene2 " EuroSc ne 2 (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}E U R O S C E N E 2@{fg text} Les images ont lection es dans les 130 dossiers graphiques du tiroir GRAPHICS du CD-ROM Euroscene 2 de Almathera. Euroscene est le CD des d mo-makers, compositeurs et graphistes sur Amiga, plein d'images, d'animations et de sons. Cette deuxi dition d'Euroscene contient 600Mo de fichiers, avec du mat riel en provenance des grandes rencontres de 1995. Il est disponible chez les bons revendeurs Amiga au prix d'environ 100F. Il y a deux ans il aurait fallu collectioner 700 disquettes 10F la ce (7000F) pour avoir tout cela sur votre Workbench! Quant aux images, on peut dire qu'on ne s'ennuie pas en les regardant. Notre psychologue-en-chef en fera un article de trente pages le mois prochain. @{" Artifec - Mystery " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro1"} @{" Bliss - Sym95 Compo " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro2"} @{" D-Design - TwinGirl " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro3"} @{" Dreamer - Huma " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro4"} @{" Facet - NudeGirls " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro5"} @{" Fadeone - The Magic of Colors " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro6"} @{" Jogi - Agony " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro7"} @{" Kube - Flowers " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro8"} @{" Louie - Ingas " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro9"} @{" MRK - Anders " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro10"} @{" Arc TNGNT - Reactor " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro11"} @{" Slaine - La t te Atoko " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro12"} @{" Suny - Farmer " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro13"} @{" Tyshdomolo - GrandMa " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro14"} @{" NGC - Zaltor " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Euro15"} @ENDNODE @NODE jAsm " ASM (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M L'input.device@{fg text} Tout d'abord je me permets de vous souhaiter une bonne ann e, riche en programmation, sur Amiga bien s r. Ce mois-ci, nous laissons AmigaGuide de et nous abordons un des piliers centraux du syst me, plus par son r que par sa complexit ; j'ai nomm l'input.device. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} L'input.device est un p rique Exec se trouvant en ROM. Son r est de g rer une cha ne centralisant tous les nements agissant sur l'environnement de l'Amiga: touches du clavier, d placement de la souris, insertion d'une disquette, mais aussi activation d'une fen tre ou choix d'un menu. Ces nements sont "distribu s" tour tour aux applications qui en font la demande et celles-ci peuvent y r agir. Ainsi, pour attendre que l'utilisateur clique sur le bouton de la souris, on ne pioche pas directement dans les registres mat riels comme on le voit encore trop souvent, mais on demande l'input.device de nous venir quand cela arrive. Cette organisation permet une grande souplesse, indispensable d'ailleurs tout syst me d'exploitation qui se respecte (suivez mon regard): on peut non seulement imaginer de nouveaux types nements, mais ceux-ci peuvent tre pris en compte par un nombre quelconque d'applications la fois. On comprend alors comment fonctionne le syst me: lorsque vous appuyez sur le bouton gauche de la souris, cela est d par le gameport.device, qui injecte un nement dans l'input.device. Cet nement est alors (entre autres) par l'intuition.library qui teste la position du pointeur de souris. Si par exemple celui-ci se trouve au-dessus du gadget de fermeture d'une fen tre, Intuition produit un nouvel nement, de type fermeture de fen tre cette fois, et l'injecte dans l'input.device. Celui-ci est alors re u, "au tour suivant" par les diff rents gestionnaires, dont... celui d'Intuition, c'est- -dire celui qui a envoy cet nement! A la ception de celui-ci, Intuition d termine si le programme poss dant cette tre a demand recevoir les messages IDCMP (eh oui, voil leur origine) de type IDCMP_CLOSEWINDOW. Si c'est le cas, un message IDCMP lui est envoy et l' nement est retir de la cha ne. Si ce n'est pas le cas, l' nement poursuit sa route et peut alors tre intercept par le console.device (cas des fen tre Shell de type CLOSE par exemple) ou d'autres personnes, ce qui n'aurait pas possible si Intuition avait r agi "directement" sans repasser par l'input.device. @{fg shine}L a s t r u c t u r e I N P U T E V E N T@{fg text} L'input.device poss de sa propre t che, originalement nomm input.device, mais attention, ce n'est pas un processus (donc pas question d'appeler le DOS!). Les nements g s par l'input.device sont structur en InputEvents, qu'on retrouve d'ailleurs un peu partout, depuis certains param tres fournis Intuition ceux utilis s par la commodities.library. La structure InputEvent est d finie dans le fichier d'inclusion "devices/inputevent.(h|i)": @{fg shine}struct InputEvent { struct InputEvent *ie_NextEvent; UBYTE ie_Class; UBYTE ie_SubClass; UWORD ie_Code; UWORD ie_Qualifier; union { struct { WORD ie_x; WORD ie_y; } ie_xy; APTR ie_addr; struct { UBYTE ie_prev1DownCode; UBYTE ie_prev1DownQual; UBYTE ie_prev2DownCode; UBYTE ie_prev2DownQual; } ie_dead; } ie_position; struct timeval ie_TimeStamp; #define ie_X ie_position.ie_xy.ie_x #define ie_Y ie_position.ie_xy.ie_y #define ie_EventAddress ie_position.ie_addr #define ie_Prev1DownCode ie_position.ie_dead.ie_prev1DownCode #define ie_Prev1DownQual ie_position.ie_dead.ie_prev1DownQual #define ie_Prev2DownCode ie_position.ie_dead.ie_prev2DownCode #define ie_Prev2DownQual ie_position.ie_dead.ie_prev2DownQual@{fg text} Ne vous laissez pas impressionner par sa complexit car elle n'est qu'apparente. Le champ @{fg shine}ie_NextEvent@{fg text} pointe sur la structure InputEvent suivante (elles sont toujours cha es par ordre chronologique, bien entendu), l'octet @{fg shine}ie_Class@{fg text} indique la classe de l' nement. Les valeurs possibles sont d finies dans le fichier d'inclusion, elles vont de l'appui sur une touche @{fg shine}IECLASS_RAWKEY@{fg text} la modification de la position et de la taille d'une fen tre @{fg shine}IECLASS_CHANGEWINDOW@{fg text}. Le champ ie_SubClass peut servir ciser ce type, ses valeurs possibles d pendant rement de ie_Class. ie_Code contient un code sp cifique, par exemple le code de la touche sur laquelle vous avez appuy . @{fg shine}ie_Qualifier@{fg text} contient toujours l' tat des touches qualificateurs (Shifts, Alts, Amigas, Ctrl, Caps Lock), mais aussi d'autres valeurs plus inattendues et fort utiles comme REPEAT (cas d'une touche r e) ou NUMERICPAD pour le pav rique. Vient ensuite une grosse union. C'est la fa on compliqu e du C de dire que les donn cet endroit d pendent de la classe de l' nement. Selon cette classe, on peut y trouver les coordonn es du pointeur de la souris, les codes des touches mortes (accent circonflexe, tr ma) press auparavant, l'adresse d'une structure plus grande... Rien de bien m chant. Enfin, le champ @{fg shine}ie_TimeStamp@{fg text} contient la date laquelle nement s'est produit. C'est utile pour tester un double-clic par exemple. @{fg shine}L e p r i p h r i q u e l u i - m m e@{fg text} Comme je l'ai dit plus haut, le p rique est crit autour d'une che, qui g re une cha ne d'InputEvents. Elle g re aussi une liste de "clients", les InputHandlers. Il s'agit de routines d'applications qui se sont d es aupr s de l'input.device afin de recevoir les InputEvents. Il y en a trois en standard dans l'Amiga: celui d'Intuition, celui de la commodities.library et celui du console.device. L'ouverture du p rique se fait comme d'habitude par la fonction OpenDevice(), il n'y a rien de particulier ce sujet (les param tres unit et flags sont mettre 0). Signalons tout de m me que l'input.device utilise une structure IOStdReq. Voyons donc les commandes int ressantes de l'input.device: @{fg shine}IND_WRITEEVENT@{fg text}: ins re un nouvel nement dans la cha ne. Celui-ci sera trait par tous les clients. Le champ io_Length doit contenir la taille de la structure InputEvent, et io_Data pointe sur la structure InputEvent elle-m me. Dans celle-ci, le champ ie_NextEvent sera ignor le structure TimeStamp sera mise l'heure courante (uniquement partir du Kickstart 2.0). Il est noter que le contenu de cette structure est truit. @{fg shine}IND_ADDHANDLER@{fg text}: cette commande ajoute un nouveau gestionnaire liste de l'input.device. Il est d crit par une structure Interrupt point par le champ io_Data de la structure IOStdReq. La priorit (champ ln_Pri) doit tre initialis e, elle conditionne l'ordre dans lequel les gestionnaires sont appel s. Le gestionnaire d'Intuition a une priorit 50, celui du console.device une priorit de 0. La routine point e par le champ is_Code de la structure Interrupt est appel chaque fois qu'un nouvel nement appara t. Dans ce cas, le registre A0 contient l'adresse du premier nement, le cha nage avec les autres tant fait par le champ ie_NextEvent. Le registre A1 contiendra alors ce que vous avez cru bon de mettre dans le champ is_Data de la structure Interrupt. En retour, la fonction doit retourner (en D0) l'adresse des structures InputEvent qui remplaceront celles re ues en param @{fg shine}IND_REMHANDLER@{fg text}: vous vous en doutiez, cette commande retire la structure Interrupt ajout e par IND_ADDHANDLER de la liste du p rique. La documentation officielle pr cise que cette commande n'est pas imm diate (le drapeau @{fg shine}IOF_QUICK@{fg text} sera alors mis 0), sans doute cause du fait qu'il faut que ce soit la t che du p rique (qui peut tre occup autre chose) qui enl ve la structure. IND_ADDHANDLER n'est d'ailleurs pas diate non plus. @{fg shine}U n e x e m p l e@{fg text} Apr s toutes ces explications th oriques, nous allons voir un exemple simple d'utilisation de l'input.device. Il utilise une classe qui a introduite avec la version 36 (Kickstart 2.0): @{fg shine}IECLASS_NEWPOINTERPOS@{fg text}. Elle permet (notamment) le positionnement du pointeur de souris endroit pr cis d'un cran Intuition. Cet nement est d'ailleurs pris en charge par l'InputHandler d'Intuition. Dans le cas de cette classe, le champ ie_EventAddress contient un pointeur sur une structure IEPointerPixel. Je vous renvoie aux commentaires du listage pour de plus amples informations, en pr cisant que ce programme prend en argument les coordonn es du pointeur en pixels et le nom d'un cran public (facultatif), par exemple: 200 200 DEVPAC.1. @{fg shine}Fr ric Delacroix include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include intuition/intuition_lib.i include devices/input.i include devices/inputevent.i include dos/dos_lib.i move.l 4.w,a6 moveq #20,d7 ; code de retour: FAIL move.l a6,Exec.Base lea DOS.Name(pc),a1 ; ouvre le DOS moveq #37,d0 ; Kickstart 2.04 minimum jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,DOS.Base beq exit lea Intuition.Name(pc),a1 ; ouvre Intuition moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,Intuition.Base beq CloseDOS jsr _LVOCreateMsgPort(a6) ; cr e un port move.l d0,Input.Port ; de r ponse move.l d0,a0 moveq #IOSTD_SIZE,d0 ; cr e une struct jsr _LVOCreateIORequest(a6) ; IOStdReq move.l d0,Input.IO beq FreeIO move.l d0,a1 lea Input.Name(pc),a0 moveq #0,d0 move.l d0,d1 ; ouvre l'input.device jsr _LVOOpenDevice(a6) tst.b d0 bne FreeIO move.l #Args.Template,d1 ; lit les arguments move.l #Args.Array,d2 moveq #0,d3 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOReadArgs(a6) move.l d0,Args.RDArgs beq.s CloseInput moveq #10,d7 ; code de retour: ERROR lea Input.Event(pc),a3 ; struct InputEvent lea IE.PointerPixel(pc),a4 ; struct IEPointerPixel move.b #IECLASS_NEWPOINTERPOS,ie_Class(a3) ; classe move.b #IESUBCLASS_PIXEL,ie_SubClass(a3) ; sous-classe move.l a4,ie_EventAddress(a3) ; lie les 2 structs move.l PubScreen.Name(pc),a0 ; verrouille l' move.l Intuition.Base(pc),a6 ; public demand jsr _LVOLockPubScreen(a6) move.l d0,iepp_Screen(a4) beq.s FreeArgs move.l d0,a0 jsr _LVOScreenToFront(a6) ; l'am ne en avant move.l Pointer.X(pc),a0 ; position du pointeur move.w 2(a0),iepp_PositionX(a4) move.l Pointer.Y(pc),a0 move.w 2(a0),iepp_PositionY(a4) move.l Input.IO(pc),a1 move.l a3,IO_DATA(a1) ; struct InputEvent ajouter move.l #ie_SIZEOF,IO_LENGTH(a1) move.w #IND_WRITEEVENT,IO_COMMAND(a1) ; commande: crire move.l Exec.Base(pc),a6 jsr _LVODoIO(a6) moveq #0,d7 ; code de retour: OK UnlockScreen suba.l a0,a0 ; d verrouille l' move.l iepp_Screen(a4),a1 move.l Intuition.Base(pc),a6 jsr _LVOUnlockPubScreen(a6) FreeArgs move.l Args.RDArgs(pc),d1 ; lib re les arguments move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOFreeArgs(a6) CloseInput move.l Input.IO(pc),a1 ; ferme l'input.device move.l Exec.Base(pc),a6 jsr _LVOCloseDevice(a6) FreeIO move.l Input.IO(pc),a0 ; peut tre nul jsr _LVODeleteIORequest(a6) ; lib re l'IOStdReq move.l Input.Port(pc),a0 ; lib re le port jsr _LVODeleteMsgPort(a6) CloseIntuition move.l Intuition.Base(pc),a1 ; ferme Intuition jsr _LVOCloseLibrary(a6) CloseDOS move.l DOS.Base(pc),a1 ; ferme le DOS jsr _LVOCloseLibrary(a6) exit move.l d7,d0 rts Exec.Base dc.l 0 DOS.Base dc.l 0 Intuition.Base dc.l 0 Input.Port dc.l 0 Input.IO dc.l 0 Args.Array Pointer.X dc.l 0 Pointer.Y dc.l 0 PubScreen.Name dc.l 0 Args.RDArgs dc.l 0 Input.Event dcb.b ie_SIZEOF,0 IE.PointerPixel dcb.b IEPointerPixel_SIZEOF,0 DOS.Name dc.b 'dos.library',0 Intuition.Name dc.b 'intuition.library',0 Args.Template dc.b 'X/N/A,Y/N/A,PUBSCREEN',0 Input.Name dc.b 'input.device',0@{fg text} @ENDNODE @NODE jLangageC " Langage C (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}L a n g a g e C Programmation d'objets et classes BOOPSI@{fg text} @{fg shine}1. P r s e n t a t i o n@{fg text} BOOPSI est l'abr viation de 'Basic Object Oriented Programming System for Intuition' c'est- -dire 'Syst me de programmation orient objet pour intuition'. Il permet entre autres: - la cr ation de nouvelles classes priv es ou publiques, une classe consituant la description en termes de fonctionnalit s et d'attributs des futurs objets. - l'accession la notion d'h ritage, une nouvelle classe pouvant h riter des attributs et fonctionnalit s d'une classe d existante. De nombreuses classes BOOPSI existent d au niveau du syst constituant une arborescence de quatorze classes publiques: @{fg shine}rootclass <--- Class <--- modelclass Interconnexion <--- imageclass <--- frameClass Image rectangulaire |--- sysClass Images syst +--- fillrectclass Rectangle avec frame et pattern +--- itextClass Affichage de texte <--- gadgetclass <--- propgclass Gadget proportionnel |--- strgclass Gadget cha |--- buttongclass <---frbuttonclass Boutons +--- groupgclass Groupement de plusieurs ments@{fg text} Ainsi, buttongclass h rite de gadgetclass, qui elle-m rite de rootclass. En nomenclature BOOPSI, gadgetclass est une superclasse (classe parent) de buttongclass. Il est remarquer que la notion d'h ritage multiple (gr laquelle une classe peut h riter de plusieurs autres fois) n'existe pas avec Boopsi. @{fg shine}2. L e s o b j e t s B O O P S I 2.a. Cr ation d'un objet@{fg text} Un objet BOOPSI r sulte de l'instantiation d'une classe existante publique ou priv e. Cette cr ation se r alise par l'interm diaire des fonctions: @{fg shine} APTR NewObjectA(Class *privclass, UBYTE *pubclass, struct TagItem *myattrs) APTR NewObject (Class *privclass, UBYTE *pubclass, Tag1, value1, ...) privclass: utilis pour l'instantiation d'une classe priv e (NULL sinon). pubclass : utilis pour l'instantiation d'une classe publique (son nom). myattrs : Valeurs d'initialisation des diff rents attributs de l'objet. @{fg text} Le pointeur sur Class, dans le cas d'une classe priv e est fourni au moment de la d claration de cette derni re (cf paragraphe 3.b). Exemple: @{fg shine}mystringgadget = (struct Gadget *)NewObject(NULL, "strgclass", GA_ID, 1L,GA_Left, 0L, GA_Top, 0L, STRINGA_LongVal, 100L, TAG_END);@{fg text} @{fg shine}2.b. Destruction de l'objet@{fg text} Pour d truire un objet, il suffit d'utiliser la proc dure: @{fg shine}void DisposeObject(APTR boopsiobject);@{fg text} exemple: @{fg shine}DisposeObject(mystringgadget);@{fg text} @{fg shine}2.c. Attributs@{fg text} Un objet se compose de deux parties distinctes: * ses attributs, qui d finissent son un instant donn . A chacun d'eux est affect un identificateur unique sous forme d'un entier constant (ULONG). * les m thodes qu'on peut lui appliquer, c'est- -dire les actions qui peuvent tre r es sur cet objet. Au m me titre que pour les attributs, un entier constant est attach chacune de ces m thodes (ULONG). La lecture et le positionnement d'un attribut se r alisent respectivement par l'interm diaire de deux fonctions: @{fg shine}ULONG GetAttr (ULONG attrID, APTR myobject, ULONG *mydata);@{fg text} attrID est l'identificateur de l'attribut, myobject est l'objet BOOPSI source, mydata l'adresse de la variable dans laquelle on veut stocker la valeur de l'attribut attrID. @{fg shine}ULONG SetAttrs(APTR myobject, Tag1, Value1, ...);@{fg text} myobject est l'objet BOOPSI destination, suivi par la liste des attributs/valeurs, ce qui permet de positionner plusieurs attributs. Dans le cas d'un objet de type gadget, il est n cessaire de passer plus d'informations en param tre, d'o l'utilisation de la fonction: @{fg shine}ULONG SetGadgetAttrs(struct *myobject, struct Window *w, struct Requester *r, Tag1, Value1, ...);@{fg text} @{fg shine}2.d. M thodes@{fg text} Toute action sur un objet BOOPSI s'effectue par l'envoi d'un message vers celui-ci. Ce message d crit la m thode qui doit tre appliqu e sur l'objet et passe les arguments n cessaires son ex cution. Dans les paragraphes dents, chaque fonction pr e correspond l'ex cution d'une thode h e de la classe racine 'rootclass'. Ainsi, NewObject() envoie une m thode OM_NEW, DisposeObject(): OM_DISPOSE, SetAttrs(): OM_SET, GetAttrs(): OM_GET. D'autres m thodes existent, sp cifiques aux diff rentes classes. Pour les appliquer, il suffit d'utiliser l'une des deux fonctions de amiga.lib: @{fg shine}ULONG DoMethodA(Object *myobject, Msg boopsimessage);@{fg text} ou @{fg shine}ULONG DoMethod(Object* myobject, ULONG methodID, ...);.@{fg text} Une m thode retourne toujours un ULONG (entier non sign sur 32 bits), qui peut tre, suivant les cas, une valeur enti re ou un pointeur sur un objet. En r gle g rale, un retour nul quivaut chec. Exemple: @{fg shine}SetAttrs(myobject, myattribute, myvalue)@{fg text} peut tre r par l'appel suivant: @{fg shine}DoMethod(myobject, OM_SET, myattribute, myvalue, NULL).@{fg text} @{fg shine}3. C r a t i o n d ' u n e c l a s s e B O O P S I 3.a. Structure d'une classe@{fg text} er une telle classe est particuli rement ais . Elle se compose en fait de deux parties distinctes: d'une structure de donn es correspondant aux attributs de l'objet, et d'une fonction principale ClassDispatcher(Class *class, Object *object, Msg msg); qui re oit les m thodes et r agit en fonction de la valeur de celles-ci. La classe a donc l'allure suivante: @{fg shine}/* Class Attributes: D finition */ struct MyClassData { ULONG myinteger; ... } /* Class Dispatcher */ ULONG MyClassDispatcher(Class *cl, Object *obj, Msg msg) { ... switch(msg->MethodID) /* Traitement des diff rentes m thodes */ { case OM_NEW: ... break; case OM_SET: ... break; ... } } 3.b. Initialisation/Lib ration d'une classe@{fg text} Lors de la cr ation d'une classe, on doit fournir entre autres: son nom dans le cas o elle est destin tre publique, le nom de son parent, ainsi que la taille des donn es qu'elle g On lui fournit ces renseignements lors de son initialisation, l'appel de la fonction: @{fg shine}Class * MakeClass(UBYTE *newclassID, UBYTE *pubsuperclassID, Class *privsuperclass, UWORD instancesize, ULONG flags).@{fg text} Si cette classe est publique, newclassID est une cha ne la nommant (NULL si e); les deux champs suivants nomment la classe parente (publique ou e suivant les cas); instancesize donne la taille de l'espace de es qui devra tre fourni chaque objet; flags est toujours nul. Ensuite, on initialise les champs de la structure Class de mani lui indiquer quelle est notre fonction de Dispatch des m thodes. Remarques: * Cette initialisation doit tre r e avant la cr ation d'une instance de cette classe (un objet), bien entendu. Dans le cas d'une classe externe, l'initialisation est effectu e dans le code d'initialisation de la librairie. * Afin d' tre ajout e dans la liste des classes du syst me, une classe publique doit appeler AddClass(). RemoveClass() permet de l'enlever de cette liste. * La lib ration de la classe s'effectue par l'appel FreeClass(). * L'objet (instance de la classe) tant cr , il peut tout moment avoir son espace de donn es priv la fonction void * INST_DATA(Class * localclass, Object *object);() qui retourne un pointeur sur la structure. Exemple d'initialisation d'une classe: @{fg shine}Class * cl; if (cl = MakeClass(NULL, "modelclass", NULL, sizeof(MyClassData), 0)) { cl->cl_Dispatcher.h_Entry = HookEntry ; /* HookEntry est d fini dans amiga.lib */ cl->cl_Dispatcher.h_SubEntry = MyClassDispatcher ; /* pointeur sur notre fonction de Dispatch } 3.c. M thodes fondamentales@{fg text} gle g rale, tout objet doit au moins supporter certaines des thodes de la classe racine (rootclass), savoir OM_NEW, OM_SET, OM_GET, OM_DISPOSE. Nous allons donc nous attacher crire chacune de ces thodes et les arguments qu'elles utilisent. Avant toute chose, il est n cessaire de conna tre la fonction DoSuperMethodA(Class *cl, Object *trueclass, Msg msg) de amiga.lib qui applique la m thode la classe parente. Cette fonction DOIT tre appel de mani re syst matique pour les m thodes support es par les classes parentes, de mani ce que le traitement soit complet. @{fg shine}OM_NEW@{fg text}: cette m thode est appel e lors de la cr ation de l'objet (fonction NewObject()). Elle doit, dans l'ordre: - cr er l'objet parent en appelant la fonction DoSuperMethodA(). - initialiser les attributs de l'objet que l'on cr Cette m thode re oit comme param tre (d fini dans ): @{fg shine}struct opSet { ULONG MethodID; /* OM_NEW */ struct TagItem *ops_AttrList ; /* tag liste des attributs initialiser (couples attribut/valeur) */ struct GadgetInfo *ops_GInfo; /* Toujours NULL */ } OM_SET@{fg text}: le but de cette m thode est de mettre jour les valeurs des attributs de l'objet. Elle est appel e lors de l'utilisation des fonctions SetAttrs() et SetGadgetAttrs() et re oit, comme OM_NEW, une structure opSet en param tre. Dans le cas o l'objet est un gadget, ops_GInfo est un pointeur sur une structure GadgetInfo, et est ind fini dans le cas contraire. Votre r le est de parcourir la liste des attributs et de les positionner un un (Une utilisation judicieuse de la fonction NextTagItem() de la utility.library peut tre utile !). @{fg shine}OM_GET@{fg text}: Requ te pour obtenir la valeur d'un attribut de l'objet. Cette m thode est appliqu e lors de l'utilisation de la fonction SetAttrs(). Elle re oit en param tre un message (): @{fg shine}struct opGet { ULONG MethodID; /* OM_GET */ ULONG opg_AttrID; /* ID de l'attribut */ ULONG *opg_Storage; /* pointeur sur la variable dans laquelle placer la valeur */ }@{fg text} Vous devez v rifier que l'attribut opg_AttrID existe, le renvoyer si c'est le cas, le passer la superclasse dans le cas contraire. @{fg shine}OM_DISPOSE@{fg text}: M thode appliqu la lib ration de l'objet. Effectuez les lib rations m moires n cessaires et passez le message la superclasse. @{fg shine}OM_NOTIFY@{fg text}: en g ral trait par une classe parent. Vous devez juste appeler la fonction Dispatcher de la superclasse. Pour finir, voici d'autres m thodes de rootclass: - @{fg shine}OM_ADDMEMBER@{fg text}: Ajout d'un objet la liste exec de l'objet BOOPSI concern (un objet BOOPSI contient une structure MinNode). - @{fg shine}OM_REMMEMBER@{fg text}: Enlever un objet de la liste 'personnelle' de l'objet - @{fg shine}OM_UPDATE@{fg text}: m me chose que OM_SET, si ce n'est que ce message ne doit JAMAIS tre utilis par un programme, mais uniquement par des objets BOOPSI. Je tiens ciser qu'il s'agit d'une description incompl te: un cours sur Boopsi ne tient malheureusement pas sur l'espace qui nous est r J'imagine que l'ensemble de l'article doit paraitre obscur, en particulier ceux qui ne sont pas habitu la programmation objet. Pour les autres, vous remarquerez qu'il s'agit en fait d'une implantation dynamique du concept d'objets, certes moins compl te que ce que proposent des langages d s, mais tout de m me fort int ressante pour les programmeurs C que nous sommes! Dans le prochain article, vous aurez le droit un (superbe!) exemple qui illustrera tous ces propos. @{fg shine}Eric TOTEL totel@laas.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE jAmigaE " Amiga E (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E ToolTypes et arguments@{fg text} Comme promis le mois dernier, voici la version am e de notre AppIcon. Il tait dommage de devoir lancer notre AppIcon depuis le shell alors qu'il cr e un objet WorkBench. De plus, la m thode pour quitter tait loin d' tre satisfaisante. Nous allons donc ce mois-ci voir comment g rer les ToolTypes d'une ne et cr er un requester de sortie afin de ne plus avoir toucher le clavier. N anmoins, pour les aficionados du shell (ou un lancement dans la user-startup), le programme traite aussi les arguments de la ligne de commande. @{fg shine}D t e c t i o n d u l a n c e m e n t@{fg text} En premier lieu, nous devons d terminer comment notre AppIcon a . Trois cas peuvent appara - l'AppIcon est lanc du shell avec des arguments. - il est lanc du shell sans argument auquel cas il intercepte les tooltypes de son ic - il est lanc du WorkBench et lit les tooltypes de son ic Pour distinguer le type de lancement , nous utilisons la fonction ReadArgs('.../A',...). Le /A (argument obligatoire) indique la fonction de renvoyer une valeur non-nulle si le lancement s'est effectu avec arguments (c'est le premier IF). Dans le cas inverse (ELSEIF), si wbmessage (variable globale du E) est NIL, l'AppIcon n'a pas lanc depuis le WorkBench. C'est donc un lancement shell sans argument. Dans tous les autres cas (ELSE), le lancement a forc ment eu lieu depuis le WorkBench. L'article du n 84 vous a d donn toutes les clefs de la fonction ReadArgs(), encore faut-il l'avoir lu! @{fg shine}R c u p r a t i o n d e s T o o l T y p e s@{fg text} - Si AppIcon est lanc depuis le shell sans argument, le probl me est de trouver son ic ne. On r re d'abord son nom avec GetProgramName(). Mais cela ne suffit pas si il y a un path de 10 kms dans la commande (par exemple DH0:Dev/Amigae/sources/Avion/papillon .../AppIcon). On doit donc r rer le path COMPLET en utilisant NameFromLock(). Mais l on n'est pas sorti de l'auberge car il faut lui passer un lock en argument, que GetProgramDir() se charge de lui attribuer. Le tout est stock dans nomcomplet. Il ne nous reste plus qu' lire l'ic ne de notre programme avec la fonction GetDiskObject(nomcomplet), et chercher les rents ToolTypes gr FindToolType(diskobj.tooltypes,'ToolType recherch - Si AppIcon est lanc depuis le WorkBench, c'est encore plus simple. La liste des arguments se trouve dans un tableau point par wbmessage.arglist. Chaque entr e du tableau poss de le nom et le lock du fichier d sur l'AppIcon. Comme par d faut le WorkBench a son pertoire courant en SYS:, nous devons nous positionner dans le r pertoire du programme appel : c'est le r le de CurrentDir(). Pour la r ration des ToolTypes, c'est tout pareil. @{fg shine}G e s t i o n d e l ' A p p I c o n@{fg text} C'est le m me principe que le mois dernier avec un bonus. Si le programme appel n'a pas d'ic ne, on lui affecte l'ic ne par d faut WBTOOL. Quant la propret de la sortie, on a fait un effort. Lors de la ception d'un message, si la arglist est vide (IF wb_args=0), cela signifie que l'utilisateur a double-click . On ouvre donc un requester en qui nous renvoie 1 si on a click sur le premier bouton (gauche) et 0 sur l'autre, ceci tant stock dans la variable quit. L'astuce consiste alors sortir de la boucle si quit est 1 gr ce au EXIT quit. @{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text} Vous aurez remarqu que nous avons chang la structure du programme ,passant des IF imbriqu s aux HANDLE/Raise/EXCEPT, histoire de vous y habituer. Nous nous en tiendrons l en ce qui concerne les AppIcons. N'h sitez pas nous soumettre vos id es d'articles en crivant daction ou par E-Mail. Si vous vous int ressez vraiment au E, la version 3.2a est d sormais disponible en shareware. Atchao, bonsoir @{fg shine}Yann Armand et Pierre Girard /* AppIcon : Ajoute une AppIcon aux programmes qui n'en poss dent pas*/@{fg text} OPT OSVERSION=36 MODULE 'workbench/workbench' MODULE 'workbench/startup' MODULE 'dos/dos' MODULE 'utility/tagitem' MODULE 'wb','icon' MODULE 'exec/ports' MODULE 'exec/nodes' DEF old_lock,quit DEF myport,appicon,res : PTR TO mp DEF diskobj : PTR TO diskobject DEF appmsg : PTR TO appmessage DEF wb_args : PTR TO wbarg DEF wb : PTR TO wbstartup DEF args : PTR TO wbarg DEF rdargs,arguments[5] : ARRAY OF LONG DEF commande[200] : STRING DEF programme[200] : STRING DEF iconname[100] : STRING DEF path[100] : STRING DEF nomcomplet[200] : STRING DEF appname[20] : STRING DEF result : PTR TO LONG PROC main() HANDLE IF (iconbase:=OpenLibrary('icon.library',37))=NIL THEN Raise(0) IF rdargs:=ReadArgs('/M/A',arguments,NIL) result:=arguments[0] StrCopy(programme,result[0],ALL) StrCopy(appname,result[1],ALL) FreeArgs(rdargs) ELSEIF wbmessage=NIL GetProgramName(iconname,200) NameFromLock(GetProgramDir(),path,200) StrCopy(nomcomplet,path) StrAdd(nomcomplet,'/') StrAdd(nomcomplet,iconname,ALL) diskobj:=GetDiskObject(nomcomplet) programme:=FindToolType(diskobj.tooltypes,'PROG') appname:=FindToolType(diskobj.tooltypes,'APPNAME') wb:=wbmessage args:=wb.arglist iconname:=args[0].name old_lock:=CurrentDir(args[0].lock) diskobj:=GetDiskObject(iconname) programme:=FindToolType(diskobj.tooltypes,'PROG') appname:=FindToolType(diskobj.tooltypes,'APPNAME') CurrentDir(old_lock) ENDIF IF (workbenchbase:=OpenLibrary('workbench.library',37))=NIL THEN Raise(0) IF (myport:=CreateMsgPort())=NIL THEN Raise(0) IF diskobj:=GetDiskObject(programme) diskobj:=GetDefDiskObject(WBTOOL) ENDIF (appicon:=AddAppIconA(0,0,appname,myport,NIL,diskobj,[MTYPE_APPICON,TAG_DO E]))=NIL THEN Raise(0) quit:=0 WHILE quit=0 res:=WaitPort(myport) IF (appmsg:=GetMsg(myport))=NIL THEN Raise(0) wb_args:=appmsg.arglist IF wb_args=0 THEN quit:=EasyRequestArgs(0,[20,0,0,'Que fait on ?','Quitter|Lancer'],0,0) EXIT quit old_lock:=CurrentDir(wb_args[0].lock) StrCopy(commande,programme) StrAdd(commande,' ') StrAdd(commande,wb_args[0].name,ALL) Execute(commande,NIL,stdout) CurrentDir(old_lock) ReplyMsg(appmsg) WHILE appmsg:=GetMsg(myport) DO ReplyMsg(appmsg) ENDWHILE RemoveAppIcon(appicon) DeleteMsgPort(myport) CloseLibrary(workbenchbase) CloseLibrary(iconbase) FreeDiskObject(diskobj) CleanUp(0) EXCEPT WriteF('Une erreur s''est produite') IF appicon THEN RemoveAppIcon(appicon) IF myport THEN DeleteMsgPort(myport) IF workbenchbase THEN CloseLibrary(workbenchbase) IF diskobj THEN FreeDiskObject(diskobj) IF iconbase THEN CloseLibrary(iconbase) CleanUp(0) ENDPROC @ENDNODE @NODE jCdff10 " CD Fresh Fish Vol 10 (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}Q u e d e c h a n g e m e n t s ! FRESHFISH VOL 10 Par Alain Piedno l@{fg text} Que de changements depuis les CD FreshFish pr dents! L'interface utilisateur s'est grandement am e pour faciliter l'exploration du CD. une utilisation g ralis e d'AmigaGuide, on peut lire les documentations, lancer les scripts d'installation, ouvrir les programmes, afficher les animations et les images, rechercher un programme particulier, sans quitter AmigaGuide et surtout sans ouvrir une fen tre CLI! L'index fourni permet d'acc la totalit des donn es du CD class es par genre (comme sur Aminet): d mos, jeux, musique, images, etc. Comme la plupart des programmes et donn es ne sont pas archiv s, l'acc s est direct (pas besoin de passer par la RAM, pour utiliser les logiciels). @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} La plupart des fichiers du FreshFish 10 sont maintenant assign outil nomm MetaTool. Celui-ci permet de personnaliser son environnement en lectionnant les utilitaires de son choix pour lire les textes, afficher les images, etc. La s lection de ces utilitaires se produit lors de cution du script d'installation en mode interm diate ou expert. Le script d'installation (Installer) est une autre nouveaut : plus besoin de modifier la s quence de d marrage (stratup) et de r initialiser l'Amiga avant d'utiliser le CD. L'installation n'effectue aucune modification durable du syst me sans en demander la permission, m me en mode novice. @{fg shine}Q u e l q u e s c h a n g e m e n t s@{fg text} * Le r pertoire BBS a compl tement disparu ce qui a permis Fred Fish de revenir une formule "CD unique" avec la cl une r duction du prix de vente. Le r pertoire New (nouveaut s) a augment en taille, au d triment du pertoire Usefull (programmes utiles) qui, lui, est appel dispara dans les futurs FreshFish. A ce sujet et pour justifier son choix, Fred Fish argue que les prix des disques durs baissent et que leurs capacit augmentent d'autant, rendant obsol te la pr sence de ce r pertoire sur les futurs CD. * PasTeX a lui aussi disparu, il est remplac par UnixTeX (dans le pertoire GNU) qui est fourni avec les sources du programme! La quantit de polices de caract res fournies est aussi revue la hausse (40 Mo sur le FreshFish 10). A l'origine, la biblioth que de disquettes Fish a e pour fournir des outils et des donn es de programmation. Bien qu'ayant vers quelque chose de plus g raliste en incluant des jeux et des applications (sans fournir les sources), Fred Fish n'a jamais perdu de vue aide la programmation sur Amiga. Lorsque la distribution de CD FreshFish a commenc (1993), Fred Fish est revenu sa vision premi re en grant sur ses CD, le plus possible d'outils de programmation pertoire GNU). A chaque r alisation, le r pertoire GNU a pris de l'ampleur, au point de consommer plus de la moiti de l'espace disponible sur le CD. N anmoins, comme un trop faible pourcentage d'utilisateurs exploitent r ellement cette partie du CD, Fred Fish a d de proposer, dans les mois venir, deux versions du FreshFish: l'une avec le r pertoire GNU, l'autre sans. On trouve galement sur le FreshFish 10 et sous forme d'archives, les disquettes Fish 1000 1100. Dans le r pertoire News, on retrouve tous les fichiers fournis sur les disquettes Fish @{fg shine}L e s t e s t s@{fg text} Voici quelques tests de programmes tir s du CD FreshFish Vol 10. Certains de ces programmes sont galement disponibles sur les disquettes Fish ou encore sur les DPAT. Nous avons test ce mois-ci quatre types de programmes: deux commodit s, deux titreurs vid o, deux bases de donn es et un afficheur d'images. Dans chaque cat gorie, les programmes test s font partie des meilleurs du genre dans le DP. Toutefois, ils ne sont pas rivaux mais compl mentaires. Voyez plut @{fg shine}D e u x c o m m o d i t s f r a n a i s e s BGUI-Exchange 1.0 (freeware) Auteur: Emanuel DOGUET, documentation fran aise.@{fg text} @{" BGUI-Exchange " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Bgui.8c"} a pour but de remplacer la commodit 'Exchange' livr avec le Workbench. Ce programme est donc un gestionnaire de commodit s. Ce qu'il y a en plus: utilisation de la bgui.library, peut tre re- dimensionn , liste et interface pilotable par le clavier, ouverture sur cran actif. L'installation est simple, puisqu'il suffit de cliquer sur ne Install_Fran ais et de r pondre aux questions pos es par le script d'installation. L'interface est compos e de la liste des commodit s actives et de quatre boutons. Les boutons Montrer/Cacher servent afficher/cacher l'interface de la commodit lectionn e dans la liste. Le bouton Actif/Inactif active/d sactive la commodit lectionn e ou ses Hotkeys. Enfin, le bouton Supprimer permet de fermer la commodit lectionn C'est simple et sans danger. @{fg shine}YAK 2.03 (freeware) Auteurs Ga l Marziou et Philippe Bastiani, documentation fran aise.@{fg text} @{" Yak " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Yak.8c"} est l'abr viation de "Yet Another Kommodity" (ou "encore une autre commodit "). Yak (comme d'autres utilitaires QMouse, MagicCX, etc) a pour am liorer la gestion des fen tres et de la souris. C'est une combinaison des commodit s standards AutoPoint, ClickToFront, Blanker et IHelp du Workbench, avec en plus un soup on de KCommodity et de DMouse. En voici ses principales fonctions: AutoPointage (sunmouse) pour activer une fen tre uniquement lorsque le pointeur de la souris s'arr dessus; PopUp des fen tres (passage au premier plan d s l'activation); activation de fen tres par pression de touches au clavier; passage du premier plan l'arri re-plan des fen tres par simple clic; cyclage des crans avec la souris; possibilit teindre l' cran et la souris par pression de touches au clavier; d finition de raccourcis-clavier pour cuter une commande Dos ou un script ARexx, ins rer un texte ou la date, activer le Workbench, ouvrir une palette sur l' cran; option "Joker AmigaDos" (comme StarBurst) qui permet d'utiliser l' toile '*' comme joker de l'AmigaDOS; AppIcon sur l' cran du Workbench pour ouvrir la tre des pr rences; jolies fen tres de configuration utilisant la librairie gadtools (YAK.prefs); interface localis e, etc. Et malgr tout cela, la taille de cette commodit reste faible. N'h sitez pas inviter prendre place sur votre Workbench! @{fg shine}D e u x t i t r e u r s v i d BluffTitler 1.1 (shareware - 80 FF) Auteur Michiel den Outer, documentation anglaise @{fg text} C'est un programme de @{" titrage 3D en temps r el! " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Btitler.8c"} Il permet d'animer des textes en 3D (avec effets 3D), et poss de une interface utilisateur s simple. Avec BluffTitler, on peut r aliser des pr sentations anim sur l'Amiga, r aliser un titrage vid o avec ou sans Genlock. Comme le programme travaille en temps r el, on peut commencer imm diatement enregistrer l'animation sur bande vid o, sans op rations de disque complexes, sans probl mes de m moire et avec un seul enregistreur vid anmoins vous ne pouvez pas attendre d'un titreur en temps r el, une qualit de type broadcast (la puissance de l'ordinateur est trop limit mais les r sultats conviennent parfaitement pour la vid o familiale ou semi- professionnelle. De plus, BluffTitler utilise le Copper de l'Amiga pour er des d s de couleurs permettant d'obtenir jusqu' 400 couleurs rentes sur les machines AGA. Son utilisation est simple: il suffit de taper le texte d dans la ligne de saisie pour voir appara tre ce texte en 3D. Ensuite, il reste er l'animation. En utilisant les trois r glettes de droite agissant soit sur le texte 3D (position et distance), soit sur la cam ra (position et distance), il est possible de cr er un nombre illimit d'images cl s pour construire l'animation. Chaque image cl est cr e en cliquant sur le bouton "Create Key" et doit correspondre une certaine position du curseur de la r glette Time situ e en bas de la fen tre. Il suffit ensuite de cliquer sur le bouton Play pour en voir imm diatement le r sultat! Pour fonctionner, le programme a besoin d'un Amiga dot au moins d'un 68020, de l'Amiga DOS 2.0 ou sup rieur, d'un moniteur 15 KHz ou d'une TV. Les utilisateurs poss dant un Amiga AGA pourront profiter d' crans 24 bits, avec 256 niveaux de gris et plus de 400 couleurs sur un m cran. Les machines non AGA sont limit des crans 12 bits (16 niveaux de gris). La version non enregistr e fournie n'est pas utilisable dans l' tat: un gros titre DEMO est automatiquement int sur l' cran final de chaque animation 3D. @{fg shine}VideoTitler V2.0 (shareware - 285 FF) Auteur Martin Apel, documentation anglaise.@{fg text} VideoTitler (Vtt) est un programme permettant de cr er des titrages o de qualit professionnelle. Vtt ouvre @{" un cran de 736*560 pixels " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Vtitler.8c"} et permet de faire d filer de bas en haut de l' cran, des lignes de texte crites avec tout type de fontes (y compris les colorfont et les fontes proportionnelles ), des brosses et m me des animations ( ANIM5, ANIM7, animbrushes ). On peut utiliser une palette de couleur diff rente pour chaque ligne. Vtt a u pour cr er facilement et rapidement des riques de fin. Pour cette raison, il n' y a aucune possibilit de cr autre chose, comme des effets de volets. Pour ce genre de travaux, il existe dans le commerce de tr s bons programmes comme Scala ou Adorage. Pour cr er un g rique, il suffit d'entrer le texte ligne par ligne dans diteur. Par principe, il n'est pas possible d'utiliser plus d'une fonte, d'une brosse ou d'une animation par ligne. Pour chaque ligne on peut finir un style particulier (palette, position horizontale, fonte utiliser, etc). Une fois le g rique cr , MUI pr -charge les fontes, les brosses et les anims, puis lance le g rique sur un cran haute r solution entrelac Vtt fonctionne sur tout Amiga de l'OS 2.0 ou sup rieur et au moins d'un Mo de RAM. Toutefois, un disque dur est vivement recommand l'utilisation de l'interface sur un Amiga d'un 68000 7 Mhz n'est pas agr able du tout. Les Amiga non AGA sont limit 3 plans de bits (au lieu de 4 pour l'AGA). Les cartes graphiques ne sont pas support puisque Vtt a u pour les puces sp cifiques de l'Amiga. Enfin, la biblioth que MUIMaster.library doit tre pr sente dans le r pertoire LIBS: du syst me. La version fournie n'est qu'une d mo: le programme ins automatiquement entre chaque ligne du g rique final le mot Demo. @{fg shine}D e u x b a s e s d e d o n n db 2.6 (freeware) Auteur David Ekholm, documentation anglaise.@{fg text} @{" db " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Db.8c"} est une petite base de donn es rapide tirant parti de toutes les fonctions offertes par le Workbench : localisation, AppWindow, utilisation du clipboard, gadgets intuition, barre de menu, aide en ligne et support ARexx. Le nombre de fiches et de champs qu'il peut g rer est uniquement limit par l'espace m moire disponible. Par exemple sur un Amiga avec 2Mo, db est capable de g rer plus de 5000 fiches. db dispose de trois modes de fonctionnement: Normal, Find (recherche) et Sort (tri). db permet d'afficher plusieurs vues de la base de donn es permettant en autres, de visualiser plusieurs fiches en m me temps. Il est galement possible de saisir les fiches dans un diteur de texte ASCII en suivant de simples gles de s paration de champ et de fiche, puis de les importer dans db. Sa conception intuitive, son affichage sur le Workbench, ses fonctions fois simples et puissantes, le nombre quasi illimit de champs et de fiches, en font l'une des meilleures bases de donn es disponibles dans le @{fg shine}Genealogist 4.07 (freeware) Auteur Robbie J Akins, documentation fran aise.@{fg text} C'est une base de donn es sp cialis e dans la gestion des informations caract alogique. Elle poss de une @{" interface graphique compl te " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Genea.8c"}, facile utiliser. La version 4.07 est une am lioration substantielle de la version pr dente, la 3.13. Le programme n'est ni sexiste, ni bloqu sur un si cle, et il g re correctement les mariages multiples, non- conventionnels, les enfants adopt s et les parents non-mari s. Les rapports imprim s comportent des cartes de descendance et d'ascendance, des rapports personnels et familiaux, des listes des personnes et des familles, etc. Des notes 'libre' peuvent tre cr es en utilisant un diteur quelconque, et des images peuvent tre visualis es avec un afficheur de son choix, depuis le programme. Il existe d'autres fonctions telles les cartes dynamiques sur cran des anc tres et des descendants, une aide en-ligne r agissant position du pointeur, une recherche par "jokers" et de multiples commandes ARexx. Le programme supporte les localisations (ce qui lui permet d' tre en cran, mais aussi dans d'autres langues si vous le souhaitez). Il peut tre utilis en PAL ou en NTSC, fonctionne sur disquette et/ou disque dur, bien que ce dernier soit chaudement recommand . Le nombre maximum de personnes par base de donn es est 'limit 4999, le nombre maximum de mariages par personne est 'limit 10, et le nombre maximum d'enfants par groupe familial est 'limit 40. Genealogist a besoin pour fonctionner d'un minimum d'un Mo de RAM. Cela permet approximativement de rer 800 personnes. Pour en g rer 4999, il vous faudra 4 Mo. Le Kickstart 2.04 ou sup rieur est n cessaire. Si vous d sirez utiliser une version localis e, vous devez poss der un Workbench >2.10. Une imprimante capable d'imprimer 80 colonnes en mode normal, 130 en mode condens et g e par les pr rences, est n cessaire pour l'impression des rapports. Pour les cartes d'ascendance, l'imprimante doit tre capable de faire des retour- re. Si vous avez envie de cr er votre arbre g alogique, n'h sitez pas, il n'y a rien de mieux sur Amiga. @{fg shine}L ' a f f i c h e u r d ' i m a g e s JIV 1.22f (freeware) Auteur J rgen Weinelt, documentation anglaise@{fg text} JIV est un afficheur d'images dot de fonctions hors du commun. Il supporte de nombreux formats d'image, diff rentes cartes graphiques et modes d'affichage. Il choisit automatiquement le mode d'affichage appropri , affiche les tr s grandes images (avec fonction autoscroll) et utilise un puissant mode "dither" pour r duire le nombre de couleurs des images trop color es par rapport l' lectronique install e. Enfin, il permet aliser facilement des slideshows. Par contre, pour fonctionner pleine puissance, JIV a besoin d'une configuration Amiga assez muscl e : un 68030 ou sup rieur, l'AmigaOS 3.1 (V40) ou sup rieur, 4 Mo de RAM ou plus et un disque dur. La pr sence d'une carte graphique est vivement conseill JIV supporte les formats d'image suivants: GIF, BMP, IFF-ILBM, PNM (PBM, PGM et PPM en binaire ou ASCII), PCX (8 bits, 24 bits, monochrome), et JPEG/JFIF. Les modes d'affichages suivants sont enti rement support OCS, ECS, AGA, A2024, Cybergraphics et Picasso-II. L'emploi sous Workbench est simple, il suffit de cliquer une fois sur son ic ne, puis de cliquer sur les ic nes des images visualiser (tout en maintenant la touche majuscule enfonc e-multis lection) et enfin de cliquer deux fois sur la derni re image de la s lection. De par sa rapidit et sa simplicit , JIV a remplac Viewtek sur mon Workbench. @ENDNODE @NODE JDpat " DPAT 110 112 (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Bonjour tous et bonne ann e, je sais ce n'est pas tr s original mais bon... De plus j'aimerais la souhaiter tout particuli rement Amiga Technologie, aux nombreux auteurs des DPATs et Amiga News. Avec un peu de chance, il y a parmi vous des nouveaux venus dans le monde de l'Amiga (des gros veinards qui se sont fait offrir l'un des ordinateurs les plus atifs qui soit), ceux l je leur dirais d'aller vite acheter un disque dur s'ils n'en ont pas. Je leur signale que les DPATs sont des programmes en langue fran aise comprenant des documentations fran aises crites en ais. Ce mois ci, un menu pas trop charg pour cause de salon Amiga (qui s'en plaindrait) et de bouclage pr coce. Vous trouverez entre autres choses des programmes ou des exemples de programmes en Blitz basic et des petits utilitaires sympas. @{fg shine}Thierry Colin D P A T 1 1 0@{fg text} @{" Mal diction v3.01 (DPAT 110 / 01-86)" LINK jMaledic} @{fg shine}D P A T 1 1 1@{fg text} @{" AnimInWindow v0.4 (DPAT 111 / 01-86)" LINK jAniWind} @{" AppReplaceIcon v0.7 (DPAT 111 / 01-86)" LINK jAppreplace} @{" CardSetForMarryamPic (DPAT 111 / 01-86)" LINK jCardset} @{" DemoBallsWindows (DPAT 111 / 01-86)" LINK jBallwindow} @{" LittleSnake (DPAT 111 / 01-86)" LINK jLittlesnake} @{fg shine}D P A T 1 1 2@{fg text} @{" MPLS Patch v1.3 DEMO (DPAT 112 / 01-86)" LINK jMpls} @{" R.D.V. v1.3 (DPAT 112 / 01-86)" LINK jRdv} @{" ReadRDB v0.2 (DPAT 112 / 01-86)" LINK jReadrdb} @{" Tower Of Hanoi (DPAT 112 / 01-86)" LINK jThanoi} Vous tes un auteur de programmes DP francophones et vous souhaitez que vos cr ations soient diffus es dans la collection DPAT. Rien de plus simple, envoyez vos programmes au journal avec vos coordonn es. Tous les langages de programmation sont bienvenus) du moment que les programmes et leur documentation sont en fran La collection DPAF Domaine Public Amiga Francis contient des programmes trangers (en anglais ou autres) accompagn s de leur documentation enti rement traduite en fran ais et, ventuellement, d'une version du programme traduite en fran ais. Si vous avez r une traduction d'un DP, n'h sitez pas nous la faire parvenir au journal afin que nous puissions l'inclure dans la collection DPAF. @ENDNODE @NODE jMaledic " Mal diction v3.01 (DPAT 110 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}M a l d i c t i o n v 3 . 0 1@{fg text} Deux fichiers DMS (donc deux disquettes une fois d compact s) pour le premier niveau d'un jeu d'aventure en 3D. Il a crit en Blitz et en Assembleur. Ceci est donc une version d mo (le premier niveau ne vous tiendra pas en haleine plus d'un quart d'heure). L'esth tique de ce programme est assez r ussi, en revanche l'ergonomie est lourde et la zizique r barbative. En conclusion, l'interface graphique est soign e, les cors (bien qu'int ressants), l'ergonomie et la musique pourraient s. Pour Amateur, n cessite une machine AGA, Shareware 70FF pour la version compl @{fg shine}Auteur: S bastien Heeger.@{fg text} @ENDNODE @NODE jAniWind " AnimInWindow v0.4 (DPAT 111 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}A n i m I n W i n d o w v 0 . 4@{fg text} Un petit programme qui joue une animation dans une fen tre. Vous pouvez retailler la fen tre, et faire scroller la partie visible. Les touches F1- F10, permettent de changer la vitesse. La fen tre est 'app': vous pouvez faire glisser plusieurs animations sur cette fen tre et elles seront toutes la suite... Je dois dire que ce programme a pas mal plant chez moi... Mais comme il a assez bien fonctionn chez un copain... @{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain.@{fg text} @ENDNODE @NODE jAppreplace " AppReplaceIcon v0.7 (DPAT 111 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}A p p R e p l a c e I c o n v 0 . 7@{fg text} Apr s avoir s lectionn une ic ne de remplacement (n'importe laquelle), une App-Icon va appara tre sur l' cran de votre WorkBench. Maintenant vous pouvez faire glisser toutes les ic nes dont vous voulez remplacer l'apparence par celle choisie au d part (vous pouvez tout fait faire glisser plusieurs ic la fois). @{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain.@{fg text} @ENDNODE @NODE jCardset " CardSetForMarryamPic (DPAT 111 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}C a r d S e t F o r M a r r y a m P i c@{fg text} De nouveaux sons et de nouvelles images (@{" tir es du film les Visiteurs " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Cardset.256"} ) pour MarryamPic (disponible sur la DPAT 101) Pour installer ce jeu de cartes pour le jeu 'MarryamPic', il vous suffit de faire glisser l'ic ne du tiroir 'Les Visiteurs' sur le tiroir 'CARDS' de MarryamPic. @{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain.@{fg text} @ENDNODE @NODE jBallwindow " DemoBallsWindows (DPAT 111 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}D e m o B a l l s W i n d o w s@{fg text} Un petit programme avec son source (en Blitz Basic) qui n'a d'autre but que de vous montrer comment programmer une commodit sous Blitz... @{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain.@{fg text} @ENDNODE @NODE jLittlesnake " LittleSnake (DPAT 111 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}L i t t l e S n a k e@{fg text} C'est un petit jeu multit che. Toute la programmation a avec le Blitz, Compil avec Blitz2 version 2.1. Le but du jeu: vous tes un serpent et il faut viter de vous taper la t te contre un mur, ou de vous mordre la queue... Un jeu utiliser pendant le formatage d'une disquette par exemple... @{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain.@{fg text} @ENDNODE @NODE jMpls " MPLS Patch v1.3 DEMO (DPAT 112 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}M P L S P a t c h v 1 . 3 D E M O@{fg text} Ce patch permet n'importe quelle application (la version de monstration n'est utilisable qu'avec Brilliance, TrueBrilliance ou DPaint) de charger des images dans des formats qu'elles ne g rent pas normalement, comme le JPEG, GIF, TARGA, etc.. Ainsi, si vous voulez qu'une certaine application puisse g rer un format d'image particulier, il vous suffit de trouver un datatype pouvant g rer ce format, et de l'installer dans votre syst me. Vous pouvez, par exemple, utiliser MPLS Patch avec des applications telles que : (True)Brilliance (v2.0), DPaint (v4.6), Imagine s utile pour les textures en JPEG!) (v3.0), ADPro s'il vous manque certains loaders (v2.5), FinalCopy II (vf) (v1.0), FinalWriter (v1.0- >v3.0), etc.. MPLS Patch a test avec succ s avec les applications ci- dessus, dont les num ros de version figurent entre parenth ses. Ce programme est la mise jour de la version se trouvant sur la DPAT 98, (nombreuses am liorations) et est ShareWare. Une participation de 50FF minimum est demand @{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier.@{fg text} @ENDNODE @NODE jRdv " R.D.V. v1.3 (DPAT 112 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}R . D . V . v 1 . 3@{fg text} Rendez-vous est un petit utilitaire domestique qui vous permettra de ne plus oublier d'aller chercher les enfants la gare ou la date de votre rendez-vous chez le dentiste. En plus de cela, la version 1.3 permet de conna tre les nements historiques importants qui se sont d date correspondante la date courante, d'apprendre facilement des langues trang res et de m diter sur le sens philosophique d'une centaine de proverbes! Tout cela donne un petit aspect " ducatif" ce logiciel. @{fg shine}Auteur: Robert Elis i.@{fg text} @ENDNODE @NODE Jreadrdb " ReadRDB v0.2 (DPAT 112 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}R e a d R D B v 0 . 2@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT num ro 91. Ce programme vous permet de sauvegarder votre RDB et ensuite de le installer. Gros bug fix @{fg shine}Auteur: G rard Cornu.@{fg text} @ENDNODE @NODE jThanoi " Tower Of Hanoi (DPAT 112 / 01-86)" @TOC JDpat @{fg shine}T o w e r O f H a n o i@{fg text} Les 'Tours De Hano ' est un jeu multit utiliser quand vous formatez des disquettes, calculez des images, etc.. Ce programme a compil avec le Blitz2 version 2.1 @{fg shine}Auteur: Marc Le Douarain.@{fg text} @ENDNODE @NODE jDemos " DEMOS (01-86)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud@{fg text} La sc ne est bien calme en ce d but d'hiver. Tout le monde se r serve pour la Party 5 dont nous vous parlerons le mois prochain. Pour l'heure, bonne et heureuse ann tous... @{fg shine}F a l u k o r v@{fg text} RAZOR 1911 Le mythique groupe su dois est de retour avec une production qui vient de gagner la Remedy'95, modeste party de Su de. On commence par une musique Trance tr s rythm e, sign e Lizardking et D-Design, les effets s'encha nent assez vite, cogit s par Hammer et Psionic. Quant aux graphismes, ils sont l'oeuvre de Diesel8 et D-Design. Doughnut en phong, objet en phong qui se tamorphose, doughnut mapp , cube mapp avec un effet de nuage sur chaque face, balade dans un morceau de gruy re, une boule qui rebondit sur un trampoline et tombe ensuite dans une surface liquide, trois pyramides en gouraud shading qui s'entrelace avec une balle, une boule mapp e, 3 anneaux lightsourc s, un logo Razor 1911 3D en phong, un solide qui morphe, un diffuseur de couleurs en 3D, des fractales, un tunnel, un cube rempli de ques... telle se d roule cette magnifique d mo! Le design est impeccable, la programmation d'un bon niveau, la musique colle l'ensemble. En clair, Razor 1911 s'impose comme le groupe de l'hiver! A noter, la fin de la d mo, une musique compos e par Lizardking en duo avec... Mantronix de Phenomena! @{fg shine}N o n a m e@{fg text} SCOOPEX Voici un chiptune collector tr s travaill pour une fois. Le code est d'Antibyte avec au menu: plan damier, cube avec rotating zoomer sur les faces et doughtnuts; les graphismes et design sont vraiment sympas par Elmore et Absurd. La musique de Wicked est bien rythm e... Ce ne sont pas moins de 41 chiptunes qui sont propos es, compos es par quatre des musiciens de Scoopex: Daddy Freddy, Laxical, Vegard! et le fran Oxbow... @{fg shine}T h e P a r t y 5 I n t r o@{fg text} POLKA BROTHERS Assez discret ces derniers temps, les danois annoncent le plus grand nement de l'ann e: la Party 5. Peu d'effets: un cube en phong cod par Gargoyle et un doughnut lightsourc par Merge. La musique est de Slide, les illustrations de Pixie avec en prime quelques digitalisations des moments forts de la Party 4 (le groupe Andromeda, une image de Ra...). Tout le talent du groupe Polka a mis en oeuvre pour la f te... @{fg shine}T h e C h a r t s 1 6@{fg text} RAM JAM Les Hitparades se font de plus en plus rares, et voil que les italiens de Ram Jam nous annoncent leur dernier num ro! Bien que le design de Flender soit assez fouilli et le code de Mase ennuyeux par ces long fading entre chaque page de texte et par ces acc s disque; on regrettera les divers reports, les rubriques de Macno et The Ripper, les 'best of the month' notamment le pippero... et surtout, les classements en-eux m mes! Ce mois-ci, les interviews propos es sont ceux de Nose/ Stellar, Juliet & Case (les auteurs d'Aurora & C42), le groupe Sonik entier (vainqueur de la tition intros 40K l'Assembly'95). Deux musiques sont propos s par Chromag et Chorus... Esp rons que ce n'est qu'un peu de lassitude et que les Charts reviendront tr s bient @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e :@{fg text} * Le groupe Syndrome devrait organiser une d mo party en Normandie, Caen dans les 12, 13 & 14 janvier 96... * Solaris sortira une trackmo tr s prochainement, cod e par Sylver! * Explora est un nouveau groupe fran ais qui regroupe essentiellement des gens du Nord-Est! * Chris/Gods est parti vivre en Angleterre! * Shout a quitt Solaris pour rejoindre son ami Doh dans le groupe DreamDealers ... * Napoleon fait partie de la ROM Team. Il est ainsi le repr sentant officiel du diskmag ROM par Essence. * Photos/Eremation devrait r aliser un slideshow en compagnie de Geist, le code sera sign par Ninja/Scoopex. * Infestation: la c bre s rie de packs est de retour sous le label Scoopex. A l'origine, Infestation tait r par Conquest (ancien membre d'Anarchy). Le nouveau menu est l'oeuvre de Ra et date de pr s de 2 ans! @{" Indian Queen " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Indian.256"} @{fg shine}PEACHY@{fg text} @{" Virgill Dreams " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJANVIER/Virgil.256"} @{fg shine}FIVER/ARTWORK@{fg text} @ENDNODE @REM FEVRIER ------------------------------------- @NODE fNewsInt " News Internationales (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Les 68060 arrivent (02-87)" LINK f68060arrive} @{" Amiga Show Belgique (02-87)" LINK fAmigashow} @{" Amiga Technologies fait des conomies (02-87)" LINK fAteco} @{" Personal Paint en fran ais (02-87)" LINK fPersonalpaint} @{" Tout sur les modems (02-87)" LINK fToutmodem} @{" Belgique: CD-ROMs louer (02-87)" LINK fBelgecd} @{" Surprise la FNAC (02-87)" LINK fFnac} @{" La souris trois boutons de Cuda (02-87)" LINK fSouriscuda} @{" CDs pour graphistes (02-87)" LINK fCDgraph} @{" Pilotes pour Epson Stylus et LQ (02-87)" LINK fPilotes} @{" Impulse signe pour la France (02-87)" LINK fImpulse} @{" Opus en fran ais (02-87)" LINK fOpus} @{" Silica non, Silica oui (02-87)" LINK fSilica} @{" Amos oui, Amos non (02-87)" LINK fAmos} @{" Amiga et bureau (02-87)" LINK fAmigabureau} @{" Amiga Surfer (02-87)" LINK fAmigasurfer} @{" HiSoft Surf Squirrel (02-87)" LINK fSurfsquirrel} @{" ImageVision, encore un rival pour SCALA (02-87)" LINK fImagevision} @{" LightWave 4.0 arrive (02-87)" LINK fLw4.0} @{" TVPaint Mise jour (02-87)" LINK fTvpaint} @{" VitePro distribue (02-87)" LINK fVitepro} @{" Genlock Pluton (02-87)" LINK fGpluton} @ENDNODE @NODE f68060arrive " Les 68060 arrivent (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}L e s 6 8 0 6 0 a r r i v e n t@{fg text} Amiga Technologies a pu enfin s'approvisionner correctement en circuits Motorola 68060, et selon Gilles Bourdin d'AT, le temps des p nuries de ce processeur est r volu. "Les constructeurs de p riques comme Phase 5 doivent pouvoir livrer toutes leurs commandes partir de maintenant" a t-il dit. Le 68060 sera le dernier processeur de la famille 68000. De nombreux fabricants de cartes acc ratrices ont annonc l'ann e derni re des base de ce processeur pour toutes les machines de la gamme Amiga (sauf l'Amiga 600 et le 500). Seulement, Motorola, pour des raisons encore obscures, ne parvenait pas subvenir la demande par les amiga stes, concernant ce processeur. M me Amiga Technologies a d attendre, et le retard a grave pour l'Amiga en g ral, face la concurrence des PC qui vont toujours plus vite. L'installation d'une carte acc ratrice 68060 50MHz, m me dans une machine comme l'Amiga 2000 qui date de 1987, peut en faire un ordinateur qui rivalise en puissance de calcul avec une machine compatible PC base de Pentium 90, tout en ayant un syst me multi-t che et une ergonomie beaucoup plus performante. Le 68060 consomme moins d' nergie et chauffe moins que son pr cesseur le 68040. Il est mieux adapt pour fonctionner l'int rieur des machines tel l'Amiga 1200. @ENDNODE @NODE fAmigashow " Amiga Show Belgique (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}A m i g a S h o w B e l g i q u e@{fg text} Digital Pr cision annonce l'AmigaShow 96 en Belgique Wauterbos le weekend du 4 mai. Cette ann e, le show sera plus grand, avec en plus la salle du rez-de-chauss e. D'apr s Jacques De Braekeleer de Digital cision, l'an dernier, les visiteurs ont quadrupl en nombre 4276 es, y compris beaucoup de fran ais. La plupart des exposants de l'an dernier ont d leurs places. Au programme: cr ations animations, dessins et musiques, programmation, desktop vid et 3D, exposition et vente prix foire, pr sence de la presse sp cialis public domaine France avec FDS et autres. @{fg shine}Informations: 02/426.05.04.@{fg text} @ENDNODE @NODE fAteco " Amiga Technologies fait des conomies (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}A m i g a T e c h n o l o g i e s f a i t d e s c o n o m i e s@{fg text} Suite des pertes de 46 millions de deutchmarks sur l'ann e, Escom fait des conomies. Parmi les premi res victimes, se trouve la filiale d'Amiga Technologies en Grande Bretagne, o le directeur, Jonathan Anderson, quitte son travail et les bureaux sont transf s chez Escom GB Stanstead. Le nouveau directeur d'AT en Grande Bretagne est @{"John Smith" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Jsmith.8bt"}. Depuis peu, les ordinateurs Amiga sont en vente dans plusieurs centaines de magasins Escom situ s dans les centre-villes britanniques. Cette distribution peut sans doute se faire par le r seau Escom PC sans passer par un bureau sp cifiquement Amiga. Dans cette optique, la fermeture de AT- alisera des conomies importantes. @ENDNODE @NODE fPersonalpaint " Personal Paint en fran ais (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}P e r s o n a l P a i n t e n f r a n a i s@{fg text} L' diteur italien Cloanto annonce la disponibilit prochaine en ais, de son logiciel phare Personal Paint au prix de 399F. Cloanto publiera galement The Kara Collection CD-ROM avec documentation en fran ais, 499F. Nous testons le Cloanto CD Personal Suite sur la page 16. Ce CD contient toutes les anims du graphiste Eric Schwartz (sauf trois, qui sont en exclusivit chez Fred Fish jusqu'au mois de mai) en format anim, le standard le plus r pandu sur Amiga. Michael Console Battilana de Cloanto raconte: "C'est une premi re qui nous a co plusieurs semaines de capture trame-par-trame bas niveau, et souvent de re-construction, et conversion de l' ventail de formats utilis s par Eric Schwarz." @{fg shine}Une astuce: dans le test du CD Personal Suite, Ed: dit que son A3000 n'arrive pas lire certains fichiers. Il tait sous AsimCDFS 3. Sous AmiCDROM (un autre syst me de gestion de CDs, mais en DP), il peut lire ces mes fichiers.@{fg text} @ENDNODE @NODE fToutmodem " Tout sur les modems (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}T o u t s u r l e s m o d e m s@{fg text} France-Festival-Distribution annonce un nouveau Cours-Tutoriel en ais sur les modems. Les diverses normes de communication, traduction compl te de toutes les commandes Hayes, comment choisir puis utiliser au mieux son modem, comment faire si la ligne T com n'est pas compatible avec votre modem ou engendre trop d'erreurs, comment connecter et communiquer entre deux modems sans passer par un serveur BBS! Un tutoriel fait pour ceux qui d sirent acqu rir prochainement un modem, mais galement pour ceux qui veulent mieux exploiter les possibilit s de leur modem. @ENDNODE @NODE fBelgecd " Belgique: CD-ROMs louer (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}B e l g i q u e : C D - R O M s l o u e r@{fg text} Depuis d cembre 1995, la M diath que de la Communaut fran aise de Belgique offre un nouveau service: le pr t de CD-ROM. Avec ce premier pertoire, 178 titres couvrant des domaines vari s sont d disponibles (mais pas de jeux, ni de logiciels, ni de pornographie). Bien que le march des micro-ordinateurs soit majoritairement constitu de compatibles IBM, la m diath que propose aussi des titres utilisables sur Macintosh et Amiga. Titres compatibles Amiga: @{fg shine}ANIMANIA@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}GIF GALORE@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}GRAPHIC SENSATIONS@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}3D ARENA@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}ILLUSIONS ON 3D@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}IMAGINE V3.0@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}LIGHT WORKS@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}LIGHTROM@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}MULTIMEDIA TOOL KIT 2@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}SOUNDS TERRIFIC@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}THE PROFESSIONAL FONTS & CLIPART@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}THE SOUND LIBRARY & GRAPHICS WORKSHOP@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}WS CLIP ART@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}WS FONTS CD@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) @{fg shine}SPACE & ASTRONOMY@{fg text} (PC Dos, MPC, Macintosh, Amiga) Contact: @{fg shine}Philippe Duchenne, E-Mail: Philippe.Duchenne@ping.be, S- Mail: P.O.Box 4222, B-6000 Charleroi 4, Belgium. @ENDNODE @NODE fFnac " Surprise la FNAC (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}S u r p r i s e l a F N A C@{fg text} Nous sommes tomb s sur @{"une jolie bo te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Cdcom.24b"} avec le logo Commodore contenant un lecteur de CD-ROMx6 la norme Atapi pour compatible PC au prix de 1490F. Nous nous sommes empress es de le tester sur notre A4000 avec le pilote Atapi IDE-FIX de chez Phoenix DP. R sultat des courses: moins de 600Ko/s de transfert, c'est plut t lent. Le mois prochain nous testerons l'IDE-FIX avec quatre p ripheriques IDE branch s simultanement. @ENDNODE @NODE fSouriscuda " La souris trois boutons de Cuda (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}L a s o u r i s t r o i s b o u t o n s d e C u d a @{fg text} L'utilisation d'@{"une souris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Souris.16"} trois boutons est devenue pratiquement indispensable vu le grand nombre d'utilitaires et de logiciels qui vous permettent d'y programmer une ou plusieurs fonctions. Une fois habitu me bouton, il est difficile de revenir deux boutons (style patte de girafe). @{"La souris Wizard" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/souris.8bt"} que Cuda nous a envoy e est vraiment tr s souple. Son fil est suffisamment long pour atteindre le Tower sous la table. Les quatre points de t flon situ s aux extr s, font qu'elle glisse ralement sur un tapis souris plastifi , ce qui est fort agr able. La gestion de la boule et des codeurs de d placement fait d placer le curseur bien plus vite qu'avec les r glages de la souris Commodore. La tenue est correcte pour ma main. @{fg shine}Voil , pour 129F, une souris excellente premi re vue.@{fg text} @ENDNODE @NODE fCDgraph " CDs pour graphistes (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}C D s p o u r g r a p h i s t e s@{fg text} Phoenix DP annonce quelques nouveaut s en mati re de CD pour Amiga: - @{fg shine}Animania Vol 1@{fg text} est un CD allemand comportant des animations aux formats IFF Anim 5 et FLI/FLC, r es par Cyberline et Brainstorm (119F) - @{fg shine}CinemaStudio@{fg text} est un CD enti rement d MaxonCinema4D, contenant des centaines d'objets 3D, des textures, des fonts, des utilitaires, des animations, des images etc., ainsi que la version d mo de Cinema4D (199F) - @{fg shine}Do It!@{fg text} est un CD r par Walter Friedhuber contenant des animations pour Imagine, Morph Plus et DPaint V, destin apprendre les techniques de base de l'animation sur ces programmes (159F) - @{fg shine}Eric Schwartz@{fg text} CD r par Fred Fish reprend des centaines d'animations, images, ic nes, objets pour Imagine et LightWave cr s par l'un des plus c bres dessinateurs sur Amiga (179F). Tous ces CD fonctionnent sur Amiga+CD, CDTV et Overdrive CD. @ENDNODE @NODE fPilotes " Pilotes pour Epson Stylus et LQ (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}P i l o t e s p o u r E p s o n S t y l u s e t L Q@{fg text} ADFI annonce un pilote d'impression destin toutes les imprimantes des s ries Stylus et LQ d'Epson. Installation automatique avec Installer, test d'impression pour d terminer le pilote le mieux adapt votre imprimante. Le param trage est facile avec les logiciels Prefs/Printer et Prefs/PrinterGfx. @ENDNODE @NODE fImpulse " Impulse signe pour la France (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}I m p u l s e s i g n e p o u r l a F r a n c e@{fg text} Impulse Inc., diteur du logiciel de 3D Imagine (voir test de la version 4 dans ce num ro), a donn les droits exclusifs pour l'importation et la distribution d'Imagine en France et les pays francophones Christian Seron, un graphiste fran ais de Marguerittes (30320). Mr Seron nous informe qu'il autorise la soci VitePro rer cette distribution en France. Une documentation en fran ais pour Imagine est maintenant disponible. @ENDNODE @NODE fOpus " Opus en fran ais (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}O p u s e n f r a n a i s@{fg text} La documentation version fran aise de Directory Opus 5 est disponible chez FFD. Le manuel a envoy gratuitement aux acheteurs contre le retour du manuel anglais et la carte d'enregistrement. @ENDNODE @NODE fSilica " Silica non, Silica oui (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}S i l i c a n o n , S i l i c a o u i@{fg text} Les probl mes financiers des sp cialistes Amiga Silica (22 magasins en Grande Bretagne) et SDL, sont r solus par leur achat par la soci Anglo Corporation PLC. Anglo assurera les commandes et garanties des deux s et voudrait augmenter le nombre de points de vente. @ENDNODE @NODE fAmos " Amos oui, Amos non (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}A m o s o u i , A m o s n o n@{fg text} Suite l'annonce par la presse que le langage Amos serait relanc par Ultimate Software, l' diteur original d'Amos, Europress Software, a publi menti. @ENDNODE @NODE fAmigabureau " Amiga et bureau (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}A m i g a e t b u r e a u@{fg text} Larry Hickmott teste une grande vari de logiciels pour le bureau, dont voici ses pr rences: - traitement de texte: notes gaux de 90% pour les deux tenors, FinalWriter 4 et Wordworth 3.1R2 - bases de donn es, 89% pour Twist 2, 88% pour Datastore 1, et 86% pour Final Data 3. SuperBase, tr chez nous malgr son ge, n'a pas @ENDNODE @NODE fAmigasurfer " Amiga Surfer (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}A m i g a S u r f e r Le pack Internet de Amiga Technologies@{fg text} Amiga Technologies proposera un package Amiga 1200 partir de fevrier. Pour un prix de 1198DM en Allemagne on y trouve un A12000 avec disque dur de 260Mo et un modem 14,400 baud et tous les logiciels n cessaires pour faire de l'Internet. Un c ble sp cifique pour chaque pays est inclus. La majorit des logiciels ont cialement crits pour AT: le Web- browser MindWalker, FTP AMFTP, Voodoo pour email, et TCP PS225 Release 2, une mise jour du logiciel Commodore de TCP/IP @ENDNODE @NODE fSurfsquirrel " HiSoft Surf Squirrel (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}H i S o f t S u r f S q u i r r e l@{fg text} En Grande Bretagne, HiSoft annonce le Surf Squirrel, une extension pour 1200 qui comporte non seulement une interface SCSI mais galement un port rie haute vitesse capable de travailler jusqu' 600% plus vite que le port s rie de l'Amiga. Prix A partir de janvier Hisoft propose galement le Squirrel MPEG, un rique SCSI utiliser avec tout contr leur SCSI pour lire VideoCD, CDI et d'autres formats de data MPEG. On peut aussi s'en servir comme lecteur ind pendant avec un lecteur de CD-ROM au norme SCSI. @{fg shine}Prix: 200.@{fg text} @ENDNODE @NODE fImagevision " ImageVision, encore un rival pour SCALA (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}I m a g e V i s i o n , e n c o r e u n r i v a l p o u r S C A L A@{fg text} Nous avons re u ImageVision, un nouveau logiciel de pr sentation interactive, par ImageLab Technology de Karlskrona, Sweden. A premi re vue, il est moins puissant que SCALA, mais ses points forts sont @{"une belle pr sentation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagevision.8bt"} et une simplicit extr me de programmation, surtout en mati re de branchements conditionnels. Un test est en cours. @ENDNODE @NODE fLw4.0 " LightWave 4.0 arrive (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}L i g h t W a v e 4 . 0 a r r i v e@{fg text} CIS annonce l'arriv e de LightWave 4.0 pour Amiga. Le prix est de 6990FHT, ou 2990FHT pour la mise jour d'une version pr dente. Pour ce prix, on peut choisir entre la version Amiga et la version Intel. @ENDNODE @NODE fTvpaint " TVPaint Mise jour (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}M i s e j o u r T V P a i n t@{fg text} Si vous comptez faire une mise jour de la derni re version 3.59 de TVPaint Amiga, faites le avant le 23 f vrier, vous ne payerez que 590F ou 1490F selon l'anciennet de votre version actuelle. CIS. @ENDNODE @NODE fVitepro " VitePro distribue (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine}P r o V e c t o r , T u r b o P r i n t@{fg text} VitePro distribue @{fg shine}ProVector 3.0@{fg text}, le logiciel de dessin vectoriel par Patrick Conconi dans notre dernier num ro. Son prix: 1275F. Vitepro propose aussi @{fg shine}TurboPrint 4.1@{fg text}, le gestionnaire d'impression pour toute imprimante sur Amiga. Version fran aise en cours, sortie courant vrier. Prix 575F (VF). @ENDNODE @NODE fGpluton " Genlock Pluton (02-87)" @TOC fNewsInt @{fg shine} G e n l o c k P l u t o n@{fg text} Electronic Design remplace le genlock Pal-YC par un nouveau mod relook et plus performant. Disponible courant f vrier avec le manuel en ais. Prix non annonc @ENDNODE @NODE fActuFrance " Actualit FRANCE (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Blitz Basic est de retour (02-87)" LINK fBlitzbasic} @{" Amiga Party Angoul me (02-87)" LINK fAmigaparty} @{" Wild Graphics sur le Web (02-87)" LINK fWildgraphics} @{" SASG France (02-87)" LINK fSasgfrance} @{" FFD et MUI (02-87)" LINK fFfd&Mui} @{" VolcaniC Party II (02-87)" LINK fVolcanic} @{" PHOTON SR (02-87)" LINK fPhotonsr} @{" ABank (02-87)" LINK fAbank} @{" Sensible Soccer (02-87)" LINK fSensiblesoccer} @{" EXTREMUM (02-87)" LINK fExtremum} @ENDNODE @NODE fBlitzbasic " Blitz Basic est de retour (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}B l i t z B a s i c e s t d e r e t o u r@{fg text} Orion Diffusion annonce qu'il distribue Blitz Basic en version aise. C'est un langage Basic , compatible tout Amiga, exploitant toutes les ressources syst me comme les librairies, fen tres, menus, crans Intuition, mode AGA. Il dispose du mode Blitz pour des scrollings fluides, des animations rapides et produit un programme compil assembleur. @{fg shine}Prix: 420F@{fg text} @ENDNODE @NODE fAmigaparty " Amiga Party Angoul me (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}A m i g a P a r t y A n g o u l m e@{fg text} L'Ecole Francaise "Image Son, Multim dia" annonce une Amiga Party Angoul me les 13 et 14 avril. Il comportera un concours de d mo avec remise de la "souris d'Or", un Amiga troc pour changer du mat riel, un Amiga "bouffe" ou soir ative, et Amiga "truc", conseils et d monstrations de logiciels. Possibilit bergement sur place. @{fg shine}Renseignements cole au 45 90 03 30.@{fg text} @ENDNODE @NODE fWildgraphics " Wild Graphics sur le Web (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}W i l d G r a p h i c s s u r l e W e b @{fg text} Retrouvez la newsletter Wild Graphics sur le Web en vous connectant sur @{fg shine}http://www.univ-compiegne.fr/~nmougel/wild.html@{fg text} Le n 12 de cette newsletter est tr ussi, avec un article sur les bonnes adresses du Net en mati re d'images de synth se. On y apprend galement l'existence de PC Genius, un nouveau journal fran ais traitant d'images de synth se sur PC, Mac, Amiga et Atari, journal jug ressant" par Nicolas Mougel de Wild Graphics, malgr son prix de 49F. @ENDNODE @NODE fSasgfrance " SASG France (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}S A S G F ra n c e soutien d'un "label de qualit " pour sharewares@{fg text} Le SASG est un groupe de d veloppeurs allemands qui se sont r unis alors que Commodore ne cessait de dispara tre, entra nant, d'apr s les cialistes", l'Amiga avec lui. Les membres du SASG sont Martin Huttenloher, (auteur de MagicWB), Kai Iske (KCommodity et MagicCX), Stefan Stuntz (MFR et MUI), et Dirk Federlein (DFA). Pour eux, l'Amiga est un ordinateur dont le d veloppement est d aux utilisateurs et aux d veloppeurs (mat riels/programmes). Ils ont donc cr le label SASG pour encourager les gens soutenir l'Amiga. Le groupe a essay de standardiser les m thodes d'enregistrement l'aide d'un programme Registration facile utiliser. Les conditions pour obtenir le "label" shareware SASG sont: prix SASG, mise- -jour majeure garantie, des mises- -jour mineures pour la correction des bugs, le programme ne doit pas causer de hits d'Enforcer ou de Mungwall, il doit respecter le Style-Guide de Commodore, doit supporter le syst me 2.0 au minimum, doit avoir un manuel AmigaGuide, un port Arexx, si possible, avec des commandes de base, et il doit tre localis dans au moins deux langues. Les prix du SASG sont standards: 120 F pour un nouvel enregistrement, 70 pour une mise- -jour "majeure". Le SASG France est un groupe d' tudiants et de b voles qui distribuent les enregistrements des programmes du SASG en France et traduisent les programmes. Actuellement ils terminent la traduction de MagicCX 1.2 qui sera envoy e aux utilisateurs enregistr s, et les fichiers concern s (*.doc, *.dvi, *.catalog) seront mis sur Aminet et sur Ramses et Smile. Les membres du groupe SASG France sont Georges Goncalves, Pierre Delisle, J me Fleury, Kersten Emmrich, Fran ois Lemarchand et Etienne Schneider. Les produits du SASG sont: @{"MagicUserInterface 3.1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Mui.256"}, MagicWB 2.0e, DFA 2.6, et MagicCX 1.2. Ces programmes peuvent se trouver n'importe o , en version publique, c'est- -dire sur Aminet, les BBS (Ramses, SMILE, Osiris...) ou bien dans votre cr merie (distributeur de DP) pr e! Vous pouvez aussi, contre une disquette et un timbre (FRF 4.40) vous procurer ces versions publiques au site d'enregistrement (5 rue des Sapins F-67760 GAMBSHEIM). @{fg shine}Contact: Etienne Schneider, etienne.schneider@ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE fFfd&Mui " FFD et MUI (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}F F D e t M U I@{fg text} Nous avons re u un message de Stefan Stuntz, l'auteur de MUI, disant que Serge Hammouche et sa soci FFD n'ont pas le droit de vendre les versions enregistr es de MUI, et que la seule adresse pour les fran souhaitant obtenir une version enregistr e, est celle de SASG France Gambshein. FFD a pay une somme importante Mr Stuntz pour le droit de traduire les versions 2.0 et suivantes de MUI. La soci clare: "Quant l'achat des enregistrements, il n'y a aucune loi qui interdise une SARL d'enregistrer ses propres clients aupr s de l'auteur de MUI. C'est ce que nous avons toujours fait, et le prix de notre version fran aise enregistr est de 400FTTC." En attendant une traduction par SASG, la version fran aise de MUI par FFD est la seule qui existe actuellement. D'apr s FFD, la documentation actuellement distribu e est celle de la derni re version 3.1. @ENDNODE @NODE fVolcanic " VolcaniC Party II (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}V o l c a n i C P a r t y I I@{fg text} Pascal Belaubre nous informe que ce Coding Party se d roulera Pont-du- teau ( 63, 10min de Clermont-Ferrand ) les 1, 2, 3, et 4 mars. Le prix de l'entr e est de 70F sur invitation et de 100F sur place. Pour les invitations, communiquer votre adresse : Marc Schuzler 73.92.77.08 pondeur), Lionel Alvergnas 73.93.31.36, ou par mail Pascal.belaubre@r amses.fdn.org titions habituelles: concours de graphs (736*566 maximum), concours de musique, (modules limit 720Ko pour les 4 voies, 1Mo44 pour les multi- voies + de 4), concours de d mos et intros (64Ko) sur Amiga (68030 4Mo de Fast), Falcon, PC (486 DX4 100 8Mo), concours de synth se (images et animations). Comp tition surprise... Nombreux lots (l'int gralit des fices des entr es sera revers e en suppl ment des lots). @{fg shine}Renseignements par t phone au 73 92 77 08 (repondeur) ou 73 93 3 36 (bal SHK sur RTEL), ou encore, (1) 43 38 56 81.@{fg text} @ENDNODE @NODE fPhotonsr " PHOTON SR (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}P H O T O N S R@{fg text} PHOTON SR importe d sormais les tours et accessoires du constructeur allemand Eagle Computer Products. Documentation sur demande. Photon, 37 St Avertin. @ENDNODE @NODE fAbank " ABank (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}A B a n k@{fg text} Voici les nouvelles coordonn es pour obtenir ce shareware de gestion de compte bancaire: @{fg shine}David Gaussinel, 19 rue Blandan, 69001 Lyon. T l 72 00 89 42, FAX 78 28 85 90 (sur demande), EMail: dgaussin@babel.asi.fr, Minitel 3614 CNX*#ABANK@{fg text}. Ce dernier a mis en place pour satisfaire les utilisateurs enregistr s ou ceux souhaitant s'informer sur ABank. @ENDNODE @NODE fSensiblesoccer " Sensible Soccer (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}C o n c o u r s@{fg text} Concours de Sensible Soccer le samedi 10 f vrier au magasin Mig Informatique Marseille @ENDNODE @NODE fExtremum " EXTREMUM (02-87)" @TOC fActuFrance @{fg shine}E X T R E M U M@{fg text} Est le nom d'un nouveau fanzine Amiga de quatre pages A4, disponible contre 5F ou 4.40F en timbres chez son @{fg shine} diteur, Olivier Petit, 23 rue Honor Daumier, 13280 Raph le les Arles@{fg text}. Au sommaire du @{"N 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Extremum.2c"}: revue de presse, les fanzines, libres infos, d mos, et les petits conseils. @ENDNODE @NODE fActuAlleman {" Actualit ALLEMAGNE (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}I N F O S D ' A L L E M A G N E de Jac Pourtant@{fg text} @{" Tout blanc, tout noir (02-87)" LINK fToutbn} @{" Litt rature (02-87)" LINK fLitterature} @{" ALKYOS (02-87)" LINK falkyose} @{" PCMCIA - COMCARD (02-87)" LINK fComcard} @{" STORM C (02-87)" LINK fStormc} @{" TURBOBASE (02-87)" LINK fTurbobase} @{" FINALCALC (02-87)" LINK fFinalcalc} @{" MUI 3.0 (02-87)" LINK fMui3.0} @{" MAPLE V (02-87)" LINK fMaplev} @{" CD-Rom (02-87)" LINK fCdrom} @{" TESTS ALLEMANDS (02-87)" LINK fTestall} @{" DVD : Digital Video Disc (02-87)" LINK fDvd} @{" AMIGA POWER DISC 29 (02-87)" LINK fPowerdisc} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin de cembre 95 et d'Amiga Special et Amiga Plus de janvier 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE fToutbn " Tout blanc, tout noir (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}T o u t b l a n c , t o u t n o i r@{fg text} La presse allemande est tr s partag e quant au succ s d'Amiga Technologies. Certains le voient tout blanc, avec une m thodologie certaine, qui va bon train en construisant les mod les du futur sans tambours ni trompettes. D'autres le voient tout noir et d noncent longueur de pages l'iniquit des prix pratiqu s sur les 1200 et 4000 ssuscit s. On d nonce les nouveaux 1200 sur lesquels beaucoup de jeux ne tournent pas, faute aux lecteurs de disquettes qui sont moins coutants que dans l'antiquit Les deux parties ont sans doute raison, les prix ne sont certes pas titifs quand on regarde les mod les PC et Mac et le retard qu'ils ont inexorablement combl dans le domaine graphique par rapport l'Amiga. D'un autre c , Amiga Technologies s'active pour mettre au point le plus rapidement possible son mod le PowerPC et les d veloppeurs du monde entier planchent d sur leur cahier des charges dans le plus grand secret. Derri re Amiga Technologies, ESCOM fait refleurir le logo Commodore dans ses catalogues. Des cartes audio 16 bits avec son 3D DM 229, des claviers mutim DM 99, des portables couleur multim dia RAM 32 Mo DD 810 Mo DM 4799, etc... "Intel Inside". Enfin, l'avant derni re page du catalogue, pas vraiment mis en valeur, @{"l'Amiga A1200 HD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Blancnoir.8bt"}, branchable au viseur: ordinateur rapide touches avec OS multit che et interface graphique effective. Vid o, texte, son et retouche graphique en m me temps, avec 170 Mo de disque dur, lecteur de disquettes et beaucoup de connections possibles comme par exemple PCMCIA, etc... accompagn de nombreux logiciels pour jeux, bureautique et graphique. DM 998. a donne vraiment envie de l'acheter! et pas un mot sur le 4000. Par contre, on n'est pas pr s de les trouver les disquettes Commodore DM 55 les 100 chez nous. Et pourtant, pourtant...(comme le jac du m me nom) le Set Top Box est toujours d'actualit dans la p nombre. Cela semble anodin nos esprits amigalement terre- -terre. Mais dans les hautes sph res et dans le cerveau commercialement aventurier de Manfred Schmitt, ce Set Top Box est peut- la pierre d'achoppement du futur de l'Amiga, car le dernier actionnaire d'EsCom est le gros distributeur d' lectricit RWE. RWE construit actuellement en Allemagne un nouveau r seau de lignes lectriques, mais galement de lignes de t communications. EsCom a aussit t investi l'apport financier de RWE dans une compagnie connue pour ses innovations dans le domaine des techniques t phoniques : Hagenuk. EsCom aura donc une priorit dans la distribution d'informations sur ces r seaux, la technique etc... le Set Top Box sur le t viseur par lequel on aura acc des films mais aussi Internet et co... Donc tout blanc, tout noir, comme le voient nos confr res me semble un peu excessif et comme une vieille photo. Voyons tout en rose et en relief ! @ENDNODE @NODE fLitterature " Litt rature (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}L i t t r a t u r e THE MICROPROCESSOR, A BIOGRAPHY@{fg text} Michael S. Malone. ISBN 0-387-94342-0. DM 48. [Springer Verlag] @{fg shine}LINUX NETWORK ADMINISTRATOR'S GUIDE@{fg text} Olaf Kirch. ISBN 1-56592-087-2. DM 50. [O'Reilly] @{fg shine}PAGESTREAM 3 - DAS ARBEIT BUCH@{fg text} Hans J rgen et Michael Reinhardt. 380 pages. DM 60. [AHD Computer] @ENDNODE @NODE falkyose " ALKYOS (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}A L K Y O S@{fg text} Du nouveau dans le papier glac pour imprimantes laser, jet d'encre et thermotransfert : le papier Alkyos du fabricant autrichien Neusiedler. Par exemple, 250 feuilles jet d'encre DM 60; 100 folios transparents : DM 100. @{fg shine}On peut, sur simple demande, recevoir une pochette chantillon. [NeuSiedler]@{fg text} @ENDNODE @NODE fComcard " PCMCIA - COMCARD (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}P C M C I A - C O M C A R D@{fg text} Le ComCard I donne votre A1200 un port s rie jusqu' 460.000 bps. DM 200. [VMC] @ENDNODE @NODE fStormc " STORM C (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}S T O R M C@{fg text} Le nouvel ensemble de d veloppement C/C++ (compatible ANSI-C et AT&T 3.0 C++) compos d'un diteur, un compilateur, un linke(u)r, un d bogueur et un "Run-Shell" qui a dans A-News du mois dernier. La nouveaut est la conception d'ensemble qui permet, contrairement au "Make", de grouper et visualiser tous les ments d'un projet. L' diteur est tr rapide et tr s clair. Le compilateur g re un code optimis pour toute la famille 68000, 68060 inclus. Le "RunShell" poss de un "RunTime Syst traquant toutes les erreurs et un "Resource Tracking" jusqu' sent inconnu sur l'Amiga. Dans ce "RunShell", on peut m me lancer le d bogueur pendant l'ex cution du programme, car il travaille en troite collaboration avec l' diteur. L'emploi de "breakpoints" est facilit et la structuration du programme am e par une coloration des instructions. Ce syst me serait utilis par Amiga Technologies pour d velopper le nouvel OS. Pour l'instant, une version d' valuation est disponible pour DM 20, utilisable seulement 60 jours, ce prix tant d ductible de la version officielle : DM 598. [Haage & Partner] @ENDNODE @NODE fTurbobase " TURBOBASE (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}T U R B O B A S E@{fg text} Cousin de TurboCalc, c'est un nouveau concept de banque de donn sorti du cerveau fertile de Michael Friedrichs. Ce concept relationnel permet d'utiliser plusieurs bases dans un seul projet. Les champs et les articles de ces bases sont ainsi extensibles l'infini. La visualisation des donn es est diff renciable l'int rieur d'une m me banque, selon des res relationnels facilement d finissables. Textes comme graphiques sont facilement accessibles gr ce aux datatypes et les articles se laissent diter d'un clic de souris. Plus de fonctions extensibles par de nombreuses possibilit s ARexx. Pas encore commercialis @ENDNODE @NODE fFinalcalc " FINALCALC (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}F I N A L C A L C@{fg text} Si TurboCalc d bouche sur TurboBase, FinalData engendre FinalCalc. @{"FinalCalc" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Finalcalc.8bt"} contient jusqu' 254 pages de tableaux en m moire, et chacun peut pratiquement n'importe quelle dimension. Undo-redo illimit , fontes au choix (y compris NimbusQ et Adobe Type 1 et 3), lignes et figures triques. Cha nes de caract res, cellules num riques, fonctions scientifiques, bool ennes, mon taires et temporelles peuvent tre rendues invisibles ou prot es. Des liaisons entre des pages, des protocoles d'erreurs logistiques ou syntactiques ou bien des calculs en arri re-plan sont facilement r alisables. Diagrammes en deux ou trois dimensions et m animables (format ANIM). Compatibilit assur e avec Lotus 1-2-3. Plus de 650 fonctions internes et une infinit de macros Arexx permettent les applications les plus vari @ENDNODE @NODE fMui3.0 " MUI 3.0 (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}M U I 3 . 0@{fg text} Les nouveaut s que Stefan Stuntz nous a concoct es sont les suivantes : Drag'n'Drop, menus pop-up et aide bulles. Les pr rences sont dor navant clarifi es et classifi es par th me. Les pr rences sp cifiques se laissent configurer l'int rieur m me des programmes. La position des tres est sent r e fort gamment. Le besoin en m moire a duit et la rapidit augment e. La compatibilit est rest e totale et m les anciens programmes b ficient des am liorations. Seuls les utilisateurs d ement enregistr s peuvent b ficier de cet update. Enregistrement DM 40, mise jour DM 20. [Stefan Stuntz] @ENDNODE @NODE fMaplev " MAPLE V (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}MAPLE V SYRUP FOR ALL THE PANCAKES OVER THE LAND, AUNT JESSIE!@{fg text} La version 3 pour l'Amiga du programme math matique Maple V est disponible. Nouvelle pr sentation graphique et grand apport de nouvelles fonctions. DM 1500. Pour les chercheurs DM 1150. [Scientific Computers GmbH] @ENDNODE @NODE fCdrom " CD-Rom (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}C D - R o m@{fg text} @{fg shine}CD Archive@{fg text}: Toutes les anims et les images d'Eric Schwartz. 188 Mo pour DM 44,95. [Stefan Ossowski] @{fg shine}Animania Vol.1@{fg text}: Choix d'animations IFF et FLI de chez Brainstorm et Cyberline. 578 Mo pour DM 29. [Fischer] @{fg shine}PRO Photo CD Volume 1@{fg text}: 25 photos au format PhotoCD jusqu' 4096 x 6144 de Dr.Dori Lambracht et Horst Kolodziejczyk. [COrporate MEdia] @{fg shine}Amiga Tools 3@{fg text}: Beaucoup de logiciels en vrac mais avec une sentation MagicWB. Tout se d compacte en RAM. 621 Mo pour DM 39. [TGV Haupt] @{fg shine}NordPool@{fg text}: 300 photos, arri re-plans, mat riaux, sc nes, anims ANIM5, courts films MPEG, scripts Scala, et Image Desk. 520 Mo de chez Media Group, Schwan Imaging et Ingenieurb ro Helfrich. [Ingenieurb Helfrich] @{fg shine}Cinema Studio@{fg text}: De Frank Herrman, pour tout ce qui touche Maxon Cinema 4D. Exemples pour AMosa c sous forme de pages WWW. 544 Mo pour DM 49. [Gabriele Lechner Verlag] @{fg shine}Do it!@{fg text} Le ons interactives pour animations avec Imagine, MorphPlus et Deluxe Paint V de Walter Friedhuber. 586 Mo pour DM 39 [Computer Corner] @ENDNODE @NODE fTestall " TESTS ALLEMANDS (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" ART STUDIO 1.0 (02-87)" LINK fArtstudio} @{" SCANQUIX 2.4 (02-87)" LINK fScanquix} @{" ANIMAGE (02-87)" LINK fAnimage} @{" DIGITAL IMAGE V2.0 (02-87)" LINK fDigitalimage} @{" MULTIWORKS (02-87)" LINK fMultiworks} @{" SCI-FI SENSATION (02-87)" LINK fScifi} @{" AMIFILESAFE 2.2 PRO (02-87)" LINK fAmifilesafe} @{" AUTO PILOT 1.80 (02-87)" LINK fAutopilot} @{" 32-BIT SEQUENCER 2.0 (02-87)" LINK f32bitSequencer} @{" AMIGA TOOLS 3 (02-87)" LINK fAmigatools3} @{" EPSON STYLUS COLOR II (02-87)" LINK fStyluscolor2} @{" DIAVOLO 3.0 (02-87)" LINK fDiavolo3.0} @{" VIEWSONIC 17 GS/GA (02-87)" LINK fViewsonic} @{" PIONEER DR-UA 124-X (02-87)" LINK fPionnerdr-ua} @{" MASTERCARD (02-87)" LINK fMastercard} @{" GRAFFITO 24 (02-87)" LINK fGraffito24} @{" MAGIC LINK V3 (02-87)" LINK fMagiclinkv3} @{" XIPAINT 3.2 (02-87)" LINK fXipaint} @{" MAXON CINEMA WORLD (02-87)" LINK Cinemaworld} @{" FINAL WRITER 4.0 (02-87)" LINK fFinalwriter4.0} @{" FINAL DATA 3.0 (02-87)" LINK fFinalData3.0} @ENDNODE @NODE fArtstudio " ART STUDIO 1.0 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}A R T S T U D I O 1 . 0@{fg text} Banque et organisateur d'images Test : Amiga Magazin 12/95. Marque : Motion Studios. Prix : DM 130 Config.: OS 2.04, Disque Dur, 4 Mo. @{fg shine}Positif@{fg text}: Beaucoup de formats graphiques. Bonne biblioth que ARexx. Bonne stabilit @{fg shine}N gatif@{fg text}: Emploi parfois peu pratique. Viewer int peu probant. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 69 %. Mention passable. @ENDNODE @NODE fScanquix " SCANQUIX 2.4 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}S C A N Q U I X 2 . 4@{fg text} Emulateur universel de scanners. Test : Amiga Magazin 12/95. Marque : RBM Computertechnik. Prix : DM 150. @{fg shine}Positif@{fg text}: Reconna t les ports parall le et SCSI. Courves gamma chargeables. Emulateurs pour Epson et Mustek. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Ne soutient les crans que jusqu' 256 couleurs. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 86 %. Mention tr s bien. @{fg shine}D tails@{fg text}: S lection de la couleur transparente. Scan quadrill Luminosit et nettet . Programmation conforme. Fonctionne sur tous les crans et avec toutes les cartes graphiques. Sorte de protocole TWAIN pour Amiga permettant aux programmeurs d'int grer cet mulateur universel dans leurs programme (il leur suffit de contacter RBM). @ENDNODE @NODE fAnimage " ANIMAGE (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}A N I M A G E@{fg text} @{"Programme d' dition et mixage d'animations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Animage.8bt"} Test : Amiga Special 01/96. Marque : ProDAD. Prix : DM 250. Config : OS 2.04, 68020, 4 Mo. @{fg shine}Positif@{fg text}: Tr s bon manuel. Utilisation facile. R sultats professionnels. @{fg shine}N gatif@{fg text}: N @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE fDigitalimage " DIGITAL IMAGE V2.0 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}D I G I T A L I M A G E V 2 . 0@{fg text} Programme de retouche graphique. Test : Amiga Special 01/96. Marque : Amiga Forum. Prix : DM 99. Config. : OS 2.04, ECS ou AGA, 4 Mo (conseill 8 Mo). @{fg shine}Positif@{fg text}: Plusieurs fen tres cran. Meilleur march qu'Art Department Pro. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pleine couleur seulement sur carte graphique. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Programme puissant pour tous Amigas. @ENDNODE @NODE fMultiworks " MULTIWORKS (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}M U L T I W O R K S@{fg text} Montreur d'images et banque de donn Test : Amiga Special 01/96. Marque : Synetic Software. Prix : DM 99. Config. : Disque dur, 4 Mo. @{fg shine}Positif@{fg text}: Richesse de formats graphiques. Fonctions vid o AVI avec son. Animations FLI chargeables instantan ment. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Parasites en reproduction AVI. Go ts roux de la banque de @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE fScifi " SCI-FI SENSATION (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}S C I - F I S E N S A T I O N@{fg text} CD-ROM plein de mat riel pour les amateurs de S-F. Test : Amiga Special 01/96. Marque : arXon. Prix : DM 49. Config. : Lecteur de CD-ROM. @{fg shine}D tails@{fg text}: Double CD, avec objets 3D-Studio, Imagine, LightWave, Real 3D et DXF. Photos et plans de vaisseaux. Fontes SF en Amiga-Bitmap, Adobe PostScript et ColourFonts IFF. Clip Arts. 30 jeux. Fonds d' crans, dessins, animations FLI/FLC Anim, Movie, AVI, MOV et MPEG. @{fg shine}Positif@{fg text}: Grande richesse et bon ordonnancement du mat riel. Les sons et les objets donnent vraiment envie de s'en servir. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Trop cher. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE fAmifilesafe " AMIFILESAFE 2.2 PRO (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}A M I F I L E S A F E 2 . 2 P R O@{fg text} FileSystem. Test : Amiga Magazin 12/95. Marque : Stefan Ossowski. Prix : DM 149. @{fg shine}Positif@{fg text}: Rapide, s r. Multi utilisateur. R surrection des fichiers effac @{fg shine}N gatif@{fg text}: Installation difficile. Probl me avec Makelink. Relativement cher. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 82 %. Mention bien. @{fg shine}Tableau comparatif: FFS AFS@{fg text} Dir (14 Mo) 47 s 10 s List (fontes) 65 s 29 s DiavoloBackup 51 s 13 s Copy (5 Mo UUCP) 516 s 142 s Delete 59 s 32 s @ENDNODE @NODE fAutopilot " AUTO PILOT 1.80 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}A U T O P I L O T 1 . 8 0@{fg text} Pilote pour CompuServe. Test : Amiga Magazin 12/95. Prix : Version d mo gratuite . Version int grale : US$ 69.95 Config. : OS 2.04, 1 Mo, 3 Mo conseill @{fg shine}Positif@{fg text}: Tr s bon syst me d'aide. Enregistrement automatique des contenus des catalogues. Recherche de fichiers possible m me avec CompuServe d branch @{fg shine}N gatif@{fg text}: Seulement en anglais. Pas de lien avec un diteur externe. Ecran trop grand sur moniteur 50 Hz. N'ouvre jamais que son propre cran. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 81 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE f32bitSequencer " 32-BIT SEQUENCER 2.0 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}3 2 - B I T S E Q U E N C E R 2 . 0@{fg text} Logiciel d'effets et de manipulation d'animations. Test : Amiga Magazin 12/95. Marque : House of Graphics. Prix : DM 700. Config. : OS 2.04, disque dur, 6 Mo Fast. @{fg shine}Positif@{fg text}: Grande rapidit . Effets sp ciaux sans concurrence. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Les animations IFF ne peuvent tre sauvegard es qu'en niveaux de gris. Pas de soutien CyberGraphX. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 90 %. Mention tr s bien. @{fg shine}Nouveaut s@{fg text}: Cursor-keying, keying chrominance et luminance. Filtre pour bruit et films ray s. Effets sur parties d'images. Effets de lumi Effets de cheveux. @ENDNODE @NODE fAmigatools3 " AMIGA TOOLS 3 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}A M I G A T O O L S 3@{fg text} CD-ROM de domaine public. Test : Amiga Special 01/96. Marque : arXon. Prix : DM 39. Config. : Lecteur de CD-ROM, CDTV. @{fg shine}Positif@{fg text}: Mat riel riche, int ressant, bien classifi . Beaucoup de nouveaut s introuvables ailleurs. @{fg shine}N gatif@{fg text}: N @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE fStyluscolor2 " EPSON STYLUS COLOR II (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}E P S O N S T Y L U S C O L O R I I@{fg text} Imprimante A4 jet d'encre. Test : Amiga Special 01/96. Marque : Epson. Prix : DM 970. Config. : Tous Amigas avec Studio 2.x ou TurboPrint 4.x. @{fg shine}Positif@{fg text}: 720 ppi. Cartouches noires et couleur s es. Qualit d'impression de premi re classe. Peu encombrante et silencieuse. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Les cartouches ont r @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr s bien. @{fg shine}D tails@{fg text}: Quelles sont les diff rences avec la Stylus Color originelle ? Le bo tier est plus petit, et surtout moins profond. Les commandes sont sur le dessus et le magasin d'alimentation derri re, ce qui permet de passer le papier de fa on rectiligne. La contenance du magasin est la m me et la rapidit d'impression est inchang e. Le nombre de buses est pass de 16 20 pour la couleur. Les points d'encres peuvent encore r duits en texte monochrome, gr une nouvelle encre, c'est pourquoi les cartouches (dor navant transparentes pour un meilleur contr visuel) sont plus petites (mais ne sont pas moins ch res, ce qui ve co d'impression). Moins bruyante que son a e, toutefois plus qu'une HP. @ENDNODE @NODE fDiavolo3.0 " DIAVOLO 3.0 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}D I A V O L O 3 . 0@{fg text} Programme de sauvegarde pr ventive. Test : Amiga Magazin 12/95. Marque : Computer Corner. Prix : Version standard DM 89. Version Pro DM 139. Mise jour standard DM 10. Mise jour pro DM 40. @{fg shine}Positif@{fg text}: Disquettes DD/HD. Agenda pour sauvegardes programm Filtres de fichiers et tiroirs. Structure en arborescence pliable. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Les catalogues ne sont pas crits sur les bandes de streamer, mais sur le disque dur. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 93 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE fViewsonic " VIEWSONIC 17 GS/GA (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}V I E W S O N I C 1 7 G S / G A@{fg text} Moniteurs 17 pouces 30 69 KHz, 50 160 Hz masque 0.27 mm. Test : Amiga Magazin 12/95. Marque : ViewSonic. Prix : DM GS DM 1755. GA (GS+haut-parleurs) DM 2025. @{fg shine}Positif@{fg text}: Les bords d' cran respectent tr s bien les images de l'Amiga. R glages faciles gr ce au display sur l' cran. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Plancher 30KHz. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 89 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE fPionnerdr-ua " PIONEER DR-UA 124-X (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}P I O N E E R D R - U A 1 2 4 - X @{fg text} Lecteur CD-ROM x4,4 ATAPI. Test : Amiga Plus 01/96. Marque : Pioneer. Prix : DM 350. @{fg shine}Positif@{fg text}: Bon march . Grande vitesse. Bonne protection contre la poussi @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas de touches audio. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Tous nos r dacteurs ont envie d'en avoir un. A recommander chaudement. @ENDNODE @NODE fMastercard " MASTERCARD (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}M A S T E R C A R D@{fg text} Contr leur Fast-SCSI-II pour la s rie de cartes acc ratrices T1230 pour Amiga 1200. Test : Amiga Plus 01/96. Marque : M-TEC. Prix : 68EC030 28MHz, DM 199. 68030 28 MHz, DM 299. 68030 42 MHz, DM 299. MasterCard DM 198. Suppl ment pour copro et Fast-RAM sur demande. @{fg shine}Positif@{fg text}: Compatible Fast-SCSI-II. Bonne documentation. Bon march @{fg shine}N gatif@{fg text}: Liaison avec la carte acc ratrice un peu d bile (ou veule, comme vous voulez !). La version b ta se roulait dans le go t roux. @{fg shine}Verdict@{fg text}: La carte turbo fonctionne sans probl me. Le contr leur pourtant prometteur n'est pas encore au point. @ENDNODE @NODE fGraffito24 " GRAFFITO 24 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}G R A F F I T O 2 4@{fg text} Vid o-digitaliseur 24 bits temps r Test : Amiga Plus 01/96. Marque : HK Computer. Prix : Parall le, DM 269; S-VHS DM 299. PCMCIA, DM 349; S-VHS DM 379. @{fg shine}Positif@{fg text}: Bon march . Sauvegarde sur disque dur avec PCMCIA (pour cette version). Haute qualit en S-VHS. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Les fonctions d'effets et les filtres ne sont pas encore optimaux. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Une bonne qualit , l'emploi facile et l'excellent mat riel en conjugaison avec le prix raisonnable en font un produit int ressant. @ENDNODE @NODE fMagiclinkv3 " MAGIC LINK V3 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}M A G I C L I N K V 3@{fg text} Programme de conversion d'objets 3D (anciennement Castillian). Test : Amiga Plus 01/96. Marque : Christian Losch. Prix : DM 169. Mise jour de Castillian DM 59. @{fg shine}Positif@{fg text}: Emploi facile. Bons r sultats. Haute vitesse. Respecte les textures. Fonction dia. Conversion en s rie. Manuel d taill @{fg shine}N gatif@{fg text}: Cher. Visualisation 3D pas encore au point. Pas de fonctions d' dition. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Livre des r sultats satisfaisants et assure un travail . Pour le moment le seul programme aliser ce genre d'op rations. @{fg shine}D tails@{fg text}: Formats utilis s : Maxon Cinema 4D, Reflections, Sculpt 3D/4D, TurboSilver, Imagine, Fastray, Videoscape, PageRender, Caligari 24, Real 3D, Lightwave et DXF. @ENDNODE @NODE fXipaint " XIPAINT 3.2 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}X I P A I N T 3 . 2@{fg text} Programme de dessin 24 bits. Test : Amiga Plus 01/96. Distrib : Stefan Ossowski. Prix : DM 69. @{fg shine}Positif@{fg text}: Prix bas. 24 bits avec canal alpha 8 bits. Drag and drop pour les couleurs. Fonction de layers. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas compl tement sensitif aux fontes. Configuration difficile pour un d butant. Peu de fonctions de retouche. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Pour le moment absolument sans concurrence. Qui s'habitue ce programme ne pourra bient t plus s'en passer. @ENDNODE @NODE Cinemaworld " MAXON CINEMA WORLD (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}M A X O N C I N E M A W O R L D@{fg text} Programme de cr ation de paysages virtuels. Test : Amiga Plus 01/96. Marque : Maxon. @{fg shine}Positif@{fg text}: Simulation du niveau r el de la mer. G rateur al atoire d'objets. Mat riaux et textures. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Fen tre de visualisation confuse. Pas de pr visualisation @{fg shine}Verdict@{fg text}: Utile pour tous les "cin astes". Apr s un apprentissage vident, on arrive pourtant vite obtenir ce qu'on veut. @ENDNODE @NODE fFinalwriter4.0 " FINAL WRITER 4.0 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}F I N A L W R I T E R 4 . 0@{fg text} Programme de traitement de texte. Test : Amiga Plus 01/96. Marque : SoftWood Inc. Config : OS 2.04. 1,5 Mo de RAM et 2,5 Mo sur disque dur. Prix : DM 249. Mise niveau 3.0 DM 79, versions ant rieures DM 99. @{fg shine}Positif@{fg text}: Emploi confortable. Fonctions de texte et de layout performantes et nombreuses. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Gros besoins. Ne reconna t pas assez de formats de textes ou de graphiques. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Reste un excellent outil. Les nouveaut s par rapport version 3.0 sont cependant mineures. @ENDNODE @NODE fFinalData3.0 " FINAL DATA 3.0 (02-87)" @TOC fTestall @{fg shine}F I N A L D A T A 3 . 0@{fg text} Programme de banque de donn Test: Amiga Plus 01/96. Marque: SoftWood Inc. Config: OS 3.0. Prix: DM 119. Mise niveau version 2.0 DM 35, version 1.0 DM 50. @{fg shine}Positif@{fg text}: Emploi vraiment facile. Requ te confortable. Reconnaissance de donn es externes. Bon manuel. Riche vocabulaire ARexx. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Emploi de masque inflexible. Peu de fonctions de calcul. Peu de respect pour le clavier. Pas de liaisons. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Final Data est enfin devenu adulte. Cette version laisse sirer. @ENDNODE @NODE fDvd " DVD : Digital Video Disc (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}D V D : D i g i t a l V i d e o D i s c@{fg text} Le combat a pris fin entre les deux blocs, Toshiba, Time-Warner et Pioneer d'un c , Sony, 3M et Philips de l'autre pour d finir un standard commun quant la prochaine g ration de CD-ROM. Ce n'est que gr ce aux poids lourds de l'informatique comme IBM, Mac et HP que cet accord a obtenu, ils ont absolument refus deux formats. Les deux groupes devront donc serrer les dents, les poings ou les fesses, tant oblig s de partager les licences. Le r sultat est le suivant : deux couches superpos es d'informations dans un m dium transparent. Selon la focalisation, le laser pourra lire la premi re ou la deuxi me couche. La longueur d'onde de celui-ci est raccourcie de 680 nm 635, la pr cision du m canisme est am e, la capacit passe donc de 650/740 Mo 9,4 Go (4,7 par couche). Les m rites respectifs sont imputables Sony-Philips pour la modulation et Toshiba- Warner pour la correction d'erreur (RS-PC). Il est encore possible de combiner le syst me actuel avec le futur. Il suffit de laisser la premi re couche en syst me actuel et la deuxi me en nouveau. Bien s r la capacit sera bien sup rieure pour les nouveaux lecteurs, mais il y aura compatibilit Gr ce au syst me MPEG-2, DVD pourra contenir des films de 133 minutes. Les co ts de fabrication d'un CD-Film devraient tre inf rieurs $1000, le film co tera $20 l'acheteur. Les premiers exemplaires sont pr vus pour la fin de l'ann @ENDNODE @NODE fPowerdisc " AMIGA POWER DISC 29 (02-87)" @TOC fActuAlleman @{fg shine}A M I G A P O W E R D I S C 2 9@{fg text} La revue cartonn e annexe d'Amiga Magazin pr sente sa nouvelle disquette : MultiFax 3.0 Professional. Un fax peut tre envoy directement du logiciel ou d'un autre comme un traitement de texte gr mulateur WorkBench, sauvegard en IFF pour tre ensuite visualis ou imprim Fonctionne partir de l'OS 1.3 et avec 1 Mo de RAM. DM 19,80. [En vente dans les kiosques allemands...] @ENDNODE @NODE fBlizzard1230 " Fast SCSI2 Blizzard 1230 (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}B l i z z a r d I V SCSI Extension@{fg text} Il y a quelques mois (Nov. 95 Anews No84), nous avons pu tester la carte acc ratrice Blizzard 1230 version 4 qui m'avait laiss une tr bonne impression. Aujourd'hui son @{"module SCSI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Blizzard4.8bt"} est disponible et il va tr vite. Cette carte plus petite que celle du 68030 vient se brancher par dessus cette derni re. Un connecteur DB25 termine la nappe qui vient se placer sous le lecteur de disquette. Le tout donne un amas assez cons quent mais qui rentre pile poil dans le 1200. L'un des rares points n gatifs que j'avais pu relever lors du test de la carte 68030 qui tait le port unique pour module m moire SIM, se voit ici rectifi . En effet, on trouve sur la carte SCSI un connecteur suppl mentaire SIM 72 broches. A noter que j'ai pu tester des m moires 80ns, et tr s rapidement le syst me plante. Il est donc n cessaire de voir de la RAM inf rieure ou gale 70ns. Un jumper permet de pouvoir prendre en compte les m moires 60ns. Pour notre test, nous disposions de deux bancs 70ns r partis sur les deux cartes. Tout ceci donne quelque chose d'assez performant: 9.02 MIPS alors que la GVP plafonne 6.27 MIPS (68030 a 40 Mhz). Pour le SCSI, sysinfo fait appara tre un taux de transfert pour un disque quantum firebal 1Go, 3.5 Mo/sec alors que le GVP n'atteint que 2.0 Mo/sec. C'est sur ce point que l'on se rend compte de l'efficacit du SCSI blizzard. Mais pour que tout cela tourne, il est quasi n cessaire de pr voir un me de refroidissement. A d faut, il faut laisser la trape du 1200 ouvert, de le sur lever pour qu'un peu d'air frais puisse venir ventiler la carte acc ratrice. Sans cela, le GOUROU viendra vous surprendre de nombreuses fois. Un petit ventilateur serait la solution, mais o placer? C'est la face de dessous (celle qui fait face contre la table) qui chauffe (c 68030). @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Une disquette est fournie pour configurer ces unit s SCSI, mais malheureusement tout est en allemand, aussi bien l'installeur que le me d'aide la Guide (qui est d'ailleurs tr s bien fait, appel par les hotkey ALT HELP). Seuls, les deux petits livrets (un pour la carte 30 l'autre pour le SCSI) proposent en plus quelques lignes en anglais. Donc, on lance Installer de Commodore. Click JA partout. Apr s avoir quelques bricoles dans le syst me, tout est OK. Merci le plugNplay SCSI. Le package est maintenant sur le disque dur. Premi re difficult : dans la mountlist, le syst me ne reconna t pas le device 1230scsi.device. Il demande qu'une cha ne string soit la suite du mot clef DEVICE. Pour rem dier cela, il suffit d' diter et de renommer son device en "1230scsi.device" entre guillemets. Plusieurs utilitaires sont pr sents dans le r pertoire, dont un HDtoolbox (@{"SCSIconfig2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Confscsi.8c"}). Tr s complet, ce soft permet de partitionner, formater (bas niveau) et d'acc des informations nombreuses et es, comme le device drive geometry, le block descriptor header, le disconnect/reconnect control, le format parameter, etc... Autrement dit, une foule de renseignements dont on n'aura jamais l'utilit (pour l'utilisateur normal). De plus j'ai bien s r essay modifier quelques valeurs. R sultat: le FireBall s'est d finitivement bloqu . J'ai oblig de le reformater sur une WarpEngine (ne pas tenter le Synchrone option moins d' tre sur que votre disque le supporte). Apr ceci, j'avoue ne pas avoir tent la res lection on/off. Michel: pour pouvoir utiliser l'option synchrone, il faut que toute la ne SCSI fonctionne dans ce mode. Donc, attention en utilisant ce soft. Il poss de quand m me un norme point positif, c'est qu'il vous d tecte les erreurs ou les valeurs non optimales concernant les masques et le maxtransfert (tr s important pour la bonne marche des transferts SCSI). Valeurs qui sont relativement al atoires sur la majorit des autres contr leurs. (un outil est disponible, cialement d die a cela: CheckMask). Michel: la carte 040 WarpEngine fait aussi exception, elle est fournie avec un petit logiciel qui reconfigure automatiquement les deux param tres s ci-avant. Il faut ajouter aussi que la future carte 060 pour A1200 de chez Blizzard est pr vue pour accepter ce contr leur SCSI2. Nous esp rons pouvoir faire un test bient A noter que cet utilitaire dispose d'un fichier SCSIConfig.RDBStorage afin de stocker tous les RDB (Boot amorce) de vos disques. @{"UnitControl" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Confcontrol.8c"}, qui est la version light de SCSIConfig2, permet lui aussi pas mal de bidouilles (@{"l'option Synchrone est accessible!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Confcontrol2.8c"}) mais il n'a pas de menu relatif au formatage et au partitionnage. @{fg shine}D ' a u t re s l o g i c i e l s s o n t f o u r n i s@{fg text} - @{fg shine}CDrive@{fg text}, un filesystem pour CDROM qui utilise le z3scsi.device?!?! Le dosdriver qui est install n'est pas utilisable directement, il faut modifier le device (z3 en "1230"). Le file system est de base, il ne reconna t que les CD Amiga, pas de lecture HFS (mac) ni CDDA (audio). Je profite de ce passage pour signaler que Asim_CDFS de Asimware Software est excellent. - @{fg shine}MSDOSmount@{fg text} pour activer les partitions au format DOS PC. - @{"DynamiCache" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Confcache.8c"}: le syst me de m moire cache pour acc rer les acc disques. - @{fg shine}Le r pertoire Bin@{fg text} o se trouvent une dizaine de CLI tools qui permettent de configurer vos unit s par le biais de scripts. @{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text} Les tests effectu s avec diskspeed, dont les valeurs vous sont communiqu es dans @{"le tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Tablob4.2c"}, ont s sur deux disques Quantum (850Mo / 1Go) et sur deux contr leurs (GVP/Blizzard). En r , on obtient la synth se suivante: * Le contr leur GVP est la norme SCSI-1 (compatible SCSI2) et le transfert maximum de celui-ci est atteint aux alentours de 1.5 2.0 Mo/sec. Pour la Blizzard, la norme est le SCSI-2 avec des valeurs approchant les 3.5 Mo/sec. * On remarque que quelque soit le contr leur, le disque 850 Mo est fond (maxi 1.8 Mo/sec), alors que le 1Go passe de 1.8 3.4 en changeant le GVP par le Blizzard. Il faut prendre en compte, bien entendu, le fait que le disque 1Go est sup rieur en vitesse au 850 (acc s 9ms par rapport a 12ms, cache de 1Mo au lieu de 512Ko pour le 850mo). Ce qui donne, somme toute, des performances tout a fait raisonnables, qui sont visibles au d marrage de la machine. Le GVP teste pendant 23 secondes ma longue cha ne SCSI cause d'unit s diverses (CD, SYQUEST) alors que le blizzard allume les leds juste deux fois, et au chargement du WB-Startup (2 Mo). Pour finir, on notera la possibilit de d connecter la carte par l'appui de la touche "2" pendant un reset. Plus rien n'est activ moire, SCSI, 68030), pratique pour revenir une configuration standard (un reset de plus de 10 secondes r active la carte). J'ai pu aussi remarquer l'ajout d'une tache dans mon syst me, le 1230- removable_drive pour les disques a cartouches. Ceci peut tre int ressant maintenant que le ZIP et le Syquest commencent a appara @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le paquetage @{"Blizzard carte acc ratrice et SCSI est de bonne facture" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Blizzard4bis.8bt"}. J'ai apr l'augmentation de vitesse et la compatibilit du SCSI (vraie plugNplay), surtout tr s rapide et stable. Attention, il ne faut pas mettre de la m moire 80ns ou de la 70ns de source douteuse. Sinon le gourous viendra vous visiter syst matiquement. @{fg shine}Eric PORCHER Prix Module FSCSI2@{fg text} : 959F @{fg shine}Blizzard 1230 50Mhz@{fg text} : 1520F @{fg shine}Copro@{fg text} : 590F @{fg shine}RAM 4Mo: 980F et 8Mo@{fg text} : 1999F Nous remercions DeltaGraph'X pour le pret de ce paquetage @ENDNODE @NODE fArtpad " Tablette graphique ARTPAD (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}U n e m i n i t a b l e t t e g r a p h i q u e ArtPad de Wacom@{fg text} Selon le slogan de Wacom, avec ARTPAD "l'utilisation d'un ordinateur devient une seconde nature". Le leader de la tablette graphique nous propose pour environ 1000F @{"une mini tablette utilisant un stylet sans fil, l'Ultra Pen, sensible la pression!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Artpad.8bt"} @{fg shine}L a s o u r i s m e n a c e ?@{fg text} Il circule dans certains milieux bien inform s des rumeurs selon lesquelles ArtPad serait le nom de code d'une campagne de d ratisation taire... Tous les graphistes d sargent s en r vent. La tablette graphique est l'interface id ale et tellement plus intuitive que la pr historique souris. Nous avons men l'enqu te pour savoir si en 96 la souris allait appara dans la liste des esp ces en voie de disparition. L'ArtPad est une @{"mini tablette graphique de 400g" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Artpad1.8bt"} aux mensurations suivantes: dimensions physiques 191x175x6, 98 mm avec une surface active de 128x96 mm. Elle est d'une d finition de 100 lignes par mm (2540 lpp) avec une vitesse de lecture maximale de 205 points par seconde. L'utilisation du stylet permet une pr cision de +- 0,5mm avec une hauteur de lecture maximale de 5mm, permettant pour certaines op rations de d placer le stylet sans entrer en contact avec la surface sensible de la tablette. Elle a sa propre alimentation et se connecte sur le port s L'Ultra Pen est un stylet sans fil ni piles tr ger (8g). Il est sensible la pression (256 niveaux) ce qui permet dans les applications graphiques de simuler au mieux les outils traditionnels pinceau, crayon, fusain,... Si votre logiciel le permet (voir test) une l re pression entra ne le tracage de lignes fines ou de couleurs transparentes. Une pression importante permet d'obtenir des lignes paisses ou des couleurs denses. L'ArtPad et l'UltraPen utilisent le syst me GTS (Give and Take System) de WACOM qui permet de d celer la position et la pression du stylet sur la tablette. Lorsqu'on indique un point sur la surface sensible de l'ArtPad, le curseur se positionne automatiquement sur le point correspondant de cran. Cela permet plus de rapidit et pr cision m me pour les logiciels non graphiques. @{fg shine}T e s t@{fg text} L'ArtPad existe en version Mac et MSDOS/Windows. Mais pour des probl mes de connectique seule, la version PC fonctionne avec un Amiga. Ne pas oublier de demander le driver Amiga votre revendeur car il n'est pas fourni avec le package original. Cependant, pas de panique s'il ne peut vous satisfaire car WACOM met la disposition de tout utilisateur enregistr un BBS (d tails dans le manuel de l'utilisateur) qui permet de charger les drivers les plus r cents pour tout syst me et d'avoir acc des conseils pratiques, des notes techniques et des infos sur les nouveaux produits. Pour le test j'ai utilis la version 1.17 du WacomII/IV Driver crit par Roland Schwingel avec un A3000 030/25 ram 18meg. Avec un peu de pratique (surtout pour l'utilisation du bouton lat du stylet qui mule le bouton droit de la souris), le pointage et la production d'un clic deviennent tr s intuitifs, rel guant votre souris au rang de spectateur. La taille r duite de la surface sensible n'est pas vraiment p nalisante. On s'y habitue tr s vite et cela apporte une rapidit cution nettement sup rieure l'emploi d'une souris. Dans tous les cas, l' mulation de la souris est parfaite. Apr s la prise en main j'ai voulu tester les logiciels graphiques Dpaint 5.0, Brilliance 2.0, Ppaint 6.1, Photogenics 1.2. Aucun probl me si ce n'est qu'aucun d'eux ne g re la pression (voir les prochaines versions). Elle est seulement pr vue dans Dpaint 5.0 mais il me manque une library non livr e(??) avec le programme original (si vous avez des infos, faites le nous savoir). Malgr tout, l'utilisation de l'ArtPad et l'UltraPen offre un confort de travail in et l'on peut s'adonner au dessin main lev e avec les m mes sensations qu'avec un crayon et une feuille de papier. Mais la cerise sur le g teau est r e aux utilisateurs de TVPaint ce jour (et ma connaissance) est le seul programme sur Amiga rer les tablettes graphiques sensibles la pression. En plus, TVPaint utilise son propre driver, ce qui garantit une utilisation optimale. Avec l'ArtPad et la gestion de la pression on d couvre un nouveau programme car les possibilit s des outils de dessin se trouvent d es. Les sensations sont tr s proches (l'odeur en moins) de celles ressenties avec des outils traditionnels. @{"Pinceau, feutre, crayon, crayon de couleur, craie, pastel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Pression.8bt"} sont virtuellement pr sents... Les mots me manquent pour exprimer les sensations que procurent le fr lement du stylet sur la surface sensible;-) je n'en prononcerai qu'un: GENIAL! @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} L'ARTPAD est peut tre petite par sa taille mais elle a tout d'une grande. Pour un prix tr s raisonnable, WACOM propose un mod le d'entr e de gamme qui n'a pas grand chose envier aux tablettes grand format. Indispensable pour les utilisateurs de TvPaint et pour les autres aussi. @{fg shine}Jluc Faubert@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Boutiques micro@{fg text} Prix : @{fg shine}1000F environ@{fg text} @{fg shine}Note: il existe une nouvelle version de la tablette, ARTPAD II, au me prix avec des nouvelles options (gestion de l'inclinaison, gomme) non es pour le moment par TvPaint mais cela ne saurait tarder.@{fg text} @ENDNODE @NODE fLedraco " La vie avec le DRACO (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}L a v i e a v e c D r a C o Un clone Amiga dans le d tail@{fg text} Ce sujet est tellement riche que je ne peux le traiter en une fois. Aussi vais-je en faire un petit feuilleton trois pisodes, peut- tre plus si @{"la richesse de mes aventures" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Draco.16c"} le permet. Le premier s'int ressera une description d taill e du mat riel et des logiciels livr s avec. Le deuxi livrera des donn es pr cises sur les performances, le troisi me, enfin, cisera quels logiciels fonctionnent, quelles versions, avec quelles restrictions, sous quel environnement (Retina ou CybergraphX), enfin bref, le DraCo l'usage. @{fg shine}L e s d b u t s d i f f i c i l e s@{fg text} Achet dans un moment de folie au salon de Cologne par d pit de ne pas trouver de carte 68060 pour mon vieux 2000, je me suis dit que c' tait peut- tre encore la meilleure solution. Un bus direct, SCSI-3, une nouvelle conception bien pens e sur un fond de logiciels Amiga. Je ne me suis cependant pas lanc dans ce d boursement extr me sans auparavant assommer les techniciens de MacroSystem de questions, d'abord pour vous en faire part vous, amis lecteurs, puis lorsque ma d cision se pr cisait pour r de ne pas le regretter. Alors, ils m'ont empaquet la b te et je suis parti avec mes 22 kilos par le train jusque dans ma campagne diterran enne. Premi re surprise dans le d ballage f brile: pas de clavier! commen ait bien. La notice en pr voyait pourtant un. Coup de t phone en Allemagne: Oh, ils ont oubli de me le donner, c' tait dans un paquet . Ils me l'envoient sans faute. Heureusement, le DraCo est pr vu pour brancher un clavier Amiga (le nouveau a mis trois semaines me parvenir). Mais justement, pour adapter une configuration d lourde sur mon 2000, il n'est pas pratique de brancher un clavier constamment de l'un l'autre. Enfin, un moindre mal en attendant. A peine d couvrais-je les joies des logiciels -ceux qui acceptent de tourner - qu'apr s quelques jours le lecteur de disquettes ne r pond plus. Contr le au voltm tre, branchement dans l'Amiga, tout para t fonctionner, mais pourtant rien faire dans le DraCo. Coup de fil MacroSystem. Quand je dis coup de fil MacroSystem, voil ce que cela implique exactement: appel au standard, le responsable DraCo n'est l que l'apr s-midi. Appel l'apr s-midi, il est en ligne (pendant plus de trois heures). Apr nervement, le standardiste accepte de noter mon num ro pour que le responsable me rappelle. Ce qu'il fait. D'apr s description des sympt mes, merci docteur, il semble que la carte processeur soit d faillante. Il me faut donc la renvoyer pour contr le. Combien de temps vais-je en S'ils la re oivent avant la fin de la semaine, je l'aurai la fin de la semaine suivante. H las, le gentil organisateur avait oubli que sa maison d nageait la semaine suivante. Donc, lorsqu' la fin de la semaine suivante, je voulus savoir o taient les choses, il allait justement ouvrir mon paquet... A la fin de la semaine suivante, le canard tait toujours vivant... c'est- dire que ma carte n'avait toujours pas e. Heureusement, je suis tomb sur un r parateur et il a d essuyer ma grosse col re. Le lundi suivant, ma carte tait test e et envoy mon amie Francfort qui revenait dans la semaine. Le diagnostic tait que mon lecteur tait d connect dans le "Boot Menu". Mais mon probl tait toujours l . Mon lecteur ne voulait rien savoir. Alors je l'ai red retest dans l'Amiga, remis dans le DraCo, et l , miracle sans nom, il fonctionnait! Un mois de s paration draconnienne, port de paquet en recommand et coups de t phone pour rien. C'est a aussi, la vie. Tout allait donc pour le mieux, quand deux jours plus tard, un reset ou un guru m'obligeaient laisser la b teinte une bonne minute avant de revoir quelque chose sur mon cran. Cela a disparu le lendemain apr s fort trifouillage dans les entrailles. Cela r appara t d'ailleurs p riodiquement sans que j'en puisse d terminer la cause exacte. C'est donc sur ce fond de mauvais contacts que commence mon feuilleton. Pour en terminer avec ces noirs augures, j'ai rendu visite la sympathique boutique Image'In de Salon-de-Provence qui se d sole de n'avoir aucune nouvelle du DraCo de d monstration qu'elle devait recevoir il y a d deux mois et dont un client attend toujours son exemplaire, ayant pay d'avance. me les revendeurs n'arrivent pas contacter Macro System. Dr le de politique de vente... Elle est h las monnaie courante de nos jours, et pas seulement dans le domaine de l'Amiga, mais c'est l qu'elle nous blesse le plus! Aaaargh ! @{fg shine}L ' e n v i r o n n e m e n t e x t r i e u r@{fg text} @{"Le DraCo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Draco.8bt"} est constitu d'un Tower de PC dont la partie sup rieure, e par une porte en plastique (m me le super graphisme de la porte ne vient pas de chez MacroSystem), est pourvue de deux emplacements trois pouces (dont un est occup d'origine par le lecteur de disquette) et cinq emplacements cinq pouces (dont un est occup d'origine par le lecteur CD- ROM), un compteur de vitesse trois chiffres (LEDs verts) en MHz pour le processeur, un bouton intitul "Turbo" pour l'avenir et un autre qui vieillira pr matur ment appel "Reset". La partie inf rieure rec le sur son gauche neuf LEDs vertes libell es respectivement Power, Turbo, Tape, Com1, Com2, Disc1, Disc2, Disc3 et Disc4, un interrupteur d'alimentation et une serrure de s curit clef cylindrique. La face arri re comporte de haut en bas: une a ration de sortie, une ration d'entr e occup e par un ventilateur tr s silencieux (sauf en cas de surchauffe auquel cas il vrombit automatiquement, fait heureusement tr rare), une prise d'alimentation am ricaine avec resortie pour l'alimentation du moniteur, cinq emplacements pour prises 25 broches (dont deux sont occup s par les ports parall le et s rie), trois emplacements pour prises 9 broches (dont un est occup par le port souris), une prise 5 broches circulaire pour le clavier, huit emplacements pour sorties arri de cartes (bus DraCo ou Zorro-II) dont les deux premiers sont occup s par la carte processeur "Eltanin" avec un port SCSI externe et par la carte graphique "Alta s" avec prise SVGA, S-VHS et Vid Le reste est compos d'une t le laqu e en U invers qui donne acc l'int rieur de tous les c s et un socle de plastique en pyramide tronqu visser soi-m La souris est une souris PC (LogiTech) trois touches et le clavier est un clavier PC (compatible MF-II) (Maxi-Switch) d en clavier DraCo d'habiles auto-collants (qui j'esp sisteront suffisamment longtemps ma frappe v loce). @{fg shine}L e s c a r t e s@{fg text} Toutes, comme d expliqu dans un autre article portent un nom de la constellation du Dragon (DraCo). * @{"RASTABAN" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/rastaban.8c"} C'est le fond de panier dot de 4 bus Zorro Directs (dont un occup par la carte processeur et un autre par la carte graphique). Six bus Zorro-II (dont un occup par la carte processeur). Les bus DraCo Direct ont des Zorro-III (les moyennes de transferts sont de 2,5 Mo/s pour Zorro-II, 7 Mo/s pour Zorro-III et de 25 35 Mo/s pour DraCo-Direct). Ainsi, il est encore possible de monter une carte co-processeur (comme la carte Dec-Alpha qui devrait bient t sortir) et encore la carte VLab-Motion version DraCo (30 Mo/s - le plancher pour une vid o 24 bits en PAL overscan est de 27) sur les bus directs. Sur les Zorro-II, restent encore cinq emplacements pour par exemple une Toccata (qui ne n cessite pour les transferts qu'environ 180 Ko/s en 16 bits/st o), une carte Ethernet ou une carte Emplant. La compatibit Zorro-II est grande, mais toutefois aucun s DMA n'est pr vu, ce qui exclut les cartes GVP ou A2091. * @{"ELTANIN" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Eltanin.2c"} C'est la carte-processeur. Elle int gre tout ce qui est important, le processeur (68040 ou 68060), la RAM, le contr leur SCSI-III (compatible SCSI et SCSI-II, bien s r), les ports souris, lecteur de disquette, parall le et s rie, la ROM Amiga (double pour 4000) et la Rom-Boot (qui peut tre remplac e physiquement ou charg e par fichier, rappelons-le), et les circuits g rant les bus DraCo-Direct et Zorro-II. La RAM est de la PS-2 SIMM (4, 8, 16, ou 32 Mo avec ou sans bit de parit ) jusqu' 128 Mo (4 fois 32). Pour un 68060 50 MHz, 70 ns sont acceptables. En revanche, un 68060 66 MHz ne donnera toute sa puissance qu'avec de la RAM 60 ns. * @{"ALTA S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Altais.2c"} C'est le nouvel avatar de Retina BLT Z3, revue, corrig e et surtout all (c'est une demi-carte). Elle peut- tre peupl e de RAM ZIP de deux fa rentes, 1 Mo en 8 unit s 41256 ou bien 4 Mo en 8 unit s 41100. Son coeur est un NCR 77C32 BLT 110 MHz, avec un blitter 180Mo/s. Comme les modes graphiques commencent moins de 15 KHz, il est possible de brancher un 1081/1084 (avec un adaptateur). L encore, des solutions logicielles sont pr vues en cas de versions futures (?) RTG. Le lecteur de CD-ROM C'est un Sanyo CRD-254 SH, quadruple vitesse. Il est tr s silencieux, de un tiroir nu pourvu d'une cuvette sans fond o se pose le disque. s la moindre pression sur le tiroir, celui-ci se ferme automatiquement en engloutissant le disque. Pas de m canisme visible, id al. Une prise frontale pour mini-jack d' couteurs, une molette de voulume et le bouton jection. @{fg shine}L e p a y s a g e l o g i c i e l@{fg text} Une disquette avec un Workbench limit est livr e avec DraCo. Elle permet de d marrer la b te et d'installer tous les logiciels se trouvant sur un CD-ROM dor ... Ce CD-ROM, contrairement ce qui a annonc dans un pr dent article n'est pas bootable. Le syst me actuel est le 1.2. D'abord une d ception : la documentation sur le salon promet Art Department Professional, Morph Plus, Professional Conversion Pack, des Emulations Scanner pour Epson, HP, et Sharp, le programme de dessin Xi- Paint, Digital Image et AnCoS Stamp-Editor. En fait, on ne trouve sur le CD- ROM d'installation que ADPro, XiPaint, SEK'd (logiciel pour Toccata), MovieShop (logiciel pour VLab Motion). Rappelons que VLab Motion et Toccata ne sont qu'optionnels sur DraCo. Par contre, Retina est livr e chez MacroSystem avec XiPaint, AnCoS, Digital Image et RACE. Alta s, qui est une Retina BLT Z3 am e devrait donc en toute logique tre livr e avec. Il manque donc AnCoS, RACE, les mulations Scanner, Digital Image et le Professional Conversion Pack alors que SEK'd et Movie Shop sont en trop. Je trouve que fait un peu trop pour le prix. Si encore ces logiciels devaient tre achet s, mais MacroSystem en d tient les droits. On peut accorder qu'en compensation, le lecteur de disquettes n' tait qu'optionnel dans la m me doc, alors qu'il fait d sormais partie du package. (En fait le PCP est livr avec, il ne s'agit que de quelques modules de chargement et de sauvegarde pour ADPro). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Voil pour ce mois-ci. Vous en savez sent autant que moi sur cette belle machine, au moins en donn es techniques. Reportez-vous aux articles de A-News No 84 de novembre 95 sign s Pascal Rullier et Eric Laffont, page 28. Il y a des photos et d'autres informations. Bient t, vous en saurez plus quant aux performances et l'usage journalier. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @{fg shine}L e s o u t i l s d u D r a C o@{fg text} * @{fg shine}DraCo060Emu@{fg text} est une collection d' mulations Motorola pour le 68060 permettant d'utiliser toutes les versions de programmes pour les diff rents processeurs de la gamme 68000. Il n'y a pas de 68060.library. * @{fg shine}DraCoSetPatch@{fg text} est l' quivalent du SetPatch de l'Amiga. * @{fg shine}DraCoAlert@{fg text} est une commodit donnant plus de d tails en cas d'alerte. Les alertes sont fr quentes sur DraCo, chaque fois qu'un programme veut acc der directement aux chips Amiga. Toutes ne sont pas mortelles, heureusement. * @{fg shine}DraCoMouse@{fg text} permet d'initialiser ou de shunter la souris. Quatre types de souris sont reconnus : compatibles MicroSoft 2 touches, compatibles MicroSoft trois touches, compatibles Systems Corp et programmables compatibles Systems Corp. Il est possible d'utiliser deux souris simultan ment, une au port souris, l'autre au port s * @{fg shine}DraCoSCSI@{fg text} pour le contr le des sous-unit s SCSI (LUNs), le temps de lancement des disques durs, les options telles que transfert rapide, mode synchrone ou asynchrone, activation de la terminaison SCSI. * @{fg shine}DraCoSystem@{fg text} ouvre une fen tre avec six gadgets : 1- Enforcer. Un contr le d'acc s aux zones interdites est actif en permanence. Il est en revanche possible de d brancher le contr le sur la partie basse de la m moire. 2- Bus TimeOut Test. Contr le de relation avec les p riques. 3- Amiga Keyboard. Afin de pouvoir installer un clavier Amiga. 4- SoftKick. Permet de booter sur une nouvelle version logicielle de la ROM DraCo. Il suffit que celle-ci soit pr sente dans le r pertoire Devs:. 5- CybergraphX. Inverse la parit de la variable dans la m moire persistante du DraCo. Apr s le prochain Reset, le syst me CyberGraphX sera actif ou non. 6- WatchDog. Sur certains DraCos, (pas le mien), ce chien de garde surveille le multit che. Si celui-ci reste plus d'une seconde inactif, un avis surgit sur l' cran actif. ~ Enfin, en option CLI, il est possible d'activer un mode rapide Zorro-II pour toutes les cartes l'acceptant. * @{fg shine}DraCoCache@{fg text} g re les cinq caches disponibles sur le 68060 : Data, Instruction, Branch, Store et Superscalar. * @{fg shine}DraCoFloppy@{fg text} s'occupe, comme son nom l'indique, du (ou des deux) lecteur(s) de disquettes internes. Ils s'appellent DF0: et DF1:. Ils reconnaissent six modes de formatage. 1- DD 720K. DraCo, Amiga, PC. 2- DD 800K. DraCo, Amiga. 3- MD 880K. DraCo. 4- MD 960K. DraCo. 5- HD 1440K. DraCo, Amiga, PC. 6- HD 1760K. DraCo, Amiga. Sachant que le format Amiga peut tre lu mais pas crit, et encore avec une occupation du processeur approchant les 100% (et oui, c'est un lecteur PC et il faut compenser les diff rences d'espacement des blocs), il est tr difficile au d but de comprendre comment on peut parvenir faire lire une disquette DraCo un Amiga. Il est possible de formater une disquette PC, mais les noms des fichiers seront tronqu huit caract res et trois pour les suffixes. La solution est de formater une disquette DraCo et de la lire dans l'Amiga gr ce au DOS Driver DraCo (livr avec le DraCo, si, si Ce logiciel permet donc d'apprendre quel format appartient la disquette et ventuellement de le modifier pour ensuite la reformater selon ses voeux. * @{fg shine}DraCoSerNum@{fg text} vous donne le num ro de s rie de votre fi re monture. * Un mot sur les ports s rie et parall le. Les "devices" sont ceux de l'Amiga, mais ils sont redirig s sur le "draser.device" et "drapar.device". On ne peut pas dire qu'ils soient vraiment au point. Les gens de MacroSystem le savent et ils doivent les reprogrammer. Ainsi mon imprimante aiguilles Fujitsu re oit bien les messages, en revanche mon Epson Stylus Color ne re oit rien du tout. ParNet ne fonctionne pas (et pourtant, m'aurait bien arrang , absence de misc.resource, le probl me devrait galement r dans le prochain syst me...). Le scanner JX-100 fonctionne deux fois moins vite qu'avec le port s rie de l'Amiga. C'est quand m me un probl me pour une machine de ce prix alors que a ne pose aucun probl un 500 ou un 1200 de base. Esp rons que c'est la jeunesse... @{fg shine}L e s o u t i l s R e t i n a@{fg text} Tous les logiciels pour la carte Alta s sont ceux pour Retina. Un tiroir "Retina System" comporte : * Les outils Retina :@{fg shine}"RetinaComm"@{fg text} est une commodit pour amener cran en avant ou en arri re et activer le blanker. *@{fg shine} "RetinaClock"@{fg text} permet de modifier la fr quence de l'horloge en cas chauffement de la carte si des modes graphiques se trouvent mal et commencent chavirer. * @{fg shine}"RetinaPalette"@{fg text} dite les 256 couleurs du Workbench (m me si celui- ci est en 16 ou en 24 bits). * @{fg shine}"RetinaScreenMode"@{fg text} permet d'adapter les fr quences limites votre moniteur. Le second tiroir "Retina Tools" comprend : * @{fg shine}"RetinaComms"@{fg text} * @{fg shine}"RetinaMemClock"@{fg text} est une autre version de RetinaClock. * @{fg shine}"ARSM"@{fg text} (pour Add Retina Screen Mode) permet d' diter jusqu' groupes de 10 modes graphiques. * @{fg shine}"RetinaEmu"@{fg text} est lanc e lors de la startup-sequence pour muler les modes graphiques Amiga. * @{fg shine}"DefineMonitor"@{fg text} est un diteur de modes graphiques. * @{fg shine}"RetinaDisplay"@{fg text}, un viewer pour images qui ne fonctionne pas sous CyberGraphX. * @{fg shine}"RetinaIRQ"@{fg text} doit avoir quelquechose voir avec les interruptions. * @{fg shine}"RetinaFrameCounter"@{fg text} mesure le rafra chissement lors des animations. * @{fg shine}"RetinaAvail"@{fg text} affiche la m moire graphique libre (sauf sous CybergraphX ou la m moire libre annonc e est invariablement de 4 194 304). Il est une fois de plus regretter que tous ces programmes soient livr absolument sans documentation, m me pas un "read.me" (si, un seul pour RetinaMemClock). Il existe encore dans le tiroir "Utilities" un promoteur d' crans appel "NewMode" qui permet d'adapter chaque logiciel une r solution particuli Les outils Toccata que je ne fais qu' rer, n'ayant pas de carte audio Toccata: "ToccataInit", "ToccataControl", "ToccataPlayer", "ToccataRecorder", ToccataJinglePlayer". Le reste est constitu par quatre tiroirs correspondant quatre logiciels livr s avec : * @{fg shine}ADPro@{fg text} : ADPRO 2.5.0, MorphPlus 1.2.1, FRED 1.4.0, HPScan_ToDisk, JXScan_ToDisk, JX100_ToDisks. Pas de documentation ! * @{fg shine}SEK'D@{fg text} : Samplitude-MS 2.10. Pas de documentation ! * @{fg shine}MovieShop@{fg text} : MovieShop 2.6 ... Pas de documentation ! * @{fg shine}Xi-Paint@{fg text} : Xi-Paint 2.429 ... Pas de documentation (J'ai protest avec v mence lors de mon appel pour mon clavier et ils m'ont envoy manuel en anglais, ils l'ont galement en allemand...)! @ENDNODE @NODE fCloanto " Cloanto Personal Suite (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}U n e o e u v r e u n i q u e Cloanto Personal Suite@{fg text} Tout le monde Amiga connait les logiciels Personal Paint et Superbase. Notre ami Italien Michele Console Battilana de la soci Cloanto nous propose une compilation sur CD-ROM de ces deux logiciels plus Personal Write, Personal Fonts et une quantit d'autres choses. Ce package est assez int ressant car en plus il contient une pl iade d'animations, d'images et de docs. Une fois de plus, les italiens nous montrent comment pr senter un CD. Le design est vraiment tr s beau dans son @{"emballage style bobine de film" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicFEVRIER/Cloanto.jpg"} contenant le CD. Bien s r, l'emballage ne fait pas tout, il faut voir le contenu. Ce qui frappe le plus est la qualit avec laquelle le CD est pr La documentation en AmigaGuide est disponible en fran ais, anglais, allemand et italien. Les traductions et la pr sentation en Guide est sans faut et vraiment compl te. Chaque logiciel poss de sa doc mais certains ne l'ont qu'en anglais, ce qui est le point sombre du package. @{fg shine}On trouve dans ce CD: Personal Paint Version 6.4 @{fg text} Derni re version de ce programme qui peut s'installer sur disque dur ou marrer du CD lui m me. Ceci m'am signaler un d tail que j'appr cie, c'est que les divers logiciel contenus ici peuvent soit s'installer avec l'installer Commodore standard, soit s'ex cuter depuis le Personal Paint a test plusieurs fois dans Amiga News. Pour compl ter le dessin, on peut dire que c'est une manation compl te de Deluxe Paint avec des outils en plus et des facilit s surtout vis- -vis des crans sup rieurs. PPaint 6.4 c'est en plus le support des cartes graphiques sous cyberGFX, EGS et autres mulations Il travaille en Vmem et utilise les Datatypes pour le chargement/sauvegarde des images, des UNDO multiples. Il g re aussi les animations dans tous les derniers modes Amiga, les transparences d' cran et une fonction de REDO assez utile comme dans TV-Paint. @{fg shine}SuperBase Personal 4@{fg text} Le second logiciel est assez connu, c'est SuperBase 4, en version Personal SBase. Ce logiciel est un excellent base de donn es, similaire SBase Pro 4 mais moins le langage de programmation DML. @{fg shine}Personal Write@{fg text} C'est un logiciel de traitement de texte simple et assez ancien de conception mais possedant des fontions int ressantes. Il n'utilise cependant pas les ScreenModes et, par cons quent, ouvre son propre cran dans peu de r solutions disponibles. Il est loin d' la hauteur d'un WordWorth, il ne poss de pas de correcteur syntaxique, mais propose quand me une fonction de mailing qui peut trouver son utilit @{fg shine}Personal Font Maker@{fg text} L aussi, une "vieillerie" qui vous permettra de cr er ou modifier toutes les fontes que vous d sirez. Il vaudra mieux utiliser Personal Font Maker 2 qui se trouve lui aussi sur le CD. Il est plus r cent et bien plus performant. @{fg shine}DIR DIFF@{fg text} Voici un logiciel vraiment tr s int ressant et qui peut devenir indispensable l'utilisateur qui r alise des backups de sauvegardes res, des copies ou des mises jour de fichiers. Son utilit est incontestable en backup de mise jour. En effet, il compare les fichiers d'apr s de nombreux crit res param trables avant une copie d'un m fichier et remplace ou pas d'apr s ces crit res. L'avantage est que sur un backup journalier par exemple, il n'est plus n cessaire de v rifier quel fichier doit tre sauv par rapport a la derni re sauvegarde. De plus, lors des copies de fichiers, DirDiff poss de une v rification d' criture tr fiable. Il devient indispensable pour qui cr e des masters de CD-ROM en rifiant par exemple deux fois les adresses en RAM d'un block lors d'une erreur d'entr e/sortie. DirDiff permet une conomie en ressources inestimable en ne copiant pas donc les fichiers qui ne le n cessitent pas. Ce logiciel est certainement, avec PPaint, l'un des indispensables du CD. @{fg shine}C a r t i s t e s@{fg text} On trouve un grand nombre d'animations connues dans le monde Amiga, toutes regroup es dans un format Anim standard (et FLI aussi). Les images sont aussi pr sentes, telles celles de Jim Sach, Eric Schwartz, ... . Avec les Kara Fonts par exemple, on retrouve des fontes bitmap color es. Le CD contient 27 fontes diff rentes en couleur utiliser avec les logiciels de dessin ou de titrage. Le plus tonnant reste suivre. En effet, outre les documentations en Amigaguide de l'Amiga Dos et ses commandes, de l'ARexx (Ed: sur ma 3000 ces deux ne fonctionnent pas...), Amigaguide et de l'ASCII Amiga, on d couvre dans ce CD une compilation des plus c bres best sellers de la rature. Ainsi toujours en format Guide, on pourra lire, 20000 lieux sous les mers, Le magicien d'Oz, la guerre des mondes, de la terre lune ,... en tout 45 nouvelles enti res mais en versions anglaises. Sans parler des 18 autres livres, mais eux, en version ... italienne. @{fg shine}P o u r f i n i r . . .@{fg text} Ce CD-ROM au prix de 499 Francs est sans nul doute une oeuvre unique de la part de CLOANTO qu'il faut poss der ou moins pour Personal Paint 6.4 et Dir Diff. C'est aussi un recueil de fonts et d'images qui peuvent toujours rendre des services, sans oublier Superbase et un niveau moindre Personal Write et Personal Font Maker pour ceux qui en auraient besoin. Dans tous les cas, la pr sentation et la documentation tout en Amigaguide sont mement agr ables. Une bonne id e sachant que Personal Paint 6.4 seul ja 399F. @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE fPackinternet " Deux packs Internet (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}D e u x p a c k s I n t e r n e t p o u r A m i g a Internet Inside et @net@{fg text} Les amiga stes dans les universit taient l'un des premiers groupes "grand public" profiter des possibilit s offertes par l'Internet. @{"Assis devant les terminaux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/internet.256"} de gros syst mes UNIX, ils changaient en temps r el et une chelle taire, des informations et des logiciels de domaine public. Notre premier article ce sujet, par Batchman, tait publi dans le ro 14 de juin 1989. C dric Beust a suivi en d cembre 1990 avec une rie d'articles (ANews N 31, 32, 33 et 41) qui valent le d tour encore aujourd'hui. Plus tard, Gilles Bourdin et d'autres ont continu de signaler les d buts de l'ouverture des r seaux au grand public. Alors quelle ironie que l'Amiga soit l'un des derniers syst informatiques tre fourni en packages "cl s en main". Mais enfin les Contrairement au Mac et au PC, installer une solution Internet sur Amiga n cessitait des connaissances particuli res des protocoles ainsi que diverses informations concernant le site h te de connection. Les outils Internet et r seaux existent depuis longtemps sur Amiga. Que cela soit AmiTCP/IP, @{"AMosaic" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/mosaic.256"}, @{"GuiFTP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Guiftp.16c"} ou autre utilitaire de Mail et IRC, tout se trouve dans le DP. Pourtant la rigidit et complexit de l'installation a courag beaucoup d'amateurs. Il tait indispensable d' laborer un script d'installation facile et compr hensible. C'est ainsi que sont apparues plusieurs solutions plus ou moins bien faites en domaine public, et maintenant deux packages commerciaux en ais, Internet Inside de Cuda/Adept et @NET de Phoenix/Almathera. Bien entendu, si vous d sirez une solution rapide et facile, il vous reste bourser environ 200F et tout devrait bien se passer. Nous allons voir les deux solutions qui s'offrent vous: Internet Inside et @Net. Avant de commencer signalons que les deux utilisent des versions d (disponibles en DP), des logiciels AmiTCP et AMosaic, plus d'autres utilitaires qui facilitent la vie pour FTP, Mail et IRC. @{fg shine}I n t e r n e t I n s i d e@{fg text} Vendu d'abord lors du salon Amiga Expo 95 sur le stand Cuda, Internet Inside a eu beaucoup de succ s. Son installer est facile et fonctionne avec la plupart des modems existant. N anmoins, dans sa version vendue l'expo, ce script poss de quelques petites erreurs qui peuvent, selon votre configuration de syst me et votre modem, emp cher le pack de fonctionner. * Tout d'abord, lorsque le script vous demande de rentrer le taux de "MTU", celui-ci est par d faut propos 1500. Ce taux est correct pour environ 80% des modems. H las, pour un supraFax par exemple, ce taux doit tre imp rativement r 1006. Un taux 1006 semble fonctionner avec 100% des modems. Il aurait plus judicieux de r gler le taux par d faut 1006. * D'autres probl mes peuvent survenir dans certaines configurations. Le premi r intervient si vous utilisez le compilateur C GCC. Si la version de la librairie "IXEMUL.Library" n'est pas une version plus r cente que la 39, alors AMosa crit en GCC) ne fonctionnera pas et demandera une autre librairie. Internet Inside ne la fournit pas! * Un autre probl me intervient lors du lancement d'AMosaic sur certaines configurations. Dans tous les cas, la pile (stack) du logiciel est insuffisante. Je vous conseille de la porter au moins 50000 (avec la fonction Ic ne/Information du Workbench) afin d' viter des plantages excessifs. * AMosaic peut planter lors de l'affichage des images car le fichier Password est mal install . En effet, ce fichier contenant le mot de passe et se trouvant dans le r pertoire AMITCP:DB doit imp rativement se terminer s le mot "HOME" par le signe "/" ou ":" s'il sagit d'une assignation. Ce n'est pas le cas lors de l'installation et nous avons remarqu que dans certaines configurations l'ajout de "/" ou ":" corrigeait les erreurs d'assignations et par cons quent de plantages (merci rome Chesnot qui nous a communiqu cette solution). * Si vous poss dez d MUI, vitez d'installer celui du pack, car un probl aux versions de la MUIMaster.library peut survenir selon la version. @{fg shine}A t t e n t i o n l a f a c t u r e !@{fg text} * Ceux qui n'ont pas rencontr ces probl mes ont pu essayer de se connecter sur Planet.NET, qui devait fournir un mois d'abonnement gratuit. A ce jour (le 11 Janvier 1996), le seul num ro accessible avec le pack sous Planet.NET n'est que le 36 68 53 89 (2.23F la minute!), car les mots de passe n'ont toujours pas valid s par Planet! Assurez-vous que votre mois de connection gratuit commence bien la date d'ouverture de votre compte et non pas de la date d'achat du logiciel. Cuda nous signale que Planet va changer ses protocoles de communication IP en ajoutant les rifications "CHAP et PAP". Ceci obligera tous les possesseurs du pack Internet Inside s'enregister pour AmiTCP/IP car seule la version enregistr e valide ces modes. CUDA nous assure qu'il va mettre jour le pack gratuitement et livrer une nouvelle version de AmiTCP/IP qui permettra la connection Planet. Cette mise jour comprendra un nouveau script normalement corrig et revu qui, lui aussi, fera partie de la mise jour. Le pack Internet Inside est livr en fait avec AmiTCP 4.0, Amosaic 2.0(beta), @{"MUI ADT" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/mui.16c"} (FTP), ATALK, AmigaELM et TIN, le tout sur quatre disquettes. Mis part ces probl mes d'installation, le tout fonctionne bien, mais las je n'ai pu le tester que sur le service GROLIER.FR car mon login sous Planet n'est toujours pas activ !. CUDA offre avec le concours de Planet (service de l' diteur Pressimage) une gratuit de un mois d'acc Planet.NET le jour o cela fonctionnera. @{fg shine}@ N E T d e P h o e n i x@{fg text} Sous le m me principe que Internet Inside, @Net de PHOENIX DP est un script d'installation facile, destin vous connecter sous le site GROLIER.FR et installer facilement AmiTCP, Amosaic et d'autres utilitaires. Contrairement au package pr dent, le script d'installation est 100% d au site GROLIER et de ce fait ne vous demande pratiquement rien lors de l'installation. C'est ce jour le script le plus facile. Cependant, il est assez difficile de le modifier, si vous changez de prestataire et que vous quittez GROLIER. Il existe cependant trois petits probl mes lors de l'installation, qui sont plus g nants que catastrophiques. * Le premier, et celui qui me g ne le plus, est que tous les fonts du me se retrouvent r s sur le TOPAZ.FONT. Cela est un peu g nant de voir tout son bureau r organis , car le script efface vos pr rences "font.prefs" et impose Topaz 8. Je vous conseille donc avant l'installation de @Net de copier dans "ENVARC:SYS/" le fichier "FONT.PREFS" dans un endroit sur, d'installer @Net, et puis de replacer ce fichier ensuite pour rer votre environnement. L'explication de ce changement vient du fait que sur certaines configurations, GUIFTP ne fonctionne pas bien si les fontes syst me (Topaz) ne sont pas utilis es (explications @Net). Il y avait deux solutions au probl me, soit de patcher GUIFTP, soit de changer les fonts utilis s par le Workbench. * Le second concerne aussi AMosaic qui comme pour Internet Inside cessite une pile de 50000 au moins pour commencer, mais aussi que tous les utilitaires indispensables AMosic ne soient pas install s. En effet, pour couter un son ou voir une image JPEG par exemple, le script n'a pas fait les installations des logiciels n cessaires. Ainsi, cela sera vous de le faire la "main". * Le troisi me ne se verra dans certains cas que lors de l'envoi de mails. Le package a oubli d'initialiser la variable d'environnement "UUCPSendMail". Il faudra donc ajouter la ligne suivante dans le script "Startnet" se trouvant dans "Bin": SetEnv UUCPSendMail Mail.club- internet.fr. Maintenant, tout devrait parfaitement fonctionner. Le plus important de ce package est le choix du site de connection. GROLIER (club-internet.fr) d'Hachette est un site AMINET, donc privil pour nous amiga stes. En effet, charger des softs directement sur son site d'accueil va toujours beaucoup plus vite que de se connecter sur un autre site. De plus, ce site Aminet est tr s fourni et un des plus complets de la te, le Sysop de Grolier tant aussi un fana d'Amiga. Une Hotline est aussi disponible, beaucoup plus pr sente que celle de Planet.net qui ne nous r pond plus!. Son num ro est le (1) 47 45 99 10. @Net propose un grand nombre de logiciels de communication car dans sa version d finitive il sera sur CD-ROM. Il peut aussi tre livr avec des disquettes, mais toujours avec le CD, dont le contenu est pratiquement tout ce qui se trouve dans le r pertoire COMM d'Aminet en plus de l'indispensable AmiTCP 4.0 (d mo) et Amosa c 2.0 @NET offre aux acheteurs une gratuit de un mois chez GROLIER.FR qui vous permettra surtout de d couvrir le site AMINET qui, je pense, a normement contribu la survie de l'Amiga dans le monde. @{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text} INTERNET INSIDE de CUDA/ADEPT ou @NET de PHOENIX sont deux solutions pratiquement quivalentes avec une plus grande facilit d'installation pour @Net, un meilleur prix et un CD-ROM d'utilitaires indispensables. Seulement, @Net n'offre pas la possibilit de changer de site d'accueil de votre compte contrairement Inside qui est plus param trable en ce domaine, bien qu'il faille quand m me manier l' diteur ASCII pour le script de connection. Dans tous les cas, les deux utilisent les m mes logiciels du domaine public et l'enregistrement pour AmiTCP est vivement recommand car la version enregistr e est plus rapide!. C'est donc plus un script d'installation et une brochette de DP que vous achetez qu'un v ritable logiciel. Il fallait cependant le faire. Maintenant il m'arrive moins souvent de passer sous Shapeshifter afin d'utiliser Netscape, pour pr AMosa c 2 sur Amiga. Si un choix devait tre fait entre ces deux packages, ... je vous laisse le faire. Sachez que Planet.net ou GROLIER co peu pr s 100 Francs d'abonnement par mois plus les communications en local pour peu que vous habitiez une grande ville dans laquelle se trouve un noeud (n de t phone relai). Dans tous les cas, et en attendant la version officielle d'Amiga Technologies pr vue pour le printemps (qui de toute fa on utilisera Amosa et TCP), ces deux packs sont les seuls existants et pratiquement rationnels. @{fg shine}Distribution et prix@{fg text} Workbench 3.0 minimum (pour AMosaic 2.0) et un disque dur sont cessaires pour faire de l'internet avec ces packs. @ NET est commercialis par PHOENIX DP en version CD-ROM ou disquette la demande. Il offre une connection gratuite de un mois sur GROLIER.fr (site Aminet). Le prix du tout est de 149F. Notons que l'abonnement Grolier.fr ne co te que 77F/mois. Internet Inside est commercialis par CUDA Informatique et Adept Development en version quatre disquettes. Il offre une connection gratuite de un mois sur Planet.net.fr. Le prix du Pack Internet Inside est de 249F et l'abonnement Planet.net coute 99F/mois. @{fg shine}Note:@{fg text} Si vous avez Internet Inside et que vous d sirez aller sur Grolier.fr, voici les param tres entrer dans l'installer: - Connection: PPP lephone: (1) 47 45 14 14 ( Paris *) - Domain: 194.158.97.67 - Suffix: club-internet.fr - Mail: mail.club-internet.fr - Pop. account: "Votre Login"@mail.club-internet.fr - News: news.club-internet.fr - Netmask: 255.255.255.0 - Web: http://www.club-internet.fr -FTP: ftp.club-internet.fr * Ensuite, je vous conseille de t phoner la hotline pour conna tre le ro de t phone le plus proche de chez vous. @{fg shine}U n p e u d e d m y s t i f i c a t i o n@{fg text} Avant de commencer, expliquons ce qu'est AmiTCP et Amosa c. AmiTCP/IP est le logiciel permettant de cr er et g rer le protocole de communication entre votre Amiga et le site Internet. Il est indispensable. AMosaic est l'utilitaire permettant de circuler sur Internet et de visualiser le pages WEB, c'est dire graphiques, textes, son, animations, la norme HTML. Lors des transferts de fichiers ou le t chargement on pr rera utiliser un logiciel comme GUIFTP ou MUIADT qui n'affichent pas les textes et images mais permettent de parcourir l'arborescence d'un site un peu comme avec un Opus sur Amiga. Les logiciels permettant de dialoguer et communiquer en direct avec d'autres utilisateurs (IRC) sont aussi indispensables sur Internet. Sans compter sur un gestionnaire de courrier lectronique et un lecteur de News (annonces, actualit s). Ces divers logiciels se trouvent bien videmment sur les packs @NET de PHOENIX DP/Almathera ou Internet Inside de CUDA/ADEPT, mais quelquefois seulement en version d mo, ce qui impose une d pense suppl mentaire pour s'enregistrer ult rieurement. @{fg shine}S o l u t i o n s D P@{fg text} Sur Aminet (DP), il existe trois solutions assez in gales en qualit Je ne vais pas m'attarder sur la premi re, tellement elle est peu fonctionnelle: c'est le script KAIA. Il existe cependant sur Internet une solution correcte et qui fonctionne, le script INTERINSTALL. Il n cessite AmiTCP 4.0 ainsi que AMosaic 1.2 ou 2.0 le tout en version d mo ou enregistr e. Il propose des scripts de connection sur divers sites et fonctionne parfaitement pour peu que l'on connaisse un peu ce que l'on fait. Ce n'est pas encore pour le d butant ou pour celui qui veut du "Install and enjoy" mais cela facilite ment les choses et en plus cela marche. On peut trouver ce script ainsi que les deux logiciels cit s sur Aminet dans le r pertoire Comm/TCP et AMosaic. Derni rement, j'ai d couvert un nouveau package DP sur Aminet qui s'appelle "VARKNET" en trois disquettes, mais l'heure o cris ces lignes, je n'ai pas encore eu le temps de le tester. De plus, il n'est qu'en version "b ta". En fait nous voyans aujourd'hui les versions "commerciales" des solutions Internet. @{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text} @ENDNODE @NODE fMmexperience " M.M.Experience (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}M . M . E x p e r i e n c e Un rival pour SCALA ?@{fg text} La sortie d'un nouveau logiciel de pr sentation multim dia sur Amiga est une chose tr s rare. Il est vrai que pour faire mieux que Scala, il faut se lever de bonne heure. Nous avons re u chez Amiga News un nouveau logiciel de chez Optonica appel M.M.Experience, destin ce march multim dia et cr ation interactive. Il faut d saluer la sortie d'un nouveau logiciel dans cette nouvelle p riode de renouveau de l'Amiga. Pour ce qui est du logiciel lui-m me, il poss de quelques atouts par rapport son concurrent direct Scala, mais aussi pas mal de lacunes et un certain manque de souplesse. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} @{"Le package de MME" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/package.256"} est vraiment bien pr dans son coffret et classeur de qualit . On y trouve, outre une documentation (en anglais), les deux disquettes contenant le logiciel avec son num ro de s rie inclus. L'installer de Commodore proc de sans probl l'installation du logiciel et de ses librairies. Une fois le tout copi sur dur, on peut commencer travailler. Notez qu'il est possible d'utiliser MME partir de disquettes et peu de m moire (2Mo), ce qui ouvre ses applications des configurations 1200 de base. Il ne n cessite pas non plus de l'AGA et peut donc fonctionner avec les anciens Chipsets Amiga (ECS) ausi bien qu'en AGA jusqu' 256 couleurs. Le tout s'explique par la relative anciennet conception du programme lui-m me. Comme on peut le voir dans le menu "About", sa conception date de 1991 et cela se voit. Les requesters qui lui sont propre, n'utilisent pas l'ASL, la pr sentation des fen tres est du style 1.3. Il ne peut certainement pas rivaliser avec Scala dans aucun des domaines, mais peut n anmoins rendre de quelques services. @{fg shine}L e l o g i c i e l@{fg text} Il faut d comprendre que ce logiciel est essentiellement destin la cr ation d'applications multim dia, dans le but de cr er un CD par exemple ou une arborescence contr lable la souris dans les sp cificit d'un Amiga standard. Il n'y a pas de modules externes disponibles et seuls les modes IFF proches de la machine sont support s. l'aspect g ral du logiciel est assez simple d'utilisation. On a vite fait le tour du programme et la documentation peut ne pas tre consult e tant l'environnement est peu satur en fonctions. @{"L' cran de d part" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Mmex.32c"} se situe au bas de la page et propose de cr er ou charger un projet qui debiendra notre lieu de travail. On y trouve deux parties possibles, soit les options de navigation de type: charger/sauver un projet, Ajouter une page, importer, effacer, copier, et l'indispensable about, soit les gadgets contenant les modules de cr ation. @{"Ces modules" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Modules.16c"} sont r partis en sept parties distinctes. La premi renferme celui de cr ation des boites de s lection que l'on activera ensuite en cliquant dessus (gadget). Il existe sept types de boites avec des textes, des images, des listes l'int rieur. On peut aussi charger des brosses qui peuvent devenir des boutons/gadgets. Cette partie est assez ressante surtout en ce qui concerne les bo tes de listes o le logiciel va cr er directement les gadgets permettant de faire d filer leur contenu. La seconde concerne les options d'une page et de son contenu. Elle g re la page en cours et permet de contr ler les effets des gadgets, la dur e de sentation et en fait les nements contenus dans la page en cours. Le troisi me bouton est celui des effets sp ciaux. Ces @{"effets de transition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/efx.16c"} sont au nombre de 60. Il s'agit ici uniquement d'effets de pages assez simples de type scrooling, pas de d placement de brosses ni de trajectoires, uniquement des effets de transition entre deux images ou animations. Le quatri me bouton concerne la recherche des pages. Il est assez utile lorsqu'un script commence devenir assez long et comporte un grand nombre de pages. On peut ici utiliser les gadgets de d placement x1, x10 ou x100 pages. Chaque page poss de un nom et un num ro associ . Le cinqui me module est ici pour nous faciliter le travail de cr ation. Cette option permet de lectionner des programmes externes qui pouront tres utilis s pour modifier, ex cuter ou cr er des applications directement en les appelant de MME sans avoir les chercher dans l'arborescence du disque. C'est une petite facilit de travail assez utile. Ainsi, il est possible d'appeler Dpaint par exemple depui MME. Le sixi me module concerne la visualisation des sons et des images sans avoir les charger ou les jouer dans le script du projet en cours. Utile pour la recherche. Le dernier bouton est celui des pr rences du syst Ici, on r gle le format d' cran utilis , le contr le de la souris et des messages. C solutions, seuls les modes vid o PAL ou NTSC sont possibles en entrelac ou non. On a aussi droit trois modes d'Overscan jusqu' un maximum de 736x566 en mode PAL/ Hires/ Interlace/ Overscan Max. Les possesseurs de machines AGA (1200 & 4000) peuvent avoir jusqu' 256 couleurs tandis que les machines ECS (500, 600, 2000 & 3000) auront un maximum de 64 couleurs (en Extra Half Brite). Le format des images doit rativement tre en IFF ainsi que pour les sons. Le logiciel n'utilise pas les datatypes et donc pas de possibilit de charger de images dans un autre format. Le logiciel est cependant capable de jouer des animations dans tous les formats d'anim IFF jusqu'au Ham8 et CDXL. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Evidemment, dans un monde domin par Scala, la sortie d'un nouveau logiciel multim dia sur Amiga se heurte dans tous les cas la comparaison vitable. Il est vraiment tr s difficile de faire mieux que Scala et l'on s'en rend bien compte en d couvrant M..M.Experience. Ce soft ne sera pas un grand danger pour Scala. Sa conception assez ancienne et ses faibles possibilit s d'effets de brossses, de gadgets et de cr ation font qu'il sort un peu tard. En 1991, il aurait certainement eu du succ s. Cependant, des applications pour la cr ation de CD-Rom voire de syst mes de sentation sont envisageables avec lui si vous n'avez jamais vu Scala. Certes il poss de certaines options assez int ressantes. Le fait qu'il puisse marcher sur de tr s petites configurations lui permet d'int resser quelques utilisateurs. Il reste toujours capable de cr er de tr s belle sentations et de g rer facilement un script et une arborescence. Il est dommage de critiquer autant un nouveau logiciel, mais lorsque l'on a utilis Scala, il devient difficile d' tre compr hensif envers un logiciel moins performant. Je ne peux que vous conseiller de l'essayer quand m avant de l'acheter pour savoir s'il vous convient vraiment. @{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text} Editeur : @{fg shine}Optonica @{fg text} Prix : @{fg shine}39.95 Livres, soit 350F@{fg text} @ENDNODE @NODE fImagine4.0 " Imagine 4.0 (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}I m a g i n e 4 . 0 ( e t 3 . 3 ) Ah, les ombres douces...@{fg text} Une nouvelle version d'Imagine vient de sortir avec de nombreuses fonctions int ressantes: motion blur, ombres douces, Metaballs... Mais comme nous avons rat la version 3.3 qui, elle aussi, apporte son lot de nouveaut s, nous allons voir ensemble les changements qu'apportent ces deux versions et tout a pour le m me prix :-). @{fg shine}T o b e o r n o t t o b e 4 . 0 ?@{fg text} Premi re am re constatation, l'interface n'a pas chang depuis la version 3.0 (ni d'ailleurs depuis la version 1.0 :-(...). Bref, ne soyons pas m disant... (Ed: Lucas ne l'a pas vu, mais il existe dor navant chez VitePro une documentation de 260 pages en fran ais traitant des versions 3.0, 3.1, 3.2, 3.3 et 4.0) @{fg shine}U n e p l a i n t e d a n s l e d s e r t@{fg text} Depuis la version 3.2, Imagine peut ouvrir son cran de travail en 256 couleurs, ce qui lui permet de faire de nombreuses choses int ressantes. Mais les concepteurs d'Imagine n'ont pas tenu compte de la lenteur de notre pauvre AGA en 256 couleurs, surtout en DBLPal... Sans carte graphique, Imagine n'est malheureusement pas utilisable dans ce type d' cran (on peut voir le r affichage de gadgets!). Bref, une utilisation judicieuse des crans Amiga aurait permis d'avoir un cran de travail Imagine en 16 couleurs et un nouvel cran en 256 couleurs qui serait ouvert (ou passerait devant) seulement quand on en a besoin. Mais voil , Impulse donne la l impression de ne pas vouloir utiliser les sp cificit s de l'Amiga (ScreenMode, Requ tes syst mes, Datatypes, Multi- cran, Intuition, ARexx, Clavier syst me...). En attendant les nouvelles machines l'Amiga n'est pas d'une rapidit mentielle, alors piti Impulse, faites nous une version qui utilise les nombreux avantages de notre magnifique OS. @{fg shine}N o u v e a u t s 3 . 3@{fg text} A partir de cette version, la requ te d'attribut des objets a grandement am e (cf @{"Image 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagine1.256"} et @{"Image 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagine2.256"}). Elle a vraiment gagn ergonomie et de nombreux nouveaux types de mappings sont maintenant disponibles (Specular, Hardness, Shininess , Brightness, Fog Length, Index Of Refraction, Ambient Light et Roughness). Ces derni res possibilit s sont s int ressantes pour r aliser de nombreux effets. Les couleurs se param trent maintenant plus facilement dans les textures algorithmiques. Il est possible de d sactiver une texture ou un mapping, de voir une image qui tre mapp e, d'effectuer un clone d'une texture ou d'un mapping, de choisir la brillance de l'objet de 0 a 256, d'effectuer un Quick render directement sous la requ te d'attribut, de choisir un label une texture un mapping, de d finir les param tres par d faut des objets... Enfin, une grande avanc e dans ce niveau. Malheureusement, seul l'affichage en 256 couleurs permet un rendu (plus ou moins rapide) sur une sph re ou un cube de la texture, donc pas tr s utilisable sur un Amiga sans carte graphique rapide... Si vous travaillez sur un cran en 256 couleurs, Imagine vous donne la possibilit de visualiser l'image qui est en train de ce calculer. Cette affichage en 32 niveaux de gris, permet d' viter de calculer une animation compl te et se rendre compte la fin que ce n'est pas du tout ce que l'on voulait obtenir... A qui n'est-ce pas arriv ! De m me, sur un cran 256 couleurs, l'image de backdrop est en 32 niveaux de gris. D'autres petites bricoles ont implant es: choix de l' diteur tail, spline,...) au d marrage d'Imagine, param trage du nombre de points pour les sph res CSG (pour le rendu en scanline) et une fonction "smoth fracture" qui permet de lisser une courbe. @{fg shine}@{"E t l a 4 . 0 ?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagine4.24b"}@{fg text} La premi re fonction qui a le plus ma curiosit @{"les ombres douces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Im31.256"} . En effet, ce type de fonction manquait cruellement Imagine. Elle permet un rendu plus proche de la r . La douceur des ombres se param tre sur l'axe x de la lampe. Dans le pr rence, on contr le le nombre de lampes qu'Imagine va cr er pour r aliser l'op ration. Ce type d'ombres douces sont s bien r es mais tr s lentes calculer Par exemple: un petit objet qui met 27 secondes pour se calculer passe 4 minutes 42 secondes avec des ombres douces param 45 lampes. Ce param tre peut aller jusqu' 200, merci Impulse... Ce n'est pas un PowerPC 150 Mhz qu'il nous faudra, mais une vingtaine! :-). Bref, pour l'exemple ci-dessus (Cf Image 3), le rendu devient 10 fois plus lent (ou moins rapide pour les optimistes :-).... Donc, de bien belles images, mais il faut de la patience... beaucoup de patience.... Une autre nouveaut de taille, la fonction motion blur qui permet une plus grande fluidit dans le mouvement rapide. Malheureusement, pour aliser cette op ration, Imagine recalculera totalement toutes les images plusieurs fois (le nombre est param dans le projet) d es dans le temps et composera apr s l'ensemble. Plus le nombre est important, plus l'animation est fluide, plus c'est lent... Pour la cr ation de formes organiques, une m thode de mod lisation par metaballs a implant e. Pour cr er un objet blods, il suffit de cr des sph res, de les grouper et d'appliquer la dite fonction. Vous avez maintenant une peau sur votre objet. Pour une fois, Impulse a eu la bonne e de ne pas figer la fonction. Je m'explique un peu mieux: si vous alisez des "State" sur le groupe de sph res, Imagine recalculera pour chaque image l'objet. Comme quelques images valent mieux qu'un long discours (ennuyeux), reportez-vous @{"l'Image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Im41.256"}. Un fonction importante de lissage des objets fait son apparition. Elle permet de r aliser, tr s facilement, des formes courbes comme une voiture ( @{"ex1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Im51.16c"} - @{"ex2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Im52.16c"}). toiles ont grandement am es. Ce ne sont plus maintenant des pixels d'une seule couleur, mais de plusieurs couleurs, ce qui devient maintenant utilisable. Les effets peuvent tre param s dans le modeleur, pour tre utilis s comme un outil de mod lisation ou pour r aliser des tests. La fonction "Cascade Group" permet de grouper les objets en cascade. Dans le Stage Editor, Imagine 4.0 peut changer automatiquement une image en backdrop pour r aliser du "rotoscoping". Et enfin, la possibilit d'effacer des fichiers directement sous Imagine (int ressant pour les personnes sur PC :-). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Comme d'habitude, je reste mitig sur ce produit. En effet, de nouvelles fonctions (int ressantes) sont chaque fois int es, mais l'ergonomie g rale n'a pas beaucoup chang au cours des versions. De plus, la limitation de l'espace en rendu trace est toujours pr sente! Il reste tout de m me un outil relativement complet pour un prix comp titif. Alors de gr ce Impulse, revoyez l'ergonomie, utilisez les sp cificit s de l'Amiga et Imagine deviendra un outil formidable. @{fg shine}Lucas JANIN lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE fNewsVideo " News Vid o (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" AMIGA (02-87)" LINK fAmigaVideo} @{" Video Grand public (02-87)" LINK fVideogp} @{" Vid o institutionnelle (02-87)" LINK fVideoinsti} @ENDNODE @NODE fAmigaVideo " AMIGA (02-87)" @TOC fNewsVideo @{fg shine}A M I G A & V I D E O@{fg text} @{" AMIGA ACTION (02-87)" LINK fAmigaaction} @{" MANUEL Fran ais (02-87)" LINK fManuelfr} @{" KRP (02-87)" LINK fKrp} @ENDNODE @NODE fAmigaaction " AMIGA ACTION (02-87)" @TOC fAmigaVideo @{fg shine}A M I G A A C T I O N@{fg text} SPRINGFIELD MULTI MEDIA (Angleterre) propose @{"un pack 1200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/AmigaAction.8bt"} d Pour environ 9000F vous repartez avec un 1200 d'un disque dur de 170 Mo, de 4 Mo de m moire suppl mentaire, et d'un Genlock LOLA L2000 (celui ci tant d'entr sortie YC et composite PAL). Cet ensemble est d un usage grand public et permet d' effectuer ses premiers titrages, pour un t somme toute raisonnable. L'ensemble est livr avec le pack logiciel o (SCALA MM300, PERSONAL PAINT et photogenics) et bureautique (traitement de texte wordworth, base de donn es et jeux). D'autre part, SMM comprend dans le prix une formation d'une demi-journ @ENDNODE @NODE fManuelfr " MANUEL Fran ais (02-87)" @TOC fAmigaVideo @{fg shine}M A N U E L F r a n a i s@{fg text} Vous avez achet pour No l un pack AMIGA 1200 et constat avec surprise que certains de vos logiciels taient en anglais. Alors, si sous souhaitez disposer d'une version avec un manuel en fran ais, CIS vous propose pour SCALA MM300 la version fran aise et un upgrade vers SCALA MM400 (payant). @ENDNODE @NODE fKrp " KRP (02-87)" @TOC fAmigaVideo @{fg shine} K R P ( Tables de montages, etc...)@{fg text} La soci VITEPRO devrait en assurer la distribution en France. sitez pas les contacter. Tel 16 146 38 17 15 @ENDNODE @NODE fVideogp " Video Grand public (02-87)" @TOC fNewsVideo @{fg shine}V i d e o G r a n d p u b l i c@{fg text} @{" JVC , SVHS ECONOMIQUE (02-87)" LINK fJvcsvhs} @{" TBC pas cher (02-87)" LINK fTbc} @{" SAMSUNG SV-3000 (02-87)" LINK fSv3000} @{" Cam scope num rique DVC (02-87)" LINK fCamenumdvc} @{" JVC, DVC aussi (02-87)" LINK fJvcdvc} @{" LCD SHARP (02-87)" LINK fLcdsharp} @ENDNODE @NODE fJvcsvhs " JVC , SVHS ECONOMIQUE (02-87)" @TOC fVideogp @{fg shine}J V C , S V H S E C O N O M I Q U E@{fg text} Ce @{"nouveau magn toscope" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Jvc.8bt"} propos un prix plancher (aux alentours de 5000F) n'en est pas moins de la technologie "PRO DIGI", dont le traitement num rique du signal vid ne pas confondre avec un TBC) permet l'am lioration du rapport signal sur bruit, de la d finition vid et la r duction du "jitter" vid Pour le montage, il dispose de nombreuses fonctions et d'un jog shuttle. Le son st o est am par le proc NICAM. Ce magn toscope devrait donc ravir aussi bien les vid ophiles que les utilisateurs avertis (ne serait-ce qu'en tant que lecteur de montage). Alors, si vous ne souhaitez pas attendre sa version PAL/ SECAM (pr vue pour la fin de l'ann e 1996 ), vous pourrez toujours traverser le "Channel" puisque il est disponible depuis peu sur les talages des commer ants anglais . @ENDNODE @NODE fTbc " TBC pas cher (02-87)" @TOC fVideogp @{fg shine}T B C p a s c h e r@{fg text} Le WVCTB-500 de LEKTOPACKS est annonc aux alentours de 4000F et gre des r glages de correction de couleurs et de contraste. Sans tendre une utilisation professionnelle ou institutionnelle, il devrait ravir les utilisateurs de mat riels YC ou composite PAL grand public. @ENDNODE @NODE fSv3000 " SAMSUNG SV-3000 (02-87)" @TOC fVideogp @{fg shine}S A M S U N G S V - 3 0 0 0@{fg text} La r rence dans les magn toscopes multistandard tait jusqu' sent le PANASONIC NVW1E (pratiquement sans concurrence depuis 5 ans) mais, aujourd'hui, il vient de trouver un s rieux concurrent, le SAMSUNG @{"SV 300W" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Sv3000.8bt"} qui transcode pratiquement dans tous les formats (PAL, SECAM, NTSC 3,58 et 4;43 mesecam). Pour am liorer les copies, le SV300W dispose de 4 t (traitement diamond), d'un alignement num rique, et d'une fonction lioration des contours. Le son en st o est enregistr par deux t audio qui permettent le doublage. Pour les particularit s vid o, le SAMSUNG dispose de fonctions telle la lecture stroboscopique que je consid rerai comme "gadget", pour un appareil qui a surtout pour vocation le transcodage ou la copie plus que le montage. Pour finir avec les bonnes surprises, ce magn toscope peut lire aussi les cassettes SVHS et dispose d'une connectique YC, (en plus des classiques RCA audio/vid o). Concernant le prix, il est en rapport avec la finition: 9990FTTC. Mais comme on dit, la qualit se paie. @ENDNODE @NODE fCamenumdvc " Cam scope num rique DVC (02-87)" @TOC fVideogp @{fg shine}S H A R P@{fg text} SHARP a pr son @{"cam scope num rique DVC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Sharp.8bt"} de type 3CCD ( c'est la mode l -bas para t-il). Tarif annonc 18000F. Aucune date pr vue pour le march europ @ENDNODE @NODE fJvcdvc " JVC, DVC aussi (02-87)" @TOC fVideogp @{fg shine}J V C , D V C a u s s i@{fg text} Mais @{"mini DVC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Jvcdvc.8bt"}, puisque sa taille (150*80*45 mm pour 520 g) lui permet de rentrer dans une poche de pantalon. L'oculaire, escamotable, mesure 1, 27 cm et int gre un cran cristaux liquides couleur. A l'utilisation, le concept "push and use" est ici pouss l'extr me car, si cette appareil est un concentr de haute technologie, il n'en reste pas moins r un utilisateur "lambda". L'objectif, un zoom *10 qui ouvre 1,6, dessert un capteur mono CCD de 570.000 pixels. Il est noter que les parties extr mes du capteur sont r es au stabilisateur num rique dans le cam scope). Le son num rique respecte la norme DVC o 16 Bits, 48 Khz ou mono 12 Bits 32 Khz avec 4 pistes). La finition en aluminium bross et la t commande fournie (pratiquement de la taille d'une carte de cr dit) lui donne un look solument high tech. Parmi les options pr vues: une base qui devrait permettre le liaison avec un micrordinateur pour le montage off-line et, plus tard, en virtuel on-line. Disponible ce mois-ci dans les boutiques de TOKYO aux environs de 15000F, il devrait se trouver sur le march europ vers la fin de l'ann e 96. @ENDNODE @NODE fLcdsharp " LCD SHARP (02-87)" @TOC fVideogp @{fg shine}S H A R P et le LCD@{fg text} SHARP abandonne les recherches sur la technologie des crans tube cathodique pour se concentrer sur le LCD, le constructeur a d'ailleurs cemment Osaka un cran de 28 pouces et pr voit pour l'automne 96 un mod le 42 pouces. D'autre part apr s SONY et son cran plasmatron de 28 pouces, Samsung et PANASONIC se lancent aussi sur ce march d'avenir. Peut- tre verrons nous pour No l 96 les premiers t viseurs base de technologie LCD, rel guant alors nos bons vieux tubes cathodiques au stade d'antiquit s ou "d'aquariums lectrons". De la m me fa on que pour les platines microsillons l'arriv e du lecteur CD audio, microsillon appel aujourd'hui par nos jeunes enfants "crins crins ". @ENDNODE @NODE fVideoinsti " Vid o institutionnelle (02-87)" @TOC fNewsVideo @{fg shine}V i d o i n s t i t u t i o n n e l l e@{fg text} @{" PANASONIC AJD 700 (02-87)" LINK fPanaAJD700} @{" ECOUTEZ VOIR (02-87)" LINK fEcoutezvoir} @ENDNODE @NODE fPanaAJD700 " PANASONIC AJD 700 (02-87)" @TOC fVideoinsti @{fg shine}@{"P A N A S O N I C" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Pana.8bt"} A J D 7 0 0@{fg text} (pr au NAB 95) Cette cam ra devrait aussi r pondre aux attentes des amateurs fortun (n'ayant pas trouv satisfaction dans le cam scope num rique grand public, SONY, dont ils esp raient au moins une version v6000 et id alemenent une version EVW 300). En effet, propos e courant juin 1996 aux environs de 120 000FHT (certes 4,5 fois le prix d'une VX 1000) , l' ADJ700 offre un excellent rapport qualit / prix (professionnellement parlant bien s r). Extr mement compact et bien quilibr (d'un poids total de 5kg), cette ra d' paule (format DVC large bande, objectif interchangeable, et viseur monochrome 1,5 pouces), est de la m me famille que l'UVW 100 SONY ou l' AGDP 800 PANASONIC. La t te de cam ra 3CCD comporte des capteurs de 410,000 pixels, au format 1/2, et le traitement num rique sur 10 bits devrait permettre une excellente restitution d'image. Les cassettes au format DVC PRO permettent une dur e maximum de 63 minutes. La sensibilit qui en position 0 dB donne 2000 lux F8, passe 2 lux pour 30 dB F4. L'obturateur fonctionne du 1/50 au 1/2000 de seconde . Tous les r glages de cam ra sont m morisables sur carte PCMCIA. Le son PCM offre deux pistes. Parmi les points fortement appr s par les JRI: la consommation, qui ne d passe pas 20 watts, autorisant ainsi une autonomie de 1 heure 30 avec la batterie fournie en standard, et 5 heures avec le mod le dionic 100. La cam ra comporte aussi des entr es/sorties vid o num rique. @ENDNODE @NODE fEcoutezvoir " ECOUTEZ VOIR (02-87)" @TOC fVideoinsti @{fg shine}E C O U T E Z V O I R Plateau de tournage@{fg text} De nouvelles prestations pour la soci EV, puisque ces nouvelles installations lui permettent de proposer un plateau tournage de plein pied Clichy (240m2, puissance lectrique de 80 Kw, clairage 50 Kw, jeu d'orge 24 canaux, nacelle vatrice), ainsi que toute sorte de commodit @{fg shine}Pour de plus amples informations, contactez: ECOUTE VOIR, tel 41 06 90 90, FAX 47 39 26 95. @{fg text} @ENDNODE @NODE fAmicamecrea " Amiga, camescope et cr ation (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a , c a m s c o p e e t c r a t i o n Cadrage et r alisation (1 re partie)@{fg text} Soyez francs avec vous m mes, combien de fois vous est-il arriv vous retrouver la limite de d crocher un b illement en regardant pour la troisi me fois cons cutive les images du concours de cerfs-volants film par votre voisin de palier avec son plan-s quence interminable, son scope en vrille au sens propre comme au sens figur et un bon mal de coeur vous envahissant... Pour rem dier une fois pour toutes ce ch timent, deux solutions: si vous tes vraiment la limite de l'implosion, dites-lui de se mettre l'aquarelle ou bien pr tez-lui Amiga News pour la lecture de cet article dont cette premi re partie n'aura comme seul but que de mettre en avant quelques-unes des principales techniques du cadrage et de la r alisation travers cette exp rience originale. Moteur! @{fg shine}Q u i n e t e n t e r i e n . . .@{fg text} Alberto Dubini, ing nieur Italien passionn de deltaplane et de sable fin s'est concoct un engin hybride compos d'un Zodiac surmont d'une aile de deltaplane standard. Voler et se sentir libre comme un oiseau, c'est bien, mais rapporter des images pour soi-m me et les amis lorsque l'on est seul dans les airs, c'est une autre paire de manche. Apr s avoir d couvert "l'artiste", deux solutions se pr sentaient moi: sachant qu'on ne croise pas ce genre d'engin tous les jours, la facilit de filmer depuis la plage le d collage, deux trois tours dans les airs puis l'amerrissage. R sultat des courses (n'oubliez jamais que vous filmez pour votre plaisir mais galement pour celui des futurs spectateurs) j'aurais fait visionner le sujet une fois ou deux, puis s vite la cassette aurait pris la poussi re sur une re... L'autre solution choisie aura de forcer un peu le destin et d'aller demander au pilote l'autorisation d'effectuer un petit reportage sur lui et sa dr le de machine, ce qu'il accepta de bonne gr Alberto tait galement f ru de vid o. Il avait d bidouill me permettant d'installer un cam scope de poing l ger avec compl ment optique type "grand angle" judicieusement plac dans le dos du navigateur pour les prises de vues a riennes, ainsi qu'un m me syst d'asservissement pour les prises lat rales en bout d'aile. L encore, le grand angle permet d'embrasser la totalit du Zodiac volant. Le seul d faut ne fut pas le syst me lui-m me mais l'absence d'un stabilisateur optique qui aurait adouci certaines des vibrations caus es par la turbine... Restaient les prises de vues au sol afin de relayer et cha ner les rentes vues dans les airs, sur terre ou en bateau, ce fut ma V5000 qui fut mise pied d'oeuvre. @{fg shine}E t l e s t o r y b o a r d d a n s t o u t c a ?@{fg text} La veille du tournage, les doigts de pieds en ventail, nous avons en revue le stylo la main les differents plans susceptibles d' utilis s et leur fa on d' tre "raccords". Nous nous sommes mis d'accord sur roulement du tournage de style classique, savoir commencer par filmer les diff rentes tapes de la confection du montage de l'aile sur le bateau mis en image par une s rie de plans d'ensemble, de plans de coupe, ceux-ci tant bien videmment affin s et s lors du montage veloppement le mois prochain). Puis, le d part depuis la plage, un tour dans les airs suivi d'une interview et une balade au dessus du golfe. @{fg shine}S u r l e t e r r a i n@{fg text} Arm de ma fid le V5000, trois cassettes Hi 8 de 60 minutes et trois batteries np77, la prise de vue d marre 9h30, l l'eau est encore d'un calme plat. Comme l'accoutum e, j'ai oblit le t moin d'enregistrement externe d'un adh sif noir, de fa ce que mon interlocuteur reste naturel et ne sache jamais si je suis r ellement en "rec"ou pas. Une autre astuce utiliser sans retenue, c'est de laisser tourner votre cam scope la fin d'une prise... C'est souvent dans ces moments pr cis que la personne en face de vous, tr s souvent se "lib re" et redevient vraiment elle-m Alberto fait le plein d'essence, et se fait aider afin d'arrimer les ements de la voile au bateau. Ayant une id cise de la musique sur laquelle je vais "coucher" mes images, je choisis de filmer les diff rentes tapes en prenant bien soin de faire un maximum de plans de coupe, (c'est primordial) savoir, par exemple, apr s un plan moyen du navigateur tendant un mousqueton pour relier les c bles au bateau, zoom avant violent manuel sur le mousqueton en question afin d'avoir un autre angle de cette m me action, mais serr sur le l'anneau de m tal manipul . Au montage, deux possibilit s s'offrent vous: soit vous voulez accentuer l'action "live" et vous gardez l'image ce zoom "coup de poing"(que vous ne pourrez r aliser qu' au moyen d'une bague de zoom d brayable), soit vous nettoyez ce plan. En ce qui me concerne, j'ai pr garder la totalit de ces quelques menues secondes, en poussant le vice de synchroniser et le d part et l'arriv e du zooming manuel avec un double coup de batterie dans le morceau musical des "Tears for Fears" que j'avais choisis. Le hasard peut parfois bien faire les choses, car si la synchronisation pouvait se faire sur les points d'entr e du lecteur et de l'enregistreur, elle est toujours plus hasardeuse sur le mouvement en recul du zoom pourtant synchrone avec le deuxi me coup rythmique en point de sortie. Si ces quelques mots vous paraissent un tantinet ardus, pas de panique, nous nous pencherons sur tout ce qui est montage, d rushage, assemblage et insertion la prochaine fois. @{fg shine}T o b e " r a c c o r d " o r n o t t o b e !@{fg text} Point capital, je n'oublie pas de VARIER mes angles avec des plong des contre-plong es, mais attention, servez-vous en en toute connaissance de cause. La plong e, comme son nom l'indique, donne le sentiment d' craser le personnage, alors qu'au contraire, la contre-plong e lui donnera toujours une impression d'importance. Premi re des choses faire, filmer l'envol e de l'engin, ses placements et courbes dans les airs et son retour sur le sable fin. Puis, je prends place dans le petit si ge baquet rehauss derri re Alberto, casque sur les oreilles cause du bruit assourdissant que g re le moteur. Alberto tire doucement la barre vers lui et l'envol e s'effectue sans probl me apr s quelques cahots. Le premier r xe me fait prendre la mer turquoise et le paysage en oubliant que j'aurai besoin des in vitables plans de coupe sans lesquels j'aurai s rement les pires difficult raccord. Je prends bien soin de filmer sous tous les angles le principe de fonctionnement de l'engin, filme en gros plan une main qui tient fermement la barre, la boussole qui nous indique le cap, ou bien les ombres et res du soleil jouant avec la voilure. Le retour sur la plage s'effectue apr s une vingtaine de minutes. Je prends bien soin d'enregistrer les proc dures de l'amerrissage, ce qui sera fort important pour la suite... @{fg shine}F a o n d ' o r c h e s t r e r v o s i d e s . . .@{fg text} A cet instant pr cis, j'ai donc des plans de l'assemblage du zodiac et de sa voile, le d collage, le retour et des plans dans les airs, de quoi faire d quelque chose de correct. Pourtant, il manque encore quelque chose de bien utile: ayant film dans les airs mais des altitudes rentes le golfe, la mer, sans oublier quelques bateaux (important), nous repartons deux dans une autre embarcation, Alberto quelques blures avec sa dr le de machine. En plein milieu du golfe, je profite du fait que l'eau ne bouge quasiment pas pour effectuer un travelling, les deux embarcations voluant vitesse gale, mon cam scope bien cal sur paule et j'accentue l'impression de coller l'action en zoomant rement vers lui. Puis, apr s un code convenu, Alberto d colle et effectue de nouveau plusieurs boucles, en passant de temps en temps au dessus ou tr s de nous. . . Pour quelle raison avoir film souvent les m mes sc nes au large? Au montage, l'action d'une part ne sera pas fig e depuis la plage, mais au contraire donnera l'impression de coller l'action, o qu'elle se situe, d'autre part, filmer des bateaux depuis les airs en les prenant en chasse, en les survolant d'assez pr s et en les d passant n' tait pas innocent... En avez-vous devin la raison? J'ai quelques plans similaires DEPUIS mon bateau qu'Alberto a survol . Monter ces plans aux axes diff rents en une seule et m quence en parrall le avec successivement des plans depuis les airs, puis de notre bateau avec le zodiac volant qui arrive sur nous, encha cut avec un autre plan de l'embarcation que j'avais film e au pr alable et ainsi de suite: au montage, nous avons comme r sultat la sensation d'avoir une seule quence mont e en parrall le faite deux cam ras, une embarqu e (ce qui est le cas de le dire) depuis notre coquille de noix au ras des flots, l'autre dans les airs, ou pour changer les axes, "en virtuel" depuis d'autres embarcations film es au gr de la balade. Bref, si vous n'avez pas la chance ou les moyens (comme moi) de posseder deux cam scopes, il ne vous reste plus qu' faire preuve de d brouillardise ! @{fg shine}I n t e r v i e w . . . O n e n c h a n e !@{fg text} Celle-ci sera faite loin du bord afin d' viter la cohue des vacanciers... A ce sujet, n'oubliez pas d'avoir en g ral avec vous une bonnette sur votre micro, surtout si c'est une prise directe, car vous risquez sans une prise casque pour coute et v rification de ce qui s'enregistre d'avoir la majeure partie des paroles noy es par le vent et en fin de compte une s quence importante inutilisable... Une autre astuce, chez d'influencer les questions, d'amener les r ponses afin que celles-ci collent avec les images que vous avez d tourn es et qui seront plac en insertion (d velopp le mois prochain), ce principe tant par nature s souvent utilis Enfin nous filmerons son d collage avec (en post-production) fuite progressive du son en direct mix d'un morceau musical tr s lent pour casser volontairement le rythme, en accord avec cette fois-ci les rents plans (film s pendant le vol) des paysages merveilleux de la Corse. Comme il se doit, m me combat pour le retour d finitif et l'amerrissage, il faudra se servir en parrall le des plans film s depuis la plage du zodiac la limite de l'amerrissage encha "cut" par le plan directement depuis la machine volante touchant l'eau. @{fg shine}E N C O N C L U S I O N@{fg text} J'ai l chement profit du froid de l'hiver pour vous donner un peu de baume au coeur en vous pr sentant ce reportage r dernier avec mise cart du "cours" th orique au profit de la pratique, afin de montrer que l'on peut arriver faire pas mal de choses avec un cam scope et un peu d'imagination. Pour les mauvaises langues qui trouveront ce reportage impossible mettre en pratique, sachez que ce n'est pas l'originalit en elle m me du sujet film qui compte, mais simplement les rentes fa ons d'en tirer les meilleurs plans et les meilleures images, ce que vous serez capables de faire, je n'en doute pas, m me s'il ne passe pas tous les jours un fou volant au dessus de vos t Nous avons maintenant notre banque d'images, nous verrons le mois prochain comment les utiliser. @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @{"Accrochage au bateau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Accbateau.8bt"} @{"Solution pour voler cool" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Cool.8bt"} @{"Coup d'oeil sur l'armature" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Armature.8bt"} @{"Plan de coupe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Pcoupe.8bt"} @{"Les dernieres verifications" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Derverif.8bt"} @{"Anticiper le mouvement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Anticip.8bt"} @{"Cadrage dans l'action" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Cadraction.8bt"} @{"Plan contre-plong e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Contrep.8bt"} @{"Plan moyen pour interview" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Moyen.8bt"} @{"La s quence vasion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Evasion.8bt"} @{"Le Pied" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Lepied.8bt"} @ENDNODE @NODE fGsirius " Genlock Sirius (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}G e n l o c k S i r i u s I I Incrustations propres, le son bien pens ...@{fg text} Comme son compagnon et indispensable TBC, il est r par Electronic Design. Il n'y a vraiment rien redire sur la qualit produit et sur la documentation qui l'accompagne. Elle est en Fran ais, s claire, et ne passant rien sous silence. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} @{"Le bo tier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Genlock.8bt"} par lui-m me pr sente les diff rentes zones ou sections de travail avec beaucoup de logique et toutes affect es de touches pseudo- sensitives tr s agr ables utiliser. Toutes les connections sont sur la face arri re, ce qui d gage bien le plan de travail. L'installation du logiciel est vidente, et une disquette Scala accompagne le tout. Pour se faire la main, des excercices sont propos s dans la documentation. Les adeptes du langage ARexx seront combl s: il ex cute leurs scripts. Le raccordement l'Amiga est sans probl mes, les c bles sont fournis (c'est le moins qu'on puisse attendre!), par contre, si le fonctionnement sur un A4000 est possible sans alimentation externe, il n'en est pas de m me sur les autres mod les. Certes, on trouve partout ce genre d'alim, mais on aurait bien aimer la trouver dans la boite... ce prix l c'eut plus que normal... gant m me. Bref! Heureusement le SIRIUS II propose en fait bien plus qu'une capacit Genlock. En effet, il prend en compte la gestion du Son, l'Alpha Chanel (transparence Vid o) et le contr le BlueBox (incrustation d'une image dans une couleur "d Ce bo tier est plein de ressources ! @{fg shine}L e b u t@{fg text} Un genlock, comme chacun sait, est avant tout un m langeur. Pour ce qui nous concerne, c'est un m langeur qui permet de mixer Image Informatique et Image Video. Basiquement, c'est la possibilit de r aliser un g rique sur des images qui d filent. On imagine facilement que pour synchroniser deux signaux, il est indispensable qu'ils aient la m me Base de Temps. En d'autres termes, il faut et il suffit qu'ils balayent l' cran de mani identique. Pour ce faire, le signal de r rence sera pris dans le signal Video, qui en comporte toujours un. C'est l'Amiga qui se synchronise sur la vid C'est ce qui explique qu'il faut teindre la machine avant de brancher la source vid o, car c'est au d marrage qu'il prendra en compte le signal de synchronisation Vid Le Genlock Sirius II r alise cette op ration sans qu'il y ait grand chose lui reprocher. Des comparaisons avec une carte Genlock Impact Vision IV24 ont faites et il s'en sort tr s bien. On peut regretter cependant qu'il n'offre pas une sortie "FlickerFixer", comme l'IV24, sachant que dans les circuits d'un genlock, le travail est moiti fait pour en arriver l @{fg shine}D e s c r i p t i o n@{fg text} Mode STAND-BY. Le Genlock Sirius II a deux modes de fonctionnement: Local ou Remote En mode Local: toutes les interventions se font sur le bo tier l'aide des touches et/ ou des curseurs. En mode Remote: l'appareil est command par le logiciel, double-clicker sur l'ic ne Sirius-Hotkey et l' cran de contr le appara t. Dans un premier temps, restons en mode Local. En l'absence de signal Video, le Genlock reste en mode Stand-by: il est transparent par rapport l'Amiga et peut ainsi rester toujours branch Mode GENLOCK. Brancher une source Vid o, si possibleYC, c'est toujours meilleur et marrer l'Amiga. Les voyants Local et Power s'allument, appuyer sur la touche RVB, l'image Vid o doit tre pr sente DERRIERE l'image Amiga: l'image Informatique est incrust e dans l'image Vid o. Ca marche ! Maintenant, ouvrez DPaint (ou Scala). Dpaint ouvre un fond d' cran couleur 0: c'est le noir, en l'absence des trois composantes RVB. Par faut, cette couleur est la couleur transparente. C'est ainsi que vous verrez la vid o sur votre cran DPaint o vous pourrez bien s r dessiner, taper un texte ou jouer une animation. Voil ! un Genlock c'est Dessiner un rectangle au centre de l' cran: la vid o est derri re (photo Gen.1). Actionner la touche INVERT sur le bo tier ou activer l'option KEY INVERT dans l' cran Main Control si vous tes en Remote. L'image vid appara t dans le rectangle: c'est une incrustation inverse (photo Gen.2). Une remarque ici, propos des couleurs. Chacune des composantes RVB peut varier de 0 255. Pour obtenir des incrustations de qualit , surtout si vous utilisez le rouge ou tout autre couleur conteneant beaucoup de rouge, ne d passez jamais la valeur de 190, car vous risqueriez d'obtenir une d coupe du signal qui risque de "baver"... sur les bords! @{fg shine}A l p h a - C h a n n e l@{fg text} Cette appellation que l'on rencontre souvent dans le jargon de la o, a trait la transparence plus ou moins prononc e d'une couleur. Le Sirius II g re tr s bien ce param tre, en mode REMOTE, en ajustant avec cision la quantit de BLEU au moyen du curseur de la section VIDEO. Pour tenter de mat rialiser le ph ne de transparence, on a appliqu sous DPaint un d des 16 premi res couleurs de la palette par d faut, devant une image vid o en mode GENLOCK. La photo Gen.3 montre bien que certaines couleurs sont parfaitement transparentes. La photo Gen.4 a obtenue en activant KEY INVERT. Ainsi, en inversant l'incrustation, on constate que c'est bien le BLEU ou les couleurs contenant beaucoup de bleu taient les couleurs transparentes. Une autre utilisation possible de l'Alpha-channel est de permettre d'appliquer l'ensemble d'une image un "filtre" color , qui lui donnera un aspect S pia, Brun ou Or par exemple. @{fg shine}B l u e - B o x@{fg text} Cette ch re Boite Bleue qui nous permet de voir la carte de Fran e dans le Bulletin M o de la t ! Le (la) pr sentateur (trice) est film (e) devant une toile bleue. Les Pros appellent cette couleur le BLEU-VIDEO. C'est dans cette couleur que l'on incruste l'image m o. Le Sirius II offre cette possibilit , en REMOTE et option Blue-Box, mais ce n'est pas toujours vident. Conscient de cette d licate op ration, le constructeur nous permet de d finir une marge d'impr cision par action sur les deux curseurs de param trage Delta. Il faut syst matiquement les positionner 50% parce qu'il est tr licat de d finir un Bleu pur, contenant peu de composantes Blanc ou Noir. La fen tre Color peut tre promen e sur l'image et positionn l'endroit de la couleur d'incrustation. Ensuite, l'aide des curseurs RGB et HSV Model, on affine la transparence. Si vous avez un sujet devant un "bleu-video", vous n'aurez aucun probl me. Les glages qu'offre le logiciel sont pr cis. Aussi le meilleur conseil que l'on puisse donner est de se procurer 1 ou 2 m2 de cette toile (on en trouve chez les distributeurs de "matos-Pro"), ne serait-ce que pour se faire la main. On vous dit volontiers qu'elle n'importe qu'elle couleur peut tre choisie, il suffit de la calibrer avec les curseurs, c'est vrai, mais l je vous souhaite bien du plaisir avant d'y arriver! Ce n'est pas pour rien que cette Box est appel e Blue! Alors, filmez avec ce bleu l De plus la bo te-bleue est un vrai jouet! Vous obtiendrez des effets surprenants du genre solarisation, d tourage... qui peuvent tre d'un r t pour travailler une image! @{fg shine}L e s o n@{fg text} Tout ou presque est permis. C'est classique mais bien pens et donc s efficace. A noter une particularit majeure qu'est la fonction FOllOW MODE. Soit en mode LOCAL soit en mode REMOTE, le Sirius II permet d'accrocher le son la vid o. Le r sultat est qu'il suit automatiquement les ouvertures ou les fermetures de la video sans probl me! La proc dure est tr s simple mettre en oeuvre . C'est bien, pas compliqu (BlueBox!), les incrustations sont propres et le son n'est pas laiss pour compte. C'est plus qu'un bon point. Des manques? Oui, l'absence d'alimentation, pas de flickerfixer, et le prix (autour de 8000F). C'est du bon mat riel d'accord, mais la majeure partie des composants sont des Int s vendus par milliers. Enfin, ce genlock vaut quand m me qu'on y songe dans un environnement Video-Amiga. @{fg shine}Pierre Tiberi@{fg text} @{"Ecran de contr le" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gencontro.8c"} @{"R glages audio " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Audio.8c"} @{"R glages vid o " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Regvideo.8c"} @{"BlueBox " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Bluebox.8c"} @{"Connectique " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Sirius.16c"} @{"Exemples d'incrustations 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen1.256"} @{" 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen2.256"} @{" 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen3.256"} @{" 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen4.256"} @{" 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Gen5.256"} @ENDNODE @NODE fVideoToaster " Video Toaster Flyer (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}V i d e o T o a s t e r F l y e r Le montage virtuel non-lin aire Drag&Drop@{fg text} Lors de notre passage chez Rave Video et NewTek, nous avons pu go aux joies du montage virtuel non-lin aire sur Amiga avec le Video Toaster Flyer. @{fg shine}C H a r d w a r e@{fg text} @{"Le Flyer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Flyer.256"} est une carte additionnelle qui travaille conjointement avec le @{"Video Toaster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/VtLogo.256"}. Ce dernier est une @{"table de mixage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Table.16c"} video A/B Roll entre quatre sources vid o, deux sources num riques (DV1 DV2) et un fond. Cette carte travaille en NTSC avec ses quatre entr es composites. Le Flyer a deux es et deux sorties analogiques audio (gauche et droite). Un DSP (ADSP2115) assure le mixage audio jusqu' 8 voies en 16bits, avec une qualit CD (44.1KHz). trois ports SCSI II sont pr sents et sont affect s de la mani re suivante: deux pour la vid o, un pour l'audio. Le Flyer a galement un port s rie pour du support de timecode SMPTE. En interne, le Flyer travaille en qualit 60 trames par seconde, en full overscan NTSC (752x480). Le Flyer n'utilise ni la m thode JPEG, ni la m thode MPEG pour sa compression d'images sur disque, mais la m thode VTASC (Video Toaster Adaptive Statiscal Coding) bas e sur la r duction de qualit du signal o. "La d gradation r sultante appara t plus comme du bruit associ o, il n'y a pas de pixelisation visible." @{fg shine}S p c i f i c a t i o n s t e c h n i q u e s d u F l y e r@{fg text} @{fg shine}Video@{fg text}: (ATTENTION c'est du NTSC !!!) @{fg shine}Vitesse d' chantillonage@{fg text}: 14.31818 MHz @{fg shine}Quantisation@{fg text}: 8 bits @{fg shine}Phase diff rentielle@{fg text} : <2% @{fg shine}Gain diff rentiel gain@{fg text}: <3% @{fg shine}Bande passante Chroma@{fg text}: 1.2 MHz I .6 MHz Q @{fg shine}Bande passante Luminance@{fg text} : 2.75 Mhz to 6 MHz * @{fg shine}Vitesse de transfert de donn es vid o@{fg text}: 0.7 to 8.0 MB/second * @{fg shine}Signal au bruit@{fg text}: 45 55 dB * (* = Varie avec le mode de compresson et le contenu de l'image) @{fg shine}Buffer M moire@{fg text}:8 MBytes @{fg shine}SCSI Ports@{fg text}:3 SCSI II @{fg shine}Enregistreur/Mixeur Son@{fg text}: Digital DSP:ADSP2115 @{fg shine}M moire@{fg text}: 64 KBytes @{fg shine}Vitesse d'horloge@{fg text}: 20 MHz @{fg shine}Entr e@{fg text}: Analogique, jacks RCA gauche et droite @{fg shine}Impedance d'entr e@{fg text}: 10k Ohms @{fg shine}Niveau d'entr e par d faut@{fg text}: .64 Vrms maximum @{fg shine}Niveau d'entr e avec les niveaux au minimum@{fg text}: 2.16 Vrms maximum @{fg shine}Niveau d'entr e avec les niveaux au maximum@{fg text}: .2 Vrms maximum @{fg shine}Sorties@{fg text}: Analogiques, jacks RCA gauche et droite @{fg shine}Imp dance nominale de sortie@{fg text}: 10k Ohms @{fg shine}Niveau maximum de sortie@{fg text}: .707 Vrms @{fg shine}Format interne num rique@{fg text}: solution d' chantillonnage 16 bit vitesse d' chantillonnage 44.1KHz rapport de sur- chantillonnage 64x convertisseur A/N @{fg shine}Intervalle dynamique@{fg text}: 66.7 dB @{fg shine}S paration@{fg text}: 66.7 dB @{fg shine}Courbe de r ponse@{fg text}: 25 Hz to 21 Khz 3 dB 50 Hz to 19.5 KHz 1 dB Le Flyer a besoin d'un Amiga 2000 ou 4000, d'un Video Toaster et du me Video Toaster 4.06 avec 9Mo RAM minimum, 100Mo de place libre sur disque dur. Un disque SCSI II est n cessaire pour de l'enregistrement LightWave. Pour de l' dition A/B roll, 2 disques SCSI II et 1 disque SCSI sont n cessaires. Les disques durs support s par le Flyer IBM 3.5"x1.6" 2GB 70G8493 Seagate 3.5"x1.6" 4GB ST1515ON Seagate 5.25"x3.2" 9GB ST41080ON @{fg shine}C u t i l i s a t i o n@{fg text} Un pur r gal... @{"Votre cran est s en deux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Files.256"}: en haut votre storyboard, en bas le contenu de votre r pertoire. Tout s'affiche en clips avec la repr sentation du contenu dessus Vous "drag&dropez" vos s quences dans votre fen dition. Vous r organisez vos clips. Entre deux clips, vous ins rez un effet de transition (il y a plus de 100 nouveaux effets Toaster), car c'est le Toaster qui fait les effets vid o (2D 3D temps r el), un clip audio au but. Vous ajustez les points d'entr e et de sortie de vos clips avec deux tirettes dans le m me ascenseur horizontal (le point de sortie ne peut jamais tre avant le point d'entr e). Vous avez en m me temps le @{"contr le vid o de votre dition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Switch2.256"} . Un clic sur Play et le tour est jou ... C'est aussi rapide que Avant de faire votre dition, @{"il faut enregistrer sur disque" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/record.256"} vos quences vid o-son. NewTek a galement sorti le Video Toaster Bay. Avec une carte Flyer install e dedans, cela devient un module flexible d'enregistrement, qui peut tourner sur Amiga/Toaster ou sur PC avec Win95 ou WindowsNT. Le Toaster existe pour PC, la console LCD sert de moniteur. @{fg shine}I m p r e s s i o n s@{fg text} En association avec une carte d'effets video temps r el, c'est diteur de montage le plus rapide sur le plan pratique que j'aie vu. Les autres g rent des animations calcul es pour leurs effets de transitions, ce qui augmente le temps de construction d'une s quence mont e. De plus, le Flyer peut servir monter vos animations LightWave. Sous la version 4.0 dont nous avons pu avoir une d mo de la version finale chez NewTek m me, en t dernier, qui int gre les requesters ASL Amiga, ainsi que les supports des modes graphiques dans le layout ( retrouver dans l'interview de NewTek), vous pouvez enregistrer votre animation en clip Flyer, et dans le menu Images, vous pouvez importer des clips Flyer comme des animations. Cela permet par exemple de mapper une s quence vid o sur une surface, ou de faire de l'environnement mapping anim hyper-r aliste. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Tr s bon compl ment au Toaster pour du montage virtuel non-lin aire ou de l'enregistrement d'animations. Je regrette que cela ne soit qu'en NTSC, et non disponible en PAL ou YUV pour le march europ en. A quand le Video Toaster Flyer YUV ou YC, PAL. @{fg shine}Pascal Rullier rullier@grolier.fr@{fg text} Flyer: @{fg shine}4995$@{fg text} Video Toaster pour Windows: @{fg shine}7995$@{fg text} VT pour Windows Pro Version avec la console LCD: @{fg shine}9995$@{fg text} Video Toaster Bay (sans le Flyer): @{fg shine}2995$@{fg text} Pro Version Video Toaster Bay avec la console LCD:@{fg shine} 4995$@{fg text} @{fg shine}NewTek 1200 SW Executive Drive - Topeka, KS - 66615 T l: 1-913-228-8000 Fax: 1-913-228-8099 WWW: http://www.newtek.com Site FTP: ftp.newtek.com@{fg text} Merci Bob Caron (Grue) de NewTek et Rex Olson de Rave Video pour leurs grabs d' crans. @ENDNODE @NODE fInternet " Rubrique Internet (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}A r c h i e f a c i l e ! Suivez la vague !@{fg text} Parmi les outils de navigation et de recherche d'informations (Gopher, Wais, WWW, etc.), @{"Archie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Archie.16c"} est le plus adapt si vous recherchez un logiciel sur Internet. Il existe de nombreux serveurs Archie dans le monde, qui explorent les bases de donn es des serveurs FTP (cf. Anews n 78) afin de terminer sur lequel d'entre eux vous trouverez l'objet de votre requ @{fg shine}L a n c e r u n e r e c h e r c h e@{fg text} Il existe trois fa ons diff rentes d'acc un serveur Archie : via e-mail (cf. Anews n85), via telnet (c'est- -dire se connecter sur une machine distante comme si vous tiez un terminal de celle-ci), via un logiciel client Archie. Voici un mini manuel de commandes pour Archie en mode telnet avec entre parenth ses celles pour le mode client quivalentes. @{fg shine}telnet NomDuServeurArchie, login archie@{fg text} Pour se connecter en mode telnet sur le serveur NomDuServeurArchie @{fg shine}show@{fg text} Affiche cran la position de tous les param tres de configuration. @{fg shine}set search ParametreDeConfiguration@{fg text} finit le processus de recherche ou ses contraintes exprim es avec ParametreDeConfiguration. Celui-ci peut prendre des valeurs diff rentes comme : @{fg shine}sub (-s)@{fg text} Cherche tous les noms de fichiers poss dant la sous cha ne de caract recherch e sans distinction de majuscule et de minuscule. @{fg shine}subcase (-c) @{fg text} Fait la diff rence entre les majuscules et minuscules. @{fg shine}exact (-e) @{fg text} Si vous conna ssez exactement le nom du fichier. M thode tr s rapide. @{fg shine}regex (-r) @{fg text} Indique que vous utiliserez les expressions r res d'UNIX pour terminer le mod le de recherche. exemples : si le nom du fichier recherch - commence par la cha ne amiga, le mod le est ^amiga - se termine par la cha ne amiga, le mod le est $amiga Un point remplace n'importe quel caract L'utilisation des crochets [ et ] indique un ensemble de caract trouver. Le symbole ^ plac en premi re position l'int rieur, indique que les caract res sont exclure. Si dans le nom du fichier il existe un caract re sp cial (comme /, #, @ etc..) il faut le faire pr der par un anti-slash (soit \\ ) @{fg shine}prog NomDuFichier@{fg text} Lance la recherche Archie avec les param tres de configuration par d faut (ou ceux indiqu s avec set search) avec le mod le de recherche NomDuFichier (qui peut tre une expression r @{fg shine}whatis NatureDeFichier@{fg text} (commande pas toujours impl Permet de lancer une recherche de nature diff rente sur un fichier. NatureDeFichier est compar non pas avec la base de donn es des noms de fichiers mais avec la base de donn es des descriptions logiciels. Si vous cherchez des logiciels particuliers, ind pendamment de leur d nomination, whatis permet d'affiner la recherche. @{fg shine}set pager@{fg text} Active/ d sactive l'immobilisation du d filement de l' cran (lors de l'affichage du r sultat de la recherche) quand celui-ci est plein. La barre d'espacement permet de continuer. @{fg shine}set term@{fg text} Indique le type de terminal que vous utilisez (vt100 est un bon format) @{fg shine}bye@{fg text} connexion du serveur. Si vous utilisez un logiciel client Archie, lancez simplement archie [Option] NomDuServeurArchie ModeleDeRecherche (ou nom du fichier recherch @{fg shine}O p t i m i s e r l a r e c h e r c h e@{fg text} Quelques r gles mentaires permettent d'optimiser le temps qu'il faudra au serveur pour vous indiquer le r sultat de sa recherche. Soyez le plus fin possible dans vos crit res de s lection. Positionnez les param tres de configuration de fa obtenir le mod le de recherche le plus exhaustif possible. La variable maxhits (set maxhits Nombre (-m#) # tant un nombre) limite le nombre de concordances que le serveur cherchera trouver. Il explorera les serveurs FTP jusqu' ce qu'il en trouve au plus #. Choisissez un serveur Archie proche de vous physiquement. En raison du calage horaire, certains serveurs dans le monde sont tr s surcharg s aux heures de bureau. Ayez la m marche dans le choix du serveur FTP sur lequel vous trouverez le fichier recherch @{fg shine}R c u p r e r l e f i c h i e r@{fg text} Si Archie est tr s performant pour la recherche d'informations, il ne permet pas d'en r rer le fruit (except si vous utilisez xarchie, un logiciel client ou une passerelle Web). Vous devrez donc acc der en mode FTP l'un des serveurs qu'il aura trouv @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr FAQ (Foire aux questions) @{fg text} @{fg shine}sur Archie via FTP @{fg text} ftp://ftp.sura.net/pub/archie/docs/SURAnet-archie-guide.txt @{fg shine}ou WWW @{fg text} http://www.earn.net/gnrt/archie.html http://www.sura.net/archie/Archie-Usage.html @{fg shine}Clients Archie@{fg text} ftp://ftp.inria.fr/network/archie/ (Unix) ftp://ftp.cnam.fr/pub4/aminet/comm/net/ (Amiga) @{fg shine}Serveurs Archie@{fg text} archie.univ-rennes1.fr (France) archie.th-darmstadt.de (Allemagne) archie.luth (Su archie.doc.ic.ac.uk (Angleterre) whatis disponible @{fg shine}Passerelles WWW->Archie@{fg text} http://inorganic5.chem.ufl.edu/cgi-bin/archie http://www.aros.net/gateways/archie_gateway.html Les passerelles vous permettent d'utiliser votre browser Web comme interface au lieu de votre simple terminal. @ENDNODE @NODE fImagine " Imagine (introduction) (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}U n t o u r d e s d i t e u r s d ' I m a g i n e Petite synth se@{fg text} Grand utilisateur de LW 3D je retourne r rement sur Imagine qui malgr son aspect r barbatif pour les d butants, devient relativement simple utiliser apr s un apprentissage plus ou moins long. Mais avant tout, qu'est ce que l'image de synth @{fg shine}D u r v e l a r a l i t @{fg text} Vous voil la t te d'une super production hollywoodienne, mais h 5 jours du tournage, on vous annonce que le plateau de tournage vient de ler, votre acteur vedette s'est cass la jambe, et le personnel de la cantine s'est mis en gr ve... @{fg shine}Q u e f a i r e ?@{fg text} Le revolver sur la tempe, le doigt tremblant sur la g chette ... BEEP!!... Apr s plusieurs jours de calcul, votre ordinateur vient de vous veiller, tout ceci n' tait qu'un affreux cauchemar. Vous contemplez votre super production, une sph re tournant sur elle m me au dessus d'un magnifique damier. Et oui! Il faudra s'en contenter, les dinosaures ce n'est pas encore pour aujourd'hui. Vous en tes au stade de l'oeuf c'est pas si mal. @{fg shine}Bienvenue dans le monde d'imagine 3.0@{fg text} Visite guid Ce logiciel repose sur 6 Editeurs (modules) - Projet diteur - @{"D tail diteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Ima.16c"} - Forme diteur - Stage (sc diteur - Action diteur - Cycle (Animation) diteur - Spleen diteur Ces diteurs forment un TOUT un peu comme les cha nes de fabrication d'une usine @{fg shine}1-Projet diteur@{fg text} C'est l tout commence et o tout finit... C'est ici que vous nommez et ouvrez votre projet d s le d but mais c'est aussi ici que vous calculez vos images et vos animations finales afin de donner vie votre projet. Vous indiquerez aussi dans cet diteur sous quelle r solution et sous quel format seront calcul es vos futures oeuvres. @{fg shine}2 - D tail diteur@{fg text} L'atelier de fabrication... C'est ici que vous cr ez vos objets 3D pour les utiliser dans vos images et animations. Dans cet diteur vous cr ez, vous d formez, vous coloriez, vous appliquez des images, vous donnez du reflet, de la rugosit , etc.... vos objets. - Forme diteur La sculpture sans pl tre... diteur est un compl ment indispensable au d tail diteur. Il permet de travailler et de mod liser tr s rapidement des formes d'objets relativement complexes, qui, par la suite seront r es dans le d tail diteur afin tre finalis @{fg shine}3 - Stage diteur@{fg text} Bienvenue au th tre... C'est ici que vous placerez vos acteurs (objets), vos d cors, vos lumi res, et votre cam ra. Toute la mise en sc ne finale se fera dans cet diteur. Vous g rez, ici, tel un r alisateur de cin ma, votre mise en sc @{fg shine}4 - Action diteur@{fg text} Une aide en plus pour l'animation... C'est ici que l'on indique le nombre d'images que doit comporter une animation. Cet diteur est en relation directe avec le "stage diteur". Il indique aussi le "temps en lignes". Souvenez- vous toujours que le nombre d'images et le temps sont directement en relation. Vous indiquerez aussi dans cet diteur l'ambiance g rale de la sc ne, ainsi que certains effets sp ciaux. @{fg shine}5 - Cycle diteur@{fg text} Tirez les ficelles, voici les marionnettes... C'est ici que l'on fabrique les animations par cycle (marcher, courir, gesticuler, etc.), sur des objets pr alablement cr s et regroup s dans tail diteur", "forme diteur" ou "spline diteur". A partir de l , ils peuvent tre utilis s directement dans le stage diteur. @{fg shine}6 - Spline diteur@{fg text} diteur a combl un manque terrible de la version 2.0, il vous permettra de faire des formes on ne peut plus rondes, l'aide de courbes appel es spline, d'ou le nom de cet diteur. Conseil d'ami:N'oubliez jamais de sauvegarder votre travail s'il vous satisfait avant de passer d'un diteur un autre. @{"Pascal TAFFIN" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicFEVRIER/Taffin.jpg"} @ENDNODE @NODE fPotins " Les potins de Ramses (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s ou une vue sur Fidonet et usenet fran ais@{fg text} Depuis quelques mois, je traque pour vous les informations qui sont sentes sur les r seaux Fran ais. En effet, m me si l'on ne comprend pas l'anglais, on peut tout de m me s'int resser ce qui se passe sur les autoroutes de l'information (appellation donn e par les non utilisateurs). @{fg shine}A m i g a F a n ?@{fg text} Le d bat Amiga-PC a fait feux de toutes part en ce d but d'ann e... du style : "Mon Amiga prend moins de m moire que ton 95", "Ton Amiga est ch et ne va pas vite !", "Ton 95 prend beaucoup de ressources"... Et j'en passe... Enfin une guerre d'id es a fait rage... Les trois pages sur Windows95 dans AmigaNews du mois dernier a fait beaucoup de bruit ! Beaucoup plus que je l'avais imagin .... Les personnes sont partag es en deux camps, l'un formellement contre ce type d'articles dans notre revue et d'autres plus ouverts... Quoiqu'il en soit, je pense qu'il n'y a pas encore de machines parfaites. Chacun doit essayer de trouver un ordinateur (et un Os) le plus adapt ce qu'il veut faire (cela n'est pas si simple que !). Cela ne sert rien de d daigner le choix des autres... Quelle que soit la machine... M me un Amstrad, sisi :-).... @{fg shine}D b o r d e m e n t@{fg text} Dans la conf rence Fidonet Amiga. 032, certaines personnes que je nommerai pas ici :-), ont profit des apr tes et du mal de t te de notre mod rateur pour mettre des messages contenant des fichiers ic (magic-wb en plus :-) uencod s. Cette m thode permet de mettre un fichier dans un message texte. Mais, elle ne doit pas tre utilis e dans les rences Fidonet... Rien de bien grave, car le r seau a une qualit que je n'ai encore retrouv e nul part : les personnes sont plus aimables que dans la vie de tous les jours... M me, si de temps en temps, il y a des bordements et des grands "coups de gueules"... @{fg shine}D e s p r o d u c t i o n s f r a n a i s e s@{fg text} Notre programmeur attitr de la conf rence Amiga-GFX.032, Rodrigo Reyes ateur de Gfx-Lab qui en est la version 1.7) nous a concoct un petit patch (CoolIO : 15 Ko, commoditie, localis ,...) qui permet de sauvegarder sous le format d (JPEG, PNG,...) depuis les programmes comme DPaint, Brilliance,... Pour ceux qui ne connaissent pas encore le format PNG (prononcez PING), il permet de sauvegarder les images en bitmap ou 24 bits avec de nombreuses informations l'int rieur (le nom de l'auteur, le titre de l'image, sa description et le copyright...). Cela peut s'av rer tr ressant pour les personnes qui distribuent leurs images sur Aminet ou CD-rom.. Une autre production pour ce mois-ci, Tagger (version 1.02) est un programme pour prendre des notes, des sch mas,.. les sauver dans un fichier de petite taille et de les afficher. Il est disponible sur plusieurs plate- formes (actuellement MacOS, AmigaDOS, PC, bient t XWINDOWS...). il est velopp par Envolpment (form e par le d veloppeur David Scr ve, le graphiste St phane Anquetil, et le conseiller artistique St phane Torchy) et disponible sur Ramses. @{fg shine}D u n e u f p o u r l a 3 D@{fg text} Dans Amiga-GFX.032, de nombreuses personnes ont parl du programme allemand Maxon Cinema 4D. La version de d monstration est disponible sur le CD Amiga Tools 3 (avec toutes les d mos des produits Maxon). D'apr s les commentaires "chaud", ce programme est int ressant. M me Fr ric Dalesme (fervent d fenseur d'Imagine) a dit qu'il tait bien, c'est pour dire :-). Le d bat LightWave-Imagine a encore fait quelques bless s :-), rien de bien grave. Part contre, deux bruits de couloirs inqui tants : le premier est Qu'Impulse arr terait le d veloppement sur Amiga (une version Amiga vendue pour 10 versions PC). La deuxi me concerne les difficult financi res de la revue AMIGRAF'X.... Esp rons que le futur me fera mentir.... :-( @{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text} Il s'est pass encore beaucoup d'autres choses dont je n'ai pas la place de parler ici. Alors, je vous conseille de venir nous rejoindre, soit par le biais de BBS comme Ramses, soit par Internet. De nombreux kits de connection sont propos s et les tarifs des abonnements sont de plus en plus avantageux... De plus, par cette m thode, vous ne serez plus oblig s de lire les quelques mots que j'essaye difficilement d'aligner dans un ais plus ou moins lisible :-) @{fg shine}Lucas Janin Le point 77 sur Ramses lucas.janin@ramses.fdn.org Un petit remerciement pour Sophie Doisneau pour son aimable participation de traduction en fran ais de mon texte....@{fg text} @ENDNODE @NODE fMusiqueamiga " Musique et Amiga (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}M u s i q u e e t A m i g a A vos claviers@{fg text} Nous disposons, nous, heureux possesseurs d'Amiga, d'un outil de travail permettant de r aliser et d' couter de la musique. De nombreux utilisateurs ont eu envie d'exploiter cette partie de leur machine mais sans grand succ s, faute de logiciels appropri s, faute de technique ou du minimum de base n cessaire. Cette s rie, dont voici le premier volet, est destin vous clairer sur la musique et votre Amiga. Trois champs sont ouverts: composer une musique l'aide d' chantillons sonores (module), ou d'un clavier midi, ou les deux!, et traiter les chantillons sonores. Je vais dans un premier temps m'int resser partie cr ation musicale, et essayer de vous expliquer certains termes qui vous permettrons de mieux aborder les logiciels disponibles.Voyons tout d'abord quelques notions de SOLFEGE. Ce mot provoque certainement chez vous me grimace que chez moi, mais il faut reconna tre que les bases sont utiles. Apr s cette rapide description vous devriez tre capable de lire les notes d'une partition (pour la retranscrire par exemple sur votre ordinateur pr ) et bien d'autres choses... @{fg shine}L e s n o t e s@{fg text} Certains logiciels tel que le bon vieux Sonix ou le plus r cent Deluxe Music Construction Set 2 (@{"DMCS II" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music2.8c"}), ou encore Octamed, permettent de travailler directement sur une port e. Une port e est repr e par cinq lignes horizontales, sur lesquelles viennent se placer les notes es par des ronds noirs! Pour savoir quelle note le rond noir correspond on place au d but de la port e une clef qui est en g @{"la clef de Sol" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"} , dont la boucle centrale entoure la ligne o se place le sol. Il existe d'autres clefs, comme @{"la clef de Fa" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"} qui est souvent utilis e par les bassistes et qui rep re le fa sur la port e. Par cons quent, lorsqu'on lit une partition, il faut tenir compte de la clef car elle d termine la position des autres notes. La clef la plus courante est la clef de sol, retenez donc celle-ci. - Les notes forment la gamme Do (ou C sur les trackers), R ( ou D), Mi (E), Fa (F), Sol (G), La (A), Si (H), soit 7 notes. Les notes sont s entre elles d'un ton, sauf Mi/FA et Si/DO qui ne sont s es que d'un demi-ton. Deux notes s es par un ton permettent d'en g rer une troisi me qui se trouve un demi-ton de chacune, il s'agit des notes ses "#" et b mol "b". Le di se correspond un demi-ton au dessus de la note de base et le b un demi ton en dessous. Prenons l'exemple du Do et du R qui sont s s par un ton. A un demi- ton au dessus du Do on aura un Do#, qui est un demi ton du Do et un demi- ton du R (vous suivez?). A un demi-ton en dessous du R on a un R b, qui se trouve si vous avez bien suivi au m me endroit que le Do#. Ceci est normal, il s'agit de la m me note. Le b mol est retrouv sur les partitions pour faciliter la lecture mais sur un clavier on ne parle que de di (touches noires). Dans les trackers tels que Octamed ou Protracker, on n'a s qu'aux di ses (l'un rendant inutile l'autre). Comme je l'ai dit entre Mi/Fa et Si/Do, il n'y a qu'un demi-ton, donc Si# = Do et Mi# = Fa et inversement pour le b mol. C'est pourquoi sur un clavier, il n'y a pas de touche noire entre ces notes. Lorsque vous utilisez un tracker, et que vous jouez sur le clavier, de la touche "W" "," et de A U vous avez la gamme (de Do Si) deux octaves diff rentes, la ligne "S" "j" et " "_" vous offre les #, les touches sur ses lignes ne donnant pas de son se trouvent bien s r entre Si/Do et Mi/Fa comme sur un clavier de synth tiseur. - Sur une partition, pour signaler qu'une note est di se, il y a coll le signe # @{"figure 1F" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"}. Il arrive que pr s de la clef de sol il y ait sur une ligne ou interligne ce signe @{"figure 1C" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"}. Ceci veut dire que sur la port toutes les notes positionn es sur cette ligne seront di ses sauf si elles portent un b carre. A pr sent vous savez tout ce que vous devez savoir sur les tons et demi- tons. @{fg shine}R y t h m e@{fg text} Voyons maintenant le rythme de la musique. Il est donn par la mesure, qui peut comprendre 2 temps ou 4 temps. Cette valeur est crite pr s de la clef de Sol ou de Fa . La fin d'une mesure est symbolis e sur la port e par une ligne verticale. La grande majorit des partitions tant 4 temps on ne s'int ressera pas aux 2 temps. Sur une port e, la somme de la dur e des notes plac es entre deux barres verticales (donc une mesure) doit correspondre exactement au temps de la mesure. Il existe plusieurs @{"dur es de note" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"}. La plus longue est la ronde (1 F a), elle dure le temps d'une mesure, une blanche (1 F c) dure la moiti d'une mesure. Il faudra donc deux blanches pour une mesure. La noire (1 F e) vaut une demi blanche, la croche (1 F g) une demi noire, la double croche (1 F i) une demicroche, et ainsi de suite jusqu' la quadruple croche (1 F m). Pour r sumer: 1 mesure = 4 temps = 1 ronde = 2 blanches = 4 noires = 8 croches = 16 doubles croches = 32 triples croches = 64 quadruples croches. - Dans une mesure, on compte la dur e des notes mais aussi la dur e des temps sans son (ou silence). Ils sont repr s par les soupirs (1Ff), et les pauses (1F b d). Une pause dure le temps d'une ronde et un soupir le temps d'une noire. Il existe un silence de dur quivalente la dur e de chaque type de note, le symbole de ses soupirs et pauses se trouve droite des notes dont ils repr sentent la dur e sur la @{"figure 1 F (b, d, f, h, j, l, n)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music1.8c"}. @{fg shine}M u s i q u e e t A m i g a@{fg text} Vous vous demandez quel rapport entre a et la musique sur Amiga. Le voici: * sur des logiciels tels que Sonix ou DMCS, vous allez travailler directement sur une port e en utilisant tous les ments du solf ge que j'ai cit s. L'importance de la mesure est soulign e dans DMCS. Si vous placez les notes correctement c'est dire si la somme des notes et silences plac s dans une mesure quivaut sa dur e, parfait! Sinon, le logiciel crit les notes en "trop", en gris , pour vous signaler votre erreur. * Sur les trackers de type protracker et octamed, on dispose de 64 lignes. Pourquoi? Et bien, je l'ai dit, une mesure comprend 1 ronde soit 64 quadruples croches, donc les 64 lignes du pattern correspondent ... une mesure! Pour que vos musiques soient coh rentes, il faut qu'elles tiennent compte de la mesure. Par exemple, sur votre tracker, chargez un chantillon de batterie, et s avoir actionn l'option "edit", placez une note (donc un coup de batterie) toutes les 4 lignes (0, 4, 8, 12, 16...). Vous remarquerez qu'il y a entre chaque note, 3 lignes libres et que la note en fin de pattern est 3 lignes de la fin. Ecoutez, il n'y a aucune agression de l'oreille pour ce qui est du rythme, a boucle parfaitement en une mesure. Si par contre vous placez la note toutes les 3 lignes (0, 3, 6, 9, 12 ...), la derni note se retrouve la derni re ligne. Lors de la boucle du pattern, la note de fin sera coll celle du d Ce n'est pas agr able entendre. Il faudrait rajouter deux lignes au pattern, pour que la boucle soit audible; vous n'avez pas respect mesure. Voici le premier grand secret du d butant en musique sur Amiga: si le pattern ne boucle pas de mani re harmonieuse, il n'est pas bon car la mesure n'est pas respect e, donc il faut le modifier. Voil pour le premier volet de cette s rie, vos r actions m'int ressent afin d'orienter les prochains articles. Celui-ci, destin aux d butants, va faire hurler les plus avertis. Il me faudrait savoir quel public j'ai faire, pour choisir le niveau. A vous de r agir et r clamer! (midi, modules ou traitement des sons). Dans le prochain num ro, sauf r action de votre part, j'aborderai les Trackers et notamment Octamed sous forme d'exercices aliser. @{fg shine}Q u e l q u e s l o g i c i e l s :@{fg text} * @{fg shine}DMCS@{fg text} permet de travailler en mode port e uniquement. On place les notes sur la port e (id al pour retranscrire les partitions de Mozard..), il est livr e avec interface MIDI (prix environ 1000Frs). * @{fg shine}Bars and Pipes@{fg text} permet de travailler uniquement en MIDI (prix de 1000 2500 Frs selon la version). * @{fg shine}Protracker@{fg text}, le tracker le plus connu, permet de r aliser des modules en 4 voix. Pas de gestion MIDI ni de mode port e, mais c'est un DP (donc gratuit). * @{"Octamed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music3.8c"}, le tracker que j'utilise permet de r aliser des modules en 4 voix Amiga ou 16 voix MIDI ou 4 voix Amiga + 12 voix MIDI. On peut travailler galement @{"en un mode port e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Music4.8c"}, mais moins facilement qu'avec DMCS (version pass e dans le DP jusqu' la 4. La 5 et la 6 sont payantes. Pour ma part j'utilise la v3.0). * @{fg shine}M galosound@{fg text}, logiciel de digitalisation et traitement du son. Ses points forts sont les nombreux effets que l'on peut r aliser, et son prix: 390Frs avec le digitaliseur test dans le num ro 79 d'AmigaNews. @{fg shine}Remi MOREDA Mini glossaire:@{fg text} * Sample = chantillon = son digitalis = son pass sur support informatique. * Tracker = logiciel permettant de r aliser une musique sous forme de module sur 4 voix, en g * Pattern ou block = ensemble des 4 voix (ou 4 track, 4 pistes), comprenant 64 lignes (une mesure), sur un tracker. @ENDNODE @NODE fLwpratique " LightWave en pratique (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e e n p r a t i q u e "BackGround/Foreground & Alpha channel"@{fg text} LW 4.0 pour Amiga qui a entrevu sur les tals des exposants Cologne? Celui ci arriverait en France courant de ce mois. Une version aise est en cours de pr paration et devrait tre pr te pour la fin du premier trimestre 96. D'autre part, Newtek annonce une version "Open GL" de Lw 4.0 qui "permettrait d'atteindre sur un PC le confort de travail d'un environnement Silicon Graphics." Wait & See... @{fg shine}Derni re info: des Plug'ins sont charger sur le B.B.S. de C.I.S. au 56-36-28-48.@{fg text} @{fg shine}E X E R C I C E n 1 1@{fg text} Aujourd'hui, nous allons essayer d' clairer vos lanternes sur des fonctions telles que: * Background image (image d'arri re plan) * Foreground image (image de premier plan) * Foreground alpha (qui g re la transparence du premier plan l'aide d'une image). * Foreground disolve (qui g re la transparence du premier plan, soit en valeur fixe, soit en valeur variable gr une enveloppe). Mais avant de faire tout cela, une petite pr paration est n cessaire dans le modeleur ainsi que dans Brilliance ou DPaint. Sous un de ces deux logiciels, vous pr parerez un d allant du noir au blanc que vous sauvegarderez en brosse. @{fg shine}M O D E L E U R@{fg text} ez deux sph res d'un m * Polygon:transform/surface Renommez les d'un nom bien distinct * Sauvez votre objet Notre image ce compose d'un texte que vous pouvez taper avec une jolie fonte Postcript (.PFB, .PSF) * Objet:create/text tapez 'TRANSPARENCE' * Polygon:transform/surface Changez le nom de votre surface et sauvegardez votre objet. Passons directement au Plateau. @{fg shine}L E P L A T E A U@{fg text} * Chargez les objets et allez dans le requester surface. Entrez les valeurs suivantes: re 1: Couleur 61 0 155 Diffuse level 100% Sp cularit 50% EDGE THRES HOLD 2.0 EDGE TRANSPARENCY TRANSPARENT re 2: Couleur 0 141 58 Diffuse level 100% Sp cularit 100% EDGE TRANSPARENCY 60% * Pour le texte, vous plaquerez le d demment r , en transparence sur la surface des lettres. * Tout ceci r , retournez au Layout et placez vos objets de fa harmonieuse. Passez dans le menu Record. * Enclenchez la sauvegarde RVB Images et la sauvegarde ALPHA Images. L'image ALPHA correspond l'ombre chinoise de vos objets en tenant compte de leur transparence. * Lancez le calcul Deux images ont sauv * Effacez votre sc * Dans le menu Images Rechargez les deux images que vous venez de calculer, plus une image de votre choix dans notre exemple glac * Dans le requester "Effects", placez vos images comme suit: --> image Glace --> Background image image calcul e RVB --> @{"Foreground image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagelw1.jpg"} image calcul e ALPHA --> Foreground ALPHA Relancez le calcul sans oublier de sauvegarder la @{"nouvelle image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicFEVRIER/Imagelw2.jpg"} que LW va produire. Ici, LW se sert de l'image alpha pour faire appara tre le foreground en incrustation sur le background. Lors d'incrustation d'images de synth se sur un background anim (texture ou extrait de films), l'alpha channel devient primordial et permet des rendus des plus r alistes. Le mois prochain nous utiliserons le background plusieurs fois de suite pour gagner du temps de calculs. Bon courage, bient @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE fAmigaexpo " Amiga Expo 95 (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}A M I G A E X P O 9 5@{fg text} Cela faisait un petit moment qu'une rencontre de fanas d'Amiga n'avait eu lieu sur le territoire fran ais. Il fallait donc rem dier cela et les organisateurs (Cuda Informatique) ont fait le n cessaire. L'organisation du salon s'est tr s bien pass e en g ral. On peut regretter le retard du premier jour avec, pour r sultat, @{"l'attente du public" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Foule.8bt"}, frustr devant les portes pendant trois quarts d'heure avant de rentrer, d uniquement stand non pr t! Enfin, mis part cela, ce premier salon fran ais de l' Amiga Technologies s'est av de bonne qualit avec de bonnes affaires saisir, bien meilleur que celui de Cologne aux dires de ceux qui ont vu les deux. Certes le nombre d'exposants n' tait pas le m me, mais la qualit tait. Saluons surtout tous les exposants qui ont fait l'effort de se placer malgr les gr ves catastrophiques. Allons maintenant faire un tour dans ce salon. @{fg shine}A m i g a T e c h n o l o g i e s@{fg text} Gilles Bourdin, actuellement directeur des relations publique de Amiga Technologies, tait pr sent et repr sentait @{"AT sur le stand d'Inn lec" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Atechno.8bt"}. Il nous avait fait la bonne surprise de nous pr senter en premi re mondiale, le premier Amiga 4000T 68060 et TVPaint 3.6. Il faut saluer l'effort de Gilles car, au m me moment, se tenait Toronto (Canada) un autre grand salon informatique, et c'est tout l'honneur d'AT, d'avoir sent en France avec ce nouvel Amiga 4000 qui est int ressant sous beaucoup d'aspects. Tout d'abord, le 4000/060 est au point de vue de la carte m quivalent de son petit fr re le 040. Le changement s'effectue au niveau de la carte fille base de 060. Tout le monde avait reproch Commodore d'avoir construit ses cartes filles pour Amiga 4000 sans la possibilit tendre en m moire et de vraiment b ficier de l'apport maximum de vitesse. AT nous propose une carte fille base de 68060 tournant 50Mhz (comme le Draco) et... possedant des supports SIMM permettant l'installation de 128Mo de RAM directement sur la carte. On peut envisager lioration par un facteur de 4 5 par rapport aux transferts m moire sur carte m re, ce qui est loin d' tre n gligeable. Cette carte prototype tait aussi e d'un connecteur SCSI-2 mais ceci dispara tra pour les cartes fabriqu es en s rie car le 4000 poss ce type de connecteur sur la carte m re. C performances, TVPaint 3.59 tournait avec une CyberVision et donnait des benchmarks int ressants pour les transferts m moire mais aussi d cevants sur d'autres points. J'en imputerai la faute plus TVPaint qu' la machine proprement dite. Quoi qu'il en soit, le nouveau TVPaint est toujours aussi impressionant de facilit d'utilisation. On esp re tester cette nouvelle version bient dans Amiga-News. Pour continuer sur le stand Inn lec, on trouvait des d mos tournantes sur des 1200 soit avec le pack Bundle, soit une d mo pr sentant la gamme Amiga sous Scala avec une musique r titive et catastrophique et un filement de base sans aucune imagination. Un PC fait aussi bien! On pouvait aussi acheter des Tee-Shirt AT, des sacoches et des vieux jeux. En fait, une pr sentation la Commodore. @{fg shine}S C H E E P E R S E n t r e p r i s e @{fg text} Un @{"nouveau venu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Nikol.8bt"} dans l'univers Amiga en France. Cette soci @{"pr sentait" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Sheppers.8bt"} des produits d velopp s sous une forme assez simple encore mais qui pour certains sont assez int ressants. Un programme de synth se vocale en ais est en pr paration, mais un logiciel Sounds Modulator qui travaille et mixe les sons directement sur le disque dur nous a d @{fg shine}C U D A I n f o r m a t i q u e@{fg text} L'organisateur du salon s' tait offert le plus grand et le mieux plac des stands, ce qui est de bonne guerre. Il faut dire que de bonnes affaires pouvaient se faire ici. Le stand tait orient communication et Internet. Cuda proposait un modem V32 (14.4KBps) pour le prix de 590 francs et son grand fr re le V34 (28.8 KBps) 1290F. Pour ceux qui recherchaient un modem, c' tait ne pas manquer. De plus, Cuda et Adept D veloppement ont propos pour 190F leur "package" de connection Internet (voir test dans ce ro de ce package ainsi que de son concurrent @Net). Constitu logiciels de domaine public et d'un script d'installation, il permet sormais de "surfer sur le Net" avec son Amiga. On trouvait aussi des CDs Aminet 25F! C' tait une bonne id e commerciale de la part de Cuda d'avoir son pack Internet pr t pour ce salon, m me si nous avons trouv quelques petits probl mes r sultant sans doute d'un manque de b ta-testing. Mais, un mois apr s le salon, les mots de passe pour le mois d'abonnement gratuit annonc taient toujours pas valid s sur Planet.net. @{fg shine}V I L L A G E T R O N I C@{fg text} Venus directement d'Allemagne, Village Tronic a pr le seul Macintosh du salon. Un Mac ici?! En fait Village Tronic montrait l'adaptation de la carte graphique Picasso bien connue des Amiga, sur le Power Mac. Le plus int ressant tait d'apprendre qu'une nouvelle Picasso allait voir le jour sur Amiga et, ce, avec de nombreuses am lliorations: la Picasso 4. La nouvelle Picasso sera tout d'abord en bus Zorro III et dera des circuits plus rapides mais pas de blitter annonc . Cependant, moire de la carte sera de 4Mo extensibles 8Mo, pour permettre du triple-buffering, ce qui pallierait au manque de blitter. Elle tournera en 6bits en interne et sa fr quence sera de 130Mhz, ce qui lui permettra d'afficher 1280x1024 en 24 bits avec des fr quences non entrelac es. C'est tout ce que j'ai pu tirer des repr sentants de Village-Tronic concernant la Picasso. Etait aussi pr le logiciel "Main Actor Brodcast" qui, jour, reste le seul lire sur Amiga tous les formats d'animation AVI et Quicktime, sans parler de tous les autres. Ce logiciel est surtout destin la conversion des animations plut t qu' leur ex cution, car il reste assez lent dans ses conversions. C communications, Village Tronic sentait la version 4.2 d'AmiTCP/IP qu'il diffuse en exclusivit las, tout est en Allemand pour le moment. @{fg shine}D E L T A G r a p h ' X@{fg text} @{"Ici" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Delta.8bt"} se trouvaient les Dracos du salon. On pouvait donc appr cier les prouesses de cette machine en production d'images de synth se et en manipulation vid o. Deltagraph'x proposait aussi des towers et des mini- towers "d s" pour accueuillir des 1200 pour ceux que cela int ressait. J'ai trouv que l'int gration de ces machines dans ces bo tes laissait parfois sirer en mati re de finition. Nous esp rons en faire un test bient @{fg shine}T U R T L E B A Y D i r e c t@{fg text} Visiblement, le stand o tout tait vendre (@{"sauf le patron, videmment" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Turtlebay.8bt"} ). Les stocks d'Amiga 1200 (Commodore) 2000F sont partis imm diatement. Turtle Bay a baiss le prix des Amiga Magic Packs de AT 2850F, ce qui tait vraiment une bonne affaire. De nombreuses autres affaires sur ce stand: des lecteurs de CD-ROM, des imprimantes, des p riques pour 500 et 1200... et des mini-towers pour 1200 qui me semblaient mieux faits que ceux de DeltaGraph'x. La flamb e des prix ressemblait ceci: CD-ROM 2x interne 390F, CD-ROM externe transformable en baladeur 690F en SCSI et la CD-32 890F, int ressante si l'on regardait plus loin l'adaptateur SX32 qui la transforme en 1200. Le stand de Turtle Bay tait lui aussi d @{fg shine}M - T E C@{fg text} Nouveau propri taire de la marque GVP, il y avait de nombreuses affaires sur le stand M-Tec. En effet, les barrettes m moire taient des prix sans comparaison: un exemple, la SIMM 32bits en 16Mo 2200F. On trouvait aussi des cartes acc ratrices 68030 et 68060 pour 5000F. En fait, il fallait venir cette expo avec son carnet de ch ques, on n' tait pas d u, ou plut t on l' tait si, comme moi, on l'avait oubli @{fg shine}P H O E N I X D P@{fg text} Ici, la majorit des CDs pour Amiga s'y trouvait, ainsi que le seul point du salon o l'on pouvait se connecter et naviguer sur Internet et, ce, gr ce au script de @NET qui h las n' tait pas disponible la vente ici. En fait, le package @NET poss de pratiquement les m mes DP que celui de Cuda mais la version CD propose tous les outils suppl mentaires pour communiquer. Comme vous verrez dans notre test, son installation est plus simple et le choix du site Grolier (site Aminet) est int ressant pour les amiga stes. @{fg shine}S E R E L E@{fg text} Connu pour son SAV et ses pi ces d es pour l'Amiga, on trouvait les Roms 3.1, une interface clavier 4000 pour 1200, des extensions Zorro 2 pour 1200, bref, c' tait le coin du bidouilleur. La carte Zorro 3 pour 1200 est annonc e, mais en vue de l'obligation d'employer certains circuits d'AT (si l'on veut vraiment faire une Z3), son retard peut s'expliquer. @{fg shine}A M I G A N E W S@{fg text} Pratiquement tout le monde tait l , Nicole, Bruce, Michel, Kamel et moi-m me. Michel Castel avait d sa gigantesque tour refroidie par normes ventilateurs, tous les emplacements de disques durs et unit SCSI et IDE remplies, deux CD-ROM 4x dont un qui grave, ... bref une construction Michel. Nicole travaillait sur le 4000 standard mais qui en son ventre enfermait la carte CyberStorm 68060, qui fait de l'utilisation de Pro-Page un r el plaisir. On avait aussi emmen le nouveau Syquest EZ 135. ainsi que quelques AmigaNews qui sont vite partis. @{fg shine}L a C O N F E R E N C E d u S a l o n@{fg text} Le dimanche au beau milieu de l'apr s-midi, sur le stand Cuda tait organis e une s ance de questions-r ponses entre le public et Amiga Technologies repr par Gilles Bourdin. Se trouvait aussi pr sent Mr Denis Thebaud d'Inn lec et votre serviteur qui essayait d'animer le tout. De nombreuses questions pertinentes ont Gilles Bourdin. Du genre de l'avenir de l'Amiga, du PowerAmiga, des lecteurs haute densit , du prix de l'Amiga en France... Je dois avouer que Gilles Bourdin fait son travail de relations publiques AT parfaitement, il su r pondre sans faille aux questions, qu'elles soient techniques ou pas. Mr Thebaud justifier les prix des Amiga en France et des marges revendeurs ainsi que les conditions d'achat. Bien entendu, il s'agissait de questions pos es par des revendeurs. Je ne sais pas si les r ponses les ont satisfaits mais en tous cas, Inn lec s'est expliqu avec le soutien de Gilles Bourdin. C nouvelles, on maintenant la confirmation du nouveau 1200+, le 1300. Il poss dera certainement un 68030, plus de RAM en standard et extensible, un port IDE externe, le tout dans le m me clavier que le 1200. Il devrait tre disponible en Mars-Avril. C Power-Amiga, les cartes de Phase 5 pour le d veloppement de l'OS sont d chez des d veloppeurs choisis et la disponibilit pour nos anciennes machines se fera partir de la rentr e 96. Les PowerAmiga devraient, eux, sortir d but 97 avec une norme Amiga prise en partie la norme PREP, CHRP et b ficiant des chipsets Amiga. Les Amiga 4000 sont livr s avec un lecteur DD 720/880Ko et non HD (1.44/1.76Mo) car l'indisponibilit des lecteurs en est la cause principale. De plus, AT envisage dans les nouveaux chipsets (peut- tre pour le 1300), d' tendre la capacit de ce dernier pour lui permettre d'utiliser directement les lecteurs HD PC dans l'Amiga. Bonne id veloppeurs, AT propose tout d veloppeur Commodore de se faire conna tre et de devenir veloppeur AT moyennant une petite cotisation. La m me chose est propos toute personne jug e comp tente pour devenir d veloppeur AT. @{fg shine}C a s s o c i a t i o n s@{fg text} On ne peut pas oublier le stand de BUGGS situ juste de nous qui, de par la comp tence, la cr ation et l'enthousiasme de ses membres en ont fait un des plus vivants du salon. Tout ou presque fonctionne avec du DP et vous pouvez repartir avec le DP que vous recherchez depuis des lustres car on le trouvait pour vous. On vous expliquait tout ce que vous vouliez savoir. En fait, ce sont des fans d'Amiga. Le BBS RAMSES tait aussi pr sent et l'on pourrait dire pratiquement la me chose pour eux. @{fg shine}R a p i d e m e n t@{fg text} Il y avait d'autres exposants dans ce salon et je leur demande de m'excuser si j'en ai oubli certains. En tous cas, on voyait aussi sur le stand de VEM une version de Page Stream 3.0 1490F en CD-ROM. Il y avait aussi FDS qui proposait des Amiga 1200 et surtout des CD-ROM en quantit On retrouvait ADFI et ses incontournables logiciels fait maison sans oublier le tr s bon DEVPAC 3.5 qu'ils importent. Les journaux RAM et @{"DREAM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Adream.8bt"} taient aussi pr sents ainsi que FINAL DP et les deux exposants anglais qui proposaient des prix vraiment int ressants sur de nombreux produits, bien que pour l'un d'entre eux les CD-ROM ARCHOS vendus ne fonctionnaient pas pour la plupart, et il a fallu les rembourser, ce qui est normal. Le probl me vient surtout des c blages et de la non-v rification des versions des logiciels. En fait, ils ont vendu des CD-ROM d fectueux au prix de 200F, la honte! Pourtant, certains en ont achet @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un salon qu'il ne fallait vraiment pas manquer de par les nombreuses affaires que l'on y trouvait. Le public est venu en masse surtout le samedi tait tr s difficile de se d placer entre les stands. Pour un premier salon depuis la renaissance de l'Amiga, on a pu voir que les gens faisaient bloc derri re leur machine et attendent beaucoup de la part d'Amiga Technologies. @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE fAsm " ASM (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Exemple d'InputHandler@{fg text} Le mois dernier, nous avons vu comment ajouter des ments dans la e par l'input.device. Nous approfondissons cette fois avec un exemple d'InputHandler appel par l'input.device pour la r ception de tels nements. J'en profiterai pour vous d crire rapidement chaque classe nements possibles. @{fg shine}R a p p e l s@{fg text} Les InputHandlers sont des routines install es par des applications dans l'input.device et appel es tour tour par ordre de priorit par celui- ci, afin de recevoir des nements repr s par des structures InputEvent. Ils sont d crits par une structure Interrupt et d s aupr de l'input.device par sa commande IND_ADDHANDLER, retir s par IND_REMHANDLER. Chaque InputHandler re oit en param tre en A0 une liste ( nage simple par le champ ie_NextEvent) de structures InputEvent et en A1 le contenu du champ is_Data de la structure Interrupt. En D0, il doit retourner un pointeur sur la cha ne des nements qui remplace celle ue. Un point de d tail n'est pas pr dans la documentation officielle: comment allouer et lib rer de telles nouvelles structures InputEvent depuis l'int rieur de l'InputHandler? En effet, il n'y a pas de probl me pour "avaler" les structures InputEvent re ues (il suffit de les retirer du cha nage). On peut galement modifier sans risque les structures originales (prudence quand m me!), mais si de nouvelles structures sont ellement n cessaires, il faut bien les allouer! L'incertitude est alors de savoir quel moment la m moire qu'elles occupent peut tre lib e car, n'oublions pas, l'InputHandler est appel par la t che de l'input.device et non celle qui l'a install Il semble raisonnable de penser que ces structures peuvent l'appel suivant de l'InputHandler (sur la t che de l'input.device dans ce cas), ou, faut, apr s que celui-ci ait retir par la commande IND_REMHANDLER (la lib ration se fait alors par la che qui a retir l'InputHandler): sans conna tre l'impl mentation exacte de l'input.device, on peut supposer que celles-ci ne font le trajet qu'une fois... Cela implique donc de garder une trace des structures qu'on a allou es dans une liste qui est vid e par une routine d e. Notons propos que c'est une mauvaise id e que de se dire qu'on ne les lib re que lorsque la commande IND_REMHANDLER est ex e car un InputHandler peut tre appel e un grand nombre de fois (imaginez lorsque vous faites quelques kilom tres avec la souris) et la m moire pourrait rapidement tre satur De plus, entre les deux tours, attendez-vous la possibilit que vos structures aient modifi es par un autre InputHandler. @{fg shine}L e s c l a s s e s@{fg text} Par ordre num rique, voici les classes reconnues par l'input.device ce jour (Kickstart 3.1). Elles ont toutes le pr fixe IECLASS_ et sont finies dans le fichier d'inclusion devices/inputevent.i: @{fg shine}NULL (0)@{fg text}: ignorer(?). @{fg shine}RAWKEY (1)@{fg text}: g par le keyboard.device (en g ral...), ceci indique un nement en provenance du clavier comme un appui ou rel chement d'une touche. Le champ ie_Code contient le code de la touche en question, ventuellement avec le pr fixe IECODE_UP_PREFIX, indiquant si la touche est enfonc e ou rel @{fg shine}RAWMOUSE (2)@{fg text}: g par le gameport.device. Cela indique un placement de la souris. Le champ ie_xy contient la position de la souris (relative ou absolue selon l' tat du qualificateur IEQUALIFIERF_RELATIVEMOUSE) et le champ ie_Code si un bouton a enfonc ou relach (toujours en utilisant le pr fixe IECODE_UP_PREFIX). Il est noter que les boutons de la souris sont aussi consid s comme qualificateurs (et se retrouvent donc dans le champ ie_Qualifier) mais que seules leurs transitions se retrouvent dans ie_Code. @{fg shine}EVENT (3)@{fg text}: concerne les op rations de fen tres comme changement de taille ou rafra chissement (lorsqu'elles ne sont pas intercept es par l'IDCMP). Ces nements sont destin s au gestionnaire de console sur Kickstart 2.0 et sup rieurs. Les conditions dans lesquelles sont g s de tels nements sont assez obscures. @{fg shine}POINTERPOS (4)@{fg text}: rapporte juste les nouvelles coordonn es de la souris. Il d rive d'un nement RAWMOUSE qui a u et trait par Intuition. @{fg shine}TIMER (6)@{fg text}: nement g par une temporisation. Ces nements sont traduits si n ssaire par Intuition en IDCMP_INTUITICKS. @{fg shine}GADGETDOWN (7) et GADGETUP (8)@{fg text}: sont g s par Intuition (qui a les RAWMOUSE initiaux) lorsque le bouton gauche de la souris a respectivement enfonc et rel au dessus d'un gadget. GADGETUP n'est que si le gadget est le m me que celui concern par le GADGETDOWN dent (tout comme IDCMP_GADGIMMEDIATE et IDCMP_RELVERIFY!). L'adresse de la structure Gadget se trouve dans le champ ie_EventAddress. @{fg shine}REQUESTER (9)@{fg text}: indique qu'une requ te (Intuition) a ouverte ou e dans une fen tre. Ces tats sont indiqu s respectivement par la sence de IECODE_REQSET et IECODE_REQCLEAR dans le champ ie_Code. L'adresse de la structure Requester est dans le champ ie_EventAddress. @{fg shine}MENULIST (10)@{fg text}: indique que l'utilisateur a s lectionn un menu. Le code de celui-ci se trouve dans le champ ie_Code, il s'agit d'un MenuNumber tels que ceux accept s par la fonction ItemAddress() d'Intuition. @{fg shine}CLOSEWINDOW (11)@{fg text}: l'utilisateur a cliqu sur le gadget de fermeture de la fen tre active. @{fg shine}SIZEWINDOW (12)@{fg text}: l'utilisateur en a chang la taille. @{fg shine}REFRESHWINDOW (13)@{fg text}: demande de rafra chissement pour la fen tre dont la structure Window est point e par le champ ie_EventAddress. @{fg shine}NEWPREFS (14)@{fg text}: de nouvelles pr rences ont lectionn es. Non fonctionnel sous 1.3, obsol te depuis. @{fg shine}DISKREMOVED (15) et DISKINSERTED (16)@{fg text}: un disque a retir dans une unit . Le champ ie_Code est cens indiquer l'unit question mais il ne faut pas trop s'y fier car cela peut concerner autre chose que les quatre lecteurs de disquette (CD, Syquests...). @{fg shine}ACTIVEWINDOW (17) et INACTIVEWINDOW (18)@{fg text}: une fen tre est activ e ou inactiv e. L'adresse de la structure Window est dans ie_EventAddress. @{fg shine}NEWPOINTERPOS (19)@{fg text}: Diff rentes op rations concernant le pointeur de souris. L'octet ie_SubClass en indique le type. IESUBCLASS_COMPATIBLE indique un fonctionnement identique celui de la classe POINTERPOS. IESUBCLASS_PIXEL permet de positionner le pointeur un endroit particulier d'un cran, ie_EventAddress est un pointeur sur une structure IEPointerPixel, vous en avez eu un exemple dans l'article du mois dernier. Les sous-classes IESUBCLASS_(TABLET|NEWTABLET) sont d la gestion des tablettes graphiques. Manquant d'informations leur sujet, je ne m'y attarderai pas. Kickstart 2.0 (3.0 pour NEWTABLET) et plus. @{fg shine}MENUHELP (20)@{fg text}: est identique MENULIST dans son format et indique que l'utilisateur a appuy sur Help alors que le pointeur tait sur un Menu. Kickstart 2.0+. @{fg shine}CHANGEWINDOW (21)@{fg text}: indique que l' tat d'une fen tre a modifi elle a pu tre d e, retaill e, zoom e, mise en avant ou arri re... Kickstart 2.0+. @{fg shine}E x e m p l e@{fg text} Comme promis voici un exemple d'InputHandler fonctionnel. Ce n'est qu'un exemple; il est r duit sa plus simple expression et n'est pas ellement utile: on pourrait remplacer ce programme par un objet Exec dans ToolManager avec pour touche d'appel 'diskinserted'. Le r le de ce programme est d'attendre l'insertion d'un disque dans une unit quelconque et d'ex cuter une commande quand cela arrive. Le programme attend donc en param tre une commande cuter (par exemple: Info) et installe un InputHandler la priorit 51 (juste devant celui d'Intuition la priorit 50). Celui-ci cherche dans la liste d'InputEvents re us un nement de classe IECLASS_DISKINSERTED et envoie un signal la t che principale s'il en trouve un. Les InputEvents ne sont pas modifi s. A la r ception de ce signal, la t che ex cute la commande donn e en param tre gr fonction SystemTagList() du DOS. Le programme quitte la r ception d'un CTRL-C. @{fg shine}I d e@{fg text} Comme un rapide essai avec ToolManager pourra vous en convaincre, (essayez d'affecter une touche d'appel "lshift diskinserted" un objet Exec), le champ ie_Qualifiers est laiss vierge pour les nements DISKINSERTED et DISKREMOVED. On peut tr s facilement rem dier ce petit manque l'aide d'un InputHandler bien proportionn ... Je laisse cela votre sagacit en vous donnant un indice: PeekQualifier(). Bonne programmation tous! @{fg shine}Fr ric DELACROIX@{fg text} include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include exec/execbase.i include devices/input.i include devices/inputevent.i include dos/dos.i include dos/dos_lib.i include dos/dostags.i PRIORITE EQU 51 ; priorit de l'InputHandler move.l 4.w,a6 move.l a6,Exec.Base move.l ThisTask(a6),Handler.Interrupt+IS_DATA moveq #20,d7 cmp.w #37,LIB_VERSION(a6) ; Kickstart 2.04 please blo exit lea DOS.Name(pc),a1 ; ouvre le DOS moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,DOS.Base beq exit move.l d0,a6 move.l #Args.Template,d1 ; lit les arguments move.l #Args.Array,d2 moveq #0,d3 jsr _LVOReadArgs(a6) move.l d0,Args.RDArgs beq CloseDOS move.l Exec.Base(pc),a6 jsr _LVOCreateMsgPort(a6) ; cr e un port de r ponse move.l d0,Input.Port move.l d0,a0 moveq #IOSTD_SIZE,d0 jsr _LVOCreateIORequest(a6) move.l d0,Input.IO ; cr e une struct IOStdRequest beq.s FreeIO move.l d0,a1 lea Input.Name(pc),a0 ; ouvre l'input.device moveq #0,d0 move.l d0,d1 jsr _LVOOpenDevice(a6) tst.l d0 bne.s FreeIO moveq #-1,d0 jsr _LVOAllocSignal(a6) ; alloue un bit de signal move.b d0,DiskInserted.SigBit bmi.s CloseInput moveq #0,d7 move.l Input.IO(pc),a1 move.w #IND_ADDHANDLER,IO_COMMAND(a1) ; on ajoute un handler move.l #Handler.Interrupt,IO_DATA(a1) jsr _LVODoIO(a6) ; pas de code de retour MainLoop move.l #SIGBREAKF_CTRL_C,d0 ; attend un signal move.b DiskInserted.SigBit(pc),d1 bset d1,d0 jsr _LVOWait(a6) bclr #SIGBREAKB_CTRL_C,d0 ; ctrl-C => on sort bne.s Quit ; on ex cute la commande car un disque a bsr ExeCommand bra.s MainLoop Quit move.l Input.IO(pc),a1 move.w #IND_REMHANDLER,IO_COMMAND(a1) ; on retire le handler move.l #Handler.Interrupt,IO_DATA(a1) jsr _LVODoIO(a6) move.l DiskInserted.SigBit(pc),d0 jsr _LVOFreeSignal(a6) ; on lib re le signal CloseInput move.l Input.IO(pc),a1 ; on ferme l'input.device jsr _LVOCloseDevice(a6) FreeIO move.l Input.IO(pc),a0 ; on lib re la struct IORequest jsr _LVODeleteIORequest(a6) ; (accepte un argument nul) move.l Input.Port(pc),a0 jsr _LVODeleteMsgPort(a6) ; on lib re le port (idem) move.l DOS.Base(pc),a6 move.l Args.RDArgs(pc),d1 ; et les arguments jsr _LVOFreeArgs(a6) CloseDOS move.l DOS.Base(pc),a1 ; on ferme le DOS move.l Exec.Base(pc),a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) exit move.l d7,d0 ; code de retour rts ; code du handler: voir l'article Handler.Code ; (D0)NewEvents=Handler.Code(Events,Data)(A0,A1) movem.l d1/a0-a1/a6,-(sp) move.l a0,d0 beq.s .No .Loop move.l d0,a0 ; InputEvent suivant cmp.b #IECLASS_DISKINSERTED,ie_Class(a0) beq.s .Yes ; est-ce la bonne classe? move.l ie_NextEvent(a0),d0 ; non: on passe au suivant bne.s .Loop ; fini? bra.s .No .Yes moveq #0,d0 ; envoie un signal la t move.l d0,d1 move.b DiskInserted.SigBit(pc),d1 bset d1,d0 move.l Exec.Base(pc),a6 jsr _LVOSignal(a6) ; A1=Structure Task (champ is_Data) .No movem.l (sp)+,d1/a0-a1/a6 move.l a0,d0 rts ; cette routine ex cute la commande sp e sur la ligne d'appel du ; programme gr la fonction SystemTagList() du DOS. ExeCommand movem.l d0-d1/a0-a1/a6,-(sp) move.l Args.Array(pc),d1 ; nom et arguments move.l #Command.Tags,d2 ; 0 en fait move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOSystemTagList(a6) movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a1/a6 rts Exec.Base dc.l 0 DOS.Base dc.l 0 Args.Array dc.l 0 Args.RDArgs dc.l 0 Input.Port dc.l 0 Input.IO dc.l 0 Handler.Interrupt dc.l 0,0 dc.b NT_INTERRUPT,PRIORITE dc.l DiskWatcher.Name ; pas vraiment utile dc.l 0 ; adresse de la t dc.l Handler.Code Command.Tags EQU 0 ; aucun tag DOS.Name dc.b 'dos.library',0 Args.Template dc.b 'COMMAND/A/F',0 DiskInserted.SigBit dc.b -1 DiskWatcher.Name dc.b 'DiskWatcher',0 Input.Name dc.b 'input.device',0 @ENDNODE @NODE fAmigaE " Amiga E (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E ToolTypes et arguments@{fg text} Il y a de grandes chances pour que vous connaissiez tous AREXX. Pour ceux qui ne se souviennent pas, voici un petit rappel. AREXX est un langage de programmation simple utiliser et qui permet de communiquer avec les programmes pr cet effet. Il permet notamment d'ajouter des fonctions personnelles aux logiciels par le biais de scripts (des sortes de macro-commandes en plus puissant). En th orie, l'Amiga tait d capable de faire communiquer les t ches entre elles par l'interm diaire des ports de message EXEC. Cependant, il n'y avait pas de standard de communication. Et AREXX EST ARRIVE! Mais quel est l'int t de programmer Arexx? C'est simple: prenez un petit script Arexx qui ouvre un requester sous GoldEd. Ca va vite, m me si le programme est interpr . Mais si vous voulez, par exemple, chercher un mot sp cifique dans un dictionnaire avec norme boucle WHILE, vous pouvez aller prendre un caf en attendant. Et oui, le probl me d'Arexx, c'est la vitesse. En utilisation normale, celle-ci est tout fait convenable. Mais notre optique nous est de ne tre ralenti par l'interpr teur. Nous vous livrons donc ce mois-ci la m thode pour qu'un petit programme (le n tre) puisse communiquer avec un logiciel quelconque, tout en ne connaissant que les commandes que ce logiciel met la disposition d'Arexx et en se substituant l'interpr teur (RexxMast). @{fg shine}L e s p o r t s d e m e s s a g e s@{fg text} Pour programmer Arexx, il faut au minimum avoir quelques notions sur les ports de messages. Ils servent recevoir des messages, intercepter nements. C'est ainsi qu'une fen tre poss de un port de message qui intercepte les nements intuition lorsque ceux-ci surviennent placement...). La gestion d'un port peut para tre ardue premi re vue, mais quelques commandes de la biblioth que EXEC se chargent de tout contr @{fg shine}Les commandes de gestion des ports@{fg text} La premi re chose faire est de d terminer si notre port existe d la fonction FindPort('nom'). ATTENTION: cette commande doit toujours tre encadr e du couple Forbid()-Permit() coupant le multit che. Le port n'existant pas, il faut le er gr la fonction CreateMsgPort() qui nous renvoie une structure MsgPort. Il faut ensuite appeler la fonction AddPort() afin d'ajouter le nouveau port la liste des ports publics (pour que les autres t ches puissent y avoir acc s). Dans l'ordre inverse, il nous faudra sortir le port de la liste des ports publics (RemPort) puis l'effacer (DeleteMsgPort) avant la sortie du programme. @{fg shine}L e s m e s s a g e s A r e x x@{fg text} Les t ches communiquent par Arexx en s'envoyant des objets de type rexxmsg. Ceux-ci contiennent un objet node exec standard, le type d'action Arexx demand , le nom de la commande sous forme d'une cha ne de caract res, deux champs results (cha nes) et l'adresse du port de message pour la ponse. @{fg shine}E n v o i d u m e s s a g e A R E X X@{fg text} En cadeau ce mois-ci, voici une superbe proc dure qui va vous permettre d'envoyer des commandes Arexx vos programmes pr s. La commande se clare comme suit: @{fg shine}PROC sendrexxcmd(hostname,replyport: PTR TO mp, command, flags, result)@{fg text} . hostname, est le nom du port Arexx appel . replyport, l'adresse du port sur lequel doit se faire la r ponse. . command, est la cha ne de caract res d crivant la commande. . retour, est l'adresse de la cha ne de caract res dans laquelle sera stock le r sultat. Il nous faut cr er un objet rexxmsg. Une fois remplis ces champs, nous l'exp dions la t che-cible (hostname), qui nous r pondra sur notre port de message(replyport). @{fg shine}B o n a l l e z , o n e x p l i q u e@{fg text} On commence par allouer l'objet rexxmsg. Cela se fait presque tout seul CreateRexxMsg auquel nous donnons comme arguments notre port de message ainsi que son nom. On cr e ensuite la cha ne d'arguments (CreateArgstring). Et l , tout le monde se demande pourquoi on fait un CopyMem alors qu'il suffirait crire: @{fg shine}rxmsg.args={rexx_command}@{fg text} On atteint ici une des limites de l'amigaE. En effet, rxmsg.args est dans le module 'rexx/storage' comme une substructure. C'est donc, pour le compilateur, le label d'une substructure dont il ne conna t pas le contenu. Il pourrait faire ainsi des erreurs de typage pour toute instruction d'affectation. Par contre, nous, nous savons que c'est un tableau de 16 pointeurs sur des cha nes de caract res. Nous posons donc dans la premi re case du tableau (le 1er argument) l'adresse de la cha d'arguments que nous venons de cr er. Nous continuons en d finissant le type d'action Arexx. C'est une commande (RXCOMM) avec d' ventuels flags, le plus souvent utilis tant RXFF_RESULT qui demande un r sultat sous forme d'une cha ne de caract Comme nous sommes des fanatiques du shell, nous d finissons stdin et stdout avec Input() et Output() ce qui permettra notre programme d'utiliser des pipes, vous savez 'dir | more'. Et l , on envoie le message! Attention, quand on fait ce genre de chose, il faut s'assurer que les ports ne vont pas changer pendant ration (Forbid-Permit). Ensuite, on cherche l'adresse du port gr son nom (FindPort()) et on envoie avec PutMsg(...). Enfin, on attend une r ponse (WaitPort, GetMsg). La t che-cible nous a renvoy notre message dans lequel elle a rempli les deux champs result: . result1 pour la r ussite de l'action (0), sinon un code de retour standard Arexx. . result2 pour la cha ne de r sultat, si elle a demand Notez dans vos cahiers pour le mois prochain que vous avez modifier la proc dure pour qu'elle traite le cas o rxmsg.result1 est diff rent de 0, c'est- -dire quand il y a une erreur. Il nous suffit pour finir de recopier result2 dans la cha ne servant au retour (StrCopy), de nettoyer le message (ClearRexxMsg) et de d sallouer la m moire (DeleteRexxMsg). Voili, voilou, c'est fini. Si vous ne poss dez pas cygnus (commercial), vous pouvez utiliser GoldEd avec par exemple: @{fg shine}sendrexxcmd('GOLDED.1',replyport,'QUERY FILE', RXFF_RESULT,nom)@{fg text}. Le mois prochain, nous verrons peut- tre une application de cette routine. Tchao. @{fg shine}Yann ARMAND et Pierre GIRARD@{fg text} MODULE 'exec/ports','exec/nodes','exec/lists' MODULE 'rexxsyslib','rexx/rxslib','rexx/storage','rexx/errors' MODULE 'dos/dos' /************************* main ***********************/ PROC main() HANDLE DEF replyport:PTR TO mp DEF node:PTR TO ln DEF nom[64]:STRING IF (rexxsysbase:=OpenLibrary('rexxsyslib.library',0))=NIL THEN Raise(0) ->Creation du port public Forbid() IF FindPort('Rexx_Comp')=0 IF replyport:=CreateMsgPort() node:=replyport.ln node.name:='Rexx_Comp' node.pri:=0 AddPort(replyport) ENDIF ELSE Raise() ENDIF Permit() ->Recherche du port 'rexx_ced' Forbid() IF FindPort('rexx_ced') THEN WriteF('Port "rexx_ced" Trouv ELSE WriteF('Port "rexx_ced" introuvable') Permit() ->Envoi de commande a cygnus sendrexxcmd('rexx_ced',replyport,'STATUS 21',RXFF_RESULT,nom) WriteF('Le fichier ouvert sous cygnus est ',nom) ->Fermeture des MsgPorts et des Libraries RemPort(replyport) DeleteMsgPort(replyport) CloseLibrary(rexxsysbase) EXCEPT WriteF('error') ENDPROC /****************** sendrexxcmd **********************/ PROC sendrexxcmd(hostname,replyport:PTR TO mp,command,flags,retour) DEF rxmsg:PTR TO rexxmsg DEF replymsg:PTR TO rexxmsg DEF rexx_command:LONG DEF hostport:PTR TO mp DEF node:PTR TO ln -> Creation du message AREXX node:=replyport.ln IF (rxmsg:=CreateRexxMsg(replyport,NIL,node.name))=NIL THEN Raise(0) IF rexx_command:=CreateArgstring(command,EstrLen(command)) CopyMem({rexx_command},rxmsg.args,4) rxmsg.action:=RXCOMM OR flags rxmsg.stdin:=Input() rxmsg.stdout:=Output() -> Envoi du message Forbid() hostport:=FindPort(hostname) IF hostport THEN PutMsg(hostport,rxmsg) Permit() -> Recuperation du resultat WaitPort(replyport) replymsg:=GetMsg(replyport) ELSE WriteF('Probl me d''envoi de commande Arexx') ENDIF StrCopy(retour,replymsg.result2,ALL) ClearRexxMsg(rxmsg,16) DeleteRexxMsg(rxmsg) ENDPROC @ENDNODE @NODE fDomainepub " Domaine Public (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}D O M A I N E P U B L I C MultiCX le DP du mois@{fg text} En ce d but d'ann e, je souhaiterais que nous nous associons pour rendre hommage tous les programmeurs de logiciels DP. En effet, bon nombre d'entre nous vivent leur passion d'amigaistes gr cette source reuse depuis pr s de deux ans. Le seul geste que nous puissions faire pour, la fois les en remercier et les encourager continuer, est de souscrire aux sharewares. Je sais que le seul obstacle qui nous retient la plupart du temps vient des d marches postales et du change ($, ou DM) effectuer avant de poster le bulletin de registration, et non la somme bourser, souvent fort modeste, pour se rendre l galement propri taire dudit logiciel. Puisque c'est le moment de prendre de bonnes r solutions, faites donc un petit effort pour ceux qui en font de gros. En outre, sachez que m me au le 1er janvier 1996, de nouveaux DP taient mis notre disposition sur le seau... il n'y a pas de jours f s. En route pour notre s lection mensuelle... @{fg shine}S y s P i c 2 . 1 1@{fg text} Voici une petite archive bien ficel e pour agr menter les quelques rares secondes o notre machine en a besoin: le boot. Comme ses cong (AWS entre autres) SysPic permet l'@{"affichage d'une image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Syspic.8c"} jusqu' l'arriv du Workbench sur nos crans. SysPic poss de l'avantage d' tre tout petit (12Ko), rapide, et il peut afficher des images dans tous les modes (AGA compris). Il force l' cran du Workbench s'ouvrir derri re pour ne l'afficher qu'une fois que toutes ses initialisations sont effectu es (pratique pour les amateurs de commodities et autres adeptes du "black border" qui ne d sirent pas assister aux multiples lancements). De plus, les images peuvent tre centr es et ne subissent pas le calage impromptu, d la lecture tardive des pr rences de l'overscan. Le pointeur de la souris n'est pas affich durant le boot,et, le meilleur pour la fin, SysPic est capable de choisir une image al atoirement parmi une liste que vous lui donnez! @{fg shine}+@{fg text} 3 versions (68000, '20 et '40) de l'ex cutable sont fournies, ainsi que quelques images anti-microsoftiennes. L'installation est effectu e par l'Installer officiel, et la documentation en anglais est aux formats texte et AmigaGuide. @{fg shine}-@{fg text} rien @{fg shine}Cardware: une carte postale ou un E-Mail sont requis Auteur: Grzegorz Calkowski Configuration requise: KickStart 3.0 minimum, un disque dur ( videmment), l'iffparse library (fournie avec le Workbench)@{fg text} @{fg shine}A p p T r a s h c a n 1 . 1@{fg text} Apr s avoir essay la plupart des DP de la s rie des Poubelles es, j'ai la joie de vous annoncer la sortie sur Aminet de ce petit DP bien sympathique. Son comportement est exactement le m me que la Trashcan du syst me Mac d'Apple: toute ic ne de fichier ou de r pertoire e sur son AppIcon provoquera son d placement dans un r pertoire appel "Trashcan" plac la racine de son volume. Les fichiers ne sont donc pas d truits imm diatement, mais uniquement lorsque vous en d cidez par l'interm diaire du nouveau menu Outils/Empty Trash. Bien entendu AppTrashcan est configurable souhait: choix de l'ic de son titre, de sa position sur l' cran du Workbench, ainsi que du l'intitul de la ligne du menu Outils. La possibilit d'inhiber son action sur certains volumes est pr sente. Cette version shareware est enti rement fonctionnelle. @{fg shine}+@{fg text} L'installation est effectu e par l'Installer officiel, et la documentation en anglais est au format AmigaGuide. @{fg shine}-@{fg text} Les seuls d fauts (mineurs) de cet excellent produit sont que le choix des options s'effectue via les ToolsTypes de l'ic ne et que cette version n'est pas encore localis @{fg shine}Shareware: 5 Auteur: Ben Rogers Configuration requise: KickStart 2.04 minimum T i n y M e t e r 4 . 0 2@{fg text} TinyMeter est un outil qui agr mente le workbench en @{"affichant des informations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Tinymeter.8c"} sur l'utilisation de la m moire, l'utilisation du processeur, l'heure et la date, l'espace disponible sur les volumes de votre choix. Toute ou partie de ces informations sont affich es dans une fen tre sur l' cran du Workbench. Le point fort de cet outil est son @{"extr me configurabilit " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Tiny2.16c"}. En effet, tout est r glable: choix du type de m moire que l'on d sire afficher, choix des volumes, choix de tous les textes, choix des polices de caract res, choix de la pr sence de bords et de leur taille autour des gauges, choix du motif de fond, position et taille de la fen tre, du d lai de rafra chissement des informations... Pour cela, MUI a choisie pour rer l'interface utilisateur. TinyMeter tire profit des nouveaut introduites par la version 3.1 et notamment des remarquables Bubble Help (bulles d'aides), et du Drag'nDrop. Une documentation AmigaGuide tr s compl te est incluse dans l'archive, ainsi que quelques polices et fonds graphiques. @{fg shine}+@{fg text} Tr s bonne utilisation de MUI3.1, et en plus les sources sont fournies, ainsi que deux versions (68000 et 68020). Plusieurs fichiers de configuration sont donn s en exemple. @{fg shine}-@{fg text} Ce n'est pas (encore) une commodity. @{fg shine}Giftware: envoyer un petit cadeau Tinic. Auteur: Tinic Urou Configuration requise: KickStart 3.0, MUI3.1 pour le programme de rences. M u l t i C X 2 . 4 1@{fg text} Apr s cette petite mise en jambe, nous voici pr aborder le DP du mois. MultiCX est une commodity multi-fonctionnelle dans la famille de YACK ou de MCP. L'auteur, tr s productif, nous gratifie de tr quentes mises- -jour de son produit et celui-ci en est arriv une maturit telle, que la liste de ses possibilit s est impressionnante: Economiseur d' cran tr s simple ( cran noir ou Moire), acc rateur de souris, changement d' cran par click avec une souris trois boutons (ou une combinaison de deux boutons), simulation du Shift clavier l'aide des boutons de la souris, mise en avant/arri re des fen tres par raccouris clavier ou boutons de la souris, syst me d'activation de fen tre par clavier ou pointeur de la souris (SUN), saisie d'un caract re en maintenant la touche ALT suivie de son code ASCII sur le pav rique (comme sur ), verrouillage de la touche CapsLock en cas d'utilisation des touches Shift, fermeture et agrandissement des fen tres par raccourcis clavier, morisation de la fen tre active de chaque cran afin de la r -activer chaque changement d' cran, centrage automatique (ou sur raccouri clavier) de l' cran courant. Vous disposez aussi des options: fermeture des libraries, polices de caract res inutilis es par raccourci clavier afin de r rer de la moire (Flush), ouverture d'un Shell par raccourci clavier, affichage d'un bord noir autour des crans, inhibation du click des lecteurs, autorisation le joker '*' dans le Shell, etention des capacit dition des zones de texte en utilisant le Clipboard (Copier/Coller/Undo/Majuscules/ Minuscules/D placements dans la cha ne...), reset tendu (reset de vecteurs au choix), ajout des gadgets Assign, Mount et Deny tous les requesters rez le volume xyz dans un lecteur", ajout d'informations sur la barre de titre du Worbench (M moires, nombre de t ches, de libraries, d' crans ouverts ...), ajout des informations dans la fen tre Version du Workbench (Idem), permet la re-dimension et le d placement des fen tres avec leur contenu et non plus seulement leur fant server toutefois aux machines acc es). Ajout d'une gauge (4 types disponibles) sur le bord gauche des fen tres des devices, proportionnellement au taux de remplissage des devices. MultiCX propose galement une s rie de patches r s aux utilisateurs de ShapeShifter (Emulateur Mac): ShapeShifter peut tre mis en veille (freezed) quand son cran n'est plus devant les autres, afin d' viter certains bugs graphiques aux possesseurs de carte graphique, Utilisation du bouton droit de la souris pour muler le double-click, Emulation d'un joystick Mac gr ce au clavier. Comme vous pouvez le constater, MultiCX remplace avantageusement, lui seul, de nombreux autres utilitaires couramment utilis s par les AWAx (Acharn s du Workbench Amelior @{fg shine}+@{fg text} Toutes ces caract ristiques sont d brayables et configurables souhait directement gr de nombreux ToolTypes (environ 80). Nombreux autres patches syst mes pour les utilisateurs de KickStart 3.0. Pure commodity tr s propre et tr s stable. L'installation est effectu e par l'Installer, et la documentation en anglais est au format AmigaGuide. @{fg shine}-@{fg text} Absence d'outil de configuration int , facilement surmontable par l'acquisition de MCXPrefs ou @{"Muireicon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Muiricon.16c"}. @{fg shine}Shareware: 15$ ou 20DM Auteur: Martin Berndt Configuration requise: KickStart 2.04 minimum, KickStart 3.0 pour profiter de toutes les options. C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text} Le moyen le plus simple est bien entendu d'aller chercher ces petites archives toutes chaudes sur votre site Aminet pr Pour ne citer que ceux-l , essayez: @{fg shine}tagada.grolier.fr ftp.cnam.fr ftp.doc.ic.ac.uk ftp.luth.se ftp.etsu.edu ftp.wustl.edu@{fg text} Ceci n' tant valable que pour les cybernautes, les compils sur CD mode pourront satisfaire les autres. H las, il vous faudra un peu plus de patience, le temps qu'une nouvelle version d'Aminet ou de FredFish soit disponible. Pour les irr ductibles non-cybernautes et non-possesseurs d'un lecteur de CDRom, il reste les copains, les clubs et les disquettes par correspondance (FredFish, CAM, DPAT...) Bonne chasse, et bonnes installations tous. @{fg shine}St phane NICOLE@{fg text} @ENDNODE @NODE fDemos " DEMOS (02-87)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S En direct du Danemark... par Emmanuel Arnaud@{fg text} En direct du plus grand meeting annuel: la Party 5 au pays de la Petite ne qui n'est pas forc ment blonde ! @{fg shine}L e s r a l i s a t i o n s d e l a P a r t y 5@{fg text} @{fg shine}C l o s e r@{fg text} C N C D Juliet & Case est le duo gagnant de l'ann e... Apr s avoir r C42 l'Assembly), Aurora (en Octobre), voici Closer, sous le label CNCD! sultat: 1er la Party 5! Un design de Destop & Kube (les auteurs de Deep, vainqueur la Gathering), une musique transe (ou devrais-je dire strange?) de Groo que l'on ne pr sente plus... Pas de doute, CNCD a surclass tous ses adversaires. Au menu: une toile branches flexibles lightsourc e, divers tourbillons, un voxelspace mapp en rotation, des orites lightsourc s, divers tunnels, des logos lightsourc s en 3D qui tirent et d'autres effets indescriptibles! CLOSER, c'est encore la magie de l'Amiga... @{fg shine}V i s i o n@{fg text} O X Y G E N E "On ne change pas une quipe qui gagne" avait d se dire Oxbab le coder de Control (1 la GASP). De ce fait, on retrouve ici une musique de Clawz de Bomb Soft., des graphismes de Mon, Spiral et Niko. Vision est essentiellement bas e sur des effets de 3D tels que des anneaux, une toile sur un objet mapp , des vaisseaux sur une base spatiale, un tunnel en forme de tr fle avec texture, une couronne mapp e, un plasma en tourbillon... Avec cette d mo, Oxyg ne nous a prouv qu'ils n' taient plus des outsiders! @{fg shine}P a s s e n g e r s@{fg text} 3 L I T T L E E L K S Qui dit nouveau groupe, dit sc nario original! Venue de Su de, cette mo est vraiment charmante... Tout d'abord un petit menu de configuration pour obtenir un meilleur rendement en fonction de sa machine. Et hop deux personnages de BD r vent... Le code de Tabasco et Explorer est de bon niveau avec spirale en phong, labyrinthe mapp , objet lightsourc rotation l'int rieur d'un cube mapp , tunnel mapp avec une toile en gouraud au milieu, anneau et canard 3D en phong, morphing sur un visage... Le design et les graphs sont simples, sign s Ant, Bear, Big J, Nude... La musique sur le ton d'un polar compos e par Fender & Mortimer Twang... @{fg shine}C r a z y S e x y C o o l@{fg text} E S S E N C E Une d mo de qualit , avec de bons graphismes de Louie/ Insane, un tr bon module de Virgill (4 me dans la comp tition musicale), et des effets classiques de Touchstone mais tr s propre: doughtnut lightsourc , puis en gouraud puis en phong, cube mapp ensuite avec antialiasing puis transparence, des objets 3D en gouraud shading (pion et fou d' checs, canard, visage)... Une d mo agr able! @{fg shine}N o !@{fg text} P O L K A B R O T H E R S Cod par le nouveau venu Crazy Crack, avec des gfx de Pixie, Mount et Vandrup, des musiques de Slide & Tivurr, No! pr sente des effets originaux comme un hexa dre mapp dont chaque face est en rotation, un cube mapp lightsourc dans un tunnel, un anneau dont la moit des faces sont transparentes, et surtout une balade dans un univers 3D avec des objets en bitmap comme des moutons, des arbres, des barri res, des cygnes, une maison me le monstre du Lock Ness... Dommage que certains graphismes soient assez sobres! Une bonne production toutefois. @{fg shine}G a l e r i e@{fg text} S T E L L A R Revoil les finlandais de Stellar, avec Nose au code, Frankie au graphisme, et Dune pour la musique. Les effets sont superbes: voxelspace lightsourc puis mapp , des anneaux entrem s, solide en phong, tunnel en forme d' toile, ville illumin e... Le seul regret est que la version pr e pour la comp tition n' tait pas finale! @{fg shine}L e s i n t r o s 4 0 K b@{fg text} @{fg shine}C r e e p@{fg text} A R T W O R K & P O L K A B R O T H E R S Crash/Polka (le programmeur du fameux Demomaniac) r cidive un an apr au Danemark, aid d'Azure/Artwork... Au menu de la 3D convexe en gouraud shading avec tra e, un drapeau ondulant dans le vent mapp , un doughtnut convexe mapp , et du shading. Le design est de Fiver, la musique de SMT. @{fg shine}H e a d C a s e@{fg text} A X I S De bons effets comme des doughtnuts tr s larges lightsourc s, des cubes avec des tourbillons de fractales sur les faces, un effet d'explosion, le tout sign Stelios. H las il y a peu de graphisme (seul un logo de Lowlife), et la musique d'Hollywood est faible en volume... @{fg shine}F r e e Y o u r M i n d@{fg text} S C O O P E X Des objets en phong, une t te en phong en morphing, voil l'essentiel du code de Ninja (le coder d'Iso), un design sympa de Made, une musique prenante de Daddy F. Bref une bonne troisi me place pour les fran ais de Scoopex... @{fg shine}U n e i n t r o 4 K b ( s o i t 4 0 9 6 o c t e t s ) :@{fg text} @{fg shine}D a w n@{fg text} A R T W O R K En marge des organisateurs, le groupe Polka Brothers avait improvis concours d'intros en 4kb. Le vainqueur est Azure/ARTWORK (vainqueur aussi de la compo 40kb). C'est absolument impressionnant puisqu'en 4096 octets il ussi faire des logos en blur, des objets 3D flexibles, du phong shading, un simple landscape lightsourc , des objets mapp s en blur avec morphing, un motion blur avec environnement glenz... Et m me un peu de son! Bravo... @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} Apr s les doubles membres, voici les triples membres pour ceux qui n'ont jamais assez de gloire. Ainsi Trasher a rejoint Bomb Software. Rappelons qu'il fait aussi partie de Sanity et Artwork, de m me Astro est dans Sonik Clique, Lemon et CNCD; et Zinko est dans TRSI Records, Kefrens et Polka Brothers... Zerox/Gods nous promet encore un num ro de son mag DISC et envisage ensuite de quitter la sc La VOLCANIC Party 2 aura lieu d but Mars 96 pr s de Clermont Ferrand. Shout/DreamDealers devrait enregistrer un CD audio en studio! Gryzor, l'auteur de Pro-Wizard, nous pr pare un superbe CD-Rom qui unira toute sa collection de modules protracker avec l'accord des plus bres musiciens. On trouvera aussi des in dits d'HeatBeat, Moby, Groo, Strobo, Hollywood, Slide et j'en passe, ainsi que de nombreuses informations et m me des photos des artistes! Disponible courant Mars! @{fg shine}P a r t y 5 27/29 D cembre 95 au Danemark@{fg text} Si la Party 5 a attir s de 3000 personnes, la f te n' tait pas vraiment au rendez vous pour le grand meeting annuel au Danemark! Le prix d'entr e (de 250F) vous en bouchait en coin certes, mais compar e aux es pr dentes la Party 5 n'avait rien d'exceptionnel: seul quatre exposants dont un revendeur de mat riel, un espace jeu laser restreint, une rave party assez monotone... Bien s r, l'int t principal tait la grande salle o sidaient les 3000 d momakers, l' quipement hifi y tait puissant, par contre l' cran ( mon avis de 6x4m) faisait ridicule. Pour simplifier le tout, aucune comp tition ou deadline n' tait annonc e au micro. Bref, il fallait vraiment se renseigner pour ne rien oublier. Durant les comp titions, la foule ammass e devant l' cran tait assez froide (sans doute glac e par la temp rature ext rieure...). Heureusement, le seul bon point nous vient des productions comme toujours la hauteur de ce qu'on attendait: des graphismes impressionnants, des musiques tr s agr ables, des intros stup fiantes et des d mos fabuleuses... Remerciements au groupe Mentasm pour l'organisation des deux bus! Et carton rouge aux organisateurs dont l'objectif tait plut t financier que plaisir! @{fg shine}L e s r s u l t a t s d e l a P a r t y 5 COMPETTION DEMO AMIGA@{fg text} -1- Closer - CNCD 1662 pts -2- Vision - OXYGENE 613 pts -3- VIRTUAL DREAMS 329 pts -4- Passengers - 3 LITTLE ELKS 315 pts -5- Crazy Sexy Cool - ESSENCE 312 pts @{fg shine}COMPETITION INTRO 40Kb AMIGA@{fg text} -1- Creep - ARTWORK & POLKA BROS 879 pts -2- HeadCase - AXIS 388 pts -3- Free Your Mind - SCOOPEX 384 pts @{fg shine}COMPETITION MUSIQUE 4 VOIES@{fg text} -1- Scorpik/Absolute! 754 pts -2- Tusc 365 pts -3- Mystical 335 pts -4- Virgill/Essence 333 pts -5- Jazz/Haujobb 324 pts @{fg shine}COMPETITION GRAPHISME@{fg text} -1- Danny/Spaceballs 644 pts -2- Rodney/Lego 342 pts -3- T0F/Drifters 266 pts -4- Deckard 252 pts -5- Oxide 229 pts @{JCENTER} @{"Made de Bomb Software" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Bomb.256"} @{"Les copines de DANNY de SpaceBalls" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Danny.256"} @{"Vision d'OXYGENE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Roswell.256"} @{"Space Fish de PIXIE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicFEVRIER/Pixie.256"} @ENDNODE @REM MARS ---------------------------------------- @NODE mNewsInt " News Internationales (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Le PowerPC 604 va monter jusqu' 300MHz (03-88)" LINK mPowerpc604} @{" Des clones PowerPC super-rapides? (03-88)" LINK mClonesppc} @{" Un nouvel Amiga (03-88)" LINK mNewamiga} @{" Amiga Surfer disponible (03-88)" LINK mAmigasurfer} @{" StormC pour Power Amiga (03-88)" LINK mStormc} @{" World of Amiga Londres (03-88)" LINK mWorldofamiga} @{" AT signe enfin avec Viscorp (03-88)" LINK mAtviscorp} @{" Amiga et PC jumel (03-88)" LINK mAmigapc} @{" FDS distribue Asim (03-88)" LINK mFDSasim} @{" Amiga-Link: baisse de prix (03-88)" LINK mAmigalink} @{" Encore Fou (03-88)" LINK mEncorefou} @{" En bref (03-88)" LINK mEnbref} @{" Lecteur Syquest 1.3 Go (03-88)" LINK mSyquest1.3go} @{" CDROM Fred Fish : The END :-( (03-88)" LINK mFredfishend} @{" Moniteur 28 pouces IDS (03-88)" LINK m28poucesIDS} @{" France T com et InterNet (03-88)" LINK mTelecominternet} @ENDNODE @NODE mPowerpc604 " Le PowerPC 604 va monter jusqu' 300MHz (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}Le PowerPC 604 va monter jusqu' 300MHz@{fg text} Dans une interview avec le journal Decision Micro & R seaux, Wayne Sennett, vice pr sident de Motorola, annonce que le technologie Motorola 0.35 micron va rapidement passer 0.25 puis 0.15 micron debut 1997. La gamme 604 s'enrichira d'une version 604ev 166MHz, dont le cache primaire doubl . Suivront des versions cadenc 200 puis 300MHz. Le PPC 620, processeur 64 bits, sera disponible en volume fin 96. Il sera totalement compatible avec les pr dentes g rations de PowerPC, et les mes d'exploitation actuels, tel Windows NT, fonctionneront sans aucune modification sur le 620. n @ENDNODE @NODE mClonesppc " Des clones PowerPC super-rapides? (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}D e s c l o n e s P o w e r P C s u p e r - r a p i d e s ? @{fg text} En Californie, la soci Exponential Technology pr tend poss der une dure r volutionnaire BiCMOS qui permettra la production de circuits PowerPC beaucoup plus rapides que ceux de Motorola ou IBM. Exponential a le droit de fabriquer ses propres PowerPC, et promet le d but de production de masse d'un clone PPC 604 d but 1997 (c'est la date pr pour la sortie des premiers PowerAmiga). La soci re cr er un circuit deux fois plus puissant avec la m taille, ce qui sous-entend une vitesse d'horloge de 300 ou 400MHz, mais une source (externe la soci ) a sugg des vitesses allant jusqu' 700MHz. La majeure partie du circuit logique sera en bi-polaire, et le cache en CMOS. Parmi les investisseurs qui ont fond le travail d'Exponentiel, se trouve Apple Computer et Jean-Louis Gass e, inventeur de l'ordinateur BeBox. (PowerPC News) @ENDNODE @NODE mNewamiga " Un nouvel Amiga (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}U n n o u v e l A m i g a@{fg text} Le mois prochain nous serons sans doute en mesure de vous pr senter le premier Amiga dessin et construit par Amiga Technologies. Cette machine sera montr e pour la premi re fois la grande expo allemande le Cebit, qui aura lieu Hanovre du 14 au 22 mars. Elle sera le successeur de l'Amiga 1200, derni re machine d'entr e de gamme de Commodore avant sa faillite il y a deux ans. AT n'a pas encore rendu publiques les sp cifications de la machine, part que elle aura un processeur plus rapide que le 68020 14MHz du 1200, qu'elle permettra l'installation de davantage de RAM, et qu'elle comportera un nouveau ROM pour autoriser l'utilisation de lecteurs de disquettes HD standard. D'apr s nous, cette machine doit imp rativement e d'un clavier s , de connecteurs Zorro III, et d'une gamme de processeurs, du 68030 au 68060. Si elle n'est pas trop ch re, et bien e pour faire de l'Internet, elle pourrait faire un tabac. Elle b ficiera d'une nouvelle carte m re bien moins ch fabriquer que celles des machines existantes. On peut imaginer que Escom, la maison m re de Amiga Technologies, aura investi tout son savoir-faire en tant que deuxi me constructeur europ d'ordinateurs compatibles pour faire en sorte que la production so t peu couteuse mais fiable. La date de disponibilit n'a pas encore annonc mais sera sans doute dans les deux ou trois mois qui suivent le C Ce nouvel Amiga doit assurer la continuation de la lign e en attendant la sortie en d but de l'ann e procha ne de la nouvelle g ration de PowerAmiga base du processeur PowerPC d'IBM et Motorola. @ENDNODE @NODE mAmigasurfer " Amiga Surfer disponible (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}A m i g a S u r f e r d i s p o n i b l e@{fg text} Le package Internet de Amiga Technologies est disponible en Allemagne depuis d but f vrier. Il comporte un Amiga 1200HD avec disque dur de 260Mo et 2Mo de RAM, un modem 14,400 bps, et une suite de logiciels pour Internet. D'apr s AT, le package est la solution le moins co teuse sur le march informatique pour faire de l'Internet en "Plug &Play", et fonctionne parfaitement sur un t viseur domestique. D'autres packages seront bient t disponibles: - @{fg shine}SurfKit@{fg text}, les logiciels Internet et un modem (environ 1000FHT) - @{fg shine}SurfWare@{fg text}, les logiciels Internet seulement. Tous les packages comportent une option de connection sur le serveur Internet IBM avec 100 heures gratuites. Voici en d tail les logiciels du package: * @{fg shine}MUI3.2@{fg text}, qui ajoute de nombreuses options de configuration aux applications Amiga (voir test dans AmigaNews N * @{fg shine}AS 225 R2@{fg text}, une nouvelle version, enti rement remani e, du logiciel TCP/IP de Commodore, pour g rer la connection entre l'Amiga et le r seau. * @{fg shine}MindWalker@{fg text}: un @{"browser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Mindwalk.256"} (parcoureur) graphique pour le World Wide Web avec support pour MUI. Il a des fonctions de recherche, de marquage, de hotlinks, et beaucoup d'autres. * @{fg shine}Amirc@{fg text}, un client IRC avec @{"interface MUI gant" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amirc.16c"}, donne acc s au "Internet Relay Chat", sorte de conf rence en temps r el entre cybernauts. Il permet galement d'envoyer des fichiers binaires. * @{fg shine}AMFTP@{fg text}, un client FTP, galement sous MUI. Il rend l'acc s et la ration de fichiers d'un serveur distant (Aminet, par exemple) tr confortable. * @{fg shine}Voodoo@{fg text}, le @{"gestionnaire de courrier lectronique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Voodoo.16c"} (e-mail) est tout nouveau et supporte le standard "Mime" pour rendre facile l'envoi et la ception de fichiers graphiques et d'autres fichiers binaires (non-texte). @ENDNODE @NODE mStormc " StormC pour Power Amiga (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}S t o r m C p o u r P o w e r A m i g a@{fg text} Mr M.Nerding, de la soci allemande Haage & Partner nous annonce une version PowerPC du logiciel StormC pour le PowerAmiga pour le troisi trimestre 1996. En attendant, la version d mo finale de StormC a mise disposition fin janvier et est disponible en t chargement ftp l'adresse @{fg shine} ftp://members.aol.com/stormsup@{fg text}. Il est galement possible de passer par le web l'adresse @{fg shine}http://home.pages.de/~haage@{fg text}. Mr Nerding promet "quelques produits tr s int ressants pour l'Amiga" dans un avenir proche. Les traductions des versions fran aises seront accomplies par la soci ADFI. (Voir le test de la premi re version d de Storm C par Eric Laffont dans N 86 de janvier). @ENDNODE @NODE mWorldofamiga " World of Amiga Londres (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}W o r l d o f A m i g a L o n d r e s@{fg text} Amiga Technologies organise l'expo World of Amiga les 13 et 14 avril au Novotel Hammersmith, Londres. Les principaux secteurs de l'expo seront la vente de produits, les jeux, des produits professionnels, des concours, et un th tre pour des pr sentations diverses. @ENDNODE @NODE mAtviscorp " AT signe enfin avec Viscorp (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}A T s i g n e e n f i n a v e c V i s c o r p@{fg text} Le r ve de Manfred Schmitt de voir la technologie Amiga envahir le march grand public en forme de "set-top box" s'est rapproch de la r le 12 janvier avec l'annonce que la soci Viscorp de Chicago et Amiga Technologies ont finalis un accord de license internationale. La licence autorise Viscorp utiliser, re-licenser, et distribuer le me d'exploitation AmigaDOS et les versions actuelles de la technologie Amiga dans le contexte de "interactive television devices". Le set-top box de Viscorp s'app lle ED, pour -vous l'aviez devin - Electronic Device. ED est un bo tier lectronique qui s'ajoute un t viseur familial, donnant ce dernier la possibilit d'acc l'Internet avec ses multitudes de services. Viscorp compte sur le chipset Amiga et le DOS multi-t che pour prendre un avantage d cisif avec un bo tier abordable mais sophistiqu - et surtout efficace. Mr American Citizen pourrait utiliser son zapper infrarouge habituel, un clavier d'ordinateur, un crayon lectronique ou le micro incorpor dans ED. D'autres applications pr vues sont les jeux (avec d'autres cybernauts dans le r le d'opposant), le shopping lectronique, et la banque lectronique. @ENDNODE @NODE mAmigapc " Amiga et PC jumel (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}A m i g a e t P C j u m e l @{fg text} La soci Hi-Q en Grande Bretagne annonce son Siamese System, une nouvelle solution pour travailler avec PC et Amiga en utilisant un seul clavier et cran. Hi-Q propose un package avec un PC et logiciels, pr attacher votre Amiga (1200 ou 4000), mais si vous pr rez vous pouvez acheter le PC vous-m me et acheter un kit pour 130 (environ 1000F). C'est l'Amiga qui fait la grande partie du travail, et le PC est disponible quand l'Amiga ste a besoin de lui. Une carte sp ciale commute entre les affichages Amiga et PC quand l'utilisateur appuie sur Amiga-C. Windows 95, une carte son, et une carte SCSI sont obligatoires c PC. Amiga il faut une carte SCSI (la nouvelle Surfin' Squirrel est cessaire sur 1200 car il sait arbitrer le bus SCSI). Des logiciels sur les deux machines permettent une certaine interactivit : par exemple, Directory Opus peut lire un CD sur le PC et lance un afficheur MPEG sous Windows. Un version future permettra l'acc direct aux unit s IDE et l'utilisation par l'Amiga d'une carte Ethernet dans le PC. @ENDNODE @NODE mFDSasim " FDS distribue Asim (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}F D S d i s t r i b u e A s i m@{fg text} Free Distribution Software (FDS) devient distributeur exclusif pour la France du logiciel AsimCDFS v3.5 en version fran aise de la soci Asimware Innovations Inc. AsimCDFS 3.5 est plus qu'un gestionnaire de fichiers pour CD-ROM. Il permet de lire les PhotoCD Kodak ou Corel (les images sont converties de mani re transparente en IFF 24). Support de CD Audio avec gestion de discoth que, chantillonnage, acc s aux circuits audio de l'Amiga, etc... AsimCDFS3.5 est aussi un mulateur CD32 et CDTV. Il est compatible avec la plupart des drivers (SCSI ou ATAPI) et des lecteurs du march (y compris multi CD), compatible ISO, RockRidge, HFS. Livr avec le CD-ROM Fish Market contenant les disquettes Fish 260 1000 au prix de 690F. Disponible directement chez FDS et aupr s des boutiques Amiga. @ENDNODE @NODE mAmigalink " Amiga-Link: baisse de prix (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}A m i g a - L i n k : b a i s s e d e p r i x@{fg text} La soci canadienne AmiTrix Development annonce une baisse de prix sur Amiga-Link et propose un kit pour deux Amiga $275, avec les postes suppl mentaires au prix de $135 chacune. Patrick Conconi a test le r seau Amiga_Link propos par la soci allemande ABF Computer en mars 1994 (AmigaNews /N 66). Ce r seau, qui r les ports lecteur de disquette externe de n'importe quel Amiga (y compris A1000 et CDTV) permet des transferts d'environ 40K/seconde: plus rapide que ParNet mais moins vite que Ethernet. On peut accommoder jusqu' 20 machines sur le r seau et partager disques durs et imprimantes. Le logiciel utilis est Envoy (qui permet des liaisons avec des r seaux Ethernet) ou bien un seau propri taire qui comporte l'avantage d' tre plus rapide et est compatible avec les DOS jusq'au 1.3. @ENDNODE @NODE mEncorefou " Encore Fou (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}E n c o r e F o u@{fg text} C'est le titre de la publicit de Hydra Systems, les sp cialistes britanniques des r seaux Ethernet. Ca continue: "Ils ont dit que nous tions fous de continuer quand la situation est devenu perilleuse pour l'Amiga. Mais pendant ces dernier temps, pendant que tout le monde a essay de donner aux PC le comportement d'un Amiga, nous avons vendu plus que jamais de cartes r seaux au fur et mesure que les uilisateurs pro sur Amiga se rendaient compte de la riorit de l'Amiga pour la production vid o et multim dia." Hydra propose des solutions Ethernet pour connecter tous les mod d'Amiga l'Amiga, UNIX, VAX, DEC Alpha, SGI, Novell File Server, et m des PC "si vous en tes contraintes". @ENDNODE @NODE mEnbref " En bref (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}L i g h t W a v e e s t s u r C D@{fg text} Le logiciel de 3D LightWave 4 version Amiga est enfin arriv chez CIS, mais attention! le tout est sur support CD-ROM. @{fg shine}L e D O S d u N E X T n ' a v a n c e r a p l u s@{fg text} Steve Jobs aurait d de renoncer au d veloppement de son DOS Nextstep. Sa soci te Next va se concentrer sur son environnement de veloppement Nextstep dont elle doit commercialiser une version pour Windows NT. @{fg shine}S u n@{fg text} A essay sans succ s de racheter Apple, qui a subi des pertes importantes durant le dernier trimestre. @{fg shine}M a s t e r I S O d e A s i m S o f t w a r e@{fg text} Sort en version 1.22 avec support audio et gestion des nouveaux enregistreurs CD bon march de Philips et HP. @{fg shine}S o f t L o g i c@{fg text} Nous propose le Logiciel PageStream 2.2 pour le prix de $39 (environ 200F) avec manuel de 100 pages et cinq disquettes. Ce logiciel se trouve galement, avec en plus TypeSmith 2.5 special dition, sur le CD Aminet 10, qui vient de sortir au prix d'environ 80F. @{fg shine}E c r a n A m s t r a d@{fg text} Hagars Electronics en Grande Bretagne propose des c bles pour connecter un moniteur couleur ou noir et blanc pour Amstrad 464/6128 votre Amiga. Les prix varient de 15 selon le mod @ENDNODE @NODE mSyquest1.3go " Lecteur Syquest 1.3 Go (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}L e c t e u r S y q u e s t 1 . 3 G o@{fg text} Syquest a pr @{"SyJET" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Syjet.8bt"}, un petit lecteur 3.5 pouces avec une capacit formatt e de 1.3 Go. A part sa capacit impressionante et son temps d'acc s moyen de seulement 11ms, ce lecteur franchi un nouveau pas m canique pour la famille Syquest: il est d'un bouton unique d' jection automatique de la cartouche situ l'avant, d'une touche lectronique de mise en marche sur , et d'une fen tre transparente permettant de v rifier si la cartouche est bien ins e dans le lecteur.SyJET exploite la technologie Winchester. Il sera disponible en versions externe SCSI et interne E-IDE. Il pr sente une fonction d'acc ration, "mach mode" qui am liore le taux de transfert minimal pour les grosses applications d voreuses d'espace disque, comme la vid o num rique et le stockage. @{fg shine}Syquest pr voit de commercialiser le SyJET au prix minimum de 2695FHT avec une cartouche. Deux cartouches seront disponibles: une de 650Mo 325FHT, et une de 1.3Go 499FHT.@{fg text} @ENDNODE @NODE mFredfishend " CDROM Fred Fish : The END :-( (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}C D R O M F r e d F i s h : T h e E N D :-(@{fg text} Herv Sonneville a annonc sur Ramses la triste nouvelle: "Je viens de recevoir une lettre de @{"Fred Fish" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Dauphin.16c"} disant qu'il arrete la production de sa fameuse serie de CDROM. Le dernier num ro est le 10. "A partir de Mars une nouvelle collection sera lanc e (elle s'appellera surement FishNET mais le nom n'est pas encore s r) et elle s'adressera aux veloppeurs. "Pour ceux qui taient abonn s chez Fred et qui ont encore des CD recevoir, ils peuvent (avec l'argent qui reste) acheter d'autres CD chez Fred avec une r duction de 15% ou attendre Mars pour FishNet. (herve.sonneville@ramses.fdn.org) Ed: C'est donc la fin d'une poque, celle de la distribution de logiciels de domaine public sur support disquette et derni rement sur CD- ROM. Un seul CD-Aminet tous les deux mois fournit largement la place pour les nouveaut s mondiales sur Amiga, et la concentration de toute la production Amiga dans un seul endroit (le site Aminet sur Internet) peut tre un avantage. Nous essayons actuellement de nous informer sur la fa dont le tri est fait, aussi bien sur Aminet que sur le CD-Aminet, car avec la disparition de Fred Fish (mis part le domaine du programmation) ces questions deviennent importantes. @{fg shine}Saluons le travail de Titan accompli par Fred Fish depuis les d buts de l'Amiga.@{fg text} @ENDNODE @NODE m28poucesIDS " Moniteur 28 pouces IDS (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}C e m o n i t e u r r e n f e r m e u n A m i g a@{fg text} Apr s plusieurs mois de tests, la soci belge Audio-Visual Multim Technology d voile son moniteur 28 pouces IDS (@{"Intelligent Display System" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMARS/Ids.jpg"}), visant les applications tels r seaux bancaires, r seaux d'h tels, gares, tro et a roports. IDS est un syst me global de communication o l'information est e en temps r el. Il affiche des successions organis es de pages d'informations encha es dynamiquement, et diffuse des images, des textes, des animations, des s quences vid o (Mpeg 1) aussi bien que des images de synth se et du son. Gr l'utilisation "d'une carte graphique base d'un proceseur Motorola 68030 et du chipset AGA, la r solution d'affichage de 756x512 en 262 000 couleurs est possible sans perte de vitesse de l'affichage". Une sortie au format PAL (ou NTSC) est disponible en vid o et en HF canal 30-40 (UHF), ce qui permet de distribuer l'image sur d'autres points de visualisation. Le format d'affichage peut tre en 4/3 ou en 16/9. L'utilisation d'un moniteur Barco SCM2850 RGB est un gage de stabilit de robustesse long terme. L'utilisation de Scala sur Amiga garantit un bon rapport performance/prix. @ENDNODE @NODE mTelecominternet " France T com et InterNet (03-88)" @TOC mNewsInt @{fg shine}F r a n c e T c o m e t I n t e r N e t@{fg text} France T com ouvre en mars trois num ros d'acc s au kiosque micro, 14400 bps et bient t 28800, accessibles au m me prix sur tout le territoire national. Les fournisseurs d'acc s pourront tous y proposer leurs offres une tarification unique, hors abonnement leur service. Au 36 01 13 13 la communication co tera entre 8 et 25 centimes par minute (entre 4,80F et 15F l'heure) l'utilisateur, selon l'heure de connexion, en plus de son abonnement Internet, et environ 40F par abonn par mois au fournisseur d'acc s. Le 36 01 14 14 sera plus cher pour l'utilisateur 37 centimes par minute, et ne co tera rien au fournisseur de service. Le 36 01 15 15 con u pour la consultation occasionnelle sans abonnement, co tera 1,29F/mn l'utilisateur. France T com va galement proposer son propre service d'acc l'Internet et lever progressivement la vitesse du r seau Minitel 9600 bauds. @ENDNODE @NODE mActuFrance " Actualit FRANCE (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Participez au CD ROM de FDS (03-88)" LINK mCdfds} @{" Cd rom Corsaire Production (03-88)" LINK mCdcorsaire} @{" BBS pour graphisme sur Amiga (03-88)" LINK mBBSgfx} @{" Acc Fidonet avec votre Minitel (03-88)" LINK mFidominitel} @{" At o Concepts cherche promouvoir l'Amiga (03-88)" LINK mAteoconcept} @{" Alliance Micro Toulouse (03-88)" LINK mAlliancemicro} @{" Club Microtel Saint-Brieuc (03-88)" LINK mClubmicrotel} @{" FFD en Suisse (03-88)" LINK mFfdsuisse} @{" AFLE en Suisse (03-88)" LINK mAflesuisse} @{" Pilote Epson (03-88)" LINK mPiloteEpson} @{" AILPE (03-88)" LINK mAilpe} @{" TVCorsaire (03-88)" LINK mTvcorsaire} @{" Saturne Party 96 (03-88)" LINK mSaturneparty} @{" Imagina Le stand CIS (03-88)" LINK mImaginacis} @ENDNODE @NODE mCdfds " Participez au CD ROM de FDS (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}P a r t i c i p e z a u C D R O M d e F D S@{fg text} Free Distribution Software pr pare son premier CD-ROM enti rement consacr aux logiciels en 'Libre Essai' Fran ais. Tous les auteurs d'utilitaires, de jeux etc.. qui souhaitent distribuer leurs cr ations (en version compl te ou limit e) peuvent les envoyer directement chez Free Distribution Software en joignant une autorisation de distribution pour le CD-ROM. Les logiciels doivent de pr rence tre en fran ais (ou localis mais dans tous les cas, une notice en fran ais (texte ou AmigaGuide) est obligatoire. Il n'est pas interdit d'ajouter la distribution des versions dans d'autres langues. Une pr sentation du logiciel et de la configuration requise devra jointe pour l'Index. Des r pertoires seront pr vus pour les musiciens et graphistes qui souhaitent se faire conna tre en pr sentant leurs oeuvres. @{fg shine}Pour plus d'informations : T l 20.02.06.63 - Fax : 20.82.17.99 - mail : freedi@ibm.net@{fg text} @ENDNODE @NODE mCdcorsaire " Cd rom Corsaire Production (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}. . . e t c e l u i d e C o r s a i r e@{fg text} Corsaire Production participe avec Amigatel et la soci Deltagraph'X la r alisation du French Connection CD dont le num ro 1 devrait sortir pour le printemps. On pourra y trouver des s quences vid o du salon Amiga '95, ainsi que des modules, images, animations et programmes. @{fg shine}Si vous tes l'auteur de programmes Freeware et shareware, envoyez les avec une lettre autorisant leur diffusion. T l (1) 69 09 55 04@{fg text} @ENDNODE @NODE mBBSgfx " BBS pour graphisme sur Amiga (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}B B S p o u r g r a p h i s m e s u r A m i g a@{fg text} GFX BBS est un nouveau BBS en r gion parisienne, enti rement d graphisme, sur Amiga en particulier, sur micro en g ral. Son but est d'offrir aux utilisateurs/d veloppeurs partageant la m me passion (le graphisme) un lieu pour changer leurs id es, r rer les utilitaires ou images, objets, sc nes, texture mappings, logos (etc) du domaine public qui ne sont pas forc ment ailleurs. @{fg shine}R gis Levi , le sysop, nous communique: "Le BBS est accessible d maintenant au 48.29.27.72, partir de *23H* seulement, mais d s que FT aura install la deuxi me ligne, il sera ouvert 24 H./24 :)@{fg text} "L'ensemble tourne sur un 1200 Tower en Blizzard 4 FPU 10MO, et Executive se charge de veiller ce que la vitesse du BBs reste constante." @ENDNODE @NODE mFidominitel " Acc Fidonet avec votre Minitel (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}A c c d e r F i d o n e t a v e c v o t r e M i n i t e l@{fg text} Le serveur RTC NoBl me a mis en place un syst me permettant aux amiga stes s d'un Minitel de @{"consulter les conf rences Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Nobleme.8c"} (entre autres) de Fidonet. @{fg shine}Le service est gratuit part l'appel au (1) 30 59 04 91.@{fg text} La liste des conf rences est disponible, et la mise disposition de rences suppl mentaires est r alisable sur simple demande au Sysop Maxou. La lecture peut se faire en on-line sur des pages 80 colonnes (voir image), ou en off-line par t chargement des fichiers de chaque rence. Par ailleurs, NoBl me continue velopper ses autres activit s, notamment les rubriques, les clubs, les jeux, et le chargement (plus de 1.6 Go de nouveaut s DP, images, modules, ainsi que le dernier CD Aminet en acc s direct). Les connections sur NoBl me peuvent galement se faire par modem (8N1) jusqu' 19200 bauds avec un mulateur minitel 24h/24h. @ENDNODE @NODE mAteoconcept " At o Concepts cherche promouvoir l'Amiga (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}At o Concepts c h e r c h e p r o m o u v o i r l ' A m i g a@{fg text} Situ proximit de Nantes, At o Concepts est une nouvelle de vente par correspondance de p riques et logiciels pour Amiga. Mathieu Lagier de At o Concepts nous informe que la soci est galement pr tudier toutes les id es afin de r pondre des besoins personnels ou professionnels (de l'id la concr tisation sans oublier le service apr s vente), ou afin d'am liorer des produits existants sur le march , que ce soit mat riel ou logiciel. At o Concepts "essayera de propulser l'Amiga dans des univers o n'est pas implant (industrie, audio professionnel, etc...) afin de permettre tous de mieux le conna tre et de l'appr cier sa juste valeur." @{fg shine}T l/Fax 40 85 30 85.@{fg text} @ENDNODE @NODE mAlliancemicro " Alliance Micro Toulouse (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}A l l i a n c e M i c r o T o u l o u s e@{fg text} Le club Alliance-Micro Toulouse se rencontre tous les premiers samedi du mois pour discuter de l'informatique et plus particuli rement de l'Amiga. Le club n'est pas sectaire du tout, et m me si l'on y trouve 80% d'Amiga, il y a aussi 19% d''Atari et 1% d'Oric, mais pas de PC (il n'y en a peut- tre pas Toulouse). Et oui, un @{"Oric mont dans un Tower!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Oric.8bt"} Un 1200 avec un CD-Rom est la disposition des membres ainsi qu'une imprimante Epson Stylus. @{"Chacun arrive avec sa machine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amicro.8bt"} plus ou moins customis e dans le local pr par Air-France. Les trois animateurs du club, Yves Labre, Florent Cueto, et Eric Crusciel, proposent un fanzine qui sort pour chaque r union. @{fg shine}Renseignements au 0561 92 30 70.@{fg text} @ENDNODE @NODE mClubmicrotel " Club Microtel Saint-Brieuc (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}C l u b M i c r o t e l S a i n t - B r i e u c@{fg text} Le Club Microtel Saint-Brieuc (22) met en place une section d l'Amiga. Les Amiga stes sont invit prendre contact pendant les heures d'ouverture: tous les samedi de 9h30 12h et de 14h au moins 17h. Au menu: Internet, infographie, programmation, r seaux locaux avec notamment Linux, et formation/initiation. @ENDNODE @NODE mFfdsuisse " FFD en Suisse (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}F F D e n S u i s s e@{fg text} La societ Suisse RELEC (Ch. REY) Village du Levant 2B CH 1530 PAYERNE l 037.61.52.75) devient l'importateur exclusif des principaux logiciels de France Festival Distribution. F D a confi RELEC la vente pour la Suisse des versions fran aises de Directory Opus5.2, GPFAX, PCTask3.12, Hisoft Basic2.5, Diavolo3.2 GoldEd3.3 sans oublier OctaMED Pro 6 seul ou en kit avec la carte AURA. @ENDNODE @NODE mAflesuisse " AFLE en Suisse (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}A F L E e n S u i s s e@{fg text} L'Association AFLE a maintenant un distributeur exclusif en Suisse: @{fg shine}RELEC, Village du Levant 2B, CH 1530 Payerne. T l/Fax +41 37 61 52 75. @{fg text} @ENDNODE @NODE mPiloteEpson " Pilote Epson (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}P i l o t e E p s o n@{fg text} Editions ADFI propose une troisi me mise jour quasi-gratuite de son pilote Epson Stylus et LQ. Les utilisateurs enregistr s sont invit phoner pour les modalit @ENDNODE @NODE mAilpe " AILPE (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}A m i g a M o n t p e l l i e r@{fg text} "@{fg shine}AILPE@{fg text}" signifie Assistance Informatique, Lobbying et Projets d'Entreprise, et sous ce nom barbare se cache une jeune soci Montpellier sp cialis e dans le PC, qui aujourd'hui, s'ouvre au monde Amiga. Serge et Laurent relancent l'Amiga dans l'H rault et propose d les m moires et les kits internet pour Amiga "les moins chers de France". @{fg shine}AILPE, 29 Ter rue Lakanal, 34000 Montpellier T l 67 02 28 50, Fax 67 02 11 50.@{fg text} @ENDNODE @NODE mTvcorsaire " TVCorsaire (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}T V C o r s a i r e@{fg text} L'association Corsaire Production va d poser aupr s du CSA un nouvau projet de t vision locale de proximit diffus e par voie hertzienne sur gion du Val de Saire en Normandie du 9 au 18 ao t de 13h 20h. Corsaire recherche des partenaires financiers ainsi que du mat riel en pr gratuit @{fg shine}T l (1) 69 09 55 04@{fg text} @ENDNODE @NODE mSaturneparty " Saturne Party 96 (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}S a t u r n e P a r t y 9 6@{fg text} Le Saturne d mo Party aura lieu Chelles (77) pr s de Paris d bute le vendredi 26 avril et se termine le dimanche 14h, au Centre Culturel, Place des Martyrs de Chateaubriant. Renseignements: @{fg shine}Saturne Party 96, Vincent Onetto, 12 rue Paul Gauguin, 91600 Savigny. T l (1) 60 01 97 77, email e4068@iut-orsay.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE mImaginacis " Imagina Le stand CIS (03-88)" @TOC mActuFrance @{fg shine}I m a g i n a@{fg text} @{fg shine}Le stand CIS@{fg text} regroupera CIS, NewTek, DPS, DeskStation Technology, Xaos Tools, soit un stand de 25m2. CIS va proposer une offre de reprise de votre Amiga pour un RAPTOR. Rendez-vous du 22 au 24 f vrier Monaco pour Imagina 96. @ENDNODE @NODE mActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S A L L E M A G N E de Jac Pourtant@{fg text} @{" Deux ans d ja ! (03-88)" LINK mDeuxans} @{" Litterature (03-88)" LINK mLitterature} @{" SURFEZ EN CROISIERE: PAQUET INTERNET (03-88)" LINK mSurfez} @{" SpeedUp Giga Set de chez VOB (03-88)" LINK mSpeedup} @{" Lecteur CD-ROM AT/IDE vitesse x8 (03-88)" LINK mCdromatide} @{" PROLINK (03-88)" LINK mProlink} @{" GOLEM HATTRICK (03-88)" LINK mGolemhattrick} @{" COLOR CLI CLICK CLAN (03-88)" LINK mColorccc} @{" Ethernet-Zorro-II d'Hydra Systems (03-88)" LINK mEthernetz2} @{" Imprimer facilement des T-Shirts (03-88)" LINK mPrintteeshirt} @{" GVP : LE RETOUR (03-88)" LINK mGvp} @{" TouchMate de VITEC (03-88)" LINK mTouchmate} @{" Radio-Modem TNC21S. (03-88)" LINK mRadiomodem} @{" Amiga Werkstatt (03-88)" LINK mAwerkstatt} @{" MONITEUR Microvitec (03-88)" LINK mMicrovitec} @{" RECYCLAGE (03-88)" LINK mRecyclage} @{" BRUITS DE COULOIR (03-88)" LINK mBruitscouloir} @{" BARS & PIPES (03-88)" LINK mBars&pipes} @{" Picasso IV (03-88)" LINK mPicassoIV} @{" TESTS ALLEMANDS (03-88)" LINK mTestsall} @{" Encres dures (03-88)" LINK mEncresdures} @{" WORDWORTH 5 (03-88)" LINK mWordworth5} @{" IMAGE VISION (03-88)" LINK mImageVision} @{" ZIP TOOLS (03-88)" LINK mZiptools} @{" CONNECTLINE (03-88)" LINK mConnectline} @{" ARIADNE (03-88)" LINK mAriadne} @{" MAXDOS 2.5 (03-88)" LINK mMaxdos} @{" StormC version PowerAmiga Risc (03-88)" LINK mStormcpr} @{" CD-ROM POUR LES NOSTALGIQUES (03-88)" LINK mCdromnostal} @{" WORKBENCH-ADD-ON VOL.1 (03-88)" LINK mWbvol1} @{" CD-PHOTO (03-88)" LINK mCdphoto} @{" MAXON RAYTRACE PROFESSIONAL (03-88)" LINK mMaxonraytrace} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin de janvier vrier 96 et d'Amiga Special et Amiga Plus de f vrier 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE mDeuxans " Deux ans d ja ! (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}D e u x a n s d j a !@{fg text} Deux ans d que je tiens cette rubrique qui au d but s'appelait "En vrac d'Allemagne". Elle faisait une page; elle s'est e et avec elle, ma connaissance du march Amiga. Gr ma pratique de l'allemand, j'ai commenc une activit qui manquait ma panoplie, la pige journalistique. C'est un travail qui demande plus de temps qu'il n'y para t, mais qui me passionne parce que directement li l'Amiga avec lequel j'entretiens comme vous tous une relation quasi amoureuse. Je ne peux donc que souhaiter a continue pour vous comme pour moi et je nous souhaite ainsi qu' mes gues collaborateurs un "Bon anniversaire!". En attendant la puissance promise par les processeurs RISC dans nos Amiga de demain, il est bien vident que le march stagne un peu, tant dans le domaine physico-hard que dans les sph res psychico-soft. Donc, en langage clair, peu de cr ations de cartes ou de logiciels, car on travaille parer des produits compatibles avec le PowerPC et le futur OS. Alors, la presse allemande se concentre, ou se d centre, ou plut t se recentre sur les CD-ROM qui se vendent maintenant presque au m me prix que les disquettes de DP il y a sept ou huit ans, et surtout sur les r seaux qui font v ritablement un malheur outre-Rhin. D'ailleurs, le paquet 1200 avec modem et logiciel qui sort sur le march pour moins de DM 1200 est vraiment un exemple de solution d'attente pour faire patienter les assoiff s de vitesse CPU que nous sommes tous. Les prix d'acc Internet baissent, les points d'acc s se multiplient. Des solutions encore moins ch res avec CompuServe et T-Online permettent l'acc Internet, et m me un @{"germany.net" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Gernet.8bt"} limit au territoire allemand est gratuit (compte non tenu des communications t phoniques, bien s r). Sur Datex J, mis au point par les t com allemands, on trouve par exemple GreenPeace, les ditions ABC pour t charger des livres et me la bourse Amiga (march de petites annonces) la page "*41361910#" ou "*AC#". Le @{"serveur WWW d'Amiga Technologies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/serveur.256"} tourne. On peut s'y informer des derniers potins, de la palette de produits, des collaborateurs d'AT, des adresses importantes. Et ce n'est qu'un d but. Commencez le combat en tapant @{fg shine}http://www.amiga.de@{fg text} L'emploi du CD-ROM se g ralise, on trouve de plus en plus de revues sur CD-ROM, comme c't (Computer Technik), ou comme le Spiegel (l' quivalent de l'Express) o sont concentr s tous les num ros d'une ann e, avec textes, photos, index, le tout en hyper-texte. Les prix baissent aussi sur la fabrication de CD. Un graveur co moins de DM 2000, il est donc possible pour le prix d'un CD-ROM vierge (DM 15) de se graver un CD de ce que l'on veut, ROM, photo ou m me audio si l'on a une belle voix. @ENDNODE @NODE mLitterature " Litterature (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}L i t t e r a t u r e@{fg text} @{fg shine}RUNNING LINUX@{fg text} Matt Welsh et Lar Kaufmann. 600 pages. ISBN 1-56592-100-3. DM 50. O'Reilly International. [Thomson Verlag. Bonn] @{fg shine}MUSIK IM INTERNET@{fg text} Grabig, Stuck, Trelle. 154 pages. ISBN 3-8155-6519-7. DM 19,80. [Sybex Verlag] @{fg shine}HTML (ET WWW)@{fg text} Russ Jones & Adrian Nye, Thomas Merz. 200 pages. ISBN 3-930673-34-7. DM 29. O'Reilly International. [Thomson Verlag. Bonn] @{fg shine}COMPUTERGRAFIK & ANIMATION@{fg text} Uwe Graz. 314 pages plus CD-ROM. ISBN 3-89362-391-4. [tewi Verlag] @ENDNODE @NODE mSurfez " SURFEZ EN CROISIERE: PAQUET INTERNET (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}S U R F E Z E N C R O I S I E R E : P A Q U E T I N T E R N E T@{fg text} a y est. C'est sorti. L'"Amiga Surfer" d'Amiga Technologies est un A- 1200 dot de 2 Mo de RAM, d'un disque dur de 260 Mo, d'un modem 14400 bps et d'un logiciel complet Internet. De plus, 100 heures gratuites sont offertes si on se laisse enregistrer par IBM avant de se lancer dans l'aventure. Cette offre est valable en Allemagne jusqu'au 31 mars 96. Le paquet contient toujours le "Magic Bundle". [Amiga Technologies] @ENDNODE @NODE mSpeedup " SpeedUp Giga Set de chez VOB (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}A L O R S E N C O R E P L U S V I T E ? ROULEZ, PETITE MECANIQUE@{fg text} Le SpeedUp Giga Set de chez VOB pour les A 1200 et 4000 consiste en un disque dur de 1083 Mo Seagate ST51080A, un syst me SpeedUp DD et un syst d'installation. Le transfert obtenu atteint, selon le constructeur, 1,95 Mo/s sur un Amiga 1200, et avec une carte acc ratrice Blizzard 1230IV/50 me 2,5 Mo/s. Le disque dur est de 7 mm moins pais que les disques durs habituels. DM 429, le paquet. [VOB Computersysteme] @ENDNODE @NODE mCdromatide " Lecteur CD-ROM AT/IDE vitesse x8 (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}A L L E Z L E S J E U N E S ! TOUJOURS PLUS VITE !@{fg text} Lecteur CD-ROM AT/IDE vitesse x8 : Stingray 8422 avec le syst SpeedUp de VOB. 1,2 Mo/s annonce le constructeur. Port ATAPI/IDE. MPC niveaux 1 et 2. Lit les CD-XA, les CD-I, les CD-Photo, les CD-Audio et les CD-Karaoke. Le temps moyen d'acc s est de 150 ms. Le cache int est de 256 Ko. Paquet complet pour A 4000 DM 869. Pour A 1200 DM 899. Pour A 2000 DM 919. Pour A 500 DM 969. Le lecteur seul DM 799. [VOB] @ENDNODE @NODE mProlink " PROLINK (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}P R O L I N K@{fg text} TKR a modifi son modem TriStar avec une connection Numeris (ISDN), permettant ainsi un acc s digital ou analogique. Les protocoles reconnus sont V.34, V.Fast-Class, ISDN et Fax (14400 bits/s analogique), fonction Voix. L'adaptateur ISDN obtient gr ce au second canal-B un d bit de 128 Kbits/s et , avec la compression de donn es, jusqu' 256 Kbits/s. Il se connecte au port-s rie et est pilot par les instructions AT. Il est livr avec une alimentation, un c ble s rie et un c ble ISDN, un manuel, un CD- ROM avec des logiciels galement Amiga et un acc s gratuit sur T-online. DM 998. En Allemagne, les non-encore reli Numeris ont un rabat de DM 230 (c'est- -dire DM 768) et les T com offrent un avoir de DM 300 sur les communications jusque fin mars. [TKR] (Ed: en France aussi ca bouge: France T com vient d'annoncer une ration de promotion du Numeris pour PME, artisans, et professions rales avec gratuit de l'installation, prime de 500F sur les communications, et un abonnement de base "DUO" 215F par mois comportant une ligne Num ris augment e de deux connexions t phoniques analogiques classiques. Le prix de la communication, depuis octobre, est identique ceux du t phone RTC classique). @ENDNODE @NODE mGolemhattrick " GOLEM HATTRICK (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}G O L E M H A T T R I C K@{fg text} On n'entendait plus trop parler de Golem, pourtant un des premiers fabricants allemands d'acc rateurs Amiga. Ils pr sentent une carte courte qui peut se partager un emplacement Zorro-II avec un Scan Doubler. Cette carte offre deux ports-s rie, deux ports-parall les et, en option, un contr leur floppy. Les ports-parall les, avec 8 MHz sont plus rapides que les ports Amiga et les ports-s rie atteignent 115200 bps. Tous poss dent une m moire-tampon FIFO (First in, first out) pour assurer une meilleure curit de transferts de donn es. Le contr leur floppy permet de brancher quatre lecteurs, soit lecteurs de disquettes PC soit streamers. Le contr leur atteint une vitesse de 1 Mbit/s et travaille avec des lecteurs 3,5 ou 5,25 pouces. Le formatage peut tre de 360, 720 Ko, 1,2, 1,44, et 2,88 Mo. DM 170. Le contr leur DM 60. [Golem] @ENDNODE @NODE mColorccc " COLOR CLI CLICK CLAN (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}C O L O R C L I C L I C K C L A N@{fg text} Pelikan, toujours d'avant-garde (voir la rubrique "En bref") produit un me "Easy-click" pour toute la gamme HP-DeskJet monochrome ou couleur. te est s e des cartouches d'encre (car celles-ci sont s es par composante, voil qui est intelligent et l'inverse de la tendance actuelle) et peut ainsi tre r utilis e dix fois. L'adaptateur, plus la te, plus trois fois trois cartouches : DM 190. La cartouche seule : DM 20. [Pelikan] @ENDNODE @NODE mEthernetz2 " Ethernet-Zorro-II d'Hydra Systems (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}A M I G A N E T@{fg text} La carte Ethernet-Zorro-II d'Hydra Systems pour A 2/3/4000 avec mulateur SANA-II est la seule rer le logiciel Novell-Client. DM 350. [Hirsch & Wolf] @ENDNODE @NODE mPrintteeshirt " Imprimer facilement des T-Shirts (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}P O U R V O S T - C H E M I S E S@{fg text} Si vous voulez imprimer facilement des T-Shirts gr votre imprimante jet d'encre sans rien changer, c'est maintenant possible gr aux folios sp cialement con us par Compedo. DM 60 les 10 folios A3.[Compedo] @ENDNODE @NODE mGvp " GVP : LE RETOUR (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}G V P : L E R E T O U R@{fg text} Gr ce au rachat par M-Tec, la palette de produits de GVP et M-Tec est de nouveau disponible. En voici un bref aper u : Mastercard, contr leur SCSI, DM 199. Extension RAM standard SIMM pour A-2000, DM 99. G-Force 040/060, partir de DM 1200. Carte multi I/O, DM 299. RAM & SCSI pour A- 4000 : DM 299. [M-Tec] @ENDNODE @NODE mTouchmate " TouchMate de VITEC (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}T O U C H M A T E P O U R L E S P L A Y B O Y S@{fg text} La filiale Vitec de MicroVitec a repris la production de l'extension tactosensible de moniteur "TouchMate". Il s'agit d'un syst me de 8 senseurs s'adaptant n'importe quel moniteur entre 12 et 21 pouces, qui transmettent par le port-s rie la localisation du contact manuel sur cran. Un filtre permet d' liminer toutes les manifestations non corporelles. Un logiciel d' mulation Amiga est livr avec. DM 1100. [Vitec] @ENDNODE @NODE mRadiomodem " Radio-Modem TNC21S (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}CHERIE, T'AS MIS LE RADIO MODEM POUR DEMAIN MATIN ?@{fg text} Les cigognes sont arriv es. Je r te, les cig... Le paquet Radio-Modem TNC2S est remplac par le TNC21S. 10 canaux (en option 27) : DM 320. [SYMEK] (NdT : encore des phallo...) @ENDNODE @NODE mAwerkstatt " Amiga Werkstatt (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}N A I S S A N C E@{fg text} Accueillons, dans la famille amoindrie des revues consacr l'Amiga, un nouveau venu dans un domaine jusqu'ici peu exploit . @{fg shine}"Amiga Werkstatt" (soit "l'atelier Amiga") est un bimensuel des ditions Magna Media@{fg text}, c'est- -dire un petit fr re d'Amiga Magazin (le mieux con mon avis totalement partial). Les mati res trait es seront : -Bases. Toutes les donn es techniques. -Premiers pas. Comment bien d buter avec son Amiga. -Hardware. Toutes les extensions. -Talents multiples. Internet, graphique, vid o, DTP, multim dia, etc... Ce premier num ro, qui est dans les kiosques partir de fin f vrier pour un prix de DM 14,80, est consacr au paquet "Amiga Magic", c'est- dire des ateliers sur tous les logiciels accompagnant la nouvelle version de l'Amiga 1200. @ENDNODE @NODE mMicrovitec " MONITEUR Microvitec (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}H A U S S E S U R L E M O N I T E U R@{fg text} Microvitec a livr 15000 moniteurs Amiga Technologies en 1995. Pour 1996, 13000 autres ont d command s, et d s que cette nouvelle a connue, les actions Microvitec PLC ont mont de 20% en un jour. Ah, les lits d'initi s qui se perdent! AT pense en vendre pr s de 60000 cette e, On pourrait peut- tre risquer un petit placement. @ENDNODE @NODE mRecyclage " RECYCLAGE (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}R E C Y C L A G E@{fg text} Les allemands, toujours la pointe de l' cologie, veulent r les cartouches laser qui sont souvent encore utilisables 80 %, et pleines de pi haute technologie. P likan les reprend donc pour DM 20. @ENDNODE @NODE mBruitscouloir " BRUITS DE COULOIR (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}B R U I T S D E C O U L O I R@{fg text} Le PowerPC 615 auquel on travaille chez IBM et qui devrait tre pr pour la mi-96, devrait comprendre deux chips int s en un seul : un noyau PowerPC et un 486 complet. Il serait interchangeable avec un Pentium-Pro. Dans un m me ordinateur, il serait possible avec ce chip d'utiliser Amiga OS 4.0, Mac OS 7.5. Windows 95 ou NT, Linus ou NeXT-Step. C'est- -dire, conclut la source, qu'en cas de r el - mais vraiment r ellement r el...- besoin, on pourrait s'en servir comme d'un vulgaire PC. G nial ! @ENDNODE @NODE mBars&pipes " BARS & PIPES (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}B A R S & P I P E S@{fg text} Puisque les programmeurs de Blue Ribbon Soundworks ont bauch par MicroSoft..., l'excellentissime logiciel "Bars'n'Pipes", accompagn ses satellites "Super JAM" et autres utilitaires, tombe dans le domaine public. Pour une fois, merci MicroSoft. (Ed: mais ce n'est pas si simple que cela. Voir les commentaires de R mi Mor da le mois prochain) @ENDNODE @NODE mPicassoIV " Picasso IV (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}F U I T E S@{fg text} Village Tronic, avec sa carte Picasso IV - une am lioration de MacPicasso, va permettre au monde Mac de b ficier de la technique Video- Overlay (genlocking), jusque l l'Amiga. Cette carte permettra au monde Mac, en plus d'acc der aux modes Amiga, de b ficier d'un mode "Power" (24 bits plus 8 bits canal alpha). @ENDNODE @NODE mTestsall " TESTS ALLEMANDS (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" ANIMAGE (03-88)" LINK mAnimage} @{" PhotoWorXPro (03-88)" LINK mPhotoworxpro} @{" FolioWorX (03-88)" LINK mFolioworx} @{" CTMA/S 4000 (03-88)" LINK mCtmas4000} @{" SDT-5000 (03-88)" LINK mSdt5000} @{" CD32-TOWER (03-88)" LINK mCd32tower} @{" AMIGA 4000-TOWER (03-88)" LINK mA4000Tower} @{" REFLECTIONS (03-88)" LINK mReflections} @{" GT-8500 (03-88)" LINK mGt8500} @{" DraCo (03-88)" LINK mDraco} @{" FinalCalc (03-88)" LINK mFinalcalc} @{" AURA (03-88)" LINK mAura} @{" MAXON TOOLS (03-88)" LINK mMaxontools} @{" TECHNOSOUND TURBO PRO (03-88)" LINK mTechnosound} @{" ART OF NOISE (03-88)" LINK mArtofnoise} @{" WORDWORTH (03-88)" LINK mWordworth} @{" WORDWORTH bis (03-88)" LINK mWordworth2} @{" TOWER A 1200 (03-88)" LINK mTowerA1200} @{" PICTURE MANAGER PROFESSIONAL (03-88)" LINK mPicturemanger} @{" TV PAINT (03-88)" LINK mTvpaint} @{" CD XI PAINT (03-88)" LINK mCdxipaint} @{" FINAL WRITER (03-88)" LINK mFinalwriter} @{" TURBO BASE (03-88)" LINK mTurbobase} @{" MUI (03-88)" LINK mMui} @{" OBJECT VIEW (03-88)" LINK mObjectview} @{" NEW MODE (03-88)" LINK mNewmode} @{" APPASSIGN (03-88)" LINK mAppassign} @{" IMAGINE (03-88)" LINK mImagine-} @ENDNODE @NODE mAnimage " ANIMAGE (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}A N I M A G E@{fg text} Programme d' dition et mixage d'animations. Test : Amiga Plus 02/96. Version : 1.0.19 Marque : ProDAD. Prix : DM 249. Paquet de chargement DM 49. Config : OS 2.04, 68020, 3 Mo Fast, 1 Mo Chip. @{fg shine}Positif@{fg text}: Manuel complet. Combin orient -objet. Confortables fonctions de pr visualisation. Aide en ligne. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Reconnaissance des formats trangers seulement au moyen du paquet de chargement. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Recommand 1 par la r daction pour tous les fans de vid o et d'animations. Enorme flexibilit dans la combinaison d'animations. @ENDNODE @NODE mPhotoworxpro " PhotoWorXPro (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}P h o t o W o r X P r o@{fg text} Programme de gestion et d' dition d'images CD-Photo. Test : Amiga Magazin 01/96. Version : 5.2. Marque : COrporate MEdia Prix : DM 300. Mise niveau : DM 70. @{fg shine}Positif@{fg text}: Reconna t toutes les cartes graphiques et tous les standards. CD-ROM File-System livr avec. Bon manuel. Port ARexx confortable. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Gros besoins syst me. Prix @{fg shine}Verdict@{fg text}: 88 %. @ENDNODE @NODE mFolioworx " FolioWorX (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}F o l i o W o r X@{fg text} Programme de pr sentation de Kodak-Portfolio-CD (m lange d'images, son et texte). Test : Amiga Magazin 01/96. Version : 2.3 Marque : COrporate MEdia. Prix : DM 130. @{fg shine}Positif@{fg text}: Lit les Photo-CD. Reconna t les cartes graphiques. Fonctionne sur le Workbench. Aide en ligne au clavier. Visualisation rapide. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Peu de fonctions suppl mentaires. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 86 %. @ENDNODE @NODE mCtmas4000 " CTMA/S 4000 (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}C T M A / S 4 0 0 0@{fg text} Streamer (Appareil de sauvegarde sur bande magn tique). Test : Amiga Magazin 02/96. Marque : Conner. Prix : DM 900. Bande DM 57. Config : SCSI. @{fg shine}Positif@{fg text}: Bon march . Logiciels inclus. Efficient. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Bo tier n @{fg shine}Verdict@{fg text}: 93 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mSdt5000 " SDT-5000 (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}S D T - 5 0 0 0@{fg text} Streamer. Test : Amiga Magazin 02/96. Marque : Sony. Prix : DM 1500. Bande 90 mn DM 12, 120 mn DM 32. @{fg shine}Positif@{fg text}: Transferts rapides. Haute capacit jusqu' 16 Go. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Prix relativement . Forme inad quate. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 93 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mCd32tower " CD32-TOWER (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}C D 3 2 - T O W E R@{fg text} @{"Habillage en tour pour CD32" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/CD32tower.8bt"} Test : Amiga Magazin 02/96. Marque : Eagle Computersysteme. Prix : A partir de DM 165. Config : CD-32. @{fg shine}Positif@{fg text}: Montage facile. Beaucoup de place. Grande flexibilit @{fg shine}N gatif@{fg text}: Lecteurs difficiles d'acc s apr s montage. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 93 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mA4000Tower " AMIGA 4000-TOWER (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}A M I G A 4 0 0 0 - T O W E R@{fg text} Habillage en tour pour Amiga 4000. Test : Amiga Magazin 02/96. Marque : HK-Computer. Prix : A partir de DM 298. Config : Amiga 4000. @{fg shine}Positif@{fg text}: Travail soign . Huit emplacement Zorro. Emplacements PCI optionnels. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Alimentation seulement en option. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 93 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mReflections " REFLECTIONS (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}R E F L E C T I O N S@{fg text} Programme de synth se et animation 3D. (Ed: test dans ce num Test : Amiga Magazin 01/96. Version : 3.05. Marque : Oberland. Prix : DM 250. Mise niveau DM 150. Config : OS 2.04. Conseill DD, CPU/FPU rapide, beaucoup de RAM, carte graphique. @{fg shine}Positif@{fg text}: Effets de lumi re et de cam ra. Animations. Drag'n'Drop. Interface graphique configurable. Aide en ligne. Gestion des cartes graphiques. CD-ROM avec beaucoup d'objets. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas de gestion ARexx. Peu de formes de base. Pas d'animation de texture. Interface pas 100% conforme Amiga. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 83 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE mGt8500 " GT-8500 (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}G T - 8 5 0 0@{fg text} Scanner plat 400 ppp (1600 ppp par interpolation). Test : Amiga Magazin 01/96. Marque : Epson. Prix : DM 1400. Vitesse : Pour une feuille 18,4 x 26 cm en 100 ppp : Monochrome 256 niveaux de gris 16 millions coul. Parall le : 13 s 22 s 51 s SCSI : 23 s 26 s 71 s @{fg shine}Positif@{fg text}: Interface SCSI et parall le. Interrupteur de terminaison SCSI. 10 bits par couleur (donc 30 bits en tout). Courbe gamma transmissible. Connectable deux ordinateurs simultan ment. C ble livr avec. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas de r glage. Pas de logiciel Amiga (NdT : mais utilisable avec ADPro ou module scanner Epson et ScanQuix pour mod les GT). @{fg shine}Verdict@{fg text}: 83 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE mDraco " DraCo (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}D r a C o@{fg text} Ordinateur Tower compatible Amiga (voir notre s rie d'articles partir d'A-News N Test : Amiga Magazin 01/96. Version : 1.3. Marque : Macro System. Prix : 060 : DM 5998. 040 : DM 4498. VLab-Motion : DM 1998. Toccata : DM @{fg shine}Positif@{fg text}: Tr s largement compatible Amiga. Grande puissance de calcul. Programmes excellents. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas de documentation. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 91 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mFinalcalc " FinalCalc (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}F i n a l C a l c@{fg text} Programme tableur. Test : Amiga Plus 02/96. Version : 1.01 Marque : Softwood. Prix : DM 348. Config : OS 1.2, 2 Mo RAM , 5 Mo DD. Conseill : OS 2.04, 3 Mo RAM, 68020. @{fg shine}Positif@{fg text}: Richesse en fonctions math matiques, variations de diagrammes et en options. Animabilit . Flexibilit de la fonction d'impression. Port ARexx. Aide en ligne. @{fg shine}N gatif@{fg text}: L'interface graphique n cessite une longue p riode d'apprentissage. Gros besoins hardware. Relativement peu d'exemples. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Recommand par la r daction. La richesse de fonctions en fait un programme sans concurrence pour l'Amiga. Des am liorations sont souhaitables dans la maniabilit @ENDNODE @NODE mAura " AURA (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}A U R A@{fg text} Bo tier chantillonneur de sons pour port PCMCIA. Test : Amiga Plus 02/96. Version : 1. Marque : HiSoft. Prix : DM 185. Config : 2 Mo. Amiga 600 ou 1200. @{fg shine}Positif@{fg text}: Sortie 12 bits. Emploi facile. 14 effets sp ciaux combinables. Filtre visualisation 3D. Grand choix de fonctions d' dition. Connection PCMCIA. Compatible avec OctaMED. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Design du logiciel d routant. Bo tier trop grand. Manuel en anglais. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Syst r et bien pens . On peut le conseiller, car on ne le aucun point faible. @ENDNODE @NODE mMaxontools " MAXON TOOLS (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}M A X O N T O O L S@{fg text} Programme d'outils DOS (genre DirOpus) Test : Amiga Plus 02/96. Version : 2.0 Marque : Maxon. Prix : DM 89. Config : 1,5 Mo RAM, OS 2.04. Conseill un DD et un 68030. @{fg shine}Positif@{fg text}: Interface encore plus flexible qu'avant. G re les archives LZX. Reconna t et g re les datatypes partir de l'OS 3.0. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Certaines donn es de configuration doivent manuellement. Gros besoins hardware. Peut occasionnellement offrir un jour dans un ashram. @{fg shine}Verdict@{fg text}: MT 2 ne peut pas remplacer 100 % le Workbench, mais il sente toutefois un int ressant compl ment. N'a rien envier ses concurrents. Son prix n'est pas son moindre argument. @ENDNODE @NODE mTechnosound " TECHNOSOUND TURBO PRO (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}T E C H N O S O U N D T U R B O P R O@{fg text} Programme chantillonneur 8 bits st Test : Amiga Plus 02/96. Version : 2.0 Marque : Oberland. Prix : DM 149. Mise jour professionnelle DM 50. @{fg shine}Positif@{fg text}: 18 effets en temps r el diff rents. Sauvegarde des param tres d'effets. Echantillonnage direct sur disque dur. Tracker interne. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Concept hardware d . Le logiciel ne fonctionne pas sans probl partir du disque dur. Les effets ne peuvent tre combin s que partiellement avec certains fichiers. @{fg shine}Verdict@{fg text}: L'appellation Pro est vraiment de trop, peut- tre une solution entre autres pour de vieux Amiga. @ENDNODE @NODE mArtofnoise " ART OF NOISE (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}A R T O F N O I S E@{fg text} Programme musical 8 canaux genre "Tracker". Test : Amiga Plus 02/96. Version : 1.9 Auteur : Bastian Spiegel. Prix : DM 70. @{fg shine}Positif@{fg text}: Bonne qualit de sons m me en mode 8 canaux. S quenceur batterie. Nombreux effets. Editeur de sons int @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas de partition. Interface graphique tr s particuli Seulement deux modes d' cran. Mode d'emploi sans "premiers pas". @{fg shine}Verdict@{fg text}: Sympathique et efficient tracker. Les faiblesses sont compens es par des fonctions originales. @ENDNODE @NODE mWordworth " WORDWORTH (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}W O R D W O R T H@{fg text} Programme de traitement de texte. Test : Amiga Plus 02/96. Version : 4.0 Marque : Digita. Prix : DM 199. Config : OS 2.04, 2 Mo RAM, deux lecteurs.Conseill 3 Mo RAM et 68020. @{fg shine}Positif@{fg text}: Tr s bonne qualit d'impression. Sortie PostScript. Plusieurs chelles de zoom. Outils de dessin. Beaucoup d'effets de texte. Port ARexx. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Peu de fontes. Pas compl tement pilotable au clavier. Pas de notes de bas de pages (NDT elles existent maintenant dans la version 5). @{fg shine}Verdict@{fg text}: WW est toujours un des meilleurs traitements de texte pour l'Amiga, mais les diff rences entre les versions 3.1 et 4.0 sont vraiment minimes. @ENDNODE @NODE mWordworth2 " WORDWORTH bis (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}W O R D W O R T H@{fg text} Programme de traitement de texte. Test : Amiga Magazin 02/96. Version : 4.0 Marque : Digita. Prix : DM 199. Config : OS 2.04, 2 Mo RAM, deux lecteurs.Conseill 3 Mo RAM et 68020. @{fg shine}Positif@{fg text}: Masques de formatage. Correction automatique. Editeur de tableaux. Encarts de texte. Effets de texte. Formats de textes et de fontes. Aide en ligne avec Amiga guide. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas de pages mod les. Pas de liste des masques de formatage. La plupart des fonctions ARexx sont inutilisables. Pas de gestion des notes de bas de page. Manuel ancien. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 88 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mTowerA1200 " TOWER A 1200 (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}T O W E R A 1 2 0 0@{fg text} Habillage avec extension de ports pour l'Amiga 1200. Test : Amiga Magazin 02/96. Marque : Micronik. Prix : A partir de DM 499. @{fg shine}Positif@{fg text}: Tout est admirablement calcul . Montage facile. Beaucoup de serve pour des extensions. @{fg shine}N gatif@{fg text}: N @{fg shine}Verdict@{fg text}: Le Micronik transforme l'A 1200 en v ritable outil professionnel extensible. Le transfert est tonamment bien pens avec tails et amour. Un investissement qui, contrairement beaucoup d'autres solutions bricol es, ne pose aucune limite et est vite rembours @ENDNODE @NODE mPicturemanger " PICTURE MANAGER PROFESSIONAL (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}P I C T U R E M A N A G E R P R O F E S S I O N A L@{fg text} Programme de banque et de traitement d'images. Test : Amiga Plus 02/96. Version : 3.0. Marque : Irsee Soft. Prix : DM 119. Config : 2 Mo Fast, 1 Mo Chip, DD, OS 2.1. Pour la couleur, AGA ou une carte graphique. @{fg shine}Positif@{fg text}: Grand choix de formats et de fonctions. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Gros besoins hardware. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Recommand par la r daction. Le qualificatif "Professional" est m . Il serait dommage d'utiliser ce programme juste comme banque d'images. @ENDNODE @NODE mTvpaint " TV PAINT (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}T V P A I N T@{fg text} Programme de dessin 2D. Test : Amiga Magazin 02/96. Version : 3.6. Config : 16 Mo minimum conseill s, tablette graphique, processeur rapide. Marque : TecSoft. Prix : DM 800. @{fg shine}Positif@{fg text}: G nial concept de layers. Emploi tr s intuitif. Emulation de divers mat riaux de dessin. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Manuel en anglais. Undo simple. Gros besoins syst me. Pas de fonction d'impression. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 84 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE mCdxipaint " CD XI PAINT (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}C D X I P A I N T@{fg text} CD-ROM avec programnme de dessin 2D. Test : Amiga Magazin 02/96. Version : 3.2. Prix : DM 70. @{fg shine}Positif@{fg text}: Bas prix. Multit che. Nombre de fen tres illimit . Reconna toutes les cartes graphiques. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Layer pas toujours visible. Filtre peu flexible. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 88 %. Mention tr s bien. (NdT : le fait que la note soit rieure celle de TV Paint tient au mode de calcul prenant en compte la relation qualit -prix). @ENDNODE @NODE mFinalwriter " FINAL WRITER (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}F I N A L W R I T E R@{fg text} Programme de traitement de texte. Test : Amiga Magazin 02/96. Version : 4.0 Marque : Softwood. Prix : DM 249. @{fg shine}Positif@{fg text}: Masques de formatage. Pages mod les. Coupures. Riche liste de fonctions. Bonnes fonctions graphiques et de dessin. Interface graphique e. Nouveau manuel. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Emploi des fontes peu pratique. Peu de formats d'importation de graphiques et de textes. Pas de gestion de fontes True Type. Pas de fonction de notes de bas de page. Pas d'aide en ligne. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 89 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mTurbobase " TURBO BASE (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}T U R B O B A S E@{fg text} Programme de banque de donn Test : Amiga Plus 02/96. Version : 1.00 Marque : Stefan Ossowski. Prix : DM 149 Config : 2 Mo Fast, 1 Mo Chip, DD, OS 2.1. @{fg shine}Positif@{fg text}: Compatible avec dBase. Grande flexibilit . Gestion des Datatypes. Port ARexx. S rialisation de lettres. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Des gourous ? des gourelles ? Enfin des gourances de temps en temps. Le manuel ne couvre pas toute la complexit . Pas d'installation sur disque dur. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Complexe et flexible banque de donn es pour utilisateur exigeant. Pas cher. Trop bien pour juste imprimer des tiquettes de cassettes vid @ENDNODE @NODE mMui " MUI (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine} M U I@{fg text} Programme am liorateur d'interface graphiques. Test : Amiga Special 02/96. Version : 3.1. Auteur : Stefan Stuntz. Prix : DM 40. (Shareware). Config : OS 2.04, DD, 68020. @{fg shine}Positif@{fg text}: Configuration int e au logiciel. Plus rapide. Nouveaut : Drag'n'Drop, Pop-up et aide en bulles. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Bogue dans l'iconification. Le guide n'est pas jour. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE mObjectview " OBJECT VIEW (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}O B J E C T V I E W@{fg text} Programme de visualisation de Datatypes. Test : Amiga Special 02/96. Version : 1.3 Auteur : Matthias Kraft. Prix : Freeware. Config : OS 3.0. @{fg shine}Positif@{fg text}: Fonctionnalit cise et rapide. Pilotage au clavier. Universalit des possibilit s d'usages. Multifonctionnel travers les datatypes. @{fg shine}N gatif@{fg text}: N @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mNewmode " NEW MODE (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}N E W M O D E@{fg text} Programme promoteur d' crans. Test : Amiga Special 02/96. Version : 3.9. Marque : Andreas Linneman. Prix : Domaine public. Config : OS 2.04. @{fg shine}Positif@{fg text}: Promoteur consciencieux. Besoin r duit en RAM. Multiplicit des possibilit s de configuration. Accomplissement rapide des fonctions. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas compatible avec tous les programmes @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mAppassign " APPASSIGN (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}A P P A S S I G N@{fg text} Programme commodit d'assignations. Test : Amiga Special 02/96. Version : 3.0. Auteur : Emmanuel Doguet. (F). Prix : Giftware. Config : OS 3.0. @{fg shine}Positif@{fg text}: Tr s pratique piloter. Tr s consciencieux. Assignations instantan ment pr l'emploi. Raccordement par menu et App Icon. Guide en anglais tr s explicatif. @{fg shine}N gatif@{fg text}: N @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE mImagine- " IMAGINE (03-88)" @TOC mTestsall @{fg shine}I M A G I N E@{fg text} Programme de synth se 3D. Test : Amiga Magazin 02/96. Version : 4.0. Marque : Impulse. Prix : DM 1000. Mise niveau 3.0 DM 285. Manuel DM 65. CD Brush Box DM @{fg shine}Positif@{fg text}: Nombreuses textures. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Calculs relativement lents. Emploi souvent peu pratique. Pas de pr visualisation d'animation sur cartes graphiques. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 78 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE mEncresdures " Encres dures (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}D U R C O M M E U N E E N C R E !@{fg text} Citizen inaugure une nouvelle technique, les encres dures. La nouvelle imprimante "Printiva 600 C" poss de 4 cassettes d'encre un peu semblables aux cassettes bandes des imprimantes aiguilles. L'impression y gagne en sistance au toucher et au p lissement. La r solution en monochrome atteint 1200 x 600 ppp et en couleur 600 x 600. L'impression d'une page graphique dure une minute en mono et 5 en couleurs. Pilot e avec une mulation Epson, elle est livr e avec un CD de 500 fontes TrueType (de chez BitStream). DM 1000. [Citizen] @ENDNODE @NODE mWordworth5 " WORDWORTH 5 (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}W O R D W O R T H 5@{fg text} C'est la nouvelle version du logiciel de traitement de texte qu'on n'a plus besoin de pr senter. Entre autres, il g sent les notes de bas de page, de nouvelles fonctions de formatage et reconna t les cartes graphiques. La version neuve co te DM 199, la mise niveau DM 99 et ce, partir de n'importe quelle version de n'importe quel logiciel de traitement de texte. Sympa, non ? [Stefan Ossowski] (Ed: test dans ce num @ENDNODE @NODE mImageVision " IMAGE VISION (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}I M A G E V I S I O N@{fg text} ProDAD vient d'int grer ce programme multim dia su dois (d ment ils viennent tous de Scandinavie !) qui fonctionne sur tout Amiga AGA. La liste des images se constitue au moyen du "Drag'n'Drop", le programme travaille avec les Datatypes, les animations CDXL et MPEG et certains formats de son. Un manuel, une disquette et un CD plein de mat riel graphique, sonore et . DM 200. [proDAD] (Ed: test dans ce num @ENDNODE @NODE mZiptools " ZIP TOOLS (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}Z I P T O O L S C O N N E C T L I N E@{fg text} HiSoft nous a concoct un ensemble d'utilitaires permettant le plein panouissement des lecteurs de cartouches ZIP Iomega. [Oberland] @ENDNODE @NODE mConnectline " CONNECTLINE (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}C O N N E C T L I N E@{fg text} Oliver Wagner (le programmeur de MicroDot) et Mathias Mischler viennent de terminer la version 5.0 de Connectline, un @{"programme pour MailBox" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Cline.8bt"}. Totalement configurable, bas e sur MUI, les nombreuses bogues et l'inconfort notoire ont limin s. La conception modulaire permet de ne charger que la partie concern e. Un confort rarement trouv dans un programme du genre puisqu' part ZConnect, il g galement le standard Janus, Fido et rfc. Un acc Internet est m me int . L'interface online est une simple Shell, o toutes les commandes online sont des commandes Shell que le SysOp peut configurer d'une mani re exemplaire. Les droits d'acc s des utilisateurs peuvent tre class s par groupes ou par niveaux. Le chatsystem est tr ussi et connecte sur Internet ou Hydra plusieurs "points" ou syt mes CL. En outre, le vocabulaire ARexx contient plus de 200 mots. Le paquet contient un programme de conversion pour Ambos, Prometheus et Anubis. Le logiciel n cessite un minimum de 4 Mo, et n'est vraiment l'aise partir de 8, MUI version 2.0 ou 3.0, mais il n'est tr s rapide qu' partir de MUI 3.1. Un utilitaire de taxe va tre envoy tous les enregistr s. ConnectLine est s rement une alternative int ressante pour tous les SysOp. Une version d mo est d sur Aminet. La version compl te DM 349, le paquet Internet DM 79. [Mathias Mischler] @ENDNODE @NODE mAriadne " ARIADNE (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}A R I A D N E@{fg text} Le logiciel pour la carte Ethernet Ariadne a l'emploi des protocoles SANA-II d finis par AT, il est dor navant possible d'utiliser en parall le Envoy, AmiTCP/IP et ACS (Amiga Client Software d'Oxxi pour le r seau Novell). Les clients enregistr s peuvent se procurer la mise niveau directement dans le Mailbox de Village Tronic ou leur crire. [Village Tronic]. @ENDNODE @NODE mMaxdos " MAXDOS 2.5 (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}M A X D O S 2 . 5@{fg text} Syst me compatible HFS permettant de reconna tre toute unit Mac (DD SCSI, lecteur de cartouches, lecteur de disquettes HD) dans l'Amiga. DM 190. [Amtrade] @ENDNODE @NODE mStormcpr " StormC version PowerAmiga Risc (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}C E T , T E M P E T E P O U R R I S Q UE S@{fg text} Pour le milieu de l'ann e, une version pour PowerAmiga Risc du logiciel "StormC", concoct e avec l'aide de Phase 5 et AT, devrait tre pr te. Les programmes devraient tre ainsi directement traduits. En outre, les premiers utilitaires pour la gestion d'interface graphique seraient galement disponibles (BOOPSI pour textfield, register-layout, text/image buttons, listbrowser, palette, integer, string, radiobuttons, scroller, speedbar, statusbar, checkbox). Environ DM 100. [Haage & Partner] @ENDNODE @NODE mCdromnostal " CD-ROM POUR LES NOSTALGIQUES (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}C D - R O M P O U R L E S N O S T A L G I Q U E S@{fg text} Emulator CD "C-64 Sensations Vol 1". M travers l'organisation chaotique de ce CD, les fans du C-64 se doivent de le poss der. DM 27,90. [Multimedia Corner] @ENDNODE @NODE mWbvol1 " WORKBENCH-ADD-ON VOL.1 (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}W O R K B E N C H - A D D - O N V O L . 1@{fg text} Une compilation des meilleurs programmes de DP, directement utilisables du CD, gr une installation confortable. Tout pour le DOS, le programmeur et le joueur. Les derni res versions Shareware de Shape Shifter, Power Player, AmiWin chacun pour $10 de moins que le prix normal. DM 39,95. [Stefan Ossowski] @ENDNODE @NODE mCdphoto " CD-PHOTO (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}C D - P H O T O@{fg text} @{fg shine}Collection pour PhotoWorXPro@{fg text} : 100 photos par CD, DM 50 :Australia (l'Australie), DM 50 : Four Seasons (la nature), DM 25 : SYBEX-Sport (et, oui, mon cher Trucmuche, le sport; tout- -fait, mon cher Dugenou...). @{fg shine}Collection pour FolioWorX@{fg text} (voir Tests allemands) : 250 photos, 60 minutes, DM 50 : Nord-West America. 150 photos, 60 minutes, DM 30 : Hannover Digital (visite d'Hannovre). 300 photos, pas de son, DM 60, double CD : FantaSeas (le monde sous-marin). [COrporate MEdia]. @ENDNODE @NODE mMaxonraytrace " MAXON RAYTRACE PROFESSIONAL (03-88)" @TOC mActuAlleman @{fg shine}M A X O N R A Y T R A C E P R O F E S S I O N A L@{fg text} Pas seulement r Cinema 4D, les objets sont utilisables dans d'autres programmes 3D. On y trouve notamment un moteur et une BMW tonnament d taill s. 184 Mo. DM 79. [Maxon] @ENDNODE @NODE mBlizzard1260 " Blizzard 1260 + SCSI2 (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}B l i z z a r d 1 2 6 0 Comment transformer son 1200 en b te de course@{fg text} Le mois dernier nous avons pu essayer la carte SCSI de la Blizzard A1230. Ce mois ci, nous pouvons r utiliser ce contr leur avec une autre carte attendue avec impatience: la @{"A1260" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Blizzard1260.8bt"}, 68060 a 50 Mhz. Apr s la d mocratisation des cartes base de 68030 et de 68020 (28 MHz) pour nos 1200, un bond vient d' tre effectu en passant du '030 au '060 (avec sans doute un petit retard cause de l'indisponibilit momentan e des CPU 68060). Le package reste identique celui de la A1230; un petit livret en allemand/anglais et une disquette d'installation. La ressemblance avec la 1230 est frappante, bien que la surface du processeur soit largement plus grande. Le module SCSI est le m me (compatible). Deux supports pour barrette m moire SIMM 72 broches sont disponibles (un sur la carte 60, l'autre sur la carte fille SCSI). Il est noter que l'utilisation de RAM double face (la majorit des SIMMs sup rieures 8Mo) ne pourra pas e dans le support de la carte CPU mais uniquement dans celui du SCSI. Au niveau de l'installation logicielle et des performances, ceux-ci sont quasi identiques ceux de la CyberStorm 60 (teste dans ANews 82). Il suffit d'ajouter les librairies 68040 et 68060 avant activation de la carte 60. En effet, si ces biblioth ques ne sont pas pr sentes, il n'est pas possible d'utiliser le mode d' mulation FPU. Dans tous les cas, la carte, comme la A1230, est d connectable par l'appui sur la touche "2" pendant le reset. Les logiciels disponibles sur la disquette d'installation sont minimes. Autant au point de vue du nombre (4 utilitaires) que de la place n cessaire leur installation (moins de 100 Ko hors library). Mais ils sont, je vous rassure, tout fait suffisant. @{fg shine}L e s c y b e r t o o l s@{fg text} @{fg shine}Cpu060@{fg text}: programme qui remplace la commande CPU qui dispose des options suppl mentaires et exclusives du 68060, comme l'activation du mode superscalar ou du BranchCache (en plus des switches traditionnels d'activation et de d connection des caches instruction et data, sauf Copyback, r au 40). @{fg shine}CyberPatcher@{fg text}: comme son nom l'indique c'est un patch logiciel qui permet d'am liorer le mode d' mulation des commandes du FPU 68882 qui ne sont pas c es dans le 60 (voir tableau AIBB colonne B). Les logiciels concern s, entre autres, sont pour le moment Mand2000d, SceneryAnimator, Imagine, Vista Pro, Lightwave, Real 3d et Maxon Cinema. @{fg shine}CyberGuard et CyberSnooper@{fg text} qui sont respectivement un rempla ant de Enforcer et un programme pour d tecter les instructions FPU qui sont es (g rant un manque de vitesse). Pour finir avec la disquette d'installation, celle ci propose en plus un assembleur qui supporte le code 68060: @{fg shine}Barfly@{fg text} (vous pouvez d'ailleurs le r rer sur Aminet). @{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text} Les performances sont relatives, car aucune application et surtout aucun programme de test ne permettent de prendre en compte les particularit s du 68060. Les valeurs des tests sont donc au plus bas, et l'on ne peut que croire qu'elle seront enclin grimper. Par exemple, AIBB 6.5, qu'il faut limiter au mode 68000 pour pouvoir effectuer les tests, la relativit des chiffres annonc s, surtout les op rations concernant le FPU (@{"voir tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/PerfA1260.2c"} colonne A pour Savage, Beachball, Trantest et Ftrace). SysInfo donne 38.71 mips, alors que la derni ration de cartes (68030 50 MHz) atteignait 9.02 et la GVP (68030 a 40 Mhz) plafonnait 6.27 Mips. Pour les dhrystones, l' cart est tout aussi impressionnant, car on explose aux alentours de 71000 alors que les autres cartes ne passaient pas les 10000 Drhy. Sur ce test, il convient de pr ciser que l'on arrive 66000 drhystone sur une configuration standard (on active le 60 et l'on boote). Pour atteindre plus de 71000 Drhy (compilation standard GCC) et 105000 Drhy (SAS code 68040) il faut transf rer le syst me en fastmem (par d faut le 1200 boote avec execbase en chip, d'ou perte de vitesse), mais le seul outil qui fasse cela ne me permet plus de b ficier du SCSI (l'ordinateur reboote sans passer par la ROM de la carte 60). AIBB (colonne C) permet de voir que seul ce qui concerne le graphisme est (Writepixel, Ellipse, TGTest) lorsque l'on emploie cette astuce. @{fg shine}Conclusion@{fg text} En ce qui concerne les transferts m moire: de fast a chip on obtient le taux normal de 4 Mo/sec et de fast a fast (RAM 70 ns) on atteint 25 Mo/sec. Bien que les chiffres semblent inf rieurs ceux esp s, je peux vous assurer que trois fois la vitesse d'un 4040/25 (Emutest, Beachball..) c'est pas si mal, et que lorsque l'on ex cute un programme comme Vista ou Scenery on voit la diff rence imm diatement. De m me pour les op rations de compactage ou d'affichage d'images en JPEG. Je dirai enfin que les cartes base de 60 ont une norme capacit mais celle-ci est encore sous-exploit du fait de la non utilisation d'une plateforme de d veloppement d e aux cificit s du processeur. On ne peut que r ver des performances des prochains CPU RISC. @{fg shine}Eric PORCHER@{fg text} Prix: @{fg shine}A1260 : 5540F SCSI : 959F@{fg text} @ENDNODE @NODE mApollo40-40 " Apollo 40-40 (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}A p o l l o 4 0 - 4 0 p o u r A m i g a 4 0 0 0 Elle va vite mais attention au contr leur SCSI! par Pascal Rielland@{fg text} L'Apollo 40-40 est une carte acc ratrice, extension m moire et contr leur SCSI pour A4000 fabriqu par la soci allemande ACT Electronic GmbH. C'est @{"une carte compacte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Apollo40.8bt"}, de la taille de la carte fille du 4000 040 ou d'une carte acc ratrice WarpEngine (non, ce n'est pas un syst me "lego" la Cyber..) . Tout est int : un connecteur SCSI, et quatre supports de SIMM 32 bits permettant d' tendre 128 Mo la m moire de votre machine. Un ble SCSI de 40cm de long est aussi livr avec. Le 68040 40 Mhz est ventil et un connecteur d'alimentation pass-thru est fourni. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Une fois la carte fille 3640 d'origine enlev e de la 4000 et les jumpers de s lection de vitesse configur s (horloge externe) on peut la remplacer par l'Apollo. Bien s r, il est pr rable de placer la m moire de la carte m re sur la carte acc ratrice (sinon l'acc moire est bien moins rapide). La carte supporte de la RAM rapide et est AutoConfig (ne disposant pas de DRAM je n'ai pas pu tester ce gain en vitesse). Trois jumpers permettent de d terminer si l'on utilise le SCSI, la m moire, et de moire rapide. @{fg shine}T e s t s a n s S C S I@{fg text} La machine de comparaison est le 4000 040 25 Mhz d'origine. Le gain en vitesse est appr ciable: 52000 dhrystones comparer aux 33000 d'origine. Le gain en vitesse de calcul est de 2.2 fois (le test est le sultat de Trantest AIBB mais aussi une sc ne moyenne sous Imagine 3.0, dix minutes de calcul). Cette carte est donc l rement plus rapide que la WarpEngine une vitesse identique @{fg shine}T e s t a v e c S C S I@{fg text} Voici la liste des unit s SCSI test s et les r sultats: * @{fg shine}un disque 1 Go IBM SCSI II@{fg text}. Il fonctionne, mais avec des erreurs en lecture/ criture! Je n'en avais jamais vu (et je n'en vois d'ailleurs plus) durant deux ans d'utilisation * @{fg shine}un lecteur CDROM SONY CDU 55S SCSI II double vitesse@{fg text}. Il fonctionne correctement mais l'unit SCSI est vue tous les LUNs (num ros d'unit logique). Ceci n'est pas normal * @{fg shine}un disque 1 Go Quantum Fireball SCSI-2@{fg text}. Lui n'est pas vu du tout par le contr leur! * @{fg shine}un streamer DAT 1.2 Go@{fg text} avec lequel la machine (avec la 4040) n'a jamais d marre * @{fg shine}enfin la seule configuration fonctionnelle@{fg text}: un disque Quantum 100Mo SCSI-1. L , les acc s sont normaux pour le standard SCSI-1 mais par contre il ne reste que 40% de temps CPU disponible pendant de simples acc s en lecture/ criture de 960Ko/s (un Amiga 3000 fait mieux, et il n'a pas un 040 40MHz). @{fg shine}L e s e x p l i c a t i o n s d u f a b r i c a n t@{fg text} En r ponse nos questions, Steffen Christ, d veloppeur de la carte, nous a fourni les informations suivantes le 5 f vrier par fax: * plusieurs mises jour ont faites sur la carte dans les semaines dentes * le contr leur a mise jour, l'ancienne version (la n tre) pouvant e des erreurs de lecture/ criture avec un petit nombre de disques durs, par exemple plusieurs disques durs IBM. * le Quantum Fireball ne fonctionne pas avec le contr * si un disque dur est install avec Apollo-Install il faut s lectionner Auto pour le mode de lecture/ecriture, sinon les acc s sont lents. Mr Christ insiste que le contr leur est RDB-compatible et SCSI-2 compatible. D'apr s lui, le contr leur est suffisant pour la majorit des applications et quasiment gratuit, mais pour les besoins exigeants, dit-il, il est toujours possible d'installer un contr leur DMA Zorro III. ( Une petite explication lectronique: sur cette carte relativement simple, on trouve trois ASICS (composants programmables) qui apportent des possibilit s importantes de mise jour, ainsi qu'une EEPROM contenant le device SCSI. Ceci rend des mises jour plus facilement installables.) @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une bonne carte acc ratrice, mais pour moi le contr leur SCSI est inexistant: non standard (quand on lui connecte un disque format standard Commodore il le d tecte comme un ALIEN!). La compatibilit SCSI-2 est trop faible, et le DMA peu vident. Dommage, l'id tait bonne, la compacit et le prix sont attrayants, d'autant qu'une version '060 est sortie: tout est pr vu d'origine sur la carte pour l'installation du dernier processeur de la lign Donc une carte m re sur le plan de la vitesse et de la m moire, mais cessitant encore du d veloppement sur le plan SCSI. Si vous d sirez malgr tout connecter une unit SCSI-2 sur le contr leur, essayez de faire un test, et si cela fonctionne, achetez la. Quant moi, je vais jouer au L go... @{fg shine}Pascal RIELLIAND@{fg text} Prix en version '040 40: @{fg shine}6600F TTC@{fg text} @ENDNODE @NODE mDisksalv4 " Disksalv 4 et AFS (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}D i s k S a l v 4 e t A F S Le r rateur ultime ?@{fg text} Enfin le guru demi-dieu ayant particip la cr ation de l'Amiga sort sa nouvelle mouture de son non moins c bre programme: @{"Disksalv IV" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ds1.16c"} par Dave Haynie (Hazy pour les intimes). @{fg shine}Q u e f a i t - i l ?@{fg text} Tout: vidange, graissage, lavage... Vous pouvez essayer de: * r rer vos disques "Non Dos" avec le mode @{"Salvage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ds2.16c"}, * r parer des disques qui ne sont plus valid s (mode Repair), * r rer des fichiers malencontreusement effac s (Undelete), * ou m me une partition reformat e (un disque "Vide" est si vite format @{fg shine}D e m m e@{fg text} Des op rations de maintenance pouront tre effectu * Check pour v rifier l' tat d'une partition * une option Backup vous permettra d'effectuer des sauvegardes * et une option Cleanup effacera r ellement tous les fichiers effac Tout cela est bien joli me direz vous mais pourquoi payer alors qu'une version DP tr s stable existe? (DiskSalv II version 11.31). D'abord cette version est beaucoup plus rapide en mode Salvage, Repair, Undelete, Unformat; presque 2.5 fois plus rapide! De plus, l'arriv e d'un nouveau syst me de fichiers Ami-FileSafe AFS cessitait un r parateur ad quat (voir AmigaNews n 84 p.46). Essais de crash... @{fg shine}L e t e s t ( d u r , d u r )@{fg text} Configuration de test: A4000/040 WB 3.0, contr leur SCSI Oktagon, disque IBM 1Go, et Quantum 100 MO. Ca y est, au bout de deux jours d'efforts intensifs j'ai enfin mon disque de test format AFS en "NOT A DOS DISK"! La recette non reproductible est: de multiples acc s simultan s - 7 - sur la partition AFS avec peu de buffers (50) - contre 300 recommand s - et un bon logiciel bien sale pour stopper le device en fonctionnement - ARTM 1.7 par exemple - une reprise en criture et l la visite du guru. OUF... ca fait quatre mois que ma partition syst me est sous AFS sans le moindre probl me, et je comprends pourquoi. Un petit coup de DiskSalv 4 et huit minutes plus tard, ma partition est de nouveau valide avec tous mes fichiers leur place. Pas une question ne m'a e (disque SCSI-1 de 100 Mo). Si le disque poss de de r els probl mes physiques (des secteurs fectueux) il vous sera demand si vous voulez les enlever de la liste des secteurs valides. Une des nouveaut s est le support complet des devices accessibles sur la machine! Par exemple, mon disque dur poss de trois partitions. Si je le repartitionne par m garde, (j'accumule la b tise) je peux effectuer un scan sur la partie repartitionn e, du cylindre 0 au 1250 par exemple et retrouver directement mes partitions effac es, ainsi que leurs donn es, et mes b tises! Un merveilleux outil pour les distraits dans mon genre... @{fg shine}Q u e d e m a n d e r d e p l u s ?@{fg text} Petit papa Hazy SVP, un d fragmenteur int et une localisation compl te du produit, de la documentation et des messages. Sur une partition AFS, seules les fonctions de Salvage et de Backup sont accessibles. Pourquoi pas un petit Undelete, et Unformat comme pour les autres syst mes de fichiers, d'autant qu'il existe dans le DP une version de undelete pour AFS (sur Aminet dans disk / misc / Undelete.lha). @{fg shine}I n d i s p e n s a b l e@{fg text} J'ai aim la simplicit , la documentation au format Amigaguide (malgr la langue de Shakespeare), le support tant attendu d'AFS, l'acc s au devices (on peut m me changer le nombre d'octets par secteur, de secteurs par blocks, le type de m moire utilis e par les buffers!) et j'ai surtout la stabilit de l'ensemble: m me un reset en cours de r pararation n'affecte en rien la s curit des donn @{fg shine}C o n c l u s i o n : indispensable pour tout utilisateur d'AFS.@{fg text} @{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text} Editeur : @{fg shine}Fourth Level Development, GB.@{fg text} Les prix : @{fg shine}DiskSalv v4 : 40 Livres AFS User : 29.75 Livres (limit 680Mo) AFS Pro : 79.75 Livres M i c h e l : P a s c a l n e v o u s a p a s t o u t d i t@{fg text} Il a pass ment de temps pour essayer de @{"planter AFS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/PascalMichel.8bt"}. Sur sa config, il a r de multiple tests bien "sale". Par exemple: teindre la machine en cours de multiples critures, brancher le SCSI en marche, toujours en cours d' criture, d brancher encore l'alimentation du disque dur, et quelques autres sauvageries logiciel. Rien n'y faisait, AFS ne voulait pas planter le disque dur. Ces tests d montrent la fiabilit de AFS. De plus, il est plus rapide que le filesystem Amiga standard FFS, mais en contrepartie, il a besoin de buffers m moire plus gros et la capacit du disque dur diminue. Astuce: sur une partition AFS pour avoir acc s aux derniers fichiers effac s, il suffit de taper la commande "CD .deldir" @ENDNODE @NODE mLinkit " Link It (liaison Amiga-Pc) (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}L i n k I t ! Liaison Amiga <-> PC@{fg text} Comme promis dans le n 80, voici le test du logiciel Link It! dont je vous avais parl . Il a mis un peu de temps me parvenir. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Avant tout, pr sentation de la bo te... Pour 290F, vous aurez droit deux disquettes 3"5, un manuel en anglais et un c ble de liaison. Malheureusement, le c ble actuellement livr n'est qu'un c ble s rie qui, comme le pr cise la notice, est un c ble Null-modem standard. Le c parall le est envoy cieusement toute personne s'enregistrant, c'est du moins ce que dit la notice... @{fg shine}P r e m i e r p o i n t i m p o r t a n t@{fg text} Ce c ble parall le (on peut en commander un ou plusieurs autres d'une taille allant de 3 8m aupr s des auteurs du programme pour des sommes allant de 10 20$) contient une part d' lectronique et ne peut remplac par un autre c ble (pas par le c ble Laplink, par exemple). Je n'ai donc pas pu tester la liaison en mode parall le, or c'est celle qui permet le taux de transfert le plus : mes tests n'en seront que moins logieux, mais d s la disponibilit de ce c ble, je vous informerai des taux de transfert obtenus. @{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text} Je sais quelle est l'information principale que vous attendez: en mettant tout au mieux, quelle est la meilleure vitesse que j'ai pu obtenir? Sur le papier, la th orie donne un 115200 bits par seconde, ce qui, sans contr le ni erreur de transmission, correspondrait 675ko/min. Malheureusement, je n'ai pas pu faire fonctionner "Link It!" plus de 57600bauds (il semblerait que ce soit mon Amiga qui refuse de d passer ce seuil). Quelques petits calculs donnent une vitesse th orique de 337ko/min, en pratique, j'ai obtenu un 322ko/min dans le meilleur de mes essais (en cisant que le pire cas n'est que de 308ko/min). Ces vitesses sont es entre un PC 486 DX2 66MHz et un Amiga 1200 68EC030 40MHz, or la notice pr cise que la vitesse de transfert d pend aussi des machines utilis es puisque le programme se cale sur la machine la plus lente. Pr cisons encore que je n'ai pas utilis un des principaux int ts de "Link It!", la possibilit de convertir un fichier durant son transfert la machine de destination. Cependant, cette fonction n'alt re pas trop les temps de transfert. @{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text} Le style du programme est tr s semblable sur les deux machines: on dirait une version brid e de DiskMaster ou DirectoryOpus (sur Amiga, ou Laplink sur PC). @{fg shine}L ' a v a n t a g e@{fg text} Un des avantages de "Link It!" par rapport au transfert par des disques ou des cartouches est la conservation des noms longs si vous travaillez avec un Windows NT ou 95 c PC (par exemple: en utilisant le lecteur de CDRom de votre PC pour lire un CD au format Amiga...). @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} Malgr le plantage de la base de registre de Windows 95 lors de son installation (et encore, je n'ai pas la certitude que ce soit "Link It !" qui l'ait plant e), je pense que "Link It !" est le programme id al pour ceux qui poss dent un environnement h ne et des p riques non- redondants. @{fg shine}Alain BOURGERY@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Serele@{fg text} Prix : @{fg shine}290F (c ble s rie)@{fg text} @{" Link It ! vu c AMIGA" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkit1.4c"} @{" # # " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkit4.4c"} @{" # # " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkit3.4c"} @{" Link It ! vu c PC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkitpc.16c"} @{" # # " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Linkitpc2.16c"} @ENDNODE @NODE mTurbocalc " TurboCalc 3.5 (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}U n t a b l e u r q u i e n v o i e d e l ' a i r TurboCalc 3.5@{fg text} Cela faisait longtemps que l'on attendait un vrai tableur pour l'Amiga, voire un tableur tout simplement, puisque les produits existants ont disparu en m me temps que leurs diteurs. Stefan Ossowski, l' diteur allemand des CD-ROM Aminet et de la Guru ROM, rel ve le d fi avec @{"TurboCalc" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Tcalc.16c"} , un logiciel brillant par ses performances, mais qui a parfois quelques s: une vraie b cane de course! @{fg shine}P r e m i e r s t o u r s d e r o u e@{fg text} TurboCalc 3.5 se pr sente sous la forme de deux disquettes 880 Ko et d'un manuel de 70 pages. Le logiciel s'installe automatiquement gr ce au programme d'installation standard de l'Amiga, auquel tout le monde devrait maintenant tre accoutum . Autre ment standard, l'aide en ligne, accessible par le syst me hypertexte AmigaGuide, est tr s cons quente puisqu'elle repr sente plus de 650 Ko de texte. Tout ceci est int gralement francis : manuel, aide en ligne, menus et tes (bo tes de dialogue), jusqu'aux noms des fonctions et commandes disponibles. Ces derni res sont traduites gr ce au m canisme standard de localisation, et, pour peu que l'on ait install les catalogues de TurboCalc pour d'autres langues que le fran ais, il est toujours possible de relire des feuilles de calcul contenant des fonctions appel es par leur nom allemand ou anglais, par exemple. Les dimensions d'une feuille de calcul ne sont pas infinies: 18278 colonnes (de A AAA), 999999 lignes. Mais il y a peu de chances que les limites de TurboCalc puissent tre atteintes avec un document de dimensions alistes et sans se heurter des probl mes de m moire. Les d placements dans la feuille de calcul et les s lections de cellules se font indiff remment la souris et au clavier. Les commandes de menu auxquelles il est fait appel de mani titive (p.ex. celles de formatage des cellules et du texte qu'elles contiennent) sont toutes accessibles par un raccourci clavier. De m me, l'auteur semble avoir mis un point d'honneur ce que chaque option, chaque bouton des requ tes puisse tre activ par une touche (autre m canisme standard de l'Amiga: le caract appuyer est celui qui est soulign Il est possible de d placer un bloc de cellules en le faisant "glisser" une fois s lectionn puis en le "l chant" son nouvel emplacement ("drag and drop"). On peut dimensionner lignes et colonnes la vol e, avec la souris, ou plus finement par requ tes accessibles depuis le menu. Enfin, un certain nombre de fonctions du logiciel sont repr es dans une barre nes horizontale, pour une plus grande efficacit @{fg shine}G a a a a a a a a z !@{fg text} TurboCalc se r le vite tr s agr able utiliser, notamment en raison de sa pleine utilisation du syst me Amiga: l'interface d'aspect standard, lecteur de fichier standard, choix des polices de caract res parmi celles reconnues par le syst me, choix du mode d' cran (tr s important pour les possesseurs de carte graphique), ic nification, cran public, etc... Une cellule peut contenir soit une valeur lit rale (nombre ou texte) soit le r sultat d'une formule. Une formule peut faire intervenir des valeurs litt rales, le contenu d'autres cellules, et des fonctions, le tout tant combinable l'envie. Les possibilit s de calcul (le r le initial du tableur) sont vraiment s nombreuses : TurboCalc offre pas moins de 124 fonctions, parmi lesquelles j'ai compt 27 fonctions math matiques, 7 fonctions financi res, 22 fonctions de manipulation de texte. Certaines fonctions op rent sur des intervalles de cellules: somme, minimum, maximum, comptage, variance, etc... D'autres sont de nature bool enne (vrai ou faux) et permettent d'inclure des tests dans les formules : @{fg shine} = SI(NON(A2 > 0); MAX(A3:A8); 0)@{fg text} (le contenu de la cellule courante est le maximum obtenu sur les cellules A8, si la cellule A2 est non nulle, et 0 sinon.) On peut cr er des bases de donn es dans une feuille de calcul : il suffit de s lectionner un intervalle de cellules puis d'invoquer la commande "D finir base de donn es". La premi re ligne de cet intervalle contient alors les noms des champs de la base, et les lignes suivantes en sont les enregistrements. Ces derniers peuvent tres saisis comme des cellules normales ou l'aide d'un masque de saisie (dans une requ te). On peut ensuite faire des recherches, des s lections et des calculs comme avec n'importe quelle base de donn TurboCalc permet de cr er des graphes : 16 types diff rents sont possibles, dont un permet de dessiner des formes g triques gr ce aux coordonn es des sommets (un peu laborieux). Les camemberts, histogrammes, et autres repr sentations classiques sont bien s r disponibles. R aliser des camemberts " s" est d'une simplicit enfantine : il suffit de cliquer sur la portion d e et de l' loigner ou la rapprocher du centre! TurboCalc dispose de petits plus qui facilitent la vie de l'utilisateur, comme la sauvegarde automatique, la liste des derni feuilles ouvertes ou un tiroir AutoOpen dans lequel on peut mettre ses feuilles de calculs favorites pour qu'elles soient automatiquement ouvertes au lancement du logiciel. On remarquera qu'il peut s'agir de v ritables feuilles de calcul comme de feuilles dont le seul objet est de reconfigurer le logiciel ou de d finir quelques macros complexes et rajouter des options de menus et des raccourcis clavier: TurboCalc est ainsi compl tement personnalisable. Au chapitre de la personnalisation, on remarquera les 187 commandes ARexx disponibles, qui permettront l'utilisateur chevronn de se faire des macros-de-la-mort pour tout faire d'une seule touche. J'ai remarqu une commande permettant de d sactiver le rafra chissement de l' cran de TurboCalc pendant l'ex cution d'une macro, pour une vitesse maximale. Le programmeur aguerri appr ciera la pr sence d'une interface de programmation ("API") permettant d'augmenter loisir les capacit s de TurboCalc par des objets similaires aux biblioth ques dynamiques de l'Amiga pertoire LIBS:), que l'auteur a appel des "TCLibs". @{fg shine}D b r i d a g e@{fg text} J'ai constat les am liorations suivantes depuis la version 2.0 : * Annulation des derni res modifications ("d faire" ou "undo"), de profondeur r glable. * R rences relatives ou absolue: une cellule comportant "A3" dans sa formule voit cette r rence chang e en "C5" si elle est copi e ou d de 2 cases droite et vers le bas, mais cette r rence n'est pas modifi si elle est crite $A$3. * Les filtres d'importation/exportation se sont enrichis: + XLS (Excel 4) + WKS (Lotus 123) + SYLK (format reconnu par de nombreux tableurs pour PC) + ProCalc (tableur Amiga par feu GoldDisk) + Digita + ASCII (avec quatre modes de s paration) * La gestion de l'impression s'est consid rablement am e, tout en restant tributaire des pilotes d'imprimante du Workbench. Une fonction de visualisation est pr sente. La zone imprimable peut tre restreinte bloc de cellules s lectionn es (caract ristique sauv e avec la feuille de calcul). * Concept d'objets qui permet d'ins rer textes et graphiques en tout endroit d'une feuille de calcul. * Appel au contenu de cellules d'autres feuilles de calcul. * Cryptage des feuilles de calcul, qui, associ la protection des cellules, permet d'emp cher toute incursion non autoris e dans les donn ou les macros. @{fg shine}G u i d o n n a g e s i n t e m p e s t i f s@{fg text} J'ai relev un certain nombre de d fauts plus ou moins aga ants : l'ouverture, l' cran de TurboCalc devient l' cran public par d faut, triment de celui du Workbench. Il semble cependant possible de revenir sur ce choix, gr une commande DEFPUBSCREEN("WorkBench") dans le fichier de d marrage "TurboCalc.STD". * Amiga droite-x pendant l' dition d'une cellule n'efface pas seulement le texte de la cellule (comme c'est la r gle dans une cellule de type ne") mais r alise un "couper" de tout ce qui constitue la cellule (couleurs, contours, style, etc). * J'ai prouv des difficult s avec la protection des cellules. Il est possible en effet de "verrouiller" chaque cellule, son contenu ne pouvant plus tre modifi . Une option g rale permet d'activer ou d sactiver cette protection, facult qui peut tre control e par mot de passe. En pratique, le fonctionnement m'a paru parfois erratique, m me si on finit toujours par obtenir le r sultat attendu. * La gestion des couleurs est tr s perfectible : TurboCalc ne peut g que jusqu' 32 couleurs (m me sur un cran 256 couleurs) et sauve de re simpliste la palette dans les feuilles de calcul. Si bien qu'en passant d'une machine une autre, les couleurs d'une feuille de calcul peuvent tre compl tement modifi @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} TurboCalc m'a s duit par sa richesse fonctionnelle, son int gration au me, sa rapidit et sa souplesse d'utilisation. C'est bien entendu un programme encore tr s perfectible, mais je ne doute pas que son auteur, Michael Friedrich, saura le faire voluer rapidement. On ne peut sans doute pas encore comparer TurboCalc aux t nors du march des compatibles PC, mais il me semble que cela est plus du l'absence de la couche "cosm tique" dont ces derniers se parent pour tre plus faciles d'acc s (p.ex. les onglets) qu' un r el manque de fonctionalit s. Cela illustre n anmoins tout le retard que peuvent avoir bien des logiciels Amiga sur leurs homologues du monde PC. Cette version 3.5 a choisie par Amiga Technologies pour faire partie de l'offre AmigaMagic. Elle corrige bien des d fauts de la version 2.0, qui vous avait e dans le num ro 74 par Thierry Colin. Elle sente en outre l'immense avantage d' tre francis e et d'avoir enfin un distributeur fran ais pour en assurer l'assistance technique aupr s des utilisateurs. @{fg shine}Yann-Erick Proy Yann-Erick.Proy@Imag.fr@{fg text} TurboCalc 3.5, version fran Distributeur en France : @{fg shine}Quartz Informatique (Annecy, 74)@{fg text} Prix public conseill : @{fg shine}490 FF TTC@{fg text} Disponible : @{fg shine}d but F vrier 96@{fg text} @ENDNODE @NODE mTurboStudio " Turbo Print - Studio Print (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}D e s p i l o t e s p o u r v o t r e S t y l u s C o l (ou autre) StudioPrint - TurboPrint@{fg text} Que vous ayez une Stylus_Color ou toute autre imprimante jet d'encre ou non, cet article devrait vous int resser et vous aider mieux conna les possibilit s qui s'offrent au monde Amiga pour obtenir des impressions de qualit sur des imprimantes prix raisonnable. Tous les essais ont effectu s sur mon Epson Stylus Color de la premi ration. Les r sultats doivent donc tre encore meilleurs sur une Pro ou sur une Stylus II. Je n' voquerai donc pas les options qui s'offrent aux autres imprimantes dans les logiciels concern A part les pilotes offerts par le Workbench comme Generic ou EpsonLQ qui fonctionnent mais ne sont pas sp cifiques d'un mod le aussi particulier qu'une Stylus, notamment en mode graphique, quatre possibilit s s'offrent nous: * deux packages haut de gamme, Studio Print et TurboPrint * deux pilotes simples, Endicor et ADFI. @{fg shine}S t u d i o P r i n t@{fg text} Il s'agit d'un ensemble de programmes compl mentaires d'une riche complexit et d'une complexe richesse. Dressons d'ores et d la liste des mulateurs : @{fg shine}DJ500C Epson48pin CanonBJC800 PinStylusink CanonBJC4000 SeikoshaPin CanonBJ10 StarPin PCL5ePJL StarInk PCL5e OkiPin PCL5mode5 NecPin PCL5 FujitsuPin HPIIP FujitsuInk HPII CitizenPin CanonBJC600 CitizenInk P2Pin DJ1200 Epson24Pin PJ300XL Epson24ink DJ12004C Epson48ink PJ300XL4C Pana24Pin@{fg text} Une fois tout install , nous b ficions d'un pilote dans le tiroir devs/printers, d'un programme de pr rences dans le tiroir Prefs et dans un tiroir de notre choix le reste des utilitaires. Le plus important est "Studio" lui-m me, qu'on pourrait appeler "Studio Manager" par ressemblance avec "Turbo Manager" de TurboPrint. Trois utilitaires accompagnent Studio: @{fg shine}CMSPicture, CMSScan et CMSEdit @{fg text} et quatre tiroirs: @{fg shine}Studio_Prefs, Studio_Monitor, Studio_Output et Studio_Profiles.@{fg text} Le manuel est tr s complet et on y apprend beaucoup sur les standards de moniteurs et d'imprimantes. On y trouve aussi tout le vocabulaire ARexx du programme, une int ressante bibliographie, un index complet. Des conseils pour ADPro, Dpaint, Final Copy, Final Writer, PageStream, Professional Page, Wordworth et les prefs du WB. Il existe galement une interface pour les programmes qui sont s du Serveur Link comme PhotoWorx, Personal Paint et Xi Paint. @{fg shine}S t u d i o@{fg text} Une fois le programme appel , il appara t une petite fen tre qu'il suffit de cliquer pour s lectionner une image imprimer et d velopper un grand rep re zoomable repr sentant la feuille (ou les feuilles, si on veut faire une impression en poster) de papier. Par dessus ce rep re, la @{"fen tre principale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Studio1.8bt"} dition o on choisit les dimensions d'impression, les offsets, les dimensions de la page et du rep re. On y trouve tous les autres r glages, noir et blanc ou couleur, portrait ou paysage, la d finition (pour la Stylus Color 180 x 180, 360 x 360 ou 720 x 720), @{"le tramage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Studio2.8bt"} , les effets ventuels (miroir, n gatif, seuil minimal et maximal, diffus - net), les ajustements fins (rouge, vert, bleu, saturation, contraste, luminosit gamma, s paration et poids des composantes) et "Match", un syst me que nous verrons plus loin pour essayer d'adapter le moniteur ou le scanner l'imprimante. Les menus accessibles de cette fen tre, part ceux qui reprennent des gadgets, permettent de s lectionner la sortie (pr fs du WB, prefs de Studio ou IFF) (imprimante ou fichier), la priorit d'impression, l'utilisation de moire, les prefs de "Studio" (qui pr valent alors sur les pr rences de "Prefs"), le papier (continu ou feuilles), les unit s (pouce, cm, pica ou point). Une fois tout r , on peut bien s r sauvegarder ses r glages et les envoyer l'impression. Tout dispara t alors et une petite fen tre s'ouvre sur le Workbench pour nous informer du temps et du temps restant, et nous permettre d'interrompre l'impression au besoin. En m me temps, gr au merveilleux multit che, une requ te de fichier pour la prochaine image nous permet de pr parer l'impression suivante. @{fg shine}L e s y s t m e C M S (Color Management System)@{fg text} C'est un syst nial, bien que compliqu , qui doit calibrer votre imprimante sur votre moniteur ou votre scanner, afin d'obtenir une qualit wysiwyg (What you see is what you get = Ce qu'on voit est ce qu'on obtient) dans vos impressions. Chaque moniteur a ses particularit s, ses courbes gamma, et chaque imprimante galement, encore plus accentu es. Les programmes suivants permettent de r duire les diff rences. Ceci est une che fort complexe et longue (au moins une journ e) qu'il est vain d'entreprendre sans suivre attentivement les chapitres qui y sont consacr dans le manuel. Il est galement n cessaire de poss der un scanner d'une solution minimale de 200 ppp (dpi). N'ayant pas de scanner performant, je n'ai pas pu tester ce syst me, mais j'ai lu le livre et je peux vous dire que cela a l'air tr s pro. D'ailleurs, ce genre de syst me est en g au tr s haut de gamme. Sa confection a dur deux ans en collaboration troite avec Canon et Hewlett-Packard. @{fg shine}CMSPicture@{fg text} Ce petit utilitaire imprime une (gris) ou seize (couleur) image(s) de calibration. @{fg shine}CMSScan@{fg text} Celui-l plus complexe scanne comme son nom l'indique l'image ou les images imprim es avec CMSPicture. Il nous fournira ainsi un module de corrections. @{fg shine}CMSEdit@{fg text} talonne, condition d'avoir des informations tr s pointues sur son moniteur, les modules de correction. @{fg shine}S t u d i o p r e f s@{fg text} C'est l qu'on trouve @{"le reste des r glages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Studio3.8bt"}. S paration des couleurs, LineFeed (correction du banding = lignes noires de surimpression ou blanches de subimpression), fast graphics (pour ne pas imprimer inutilement des zones absolument blanches), timeout (le d lai avant que n'arrive le message "Printer trouble. Check..."), le mode (couleur ou super-gris), l'avertissement de fin de t che (beep, flash, les deux ou rien), le choix de l'unit arXon du port s rie en cas de carte multi I/O, le choix du caract re imprimante et de la couleur du texte. Encore quatre gadgets qui chacun ouvrent une fen tre : @{fg shine}Customize Tabulators@{fg text} : C'est l qu'on fixe les tabulations, comme vous vous en doutiez tous. @{fg shine}Page Size and Margins@{fg text} : Les dimensions de page et les marges. @{fg shine}Customize Dither @{fg text}: On y choisit le tramage (Fig 2). @{fg shine}Color Adjustment@{fg text} : Allez, j'vous l'dis pas ! Prix@{fg shine} 499F@{fg text} @{fg shine}T u r b o P r i n t 4 . 1@{fg text} TurboPrint de chez IrseeSoft est un vieux de la vieille et a toujours un mod le de conception dans une interface graphique un peu belle- poque. Depuis la version 4.0, l'interface a remani e et est beaucoup plus au go t du jour. R sumons d'embl e : la qualit dans la simplicit rendons hommage aux programmeurs de ce petit bijou : Stefan Donhauser et Florian Zeller. Le manuel est exemplaire de conception et de clart . La protection du logiciel (il fallait par le pass introduire la disquette originale chaque fois qu'on modifiait les param tres) a enfin abandonn Pour commencer et voir qui ce programme concerne, faisons la liste des mulateurs: @{fg shine}24-aiguilles HP_DeskJet540C 9-aiguilles HP_DeskJet550C Laser HP_DeskJet560C Encre-EPSON HP_DeskJet600C Encre-HP HP_DeskJet660C Brother_24 aiguilles HP_DeskJet850C Brother_9 aiguilles HP_LaserJetII Canon_BJ HP_LaserJetIII Canon_BJC4000 HP_LaserJetIV Canon_BJC600 HP_LaserJetIVp Canon_BJC800 HP_PaintJet,PaintJetXL Canon_LBP HP_PaintJet300XL Canon_PJ1080A Lexmark_ExecJetIIc Citizen_120D MannesmannTally_7400-3Col Citizen_120D+ MannesmannTally_7400-4Col Citizen_Swift24,240 Nec_Pinwriter Citizen_Swift9 Oki_ML-38x Epson_EX,FX,LX Oki_ML-39x Epson_LQ,SQ Okimate20IBM Epson_LQ,SQ-xx00 Okimate20Std Epson_Stylus Panasonic_KX-P1124 Epson_Stylus820+IIs Panasonic_KX-P1540 Epson_StylusColor Seikosha_24 aiguilles Epson_StylusColorII Seikosha_9 aiguilles Epson_StylusColorIIs Seikosha_SL-80AI Epson_StylusPro(XL) Seikosha_SL-80IP Facit_B3450 Star_9 aiguilles Fargo_Primera Star_LC,XB-24 Fargo_PrimeraPro Star_LC-10 Fujitsu_DL-1100 HP_DeskJet HP_DeskJet1200 HP_DeskJet500 HP_DeskJet500C HP_DeskJet520@{fg text} Si vous ne trouvez pas votre bonheur l -dedans... Turbo Print est constitu de deux unit Turbo Prefs est l' mulateur principal et s'int gre dans les pr rences "Printer et Gfxprinter" du Workbench. Il peut tre ainsi utilis par tous les programmes ayant une fonction d'impression; ensuite Print Manager est un programme permettant d'imprimer des images sa guise, qui fait lui aussi appel Turbo Prefs. @{"TURBO PREFS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Turbo4.8bt"} est une fen tre qui s'ouvre sur le Workbench comme un classeur 8 pages. * La premi re page est la couverture. * La seconde est le choix de l'imprimante. On n'a pas besoin de toute la liste ci-dessus, on choisit son ou ses mulation(s) et on supprime les autres. Les restantes s'affichent dans une tre. A droite, le choix de la sortie se fait entre TurboPar (la cialit de TurboPrint), parall le, s rie ou device (avec le num d'unit LUN). Enfin un dernier gadget permet d'envoyer l'impression soit directement l'imprimante soit dans un fichier au choix qu'il suffit plus tard d'envoyer l'imprimante au moyen d'un "Copy ... to PRT:" ou "Copy ... to PAR:". Cette derni re solution est int ressante au cas o on veut imprimer plus d'un exemplaire, car il est alors inutile de tout recalculer. Notons qu'il y a comme une bogue ce niveau, il convient apr s utilisation de ce fichier de le d truire ou de le renommer diff remment, sinon le prochain fichier envoy par TurboPrint se rajoutera au premier, ce qui est tout de m me rarement d * La troisi me est la configuration. On y choisit l'uni- ou la bi-directionalit pour le texte et pour le graphique, le seuil de noirceur et le mode (noir et blanc, niveaux de gris ou couleur), la d finition (pour la Stylus Color 180x180, 360x360 ou 720x720), le m dium (papier normal, papier 360ppp, papier 720ppp, papier ou transparent) et la qualit d'impression (normale, haute qualit qualit turbo). On peut galement s lectionner le format du papier (U.S. legal et letter, tracteur troit ou large, A4, A3 ou individuel; un gadget inverse entre alimentation de papier automatique ou manuelle, un autre entre horizontal et vertical. Enfin le nombre de copies d , l'attente s chaque impression, l' jection de page apr s impression de texte et/ou de graphique. * La quatri me s'occupe des caract ristiques du format d'impression. s en dixi me de pouce ou en millim tre, marges gauche et en haut, centrage en largeur, dimensions d'impression, en pixels, absolu, relatif, etc... rapport scalaire entre la hauteur et la largeur (parfois n cessaire lorsque l' cran du moniteur n'est pas bien r * La cinqui me est consacr l'impression graphique et choisit @{"le tramage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Turbo5.8bt"} (quatre groupes de quatre) et ventuellement son orientation. Une option 16 millions de couleurs (qu'on laisse en g ral) et l'emploi de l'encre noire pour faire du noir (au lieu d'un m lange jaune-magenta-cyan). C'est galement l que tous les r glages de luminosit , contraste, gamma, couleur se font avec appel une autre page pour des r glages encore plus pointus de composantes couleur ou de s paration. On y s lectionne finalement ventuel adoucissement des contours, le flip horizontal ou l'impression gatif. * La sixi me est d e au texte Nombre de caract res par ligne, de lignes par page, marges, etc... Qualit brouillon ou lettre. Espacement des caract res (10, 12 ou 15), des lignes (6 ou 8). Choix des fontes sp cifiques de l'imprimante et couleur d'impression. * La septi me est baptis e "Poster", car c'est en effet ici qu'on peut contr ler l'impression d'une image sur plusieurs feuilles. Le minimum est bien entendu de 1 feuille sur 1 feuille, le maximum est de 8 sur 8 (ce qui nous fait pour une page A4 162 x 222 cm). Trois gadgets pour notre confort : le respect des proportions (tr s important, admettons qu'on ait un dessin de 32 cm de hauteur, on pourra choisir comme d coupage environ 27 + 5 [avec les marges], ou bien 16 + 16, ce qui est souvent plus pr sentable dans un collage. L'attente entre l'impression des diverses feuilles et l' jection automatique sont les deux derniers gadgets. * La huiti me et derni re s'appelle "Hardcopy", car on peut y imprimer partir de programmes d pourvus de fonction d'impression. On y choisit d'ignorer ou de respecter les pr rences WB, on peut tablir le menu sident et m me configurer TurboPrint pour qu'il r siste un "Reset". Mais surtout, c'est l qu'on trouve un petit bijou : la meilleure saisie graphique d' cran que je connaisse. A l'aide des touches gauches ALT et CTRL, les touches suivantes ont une fonction : P (impression de l' cran actif), O (impression de l' cran actif mais en noir et blanc), G (impression d'une portion d' cran, c'est g nial, le curseur se transforme en afficheur de coordonn es et permet ainsi une saisie pr cise), N (am cran suivant comme du WB), C (arr t de l'impression en cours), S (grab d' cran et sauvegarde sous un nom pr alablement d fini), A (grab de portion d' cran, comme G), T (appel automatique de Turbo Prefs au cas o l'option menu r sident est active). Le plus g nial est que cela fonctionne aussi avec les crans sp cifiques des cartes graphiques. Densit 1 180 x 180 Densit 2 360 x 180 Densit 3,4,5,6,7 720 x 720 Print manager est une autre fen tre qui s'ouvre sur cran public. Elle permet de visualiser l'image et de l'imprimer -ou une portion de cette image- exactement o et comme on veut sur une page (ou sur plusieurs en cas de poster) en faisant appel aux r glages de Turbo Prefs ou en l'appelant pour modifier certains param tres. @{fg shine}TurboPrint est disponible en France au prix d'environ 500F E M U L A T E U R E N D I C O R@{fg text} Cet mulateur qui vient directement du Texas est exclusivement destin l'Epson Stylus Color. Il prend en compte les particularit s comme MicroWeave, l'impression uni- ou bi-directionnelle et les modes 180, 360 et 720 ppp. Le mode 720 720 est pourvu d'une correction de densit sembrayable. Tout programme ayant une fonction d'impression peut donc, avec cet mulateur imprimer en 720 x720 ppp. Toutefois, seules 4096 couleurs sont prises en compte. L' mulateur n'est pas distribu en France. Il est n cessaire de le commander @{fg shine}Endicor Technologies, Inc. P.O. Box 29000 #355 San Antonio, TX 78229 USA Internet: info@endicor.com, sales@endicor.com T l et fax : 1-210-650-4988@{fg text} Derni re minute: une nouvelle version plus performante de ce driver serait disponible. Nous ne l'avons pas encore vu. @{fg shine}E M U L A T E U R A D F I@{fg text} Ceci est un ensemble d' mulateurs traditionnels pour le workbench. Ils peuvent donc tre utilis s de n'importe quel programme ayant une fonction d'impression. @{fg shine}Stylus_ColorProXL Stylus_ColorPro Stylus_ColorII Stylus_300 Stylus_1000 Epson_Stylus Epson_LQ Canon_BJC600 Canon_BJ200 Stylus_Color Stylus_800+ Stylus_800 Stylus_400@{fg text} L'installation d termine, si vous ne pouvez vous-m cider de mulation quelle est la meilleure pour votre imprimante. Pour la Stylus Color, la densit unique est 360 x 360. Pas de reconnaissance MicroWeave ni directionnalit . L'avantage est dans le prix. Notons un petit utilitaire bien fait pour r aligner les t tes d'impression, mais qui ne fonctionne malheureusement qu'avec les mulateurs A.D.F.I. Le driver Epson est distribu en France au prix de 190F par Editions A.D.F.I, Derni re minute: Une nouvelle version de ce pilote est maintenant disponible chez ADFI. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Comment s'y retouver ? C'est facile. D , la somme investir s pare les quatre produits en deux groupes. Si vous voulez imprimer pour pas cher en 720 ppp, prenez l'Endicor. Si votre budget est limit et que vous vouliez un mulateur Epson autre que Stylus Color, alors adressez-vous chez A.D.F.I., vous aurez en plus un alignement optimal de vos t d'imprimante. Si vous avez de plus gros moyens, et que vous voulez une impression parfaite, alors le choix se fera entre Studio et Turbo Print. Studio est incroyablement pr cis et complexe, mais relativement lent (la version 2.04 donnait avec la Stylus Color de meilleurs r sultats mais deux fois plus lents que la version 2.10). Si vous avez un bon scanner (A4 et environ 600 ppp), alors la calibration peut tre int ressante. Turbo Print est simple, rapide, universel et donne ( mon avis absolument subjectif) les plus beaux sultats au moins sur l'Epson Stylus Color. Signalons en outre que Irsee Soft propose galement un choix de papier s complet que l'on peut tester gr une pochette d' chantillon (papiers mats, brillants, tr s brillants, tr s gramm s, plastifi s, auto- collants, parchemin s, etc...). Pour vous aider, observez (sur la page 69) les r sultats obtenus avec Studio et Turbo Print sur mon Epson et sur papier couch 720ppp Epson. Le sujet est une fractale trafiqu e par mes soins qui n'offre peut- tre pas un t pictural d bordant mais est id ale pour observer les d s et contrastes. J'esp re vous avoir permis d'y voir plus clair dans ce domaine et que vous y ferez dor navant "bonne impression". Pour en savoir plus sur l'Epson Stylus Color, reportez-vous mon article du num ro d'A-News N 79 de mai 1995 et pour les nouveaux mod les au test pages 11 et 12 du dernier num (87 de f vrier 96). Encore un dernier conseil: il peut y avoir des rences selon les papiers, mais en g ral, je mets le mode conomique en 720 ppp et je ne le mets pas en 360. Si vous voulez des pr cisions suppl aires, n'h sitez pas me contacter travers le journal. @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} @ENDNODE @NODE mTvPaint359 " TVPAINT 3.59 (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}T V P a i n t : l ' o e i l d u g r a p h i s t e TV Paint 3.59@{fg text} @{fg shine}Cyber... g nial!Avant d' tre amiga ste, je suis artiste-peintre avec la toile, le papier, les pinceaux, l'a rographe et tout le tintoin. Depuis que j'ai mon Amiga, j'essayais vainement, l'aide de tous les programmes de peinture, de retrouver une coh sion avec le trac . Impossible. Alors, j'utilisais les facult s de calcul de l'ordinateur pour explorer d'autres domaines, eux aussi passionnants, mais un foss existait entre mes deux s, le sauvage et le nombre. Des programmes comme ImageFX ou Photogenics s'approchaient de mon r ve mais sans jeter le pont... jusqu' il y a quelques jours o j'ai d couvert TVPaint 3.59. J'ai enfin trouv MON id en mati re de palette graphique, et je n'arr te plus d'en d couvrir les immenses possibilit s. Gr ma tablette graphique ArtPad, mon trait se retrouve sur l' cran tel qu'il est sur le papier, @{"avec sa spontane " SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMARS/Fig2.jpg"}, ses pleins et ses d s et en prime la facult de pouvoir effacer, @{"changer les couleurs" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMARS/Fig1.jpg"} , essayer @{"des combinaisons folles" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMARS/Fig3.jpg"}. (Ed: gr ce aussi ton 68060 50MHz).@{fg text} Contrairement mon habitude, d'explorer syst matiquement toutes les fonctions d'un logiciel (peut- tre le ferons-nous dans un prochain num ro), je voudrais me contenter ici d' voquer le programme de l'ext rieur. @{fg shine}L e c o n f o r t . . . g n i a l !@{fg text} Bien que ce ne soit pas obligatoire, car on peut utiliser la place la vitesse de d placement de la souris, il est cependant absolument recommand d'avoir une tablette graphique, puisque le programme en reconna t une bonne gamme et peut les g rer directement. On peut utiliser l' mulation g rale, mais il ne sera pas possible d'utiliser les joies de la pression. Il vaut donc mieux confier TVPaint le soin de ce pilotage d'autant plus que la pression est param trable l'int rieur du programme. M me sans pression, l'usage de la tablette est divin. Mais avec la pression, plus de qualificatif, la jubilation est son comble. L'impression est extra- vierge, m la premi re pression froid. Il est galement possible de cumuler les effets de la pression et ceux de la rapidit de trac , c'est dire si on se trouve l'aise, comme sur du papier. * La plume arrive faire le grand cart entre un trait de 1 pixel et 50, bien r rement la pointe de votre stylet. * Le crayon, lui, n'augmente pas en largeur mais en intensit , puisqu'il reste toujours un pixel de largeur. Une pression de plume et le trait est peine visible, et plus on appuye, plus la couleur tend vers la couleur choisie la palette. * Le crayon de couleur se comporte comme un crayon pastel gras et laisse un trait irr gulier comme sur du papier grain et r agit la pression comme le crayon. * La craie est comme l'a rographe de DPaint qui n'en tait pas un, il saupoudre de plus ou moins de points selon la pression. * Enfin l'a rographe r agit en diam tre et en intensit Si on ajoute les possibilit s des diverses techniques d'expression comme l' claircissement, l'assombrissement, le grattage, l'adoucissement, le flou, le mouill tirement, la teinture, la colorisation, le m lange un autre graphique, tout cela avec les diff rents outils que j'ai d mentionn s, mais encore tous les cercles, rectangles, ellipses, splines, droites, formes libres, pleines ou en contour, les textes, les brosses, etc... on a d une panoplie bien fournie. Mais ce n'est pas fini puisqu'on a encore la densit , les d s, les cycles de couleur, la grille, la perspective et la rotation de brosse (d'une qualit excellente, pas du tout la DPaint), la fonction de re-remplissage de la derni re zone choisie, etc, etc... De nombreux filtres, genre ADPro, mais avec en plus la possibilit diter manuellement afin de les limiter telle ou telle r gion, en densit absolue ou relative, les fonctions de redimensionnement int au programme, les diff rents formats de chargement et de sauvegarde le font presque se suffire lui-m me. Presque plus besoin d'ADPro, sauf pour quelques broutilles. Beaucoup de trouvailles, comme le cercle d finissable par trois points. C'est g nial, que ce soit pour se repositionner facilement sur un autre cercle, ou bien pour dessiner un cercle dont le centre est tr s en-dehors de l'image. Quel est le dernier atout pour notre confort? Et bien, pas le moindre, puisque c'est le port ARexx, qui nous permet d'avoir acc toutes les fonctions (244 dont 137 expliqu es dans le manuel) et d'automatiser ainsi des proc dures contraignantes voire m me impossibles aliser manuellement. Encore un mot sur le manuel en fran ais: proche de la perfection lui aussi. @{fg shine}L a r a p i d i t . . . g n i a l e !@{fg text} Bien s r, la rapidit est fonction de la machine. Le DraCo travaille sans 0probl me avec TVPaint sous CybergraphX et permet gr configuration muscl e et de la RAM (beaucoup de RAM!) une rapidit optimale e au confort pr demment Il faut bien imaginer comment travaille TVPaint : Un mur de fond (sur lequel on ne peut pas peindre, mais prendre une couleur au choix) et trois vitres sur lesquelles on peut peindre par-devant ou par derri re. Chaque vitre est interchangeable avec une vitre brouillon qui lui est propre ou avec une autre vitre. On peut laisser chaque vitre visible ou invisible, verrouill e ou non, ou encore ne visualiser qu'une des trois composantes (rouge, vert, bleu). On peut recopier chaque vitre sur une autre ou bien les regrouper toujours telles qu'on les voit. Quelques statistiques surprenantes : au point de vue " paisseur" des diverses couches, on a donc au maximum pour chaque pixel trois couches quatre octets (huit bits pour le rouge, huit bits pour le vert, huit bits pour le bleu et huit bits pour la transparence appel e dans le programme densit ), plus une couche de trois octets pour le fond (qui n'a pas de transparence). Soit 32 + 32 + 32 + 24 = 120 bits. Ceci repr sente le total des bits prendre en compte pour afficher un pixel cran, sans compter le temps de calcul de la transformation effectuer. Et tout se passe en temps r el. Voil ce qui est le plus ahurissant dans ce programme. Pour calculer de la m me mani re les besoins en m moire, nous avons donc au maximum un fond trois octets, trois couches quatre octets, trois couches de calques de brouillon quatre octets, une couche Undo quatre octets, soit au total 31 octets par pixel. Pour une image de 800 x 600, nous aurons donc besoin de 14,88 Mo. Ceci est un maximum, en utilisant toutes les options. Voil pourquoi il est indispensable d'avoir au moins 16 Mo pour pouvoir travailler avec TVPaint. Et 800 x 600 n'est relativement qu'une "petite" image. Je ne voulais pas trop rentrer dans les chiffres, mais c'est pourtant avec ces explications qu'on con oit l'extraordinaire performance de TVPaint. Car je n'ai pas encore parl du plus g nial, la qualit . Cette extraordinaire qualit est due l'anti-aliasing (r duction de l'effet d'escalier sur les pixels). On peut le d brancher si on le souhaite pour certaines op rations, mais il est tellement parfait, pourquoi ne pas l'utiliser? Les bords de toutes les figures comme un cercle plein ou une droite sont trac s en temps r el avec l'antialiasing dans 256 nuances. On peut l'observer la loupe. On peut redessiner dans cette forme et conserver cette finition irr prochable dans les contours. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Dans les tests allemands, Xi-Paint obtient une note sup rieure TVPaint, seulement cause de la relation qualit -prix. A mon avis, bien r la subjectivit me, TVPaint est dix fois meilleur que n'importe quel autre programme de DESSIN sur Amiga. Je pr cise bien au niveau dessin. Photogenics poss de des transformations beaucoup plus riches, ImageFX des effets, ImageMaster des fonctions, Xi-Paint des sp cialit s, mais TVPaint EST le programme pour l'artiste traditionnel qui veut s'informatiser. Bien s r, j'aurais des souhaits pour le futur, rien n'est parfait, il faudrait programmer son logiciel soi-m me pour couvrir ses besoins 100 %. Il est d'ailleurs possible d'obtenir des infos sur la programmation des filtres chez TecSoft. J'aimerais pour ma part de la configurabilit dans les menus et les raccourcis-clavier, des fonctions d'animation et la possibilit d'imprimer partir du logiciel (disponible sur les autres plate-formes, mais pas pour la version Amiga). Pour moi, TVPaint fait partie des quelques logiciels de pointe avec Real 3D et PageStream qui feraient de l'Amiga un rival pour les plates formes situ es beaucoup plus haut sur le march s'ils n' taient aussi l'"ennemi"... @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} @{fg shine}TVPaint est distribu par CIS au prix de 6018FTTC@{fg text} @{fg shine}T V P a i n t : l ' o e i l d u t e c h n i c i e n Mise preuve avec Retina Z3@{fg text} @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n n c e s s a i r e@{fg text} Tout d'abord soyons conscient que ce logiciel est destin surtout aux professionnels du graphisme. La configuration minimale impose l'utilisateur une carte graphique utilisant le syst me d' mulation CyberGFX. Ainsi les machines AGA ne pourront pas utiliser TVPaint 3.59 si elles ne s' quipent pas d'une carte graphique suppl mentaire. Le possesseur d'un 1200, par exemple pourrait se procurer une carte d'extension de bus avec connecteurs ZII et acheter une Picasso. Ensuite, il faudra poss der au moins 16Mo de RAM. Le processeur minimum est le 68030 muni de son co-processeur 68882. La configuration "confortable" consistera en un 68040, 20Mo de RAM, carte graphique 24bits ZIII (RetinaZ3, Cybervision). Dans ces conditions, TVPaint 3.59 est certainement ce qui se fait encore de mieux sur l'Amiga. L'utilisation de CyberGFX comme standard graphique est certainement justifi par le fait que cet environnement est disponible sur la majorit des cartes graphiques de l'Amiga. Ainsi il n'existe plus qu'un seul TVPaint sur Amiga et non plus un TVPaint par carte, ce qui n'est pas un mal en soi, m me si CyberGFX ne fonctionne parfaitement et optimalement qu'avec une carte Cybervision. Nous nous r tons, mais TVPaint est le meilleur painter 24bits pour cartes graphiques sur Amiga. Il reste de loin le plus pratique et rapide utiliser. Les benchmarks int s donnent pour ma configuration (68040/42Mhz+20Mo cache+16Mo Fast+2Mo Chip+R tinaZ3 en 800x600) les sultats suivants. De plus cette version 3.59 semble avoir corrig le probl me cong nital des versions pr dentes concernant la gestion (ou plut t la non gestion) du cache du processeur et ses plantages lorsque l'on l'activait. Ainsi on peut pleinement profiter de la rapidit de sa machine (sous CyberGFX). TVPaint reste toujours aussi rapide dans toutes ses fonctions avanc TVPaint 3.6 n'offre pas des nouveaut es tr s visibles si ce n'est @{"le nouvel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Tvp1.24b"} @{"habillage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Tvp2.24b"}. En fait, les nouveaut s se situe au niveau de la gestion des outils et se voient bien lorsque l'on regarde plus en profondeur. Pour les utilisateurs de TVPaint 3.0, l' volution vers le 3.59 est indispensable. Nombre de fonctions ont es avec le souci de la facilit d'utilisation. Ainsi les outils, les options de remplissage, la gestion du d ... se sont retrouv s avec quelques nouveaux petits gadgets qui, lorsque l'on commence s'en servir, deviennent indispensables et l'on se demande pourquoi ils n'existaient pas plus t t et comment on a pu faire sans. On retrouve aussi des nouvelles fonctions comme, par exemple, la gestion de la perspective la Deluxe Paint (avec les m glages au pav rique!). On trouve aussi de nouveaux formats de sauvegarde d'image. TVPaint charge et sauve les images ou les brosses dans les formats d'image suivants: Deep, IFF, Targa, Jpeg, Sun, Silicon, Tif, Bmp, Pcx et Gif. Le gestionnaire de s lection de fichiers a, lui aussi, propose les fichiers images au format texte et/ou image en donnant tous les renseignements concernant le fichier lui-m me. Le port ARexx existe toujours, m me s'il a chang de nom en passant sur PC (il s'appelle sormais Georges). Pour r sumer, tout a pens pour faciliter la vie de l'utilisateur. @{fg shine}Q u e l q u e s r e g r e t s@{fg text} On peut quand m me regr tter quelques petits d tails. Le texte sous TVPaint doit toujours tre entr dans un gadget et est g comme une brosse et non dans le style de DeluxePaint ou PPaint, c'est dire directement tap cran. Il ne semble plus possible d'utiliser les polices bitmap, seules les polices TrueType semblent reconnues. Pour continuer dans les d ceptions, il n'est plus possible de faire la digitalisation des images directement sous TVPaint (VLab). La fonction disparu et c'est dommage. Voil tait ici les seuls reproches que je pouvais faire TVPaint 3.59 et qui font que l'on utilisera encore d'autres logiciels de dessin compl mentaires. @{fg shine}TVPaint 3.0 RetinaZ3 TVPaint 3.59 Cyber RetinaZ3 (Sans Cache / Avec Cache)@{fg text} Test Ram->Ecran 898KPixels / 1 233KPixels 1 251KPixels Test M moire 11 055KBits / 18 465KBits 18 465KBits @{fg shine}T r s p e u d e d f a u t s@{fg text} TVPaint 3.59 reste sans aucun doute LE logiciel de dessin sur Amiga. s peu de d fauts noter. C'est devenu un logiciel stable. L'utilisation de l'environnement CyberGFX semble tre un choix judicieux et en tous cas ce standard que l'on retrouve sur toutes les cartes graphiques du moment facilite grandement la programmation d'un tel logiciel vu le nombre da cartes existant sur Amiga. Esp rons que TecSoft continuera proposer aux utilisateurs de l'Amiga les volutions futures de TVPaint. @{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text} @ENDNODE @NODE mReflections30 " Reflections 3.0 (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}D e r e t o u r d a n s l a c o u r d e s g r a n d s Reflections 3.0@{fg text} Si les arts graphiques m'ont amen l'ordinateur, c'est le ray-tracing qui est ma pr dilection et depuis que je travaille avec l'Amiga, j'ai vu bien des programmes. Entre DBW_Render, le premier DP, et Caligari qui valait ses d buts rien moins que 25.000 FF, il y avait encore Sculpt, Volumm 4D, Turbo Silver, l'anc tre d'Imagine et puis... Reflections. @{fg shine}L e p o u r q u o i d u c o m m e n t@{fg text} D'abord pr vu pour des sc nes fixes, il lui fut adjoint plus tard un programme d'animation intelligemment baptis Animator. Puis il sombra un peu dans l'oubli, d qu'il tait par les excellents Real, Imagine et Lightwave. Il fait un retour en force avec la version 3.0. Vaut-il la peine qu'on s'y arr te ? C'est ce que j'ai essay de d terminer pour vous, non sans mal, car si je connais tr s bien Imagine et Real, et moyennement Lightwave, il faut retomber en enfance pour aborder un programme dont la conception est totalement diff rente. J'ai pass plus de deux semaines intensives tudier, je n'en ai pas encore fait compl tement le tour, mais je crois en avoir d une vision d'ensemble suffisante pour pouvoir l'exposer dans les pages d'A-News. @{fg shine}L e m a t r i e l@{fg text} Une bo te cartonn e avec trois disquettes compress es, un classeur avec les instructions d taill es, un livret d'apprentissage rapide et un CD-ROM avec des images, des animations, des objets, des sc nes, le tout en allemand. Pas de traduction m me anglaise pour l'instant. L'installation se fait sans probl me. Une fois install , le tiroir Reflections comporte les tiroirs suivants : Anim, Fonts3D, Mat riaux, Textures, Images, Aide, Sc nes. Quatre fichiers : Ref3 (le programme Reflections lui-m me), Beams3 (le "rendereur" appel par Ref3), Ref3.cfg (la configuration pr rentielle) et Play (un simple visualiseur d'animation). @{fg shine}L ' i n t e r f a c e g r a p h i q u e@{fg text} Elle est totalement nouvelle et ne correspond plus aux pr dentes versions. De grandes nouveaut s originales qui seront certainement bient es dans d'autres logiciels. Elle est plomb votre nom qui est encapsul dans le programme lors de l'installation avec votre num ro d'enregistrement. Tout en haut, une e sur toute la largeur ne comporte que cing gadgets, mais donne n anmoins acc s aux menus. Le reste de l' cran est occup par la tre principale de visualisation avec encore dix gadgets d ables selon la technique "Drag and Drop": soit on clique sur le gadget et l'action r sultante est g ralis e, soit on tire le gadget sur un objet cis et l'action sera limit ce simple objet. C'est une premi re dans le monde du ray-tracing Amiga. Commen ons par tudier @{"la fen tre sup rieure" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Reflect.8bt"}. Les cinq gadgets sont intitul s ainsi: Contr les, Cr ation, G trie, Visualisation, Rendu. Regardons-les de plus pr * @{fg shine}"Contr les"@{fg text} est compos de trois options. La premi re "Fen tre", permet d'utiliser un quadrillage d'aide construction, d'afficher les coordonn es ou d'ouvrir la fen tre S quences qui sert la conception des animations. Viennent ensuite les diff rents modes de visualisation (1 ou 4 fen tres, perspective ou parall le, etc...), les modes et couleurs de repr sentation (gris ou 3 modes diff rents de couleurs, toutes faces, faces cach es, faces pleines, etc...). Le dernier gadget "Tools" acc de aux plus importantes fen tres du logiciel: La liste des objets: la fen tre est divis e en deux, gauche les objets invisibles cran, droite les visibles. Il suffit de tirer le nom d'un objet d'un c l'autre pour qu'on le voit ou non. La liste hi rarchique: semblable la pr dente, sauf que l'alignement est horizontal et en une seule partie. La liste des mat riaux: on trouve gauche tous les objets et droite tous les mat riaux. Il suffit de faire glisser une texture ou un mat riau sur un objet pour qu'il en prenne les caract ristiques. De plus, dans toutes ces fen tres, une rang e de gadgets Drag and Drop permet d'avoir TOUTES les caract ristiques d'un item, de les diter, de les supprimer, de les dupliquer ou de les sauvegarder. * @{fg shine}"Cr ation"@{fg text} est compos de six gadgets pour la confection des Triangles: les objets construits base de triangles (comme Imagine par exemple) Parall de, ellipso de, tore, t dre, cylindre, plan, fonctions, terrains et textes 3D. Lors de l'appel d'un des corps, l'objet appara t en mailles bleues tandis que le nombre de points ou les proportions sont ditables en temps r el dans une petite fen tre. Une fois les param tres accept s, les mailles deviennent noires et l'objet fait alors partie int grante de la sc ne (comme dans Lightwave). Notons que "fonctions" est une surface maill ditable l'aide de fonctions briques ou trigonom triques (tr s impressionnant !), que "terrains" forme un plan maill en altitude l'aide d'une image au choix et que "Textes 3D" fait appel des fichiers "#?.alp" hybrides (dont un seul est ) et que rien n'est param trable ( part le choix du texte, quand Lignes 3D : Cercle ou Spirale (qui en fait est une courbe helico dale). Polygones : Une seule option Cercle o le polygone est inscrit. Bezier : Des surfaces ratrices u et v (x et y). Mat riaux : Trois options s'offrent notre choix. Surface, texture et brouillard. Surface requiert les ments essentiels (RVB, R flectivit brilliance, transparence, r fraction et sp cularit ). Texture reprend les ments de "Surface", mais, offre en plus les joies du mapping en texture ou en altitude, que ce soit en totalit ou en vignette, genlockable ou progressif. Brouillard ne prend que la couleur de base (RVB) mais rajoute ambiance, luminosit paisseur. Sources lumineuses : A normale, Spot conique, locale et locale spot se rajoutent visibilit (disque), halo, anneau et reflets (flares). * @{fg shine}"G trie"@{fg text} : L se trouvent en deux rang es verticales droite de cran les gadgets permettant d' diter les objets ou les points des objets. Rotations, translations et redimensionnement. Les gadgets sont confus, difficiles diff rencier et moriser et pas du tout pratiques utiliser : rien n'est visible pendant que la touche de la souris est enfonc e, donc il faut imaginer ce qu'on fait et on se retrouve avec des positions pas du tout d * @{fg shine}"Display"@{fg text} rafra chit l' cran. * @{fg shine}"Render"@{fg text} lance le programme Beams qui calcule le rendu. @{fg shine}L e m o d l i s a t i o n@{fg text} @{"La fen tre de mod lisation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Reflect2.8bt"}, comme demment, comporte une dizaine gadgets Drag and Drop selon le type d'objet laquelle elle s'applique :"Info". Faire glisser ce gadget sur un objet dans les fen tres nous donne toutes ses caract ristiques. "Edit", de la m me mani re permet de modifier la visualisation d'un objet ou du tout. "Delete" les fait dispara tre de la sc "Del-PKL" les passe de droite gauche dans la liste des objets (c'est- dire qu'ils ne sont plus visibles dans la fen tre de mod lisation). "Tools-1" offre lui-m me plusieurs gadgets. "Information" si ce gadget bool en est enfonc , le fait d'appuyer sur un des gadgets suivants ouvre une fen tre d'aide en ligne expliquant toutes les possibilit s du gadget. "Subdiviser" transforme chaque triangle en quatre. "Dup" duplique l'objet. "D gulariser vers l'ext rieur" "D gulariser vers le haut", vous y tes ! Pratique pour les terrains. "Enveloppe 3D" permet d'acc rer les transformations en n'employant que le parall de enveloppe. "Conformer une sph re" arrondit les objets autour d'une sph imaginaire. "Editer la texture", "Editer la g trie", "Montrer la texture", "Trianguliser une courbe de Bezier"sont facilement compr hensibles. "Etirer" permet de faire une bande l'aide d'un contour g rateur. "Tuyau", "Corps de rotation" et "Corps h dal" permettent de rer des volumes avec des courbes de base. "Tools-2" acc dent aux op rations bool ennes entre les objets. "Seq" ouvre sur l'animation, "Render" sur le rendu, "Save" sur la sauvegarde et "Center" recentre les vues. Un autre moyen facile de recentrer est de cliquer un point avec le bouton droit. Ce point devient le centre de la vue. @{fg shine}L e t r a v a i l a v e c R e f l e c t i o n s@{fg text} Je trouve que tout est partag dans ce logiciel et m me d'une fa on un peu extr me. Ce qui est bien est vraiment bien et ce qui est mal con u est vraiment mal con u. On est toujours exigeant en tant qu'utilisateur, mais il y a des r gles tablies, par la concurrence m me, qu'il est dangereux d'ignorer sous peine de flop. Qu'il n'y ait aucune fonction "Undo" se fait s vite remarquer, et quand m me on utilise le palliatif de sauvegarder son objet chaque pas de ses transformations, on peste assez vite contre cette incommodit . Les ic nes d' dition des objets sont galement mal combin es bien qu'elles aient quelques avantages au niveau de la s lection et de la d lection. Il est aussi rant d'essayer de s lectionner un objet dans une tre et d'en d placer un autre parce que son axe tait plus pr s du coup de souris. Sans "undo", il est bien difficile de le remettre exactement o tait. Il y a bien un moyen dans une fen tre de s lectionner le nom de l'objet mais c'est galement astreignant. Quant dition des points s, bonjour. @{fg shine}L e D r a g ' n ' d r o p@{fg text} Par contre, la technique Drag and Drop offre un v ritable confort. Je ne connais pas encore de programme o elle soit exploit ce point. La construction de surfaces l'aide de fonctions math matiques est g niale, et la facilit de mod lisation d'objets h daux est d concertante. On peut rafra chir une fen tre et la zoomer sans perdre de temps, car la gestion est individuelle. Selon le mode de visualisation, il est pratique d'utiliser des couleurs diff rentes pour des objets. On peut galement b ficier de coordonn es sur le pourtour de la fen tre. Le simple fait de cliquer un endroit dans une fen tre avec le bouton droit de la souris recentre la sc ne sur ce point et c'est fabuleux. La fen de perspective r agit tr s docilement au bon vouloir de l'utilisateur, par contre le zoom a parfois d' tranges r actions : si on zoome dans un sens, le zoom revient chaque second clic une dizaine de fois avant de s' chapper de ce mouvement de yoyo. La m me chose s'op re en revenant en arri re ce qui implique une logique intelligente mais incompr hensible nous humains. Il manque les textures algorythmiques, mais les options de mappings laissent peu sirer. Je ne veux pas me prononcer sur les facult s d'animation, ne les ayant pas assez exploit es. Elles n'apportent, premi re vue rien de bien transcendant. Du c didactique,: le manuel est bien fait, avec un bon index, bien qu'il soit (comme d'autres...) illustr avec les fen tres de la version PC. Le petit guide va tr s vite et il faut le relire plusieurs fois avant de triser la mod lisation. Enfin, l'aide en ligne est comme toujours un outil pr cieux. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} A qui est donc destin ce logiciel ? D peu de fran ais tant qu'il n'aura pas traduit. Je le recommenderais pour ma part des d butants qui n'y connaissent rien la 3D. Il ne risque pas de les d cevoir par des comparaisons avec des concurrents tablis. Et m me les possibilit s sont assez tonnantes dans certains domaines pour attirer des "r trasseurs" chevronn s (un peu comme POV qui offre les volumes fractals introuvables dans les "grands logiciels"). Mais c'est un compagnon de route de l'Amiga depuis presque ses d buts. Il a dans les premiers en son temps, il a connu des crises et il s'est essoufl , il fait une remont e qu'on peut tout de m me qualifier de spectaculaire et qui sait s'il ne va pas rugir bient t sur nos crans ? @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Oberland@{fg text} Prix : @{fg shine}DM 250@{fg text} @ENDNODE @NODE mNewsVideo " News Vid o (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" Vid o Grand public (03-88)" LINK mVideoGp} @{" Vid o institutionnelle (03-88)" LINK mVideoinsti} @ENDNODE @NODE mVideoGp " Vid o Grand public (03-88)" @TOC mNewsVideo @{fg shine}V i d o G r a n d p u b l i c@{fg text} @{" CANON DVC (03-88)" LINK mCanondvc} @{" Philips VR757 (03-88)" LINK mPhilipsvr757} @{" SAMSUNG DVC (03-88)" LINK mSamsungdvc} @{" SANYO GVRS960 (03-88)" LINK mSanyogvrs960} @{" SONY DHR 1000 (03-88)" LINK mSonydhr1000} @ENDNODE @NODE mCanondvc " CANON DVC (03-88)" @TOC mVideoGp @{fg shine}C A N O N D V C@{fg text} Va t-il aller vers le num rique? Peut tre, puisque tous les constructeurs se lancent sur le march rique. Ainsi, CANON commercialise au JAPON un @{"cam scope de poing" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Canon.8bt"} ressemblant fortement au mod le SHARP dont nous avons parl le mois dernier. Il utilise un zoom optique 10*, un capteur 1/3 "" de 580 000 pixels et un viseur couleur 4". @ENDNODE @NODE mPhilipsvr757 " Philips VR757 (03-88)" @TOC mVideoGp @{fg shine}P H I L I P S@{fg text} Une nouvelle interface de communication entre magn toscopes et viseurs est mise sur le march . Elle devrait simplifier les commandes de ces diff rents mod les. Le premier magn toscope en b ficier est un le haut de gamme le VR757 (Philips serait en pourparlers pour der cette technologie d'autres constructeurs). Peut- tre un nouveau standard? @ENDNODE @NODE mSamsungdvc " SAMSUNG DVC (03-88)" @TOC mVideoGp @{fg shine}S A M S U N G@{fg text} Lui aussi se lance sur le march du DVC! Et qui dit cor en, dit fabrication massive. A ce rythme, le support analogique va bient ressembler au betamax! @ENDNODE @NODE mSanyogvrs960 " SANYO GVRS960 (03-88)" @TOC mVideoGp @{fg shine}S A N Y O G V R S 9 6 0@{fg text} Ce nouveau magn toscope est la limite du secteur professionnel et devrait concurrencer PANASONIC, JVC ou SONY sur le march du SVHS. D'un poids de 9 Kg, ce nouveau challenger est en standard du brochage rie RS232, RS422, GPI pro et RCA time code. Il dispose de possibilit comme la connection un ordinateur de type PC et d'interfaces avec des logiciels comme Stratavision, 3DSTUDIO ou Topas). Parmi les interfaces disponibles, une carte TBC. Le rapport signal sur bruit est annonc 53dB! Le prix est d'environ 35000F. Plus d'informations le mois prochain. @ENDNODE @NODE mSonydhr1000 " SONY DHR 1000 (03-88)" @TOC mVideoGp @{fg shine}S O N Y D H R 1 0 0 0@{fg text} Ce nouveau magn toscope de montage devrait tre disponible courant juillet. Il fonctionne en DVC num rique et utilise des cassettes au format DVC large bande (la dur e des cassettes est de 120 minutes) et permettrait la lecture du format DVC PRO. L'interface IEEE-P1394 con ue pour le transfert des donn es au format num rique devrait supprimer tout probl de perte de g ration (vid o et audio)? Le concept de l'EVS 9000 a repris pour le clavier de commandes puisqu'il est d tachable, trois modes de montages sont disponibles "RCTC timecode", "Data code" et plus classique "compteur". Les inserts audio ou "dubbing" sont possibles gr l'utilisation d'une seconde piste PCM2. Le mixage, avec la piste PCM1, s'effectue par une commande r cet effet. L'insert vid o est possible sans cons quence sur l'audio. Peut tre plus d'informations le mois prochain? @ENDNODE @NODE mVideoinsti " Vid o institutionnelle (03-88)" @TOC mNewsVideo @{fg shine}V i d o i n s t i t u t i o n n e l l e@{fg text} @{" PANASONIC AJD 750 (03-88)" LINK mAjd750} @{" TDS ECRAN INTELLIGENT (03-88)" LINK mTdsecran} @ENDNODE @NODE mAjd750 " PANASONIC AJD 750 (03-88)" @TOC mVideoinsti @{fg shine}P A N A S O N I C A J D 7 5 0@{fg text} Premier @{"magn toscope num rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Pana.8bt"} au format DVCPRO, ce mod le est aussi en mesure de lire le format plus compact des cam scopes DVCPRO mais aussi le DVC grand public (avec un adaptateur). Il dispose d'@{"entr es/ sorties" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Panarr.8bt"} vid en composantes num riques (avec une carte en option), YUV et composite. La partie audio est aussi e d'entr es/ sorties (num rique et analogique). Pour le montage, il permet de travailler en mode (machine/machine) gr deux ports (s rie et parall le). Parmi les autres fonctions, on dispose de la gestion du ralenti+- 1/2, et d'une dur d'enregistrement de 123 minutes. En option une t commande TBC. Contact PANASONIC Division Pro. @ENDNODE @NODE mTdsecran " TDS ECRAN INTELLIGENT (03-88)" @TOC mVideoinsti @{fg shine}T D S E C R A N I N T E L L I G E N T@{fg text} AVM technologie nous fait part de la disponibilit d'un nouvel cran qui devrait int resser les banques, les administrations ou les grosses entreprises. Ce terminal dit "intelligent" est en fait un moniteur BARCO SCM 2850 RGB d'un AMIGA 1200 et sur le plans du logiciel SCALA Infochannel ou multimedia selon le cas. @{fg shine}Contact: AV MULTIMEDIA BELGIQUE tel (32) 41/3816 06 FAX (32) 41 / 38 15 69@{fg text} @ENDNODE @NODE mAmicamecrea " Amiga, camescope et cr ation (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a , c a m s c o p e e t c r a t i o n Cadrage et r alisation (2 me partie)@{fg text} Nous avons eu l'occasion de voir le mois dernier les diff rentes res de filmer sous toutes le coutures une dr le de machine volante compos e d'un Zodiac et d'une aile de deltaplane avec cam ra embarqu Redescendons les pieds sur terre avec nos cassettes pleines d'images et voyons titre d'exemple comment nous en servir. @{fg shine}H a r o s u r l e j o g s h u t t l e !@{fg text} K sako? C'est simplement la petite molette que vous trouvez sur tout bon toscope ou toute bonne table de montage qui se respecte, molette qui, suivant la pression que vous exercez dessus, vous permet de lire les images ainsi que la bande sonore qui les accompagne des vitesses diff rentes, pouvant aller suivant les possibilit s du lecteur du mode image par image en passant par le ralenti ou bien la vitesse acc e, ce pour un rep optimal. En effet, parlons de la corv e sans laquelle pas grand chose n'est possible, c'est dire le DERUSHAGE. Pour celles et ceux qui auraient la moire courte, "d rusher ses bandes", c'est identifier, classer, pertorier chaque s quence. Vous avez plusieurs possibilit s de proc der, suivant la nature de votre cam scope qui g re ou pas un time code. Pour ceux qui n'en poss dent pas, remettez votre cassette ro, faites de me avec le compteur. Vous allez devoir jouer ostensiblement entre la touche "lecture" et "pause" et vous devrez noter chaque s quence, avec dans l'ordre 1) le point d'entr e, 2)le contenu explicatif succint , 3)le point de sortie, et ce ainsi de suite jusqu' la fin de la cassette. (Les reront l'expression "jusqu' ce que mort s'en suive")! Le time code, ou "code temporel" est une b diction du montage analogique, car il permet d'identifier chaque image pour un bien meilleur re. Il n'y a qu' faire lire la cassette en d part de bande, et noter simplement le code sur votre feuille en point de d part "Cut in" et en point de sortie "Cut out". Les chanceux ayant un cam scope de derni ration auront pour du HI8 le code R. C. T. C , ou bien le V. I. T. C pour le format S VHS. Il s'est pass quelques semaines entre la fin du tournage (qui correspondait la fin des vacances... ) et le d but du montage. Il y a quelques ann es encore, j'aurais eu la f cheuse id e de der directement aux joies du montage la va-comme-je-te-pousse, persuad d' avoir toutes les images film es en t te, puis je me serais mordu les doigts parce j'aurais oubli tel ou tel ensemble digne tre exploit . . . Pensez bien que chaque plan est susceptible d'avoir son importance, me s'il s'av re n'avoir absolument aucun int t au moment o vous le visualisez, il pourra peut- tre vous sauver la mise en tant que plan de "coupe" indispensable, savoir un plan "scotch" qui fera l'encha nement entre deux s quences, l une liaison directe aurait impossible. Profitez en galement pour marquer de couleurs diff rentes les meilleurs passages, ainsi que les images de moindre inter t. Ne sous-estimez pas le son, celui ci a plus d'importance qu'il n'y para t car il habille l'image, pensez relever les phrases importantes, une ambiance particuli re, etc. . . Il est vrai que cette contrainte est des plus fastidieuses, mais c'est encore le meilleur moyen qu'on ait trouv jusque l pour faire l'inventaire de ses s quences. @{fg shine}L a t r a n s i t i o n : e x e r c i c e d e s t y l e@{fg text} Une fois la corv e pass e et si vous ne l'avez pas not durant le rushage, essayez d'ores et d de mettre un ordre logique dans la construction de vos s quences et de les num roter afin de ne pas heurter la fluidit des encha nements. Sauf exception rare, (ce qui ne veut en aucun cas dire que je doute de votre talent une seule seconde!) la plupart des scopeurs d butants ont la f cheuse tendance de zoomer et de suivre absolument tout ce qui bouge, ce qui donne in vitablement la lecture des rushes une naus e que m me Sartre leur envierait! Alors si le syndrome vous guette, faites le vide et imaginez-vous dans la peau d'un photographe: avant d'immortaliser une sc ne, il cadre, s'immobilise et d clenche l'obturateur sans broncher; et bien sauf cas cifique o vous voulez vous servir du zoom pour porter l'attention sur un point pr cis, filmez de la m me fa on, c'est dire avec un maximum de plans fixes, m me si le mouvement transpara t dans votre cadre, il vous sera d'autant plus facile de proc un assemblage de s quences sans vous emp trer dans des raccords hasardeux aux mouvements cam ra contraires. La sagesse voudra que vous fassiez un pr -montage afin de voir si un plan ne jure pas avec un autre ou bien de raccourcir encore telle ou telle quence. @{fg shine}E t r e b o n n e e c o l e@{fg text} Je voudrais attirer votre attention sur une vid o qui pour moi est la quintessence de ce que l'on peut faire au niveau des transitions, le film "Highlander" avec Christophe Lambert et Sean Connery r par Russel Mulcahy. Le film se situant diff rentes poques, chaque changement temporel est magnifiquement illustr entr'autre par des panoramiques, des fondus-encha s de toute beaut et plut t qu'un long discours, c'est une formidable le on o les images parlent d'elles-m mes, alors: voir et revoir sans limites ! La meilleure cole: le montage "cut" deux machines N'ayez pas la larme l'oeil parce que vous n'avez qu'un lecteur et un enregistreur, c'est lorsque vous aurez bien maitris le tout que vous pourrez passer tape suivante (si vos moyens vous le permettent ), c'est- -dire le montage multi-machines. En attendant, m me sans effets tape- -l'oeil, le montage "cut" reste un formidable tremplin pour produire et orchestrer vos productions. La base m me du montage est le cam scope en tant que lecteur asservi par une prise "lanc" par exemple, de protocole Sony et Canon, (ref. article Amiga News n 86) voire un c ble de synchronisation avec un magn toscope enregistreur. La cerise sur le g teau est l'adjonction d'@{"une table de montage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Rm450.8bt"}, si possible g rant le time code pour une pr cision accrue. Celle-ci va vous permettre une automatisation des ordres donn s entre le lecteur et l'enregistreur pour l'assemblage ou l'insertion de s quences. @{fg shine}A s s e m b l a g e o u i n s e r t i o n ?@{fg text} Ce sont les deux "Dupont et Dupont" du montage cut par excellence, et l'un ne va pas sans l'autre, la diff rence entre ces deux proc s est facilement explicable, l'assemblage comme son nom l'indique va vous permettre de r unir bout bout une s quence apr s l'autre, l'insertion elle, va vous permettre de revenir sur une partie d assembl e, de choisir gr votre compteur, le point d'entr e et le point de sortie de la nouvelle s quence qui va venir s'immiscer et remplacer les anciennes images. Attention, encore faut-il que votre enregistreur poss de la t te vid quate permettant l'insert, sinon vous allez au devant de bien mauvaises surprises, dont celle d'avoir en point de sortie une dizaine de secondes de votre montage totalement inexploitable, son et images compris... Comme nous parlons ici de montage analogique, la seule solution serait pour vous de continuer en assemblage, ce, en mettant votre point d'entr e quelques images avant le point de sortie "gal re", nous savons que le materiel grand public a une pr cision toute relative... J'ai une pr rence certaine pour n'utiliser que l'insertion quand je alise mes montages, la seule contrainte tant de "toper" la bande, c'est dire de placer un signal sur le support vierge par exemple, soit en en enregistrant via le cam scope diaphragme ferm un fond noir, soit en enregistrant via le genlock au moyen d'un logiciel tel DPAINT un fond similaire jusqu'en bout de cassette. Si vous ne pouvez utiliser que le mode de l'assemblage, il vous faudra redoubler de vigilance en construisant vos s quences car vous aurez encore moins que les autres droit l'erreur, du fait des limitations techniques. En tous cas, m me si votre magn toscope vous co te 1000 francs suppl mentaires, sachez que tout monteur voulant fouiller quelque peu ses productions sera me de pouvoir retoucher ses montages d finis au moyen de l'insert vid o, qui reste un confort non n gligeable. Ce n'est pas encore du virtuel, mais cette seule fonction en a la saveur, m dulcor @{fg shine}L e s e f f e t s e n v i d e o : attention l'overdose!@{fg text} Tout nouveau, tout beau ! Votre cam scope, votre table de mixage ou votre dernier logiciel regorge de multiples possibilit s au niveau des effets: r sultat des courses, il n'est pas rare de visionner des productions gach es, noy es par un habillage tape- -l'oeil qui aura tendance naturer l'image, la desservir. Utilisez les trucages en toute connaissance de cause, servez-vous en sans que tel ou tel effet apparaisse comme totalement gratuit. D'ailleurs, on a souvent vu des montages "cut"r s sans fioriture qui sont souvent bien plus incisifs que ceux noy s dans un maelstrom num rique qui surcharge le tout... Un d tail somme toute important que l'on a l'habitude d'oublier tr vite: avant d'attaquer @{"un montage s rieux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Table1.8bt"}, il faut avoir "dig " le maniement de tout mat riel, se lib rer de ses contraintes li son fonctionnement technique et ses possibilit s afin de s'en remettre ation pure en le pilotant du bout des doigts, sans avoir votre esprit encombr par les modes d'emploi. Qu'on se le dise! @{fg shine}Q u i d d e s i m a g e s d u m o i s d e r n i e r ?@{fg text} Apr s un d rushage en r gle, j'ai orchestr mes rushes de fa attaquer le reportage par un titrage tr s sobre g par SCALA MM300 disparaissant vers le fond de l' cran, puis, apr s avoir "couch " la bande- son, est venue se superposer en rythme la premi rie d'images montrant l'assemblage et l'appareillage de l'engin, les pr paratifs avant l'envol e, le tout d'un rythme tr s soutenu, jusqu' son loignement du bord et son d collage. J'ai galement profit de la s quence "interview" afin de casser volontairement le rythme en plein milieu du reportage avant d'encha par des plans tourn s de l'int rieur de "l'avion" en tant que passager, avec de temps en temps un retour rapide par des images film es depuis la plage... et ainsi de suite, le tout avec des plans lat raux du petit scope en bout d'aile ou l'arri re du voilage... On aura compris que ce truchement donne au spectateur l'impression de vivre l' nement presque en direct et de coller l'action comme s'il y tait tout au long de ces quelques minutes alors qu'il nous aura fallu en r toute une matin e de tournage! @{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text} Le montage doit tre un plaisir au moins quivalent au tournage, car vous allez donner un sens vos rushes, fa onner une histoire la vitesse de 25 images seconde, en y incluant toutes les motions que vous voudrez bien faire partager aux spectateurs. C'est un ouvrage de longue haleine et quelques minutes de bonheur vont vite se transformer dans bien des cas en quelques heures de dur labeur durant lesquelles vous devrez faire et refaire avant de trouver le ton, le rythme qui sied votre production, varier les plans, ajouter un commentaire etc... Mais quand on aime... Je vous donne rendez-vous le mois prochain en vous laissant m diter l'adage de rigueur pour cet article: c'est en forgeant que l'on devient forgeron! @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE mImagVision " ImageVision (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}I m a g e V i s i o n Un Multimedia simple et efficace@{fg text} Les logiciels de pr sentation interactive fleurissent sur le Workbench, ImageVision est un petit dernier qui ne manque pas d'int Son prix et surtout sa simplicit lui donnent deux atouts pour s duire ceux qui veulent s'initier au sc nario interactif en r alisant rapidement une belle pr sentation. Oublions Scala, ses Ex et ses 10 ans de d veloppement pour d couvrir un logiciel original plein d'avenir. ImageVision se pr sente sous l'aspect d'une simple disquette pour le Soft et d'@{"un CD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ivcd.8bt"} qui contient des polices compl mentaires, background, anim, boutons pr -dessin s, etc ... Si vous ne disposez pas de lecteur CD, la disquette seule vous servira pour travailler. Ne cherchez pas la documentation puisqu'il n'y a qu'une aide en ligne en anglais. Pas de difficult s pour l'installation (test sur A4040) et d s l'ouverture vous trouvez une belle interface 32 couleurs avec deux fen tres et une barre Menu. @{fg shine}La @{"fen tre Ic nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Imavision.16c"} contient:@{fg text} * Une ic ne Menu pour cr er des pages devant recevoir les boutons ("les carrefours") * Une ic ne Slide pour les fichiers IFF exclusivement (les infos image et texte fixe) * Une ic ne Anim (Anim 5 et 8) (les infos anim es simples) * Une ic ne MPEG pour une ventuelle carte d compression (les s quences films) * Une ic ne audio - SV8X - (les infos audio) * Trois ic nes Return, Jump, Subroutine La fen tre Tools contient: * Une ic ne Run pour la lecture du script en cours * Une ic ne Poussin (New) pour cr er un script vierge * Deux ic nes Open et Save * Cinq ic nes de manipulation (couper/ coller/ poubelle/ etc ...) * Deux ic nes pour faire et d faire des sous-ensembles * Une ic ne Aide en ligne Avec ces ic nes vous avez sous la main tous les outils qui vous permettent de cr er l'arborescence d'un programme. @{fg shine}L e s c r i p t f a n t m e@{fg text} En cliquant (New Poussin) vous ouvrez une troisi me fen tre qui sera votre plan de travail (Script Window). L'originalit consiste construire une arborescence en draguant les ic nes (Menu/Slide/ Anim/...) sur cette tre. Une fois pos s dans script Window, les ic nes pr sentent un petit raccord qui vous permet d' tablir des liaisons entre elles. En connectant les Menus, les Slide, les Anims... vous cr ez le cheminement de votre programme. Il faut savoir que seule l'ic ne Menu permettra la cr ation de boutons et donc l'orientation interactive. Cela veut dire que chaque fois qu'un choix est necessaire au cheminement vous devez placer une ic ne menu comme carrefour. L'arborescence est pour l'instant vide et les ic nes sont hachur vous avez sous les yeux le script th orique de votre programme. @{fg shine}L E S I N F O S images, animations, textes et sons@{fg text} Il faut maintenant charger les fichiers IFF - Anim 5 - SV8X voire MPEG et les organiser gr ce aux Menus et boutons. En double cliquant sur chaque ic ne vous ouvrez des fen tres rentes permettant le chargement et les param tres de vos fichiers (Menu, Slide, Anim, MPeg et audio). Seule la fen tre Menu apr chargement d'une image IFF pr sente le gadget ClickEd pour la cr ation de boutons de forme simple ou complexe (polygone, cercle). On acc diteur de texte par le gadget GfxEd sur les fen tres Menu et Slide. A noter que la fen tre Slide vous permet le chargement et l'organisation de plusieurs fichiers images IFF. C'est une s quence d'images fixes sur lesquelles on peut agir s ment (chronologie, dur effets de transition, ...). Menus et boutons conduisent maintenant des s quences images et sons. Je ne rentrerai pas dans les d tails mais c'est tr s convivial et sympathique hormis la pauvret des effets de transition et l'absence de scrolling texte. @{fg shine}L a b o t e o u t i l s@{fg text} Tools agissent directement pour jouer, cr er, ouvrir et sauver un script. Les autres ic nes agissent sur des fichiers pr alablement lectionn s dans la fen tre script. Ils vont vous permettre de couper les liens, coller, d truire, cacher les ic nes de votre programme. Vous construisez et modifiez avec cette bo outils les acc s et vous pouvez galement ranger et sortir (dans des cartons!) des ments complets du script. Tout l'int t de ce logiciel r side dans cette @{"programmation visuelle" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Imavision2.16c"} qui donne des r sultats imm diats. @{fg shine}Quelques points forts et points faibles@{fg text} ImageVision permet de travailler en multit che avec ADPro 2.5. Noter qu'ImageFX semble beaucoup moins bien tol (plantage m moire et machine). Tr s bonne gestion des boutons de formes complexes et des brosses fixes. A partir de l' diteur texte GFXed vous pouvez r duire une image 752 x 576 la souris et l'exploiter imm diatement sur un fond. La qualit cette r duction est excellente, id ale pour cr er des images boutons. Je regrette toutefois qu'on ne puisse exporter ces images. Bonne gestion des sons, ainsi que de l'affichage 256 couleurs bien support La possibilit d'ouvrir plusieurs scripts simultan s et de les attribuer les uns aux autres. ImageVision a de belles perspectives s'il parvient velopper ses effets de transitions, qui sont vraiment peu vari s dans cette version 1, et surtout rer les d filements de texte. Par ailleurs, il faut mod ses exigences sur la taille des fichiers animations qui font planter le script s'ils sont trop lourds. L'exploitation de fichiers MPEG n'a pas e mais serait la m thode pour g rer des animations longues. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cette version 1 permet de r ussir rapidement des pr sentations multimedia qui sont encore limit es mais toutefois d'un rendu tr professionnel pour un prix tr s raisonnable (750 Frs) Dans le club des interactifs sur Amiga, ImageVision est sans doute le plus accessible pour des d butants. Son utilisation en formation scolaire, professionnelle et universitaire serait tout fait adapt e pour acqu les bases de la programmation interactive. Son interface et le principe ral rendent vident la construction d'un script. Pour l'instant du moins, il a sa place en logiciel didactique en attendant de probables bonnes surprises ... @{fg shine}Bernard Tokatlian@{fg text} @ENDNODE @NODE mGamitek " Genlock Amitek (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}G e n l o c k A m i t e k Un bon rapport signal/prix@{fg text} Pour le vid aste amateur ou professionnel, choisir un genlock n'est pas toujours chose facile, surtout lorsqu'il doit confier son pr cieux signal vid une interface dont il ne sait comment il ressortira apr incrustation. Le prix d'un genlock pouvant varier de 3000F 45000F, vous pouvez imaginer mon scepticisme la r ception de ce petit genlock propos 1790F. Assembl par la soci anglaise LOLA lectronique et import en France par la soci Vitepro, le genlock AMITEK FUSION qui fonctionne en PAL composite a visiblement con u pour viter toute prise de t te au vid informaticien d butant. @{fg shine}D b a l l a g e e t i n s t a l l a t i o n@{fg text} Le genlock sorti, je d couvre @{"un bo tier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amiserre.8bt"} proche de la taille d'une cassette VHS. D pouill de tout "gadget", puisque les seules commandes visibles sont trois boutons poussoirs et un variateur, @{"le genlock" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amiall.8bt"} est fourni avec un c ble qui le relie l'Amiga, une disquette contenant la version junior de Scala (HT 100), et un manuel d'utilisation du genlock navant en FRANCAIS. @{fg shine}@{"L A C O N N E C T I Q U E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Connect.8bt"}@{fg text} * 2 cinch in/out vid o composite. * 1 connecteur reliant L'AMIGA au genlock. * 1 connecteur 23 broches (format AMIGA) pour relier le genlock au moniteur RVB (affichant seulement le plan AMIGA). * 1 connecteur 9 broches pour le CHROMA KEY. Par contre, mon grand regret, aucun brochage YC, d'autant plus que son challenger, le GLOCK de GVP, lui, en est Certes un signal composite professionnel (BVU SP) s'av re bien rieur un signal YC grand public (SVHS ou HI-8). Mais il faut rappeler que ici nous sommes en pr sence de mat riel grand public, et que la qualit du signal vid o est souvent d e au passage d'un ment interm diaire dans la chaine vid @{fg shine}U T I L I S A T I O N@{fg text} Je connecte donc le lecteur et l'enregistreur vid o au genlock et cran de contr le du plan AMIGA au connecteur 25 broches. Une remarque concernant la longueur du connecteur reliant l'Amiga au genlock (80 cm): si l'on compare au GLOCK (25 cm) on est en nette am lioration, mais mon avis cela est toujours trop court. 1m80 serait nettement plus confortable. Ce genlock dispose de trois modes de fonctionnement, s lectionnables par les boutons poussoirs pr sents en fa ade, et d'un potentiom tre permettant la transition avec transparence, entre les deux plans (AMIGA, vid * PICTURE ONLY: Commute sur la vid * GRAPHICS ONLY: selon la position du fader, il affiche un des deux plans (AMIGA ou VIDEO). Ce fader assure aussi une transition avec transparence entre les deux sources (Vid o, AMIGA) et lorsque l'une d'elle est inactive, le genlock peut aussi effectuer un fondu au noir sur la source restant active. * OVERLAY: @{"affiche le plan Amiga en incrustation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami4.24b"}, sachant que la couleur d'incrustation est le noir. Passant du plan vid o vers le plan AMIGA et inversement avec le potentiom tre fader, le noir laisse alors l'image vid constamment visible, alors que l'on peut @{"faire varier la transparence" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami3.8bt"} sur les autres couleurs. Nota: concernant l'utilisation avec le chromakey, le bleu est alors fini en vid o comme couleur d'incrustation. L'utilisation la plus courante en t vision est la pr sentation du journal m o, (le sentateur film sur un fond bleu appara t alors devant la carte m par la palette graphique). @{fg shine}A L ' H E U R E D E S R E S U L T A T S@{fg text} j'ai appr * le g rateur de synchro interne (blackburst) qui fait correctement son travail, il n'appara t aucun ph ne de jitter, la synchro est propre et s enregistrement puis recopie en vhs SECAM, je n ai constat aucune probl me de synchro sur les points de montage. * la restitution de la chroma qui comme on peut @{"l'apercevoir sur la mire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami1.24b"} m'a vraiment impressionn e pour un appareil de ce prix (surtout pour du composite). * L' quilibre chromatique qui ne g re aucune dominante sur le signal * La @{"qualit de fabrication" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Carte.8bt"}: simple et bien con * Le bruit de chrominance: tr s stable m me sur le rouge et le bleu * La commutation automatique lorsque le genlock ne trouve pas de signal o. Il commute alors sur le plan AMIGA * La d finition et le rapport sur bruit: @{"aucune perte visible" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami2.24b"} pour la o n'est apparue, (dans la limite du signal composite bien s Nota: la fr quence de 5,5 MHz annonc e par le constructeur me para tout de m me excessive (m me si le genlock laisse passer du 380 lignes), d'autant plus en composite. A verifier. * Les probl mes de Cross Color (du au standard vid o) sont visibles dans des valeurs Chromatiques extr mes mais restent somme tout raisonnables. Peut mieux faire pour : * Le centrage du plan AMIGA (certainement r glable en interne) qui comme on peut le constater sur @{"la figure 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Ami5.8bt"} est l rement d vers la droite et vers le bas. * Le choix du standard composite * Des connecteurs cinchs, du BNC auraient rables. @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} Concernant le choix entre l'AMITEK 1790F et le GLock 2290F (hormis pour une utilisation multim dia, o le Glock n'a pas son pareil gr son interfa age avec Scala et sa sortie RVB genlockable) je conseillerai sans h siter l'AMITEK . Certes, il n'est pas parfait (centrage, interfacage avec Scala, connectique YC, correcteur de couleurs absent...) mais au moins le signal de sortie est propre, et cela est d une gageure. Alors, qui s'adresse ce genlock? Je serai tent de dire, tous les @{"vid astes amateurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amillu.16c"} et pourquoi pas les petites structures institutionnelles travaillant en UMATIC, ne souhaitant pas investir des sommes importante dans ce type d'interface. Et si l'on travaille en HI8 ou en SVHS, la l re perte de finition 420 380 sera compens e par un bon rapport signal sur bruit. Alors pour une fois que sur AMIGA on n'est pas oblig trangler son banquier pour acheter un GENLOCK correct, je dis bravo. @{fg shine}Eric Lapalu@{fg text} @ENDNODE @NODE mPotins " Les potins de Ramses (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s p e t i t s p o t i n s d e R a m s e s ou une vue sur Fidonet et usenet fran ais@{fg text} Ce mois-ci fut un peu sp cial. Pour plusieurs raisons d'ordre g et personnel... Mais comme j'ai envie que vous lisiez mon article, je n'en dirai pas plus... @{fg shine}C o n d o l a n c e@{fg text} D'apr s mes sources, suite une "l re" surtension de EDF :-), le 3000 de Ramses a cess toute activit dans la soir e du mardi 30 Janvier... Cet effet lectrique fut si violent, qu'il toucha aussi le Buster 11 et la carte acc ratrice A3640.... Paix a leur me... Comme cela n' tait pas assez, ce petit :-( incident est tomb juste avant les vacances de sysop de Ramses (Philippe Brand). La BBS a tourn pendant un moment au ralenti sur une machine de pr t (merci Nicolas Dehaine) et un Nouvel A4000T/040 devrait tre en place au moment au vous lirez ces quelques lignes (merci Gilles Bourdin et Ruediger Meinecke de @{fg shine}A u e : u n A m i g a d a n s u n P C s o u s U N I X@{fg text} Une premi re, un mulateur Amiga sous Unix est maintenant disponible. Il s'appelle Aue. Dans sa version 0.3, il permet d'avoir 20% des performances d'un Amiga 500 (de base: 68000, WB 1.3) sur un Pentium 90 sous Linux. Comme le programme est livr avec les sources, rien ne vous emp de le faire tourner sur votre Cray II :-) Tout ceci est une premi version, les nouvelles devront en toute logique tre plus rapides... @{fg shine}T r i s t e s n o u v e l l e s :-(@{fg text} Fred Fish arr te sa production de CDRom Fresh Fish au num ro 10. En mars, une nouvelle collection pour les d veloppeurs sera lanc e (FishNET). Autre nouvelle curieuse, il para trait que Fred Fish serait d veloppeur BeBox depuis quelques semaines.... Info ou intox?... @{fg shine}B a r s & P i p e s : l e " c a d e a u " d e M i c r o S o f t@{fg text} Dans la s rie des nouvelles moroses, Blue Ribbon, l' diteur am ricain de Bars'n'Pipes, Super JAM, PatchMeister, etc., s'est fait racheter par MicroSoft... Arg... Le d veloppement sur Amiga est stopp en faveur des produits Windows de Blue Ribbon. MicroSoft a permis que les utilisateurs de Compuserve puissent r rer des versions compl tes ou de d monstration de presque tous les logiciels Amiga de Blue Ribbon. (Ed: Les produits concern s sont Bars&Pipes Professional v2.5, SuperJAM! Amiga v1.1, Pro Studio Tools Kit, Creativity Tools Kit, Internal Sounds Kit, et Rules for Tools. Ces produits ne sont pas brid s. Ils seront bient t rejoints par PatchMeister. Mais il est interdit de remettre ces logiciels sur d'autres serveurs et ils ne sont pas en domaine public ou shareware. Il est n cessaire de signer un accord de licence avant de les charger sur le Forum MicroSoft de Compuserve. Les manuels pour SuperJAM! et Bars&Pipes seront galement disponibles). @{fg shine}I m a g i n e s u r A m i g a@{fg text} Suite aux "informations" comme quoi Impulse a arr de travailler sur Amiga, j'ai envoy un mail Impulse pour demander si c' tait vrai. J'ai eu rapidement une r ponse... La voici en anglais. From: Mike Halvorson <76004.1767 @compuserve.com> Lucas No stupid people say what ever they want, WE CONTINUE WITH NEW DEVELOPMENT FOR THE AMIGA EACH DAY> Thank you for asking, and please dont listen to the stupid people who just say things so that they can be heard at least somewhere, even if they are wrong. Ce qui donne en fran ais: "Il y a des idiots qui inventent des choses, mais nous continuons avec de nouveaux d veloppements sur Amiga chaque jour..." @{fg shine}P o u r f i n i r . . .@{fg text} Pour des raisons d'ordre professionnel, je suis sur le point de divorcer avec mon Amiga 4000. Je ne pourrai donc plus continuer d' crire (enfin d'essayer d' crire) dans AmigaNews... Je suis en train de chercher un Ramses-user (pas trop fan :-) pour cette rubrique orpheline ;-(. J'esp re qu'il sera plus lisible que moi :-). A bient t, peut- tre sur Aue :-o... @{fg shine}Lucas Janin 100636.3364@compuserve.com (E-Mail de secours :-) Lucas Janin Le point 77 sur Ramses lucas.janin@ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE mImagine " Imagine (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}L e m o d e l e u r Premi re le on@{fg text} Apr s le petite pr sentation du mois dernier, nous allons tudier l'une des parties les plus importantes d'un logiciel d'im ges de synth se: je parle bien s r du modeleur ... * LancezImagine. * Avant toutes choses, ouvrons un projet dans le menu Projet/New (raccourci clavier Amiga N) un requester appara t. De mon cot , je l'ai appel cours n * Validez Imagine vient de cr er un r pertoire du m me nom, ainsi qu'un sous pertoire objets ou vous pourrez ranger vos futures r alisations. @{fg shine}Passons au d tail diteur (A 2 ):@{fg text} Faisons une petite parenth se sur l'interface d'imagine avant d'aller plus loin. Vous pouvez apercevoir votre @{" cran partag en 4 fen tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Editeur.16c"}: Top --> vue de dessus Front -> vue de face Right -> vue de droite (profil) Persp -> vue de perspective Sur le bas de l' cran ainsi que sur le c gauche de chaque fen tre, apparaissent des petits boutons ou "user gadgets" pour les puristes. Vous puvez les personnaliser volont dans le menu pr rences d'Imagine. Nous allons justement utiliser un de ceux-ci pour cr er notre premier objet. @{fg shine}Exercice n 1@{fg text} * Cliquez sur le bouton en bas nomm M, ou s'il n'est pas l , allez dans le menu: OBJET/ADD/PRIMITIVE. -> Un @{"requester appara t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Sphere.8c"} vous offrant un choix de formes de base, allant de la sph re jusqu'au plan -> Cliquez sur le bouton sph re, un sous requester appara t, celui-ci vous indique le rayon, le nombre de sections verticales et horizontales, la fonction stagger servant cifier si les points doivent tre align s ou -> Gardez les param tres d'origines et validez. -> Une sph re appara cran, voil votre premier objet sur Imagine. (voir image: sph -> Dans l' tat actuel des choses l'objet ne peut pas tre utilis , il est dans un mode d'attente (couleur orange) -> pour le valider, cliquez sur son centre (F1), il change de couleur (violet) vous pouvez maintenant lui faire subir toutes les tortures. Mais contentons nous pour cette fois de le mettre en couleur -> appelons le requester d'attributs dans le menu fonctions/attributes (F7). Attention! votre objet doit tre s lectionn Pour modifier la couleur, vous devez obligatoirement valider le bouton color, il en va de m me pour les autres param tres. N'h sitez pas utiliser les attributs livr s avec Imagine, ceux-ci sont de tr s bon exemples pour apprendre manipuler les textures. Dans le menu vous avez un acc s direct certaines fonctions: /quick attributes. -> il ne vous reste plus qu' valider vos r glages et lancer un petit calcul. Menu projet QuickRender Voil , ce sera tout pour aujourdhui. Le mois prochain je vous expliquerai comment manipuler un objet en utilisant les diff rentes structures qui le composent. Imaginez bien, Amigateux... @{fg shine}Pascal TAFFIN@{fg text} @ENDNODE @NODE mMusiqueamiga " Musique et Amiga (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}C r e r u n m o d u l e a v e c O c t a m e d . . . Bonjour tous, et merci d' tre au rendez-vous!@{fg text} Voici un excercice vous permettant d'apprendre le fonctionnement du logiciel Octamed V3.0, et de cr er un module! Nous n'aborderons ici qu'une petite partie du logiciel, la suite sera trait e dans les prochains AmigaNews. Cet article sera parfois en style t graphique, mais a ne changera rien l'int t du contenu ! Chargez le logiciel @{"Octamed V3.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Octamed.8c"}, les autres versions ont les m options que celle dont je parle. A vous de les rep rer. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text} Menu EDIT, cliquer sur SEL.INSTR. Ainsi, le passage d'un chantillon un autre se fait gr ce au pav rique (comme sur protracker). Menu FILES choisissez le disque et le r pertoire o sont stock s vos instruments (samples). Le r pertoire est lu, passer au menu SLIST et choisir l'option DIR ADD, la liste des fichiers et le r pertoire s lectionn avec FILES apparaissent. Pour charger un instrument, il suffit de @{"cliquer dessus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Basse.16c"}. Pour enregistrer cette liste et son chemin d'acc s, cliquer ->CD: puis sur ->S: Pour sauvegarder toute cette configuration aller dans le menu MISC et cliquer sur SAVE PREFS. @{fg shine}C h o i x d e s i n s t r u m e n t s@{fg text} Menu SLIST ou menu FILES (option LOAD INSTR), charger en instrument 01 une grosse caisse (BassDrum), le nom de l'instrument appara t dans la case 1, il est donc charg . Charger en instrument 02 une caisse claire (Drum). Pour cela, cliquer sur la case 2. Avec le bouton gauche, vous changez d'instrument dans le sens croissant (bouton droit->sens d croissant), ou alors utilisez le pav rique chaque touche correspond un instrument [ = 01, ] = 02 ...etc. On a donc une batterie bien grave et une plus aig @{fg shine}C r a t i o n d u r y t h m e@{fg text} Quittez le menu SLIST en s lectionnant le menu pattern (en haut droite cf image) S lectionnez l'instrument 01 (le faire appara tre dans la case 1) Tapez sur la touche ESCAPE du clavier, un E se s lectionne (case 3), le mode dition est activ vous pouvez composer. Tapez sur la touche I, un C-3 10000 s'inscrit la ligne 0/track 0. C- 3 = Do 3i me octave et 1 le num ro de l'instrument, les 4 chiffres qui suivent permettent de choisir des effets. On se d place d'une ligne l'autre gr ce aux fl ches du clavier, (la note s'inscrivant sur la position encadr e par la barre de saisie). Mettre cette m me note aux lignes 8 et 10. S lectionnez l'instrument 2 et mettre la m me note la ligne 4 et 12 (C-3 20000). On vient de cr er la base d'un rythme simple que l'on va ter dans le block. Pour cela, gr ce au bouton droit de la souris, vous allez, en maintenant le doigt appuy , et en vous d ant sur le track (piste n lectionner les lignes de 0 12 (le tout passe sur fond rouge avec la s lection). Attention, cliquez sur la note, si vous cliquez trop gauche (sur les de ligne) le block va d filer: le click bouton droit cet endroit et au dessus de la barre de saisie d clenche l'option PLAY BLOCK, cette m ration en dessous de la barre d clenche CONTINU BLOCK, avec le bouton gauche a donne respectivement PLAY SONG et CONTINU SONG. Pour arr ter le filement, appuyez sur la barre espace = STOP. En cliquant avec le bouton gauche sur 1 track on inactive la piste (voix off). Pour la r activer, on clique nouveau dessus. Bon, les lignes de 0 12 sont s lectionn es, on va r aliser un copier/coller: allez dans le menu RANGE et cliquez sur COPY, le tout est en m moire Ensuite, appuyez sur la touche F7 du clavier, la barre de saisie se retrouve la ligne 16 et cliquez sur PASTE (menu RANGE). Votre "range" est coll , refaites un PASTE apr s avoir appuy sur la touche F8 (->ligne 32) et F9 (->ligne 48). En faisant PLAY BLOCK proc coute, le tout boucle parfaitement, la mesure est respect e. Si ce n'est pas le cas, rep l'erreur et corrigez. @{fg shine}E f f a c e r u n e n o t e@{fg text} On utilise soit la touche Del du clavier en se positionnant sur la note effacer, ou apr lection option CUT du menu RANGE. @{fg shine}M e n u b l o c k@{fg text} Il permet le copier/coller sur un bloc entier ou un track. On peut aussi cr er un nouveau block: option NEW BLOCK. Cliquez sur cette case, le chiffre de la case 4 s'incr mente de 1. Le chiffre de la case 5 indique le block sur lequel on travaille, ici le 0. Faire COPY sur la ligne BLK:, changez de block, pour cela cliquez avec le bouton gauche sur le 3i me 0 de la case 5 (000->001), vous vous trouvez sur le block 1 qui est vierge , faites PASTE dans la ligne BLK:, le block 0 est copi sur le 1 vous avez deux blocks identiques. Voil , c'est d fini, enregistrez votre module avec FILES, SAVE SONG. Nous continuerons le mois prochain ce module, en d couvrant de nouvelles options de ce logiciel. J'attends vos r actions. @{fg shine}R mi MOREDA@{fg text} @ENDNODE @NODE mInternet " Internet (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}S e x e s u r I n t e r n e t Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le sexe... sans jamais oser le demander@{fg text} Fini les sujets superficiels et sans int t ! Aujourd'hui nous allons parler de ce qui vous int resse: parlons sexe. Vous tes t moin de l'enthousiasme de certains m dias qui osent dire qu'Internet serait le minitel rose chelle plan taire. Vos yeux remplis de convoitise rent se poser sur les plus belles femmes du monde, posant, telle Eve, en toute simplicit , au pied d'un pommier ? Bref, vous cherchez tel le proph apaiser les tourments de votre Vous n' tes pas de ceux qui esp rent infiltrer les lieux virtuels de la crophilie, zoophilie, etc. (des perversions sexuelles que vous n'avez pas) mais vous n' tes pas contre le fait, de caresser de l'esprit (bien r), les beaux yeux de quelques demoiselles de petites vertus. Ah Internet... endroit r , anonyme, discret, facile o avec bonne conscience, vous allez simplement v rifier sur le terrain vos quelques cours de biologie sur la reproduction! Il ne serait pas raisonnable de ne pas savoir comment perp tuer l'esp ce humaine. C'est un devoir moral que vous vous devez d'accomplir, quitte utiliser les nouvelles techniques de communication que sont les r seaux informatiques. @{fg shine}M a i s q u e f a i t l a p o l i c e ?@{fg text} Certains, offusqu s, s'indignent que leur journal (favori) puisse tomber aussi bas. Parler de sexe! Encore un coup de pub! Soyons r aliste, un tel article va forc ment multiplier par deux voir par trois le nombre de ros vendus! (Je vous promets de recommencer tous les six mois si ration a du succ Tss.. tss.. bande d'hypocrites! Osez me jouer le r le du puritain qui rougit devant quelques propos peine grivois. A pol miquer sur le sujet, l'article risque de toucher sa fin avant m me d'avoir abord quelques petites anecdotes croustillantes, r lations sulfureuses et pens tourdissantes. Mais je vois que le souffle devient court, que les battements de coeur s'acc rent. Les mains deviennent moites. L'attention monte. C'est parfait. Vous tes dans des pr dispositions psychologiques pour entendre enfin la v @{fg shine}S e x e e t i n t e r n e t , u n e histoire d'amour ?@{fg text} Internet est-il le paradis du sexe en toute libert Peut-on enfin exposer au grand jour ses fantasmes les plus fous? Les internautes sont-ils devenus des sp cialistes de l'anatomie f minine? Ne pense-t-on qu' Internet rendrait-il pervers? Le monde court-il la d bauche ? Stop. Arr tons de dire n'importe quoi. Retirons-nous de l'euphorie ambiante que procure toujours tout ce qui est nouveau et plus particuli rement, tout ce qui offre de nouveaux march conomiques. fions-nous de ceux qui voient dans toute nouvelle avanc e technologique, de nouveaux facteurs contraires nos principes d mocratiques et conservation de nos bonnes moeurs (le Rock'N'Roll a eu droit ce proc d'intention). Essayons objectivement et sereinement de restituerr la place du sexe sur Internet. @{fg shine}C ' e s t c o m b i e n ?@{fg text} Nier la pr sence du sexe sur Internet est absurde. Donner la place que la plupart des m dias lui attribuent, aussi. S'il est vrai que le premier groupe sur Usenet tre fr quent est alt.binaries. pictures.erotica (groupe d' change d'images rotiques), la hi rarchie alt.sexe.* repr sente seulement une vingtaine de groupes sur environ 12000 existants. Et si Mimille (le p'tit teigneux du fond) triomphe en affirmant que quoi qu'il en soit, c'est bien un groupe sur le sexe qui est num ro un au Top 50 mondial, je lui r ponds ceci: quel peut bien tre le point commun de 20 millions d'individus issus de dizaines de cultures diff rentes et majorit masculine? Le sexe videmment. Extraordinaire? Il est tr s difficile d'avoir une id cise du trafic qu'occuppe le sexe sur Usenet, FTP et Web. Il n'existe pas ce jour de statistiques globales sur Internet et ses services. Ce sont des estimations par extension. La plupart des chiffres ce sujet viennent du trafic des rarchies alt.sexe (lieu de discussion) et alt.binaries (qui contient des images sur le sexe mais pas uniquement). Le trafic en volume renseigne sur la place occup e sur les disques durs et le trafic en nombre d'articles renseigne sur la participation des r dacteurs (mais pas des lecteurs). Il est tout fait normal de constater le volume important qu'occupe la rarchie alt.binaries. Une image n'occupe pas la m me place qu'un texte. Si certains chiffres semblent donner le vertige, chelle du trafic mondial, le sexe repr sente une place plus modeste. Peu de serveurs hiculent la hi rarchie alt.* (contenant plus de 250 sous hi rarchie comme alt.sexe) en raison de la place qu'elle occupe. Est-il concevable que les plus grandes entreprises, laboratoires, instituts, facult s, organismes gouvernementaux investissent des milliers de francs dans leurs connexions Internet et dans du mat riel dans l'unique but de satisfaire les @{"instincts primitifs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Seins.16c"} de leurs employ @{fg shine}N o s c h r e s t t e s b l o n d e s@{fg text} Un probl me qui m rite un vrai d bat n'est pas tant de savoir si le sexe sur Internet doit dispara tre ou non (ce qui reviendrait battre sur la fermeture des vid o-clubs, d'une presse sp cialis e, etc.) mais t comment prot ger les mineurs. En effet, avant qu'Internet ne s'ouvre au grand public, la question ne se posait pas en France. Plusieurs solutions sont envisageables: garantir la signature du contrat avec son fournisseur de service que les utilisateurs sont majeurs, utiliser des logiciels ayant une configuration sp cifique interdisant l'acc certains sites Web, certains forums etc., interdire aux adresses anonymes la possibilit d'acc ces m mes endroits, etc... Quoi qu'il en soit, la solution la plus efficace (mais qui n'exclut pas les autres) reste encore la vigilance des parents qui devraient avoir la sence d'esprit de s'int resser aux activit s de leurs enfants. Il n'est pas encore n cessaire d'avoir obtenu un prix Nobel de biologie pour distinguer, sur l' cran que regarde le p'tit dernier, une jeune femme soeuvr e de l' quipe des Power-rangers. @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr http://depinfo.u-bourgogne/ADELIMI/Maitrise/villemin/ @{fg text} @{fg shine}A n n e X e@{fg text} Contrairement mes habitudes, je ne vous donnerai aucune annexe qui vous permettrait de satisfaire votre soudaine... curiosit . J'ai une certaine r putation (de sadique @{"!?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/MangaX.256"}) server. Le sous-titre de cet article est celui du livre du Docteur David Reuben, ditions Le livre de Poche @{fg shine}A T I T R E I N D I C A T I F :@{fg text} Ces chiffres proviennent d'un serveur de news acceueillant plus de 4000 groupes: Observation sur 3 semaines. Trafic total sur le serveur en volume et en nombre de posts vol postes alt.sexe.* 2-3% 1-2% alt.binaries.* 45-55% 4-6% (1/3 des groupes sont sur le sexe) @ENDNODE @NODE mSimmcombo " Montage SIMM pour Combo (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}M e t t e z d e s S I M M s s u r v o t r e c a r t e G V P Ajouter 4Mo sur votre Combo@{fg text} Parmi la pl thore de cartes acc ratrices disponibles pour nos bons vieux Amiga 2000, les cartes GVP se sont toujours taill es la part du lion, de par leurs performances: m moire 32 bits DMA (ou Direct Memory Access, nom mythique pour d signer des changes de donn s haut d bit dont le principe laisse ment de temps libre au microprocesseur pour faire autre chose) haute vitesse, contr leur de disque dur IDE ou SCSI (toujours DMA), port parall le suppl mentaire, etc.. Nombre de ces fonctions font cruellement d faut pas mal de cartes concurrentes, pour qui notamment le fameux DMA reste un mythe dont souffre le microprocesseur (68020/030/040) qui doit litt ralement passer son temps rer tout a lui-m me, au grand dam du multit che. A toute m daille son revers: si les G-Force '030 es ici (appel galement "Combo" car regroupant CPU, FPU, m moire 32 bits et contr leur disque dur SCSI sur une me carte) sont parmi les plus performantes, elles n cessitent un type de moire sp cial qui revient vite aussi cher que la carte elle-m Michel: il existe l'heure actuelle une multitude de cartes pour Amiga 1200 qui ont des performances sup rieures (Mtec, DKB, Blizzard, Apollo....) utilisant la m moire traditionnelle 32 bits. Par exemple, la derni Blizzard a des acc moires de 15 Mo/s et en disque dur de 3Mo (c'est la premi re carte pour A1200 en vrai SCSI II que j'ai test Et pour ce premier article consacr ces cartes GVP Combo, je vais m'appliquer vous (d )montrer ci-apr s qu'il est possible, peu de frais, de leur faire aimer de la m moire plus "classique" pour compatible PC, donc ment nettement moins ch @{fg shine}L e s m m o i r e s d i t e s " 3 2 b i t s " d e s c a r t e s@{fg text} Chaque carte acc ratrice poss de sa propre m moire, extensible (jusqu' une certaine limite) ou non, laquelle elle a un acc rentiel, beaucoup plus rapide que n'importe quelle autre m moire Amiga CHIP ou FAST. Cette m moire tr s rapide est appel moire 32 bits car les processeurs des cartes acc ratrices, 68020/030/040 confondus, ont tous un bus de donn es ("data bus") de 32 bits. Par exemple, si ces processeurs veulent acc de la m moire Amiga "normale" CHIP ou FAST qui elle ne "p se" que 16 bits (car pr l'origine pour un 68000), il leur faudra 2 cycles d'acc moire pour lire 2x16=32 bits, au lieu d'un seul cycle sur la m moire dite 32 bits, d'o gain de vitesse appr ciable. Un autre facteur de ralentissement lors de l'acc de la m moire CHIP ou FAST 16 bits est que cet acc s doit se faire travers le bus Zorro-II, alors que l'acc la propre m moire 32 bits de la carte acc ratrice est direct sans interm diaire. Comme Ralph Babel l'explique dans le manuel de la Guru ROM (dont je crirai le mariage avec ma Combo dans un prochain article), certaines cartes, dont la GVP Combo elle-m me, configurent tout ou partie de leur moire 32 bits dans la plage d'adressage Zorro-II (16Mo) correspondant au 68000 de base, rendant ainsi cette m moire accessible par DMA aux processeurs Amiga (Agnus etc..) et aux autres cartes Zorro-II. Les transferts DMA haute vitesse sont correctement g la circuiterie lectronique de la carte, qui r git les acc s 16 et 32 bits de mani transparente pour le CPU (32 bits) et pour les acc s "ext rieurs" par le bus Zorro-II (16 bits). Mais, je l'avoue, a commence faire tr compliqu sumer en deux mots.. En conclusion, on peut consid rer la m moire 32 bits comme une sorte de moire FAST compar la m moire CHIP: en effet, la "FAST", comme son nom l'indique, a un acc rentiel au CPU 68000 notablement plus rapide que la "CHIP", qui elle est partag e entre le 68000 et le reste des coprocesseurs (Agnus, Denise..) d'o source de ralentissements possibles. Tous les possesseurs de cartes d'extension m moire FAST vous le diront. On voit donc l'int t de poss der un maximum de m moire 32 bits sur la carte acc ratrice elle-m me. Un test facile de rapidit est l'utilitaire GvpMemTest livr avec les cartes GVP: la m moire 32 bits est lue et crite vitesse lumi re compar e au reste de la m moire FAST ou CHIP, a saute aux yeux. Donc, qui dit acc s plus rapide dit vitesse d'ex cution des programmes plus rapide! Vous pouvez aussi essayer de d valider la m moire 32 bits de la carte (il y a des jumpers pour a, sinon il faut enlever les circuits de m moire..) et comparer la rapidit d'ex cution: c'est le li contre la tortue. Bien s r, cette m moire 32 bits n'a pas une capacit infinie: les Combo 325 en ont 1Mo d'origine, et les Combo 340/350 4Mo. Lorsque la totalit est utilis e par les programmes, la carte va se rabattre sur la m moire FAST (ou CHIP) qu'elle trouvera ensuite. Et l , bonjour la perte de vitesse. @{fg shine}A p r o p o s : o c t e t s c o n t r e 3 2 b i t s@{fg text} Ne pas se laisser embrouiller par les expressions du genre "1Mo de RAM 32 bits". On parle de m ga-octets, donc 8 bits, et en m me temps de 32 bits? La raison en est historique: les premiers microprocesseurs ("CPU") travaillaient sur des donn es de 8 bits, donc on parlait de m moire en octets (bloc de 8 bits, ou "byte"). Aujourd'hui, les microprocesseurs les plus r pandus travaillent sur 32 bits ou plus, mais l'expression de la capacit moire en octets est rest On parle ainsi de mot ("word") pour d signer la taille de donn es avec laquelle chaque CPU travaille: en g ral de 8 64 bits. Chaque mot p donc, vu du CPU, 1 ou plusieurs octets: par exemple, un CPU 68030 travaille sur des mots de 32 bits donc 4 octets la fois. Une Combo avec 1Mo de RAM 32 bits veut donc dire: 1Mo de RAM (donc 1 m ga-octets, donc 1 m ga x 8 bits) r partie sur 32 bits, donc 1 m gax8/32= 256 kilo-mots de 32 bits. "4Mo de RAM 32 bits" signifiera de la m me mani re "1 m ga-mots de 32 bits". Et caetera. Sachez enfin que, sous le Workbench, l'Amiga affiche la moire totale restant disponible en octets, qu'elle soit 32 bits, CHIP ou FAST. D'autres logiciels, tel SysInfo, font la diff rence et vous diront si telle m moire est de la CHIP, de la FAST ou de la 32 bits. @{fg shine}L a m m o i r e 3 2 b i t s s p c i a l e G V P C o m b o@{fg text} Pour profiter fond d'une carte acc ratrice, il ne resterait donc plus qu' augmenter sa m moire 32 bits. Certaines cartes assez anciennes, telle la Commodore A2058 en Zorro-II, utilisent des puces "discr tes"; on en rajoute par blocs de 8 (x4) ou 32 (x1) pour toujours obtenir ces fameux 32 bits de donn es, faute de quoi a ne marchera pas. D'autres cartes utilisent des SIMMs (= Single In-Line Memory Module, les anglophobes appr cieront) 30 broches : les anciennes SIMMs "courtes" de 8 bits, par blocs de 4 (8x4=32 bits encore et toujours); ou bien 72 broches, telles les nouvelles SIMMs "longues" de 32 bits (36 bits avec la parit ) que l'on trouve dans tout PC r cent. D'autres encore utilisent des m moires sp cialement con ues pour la carte acc ratrice, telles les SIMMs Chipack 3240 de 4Mo pour les cartes GVP (pas seulement Combo). Et l commence la technique dite du "remplissage de poches made in GVP". Ces fameux Chipack 3240 ont en effet une particularit majeure dont on se serait bien pass : leur PRIX. @{fg shine}E l l e s s o n t s p c i a l e s p l u s d ' u n t i t r e@{fg text} * leur temps d'acc s est de 60ns, plus rapide que la majorit des moires disponibles dans le commerce (70ns et plus); cette vitesse est cessaire afin de garantir des acc moire les plus rapides possible, avec le moins de cycles d'attente (les fameux "wait-states") possible qui ralentissent le CPU, pour toujours plus de rapidit s fort, merci GVP!); * leur taille, au niveau du connecteur, est de 64 broches, et leur brochage est sp cifique GVP, les rendant parfaitement incompatibles avec les SIMMs 72 broches "courantes"; * l'organisation des puces m moire sur la barrette Chipack elle-m me est particuli GVP. Tout ceci fait que l'heureux possesseur d'une carte acc ratrice GVP cente est oblig d'acqu rir ces Chipack 3240 s'il veut augmenter la capacit moire 32 bits de sa carte, car personne d'autre n'en fabrique part GVP. Et tout produit un tant soit peu sp cifique est immanquablement cher. Si 1990F pour 4Mo de m moire (prix moyen constat , environ 1500FF d'occasion) taient raisonnables poque o les Combo sont apparues sur le march , payer ce prix aujourd'hui rel ve du d lire: les SIMMs "normales" de 8Mo co tent moins cher! Mais comme il est impossible d'utiliser autre chose que les Chipack 3240 made in GVP, alors on crache au bassinet.. Impossible? Et bien, je vais m'appliquer vous prouver le contraire! @{fg shine}A v o s f e r s s o u d e r@{fg text} Le mat riel n cessaire Possesseur peu fortun d'une Combo 325 d'occasion, donc avec seulement 1Mo de RAM 32 bits d'origine, je n'avais pas les moyens d'acheter de telles Chipack 3240 prix d'or. Or 1Mo de RAM, ca file vite, et une fois le Kickstart relog dans cette m moire 32 bits, une fois le Workbench charg pfuiit!! plus de RAM 32 bits disponible. Le reste des programmes se charge donc p niblement dans mes 6Mo de m moire FAST (16 bits je rappelle), o ils tournent des vitesses peine plus rapides qu'avec mon 68000 d'origine. J'en pleure encore. Puis par hasard, je suis tomb sur une occasion d'enfer: 2 SIMMs 4Mo 60ns (tiens tiens) pour.. je ne vous dirai pas! (vous en seriez verts) que j'ai utilis es au profit de ma GVP Combo. @{fg shine}ATTENTION! la manipulation s'est av e longue mais tout fait alisable, mais n'est pas la port e d'un d butant en soudures: il faut savoir manier le fer- -souder avec pr cision! D'autant plus que la barrette SIMM ELLE-MEME devra tre quelque peu "malmen e". Mais le r sultat, financi rement parlant, en vaut la chandelle. A vous donc de d cider s'il faut prendre le risque ou pas. VOUS tes responsable de vos actes!@{fg text} @{fg shine}C o m m e m a t r i e l , i l v o u s f a u d r a@{fg text} * une barrette SIMM 4Mox32 (voir texte ci-dessous) 72 broches de vitesse 60ns IMPERATIVEMENT comme le pr conise GVP, que l'on pourra trouver dans un magasin d'informatique; les SIMMs 60ns sont encore peu r pandues, alors soyez opini * un support de SIMM 72 broches, que l'on pourra trouver dans un magasin lectronique bien achaland ; plut t que de souder directement sur la SIMM, c'est le support qui souffrira sa place; * un fer souder de faible puissance (30W) avec une pane fine (1mm), et un de plus forte puissance (40W et plus) avec la pane la plus fine possible (2mm); * du c ble, de pr rence en nappe au pas de 2,54mm: le genre "gris passe- partout" dont on fait tous les c bles IDE, SCSI, lecteurs de disquettes etc.. ou bien, plus cher, en couleurs; * du c ble souple classique un peu plus pais (mais fin quand m me!) de deux couleurs de pr rence, pour les alimentations VCC et VSS; * quelques morceaux de fil wrapper, tr s fin par vocation; * les grands classiques: soudure (fine!), pinces, cutter etc.. et aussi un testeur de continuit (tout multim tre, m me le plus simple, poss cette fonction). @{fg shine}A b a n n i r a b s o l u m e n t@{fg text} * les SIMMs de vitesse 70ns ou sup rieure (je n'ai pas voulu prendre le risque de tr paner une 70ns pour m'apercevoir que a ne marchait pas); * les anciennes SIMMs 30 broches, 8 ou 9 bits (on en trouve de 4Mo) mais ca ne risque pas de marcher: il en faudrait 4 pour atteindre les 32 bits fatidiques; * les SIMMs de capacit rieure ou inf rieure 4Mo; il FAUT 4Mo, un point c'est TOUT; * les fers souder genre chalumeau 100W, avec une pane grosse comme un doigt, qui vous souderont 4 fils la fois dans une belle odeur de plastique fondu; * de la soudure trop grosse qui compl tera le tableau en noyant ensemble le point souder et ses proches voisins. @{fg shine}C o n c e r n a n t l a S I M M 4 M o 3 2 b i t s@{fg text} Veillez prendre une SIMM 32 bits donc SANS PARITE, car la parit est inutile dans notre cas; une SIMM x36 bits (utilis e essentiellement par des PC plus anciens, tels les IBM PS/1) est aussi plus ch re et plus rare. galement une SIMM 32 bits mais sur laquelle il y a les emplacements pr vus VIDES pour souder les puces de parit : les pistes ainsi libres seront r utilis bon escient ci-apr s. Demandez un ami cialiste de vous montrer: on "voit" qu'il reste de la place sur la barrette. C'est courant et plus simple pour les fabricants pour faire des SIMMs 36 bits sans changer de circuit imprim Ainsi arm , on peut passer aux choses s rieuses. Je serai amen expliquer toute la manipulation dans des d tails qui pourront para fastidieux mais indispensables, en cas de "fausse manoeuvre" de votre part pour remonter la source du probl @{fg shine}P r i n c i p e d e s S I M M s " n o r m a l e s "@{fg text} Toute m moire RAM dynamique, qui compose l'ordinaire de la m moire des micro-ordinateurs, poss de 4 broches de commande: @{fg shine}/RAS (Row Address Strobe) /CAS (Column Address Strobe) /WE (Write Enable) /OE (Output Enable)@{fg text} On applique la puce m moire ces 4 signaux selon des chronogrammes bien pr cis (dont je vous fais gr ce), et le bus de donn es pr puce soit voit sa donn crite dedans, soit re oit la donn e lue dans la puce. Les adresses elles sont multiplex es, c'est- -dire appliqu es en deux fois: lignes -Row- et colonnes -Column- comme une matrice de 10 bits de A0..9. Sur une SIMM 4Mo de 32 bits, on a donc 32 bits de donn parties en 4 blocs de 8 bits (4x8=32) donc 4 blocs de 1Mo. Chaque bloc de 1Mo est compos lui-m me de 2 puces m moire de 1Mbitx4. Cela nous fait donc 2 puces x 4 bits chacune x 4 blocs pour un total de 32 bits, nous y voil Appelons le 1er bloc de donn es 8 bits (bits D0..7) "0", le 2 me (bits D8..15) "1", le 3 me (bits D16-23) "2" et le 4 me (bits D24-31) "3". Il y a 2 signaux /RAS0 /RAS2 (1 pour 2 blocs, donc par groupe de 4 puces) et 4 signaux /CAS0 /CAS1 /CAS2 /CAS3 (1 par bloc, donc pour 2 puces). Les signaux d'adresse A0..9, ainsi que /WE, /OE et les alimentations (VSS et VCC) sont communs toutes les puces. Le signal /OE est reli d'origine la masse (valid en permanence) et donc n'apparait pas sur le connecteur. Les 32 bits de donn es D0..31 sont achemin s par 8 (bloc de 1Mo) de chaque puce vers le connecteur. Principe des SIMMs Chipack 3240 GVP Comme aucun sch ma n' tait livr avec la carte Combo, je me suis arm de patience et j'ai reconstitu les connexions vers les plans m moires, l'aide d'un testeur de continuit . On retrouve ainsi les blocs "0" "3" (chacun compos de 2 puces 1Mbitx4) mais on dirait que GVP a fait expr s de mettre une pagaille monstre sur ses propres SIMMs. Jugez plut @{fg shine} * /RAS1357 allant la 1 re puce (N impair) de chaque bloc * /RAS2468 allant la 2 me puce (N pair) de chaque bloc * /CAS13 allant aux 1 res puces des 2 premiers blocs * /CAS24 allant aux 2 mes puces des 2 premiers blocs * /CAS57 allant aux 1 res puces des 2 derniers blocs * /CAS68 allant aux 2 mes puces des 2 derniers blocs * /WE12 allant au bloc "0", /WE34 au bloc "1", /WE56 au bloc "2", /WE78 au bloc "3" * /OE existe et va chaque puce@{fg text} Les autres signaux A0..9, VCC et VSS, ainsi que les bits de donn sont connect s comme sur une SIMM "normale". Note: il y a un bruit qui court comme quoi ces Chipack 3240 auraient un quivalent moins cher du c d'Apple: les SIMMs pour Mac II FX. Apr renseignement, j'ai constat que ces SIMMs Apple avaient effectivement le me connecteur 64 broches, mais elles ne font que 1Mo chacune au lieu de 4Mo 32 bits pour les GVP. Par cons quent, elles sont inutilisables sur la Combo. Dommage vu leur prix (<1000F les 4Mo) @{fg shine}L e c o n n e c t e u r m m o i r e 6 4 b r o c h e s G V P@{fg text} Au vu de l'embrouillamini pr dent, je redoutais le pire.. Heureusement, nombre de signaux sont interconnect s en simplifiant le tout: @{fg shine} * un seul /RAS relie /RAS1357 et /RAS2468 ensemble ->un seul /RAS pour tout * /CAS1 relie /CAS13 et /CAS24 -> un seul /CAS pour les 2 premiers blocs * /CAS2 relie /CAS57 et /CAS68 -> un seul /CAS pour les 2 derniers blocs * /OE de la SIMM est reli d'office la masse@{fg text} @{fg shine}L a c o n n e x i o n C o m b o -> C h i p a c k 3 2 4 0@{fg text} Elle ressemble donc ceci: @{"()" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Combochipack.16c"}. On se rapproche donc grandement d'une SIMM "normale" et l'adaptation peut tre envisag e. Par contre, il y a toujours les quatre signaux d' criture /WE1, /WE2, /WE3, /WE4 SEPARES, ce qui pose un norme probl me car il n'y a qu'un seul signal /WE commun sur une SIMM "normale". D'o la tr panation de la SIMM, h las indispensable. @{fg shine}1 r e t a p e : m o d i f i c a t i o n d e l a S I M M @{fg text} Cette op ration est la plus rapide mais de loin la plus d licate aliser. Il vous faudra suivre point par point la liste des op rations ci- dessous: * Ins rer la SIMM dans son support, pour la prot ger (car on va souder dessus); faire attention bien l'enficher correctement, il y a un @{"petit chanfrein c broche 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Castobloc.16c"} qui sert de d trompeur: on ne peut l'ins rer que dans un seul sens, ne pas forcer! * Rep rer les blocs "0" "3" gr leurs signaux /CASx (x=0..3) avec un testeur de continuit , en s'aidant du sch ma du @{"connecteur 72 broches" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Castobloc.16c"}. En effet, /CAS0 ira au bloc "0" et lui seul, /CAS1 ira au bloc "1" et lui seul, etc.. En g ral, les puces sont align es donc les blocs devraient faire de me, mais rien n'est moins s r! Sur la SIMM 4Mo que j'ai utilis e, les puces taient soud es des deux c s, par blocs de deux, donc cela m'a simplifi la recherche, mais toute connexion est possible priori. * Vous avez maintenant rep les blocs "0" "3" sur la SIMM. Il faut ensuite, pour chaque puce, COUPER d licatement et proprement la patte le plus BAS POSSIBLE au RAS du circuit imprim , puis la SOULEVER non moins licatement pour la ramener l'horizontale (si elle r siste un peu, utilisez un tournevis tr s fin pour faire levier de chaque c de la patte) comme ceci: @{"(voir)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Coupurewe.16c"} @{fg shine}ATTENTION: la manoeuvre pr dente requiert beaucoup de pr cision et des outils TRES FINS. Un seul coup de pince malheureux et la patte se CASSE => la SIMM est rendue INUTILISABLE et part la ***POUBELLE***!@{fg text} * Vous devez maintenant avoir 8 pattes /WE "relev es". Faites un plan en les regroupant deux par deux par bloc respectif. La broche #47 du connecteur 72 broches, d e /WE, n'est d sormais plus connect rien, toutes les broches /WE des puces tant "en l'air": rifiez-le. * Si vous avez opt (comme je l'ai sugg ) pour une SIMM sans parit avec emplacements "vides", vous pourrez r utiliser les il ts de cuivre non s (mais reli s au connecteur 72 broches) pour y souder les fils /WE venant de chaque bloc. Cette solution est plus facile car ces il ts, qui servaient en principe pour les bits de parit , sont d reli s au connecteur. Pas besoin donc de souder les fils /WE directement au bord du connecteur 72 broches, car il n'y a pas beaucoup de place et vous risquez de faire fondre le plastique du support de SIMM! En suivant mon conseil, @{"rep rez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Wetoparite.16c"} (toujours au testeur de continuit vont, depuis le connecteur 72 broches, les pattes de parit PE0 PE3: en principe, sur 1 (ou 2) il ts de cuivre des puces "vides" (broche 1, ou 19 ventuellement). Utilisez le fil de wrappin fin pour connecter les broches /WEx de chaque bloc (donc celui de chacune des 2 puces composant un bloc) l'il de cuivre PEx (il t de parit vide ou connecteur 72 broches votre choix): @{fg shine} * bloc "0": /WE 1 re puce + /WE 2 me puce reli ensemble l'il t PE0 * bloc "1": /WE 1 re puce + /WE 2 me puce reli ensemble l'il t PE1 * idem pour les blocs "2" et "3" avec PE2 et PE3 @{fg text} (voir WeToParit .IFF) * Op ration termin e: la barrette SIMM doit avoir maintenant 4 fils courts reliant les pattes /WE de chaque puce 2 2, puis un il t de cuivre, reli au (ou, selon ce que vous avez d de faire, directement sur le) connecteur 72 broches. Allez f a, vous l'avez bien m @{fg shine}P r p a r a t i o n d e s f i l s@{fg text} C'est la partie la plus longue et la plus fastidieuse, mais heureusement moins compliqu e qu'elle n'y para t. Pour pr parer le c blage, coupez le c ble nappe gris en plusieurs petits tron ons de 6 cm de long environ. S parez les tron ons de c ble, l'aide d'un cutter qui COUPE (!!), en 4 morceaux de 8 fils de large chacun, plus 1 de 10 fils de large. Bon, c'est vrai, expliqu comme a c'est un peu n buleux, mais vous comprendrez une fois devant la "b Ensuite, chaque extr de tron on, s parez les fils (toujours au cutter) sur une petite longueur (2cm maxi), jusqu' obtenir une sorte de "peigne" double, avec les fils toujours reli s ensemble au centre du on, @{"comme ceci" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Troncons.16c"}. Ensuite, pr parez, avec ce qui vous reste de c ble nappe, des fils plus longs (10 cm) s s les uns des autres, pour les diff rents signaux de commande. Enfin, prenez le fil de c blage un peu plus gros, et coupez-en autant de petits bouts (6 8 cm) qu'il y a de connexions VCC et VSS sur le connecteur 72 broches, de pr rence de 2 couleurs distinctes pour vous viter le fameux "gag" mal inspir du VCC court-circuitant le VSS et ainsi de faire fumer quelque chose. Il vous reste nuder soigneusement chaque fil sur quelques millim tres ses deux extr s, puis tamer (fer basse puissance et un peu de soudure) pour le rigidifier, comme indiqu ci-avant. Le mat riel est pr t! Reste le c blage proprement dit. @{fg shine}C o n n e x i o n d e l a S I M M 7 2 l a C o m b o@{fg text} @{"Un dessin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Simm72toCombo.16c"} valant mieux qu'un long discours, voici r es les interconnexions n cessaires et suffisantes pour parachever votre travail. Tout cela para t, disons.. "embrouill ", mais en suivant chaque piste trace d'un bout l'autre, il n'y a aucun risque de se tromper. J'ai volontairement trac en gras certains fils, qui sinon auraient disparu s dans l' cheveau, mais il n'y a pas besoin de les r aliser en fil plus gros pour autant (c' tait juste pour une meilleure lisibilit du dessin). Notez que les fils en gras plus pais encore, sont ceux d'alimentation (VCC et VSS). Pour vous aider, rappelez-vous les correspondances suivantes entre les noms. @{fg shine} Sur la Combo Conn. 64 broches GVP Conn. 72 broches SIMM 4Mo D0..D7 Dx.1 (4) et Dx.2 (4) DQ0..7 D8..D15 Dx.3 (4) et Dx.4 (4) DQ8..15 D16..23 Dx.5 (4) et Dx.6 (4) DQ16..23 D24..31 Dx.7 (4) et Dx.8 (4) DQ24..31 /WE1 /WE12 /WE0 (PE0) /WE2 /WE34 /WE1 (PE1) /WE3 /WE56 /WE2 (PE2) /WE4 /WE78 /WE3 (PE3) /CAS1 /CAS13 ou /CAS24 /CAS0 + /CAS1 ensemble /CAS2 /CAS57 ou /CAS68 /CAS2 + /CAS3 ensemble /RAS /RAS1357 ou /RAS2468 /RAS0 + /RAS2 ensemble /OE /OE + pin 62 ensemble pas connect VSS VSS VSS VCC VCC VCC @{fg text} "Ensemble" = souder les 2 broches ENSEMBLE. Dans le cas du signal /OE, celui-ci doit reboucler vers la Combo par la broche 62, gr un petit fil que vous souderez directement sur la Combo. "Ou" = le signal de la Combo vient sur chacune des 2 broches, donc la SIMM 72 peut se connecter sur L'UNE OU L'AUTRE au choix (sur le sch j'ai choisi, par exemple, un des deux /CAS au hasard, mais rien ne vous che d'utiliser l'autre). @{fg shine}S o u d a g e d e s f i l s@{fg text} Je vous conseille de souder dans l'ordre: @{fg shine} * D0..7, D8..15, D16..23, D24..31 * A0..9 * /RAS /CAS1 /CAS2 /WE1..4 /OE, pont de c blage sur /OE * VSS VCC @{fg text} Le connecteur auquel souder la SIMM 72 broches sur la Combo peut CN11, CN12 ou CN13, mais respectez ces r gles: * si votre Combo poss de de la RAM soud e d'origine sur la carte, n'utilisez pas les il ts de soudure CN10 car ces RAM y sont d connect * soudez c soudures (pas c composants, il y a les supports SIMM 64 broches, c'est idiot) en choisissant le prochain connecteur non utilis : si vous n'avez pas de Chipack 3240 d'install e, choisissez CN11, sinon CN12 (Chipack en CN11) ou bien CN13 (2 Chipack en CN11 et CN12) * @{"la broche 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Conn64.16c"} du connecteur 64 broches est rep e par son il t CARRE, les autres il ts sont ronds; partant de l , les il ts du m sont impairs (1..63) et leurs vis- -vis, dispos s en quinconce, sont pairs (2..64). L'espacement au milieu du connecteur 64 broches de la Combo "coupe" celui-ci en 2: les broches 1 gauche (en regardant la Combo de face c composants, connecteur vers le bas) et les broches 33 droite. Idem pour la SIMM 72 broches (broches 1..36 puis 37..72). Bien entendu, c soudures, tout est invers * TOUTES les broches VCC et VSS doivent tre connect la Combo, pour tre s r que les alimentations seront "propres" (drainant suffisamment de courant, ce que ne peut faire un fil tout seul). Par contre, sur la Combo, ces il ts VCC et VSS sont reli des plans d'alimentation, sorte de couches de cuivre en "sandwich" interne dans paisseur m me du circuit imprim , et entrainent une dissipation de la chaleur plus e: le fer de 30W ne suffira pas faire fondre suffisamment la soudure sur les il ts! Utilisez plut t le fer de puissance rieure, en veillant ne pas surchauffer et dessouder les fils voisins. V rifiez soigneusement vos connexions, toujours au testeur de continuit , entre le connecteur 72 broches de la SIMM et celui 64 broches de la Combo, voire entre celui-ci et les puces m moire sur la SIMM en cas de doute. Et bien videmment.. n'oubliez AUCUN fil! @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d e l a C o m b o@{fg text} Le jumper important ne pas oublier est J12. Maintenant que vous avez davantage que les 1Mo ou les 4Mo d'origine, il faut viter tout conflit possible avec de la m moire FAST ventuelle que vous auriez sur une carte d'extension Zorro-II s e (comme moi et ma GVP HCD8+). Le manuel de la Combo vous dira comment positionner J12. Rappelez-vous, si J12 est ferm , qu'il peut y avoir au maximum 8Mo de FAST RAM (ou 6Mo avec une BridgeBoard XT/AT) mais qu'il n'y a pas de limitation concernant la m moire "32 bits" non FAST (J12 ouvert). @{fg shine}M i s e e n r o u t e@{fg text} Instant crucial.. Si les crans gris fonc /gris clair/blanc d filent, que votre Amiga d marre, que le Workbench apparait, c'est quasiment gagn Reste tre s r que les 4Mo suppl mentaires ont bien trouv s (en ant "Avail", ou "Sysinfo" ou consort). Si non, c'est que vous avez oubli un fil, voire le pont de c blage sur /OE sur la Combo, qui semble servir de d tection de SIMM (je n'ai pas v , mais en tout cas il existe sur les Chipack 3240 donc c'est qu'il sert quelquechose!). Si l' cran gris fonc apparait mais qu'apr s la LED "POWER" clignote avec un cran jaune, a m'est arriv aussi: la SIMM est d e mais les signaux de commande sont mal connect s. Avez-vous bien connect tous les /RAS, /CAS et autres /WEx? Et la SIMM elle-m me est bien enfonc e dans son support? Aucun des petits fils n'est cass ? Dans mon cas, je m' tais tromp de /RAS (connect dans le vide) puis j'avais fait un essai avec un /WE commun et re-paf! cran jaune. Une fois ces deux erreurs corrig miracle, le Workbench m'est apparu. @{fg shine}P o u r f i n i r@{fg text} J'esp re que la lecture de cette manipulation ne vous a pas trop (e) de vous y frotter. Personnellement elle m'a surtout co main d'oeuvre et en sueur: 1 heure pour tr paner la SIMM en douceur, plus 2 bonnes heures de c blage intensif, le tout en y allant LENTEMENT. Mais j'ai les 4Mo 32 bits suppl mentaires, vous pouvez m'en croire! Depuis un mois je m'en sers tous les jours, et malgr la "toile" de fils qui courrent derri re ma Combo, aucun plantage n'est survenu. Une fois que le montage marche et que vous tes s r que vos soudures tiendront le coup, n'h sitez pas solidifier le tout (par exemple en les noyant dans de la colle-r sine Araldite) pour viter que les soudures finissent par s'arracher en tirant par m garde sur les fils. @{"Autre solution" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Montagecombo.8bt"} : nouer un fil (de p che par exemple, en tout cas non conducteur) entre la SIMM et la carte, de la mani re de votre choix. Ne n gligez rien: ressouder un fil perdu au milieu des autres n'est pas une sin cure, j'ai test pour vous. Au fait, il me reste encore une SIMM 4Mo 60ns qui n'attend plus que ma Combo pour prendre vie, alors je me r attaquerai celle-ci un de ces soirs.. moins que je dessine un bout de circuit imprim double-face pour remplacer tous ces fils disgracieux et fastidieux souder. Je vous tiendrai au courant! Et le mot de la fin.. il est temps maintenant de l'avouer: j'ai eu recours une petite astuce lors du c blage Combo -> SIMM 72, au niveau du brochage, que je vous ai volontairement cach e pour ne pas vous embrouiller encore davantage. Si d'aventure vous la trouviez, crivez-moi! J'enverrai gratuitement au premier d'entre vous le circuit imprim promis ci-avant (auquel je jure de m'atteler tant Dans un prochain article: les jumpers, la Guru ROM, et comment pousser la carte dans ses retranchements en vitesse (changement de CPU, FPU et des oscillateurs par des plus rapides). @{fg shine}Pascal "P-chan" Janin. EMAIL: p-chan@akane.swb.de@{fg text} @ENDNODE @NODE mC " C (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}L a n g a g e C Cr ation d'une classe BOOPSI@{fg text} Pour illustrer le pr dent article, nous allons r aliser cette fois une classe BOOPSI mentaire. Son but est uniquement ducatif. En effet, peu de personnes pourront, mon avis, en trouver une utilisation pratique, sauf peut- tre des gens ayant besoin d'une gestion dynamique des cha (ce qui peut d'ailleurs tre r sans utiliser BOOPSI!). Notre classe comporte la d finition d'une m thode (outre les m thodes fondamentales) STM_Concat (concat nation de notre cha ne et d'une cha ne de caract re C classique) et d'un attribut STA_Content (contenu de notre ne) qui peut tre d fini l'initialisation, lu (GetAttr), et crit (SetAttr). L'application de la m thode STM_Concat modifie galement l'attribut STA_Content. Notre classe effectue syst matiquement une copie des cha nes qu'on lui passe. ments retenir dans cet exemple sont sans aucun doute: - La cr ation d'une classe publique (InitStringClass). Vous noterez que dans notre exemple, le fait que la classe soit publique est inutile : une classe priv e aurait parfaitement fait l'affaire. - La destruction d'une classe publique (DisposeStringClass). - Le positionnement des attributs : utilisation de la fonction SetAttrs qui correspond un envoi de la m thode OM_SET et l'ex cution de la fonction mSetString. - La lecture d'un attribut: utilisation de GetAttr, c'est- -dire envoi de thode OM_GET et ex cution de mGetString. - On utilise une structure dont la premi re composante est un ULONG (la thode re ue par l'objet) pour passer des param tres pr une m thode que l'on cr e (ici mConcatString, et la structure utilis e est pConcatString). - DoSuperMethodA et DoSuperMethod permettent de propager la m thode re la super classe (classe parente). Amusez-vous ajouter quelques m thodes (comme par exemple concat deux objets boopsi String) pour comprendre le fonctionnement de l'ensemble. Une fois le m canisme compris, vous disposerez d'un moteur objet mement puissant que vous pourrez programmer en C. @{fg shine}Eric Totel totel@laas.fr@{fg text} #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #if defined(_DCC) #define REG(x) __ ## x #define SAVEDS __geta4 #define ASM #define REGARGS __regargs #else #if defined(__SASC) #define REG(x) register __ ## x #define SAVEDS __saveds #define ASM __asm #define REGARGS __regargs #endif #endif /* Donn es de la classe */ struct StringData char *string; /* Param tre de la m thode Concat */ struct pConcatString ULONG Method; char *string; /* Biblioth ques utilis es */ struct Library *IntuitionBase; struct Library *UtilityBase; finition des attributs et M thodes */ /* Attributs */ #define STA_Content (TAG_USER + 0) thodes */ #define STM_Concat (TAG_USER + 10) struct IClass *StringClass; /**********************************/ finition de la classe String */ /**********************************/ /*******************************************/ /* Positionnement des attributs de l'objet */ /*******************************************/ SAVEDS ULONG mSetString(Class *cl, Object *obj, struct opSet * msg) struct StringData *data = INST_DATA(cl, obj); struct TagItem *ti, *tstate; ULONG retval = 0; ULONG size; retval = DoSuperMethodA(cl, obj, (Msg)msg); ti = msg->ops_AttrList; tstate = ti; while(ti = NextTagItem(&tstate)) switch(ti->ti_Tag) { case STA_Content: if (data->string) FreeVec(data->string); size = strlen((char*)ti->ti_Data); if (data->string = AllocVec(size+1, MEMF_PUBLIC|MEMF_CLEAR)) { memcpy(data->string, (char*)ti->ti_Data, size+1); } retval = 1L; break; } return(retval); /************************************/ /* Lecture des attributs de l'objet */ /************************************/ SAVEDS ULONG mGetString(Class *cl, Object *obj, struct opGet * msg) struct StringData *data = INST_DATA(cl, obj); ULONG retval = 0; switch(msg->opg_AttrID) { case STA_Content: *(msg->opg_Storage) = (ULONG) data->string; retval = 1; break; } if (!retval) DoSuperMethodA(cl, obj, (Msg)msg); return(retval); /******************************/ /* Cr ation d'un nouvel objet */ /******************************/ SAVEDS ULONG mNewString(Class *cl, Object *obj, struct opSet *msg) struct StringData *data = NULL; ULONG retval = 0; char *straux; ULONG size; if (retval = DoSuperMethodA(cl, obj, (Msg)msg)) { data = INST_DATA(cl, retval); if (data->string = (char*) GetTagData(STA_Content, 0, msg- >ops_AttrList)) { if (straux = AllocVec((size = strlen(data->string))+1, MEMF_PUBLIC|MEMF_CLEAR)) { memcpy(straux, data->string, size+1); data->string = straux; } } } return((ULONG)retval); /**************************/ /* Destruction d'un objet */ /**************************/ ULONG mDisposeString(Class *cl, Object *obj, Msg msg) struct StringData *data = INST_DATA(cl, obj); if (data->string) FreeVec(data->string); return(DoSuperMethodA(cl, obj, msg)); /****************************************************/ /* Concatenation d'une string et d'une chaine char* */ /****************************************************/ SAVEDS ULONG mConcatString(Class *cl, Object *obj, struct pConcatString *msg) struct StringData *data = INST_DATA(cl, obj); char *straux; ULONG size; straux = data->string; if (msg->string) { if ((straux)&& (data->string = AllocVec(strlen(msg->string)+strlen(straux)+1, MEMF_PUBLIC|MEMF_CLEAR))) { sprintf(data->string, "%s%s", straux, msg->string); FreeVec(straux); } else { SetAttrs(obj, STA_Content, msg->string, TAG_DONE); } } return(0); /***********************************************************/ /* Fonction Dispatcher : re oit les m thodes et les traite */ /***********************************************************/ SAVEDS ULONG DispatcherString(struct IClass *cl, Object *obj, Msg msg) APTR retval = NULL; /* On appelle la m thode d switch(msg->MethodID) case OM_NEW: return(mNewString(cl, obj, (struct opSet *)msg)); case OM_SET: return(mSetString(cl, obj, (struct opSet *)msg)); case OM_GET: return(mGetString(cl, obj, (struct opGet *)msg)); case OM_DISPOSE: return(mDisposeString(cl, obj, msg)); case STM_Concat: return(mConcatString(cl, obj, (struct pConcatString *)msg)); default: retval = (APTR)DoSuperMethodA(cl, obj, msg); break; return((ULONG)retval); /*******************************/ /* Initialisation de la classe */ /*******************************/ BOOL InitStringClass(void) extern ULONG HookEntry(); BOOL retval = FALSE; /* Creation de la classe */ if (StringClass = MakeClass("StringClass", "modelclass", NULL, sizeof(struct StringData), 0)) { StringClass->cl_Dispatcher.h_Entry = HookEntry; StringClass->cl_Dispatcher.h_SubEntry = DispatcherString; /* On rend la classe publique (pas n cessaire dans notre cas) */ AddClass(StringClass); retval = TRUE; } return(retval); /****************************/ /* Destruction de la classe */ /****************************/ void DisposeStringClass(void) /* On enleve la classe du syst me (seulement si elle est publique) */ RemoveClass(StringClass); /* On lib re la classe */ FreeClass(StringClass); /****************************/ /* Fermeture des librairies */ /****************************/ void Clean(void) if (IntuitionBase) CloseLibrary(IntuitionBase); if (UtilityBase) CloseLibrary(UtilityBase); /************************************/ /* Fonction principale du programme */ /* Test de la classe String */ /************************************/ int main(void) APTR MyString; char *straux; /* Initialisations des biblioth ques */ if (!(IntuitionBase = OpenLibrary("intuition.library", 0))) { Clean(); return(20); } if (!(UtilityBase = OpenLibrary("utility.library", 0))) { Clean(); return(20); } /* Initialisation de la classe boopsi */ if (!InitStringClass()) { Clean(); return(20); } /* Test de l'objet */ if (MyString = NewObject(NULL, "StringClass", STA_Content, "Essai", TAG_DONE)) { /* Test du get */ GetAttr(STA_Content, MyString, (ULONG*)&straux); printf ("Actuellement MyString = %s\\n", straux); /* Test du set */ SetAttrs(MyString, STA_Content, "Essai2", TAG_DONE); GetAttr (STA_Content, MyString, (ULONG*)&straux); printf ("Actuellement MyString = %s\\n", straux); /* Test du STM_Concat */ DoMethod(MyString, STM_Concat, " - Juste pour tester"); GetAttr (STA_Content, MyString, (ULONG*)&straux); printf ("Actuellement MyString = %s\\n", straux); /* Effacement de l'objet */ DisposeObject(MyString); } /* D truit la classe string */ DisposeStringClass(); Clean(); return(0); @ENDNODE @NODE mAsm " ASM (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Une commande Touch@{fg text} Aujourd'hui, je vous propose, travers un exemple concret, l'examen des puissantes fonctions de motifs de l'AmigaDOS 2.0 et sup rieurs. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Ceux d'entre vous qui connaissent Unix ne seront pas d puisqu'il s'agit de la commande Touch, dont le r le est de modifier la date de derni re alt ration d'un ou plusieurs fichiers et/ou r pertoires. Il en existe plusieurs versions pour l'Amiga, mais le but n' tait pas d'innover. J'ai vis criture de ce programme, la sym trie parfaite avec des commandes dont vous avez l'habitude, comme Copy. Vous entrez donc une ligne de commandes avec diff rents arguments dont seul FILES est obligatoire (voir le listing pour les autres). Il s'agit d'une liste de motifs. Tous les fichiers correspondant l'un de ces motifs seront pris en compte par la commande, gr l'utilisation des fonctions Match#? de la dos.library. @{fg shine}L e s f o n c t i o n s@{fg text} Avant de pouvoir utiliser ces fonctions, d es des fonctions correspondantes de l'ARP, il faut initialiser une structure AnchorPath finie dans dos/dosasl.i): @{fg shine} struct AnchorPath { struct AChain *ap_Base; #define ap_First ap_Base struct AChain *ap_Last; #define ap_Current ap_Last LONG ap_BreakBits; LONG ap_FoundBreak; BYTE ap_Flags; BYTE ap_Reserved; WORD ap_Strlen; struct FileInfoBlock ap_Info; UBYTE ap_Buf[1]; }; @{fg text} Cette structure, comme son nom l'indique, sert surtout de point d'ancrage et r alise ainsi une sorte de cha nage pour les appels cutifs MatchFirst() et MatchNext(). Le champ le plus important est la structure FileInfoBlock qu'elle contient, donnant la description du fichier trouver (gr Examine()). On peut galement trouver un FileLock sur son r pertoire dans le champ an_Lock de la structure AChain point e par le champ ap_Current. Les champs ap_BreakBits et ap_FoundBreak permettent d'arr ter la recherche la r ception d'un signal CTRL-C|D|E|F. Apr s l'initialisation de cette structure, on la passe en param tre, ainsi que le motif confronter, la fonction MatchFirst(), qui d termine le premier objet convenable. Sa description est plac e dans ap_Info et une structure AChain est allou e. Les appels suivants se font avec MatchNext(), qui retourne chaque fois les objets suivants de la m me fa on (plus besoin du motif). En retour, en D0, ces fonctions retournent un code d'erreur, ou 0 si tout s'est bien pass . S'il n'y a plus d'objets correspondants, ERROR_NO_MORE_ENTRIES est dans D0. Rien de bien sorcier. Lorsque vous avez termin , vous devez appeler MatchEnd() pour lib rer toute moire n cessaire. @{fg shine}L e s d r a p e a u x@{fg text} Examinons le champ ap_Flags de la structure AnchorPath: elle contient un masque de drapeaux. @{fg shine}APF_ITSWILD@{fg text}: signale que le motif en est bien un, qu'il contenait des jokers. Dans le cas contraire, si l'objet n'existe pas, c'est ERROR_OBJECT_NOT_FOUND qui est retourn la place de NO_MORE_ENTRIES. Ce drapeau est initialis par MatchFirst(). @{fg shine}APF_DODIR@{fg text}: c'est vous de mettre ce drapeau 1 quand vous voulez que Match#? vous retourne tout le contenu du r pertoire actuellement examin (option ALL du programme). @{fg shine}APF_DIDDIR@{fg text}: lorsque le contenu d'un r pertoire entr avec DODIR est , le r pertoire est ramen avec ce drapeau, pour bien signaler qu'on en sort. Vous devez alors effacer ce drapeau. Les autres drapeaux sont sans grand int t pour nous et la place m'est compt e, je ne m' tendrai donc @{fg shine}L A m o d i f i c a t i o n@{fg text} Le changement se fait par la fonction SetFileDate() du DOS, avec la structure DateStamp initialis e par DateStamp()... vous verrez tout cela dans les commentaires du programme. Comme "Touch ENV: All" vous le prouvera, cela est consid comme une modification et d clenche des notifications (AmigaNews N @{fg shine}E r r a t u m Dans l'article du mois dernier, je vous parlais de IDCMP_GADGIMMEDIATE et IDCMP_RELVERIFY. Il fallait bien entendu lire: IDCMP_GADGETDOWN et IDCMP_GADGETUP. Tshaw! Fr ric DELACROIX@{fg text} include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include dos/dos.i include dos/dos_lib.i include dos/dosasl.i include dos/dosextens.i ; le programme, pour pouvoir tre r sident, doit tre r -entrant. ; pour cela, il est n cessaire de ne pas stocker les variables dans ; la m moire du programme, mais dans un bloc allou en d but de ; programme et dont l'adresse est conserv dans un registre. ; On pourrait aussi utiliser la pile, mais c'est du masochisme en ; assembleur. STRUCTURE Mesvariables,0 APTR var_ExecBase ; struct ExecBase * APTR var_DOSBase ; struct DOSBase * LABEL var_ArgArray APTR var_Files_Arg ; STRPTR * LONG var_All_Arg ; bool LONG var_Quiet_Arg ; bool LONG var_NoReq_Arg ; bool APTR var_RDArgs ; struct RDArgs * APTR var_OldWindowPtr ; struct Window * UWORD var_PrintOffset LABEL variables_SIZEOF move.l 4.w,a6 moveq #20,d7 ; code de retour: FAIL moveq #variables_SIZEOF,d0 move.l #MEMF_CLEAR!MEMF_PUBLIC,d1 jsr _LVOAllocMem(a6) move.l d0,a3 ; a3= pointeur sur les variables (dans move.l a3,d0 ; tout le programme) beq Xit move.l a6,var_ExecBase(a3) lea DOS.Name(pc),a1 ; ouverture du DOS moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,var_DOSBase(a3) beq.s FreeVars move.l d0,a6 ; lecture des arguments move.l #Args.Template,d1 lea var_ArgArray(a3),a0 move.l a0,d2 moveq #0,d3 jsr _LVOReadArgs(a6) move.l d0,var_RDArgs(a3) bne.s ArgsOK bsr PrintError bra.s CloseDOS ; le champ pr_WindowPtr de la structure Process est un pointeur ; sur une structure Window, d crivant la fen tre utilis e comme rence pour l'apparition de requ tes DOS du style "Veuillez ; ins rer le volume...". Les valeurs sp ciales sont 0 ( cran public ; par d faut) et -1 (pas de requ te du tout, annulation automatique). ; Si l'argument NOREQ a donn , on y met -1 en sauvegardant ; l'ancienne valeur. ArgsOK move.l var_ExecBase(a3),a6 move.l ThisTask(a6),a4 move.l pr_WindowPtr(a4),var_OldWindowPtr(a3) tst.l var_NoReq_Arg(a3) beq.s ReqOK move.l #-1,pr_WindowPtr(a4) ReqOK move.l var_Files_Arg(a3),a1 ArgLoop move.l (a1)+,d0 ; argument FILES suivant beq.s ArgEnd move.l d0,a0 moveq #10,d7 bsr.s TouchFiles ; toucher ces fichiers bne.s ArgLoop ArgEnd move.l var_OldWindowPtr(a3),pr_WindowPtr(a4) move.l var_RDArgs(a3),d1 ; lib ration des arguments move.l var_DOSBase(a3),a6 jsr _LVOFreeArgs(a6) CloseDOS move.l var_DOSBase(a3),a1 ; fermeture du DOS move.l var_ExecBase(a3),a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) FreeVars move.l a3,a1 ; lib ration des variables moveq #variables_SIZEOF,d0 jsr _LVOFreeMem(a6) Xit move.l d7,d0 rts ; La routine suivante prend en param tre un pointeur sur un ; motif (l'un de ceux donn s sur la ligne de commande) et touche ; tous les fichiers qui le concernent. TouchFiles ; (Z=0)Success=TouchFiles(Pattern)(A0) movem.l d0-d2/a0-a1/a4-a6,-(sp) moveq #0,d2 ; code de retour move.l a0,a4 move.l #ap_SIZEOF+ds_SIZEOF,d0 ; allocation de AnchorPath move.l #MEMF_PUBLIC!MEMF_CLEAR,d1 ; +DateStamp move.l var_ExecBase(a3),a6 jsr _LVOAllocMem(a6) move.l d0,a5 move.l a5,d0 beq.s .Fail move.l var_DOSBase(a3),a6 move.l a4,d1 move.l a5,d2 jsr _LVOMatchFirst(a6) ; premier cmp.l #ERROR_NO_MORE_ENTRIES,d0 ; fini? beq.s .End tst.l d0 bne.s .ScanError move.l a5,a0 bsr.s TouchFile ; toucher cet objet beq.s .TouchError .TouchLoop move.l a5,d1 jsr _LVOMatchNext(a6) ; suivant cmp.l #ERROR_NO_MORE_ENTRIES,d0 ; fini? beq.s .End tst.l d0 bne.s .ScanError move.l a5,a0 bsr.s TouchFile ; toucher celui-ci bne.s .TouchLoop bra.s .TouchError .ScanError bsr PrintFault ; afficher l'erreur jsr _LVOSetIoErr(a6) ; r gler le r sultat secondaire .TouchError .Ret move.l a5,d1 jsr _LVOMatchEnd(a6) ; fin move.l a5,a1 move.l var_ExecBase(a3),a6 move.l #ap_SIZEOF+ds_SIZEOF,d0 ; lib ration d'AnchorPath jsr _LVOFreeMem(a6) ; et DateStamp .Fail move.l d2,d0 movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a4-a6 rts .End moveq #-1,d2 ; pour Z moveq #0,d7 moveq #0,d1 jsr _LVOSetIoErr(a6) bra.s .Ret ; La routine suivante se charge de modifier la date d'alt ration de ; l'objet (fichier ou r pertoire) repr dans la structure AnchorPath ; pass e en param tre. Toutes les informations qui le concernent se ; trouve dans la structure FileInfoBlock qu'elle contient. On peut galement trouver un FileLock de son r pertoire dans la derni ; structure AChain, utilis ici pour un CurrentDir(). TouchFile ; (Z=0)Success=TouchFile(AnchorPath)(A0) movem.l d0-d3/a0-a2/a6,-(sp) move.l a0,a2 move.l ap_Current(a2),a0 move.l an_Lock(a0),d1 move.l var_DOSBase(a3),a6 jsr _LVOCurrentDir(a6) move.l d0,d3 lea ap_SIZEOF(a2),a0 move.l a0,d1 ; on a une structute DateStamp ici jsr _LVODateStamp(a6) ; quelle heure est-il? move.l d0,d2 btst #APB_DIDDIR,ap_Flags(a2) ; on sort d'un beq.s .Touch ; r pertoire? subq.w #1,var_PrintOffset(a3) ; alors 1 d calage en bra.s .DirDone ; moins .Touch move.w var_PrintOffset(a3),d0 ; affiche autant d'espace qu'indiqu lea Spaces.Msg(pc),a0 ; dans ce compteur (incr chaque .SpaceLoop ; fois qu'on entre dans un bsr.s Print ; r pertoire dbra d0,.SpaceLoop lea ap_Info+fib_FileName(a2),a0 ; affiche le nom bsr.s Print lea Dots.Msg(pc),a0 ; des points de suspension bsr.s Print bsr Flush tst.l ap_Info+fib_DirEntryType(a2) ; fichier ou r bmi.s .File tst.l var_All_Arg(a3) ; entrer dans ce r pertoire (argument ALL)? beq.s .File bset #APB_DODIR,ap_Flags(a2) ; le signaler. addq.w #1,var_PrintOffset(a3) ; d caler d'1 cran vers la droite .Filelea ap_Info+fib_FileName(a2),a0 move.l a0,d1 ; le nom de l'objet toucher jsr _LVOSetFileDate(a6) ; la DateStamp est dans D2 .DirDone move.l d3,d1 move.l d0,d3 ; conserve le code d'erreur jsr _LVOCurrentDir(a6) ; ancien r pertoire tst.l d3 bne.s .OK bsr.s PrintError bra.s .Ret .OK btst #APB_DIDDIR,ap_Flags(a2) ; ne pas r ter "touched" bne.s .Ret ; dans si on sort d'un rep lea Touched.Msg(pc),a0 bsr.s Print .Ret bclr #APB_DIDDIR,ap_Flags(a2) ; on efface ce drapeau tst.l d3 ; r gle Z movem.l (sp)+,d0-d3/a0-a2/a6 rts ; Cette routine affiche le message point par A0 si l'argument ; QUIET n'a pas donn . L'avantage de QUIET sur >NIL: est que ; les messages d'erreur seront quand m me affich s (autre routine) Print ; Print(Str)(A0) movem.l d0-d1/a0-a1/a6,-(sp) tst.l var_Quiet_Arg(a3) bne.s .Quiet move.l a0,d1 move.l var_DOSBase(a3),a6 jsr _LVOPutStr(a6) .Quiet movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a1/a6 rts ; Affiche le contenu de IoErr() PrintError ; PrintError() movem.l d0-d1/a0-a1/a6,-(sp) move.l var_DOSBase(a3),a6 jsr _LVOIoErr(a6) bsr.s PrintFault move.l d0,d1 jsr _LVOSetIoErr(a6) movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a1/a6 rts ; affiche le message d'erreur correspondant au code PrintFault ; PrintFault(Code)(D0) movem.l d0-d2/a0-a1/a6,-(sp) move.l d0,d1 moveq #0,d2 move.l var_DOSBase(a3),a6 jsr _LVOPrintFault(a6) movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a6 rts ; Cette routine est n cessaire si on veut que le DOS affiche les ; messages sans attendre un LineFeed lorsqu'on utilise les routines ; tamponn es (comme PutStr). Flush ; Flush(): force l' criture sur la console movem.l d0-d1/a0-a1/a6,-(sp) move.l var_DOSBase(a3),a6 jsr _LVOOutput(a6) move.l d0,d1 jsr _LVOFlush(a6) movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a1/a6 rts DOS.Name dc.b 'dos.library',0 Args.Template dc.b 'FILES/M/A,ALL/S,QUIET/S,NOREQ/S',0 Spaces.Msg dc.b ' ',0 Dots.Msg dc.b '..',0 Touched.Msg dc.b 'touched.',10,0 @ENDNODE @NODE mDpmois " Les DP du mois (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s D P d u m o i s Utilit , Originalit et Stabilit @{fg text} J'esp re que le mois qui vient de s' couler vous aura permis d'acqu de beaux petits DP tout neufs. F vrier ayant riche en nouveaut s et nouvelles versions, nous voici repartis pour la s lection du mois sur les res ennonc s dans le titre... @{fg shine}D i s - m o i c o m m e n t t u v a s v i t e . . . . PerfWatch 3.01@{fg text} Voici un tout petit programme (8Ko) de la famille des @{"CPU-meters" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Perfwatch.8c"}. Il permet de voir se dessiner un joli graphique relatif l'activit microprocesseur de votre Amiga. Six modes sont disponibles : des taux d'occupation CPU l'utilisation des diff rents types de RAM. Il est possible de d cider de sa position et de sa taille sur l' cran, du motif de fond, et du mode de fonctionnement via les Tooltypes de son Les programmeurs y trouveront un moyen visuel de d tecter les programmes gourmands en temps machine, et les autres un gadget amusant au look rieux. @{fg shine}L e D P d u m o i s ! ImageDesk 2.1@{fg text} Le moment est venu d'examiner le DP du mois qui ravira les collectionneurs d'images. En effet, ImageDesk est un @{"g rateur d'index" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Idesk1.256"} pour cataloguer les images en cr ant des repr sentations miniatures appel es thumbnails. Il reconna t automatiquement les types de fichiers suivants :IFF ILBM, GIF, JPEG, PCX, BMP, PCD, PNM et TARGA. Pour ImageDesk, un thumbnail n'est pas seulement un objet visuel, car il contient aussi des renseignements sur l'image associ e (chemin pour y der, taille, palette). La philosophie objet d'ImageDesk ne s'arr te pas car un regroupement de thumbnails appartenant un m pertoire sera appel catalogue. Au lancement, ImageDesk ouvre un cran en 256 couleurs dans la solution de votre choix. Il est bien vident que la gestion d'un tel cran sera r e aux possesseurs de machines AGA acc es ou de cartes graphiques. Trois types de configuration sont ensuite accessibles par menu @{fg shine}System Prefs@{fg text} : permet le choix du type d' cran, de la police de caract res, des param tres de la compression XPK, du type d'action effectuer lorsqu'un thumbnail est cliqu choisir parmi Voir l'image, Informations, Ex cution d'un script ARexx). @{fg shine}Viewer Prefs@{fg text} : permet de choisir le @{"moyen d'afficher" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Idesk.16c"} chaque type d'image reconnu ( choisir parmi viewer interne dans une fen tre, viewer interne dans un cran ou viewer externe), le type d' cran, la taille et l'orientation ... @{fg shine}Thumbnail Prefs@{fg text} : permet de choisir la pr sence d'un titre sous les thumbnails, la taille des thumbnails, la m thode de dithering (Aucun, Ordered ou Floyd-Steinberg) ... La cr ation d'un catalogue se fait en choisissant un r pertoire et un motif de fichier. D s lors, ImageDesk fabrique les thumbnails correspondants sur autant de pages que n cessaire. Le menu Naviguate permet de passer d'une page l'autre. Un clik sur un thumbnail permet de clencher l'action pr vue par la configuration. Le catalogue peut bien entendu tre sauv dans un format propre ImageDesk, avec possibilit compression XPK. Le menu Edit Page permet d'ajouter et d'effacer des thumbnails. Il faut toutefois remarquer qu'un catalogue ne concerne qu'un seul r pertoire, donc en cas d'ajout d'un thumbnail provenant d'un autre r pertoire que celui en cours, celui-ci ne sera pas sauvegard dans le catalogue. Il est peine n cessaire de pr ciser qu'un programme d'une telle qualit tire parti d'ARexx, que se soit pour piloter d'autres applications, ou bien pour tre pilot de l'ext rieur (35 commandes sont disponibles). Cette version est shareware, c'est- -dire que toutes les fonctions sont disponibles, except e la sauvegarde des catalogues. En outre, les catalogues sont limit 39 thumbnails. Le package est compl par une s rie d'utilitaires destin s au CLI. Ils permettent entre autres de lister le contenu d'un catalogue, de modifier un chemin, de trier les thumbnails d'un catalogue, de fusionner ou clater des catalogues, de g rer une image IFF partir d'un catalogue. Deux versions (68000 et 68020) sont fournies ainsi qu'une doc AmigaGuide (anglais et allemand). L'installation est automatis e par l'installer l Il m'a suffi d'une semaine pour recevoir la version compl enregistr e, manuel imprim , disquette num e, le tout dans un emballage plastique de meilleure facture que certains logiciels commerciaux. @{fg shine}+@{fg text} Ergonomie parfaite avec des raccourcis claviers pour toutes les fonctions. Look diapo des thumbnails. Configurabilit exemplaire. @{fg shine}-@{fg text} Un catalogue ne peut r rencer qu'un seul r pertoire de votre disque dur. Impossibilit de choisir le nombre de couleurs de l' cran de travail. Auteur : @{fg shine}Reinhard Haslbeck@{fg text} Shareware : @{fg shine}20$ ou 30DM@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 minimum pour l'AGA, ou bien carte graphique.@{fg text} @{fg shine}U n v i e w e r d e p l u s ? Visage 39.4@{fg text} Voici la derni re version (5 me en date) de cet afficheur d'image qui nous est propos par le Team OS3, une association de programmeurs dont le combat quotidien est la pr servation et l'utilisation de l'Amiga, la conception d'outils pour l'OS3.0 et l'aide aux AmigaFans en d tresse. Cette production pourrait n' tre qu'un viewer de plus perdu dans la jungle des PPShow, Viewtek ou autres FastView, mais il n'en est rien. En effet, Visage offre de nombreuses fonctionnalit s dont ne disposent pas ses concurrents, son but tant d' tre avant tout rapide et non d'offrir une qualit d'affichage digne d'un v ritable outil de traitement d'image. Comme tout afficheur digne de ce nom, Visage dispose d'algorithmes internes pour afficher les modes IFF (compression XPK reconnue) et GIF; il fait appel aux datatypes et la JPEG Codec Classe si besoin est. Ses diverses options sont r glables via les Tooltypes ou par l'interm diaire d'un @{"fichier d'environnement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Visage.8c"}. D taillons maintenant quelques unes de ces options parmi les plus int ressantes. Les mots-cl s MODE et MONITOR permettent de choisir le mode et le moniteur de l' cran qui sera ouvert, alors que BESTMODE laissera le syst choisir le meilleur mode. On peut forcer Visage utiliser les caract ristiques du Workbench gr WBMONITOR, et lui interdire les mode entrelac s avec NOFLICKER. L'option SCALE permet de r duire l'image et la force tenir sur un cran sans autoscroll, en conomisant ainsi du temps et de la m moire o, au d triment de la qualit . COLOR permet d'interdire l'utilisation des modes AGA afin que les possesseurs de cartes graphiques choisissent leur mode d' cran. Si la qualit du rendu ne vous satisfait pas, essayez les diff rents types de DITHERing (Ordered ou Floyd-Steinberg). Visage dispose d'options sp cifiques pour cr er un slide-show. On peut lui fournir une liste de fichiers et/ou de r pertoires, la dur e entre 2 images, la possibilit d'afficher les images par ordre al atoire ou alphab tique. Il peut galement commencer charger l'image suivante en re plan et effectuer des fondus la vitesse de votre choix. Il est possible de lancer une commande chaque pression sur la touche 'e' : par exemple, effacer l'image courante, ou bien de lui ajouter un commentaire etc... @{fg shine}+@{fg text} Nombreuses options (53). Documentation au format Amigaguide et installation officielle. La tr s int ressante option SCALE pour un aper rapide, conomique et global de l'image. @{fg shine}-@{fg text} Pas d'interface graphique pour le r glage des param tres. Auteur : @{fg shine}Magnus Holmgren@{fg text} FreeWare : @{fg shine}c'est tout b nef@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}OS3.0 mini.@{fg text} @{fg shine}D e s r e c h e r c h e s d e f i c h i e r s p l u s f a c i l e s Find 36.2@{fg text} Afin de ne pas nous f cher avec les d fenseurs du Shell, laissons le Workbench de c le temps de vous pr senter une nouvelle petite commande. Comme son nom l'indique, Find facilitera les recherches de fichiers dans l'inextricable arborescence des partitions de vos disques durs. L'id tant pas bien originale il est vrai, Find se rattrape toutefois par la possibilit de rechercher un motif de fichier dans un ensemble de r pertoires, r cursivement sur un nombre de niveaux param trable, ou bien seulement dans le path. En outre, Find peut vous fabriquer, la demande, un script qui sera execut la vol Voici quelques exemples qui en disent long sur ses capacit find #?.c dh1: depth=5 verbose recherchera tous les fichiers termin s par '.c' dans tous les r pertoires jusqu'au 5 me niveau du volume dh1:. find foo#? sys: dh1: sources: lformat="delete %p%n" exec d truira tous les fichiers commen ant par foo dans les volumes cit @{fg shine}+@{fg text} Commande pure qui ne demande qu' devenir r sidente (3Ko) @{fg shine}-@{fg text} Absence d'aide en ligne Auteur : @{fg shine}Ralph Seichter@{fg text} FreeWare : @{fg shine}c'est gratos@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}OS2.0 mini.@{fg text} @{fg shine}U n e c o m b i n a i s o n m a u d i t e j a m a i s ! PCReset v1.1@{fg text} Voici une petite commodit qui risque d' nerver certains d'entre vous, gardiens acharn s de notre OS favori. Une petite h sie de temps en temps peut parfois s'av rer utile, PCReset en est la preuve logicielle. Les plus perspicaces auront tout de suite compris qu'il permet de rebooter l'Amiga par une combinaison des touches CTRL-ALT-DEL. Si cette s quence de touche ne vous dit rien, c'est que avez l'avantage de ne pas utiliser de P quotidien. Si tel n'est pas le cas, recevez toutes mes condol ances, et s'il vous arrive, le soir ou le week-end, de martyriser votre Amiga en composant cette combinaison maudite jamais, alors PCReset est fait pour vous ! Outre cette premi -raison, PCReset a l'avantage de permettre aux utilisateurs d'A1200 greff s d'un clavier externe, de r initialiser la te. De plus, il ne provoque pas de reset inopin du disque dur interne contrairement au reset standard (CTRL-A-A pour les amn siques). @{fg shine}+@{fg text} C'est une commodity. Documentation au format Amigaguide. @{fg shine}-@{fg text} Pas de possibilit de choisir la s quence de touche provoquant le reset. Auteur : @{fg shine}Paul Toyne@{fg text} Freeware : @{fg shine}thanx@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}Kickstart 2.0 minimum@{fg text} @{fg shine}S o y e z s t r a t g e ! Amalone @{fg text} Abandonnons notre s rieux coutumier pour un moment de d tente avec @{"Amalone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Amalone.16c"}, le portage sur Amiga du jeu de plateau Abalon. Pour ceux qui ne connaissent pas les r gles (coucou C dric), ce jeu de strat gie se joue sur un plateau hexagonal, chacun des deux joueurs dispose de quatorze boules (noires contre blanches). Le but du jeu est d' jecter six des boules de l'adversaire hors du plateau gr d'habiles manoeuvres (comme au Sumo !). Chaque joueur peut son tour d placer 1, 2 ou 3 de ses boules sur une case voisine. Les boules d es doivent tre voisines et align es et le mouvement peut s'effectuer dans l'une des six directions. Ce mouvement peut entra ner le d calage de boules adverses adjacentes si le nombre de boules qui poussent est sup rieur au nombre de boules pouss es. C'est ainsi que l'on jecte l'ennemi. Amalone permet de jouer deux ou contre l'ordinateur (9 niveaux). Les parties peuvent tre sauv es, rejou es pas pas, et un mode sp cial permet de disposer les billes o l'on veut pour tester une configuration de jeu. Sa r alisation est de bonne facture et une aide en ligne est disponible. @{fg shine}+@{fg text} L'int t intrins que du jeu. @{fg shine}-@{fg text} D placement des billes la souris d licat Auteur : @{fg shine}Tys Veugen@{fg text} Shareware : @{fg shine}5$ ou 10DM@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}NC@{fg text} @{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text} Vous avez un acc s Internet, composez le @{fg shine}ftp.cnam.fr, ftp.grolier.fr@{fg text} en France pour un acc s rapide Aminet. Si vous pr rez l'exotisme essayez @{fg shine}ftp.doc.ic.ac.uk ou bien ftp.wustl.edu@{fg text} Si les factures t phoniques sont trop fortes les compil's CDRom Aminet Set et Aminet sont r rement mises jour, guettez les publicit s. D'autre part, s'il existe un club pr s de chez vous, n'h sitez pas quelque soit votre niveau aller y chercher ces logiciels et surtout les conseils et les astuces des chevronn @{fg shine}Stephane NICOLE@{fg text} @ENDNODE @NODE mDemos " DEMOS (03-88)" @TOC MAIN @{fg shine}@{"D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Climber.24b"} E M O @{"S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Burnange.24b"} par Emmanuel Arnaud@{fg text} L'actualit plut t calme. Profitons-en pour revenir sur la Party 5 et de parler CD Rom et audio... Merci ceux qui nous envoient leur production et leur courrier. Continuez! @{fg shine}C Y B E R L O G I K l a d m o@{fg text} A L C A T R A Z & T R S I Quand deux groupes l gendaires s'unissent pour faire une d mo, cela ve de la fiction. Cyberlogik est en fait une d mo publicitaire pour le nouveau CD de TRSI recordz. R la Party 5, cette d mo est un ritable clip, les effets sont le plus souvent des animations ou psych liques comme des tunnels plasma, des logos enflamm s, des shadebobs, des rotatingzoomers... Le code est donc plut t moyen, le travail port sur le design cogit par de nombreux artistes tels Viola Bros, 2Sign, Lazur ou encore BridgeClaw. Les musiques sont tr s classes, la premi re figure d'ailleurs sur le CD Cyberlogik, elle est sign e Archangel. La seconde plus soft est de NightShade et agr mente le scrolling starwars de la fin... Une d mo assez sympa l'image du CD. @{fg shine}F A K T O R Y@{fg text} V I R T U A L D R E A M S Depuis la cr ation du groupe (1992), chaque ann e, Virtual Dreams a su se hisser dans les cinq premi res places de la Party. Faktory est apparemment l'oeuvre d'Alien pour la programmation, les graphismes et la musique. M me si elle a un go t d'inachev , cette d mo a termin me. Le style fait tr s moderne. Les effets sont agr ables: des remous sur une surface liquide, des tourbillons de plasma, un vaisseau en 3D, une boule tant sur un plasma, un moniteur en 3D avec des animations sur l' cran. Une d mo cybern tique dirons-nous avec les r flexions de son auteur: "Les machines contr lent le monde..." @{fg shine}B E N O I T@{fg text} R A M S E S P R O D U C T I O N La version finale de cette d e pour la GASP (Ao t 95) nous est enfin parvenue. C'est un hommage Beno t Mandelbrot ( ne pas confondre avec les autres Beno M...... !) et la d couverte de ses formes de fractales. La d mo se r sume un zoom presque infini (mais qui fait quand m me 18Mo) sur des Mandelbrots avec des changements de palette et surtout une musique tr s speed de Sergio. Les calculs ont par Dfa, la programmation par Ddg.. @{fg shine}E n m a r g e d e l a s c n e@{fg text} @{fg shine}T R S I@{fg text} L'un des groupes les plus l gendaires en mati re de d mos. Les inconditionnels se souviendront sans doute de la Red Sector Megademo qui avait fait un tabac avec ses magnifiques objets en bobs. En dix ans, les membres de TRSI ont bien vieilli et certains entrent dans la vie active. Mais ils n'en oublient pas moins la notion de groupe, puisqu'ils ont cr le label musical TRSI Recordz. Ils permettent bon nombre de talentueux musiciens issus de la sc mos de r aliser leur r ve. Leurs deux derni res r alisations sont tonnantes et promettent un grand succ s du label TRSI Recordz. @{fg shine}C Y B E R L O G I K 2 . 0@{fg text} T H E N E X T S T E P Treize tracks issus du monde Amiga remix s par deux excellents DJs! C'est en quelque sorte une compil de modules trance voire tr s speed remast s. Puisqu'une dizaine de musiciens ont particip tels que Groo, HeatBeat (avec Sainahi Circles, la musique de la d mo Full Moon), Archangel (voir Cyberlogik la d mo...), Skorpik (un polonais...), Chromag et bien d'autres. D'excellents morceaux que l'on pourrait sans rougir diffuser dans les toutes les discoth ques in. La derni re phrase de la pochette du CD veut tout dire: "Pure Pleasure... a demonstration of Amiga Technologies arts." @{fg shine}C N C D@{fg text} T h e A L B U M CNCD c'est bien s r les auteurs de Closer (d mo test e le mois dernier). Ce groupe a dans ses rangs les meilleurs musiciens de la sc ne et voici leur album audio! Un v ritable chef d'oeuvre musical de trance et dance. Dix titres que l'on ne se lasse pas d' couter ont compos s par la bande HeatBeat, Groo, Dizzy and co! Ici, les morceaux sont tr travaill @{fg shine}Pour vous procurer ces CDs ou contacter TRSI, crivez : TRSI Recordz Po Box 47 - A.8607 Kapfenberg - Austria...@{fg text} @{fg shine}L e C D P A R T Y e s t a r r i v @{fg text} * A l'heure o les graveurs de CDs sont bon march , les organisateurs de la Party 5 ont eu la bonne id e de proposer un CD r unissant toutes les contributions de la Party 5 bien s r mais aussi des ann es 92, 93 et 94... Plus de 600Mg de d mos, modules, images pour Amiga et PC. Ce CD, fait maison, n'est pas vraiment bien pr : aucune ic ne, peu d'informations (seuls quelques fichiers textes...). L'int side dans son contenu tr riche. * C modules, tout y est, bien s r les musiques s lectionn es par le jury mais aussi celles non lues (on retrouve ainsi quelques in dits de Strobo, HeatBeat et autres c s notamment de la Party 3). Pour les graphismes, on se rend compte de l' volution de la qualit des graphistes aujourd'hui mais en 1992 la Party 2, ce n'est pas mal quand m me... Les intros sont elles aussi de plus en plus technique, mais c'est agr able de revoir la Tetris intro de Melon, gagnante en 1992. * Et puis le meilleur pour la fin: les d mos, chaque ann e meilleures... ve, un CD r unissant State Of The Art, Origin, Nexus 7, Closer, sans oublier Motion, No!, Vision, Arte, 3D Demo 2, Psychedelic... En bonus, vous avez droit une pelle d'images digitalis es de la @{"Party 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMARS/Party94.256"}. Les contributions PC sont elles aussi disponibles sur ce CD (mais sans commentaires...). @{fg shine}Pour tout renseignement sur le CD PARTY: E-Mail theparty@cybernet.dk@{fg text} @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * Quelques chos de la Synaps Party qui se tenait en Normandie les 12, 13 & 14 janvier: une quarantaine de personnes s' tait d e. Au menu, une tition Bomberman, Gloom en r seau, graphismes en 15mn et un concours ral pour toutes les productions confondues... Devant l'enthousiasme des participants (notamment Saturne et Drifters), le groupe Syndrome, organisateur de l' nement, envisage une deuxi dition de la Synaps pour l'an prochain... * La Saturne Party'96 aura lieu Chelles 77 (comme les deux pr dentes) du 26 au 28 Avril. Contacter St phane au 60.04.05.52. @ENDNODE @REM AVRIL --------------------------- @NODE aNewsInt " News Internationales (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Amiga Walker (04-89)" LINK aAwalker} @{" CEBIT 96 (04-89)" LINK aCebit96} @{" Dave Haynie consultant aupr s d'Amiga Technologies (04-89)" LINK aDhaynie} @ENDNODE @NODE aAwalker " Amiga Walker (04-89)" @TOC aNewsInt @{fg shine}A m i g a W a l k e r Nouveau design Nouveau bus Amiga Technologies cr e la surprise@{fg text} Le premier Amiga con u par Amiga Technologies, d au CeBit en Allemagne le 14 mars, a su surprendre; d'abord par son design, mais aussi par son contenu. Le "Walker" (un mot anglais signifiant marcheur ou promeneur), comporte plusieurs caract ristiques qui manquaient son cesseur, l'Amiga 1200. - un bus extensible compatible Zorro II, Zorro III et... PCI! - un port MIDI - un lecteur de CD-ROM - un port s rie rapide - un port parall le am - une carrosserie modulable, @{"qui monte, qui monte..." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkela.8bt"} @{"_ L _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walker.8bt"} @{"_ E _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkerenv.8bt"} @{"_ W _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkerarr.8bt"} @{"_ A _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkercote.8bt"} @{"_ L _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Winter1.8bt"} @{"_ K _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Winter2.8bt"} @{"_ E _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Winter3.8bt"} @{"_ R _" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Winter4.8bt"} @{fg shine}Voici le reportage de Jacques Pourtant:@{fg text} @{fg shine}U n o e u f d e P q u e s@{fg text} Majestueux, le stand ESCOM de rouge et de gris s' talait lui tout seul entre deux trav es. Au milieu, un escalier digne du Lido conduisait aux bureaux commerciaux, pr s d'un balcon panoramique. Devant l'escalier, le comptoir d'accueil; derri re, le bar et la salle de rencontres; droite, les produits Commodore et Escom; gauche, Amiga et une piste d'"entertainment" o des jeux lots se d roulaient. Partout des tesses, des d monstrateurs, des stewards-grooms, enfin des troupes nombreuses aux couleurs d'Escom pour s'occuper des visiteurs. Dans l'espace Amiga, de nombreuses applications, musicales, virtuello-r alistes, logicielles, etc... sur les nouveaux moniteurs. Enfin, derri re, dans l'ombre, deux exemplaires du nouveau mod le (le troisi tait sur le stand Motorola). Oeuf de P ques, carrosserie rodynamique d'avant-guerre, robot-marie, le nouveau design est concertant et ainsi sans couleurs un peu triste. C'est une question d'habitude. L'innovation choque toujours. D'ici la commercialisation, son allure a le temps de se peaufiner et nous le temps de nous accoutumer. Savoir si cet habillage r ussira donner une id e plus professionnelle et moins console de jeu l'Amiga? Le "Walker", puisqu'il se nomme ainsi provisoirement (parce qu'il marche!) (il aura vraisemblablement un autre nom, mais un nom propre, pas de num ro de s rie comme 1400 ou autre), est une transition entre le 1200 et le futur PowerPC. La carte m re de format DIN A4 est e d'un 68EC030 cadenc 40 MHz. La configuration de base est de 2 Mo de Chip et 4 Mo de Fast extensibles 128 Mo gr deux socles PS/2 SIMM pour barrettes standard 72 broches 70 ns. Une horloge batterie ind pendante est d . Un socle pour FPU peut accueillir un coprocesseur math matique 68881 ou 68882 asynchrone sans limitation de cadence (donc connaissance 60 MHz, si on les trouve encore). Le contr leur est IDE standard. Il existe un port MIDI pour les applications musicales, un nouveau port s rie FIFO (first in, first out) dans les m mes normes qu'un PC (c'est- -dire plus rapides que les anciens ports Amiga), un nouveau port parall le EPP compatible avec les imprimantes Hewlett-Packard. @{fg shine}U n b u s e x t e n s i b l e@{fg text} Le bus 32 bits, qui provisoirement s'appelle "CPU Slot" est la grande nouveaut de la machine. Il d bouche sur un emplacement unique compatible Zorro-II, Zorro-III, PCI et CPUTurbo. Cela veut dire qu'un constructeur de riques peut y brancher un peu n'importe quoi: soit une carte compatible avec une de ces options, soit un fond de panier plus ou moins grand sur lequel viendront s'enficher autant de cartes qu'on voudra, puisqu'il suffira d'enlever le couvercle et de rajouter des ments vateurs en nombre ou en dimensions suffisants pour y loger ces cartes, apr s quoi on remet le couvercle. L'aspect ext rieur y gagnera d'ailleurs s rement. Voil pour le s r. Les options restent ouvertes quant au modem pr le lecteur de CD-ROM quadro-speed, la souris standard, un nouveau clavier aux normes PS2 IBM et le disque dur de base. Le lecteur de disquettes n'est pas encore fix . Il est pr vu un lecteur HD, mais, parce qu'il est souhaitable de conserver les sp cificit s Amiga et de b ficier des compatibilit s MS-DOS, Mac OS, etc... et que r unir les deux dans un m lecteur s'av re probl matique, des solutions sont aujourd'hui envisag pour int grer deux lecteurs, commutables automatiquement ou manuellement. Aucune d cision n'a encore prise. Ce qu'on sait, c'est qu'on souhaite pouvoir y lire et crire des disquettes de capacit s 720 et 880 ko ainsi que 1,44, 1,76 et m me 2,88 Mo. Un nouvel OS sera bien s cessaire pour ce nouvel ami. Il s'appellera 3.2 selon toute vraisemblance. Il sera utilisable dans les Amiga 1200, 3000 et 4000 uniquement. De toute fa on, le 3.1 tant particuli rement stable, les changements ne porteront que sur des bogues mineures et sur les sp cificit s inh rentes au "Walker". Il sera n cessaire de le porter 1 Mo, le 3.1 tenant tout juste dans les 512 ko actuels. Cinq personnes travaillent actuellement sur le hard du "Walker" et deux sur le soft. Je tiens remercier @{"Heinz WROBEL" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WROBEL.8bt"}, consultant pour Amiga Technologies, pour toutes les explications d taill es qu'il m'a fournies une heure durant et pour l'appr hension qu'il a oblig de vaincre pour ouvrir les entrailles encore fragiles de son nouveau-n , juste pour que VOUS, veinards. Voyez les photos en premi re mondiale (m me les magazines allemands ne les montreront au plus t t que fin avril). De toutes mani res, la commercialisation est fix e sur le march de No @{fg shine}L e p r i x d u W a l k e r@{fg text} * Le prix public pr vu pour le mod le de base est autour de 1500DM (environ 5000F). * Configurations possibles, par exemple: si les modules d'extension bus comportent deux connecteurs par module, on peut mettre trois modules pour un total de six connecteurs. Si il y a trois slots dans le module, on peut mettre deux modules pour un total de six conecteurs. Si les modules comportant un seul connecteur sont utilis s, on ne peut mettre que trois connecteurs. Le bus PCI est auto-config (plug'n'play, en langage PC). * Il y a une interface PCMCIA sur la carte m re, mais le slot du PCMCIA n'est pas d . Explication de Gilles Bourdin: "C'est un prototype, va changer, il manque pleine de choses encore". * La ROM est une ROM prototype de 1Mo de chez AT. Elle est un stade assez avanc mais n'est pas encore d finitive. * La carte m re du Walker a fabriqu e par Mazet GmbH en Allemagne, une soci de d veloppement de hardware informatique. Ceux qui sont press s de voir ces prototypes, peuvent se rendre au World of Amiga expo organis par Amiga Technologies au Novotel Hammersmith, Londres le 13 et 14 avril. Dans un communiqu de presse, AT pr cise que le design du Walker sera la base pour les futurs g rations d'Amiga. Gr une co-op ration rapproch e avec Motorola et Phase 5, le port de l'AmigaOS vers processeur PowerPC sera fini dans le temps pr vu. Le premier Power Amiga sera disponible au premier trimestre de l'ann e prochaine comme pr vu. Gilles Bourdin nous informe que le Walker lui-m me sera transformable en Power Amiga. Il n'y a pas d'employ s ex-Amiga chez AT, mais des consultants tels Dave Haynie et Andy Finkel (un autre technicien d'importance majeur dans l'histoire de l'Amiga). Tous les deux devaient participer aux conf rences pour d veloppeurs au CeBit le 18 et 19 mars. @{fg shine}A U T R E S P R O D U I T S@{fg text} StormC, l'ensemble de d veloppement C et C++ avec son diteur wysiwyg "Storm Wizard" (pour programmer sans crire une ligne) sont distribu s par AT. Amiga Magic, Amiga Surfer et Amiga 4000 T sont les produits de croisi re. Les moniteurs M1438S en 14 pouces, 1538S en 15 pouces et le dernier 1764 en 17 pouces (il n'a pas de S car il n'est pas ni d'ailleurs mono, il est muet) construits par MicroVitec taient tous sents sur le stand. Enfin, un absent qui ne devait arriver que le lendemain tait le Q-Drive, lecteur CD-ROM connection PCMCIA. @{fg shine}L ' A V E N I R@{fg text} Une longue conversation avec Gilles Bourdin m'a rassur e sur la continuation de l'Amiga. En effet, certains ont pris peur devant les sultats Escom qui accusaient un d ficit de 125 millions de marks la fin de l'ann e. Plusieurs causes cet tat de choses: bien s r, le lancement d'Amiga qui a entra des frais nouveaux, les fluctuations du march des composants, la prodigalit de Motorola pour les 68060 et bien d'autres petits ruisseaux qui font les grandes rivi res. Au niveau Escom, les actionnaires et les banques se sont d mettre 100 millions disposition dont 60 seraient insuffl s en vation du capital. Au niveau Amiga Technologies, Manfred Schmitt, pr sident du conseil d'administration d'Escom est toujours "emball " par les projets Amiga et les soutient fortement, attitude d'autant plus courageuse que les rentr es ne sont pas vraiment consistantes pour le moment. Au niveau des machines, le projet "PowerPC" continue en parall le et en me temps en continuation du projet "Walker". Gilles m'a r plusieurs reprises combien importante est la collaboration entre Motorola, phase 5 et Amiga Technologies. Motorola investit fortement en comp tence, en moyens et en logistique. Environ une vingtaine de personnes directement et une soixantaine indirectement, travaillent au projet. Des pr cisions, personne ne veut en apporter. PPC 603, 604, pas encore de d cision. Il est galement envisageable de laisser un processeur de la s rie 680x0 en parall le pour s'occuper des portions de code non port es sur PowerPC. En tout cas, la sp cificit de l'Amiga continuera d' tre avec le noyau exec, DOS et Intuition, et la vid o doit rester l'atout majeur de l'Amiga. On peut s'attendre quatre canaux audio ( base de l'audio.device) en 16 bits et au niveau graphique, pas de AAA, mais du 24 bits (chunky et bitmap) avec peut- tre encore du canal alpha. On devrait pouvoir compter sur un Prototype cet automne et pourquoi pas au salon de Cologne. Il serait ensuite commercialis dans les d buts de 97 comme promis et livr avec entre autres le paquet Surfer et d'ailleurs, la politique de la maison est de livrer dor navant des machines toujours avec un bon environnement logiciel, m me le 4000. Sinon, la France devrait exp rimenter le settopbox en march pilote. L encore, les choses progressent. A propos de France, les ventes d'Amiga 1200 ont atteint 1800 unit s depuis novembre. Les A4000 destin s au march ais sont d vendus. Une campagne originale va commencer pour le paquet "Amiga Surfer". En effet, comment toucher un public de jeunes coup s r? Chez MacDo. Le mois prochain commence une campagne monstre: affiches, prix gagner et pub dans les magazines de cine news de McDonald's. La gu rison de l'Amiga continue, pas aussi vite qu'on le voudrait, mais il ne faut pas lui enlever son cache-col trop t t, il pourrait faire une rechute. Tout va donc bien, doc ? Je vous dois combien? - Un billet d'entr e pour le CeBIT 97. @ENDNODE @NODE aCebit96 " CEBIT 96 (04-89)" @TOC aNewsInt @{fg shine}C E B I T 9 6 Le plus gros salon du monde@{fg text} D @{"en arrivant sur le lieu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cebit.8bt"}, on est accueilli par un immense panneau : CeBIT 97 du 13 au 19 mars 97. C'est dire l'organisation parfaitement huil du monstre. Monstre en effet, 24 halles chacune comme un Mammouth et pour aller pied en diagonale par les rues, il faut compter un quart d'heure, le double si on traverse ces halles par l'int rieur. Mais malgr les dimensions et la dispersion, les exposants tant regroup s par th mes, on arrive s'y retrouver. Pr s d'un million de visiteurs, pas une chance de rencontrer quelqu'un de connu dans ce ma lstrom, alors quelqu'un d'inconnu... et bien si, j'ai fait connaissance absolument fortuitement avec Michele Console Battilana, le tr s sympathique dirigeant de Cloanto Italia (PersonalPaint, Personal SBase, Personal Write, PersonalFonts, etc...) avec qui j'ai d couvert les nouveaux mod les d'AT. Nous nous sommes perdus comme nous nous tions trouv s et j'en profite ici pour le saluer. Donc, pour en revenir l'expo, bien s r, on ne peut pas tout voir m si on y reste une semaine. Pour l'Amiga c'est beaucoup plus simple, un jour est amplement suffisant puisqu'il n'y avait qu'Amiga Technologies, Motorola, elctronic-design et Village Tronic qui s' taient regroup @{fg shine}E L E C T R O N I C D E S I G N - V I L L A G E T R O N I C@{fg text} Le stand faisait un peu mont la va vite avec ses d cors en carton d'emballage. L , une vingtaine de d monstrations attendaient les curieux, d'ailleurs peu nombreux. Pas tonnant non plus, car presque toutes les monstrations que j'ai sollicit es n'ont pas fonctionn pour une raison ou pour une autre, l , un code d'acc s manquant, ici une carte pas encore arriv e. Il faut dire que j'y tais le premier jour et que tout n' tait pas partout. La Picasso IV n' tait pas encore l . Elle devait arriver l'apr s-midi ce qu'elle n'a pas r ussi faire. @{fg shine}La Picasso IV@{fg text} est une carte graphique 64 bits pour Zorro-II ou Zorro-III. Peupl e au maximum 4 Mo de RAM EDO 64 bits, elle permet des performances connues jusqu' sent seulement sur les cartes VRAM. La bande passante de 135 MHz permet des balayages horizontaux jusqu' 80 kHz et des d finitions du genre 1280 x 1024 en 8 bits 75 Hz. Elle poss de un chip sp cial "Multibridge" qui sert de pont entre quatre syst mes de bus: PCI, Digital Video Processing, Zorro II ou III et Multiport. Le bus local PCI est destin aux connections, aux contr leurs VGA haut de gamme et aux extensions comme MPEG-Converter. Le bus DVP (23 broches) convient aux genlocks y compris le mode Genlock-II avec 24 bits et 1 8 bits de canal alpha. Le multiport est un port pr vu pour l'avenir afin de supporter une carte grande vitesse s rie-parall le. Les connections sont compatibles MacPicasso. Ainsi, les futurs modules logiciels seront facilement mentables. Le prix pr vu est de DM 999 et on l'attend pour mai 96. Qu'a donc de plus que son a e la Picasso II+.? Le fait que nouvelle interface de base doive am liorer les performances. C'est tout. @{fg shine}D K B W i l d i r e 0 6 0@{fg text} La carte acc ratrice DKB Wildire 060 tait l et bien l Malheureusement, l'exemplaire unique tait mont dans un 2000 et je n'ai pas pu la photographier. Mais j'ai vu les performances, et nage. La moire en haute vitesse locale 060 (en 64 bits) avec acc s Interleave jusqu' 128 Mo (en standard SIMM PS/2), l'acc s rapide "Posted Write" RAM, l'interface DMA (qui permet de d charger le CPU de 90 %)Fast Host 32 bits SCSI-II 10 Mbits/s, l'Ethernet en Twisted Pair avec en option Thin- Ethernet, l'emplacement PCI (jusqu' 100Mbits/s) utilisable en RAM SIMM, la compatibilit avec MegAChip2000/500 (2 Mo de Chip RAM), enfin la compatibilit o-Toaster sont des atouts consid rer. Elle est plus teuse que la Blizzard 2060, mais aussi plus prometteuse. @{fg shine}L e c o i n d u M g a@{fg text} Le set MegAChip2000/500 tait l DM 290. a fait cher le Mo, mais c'est la seule possibilit restante. @{fg shine}D K B L i n k U P@{fg text} La carte DKB LinkUP (qui elle aussi avait loup le rendez-vous), extension de ports s rie et parall le devrait vous procurer les avantages suivants: compatibilit au serial.device, compatibilit MIDI et tous les modems de type Hayes, des transferts jusqu' 115200 bauds, emploi de plusieurs cartes en parall le, RTS/CTS et XON/XOFF int s, 4 ports s extensibles huit (9 broches standard), Stop-bits 1 ou 2, bits de donn 5, 6, 7 ou 8, parit odd, even, none, mark ou espace, enfin grosse m moire tampon contre les pertes de donn es. Le port parall le, lui, est compatible au parallel.device, toutes les imprimantes "parall les" et les nouveaux standards HP, permettent des transferts jusqu' 400 ko/s, offrent un port parall le suppl mentaire extensible deux (25 broches standard). Donc pour tout Zorro-II. @{fg shine}D K B C o b r a@{fg text} La carte DKB Cobra, acc ratrice (68030 28 ou 40 MHz), extension de RAM SIMM PS/2 jusqu' 128 Mo pour Amiga 1200, avec un socle pr vu pour FPU 68881 ou 68882, avec une horloge batterie, optionnellement avec le contr leur rapide SCSI "Ferret", poss de un syst moire ASIC qui che les collisions PCMCIA, augmente les performances gr son Burst- Mode. Le remapping Kickstart n'emp che pas de lib rer la MMU. Une FLASH-ROM ultra moderne et la technologie FPGA autorisent les mises jour par logiciel. Id ale pour l' mulation Macintosh, elle est garantie deux ans. La "Cobra/50" est e d'un 68030 et d'un 68882 tous deux cadenc 50 MHz. @{fg shine}D K B 1 2 0 0@{fg text} La carte DKB 1200 n'est qu'une extension de m moire (max 8 Mo de fast RAM 32 bits en PS/2 SIMM) avec socle pour FPU 68881 ou 68882 jusqu' MHz. M me en cas d'utilisation du port PCMCIA, 5,5 Mo de Fast RAM 32 bits sont encore adressables. La carte DKB Ferret est un contr leur SCSI-II pour toutes les cartes turbo DKB. Elle poss de en outre une prise 25 broches pour l'Amiga 1200 et est donn e pour 2,8 Mo/s. La carte DKB 2632, extension m moire 32 bits pour A2630 jusqu' 112 Mo 4 emplacements PS/2 SIMM en dehors du domaine auto-config. Elle aussi est compatible vid o-toaster (?). @ENDNODE @NODE aDhaynie " Dave Haynie consultant aupr s d'Amiga Technologies (04- @TOC aNewsInt @{fg shine}Dave Haynie consultant aupr s d'Amiga Technologies Il parle des futurs Amiga multi-OS@{fg text} @{"Dave Haynie" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Haynie.8bt"}, l'un des principaux ing nieurs des Amiga chez feu Commodore, a r pendant une conf rence sur Internet le 6 mars, qu'il participe au d veloppement des prochains Amiga par Amiga Technologies, la filiale de ESCOM. "J'ai eu des contacts avec Amiga Technologies et j'ai propos mes id sur l'architecture des syst mes PowerAmiga. Ils ont un groupe sous contrat qui travaille sur la conception du syst me, et je ne pr vois pas de nager en Allemagne, mais je suppose que j'ai une vue longue ance qu'ils ne peuvent pas trouver facilement ailleurs. L'un des gros probl de l'Amiga, et aussi le plaisir, c'est que le reste du monde informatique ne construit pas des syst mes comme cela. Alors si vous voulez faire des Amiga, vous avez besoin de ceux qui ont travaill sur Amiga par le pass Haynie a visit l'Allemagne r cemment, sans doute dans le cadre de ses "consultations" avec AT. D'apr s lui, les allemands sont en train de faire ce qu'il faut pour assurer l'avenir de l'Amiga. "Avant la fin de Commodore, j'enqu tais sur la possibilit d'utiliser davantage de composants standards, le passage vers RISC pour une meilleure performance, un bus PCI pour les cartes standards, etc... Tous ces veloppements sont bons et n cessaires. "En haut de gamme, au moins, un Power Amiga peut tre conforme avec PPCP (Ed: autrement dit, CHRP, le Common Hardware Reference Platform de IBM, Motorola et Apple qui permettra l'utilisation des p riques et mes communs par des ordinateurs qui adh rent au standard), et donc, vous allez pouvoir lancer n'importe lequel OS PPC sur l'Amiga. C'est une curit de plus pour ceux qui ont peur d'acheter un nouveau syst me. Ceci permettra Escom de vendre des ordinateurs aux gens qui n'auraient jamais achet un syst me AmigaOS, et peut- tre de les encourager passer sur AmigaOS. Il sera plus facile pour les 'Amigaoids' de passer les censeurs- mes dans les grandes entreprises et cela permettra aux firmes comme Macrosystems, Phase 5, etc., de fabriquer de vrais clones de l'Amiga, s'ils en ont envie. Tout le monde est gagnant." @{fg shine}L e m u l t i - m d i a v e n i r@{fg text} En r ponse une question concernant son travail de consultation avec AT, Haynie disait que, parmi d'autres choses, AT lui avait demand rechercher un projet de "sous-syst me multim dia". "J'ai beaucoup d'id es. Il y a des choses en cours chez les grandes s qui fabriquent des composants, mais aussi dans les petites s qui d marrent, qui d passent les chipsets Amiga (m me AAA) autant que les premiers Amiga d passaient les clones PC de l' poque. Ces composants seront mont s de temps en temps sur des clones PC, mais personne ne va vraiment utiliser quelque chose sur un PC qui ne tombe pas dans le cadre de Windows. L'Amiga n'a pas de telles contraintes, il est ce que ses concepteurs d cident, en hardware et software. @{fg shine}Une m me machine pour milieu et haut de gamme@{fg text} D'apr s Dave Haynie, les machines de l'avenir ne seront plus distingu es les unes des autres entre les diff rentes gammes. "Je ne vois pas de multiples syst mes, simplement des paquets rents. Vous mettez un processeur plus lent et vous avez un syst me de milieu de gamme. Mettez un PowerPC 604 et de la m moire cache et vous haut de gamme, mais pour un prix inf rieur que le haut-de-gamme d'aujourd'hui." @{fg shine}H a y n i e e s t o p t i m i s t e@{fg text} Question: Comment voyez-vous l'Amiga d'ici deux ans? Quelle est la nouvelle la plus prometteuse que vous ayez entendue? Haynie: Imaginons que nous sommes d but 1998; Amiga Technologies a vendu son premier million de Power Amiga, l'OS est maintenant totalement en code PowerPC (au moins, les parties qui comptent, certaines choses h du pass peuvent rester en code 68000 comme sur le Mac). La machine bas de gamme sera vendue environ $500 (2500F), et les syst mes moyen et haut de gamme d buteront environ $1200 (6000F). Deux soci tes sont d sur le march des clones Amiga, proposant la version PPCP d'AmigaDos sur leurs mes. Le Power Amiga de base est dot d'un affichage d'au moins 1280x1024 non-entrelac , en 24-bits si vous avez suffisamment de m moire graphique. Cette machine peut travailler en PAL ou NTSC, et est capable d'afficher MPEG plein cran 30 trames par seconde. Elle est e en standard de certains composants hardware pour le 3D, un blitter rapide, General MIDI et 16-bits digital audio I/O. C'est tout cela que je peux rer, et rien de cela n'est impossible. Je suppose que la nouvelle la plus encourageante jusque l qu'AT m'ait interrog propos de ces sujets, alors j'ai une id e que ces d veloppements peuvent vraiment devenir "Je crois que le Power Amiga est possible, m me en ce moment de dominance Wintel. Si je ne le croyais pas je ne perdrais pas mon temps, ni celui d'AT. Je ne suis pas chez AT, et je ne suis pas dans une position de dire exactement ce qui se passera, mais s'ils font ce que je sugg re, je crois qu'ils ont toutes les chances d'une Renaissance. Amiga." @{fg shine}U n p o r t a b l e A m i g a e s t " i n v i t a b l e "@{fg text} Question: Allons-nous voir un laptop Power Amiga? Haynie: Pour moi c'est in vitable. Simplement parce que, si ce n'est pour rien d'autre, l'Amiga OS deviendra PPCP conforme, et il va avoir des laptops PPCP. Il est aussi probable qu'un nouveau bas de gamme Power Amiga pourrait se traduire assez bien en laptop. Je ne sais pas si AT est , et la question d'un laptop commercialis par AT est sans doute pendante des ventes importantes pr alables d'Amiga. @{fg shine}L e W a l k e r@{fg text} Question: Attendez-vous des annonces importantes au CeBit? R ponse: Ils ont un concept que, je crois, ils vont montrer au CeBit et que @{"j'ai beaucoup aim " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Walkerb.8bt"}. Ils ont une id e d'une machine qui est diff rente de tout ce que vous avez jamais vu chez Commodore. @ENDNODE @NODE aActuFrance " Actualit FRANCE (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" GestaCompte (04-89)" LINK aGestacompte} @{" T-Shirt (04-89)" LINK aTshirt} @{" Amiga Magic ? (04-89)" LINK aAmigamagic} @{" Autres Fronti res (04-89)" LINK aAutreFrontier} @{" Amiga Saint Etienne (04-89)" LINK aAmigastetienne} @{" Amiga dans les DOM-TOM (04-89)" LINK aAmigadomtom} @{" En bref (04-89)" LINK aEnbref} @ENDNODE @NODE aGestacompte " GestaCompte (04-89)" @TOC aActuFrance @{fg shine}G e s t a C o m p t e@{fg text} Pour assurer la compatibilit des nouveaux modules de GestaCompte Factures et Stocks avec les modules Banque et Caisse, il est n cessaire de se procurer les versions 1.3 du module Banque et 1.2 du module Caisse. AFLE propose une mise jour gratuite de ces deux modules aux utilisateurs enregistr s. Il suffit de renvoyer la (les) disquettes originales avec une enveloppe timbr e auto-adresss @{fg shine}AFLE, BP 505, 13091 Aix en Provence Cedex 02.@{fg text} @ENDNODE @NODE aTshirt " T-Shirt (04-89)" @TOC aActuFrance @{fg shine}T - S h i r t@{fg text} @{fg shine}L'association Interceptor@{fg text} a obtenu l'autorisation de Escom France et Amiga Technologies de fabriquer des T-shirts avec le nouveau logo Amiga. Une seule taille: XL. Prix co tant 35F (plus frais de port de 15F quel que soit le nombre de T-Shirts command s). (Voir en page Associations pour l'adresse). @ENDNODE @NODE aAmigamagic " Amiga Magic ? (04-89)" @TOC aActuFrance @{fg shine}A m i g a M a g i c ?@{fg text} Julien Tiphaine, un acheteur de l'Amiga 1200 Magic Pack, nous communique quelques "surprises" qu'il a eu en installant les logiciels du pack sur le disque dur qu'il a install dans sa machine. Premi re surprise: les menus du logiciel TurboCalc sont en allemand. Deuxi me surprise: le logiciel Organiser ne veut pas d marrer. Julien a trouv la cause: son Workbench est (naturellement) configur en fran ais. Et il a trouv galement des solutions partielles ces probl "Dans Prefs/Locale, cliquer sur English pour le mettre dans Langue e avec Fran ais, puis dans le repertoire Sys:Locale/Catalogs/English copier les fichiers Organiser.catalogs se trouvant dans le r pertoire Organiser/Catalogs. Copier galement les fichiers TurboCalc.catalogs et Turbocalcmenu.catalogs qui se trouve dans le r pertoire Turbocalc/Catalogs/English." @ENDNODE @NODE aAutreFrontier " Autres Fronti res (04-89)" @TOC aActuFrance @{fg shine}A u t r e s F r o n t i r e s@{fg text} L'association Fronti res Informatiques de Marseille envoie le num ro un de son "fanzine associatif amigaphile" de 20 pages. Ce @{"premier num ro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Autrefront.8bt"} gratuit contient de nombreux tests de logiciels, graphismes et musiques de DP qui se trouvent sur le CD Aminet 9. La mise en page (faite sur A1200) est propre et le rend facile lire. @ENDNODE @NODE aAmigastetienne " Amiga Saint Etienne (04-89)" @TOC aActuFrance @{fg shine}A m i g a S a i n t E t i e n n e@{fg text} Amiga existe Saint Etienne! MSD est une soci de distribution de riel informatique, sp cialis e dans l'Amiga et... le PC. Elle distribue une large gamme de p riques Amiga ainsi que les RAMs, disques durs, sauvegardes, CDROM, etc. De plus, MSD propose des services de vid infographie (LightWave, TVPaint, morphing), bornes multim dia (notamment pour coll ges et lyc ees). Actuellement, MSD r alise les habillages num riques d'une cha ne de cabl e sur la r gion st phanoise dans le cadre de la semaine nationale de la Presse l'Ecole. @ENDNODE @NODE aAmigadomtom " Amiga dans les DOM-TOM (04-89)" @TOC aActuFrance @{fg shine}A m i g a d a n s l e s D O M - T O M@{fg text} France-Festival-Distribution vient d'ouvrir une section antillaise Pointe- -Pitre, tenue par Mr Jean-Paul Flant.@{fg shine} Tous les guadeloup ens et martiniquais peuvent appeler au (19.590) 88.99.09 (ligne combin phone- fax) @{fg text} @ENDNODE @NODE aEnbref " En bref (04-89)" @TOC aActuFrance @{fg shine}E n b r e f@{fg text} * Le Draco baisse de 25800F 24490F chez ATM Productions. * Ateo Concepts recherche des b ta testeurs (hardware) sur la r gion de Nantes sur A500, A2000, A3000, A600, A1200 et A4000. * A4000: les premi res machines d'AT sont arriv es en France @ENDNODE @NODE aActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E de Jac Pourtant @{fg text} @{" Gaga Agaga Gogo (04-89)" LINK aGagagogo} @{" Tower Power (04-89)" LINK aTowerpower} @{" VIDEO BACKUP : LE RETOUR (04-89)" LINK aVideobackup} @{" CANON BJC-210 (04-89)" LINK aBjc210} @{" CARTE D'EFFETS VIDEO-AUDIO 32 BITS (04-89)" LINK aVideoaudio} @{" Wildfire 060 de DKB (04-89)" LINK awildfire060} @{" MEM 1200 (04-89)" LINK amem1200} @{" COBRA A1200 (04-89)" LINK aCobra1200} @{" Rapid Fire SCSI (04-89)" LINK aRapidFire} @{" Carte Zorro-II-I/O DKB (04-89)" LINK aZorro2IO} @{" Moniteur 1436 A (04-89)" LINK aMonit1436a} @{" Carte Quick Array (04-89)" LINK aQuickarray} @{" Dur E-IDE sur port parall le (04-89)" LINK aIdeparall} @{" BlackBox Symposium 96 (04-89)" LINK aBlackbox} @{" G tersloh : le rendez-vous des amiga stes (04-89)" LINK aGutersloh} @{" CHANGEUR DE CD POUR AMIGA (04-89)" LINK aChangeurcd} @{" Motorola 3400 pro 28800 (04-89)" LINK aMotorola3400} @{" LE COIN DU MERLINISTE (04-89)" LINK aMerliniste} @{" EN BREF (04-89)" LINK aEnbrefa} @{" File-System MaxDOS 2.5 (04-89)" LINK aMaxdos25} @{" MainActor Broadcast (04-89)" LINK aMainactorbroad} @{" DATACHROME (04-89)" LINK aDatachrome} @{" MAXON CINEMA 4D V3 (04-89)" LINK aMaxoncinema4d} @{" World Construction Set (04-89)" LINK aWorldconstset} @{" BlitzBasic version 2.1 (04-89)" LINK aBlitzbasic} @{" PATCHWORKS ! (04-89)" LINK aPatchworks} @{" TESTS ALLEMANDS (04-89)" LINK aTestallemand} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin, Amiga Special et Amiga Plus de mars 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE aGagagogo "Gaga Agaga Gogo (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}G a g a A g a g a G o g o@{fg text} @{"Amis" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Gagagogo.8bt"} possesseurs d'un Amiga 2000, vous bavez depuis quelques mois sur les nouvelles cartes ( es d'un processeur 68060, SCSI-II, 128 Mo de RAM) promises mais qui tardent arriver et que certains revendeurs ais n'ont pas l'air d' tre tr importer. Rassurez-vous, viendra bien un jour. Mais je vous apporte une nouvelle dont vous n'auriez jamais os ver. Oui, votre Amiga 2000 ou m me votre Amiga 500 pourrait tr s bient der aux modes AGA. Non, je ne vous bourre pas le soft. C'est au moins ce que promet une publicit tapageuse ECS AMIGA's goes AGA. Le produit s'appelle AGA GO et est promis pour le mois de juin 1996. On sait ce que sont les promesses dans le temps. Mais r jouissons-nous, mes bien chers res, votre vieux 2000 pourra avoir une carte acc ratrice, jusqu' 128 Mo de RAM, 2 Mo de Chip, du Fast SCSI, une carte avec plusieurs ports s et parall le, bref vous aurez un 4000 avec une machine qui date presque de 10 ans. Vous objecterez que vous n'aurez pas de bus Zorro-III, mais certaines cartes 060 offrent un bus PCI. Tout ce qui manque, c'est la concr tisation de ces produits... en France et les sous pour les acqu rir. @{fg shine}Espoir avoir? Est-ce poire tre ?@{fg text} @ENDNODE @NODE aTowerpower "Tower Power (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}M A N H A T T A N@{fg text} Des tours, des tours et encore d'autres tours... Le syst me "Tower Power" (ne pas confondre avec Flower Power) de chez HK Computer permet de soudre tous les probl mes pour tous les mod les d'Amiga. Des emplacements Zorro suppl mentaires, des claviers PC, une alimentation de 230 Watts, tout est configurable la demande, y compris les p riques qui peuvent y tre mont s. [HK Computer] @ENDNODE @NODE aVideobackup "VIDEO BACKUP : LE RETOUR (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}V I D E O B A C K U P : L E R E T O U R@{fg text} Il n'est pas mort, il est toujours d velopp par Discount 2000. Il n'est pas dit quel est le num ro de la version actuelle, mais le prix est toujours le m me: DM 99. [Performance Peripherals] @ENDNODE @NODE aBjc210 "CANON BJC-210 (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}U N E N O U V E L L E C A N O N A B O U L E T S C O L O R E S@{fg text} Le Home Printer "BJC-210" imprime en noir et blanc sans bandes en 720 x 360 ppp, textes et graphiques. Avec la cartouche BC-05, vient la couleur en 360 x 360 ppp. Encore DM 509, elle devrait bient t prendre son prix de vente de croisi re autour de DM 450. [Canon] @ENDNODE @NODE aVideoaudio "CARTE D'EFFETS VIDEO-AUDIO 32 BITS (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}U N E C A R T E D ' E F F E T S V I D E O - A U D I O 3 2 B I T S@{fg text} C'est la premi re carte du genre sur Amiga. Elle est pr vue seulement pour bus Zorro-III et elle se nomme "Soundstage Zorro-III". Elle est con en tant que compl ment du syst me non-lin aire "Digital Broadcaster Elite". Le constructeur affirme qu'elle peut mixer et travailler avec 16 pistes en parall le avec la vid o. Des fonctions comme Echo, Reverb, Enveloppe en temps r el ou Panoramique sont int es au hard de la carte. On peut attribuer une s quence vid une s quence audio ou vice-versa sans les modifier chacune. La combinaison du bus Zorro-III et du chip DSP acc de fa on notoire les transitions de s quences ou les calculs de compression des animations MPEG. L'acc ration par rapport un Amiga 4000/040 serait de x11. [M.O.M.] @ENDNODE @NODE awildfire060 "Wildfire 060 de DKB (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}L E F E U S A U V A G E@{fg text} La carte Wildfire 060 de chez DKB est destin l'Amiga 2000, et, comme son nom l'indique, elle est munie d'un processeur 68060 cadenc MHz. Elle peut tre peupl e jusqu' 128 Mo de RAM PS/2-SIMM. Son contr leur Fast-SCSI permettrait des transferts de 10 Mo/s avec peu d'occupation du CPU. Elle poss de en outre un bus PCI pour lequel on travaille activement fabriquer une carte graphique. Deux ans de garantie. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE amem1200 "MEM 1200 (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}M E M 1 2 0 0@{fg text}@{fg text} La carte DKB d'extension m moire pour Amiga 1200 comprend deux emplacements PS/2-SIMM pour un maximum de 8 Mo de RAM, une horloge avec batterie et un socle pour coprocesseur caden able jusqu' 40 MHz. Avec MagicMem, il est possible d'utiliser 5 Mo de RAM simultan ment des cartes PCMCIA. DM 220, 2 ans de garantie. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE aCobra1200 "COBRA A1200 (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}M E T T E Z U N C O B R A D A N S V O T R E 1 2 0 0@{fg text} Encore une carte de chez DKB e d'un 68030 jusqu' 50 MHz, avec un contr leur SCSI, des emplacements PS/2-SIMM pour jusqu' 128 Mo de RAM et un socle pour coprocesseur. Un chip sp cial limine les incompatibilit avec l'emploi simultan de cartes PCMCIA. Deux ans de garantie. La version 28 MHz co te DM 300. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE aRapidFire "Rapid Fire SCSI (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}U N F E U U N P ' T I T P E U R A P I D E@{fg text} De chez DKB, on continue la s rie, voici maintenant la Rapid Fire SCSI pour Amiga 2000. Ce n'est qu'une carte contr leur SCSI-II avec emplacements PS/2-SIMM jusqu' 8 Mo. Elle permettrait des transferts de 3 Mo/s. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE aZorro2IO "Carte Zorro-II-I/O DKB (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}G E T U P , L I N K U P , Z O R R O ' S O V E R M E @{fg text} Allez, la derni re de chez DKB. C'est une carte Zorro-II-I/O (I/O = ports entr es-sorties) avec quatre ports-s rie 25 broches et un parall Totalement compatible serial.device et parallel.device. 64 bits FIFO (First in, first out) permettent des transferts jusqu' 230.000 bits/s. Extensible jusqu' 8 ports-s rie et 2 parall les. Plusieurs cartes peuvent travailler simultan ment et les ports parall les vont jusqu' des transferts de 400 ko/s. (NdT : Ceci est une grande premi re pour l'Amiga et m rite notre attention). Pas de prix communiqu . Deux ans de garantie. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE aMonit1436a "Moniteur 1436 A (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}N O U V E A U M O N I T E U R , A Q U A N D L E S M O N I T R I C E S ?@{fg text} Le "1436 A" couvre les fr quences de 15 36 kHz avec une bande passante de 65 MHz. Il permet de confortables r solutions comme 1400 x 562. DM 1000. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE aQuickarray "Carte Quick Array (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}U N E B O N N E I D E E M A I S C H E R E@{fg text} Le carte "Quick Array", sur laquelle on peut placer deux disques durs identiques, est reconnue comme une seule unit par n'importe quel contr leur Fast-SCSI-II; les donn es se partagent entre les deux disques doublant ainsi la vitesse de transfert. Ce qui est tout d pour l'emploi en vid o. Malheureusement, cette trouvaille vaut DM 2800. [M.O.M] @ENDNODE @NODE aIdeparall "Dur E-IDE sur port parall le (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}U N E A U T R E B O N N E I D E ( E )@{fg text} Apr s le CD-ROM, le disque dur externe E-IDE branchable au port parall le. Id al pour l'emploi mobile, pour les laptops, pour les notebooks, et aussi pour votre Amiga. Livr s avec mulateur, il suffit de les brancher pour qu'ils soient aussit rationnels 800 ko/s en mode EPP (Enhanced Parallel Mode) et 12 ms de temps d'acc s moyen. MM-850-HD, DM 579. MM-1100-HD, DM 649. MM-1600-HD, DM 799. MM-2500-HD. Prix sur demande. [Multimedia EDV] @ENDNODE @NODE aBlackbox "BlackBox Symposium 96 (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}M U L T I M E D I A S Y M P O S I U M 9 6@{fg text} BlackBox Symposium 96 aura lieu du 5 au 8 avril Hamburg. Y sont bienvenus les ataristes, les p stes, les archim distes et bien s r, les amiga stes. De nombreux concours et des prix int ressants. @{fg shine}Pour tout contact :@{fg text} Frank Schiffer, Am Musterplatz 27, 21220 Seevetal @{fg shine}T l:@{fg text} (4105) 66 90 10 @{fg shine}e-mail :@{fg text} rawstyle@online.fire.dbn.dinet.com ou gandalf@b lackbox.shnet.org. @{fg shine}Dans les pages www:@{fg text} http://193.59.3.15/~raw-style/sym96/ (A vos souhaits !). @ENDNODE @NODE aGutersloh "G tersloh : le rendez-vous des amiga stes (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}G T E R S L O H@{fg text} Comme chaque ann e, le rendez-vous des amiga stes aura lieu tersloh du samedi 20 avril 9 heures au dimanche 21 16 heures. Les th mes de cette ann e sont l'acc Internet, l'environnement de r seaux et les animations ray-tracing sur Amiga. Les ceusses qui veulent y apporter leur petit ami (gars) doivent @ENDNODE @NODE aChangeurcd "CHANGEUR DE CD POUR AMIGA (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}U N C H A N G E U R D E C D P O U R A M I G A@{fg text} Le NEC CDR-251, qui est am pour quatre CD en parall le en quadruple vitesse, se laisse utiliser comme quatre lecteurs s s. Gr au syst me ATAPI, il est facile de l'int grer un 1200 ou un 4000. Il lit tous les formats de CD y compris les CD Photo, bien entendu. Il est livr avec le "Speedup System CD 4.3". Les Sysops b ficient d'une offre ciale. Le prix fort est de DM 699. [VOB] @ENDNODE @NODE aMotorola3400 "Motorola 3400 pro 28800 (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}F A X M O D E M@{fg text} Le Motorola 3400 pro 28800 permet des transferts jusqu' 115.200 bauds. Complet avec c ble-s rie et prise t phonique: DM 499. Prix pour les Sysops. [HK Computer] @ENDNODE @NODE aMerliniste "LE COIN DU MERLINISTE (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}L E C O I N D U M E R L I N I S T E @{fg shine}I N C R O Y A B L E@{fg text} L'histoire n'est pas finie. Une nouvelle version de l' mulation Workbench, "ProBench 96" vient d'arriver. Elle reconnait enfin "CybergraphX. Le prix de la mise niveau est de DM 150 partir de la version X- Pert, DM 100 partir de la version Probench 1.x, DM 70 partir de la version 2.x. @{fg shine}D E U X N O U V E A U X P R O D U I T S@{fg text} @{fg shine}MAVI@{fg text}, un visualiseur d'animations AVI et QuickTime DM 30. @{fg shine}ProDig2@{fg text}, le logiciel pour le digitaliseur X-Calibur qui est pr sent pour digitaliser des s quences, DM 120 [ProDev] @ENDNODE @NODE aEnbrefa "EN BREF (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}E N B R E F@{fg text} @{fg shine}L A F I N D ' U N E E P O Q U E@{fg text} Le CD-Photo, qui n'a pas eu autant de succ s que l'Amiga (et oui, il y a toujours un plus malchanceux que soi), va s rement dispara tre au profit des photos sur disquettes HD. Une disquette HD format e PC peut contenir de 36 photos ou diapos d'une r solution de 640 x 480 pixels en 24 bits (la source ne pr cise pas en quel format, sans doute en JPEG). Les prix sont moins s (environ 60 F pour 20 photos sur papier scann es et 70 F pour 20 diapos). a commence en Allemagne, sans doute donc bient t en France. (NdT : je ne trouve personnellement cette nouveaut pas faramineuse, sur un CD-photo on peut loger 50 photos chacune en 5 d finitions dont la plus haute permet vraiment une qualit absolue, pour 250 F. Mais peut- le grand public s'y attacha t il?) @{fg shine}I L S S O N T P A R T O U T@{fg text} @{fg shine}Village Tronic@{fg text}, on ne voit plus qu'eux ont repris la distribution de ImageFX 2.1a @{fg shine}L I C E N C E@{fg text} La soci ricaine situ Chicago@{fg shine} "Viscorp" (Visual Information Service Corp)@{fg text} a sign un contrat avec Amiga Technologies pour utiliser le SetTopBox. L'autorisation porte sur l'utilisation et la distribution de la technologie Amiga et de l'O.S. @{fg shine}P R O T O W E R@{fg text} Un fou, un malade, un excentrique, ce @{fg shine}Jochen Schleicher@{fg text}, qui veut imposer un syst me de renseignement pour les lieux publics avec une @{"borne Amiga tactosensible" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Protower.8bt"} , et qui y arrive, encore par l -dessus. Voir photo. @ENDNODE @NODE aMaxdos25 "File-System MaxDOS 2.5 (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}U N P A S V E R S L E M A C@{fg text} Le tout nouveau File-System MaxDOS 2.5 permet l'acc n'importe quel dium format chez Mac (pas MacDo !). Le syst me, absolument compatible HFS lit les cartouches, les disques durs Mac connect s au port SCSI, les disquettes HD, etc... C' st une aide pr cieuse ShapeShifter puisqu'ils sont 100% compatibles. DM 189. [Amtrade Computersysteme] @ENDNODE @NODE aMainactorbroad "MainActor Broadcast (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}" C H E R E " M I S E A J O U R@{fg text} Les possesseurs de la carte graphique Picasso qui ont re u avec une version d mo de "MainActor Broadcast", peuvent se procurer la version grale pour: DM 338 au lieu de DM 399. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE aDatachrome "DATACHROME (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}D A T A C H R O M E@{fg text} Le syst ici en janvier qui permet de faire utiliser les Datatypes n'importe quel programme de fa on totalement transparente, est maintenant ditribu dans sa version 1.0. [Torsten Conradt]. @ENDNODE @NODE aMaxoncinema4d "MAXON CINEMA 4D V3 (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine} M A X O N C I N E M A 4 D V 3@{fg text} Voici quelques am liorations pour ce logiciel qui a lu meilleur produit de l'ann e dans sa cat gorie en Allemagne. Les sources lumineuses sont dor navant visibles. Le mode "scanline" reproduit galement les effets de brouillard et de transparence. Les effets de "lens flares" sont confortables et param trables souhait. La profondeur de champ des cam n'ont plus de limites. Les nouveaux formats reconnus en entr e comme en sortie sont JPEG, TIFF et BMP. On a int de nouvelles fonctions de post-correction comme l'adoucissement ou l'exag ration. On peut directement envoyer les images calcul d'autres programmes. Enfin, le "ray-traceur" est ind penant de diteur, ce qui permet de mod liser penant qu'on calcule une autre image. La version professionnelle est accompagn e de la version shareware de "Main Actor". DM 500. [Maxon] @ENDNODE @NODE aWorldconstset "World Construction Set (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}L E M O N D E E N T I E R D A N S V O T R E O R D I N A T E U R@{fg text} Sont distribu s avec le@{fg shine} "World Construction Set"@{fg text} et son manuel en allemand, 25 fichiers DEMs des montagnes rocheuses et du grand Canyon et de nombreuses astuces ainsi que des conseils et un workshop pour d butants. Un paquet @{fg shine}"Large World"@{fg text} (DM 250), constitu de 128 DEMs, couvre l'enti re surface de la plan te y compris le fond des oc ans (la r solution est de 1 point pour 11 km). Le paquet @{fg shine}"World Vector"@{fg text} (DM 100) contient toutes les fronti tats, les principaux lacs et fleuves. Un autre paquet, @{fg shine}"Middle-Europe"@{fg text} (DM 150), en 64 DEMs, couvre l'Allemagne, la Suisse, l'Autriche et les pays avoisinants avec une "haute" finition de 1 point par km. [Renderland] @ENDNODE @NODE aBlitzbasic "BlitzBasic version 2.1 (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}G U Y L ' E C L A I R@{fg text} On n'en avait plus de nouvelles, et bien voil : BlitzBasic passe de la version 1.9 la version 2.1. Un nouveau d bogueur, un nouvel diteur, une riche aide en ligne, un compilateur am , 40 nouvelles instructions et de nombreuses bogues corrig es. DM 260 (pas de prix communiqu pour la mise jour). [EDV Consulting] @ENDNODE @NODE aPatchworks "PATCHWORKS ! (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}P A T C H W O R K S !@{fg text} Les deux programmes "Monument Titler" et "Animage" qui fonctionnent s bien avec CybergraphX mais qui ne voulaient rien savoir sur DraCo ont trouv leur ma tre. ProDad, d'ailleurs leur p re, a con u un patch qui liore les choses. Monument Titler travaille sans broncher. Par contre, les s quences export es par Animage comportent encore des erreurs. Ce patch qui devrait par ailleurs am liorer l'emploi d'autres programmes (il n'est pas dit lesquels) est disponible gratuitement. [ProDAD] @ENDNODE @NODE aTestallemand "TESTS ALLEMANDS (04-89)" @TOC aActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" DOPPEL TOWER (04-89)" LINK aDoppeltower} @{" STYLUS COLOR IIs (04-89)" LINK aStyluscolor2s} @{" TWIST ORGANIZER (04-89)" LINK aTwistOrga} @{" STINGRAY 8422 (04-89)" LINK aStingray} @{" DATABASE PROFESSIONAL (04-89)" LINK aDatabasepro} @{" IMAGINE (04-89)" LINK aImagin} @{" VTEX (04-89)" LINK aVtex} @ENDNODE @NODE aDoppeltower "DOPPEL TOWER (04-89)" @TOC aTestallemand @{fg shine}D O P P E L T O W E R@{fg text} @{"Habillage en tour pour deux ordinateurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Doppeltower.8bt"} (Amiga-Amiga, Amiga-PC, PC-PC). @{fg shine}Test: Amiga Magazin 03/96.@{fg text} @{fg shine}Marque :@{fg text} Eagle Computersysteme. @{fg shine}Prix :@{fg text} A partir de DM 748. @{fg shine}Inclus @{fg text}: Alimentation 230 W. @{fg shine}Options:@{fg text} Carte passerelle standard DM 298, avec emplacements PCI DM 398. Interrupteur-inverseur moniteur, clavier, 2 souris, avec le c ble : canique DM 49, lectronique (prix sur demande). Interrupteur-inverseur floppy, ports et bus SCSI : lectronique (prix sur demande). @{fg shine}Positif:@{fg text} Montage facile, beaucoup de place, grande flexibilit @{fg shine}N gatif:@{fg text} Grande surface au sol. @{fg shine}Verdict:@{fg text} 90 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE aStyluscolor2s "STYLUS COLOR IIs (04-89)" @TOC aTestallemand @{fg shine}S T Y L U S C O L O R I I s@{fg text} Imprimante couleur jet d'encre piezo. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 03/96.@{fg text} @{fg shine}Marque :@{fg text} Epson. @{fg shine}Prix :@{fg text} DM 500. @{fg shine}Positif:@{fg text} Prix honn te. Bonne qualit d'impression. Configuration possible directement sur l'imprimante. R solutions 360 x 360 ppp et 720 x 720 ppp. @{fg shine}N gatif:@{fg text} Changement de cartouche entre noir et blanc et couleur. Pas de pilote Amiga. @{fg shine}Verdict:@{fg text} 73 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE aTwistOrga "TWIST ORGANIZER (04-89)" @TOC aTestallemand @{fg shine}T W I S T O R G A N I Z E R@{fg text} Programme organisateur de donn @{fg shine}Test: Amiga Special 03/96.@{fg text} @{fg shine}Marque :@{fg text} Maxon. @{fg shine}Prix :@{fg text} DM 98. @{fg shine}Positif@{fg text}: Conception modulaire (relations). Facile employer. Grosse collection. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Organisateur de planning trop superficiel. Ensemble un peu brouillon. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE aStingray "STINGRAY 8422 (04-89)" @TOC aTestallemand @{fg shine}S T I N G R A Y 8 4 2 2@{fg text} Lecteur de CD-ROM vitesse x8, ATAPI. @{fg shine}Test: Amiga Special 03/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: VOB. @{fg shine}Prix @{fg text} : Pour A-1200 : DM 880. Pour A-4000 : DM 850. @{fg shine}Config @{fg text}: A-1200 ou A-4000 (speedup). @{fg shine}Positif@{fg text}: Haute vitesse. Emploi facile. Montage ais @{fg shine}N gatif@{fg text}: Temps d'acc s trop long. N cessite un processeur v loce. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE aDatabasepro "DATABASE PROFESSIONAL (04-89)" @TOC aTestallemand @{fg shine}D A T A B A S E P R O F E S S I O N A L@{fg text} Programme de banque de donn es munie de nombreux masques. @{fg shine}Test: Amiga Special 03/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 3.0. @{fg shine}Marque @{fg text}: Merian Software. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 98. @{fg shine}Config @{fg text}: 512 ko RAM, OS 2.04. @{fg shine}Positif@{fg text}: Immense champ de fonctions d'o facilit d'emploi. Beaucoup de masques tr s utiles. Am liorations et nouvelles fonctions. @{fg shine}N gatif@{fg text}: N ant ! @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE aImagin "IMAGINE (04-89)" @TOC aTestallemand @{fg shine}I M A G I N E@{fg text} Programme de calcul d'image de synth se 3D. @{fg shine}Test: Amiga Plus 03/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 4.0. @{fg shine}Marque @{fg text}: Impulse. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 800. @{fg shine}Positif@{fg text}: Flou de mouvement (motion blur). Modeleur de blobs. Outil de lissage. Effets FX utilisables dans le modeleur. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas de configurabilit . Syst me de pr rences mal con Pas de d tection de collision dans les animations. Pas de port ARexx. @{fg shine}Verdict@{fg text}: On a l'impression que les programmeurs avaient h te de contenter les clients qui demandaient une version majeure depuis un certain temps. Mais la concurrence veille. @ENDNODE @NODE aVtex "VTEX (04-89)" @TOC aTestallemand @{fg shine}V T E X@{fg text} D codeur et programme de d codage de vid otexte. @{fg shine}Test: Amiga Plus 03/96.@{fg text} @{fg shine}Version 1.50.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: HK Computer. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. @{fg shine}Config @{fg text}: 1 Mo RAM, OS 2.04. Ne fonctionne pas sur Amiga 1000. @{fg shine}Positif@{fg text}: Prix tr s int ressant. Permet la sauvegarde. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Manque de flexibilit et de confort. N'utilise pas les pages multiples. Fonte hideuse. N cessite un receveur s @{fg shine}Verdict@{fg text}: Le dur et le mou fonctionnent. Quant au confort, on l'a perdu en route. @ENDNODE @NODE aToccata " Toccata (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}T o c c a t a Carte son 16bits Zorro II@{fg text} On sait que l'Amiga poss de un syst me sonore de tr s grande qualit capable de digitaliser et cr er des sons en 8bits mais avec une qualit qui passe la majorit des cartes 16bits d'entr e de gamme dans le monde PC, surtout en ce qui concerne la reproduction. La conception de l'Amiga fait que le son est g en multit che et prend tr s peu ou pas de ressources sur une t che (sauf les acc s disque). Le probl me vient du fait que bien qu'il soit de qualit , c'est toujours du 8 bits. Ainsi, le taux d' chantillonnage (sur 256 pas) est quand m me tr limit pour peu que l'on d sire une qualit , une finition et une dynamique plus correcte. La solution pour nos Amiga consistera soit changer de chipsets sonore (vaut mieux pas compter sur AT pour cela), soit ajouter une carte adapt cet effet. C'est de cette option que nous allons parler avec la carte Toccata de la soci Macro-systems. La Toccata est une carte de digitalisation, reproduction, manipulation et mixage de sons en 16bits. Pr e sous forme d'une @{"carte longue" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicAVRIL/Toccatahard.jpg"}, elle s'ins re dans un slot Zorro II ou III. Elle est destin des machines dant donc ces slots d'extention. Comme en ce moment on trouve des options de ce type pour 1200, on peut donc dire qu'elle s'adapte tous les produits Amiga du moment. Les connecteurs de la carte sont au nombre de cinq. Toutes ces @{"entr es/sorties" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicAVRIL/Toccatahardzoom.jpg"} sont analogiques. La Toccata est une carte d'acquisition / reproduction analogique 16bits st o. Pour le num rique il faudra se tourner vers la carte Maestro, toujours de Macro-Systems. Pour en revenir aux connecteurs, on trouve quatre entr es st o et une sortie st o. Les branchements se font au moyen de prises Jacks st o. Dans ces quatres entr es, une est e pour un micro, et les trois autres pour des signaux type "Line". L'int ressant avec cette carte, c'est que le son provenant de l'Amiga peut tre mix avec les entr es et le son de la Toccata. Cela veut dire que l'on de une seule sortie derri re l'Amiga brancher sa cha ne Hifi pour couter le son produit par les circuits de l'Amiga, ceux de la carte ou mieux les deux ensemble. Le logiciel de contr le de la Toccata permet de mixer entre elles les entr es. Le niveau de chaque entr e est configurable sous Workbench la souris, le taux d' chantillonnage 16bits, les pourcentages de mixage de chaque entr e, ou m me, le volume g ral de sortie. @{fg shine}D o n n e s t e c h n i q u e s@{fg text} Cette carte va utiliser les ressources de l'Amiga disponible pour s'en servir de m moire et de stockage. Elle est capable de faire de l'enregistrement en "direct-to-disk" sur le disque dur en 16bits au taux chantillonnage maximum. Une note utile, elle est aussi capable de digitaliser en mode 8 bits. Cela permet de l'utiliser comme le meilleur digitalisateur 8 bits disponible sur Amiga. En mode 8 ou 16 bits, 14 quences d' chantillonnage sont disponibles: de 5513 48000 Hertz (format DAT) en passant par le mode correspondant au 16bits CD audio tant le 44100 Hz. La dynamique de la Toccata est de plus de 95dB dans des quences comprises entre 10Hz et 22KHz. Pour comparaison en 8 bits la dynamique maximum atteinte est de 48db. @{fg shine}L e s l o g i c i e l s@{fg text} On peut avoir une superbe carte, s'il n'y a pas de logiciels, on ne peut pas en faire grand chose. La Toccata est livr e avec deux logiciels totalement diff rents. Le premier est celui qui est d velopp par la re MS. Il est extr mement rudimentaire et ne peut honn tement servir qu' gler la carte ou jouer quelques samples. Heureusement, on pourra utiliser le second logiciel fourni avec la carte et qui n'est pas de MS. Il s'agit de @{"Samplitude" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Toccata1.16c"} de chez SEKD Software. C'est certainement le logiciel de la Toccata. D'une manipulation assez simple, il offre de bonnes qualit s en ce qui concerne la digitalisation, l' dition, la cr ation et la manipulation des samples. On peut sampler dans toutes les r solutions 8/16bits de 5KHz 48KHz. Le nombre de voies n'est pas r ellement limit La puissance de ce logiciel de digitalisation et d' dition de samples n'est vidente au premier abord. Mais en y regardant de plus pr s, on s'aper oit qu'il est capable par exemple d' diter et de jouer des samples de diff rentes r solutions et fr quences. Il sait utiliser le direct to disk. Autre aspect int ressant, il peut aussi jouer du son directement avec les circuits de l'Amiga en 12bits! (pour peu que l'on poss de un 68020 minimum). Bien entendu, le son de la Tocatta est sans comparaison. @{fg shine}S a m p l i t u d e@{fg text} L' diteur de samples fonctionne tout fait comme pour Audiomaster, les zooms, les blocks, les couper/coller, les chos, r verb,... tout y est pour triturer le son. L'utilisation de la Toccata est dans tous les cas totalement transparente. De nombreux modes de sauvegarde sont disponibles. On notera que la Toccata peut directement importer et exporter des donn riques dans le format de la Maestro. Que cela soit en 8 ou 16 bits, la sauvegarde IFF mono ou st o est pr sente ainsi que divers modes plus particuliers comme les donn es brutes. Le logiciel Samplitude-MS V2.10 qui est dans le package n'est pourtant pas le plus int ressant. La version Samplitude Pro II l'est bien plus. Le nombre de possibilit s de cr ation son plus vastes telles que la cr ation de projets plus de quatres voies, de sortes de trackers,... Dommage qu'il faille l'acheter en plus aupr s de chez SEKD Software. Il n'emp che que la version MS 2.10 est d correcte pour la majorit des utilisations que permet la Toccata. Aucun autres logiciel n'est livr , si ce n'est un petit player de samples 16bits. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} La Tocatta est une carte que l'on a du mal retirer de son Amiga une fois ins e, non pas parce qu'elle est bien fix e, mais parce que l'on s'y habitue et on ne peut plus se passer de la qualit 16 bits une fois que l'on y a go . La possibilit de by-passer le son de l'Amiga et de le mixer au son de la Toccata ou des autres entr es est une option vraiment plaisante et quelquefois int ressante pour un musicien. Le @{"Toccata-control" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Toccata2.16c"} est en ce point une sorte de table de mixage des diff rentes entr Samplitude-MS est l'outil indispensable pour bien exploiter sa Toccata. Pour les musiciens vraiment int s, je conseillerai de se procurer Samplitude Pro II qui leur sera indispensable surtout dans l' dition et la ation de tracks. Un petit point noir quand m me au tableau, le petit drop (scratch) sonore au d but du lancement d'un sampling. Certaines fois il n'appara pas, mais c'est trop al atoire pour ne pas le signaler. Le prix est tr correct pour le produit. Il serait int ressant que comme pour le graphisme, une sorte de standard de son 16 bits fasse son apparition sur Amiga et que les logiciels proposent d'exploiter ce genre de carte. Il ne reste plus velopper... @{fg shine}Eric LAFFONT@{fg text} @{fg shine}Prix :@{fg text} 2462F @ENDNODE @NODE aMaestro " Maestro (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}M a e s t r o 2 . 0 Carte d'entr e/sortie de signal num rique audio@{fg text} @{fg shine}L e p r i n c i p e@{fg text} Il s'agit d'une carte longue pour Amiga 2000, 3000 ou 4000 ou du moins toute machine poss dant un connecteur Zorro 2. Sur cette carte il y a deux connecteurs optiques, une en d'entr e, une en sortie, et un connecteur d'entr e coaxiale. Les entr es/sorties sont la norme AES/EBU ou S/PDIF (ces deux formats riques sont les seuls rencontr s sur le march grand public) donc un lecteur de CD audio poss dant une sortie num rique, fournit une excellente source. Un DAT permettra d'enregistrer nos oeuvres avec une puret e: le son est num rique, d'un bout l'autre de la cha ne, il n'y a aucune conversion analogique/digitale ( chantillonnage) ou digitale/analogique (sauf lors de l' coute, notre oreille est encore analogique...). On retrouve directement sur son disque dur les m informations que celles inscrites sur le CD audio ou le DAT . Les quences accept es par la carte sont: 32 kHz, 44,1 kHz (CD), et 48 kHz. La configuration minimale est une source num rique, un Amiga 020' avec un slot Zorro II, 2Mo de m moire et un gros disque dur! @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Cette carte longue mais fine (elle peut tre positionn e dans le premier slot d'un A4000) ne poss de qu'un unique jumper permettant de choisir le type de connecteur utilis : coaxial ou optique. Cette carte est fournie avec deux c bles fibre optique, permettant le raccordement direct une cha ne num rique. Le logiciel SamplitudePro fourni avec s'installe " l'ancienne" avec un progamme d (installer ne pla t pas tout le monde...). La configuration utilis e pour les tests: A4000 040' 16Mo de fast 1Go de disque SCSI II (un gros disque dur est n cessaire car 20" de son sentent 1.8 Mo sur le disque, un morceau de 5' demandera 27 Mo) les sources num riques: un lecteur CD Technics, un DAT Sony, l'enregistreur tant bien sur le DAT. @{fg shine}L @{"e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro1.16c"} l @{"o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro2.16c"} g @{"i" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro3.16c"} c @{"i" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro4.16c"} e @{"l" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestro5.16c"} @{fg text} Le logiciel livr avec la carte est un mini studio num rique: il permet de recup rer tout signal envoy sur la carte, de le stocker en m moire ou sur disque dur (c'est pr rable car la taille des donn es peu s vite devenir embarassante 3'19"= 34 Mo. On peut aussi rejouer ces morceaux via la carte et se servir ainsi du convertisseur du DAT (sur les DAT les convertisseurs sont d'une qualit rieure...) Les fonctions d' dition standard sont pr sentes: couper, copier, coller, ins rer, effacer. Mais il y a aussi des fonctions propres au traitement du son: fade in/out, normalisation, mise au z ro, inversion, chantillonage (ce, n'importe qu'elle fr quence). De plus, on peut travailler sur les amplitudes et effectuer des effets d' cho et de ration. Toutes ces fonctions sont valables sur des buffers param trables, entre des zone que l'on peut marquer. Toutes les fonctions sont accessibles souris, par des racourcis clavier, et la majorit e peuvent tre pilot via un port Arexx. Les chantillons peuvent tre convertis au format AIFF 8 bits (pas de 16 bits snif), Maud, Wav, Dump et au format Maestro. Une librairie DP (Maestix) permet de rejouer directement les samples ou les donn es arrivant de la carte avec Play16 (et m me avec des effets si on le d sire). @{fg shine}L ' i n t t@{fg text} Gr cette carte, on peut obtenir des samples de qualit partir d'un CD audio: ce n'est m me pas nous qui effectuons l' chantillonnage, il est d fait!). Pour les musiciens disposant d'un DAT, l' chantillonneur est d'une qualit prochable (attention celle du micro...). Prix d'un DAT minimum 4500F @{fg shine}M o n a v i s@{fg text} J'ai appr l'acc s direct au format num rique (je peux enfin rer mes enregistrements en 48 kHz pour les retravailler re), le support du swap disk, l'approche visuelle du signal audio, et les nombreux racourcis clavier. La carte en elle m me n'a qu'un seul d faut: c'est de ne pas avoir un port coaxial out car la majorit des DAT portables sont au format coaxial. Le logiciel, lui, m'a d par son non respect du syst me, et surtout du multit che. Il est interdit de travailler sur le m me disque dur pendant une op ration de lecture ou d' criture via Samplitude (et ce, quel que soit le mode de gestion: Direct To Disc ou Amigados). Je regrette aussi que la version de samplitude ne soit pas compl te: il faut payer 299 Dm (environ 1000 FF) pour la @{"version SMPTE compl te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Maestroup.16c"} avec des acc s un analiseur de quence, un suround temps r el, un undo, et surtout un Sample dump MIDI! La version livr e est quand m me fonctionnelle. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} La carte est presque parfaite, sauf le prix de 900 DM. Samplitude demande encore murir afin d'acc der au studio num rique sur son Amiga: il manque des fonctions de traitement de signal, limination de bruit, et surtout un export en AIF 16 bits. @{fg shine}Pascal RIELLANT@{fg text} @{fg shine}MaestroPro est fabriqu e par MacroSystem Prix@{fg text}: 900 DM @{fg shine}G r a v a g e d e C D - D A ( C D a u d i o )@{fg text} @{fg shine}Michel@{fg text}: je ne r terais pas les commentaires de Pascal, mes conclusions vont dans le m me sens. Toutefois, j'ai d'autres d tails mentionner qui sont en relation avec mes activit s de gravage de CD. J'ai pu r aliser deux CD partir d'un DAT avec l'aide de Maestro et de Samplitude-MS V2.0. Dans un premier temps, il faut faire l'acquisition du son, viter de faire des samples trop long. Pour 70 minutes d'un seul bloc, le traitement devient vraiment trop long et lourd; ne pas d passer une vingtaine de minutes. Il faut s parer les morceaux pour que le lecteur de CD puisse trouver les tracks. Donc, faites le traitement morceau par morceau, c'est plus simple et plus rapide. Il faut ensuite sauver chaque sample au format MAUD. Vous devez disposer d'un deuxi me disque dur de 1 Go et de temps. Pour finir la pr paparation, il faut, l'aide de MasterISO, convertir les samples au format CD (3 me) disque dur. Pourquoi dans Samplitude les veloppeurs n'ont-ils pas pr vu un format de sortie au format CD, pr graver? Il existe deux formats selon le graveur Most et Least Signifiant Byte First. Samplitude ne fonctionne pas bien en multit che. Par exemple, on ne peut pas avoir les vu-m tres en m me temps que l'acquisition; dommage. Si on change d' cran, l'acquisition d croche. @ENDNODE @NODE aVieDraco " La vie avec DRACO (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}L a v i e a v e c D r a c o ( 2 ) Voici le deuxi pisode de notre "DraCo Saga"@{fg text} Il est consacr aux performances de notre @{"belle b te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Draco.8bt"}. Il est impossible d'utiliser les programmes de benchmarks traditionnels comme SysInfo ou AIBB cause des acc s directs de leurs routines qui sont incompatibles avec DraCo. Le seul logiciel compatible que j'ai trouv est SysSpeed. J'ai r les tests quatre fois de suite et les variations sont inf rieures 5 %. Cet article aurait d paraitre le mois dernier. Nous avons diff parution afin de v rifier les comparaisons, car il est difficile de donner une image significative, surtout du fait des diff rences de conception des machines. @{"Les voici sent" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Dracoperf.2c"}. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Comme on peut le remarquer, il est difficile de se faire un avis. A part quelques items, la sup riorit est notoire sur un A4000/040. Par contre, compar une carte Cyberstorm, le DraCo c de des points. La tr grosse sup riorit est en m moire graphique, puisque ce n'est pas de la chip RAM ralentie par le chipset Amiga. Nous allons pousser plus loin la comparaison en travail r el dans les mois prochains, surtout en travail o avec VLab Motion. @{fg shine}D e r n i r e s a v e n t u r e s@{fg text} Si vous avez lu mon article du num ro 87 page 30, vous aurez remarqu que je n' tais pas tr logieux propos de MacroSystem. Entretemps, j'ai eu un contact t phonique avec DeltaGraphX qui s'est de mon contentement, MacroSystem leur offrant un des meilleurs contacts qui soient dans le monde de l'Amiga. Je leur ai donc promis de le mentionner ici. Mais depuis, j'ai eu de nouveau faire avec MacroSystem. Devant mettre jour mes cartes (Rastaban, Eltanin et Altais), je les ai appel par hasard sur un autre num ro et je les ai eus tout de suite, ils m'ont expliqu que le num ro que j'essayais en vain d'appeler avait abandonn , voil pourquoi j'avais toujours du mal les joindre. Maintenant, plus de probl me. Huit jours plus tard, j'avais mes cartes renvoy es par UPS. Tout a chang , j'ai dor navant des cartes 1.1, avec le syst DraCo 1.3 dat du 12 janvier 96, la derni re mouture. Tout marche sur des roulettes huil es. Quel plaisir de retrouver le DraCo apr s une semaine d'Amiga 2000! Vraiment je ne peux que m'incliner devant la rapidit , le professionalisme et la gentillesse des gens de chez MacroSystem, je n'ai pas eu de chance au d but, a arrive, et je retire bien volontiers ce que j'ai dit le mois dernier. Deux jours plus tard, comme ils me l'avaient d'ailleurs annonc phone, j'ai re u une mise jour du "drapar.device" qui permet navant de piloter mon Epson Stylus Color. De plus, ils ont r pondu en tail la longue liste de questions que je leur avais adress . Je suis le premier enchant qu'ils m'aient fait mentir et j'esp re que Mr Deltagraphics qui a depuis envoy son droit de r ponse enflamm contre moi (vous pouvez lire sa grosse col re contre mon "anectodisme" dans le dernier ro) sera satisfait de mon revirement qui ne doit d'ailleurs rien son opinion, mais la mienne propre. Mon "anectodisme" peut aller dans les deux sens. Est-ce que son "fanatisme" est galement r versible? @{fg shine}B r u i t s d e c o u l o i r@{fg text} Un magazine anglais relate que Macro Systems travaillerait sur une carte Power PC. N'en sachant pas davantage, j'attendrai un contact direct avec eux pour en dire plus. @{fg shine}B i e n t t s u r v o s c r a n s@{fg text} Le mois prochain, comme pr vu, je d voilerai tout ce que je sais sur la compatibilit DraCo-logiciels Amiga. Ce ne sera sans nul doute qu'un des lieux provisoire, car tant chez MacroSystem que dans les principales maisons d' dition de logiciels Amiga, on s'active liorer la compatibilit @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} @{fg shine}Michel@{fg text}: d'apr s les r sultats du tableau ci-dessus, l'ensemble A4000 et CyberStorm 060 est plus efficace en calcul et acc s disque dur. Les tests SCSI sur le WarpEngine et CyberStorm ont s avec un disque Quantum Fireball de 1Go. Pour le Draco, c'est un Fujitsu 1Go. Nous aurions aim faire un test encore plus pr cis, mais... voir courrier du mois dernier. J'esp re que, malgr les chiffres en test SCSI, il sera plus efficace en r el avec un VLabMotion. @ENDNODE @NODE aBoitiera1200 " Deux Boitiers A1200 (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}D e u x f a o n s d ' h a b i l l e r u n A 1 2 0 0@{fg text} L'habillage en "custom" de l'Amiga 1200 est tr la mode. Il est vrai que la machine tel qu'elle est vendue n'est pas sp cialement pratique, couvrant une grande partie de l'espace de travail du bureau et tra nant derri re elle une prolif ration de c bles de toutes sortes et un gros bloc d'alimentation. Si vous ajoutez quelques lecteurs externes (CD, disque dur, Syquest, ZIP...) a se complique encore plus. Dans un proche avenir, nous esp rons vous pr senter un dossier complet sur les diff rentes fa ons de remplacer la carrosserie "tout-en-un" du 1200 par une solution plus gante avec clavier s et bo tier logeant des s suppl mentaires. Ce dossier comportera une partie "faites-le-vous- me" et une partie comparant les diff rentes solutions propos es par plusieurs fournisseurs. En avant-go t, voici les commentaires de deux de nos collaborateurs sur deux de ces derniers: un desktop 1200 "cl s en main" de DeltaGraph'X, et un kit tower 1200 de Turtle Bay. @{fg shine}L e d e s k t o p q u i c a c h e u n ' 0 6 0 Eric Laffont@{fg text} Le @{"desktop de DeltaGraph'X" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX1.24b"} contient (dans la configuration test e) une carte m re d'Amiga 1200, une carte Blizzard 060 (sans SCSI), 8Mo de RAM, un disque dur Fujitsu de 1Go, et un CD 4x Panasonic, le tout dans un joli tier desktop muni de deux haut-parleurs et d'un clavier s A1200 avec une interface Micronik. La configuration est vraiment tr s all chante. Avec son processeur 68060 50MHz sur l'excellent acc rateur Blizzard, cette machine est beaucoup plus rapide que l'Amiga 4000/40, une machine haut de gamme vendue actuellement pour 18990F. A l'allumage, le disque dur ne d marre pas du premier coup et il faut faire un reset clavier. Le lecteur de CD-ROM fonctionne bien, et est reli l'amplificateur interne ainsi que le son de l'Amiga, un tr s bon point, me si les deux haut-parleurs situ s de chaque c du bo tier produisent un son plut t nasillard. Une fois sous le syst me, le 1200 et la Blizzard 060 font des merveilles et le tout fonctionne sans probl @{fg shine}A t t e n t i o n a u x d o i g t s !@{fg text} L'int gration du 1200 et le d coupage de la t lerie laissent toutefois desirer. DeltaGraph'X a choisi de d couper ses bo tiers manuellement, et les ouvertures ainsi faites donnent une impression d'un travail non fini. le de blindage du 1200 reste apparente tout le long du bas de dos du desktop, et pr sente, comme les bordures autour de la d coupe pour le connecteur PCMCIA, un risque pour vos doigts (et pour la finition de vos cartes PCMCIA). Le ventilateur lui-m me est moiti masqu duisant son efficacit et le connecteur clavier est mont sur une plaque de bak lite peu rigide. En face avant, le lecteur de disquette du 1200 ne poss de pas d'enjoliveur, oubli vraiment d solant vu le prix d'environ 35F pour une cache en plastique de ce type et le trou b ant qui en r sulte. En ouvrant le capot, on remarque des dominos pour relier les connections lectriques et du papier scotch pour isoler la Blizzard du tier m tal. La Blizzard n'est pas fix e sauf par son connecteur et risque de se balancer lors des transports. Le lecteur de CD-ROM et le disque dur sont bien fix s sur leur emplacement d'origine. Pour ceux qui voudraient utiliser une carte graphique, il semblerait difficile de trouver la place pour un bus Zorro II dans ce bo tier. @{fg shine}E n i m a g e s@{fg text} @{"Un trou sous le boitier, pourquoi ?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX2.24b"} @{"Lecteur de disquette sans cache" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX3.24b"} @{"Ventilateur moiti obstru et cable d'alimentation non fix " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX4.24b"} @{"Connecteurs avec t le de blindage non fix e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX5.24b"} @{"Prise d'alimentation enfich e de travers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX6.24b"} @{"Vu de dessus, remarquez les dominos et les cables non fix s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX7.24b"} @{"Le ventilateur est directement coll sur le boitier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX9.24b"} @{"Sortie PCMCIA, no comment" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX8.24b"} @{"Alimentation 12v" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX10.24b"} @{"La Blizzard n'est pas fix e, attention au transport" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/DGX12.24b"} @{fg shine}C o m p t o n s@{fg text} Faisons les comptes. Le desktop que nous avons test est vendu au prix de 17600FTTC. Nous avons fait le total du mat riel comme si nous avions achet les diff rents composants s ment: - Amiga 1200 3190F (prix officiel) - Blizzard 060 5540F (prix Deltagraph'X) - Ram 8Mo 800F (prix ACS Toulouse) - Disque dur IDE Panasonic 1Go: 1400F (prix Nash Toulouse) - CD 4X Mitsumi 390F (prix ACS Toulouse) - Bo tier desktop avec alimentation 450F - Interfaces clavier Micronik 1500F (permet le reset) Pour un total de 13.270 FTTC. @{fg shine}C o m m e n t a i r e s s u p p l m e n t a i r e s de Eric Porcher@{fg text} A premi re vue, le choix mat riel para t de bonne augure. La configuration prendrait la d nomination "multimedia" sur d'autres plate- formes! Le milieu du bo tier est consacr aux unit s disques (en l'occurrence le CD-Rom) et le lecteur de disquettes qui est positionn verticalement sur la gauche du lecteur CD (malheureusement sans cache). Plusieurs boutons et molettes sont accessibles permettant de lectionner la source du son (CD, Amiga ou les deux mix s), de r gler le volume, la balance, les basses et les trebles des haut-parleurs internes. On trouve aussi l'interrupteur g ral de marche/arr t. A noter que la majorit des boutons sont associ s a des leds, m me le turbo et le reset sont c s mais ils n'ont aucun effet r A l'arri re, deux c bles sortent de la partie centrale, l'un tant l'alimentation 220V, l'autre celle de la carte m re (on reconna t le connecteur carr cifique Amiga). Il semble curieux que le choix ne se soit pas port sur une rallonge standard comme on trouve sur tous les towers, ce qui aurait permis de ne pas laisser tra ner ce fil 220v (attention, le c ble n'est m me pas bloqu par une pastille d'arr t). Le ble 12V sort du bo tier pour revenir imm diatement sur la face arri re du 1200. Il aurait plus simple de souder directement l'alimentation. Il en est de m me pour le son, on doit le faire boucler, de la sortie Amiga traditionnelle pour venir le reconnecter quelque centimetres plus loin dans l'entr e de l'ampli int aussi, une connection interne aurait bien plus judicieuse. Le clavier est un vrai clavier Amiga 1200 mont dans un bo tier plastique type PC. @{fg shine}Michel: le clavier ne r pond pas bien, nous l'avons constat avec le jeu Gloom lors du d placement lat ral du personnage (l'appui de plusieurs touches simultan es).@{fg text} Si le mat riel de base semble de bonne facture il n'en est pas de m pour le montage. Etant moi-m sireux de bidouiller un tower/bo tier/usine gaz, ce montage m'a permis d'acqu rir suffisamment d'exp rience je pense pour ne pas commettre les m mes erreurs. @{fg shine}Ed: Nous avons communiqu ces commentaires DeltaGraph'X. La soci pondu avec les informations suivantes: - qu'elle n'a pas pu trouver un cache de lecteur qui s'adapte parfaitement au type de lecteur utilis par Amiga Technologies. Par contre, un lecteur de A2000 peut faire l'affaire. Le jour ou une solution se sentera, DeltaGraph'X l'adoptera tout de suite. - que il n'y a pas de soudure sur la carte m re pour viter des probl avec le Service Apr s Vente de Innelec en cas de panne sous garantie. - que plusieurs prix cit s, notamment ceux de la RAM et du bo tier, ne correspondent pas ses prix d'achat au moment du test. - que le papier scotch est "une solution simple et efficace" d utilis e par Phase 5 sur ses cartes Cyberstorm. Le Power Desktop est aussi disponible "pr booter" en version standard '060 sans RAM et utilisant le 1200 vide comme clavier au prix de 14400F, et en kit bo tier pour 1770F. L e t o w e r d e T u r t l e B a y Eric Laffont@{fg text} Turtle Bay Direct propose un @{"bo tier tower 3/4 hauteur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Turtle1.24b"} de qualit dont la @{"face arri re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Turtle2.24b"} a e parfaitement (et professionellement) pour accueillir les connecteurs du 1200 et le ventilateur prot par sa grille. D dans du galvanis , une fois les connecteurs du 1200 reviss s, le tout est parfaitement correct sans d fauts ni faces coupantes. L'aspect ext rieur est parfait, sauf pour le lecteur de disquette o remarque le m me probl me que pour le Desktop de Deltagraph'X: le cache- lecteur en plastique a oubli Ouvrons le bo tier. On remarque qu'une fois la carte m re 1200 fix sur la face arri re, rien ne le tient l'int rieur. Les trous pr cet effet ne tombent pas en face des trous de la carte m re. Il faut donc bricoler. La connectique est parfaitement r e: pas de dominos, scotch ou cales de bricoleurs du dimanche. Tous les c blages sortent de la cage d'alimentation et sont cal s et prot s contre les tirages accidentels. Il n'y a pas de possibilit d'utiliser le connecteur PCMCIA ni en interne ni en externe, car pas de d coupage du bo tier. La seule solution consistera se bricoler une rallonge souple pour un branchement en interne. Il sera aussi impossible d'esp rer utiliser une extension de bus Zorro II car la face arri re n'a pas e du tout cet endroit. (Ed: Derni re minute: Turtle Bay proposera un kit PCMCIA (interne ou externe) au prix de 490F, un kit multim dia avec CD et haut-parleurs au prix de 650F, un kit clavier PC pour 490F avec clavier -possibilit change de claviers- et un kit Zorro II. Certains kits comporteront un remplacement de la face arri re du boitier). @{fg shine}G V P i s t e s a t t e n t i o n !@{fg text} Il est impossible de connecter le contr leur SCSI d'une carte GVP ou type similaire car il n'y a @{"pas assez de place" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Turtle3.24b"} dans le bo tier, bien qu'il reste la possibilit de bricoler une rallonge souple. Avec une carte ratrice dans le port d'extension du 1200, l'ajout d'un lecteur Syquest 5.25" ou d'un lecteur de CD-ROM sera d licate car les connecteurs de ces derniers touchent la carte. C'est vraiment limite, mais cela marche. Notez qu'aucun support n'est fourni pour la carte acc ratrice. clavier, c'est ici un montage fort simple qui permet d'utiliser un clavier (fourni) de DCTV. Pour conclure, je dirai que ce tower est destin ceux qui veulent un peu bricoler en ins rant leur 1200 dans un tower. Pour 1200 Francs TTC, cela semble un peu mais correct. Si l'on est bien conscient des limites cit es plus haut, on n'aura pas d'autres surprises. La finition du tier en externe et interne est tr s correcte. @{fg shine}C o m m e n t a i r e s s u p p l m e n t a i r e s de Eric Porcher@{fg text} Le but de Turtle a de concevoir un bo tier, facile monter: un tournevis et une pince sont uniquement n cessaires. D'ailleurs, avec ces outils, nous avons pu en une heure d monter le 1200, monter le tower puis monter et remettre le 1200 dans son bo tier d'origine. Tous les c bles et la visserie dont on a besoin sont fournis. La carte m nu vient se placer verticalement, et tous les connecteurs se logent dans des trous usin s proprement sur la face arri me probl me que sur le produit DeltaGraph'X: la boucle d'alim, mais ici c'est compr hensible du fait que n'importe qui doit tre capable d'effectuer la manip (soudure sur carte peu envisageable). On fixe le lecteur de disquette, on branche la nappe et d plus de la moiti du travail est fait. On connecte quelques bricoles comme la led disque sur le turbo et on bidouille l'afficheur de fr quence... Reste le clavier qui est celui d'un CDTV avec un look d'enfer. Coffret noir ainsi que toutes les touches 'sp ciales' (ENTER SHIFT AMIGA CTRL...), seules les touches centrales sont blanches. A connecter par le biais d'une mini DIN sur la face avant, il ne permet pas de faire un reset. Celui-ci sera accessible uniquement par le bouton poussoir sur le tower. La solution trouv e pour relier la DIN la carte m re est vraiment excellente, elle consiste clipper un bo tier plastique sur le composant qui contr le le keyboard. @ENDNODE @NODE aWWorth5 " WordWorth 5 (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}W o r d w o r t h 5@{fg text} Digita International nous offre une nouvelle mouture de leur fameux traitement de texte @{"WordWorth en version 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW5.16c"}. Outre un certain nombre de nouveaut s, il est livr avec un grand nombre de polices, ce qui fait toujours plaisir. Certains probl mes des versions pr dentes semblent avoir corrig s. Le tout est acc pour le plus grand bien des utilisateurs d'Amiga 1200 de base pour qui une version SE (Sp cial Edition) est disponible. @{fg shine}L e p a c k a g e@{fg text} Difficile de parler de ce package vu la quantit d'astuces et de fonctions complexes et compl tes qu'il comprend. Les sept disquettes d'installation s'installent via l'installer de (feu) Commodore sans le moindre probl me. Tr s peu de demandes l'utilisateur m me en "expert mode". Tout est copi dans le r pertoire Wordworth5 et les assignations du programme se trouvent dans l'ic ne (.info) du programme. Cette fa on de der est vraiment parfaite et devrait tre employ e par tous les programmes dans l'avenir, ce qui all gerait consid rablement nos startup- sequences et autres user-startups. C documentation, Digita fournit de s bonnes documentations en g ral avec leurs produits. Ici aussi donc, 258 pages toutes en couleurs et en images (mais en anglais) permettant pas pas de d couvrir le logiciel. En tant qu'utilisateur de Wordworth, il est possible de dresser le portrait de cet update du programme. @{fg shine}L e s n o u v e a u t s@{fg text} @{"Grab cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW51.24b"} @{"__________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW52.16c"} @{"__________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW53.16c"} @{"__________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW54.16c"} @{"__________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/WW55.16c"} Comme l'annonce le communiqu de presse, le seul concurrent valable de Wordworth est en fait Final Writer. Une des nouveaut s consiste par ailleurs en un filtre d'importation des documents de Final Writer; utile pour ceux qui d sireraient changer de logiciel. Certaines options de Final Writer n'existent pas encore dans cette version 5 de Wordworth tels que la correction grammaticale et les effets graphiques pouss s (rotation de boites,...). N anmoins, une quantit de fonctions sont pr sentes dans Wordwoth 5 et non dans Final Writer. Parmi les nouveaut s qui apparaissent le plus fr quement, il y a avant tout l'utilisation du clipboard de l'Amiga. Ansi WW5 est bien plus compatible avec le syst me. Une autre nouveaut est qu'il est d sormais possible d'utiliser toute la panoplie des fontes existantes sur Amiga avec WW5. Le logiciel installe une s rie de 50 polices vectorielles (intelligifonts) mais est capable d'utiliser les Agfa compugraphics, Adobe postscript, truetypes, sans oublier les Agfa math et surtout les fonts bitmap de l'Amiga. L'utilisation des fontes bitmap (tiroir Fonts: du tait un manque vident des versions pr dentes. De plus, WW5 sait travailler avec les polices r sidentes de l'imprimante utilis e, ce qui acc normement l'impression. Ceci nous am parler de l'impression. M me en utilisant les fonts bitmap, la qualit est parfaite. Toujours un peu lente sur un 1200 de base mais grandement acc e si l'imprimante poss de des polices r sidentes que l'on utilise. Le graphisme est tr s bien rendu et une nouveaut de cette version 5 r side aussi dans le fait qu'elle est capable de g rer les images 24bits, de les afficher et de les imprimer tr s proprement. Une gestion du postscipt est aussi sente. On peut soit imprimer un fichier postscipt, soit le sauver pour l'imprimer ult rieurement, ou l'importer ailleurs. J'ai aussi appr cier la gestion de l'impression en t che de fond. WW5 permet de continuer travailler sur un document pendant une impression en utilisant une sorte de spooler interne. L'utilisation de cette option est tr s souple et ne ralentit en rien le travail. Bien entendu, la rapidit du travail en multitache est totalement d pendante de la machine utilis e. WW5 devient un v ritable outil de PAO: les effets ciaux de texte et d'images sont saisissants, comparable ce que peut donner par exemple Professional Draw. Les inclinaisons, rotations, spirales, concentriques, ressort, ombres, et des quantit d'autres, laissent une marge de cr ation digne d'un tr s bon logiciel de PAO. Il va sans dire que le multicolonnage est disponible. On peut penser que tout ceci va ressembler une usine gaz de type Word6, mais non! C'est toujours un produit Amiga qui peut fonctionner sur des petites machines et la puissance des fonctions ne n cessite pas des m @{fg shine}D m a r r a g e@{fg text} A l' cran, pas de changement, tout semble identique aux pr dentes versions. C'est en consultant les menus que l'on d couvre certains ajouts, mais c'est surtout dans les bo tes de dialogue que cela s'est Pratiquement toutes les bo tes poss dent des nouveaut s ou plut t des facilit s suppl mentaires. WW5 g re aussi directement la carte graphique Picasso et en g ral toutes les autres qui fonctionneraient sous CyberGFX. Pour ma part, je tourne avec une R tinaZ3 sous R tinaEmu2.5 ( mulation Workbench 4-8-16-24bits) pour laquelle WW5 a parfaitement reconnu et la solution, et la profondeur des plans (m me en 24bits). Ici, donc, pas de probl me d'adaptation, quelle que soit la carte graphique utilis e. Comme pour les versions pr dentes, le plus de WW5 side aussi sur sa facilit programmer sa Toolbar (barre de gadgets). Toutes les options contenues dans les menus peuvent appara cran sous forme graphique dans cette Toolbar. Ainsi, chacun peut avoir une version de WW5 totalement adapt sa fa on de travailler. On trouvera aussi un port ARexx qui regroupera les 150 commandes principales de WW5 et ainsi permettra soit de cr er des scripts ind pendants, soit des scripts utilisables par le "Wizard" de WW5. Cette nouvelle fonction va permettre, via le port ARexx, de cr er des macros au programme. Les Wizards fournis en standard sont assez impressionants. Tr s facilement on cr e des pages de Fax de grande qualit , des pages de m mo, mais il y a encore mieux. Les Wizards incorpor s dans WW5 permettent aussi de cr er de v ritables pages HTML !. Pour ceux qui ne pratiquent pas Internet, cela ne signifie pas grand chose. Ce Wizard est en fait un cr ateur de pages ASCII au format des pages graphiques d'Internet WEB. Une fois vos pages cr s et sauv es, elles sont lisibles par Mosaic ou Netscape. Tous les liens entre les sons, images, textes sont directement faits dans WW5! Ce n'est pas tout; un Wizard permet aussi de cr er et g rer son e-mail au format des e-mail standards (encore de l'Internet). On peut aussi cr er ses propres Wizards, vous vous en seriez dout Une aide en ligne et surtout une aide dirig e seront pr sentes. Cette option ne fonctionnait pas compl tement dans la version que j'ai eue mais Digita nous assure quelle est (ou sera) disponible dans la version commercialis e en Mars. Une autre fonction int ressante et que j'utilise souvent, est la sauvegarde automatique. On peut d sormais programmer (en minutes) une sauvegarde r re de son travail. Toutes les x minutes, le document sera sauv . Ainsi fini les pertes dues aux plantages parce que vous avez travaill en multit che avec un soft un peu sale ou qu'une micro coupure EDF vous a surpris. WW5 est bien videment compatible avec tous les produits Digita. On peut donc importer directement les tableaux de Turbocalc. WW5 cr directement une sorte de tableau dans le texte poss dant toutes les facilit s d'une bo te. Les fichiers de Organiser, Datastore, et Personal Paint sont utilisables sous WW5 et ce, m me en utilisant les clipboards de l'Amiga. Il ne faudrait pas que j'oublie la fonction qui sauve: le UNDO et la fonction qui peut rendre des services: Le REDO. @{fg shine}C o n c l u o n s@{fg text} Beaucoup d'autres facilit s de travail sont (ou seront) pr sentes dans WW5. En attendant la version d finitive et commercialis e quand vous lirez ces lignes, cette version 5 (Beta 2) m'a bien s duit. Les nouvelles fonctionnalit s concernant les polices, l'impression et la manipulation de texte, la facilit d'utilisation, le fait qu'il tourne sur un 1200 de base (2Mo sans disque dur) et bien d'autres, font certainement de WW5 le logiciel de traitement de texte de l'Amiga. J'esp re que l' diteur anglais Digita n'oubliera pas ses amis fran ais en proposant un dictionnaire et une localisation en fran ais. Il serait dommage de ne pas pouvoir profiter des facilit s du correcteur syntaxique. @{fg shine}F i n a l W r i t e r 4@{fg text} Comme les gens de Digita comparent souvent WW5 FinalWriter4, il convient rifier leurs dires. J'ai donc essay @{"FW4 Lite" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Finalw4.16c"} L' cran de d part ressemble normement celui de WORDWORTH lorsque l'on place sa Toolbar sur le cot gauche. Manifestement quelqu'un a copi L'acc FW4 est assez simple et ne n cessite pas vraiment la lecture de la documentation. Les bo tes de s lection sont assez semblables dans leur contenu celles de WW5. Cependant, elles sont moins compl tes pour certaines d'entre elles. Difficile de tester la version "Lite" que j'avais entre les mains tant elle plantait. FW4 ne veut pas fonctionner avec mon Magic Menus et certains de mes Dps et patches du syst me alors que WW5 s'en accommode tr s bien. Il faudra essayer une version compl te et d finitive de FW pour se faire une meilleure id e. Globalement, et en creusant un peu, il en sort que WW5 est plus performant et complet. Il manipule bien mieux tout ce qui est polices de caract res, effets ciaux sur le texte et les images couleur. Il est quand m me plus lent que FW4. Ceci pourrait tre un peu p nalisant pour les machines base de 68020 14Mhz. FW4 semble plus rapide et moins gourmand en m moire. C'est quand m rifier sur la version compl te. J'ai bien aim la pr sentation de FW4: les pages sont g es comme des documents d'une base de donn es. Le r glage des pr rences est pratiquement identique au point de vue de la sentation Netscape 2.0! C'est assez amusant. Ce n'est pas facile de choisir entre l'un ou l'autre. De toute fa WW5 est plus puissant et complet que FW4 dans bien des parties. Moi j'ai choisi, vous de voir si vous pouvez essayer les deux. @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE aAuralsyn " Aural Synthetica V1.0 (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}S y n t h t i s e z v o s s o n s ! Aural Synthetica V1.0@{fg text} Aural Synthetica V1.0 est un nouveau logiciel qui permet la synth se de sons, en utilisant des combinaisons de modules de synth @{fg shine}P r s e n t a t i o n , i n s t a l l a t i o n@{fg text} Le logiciel (450Ko) peut tre install sur disque dur par simple copie (aucun assign n cessaire) ou laiss sur disquette. Il fonctionne sous Workbench v2.04 minimum, un 68020, 2 Mo et de la m moire Fast sont conseill s. Sont fournis sur la disquette: un manuel d'utilisation (AmigaGuide) et une s rie d'exercices (en texte) en anglais, 49 patchs rents (r glages du logiciel permettant le calcul d'un son). Au d marrage, une fen tre permet de r gler la taille du son calculer (minimum 50Ko). Dans tous les cas, le calcul se fait en 16bits 44.19KHz, 50Ko correspondront une 1/2 seconde d' chantillon mono et la moiti o (25Ko/cot ). Il faut donc pour une utilisation correcte des tailles rieures. Puis, le logiciel s'initialise et on peut alors commencer travailler. @{fg shine}O n a a c c s d e u x f e n t r e s@{fg text} Je vais ici d crire rapidement les options pr sentes dans chacune, ce qui vous permettra d'avoir un aper u des capacit s de ce logiciel. * La premi re fen tre, View sample, permet: - En acc s direct : d' couter le son calcul , de s lectionner le c visionner (left/right/both). - Par menu d roulant : d'effacer tous les r glages effectu s pour le calcul d'un son; de charger et de sauvegarder un Patch, c'est dire tous les param tres des diff rents modules de synth se qui permettent au logiciel de calculer un son; de sauvegarder un chantillon, plusieurs formats sont dispo1nibles AIFF (16bits Amiga et Mac), Wave (16bits PC), IFF (8bits Amiga), MAUD (16bit Amiga), SAFF (16bits cr s par le programmeur de AS), dans tous les cas le son sera enregistr en 44,19KHz. Il n'y a pas d'option pour charger un chantillon, ou le modifier, AS est uniquement un logiciel de calcul. * La deuxi me fen tre, Digital Modular Synthetizer Elle offre l'acc plusieurs modules (ou "boutons"). Pour une meilleure compr hension, il faut consid rer chaque module comme une unit physique d'un synth tiseur et qui permet de g rer un signal ou de le modifier. On a ainsi acc - Des oscillateurs : ils sont au nombre de 18. L'oscillateur 1 synth tise le son, les 17 autres permettent de modifier ce qu'il produit. Chaque oscillateur peut tre param . On peut, entre autres, choisir le type d'onde (waveform) mettre, sa phase, son amplitude, sa fr quence en ajustant la note et l'octave, et choisir les connections avec les autres oscillateurs. En effet, il faut pr ciser les connections entre chacun des modules (par exemple sortie du 3 sur entr e du 2 qui est connect au 1 qui cr le son) on peut ainsi si l'on n'utilise que l'oscillateur 1, cr er des sons partir d'une onde de base, et si on utilise des combinaisons, cr er des sons plus complexes. D'autres @{"options" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aural1.4c"} sont accessibles. - 6 Mixers: chacun permet de mixer le signal de 6 oscillateurs diff rents des niveaux r glables. - @{"Des modules" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aural2.4c"} permettant la modification du signal: - 6 Enveloppe generators: chacun met un signal qui modifie le volume du son qui le traverse, l'onde de ce signal est compos e de 12 points dont on peut modifier le x (length) et le y(depth); - 6 modifiers, qui changent la forme du signal (ex.: distortion); - 6 Wave Shapers qui utilisent des techniques tel que le phaser; - 6 Filters que l'on peut assimiler des qualizers graphiques (action sur les fr quences du signal); - 6 amplifiers qui modifient l'amplitude du signal et permettent de combiner deux signaux (ex: Add, Sub); - 6 Delays qui rajoutent un delay l ger avec ou sans modulation et encore un nouveau phaser; - 6 tool boxes qui contiennent un g rateur de bruit, des filtres (passe bas, passe haut) et un contr leur de r sonnance s des filtres. - Le module Waveform qui est un diteur d'onde. AS donne acc 36 ondes (pour les oscillateurs). Les 12 premi res sont celles de base et ne peuvent tre modifi es. Les 24 autres sont la charge de l'utilisateur. On peut ainsi cr er ses ondes en utilisant des harmoniques, un g rateur de bruit, ou encore l'option Random. - Le module basic synthe: l'auteur, conscient de la complexit d'utilisation d'un tel programme, propose 50 mod les de "synth tiseurs de base", c'est dire 50 combinaisons de connections des diff rents modules entre eux et qui permettent de construire des sons diff rents, le tout clairement @{" cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aural1.4c"} sous forme de diagrammes avec quelques lignes explicatives . - Le module Patch Programmer: permet de r aliser son synth tiseur en connectant les diff rents modules entre eux ou de modifier un basic synthe en rajoutant une connection. - Enfin le bouton Render qui permet de lancer le calcul du son. Avec une taille d' chantillon de 50Ko, et une connection directe de l'oscillateur 1 la sortie mono gauche (c'est dire le synth le plus simple possible), le calcul prend au minimum 7 secondes sur mon A1200 (4Mo de Fast). D s que l'on rajoute des connections, le temps augmente consid rablement. La r alisation d'un son tant une suite d'essais et d'echecs, le tout devient vite assez long (surtout si la machine est lente ou la taille de son choisie grande). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Avec un tel logiciel on peut cr er une grande vari de sons, comparables ceux des synth tiseurs des ann es 70 (pr cise l'auteur). Il s'adresse mon avis des utilisateurs d sireux de cr er leur propres instruments qui seront coup s dits. Le calcul en 44,19KHz permet par la suite de les modifier dans les meilleures conditions avec un logiciel de traitement de son. Le son pouvant tre enregistr en 16 bits, on pourra galement dans les meilleures conditions, l'envoyer gr un logiciel tel que SampleLink (test ANews n 59), vers un chantillonneur Midi (protocole Sample Dump Standard). J'ai appr : la quantit de param tres permettant un tr s large choix de combinaisons, donc de sons. Le calcul en 16 bits. Le fichier d'exercices bien construit. J'ai regrett : le calcul non param trable (toujours 16 bits, 44.19KHz). Impossibilit de changer la taille du son apr s le d marrage d'AS. Les couleurs trop sombres de l' cran, impossibles changer. Les Patchs propos s qui 90% sont peu convaincants (pas de piano...). Une d mo circule librement (les fonctions de sauvegarde et taille sont bloqu s), pour ceux qui pr rent tester avant d'acheter. @{fg shine}R mi MOREDA@{fg text} @{fg shine}Prix @{fg text}: @{fg shine}Distributeur @{fg text}: Seasoft Computing, Grande Bretagne @ENDNODE @NODE aOsdevkit " OS Devkit v1.10 (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}O S D e v K i t 1 . 0 1 AmigaDos Extension@{fg text} Depuis sa cr ation, le langage de programmation Amos n'a0 eu de cesse voluer. La version initiale, apr s quelques reliftages, est devenue professionnelle, apportant un cort ge de nouveaut s qui donnent cet outil une p rennit sur Amiga incalculable. Pour renforcer les efforts de Fran ois Lionet, une pl iade d'extensions a vu le jour afin de compl ter les lacunes constat es. Un domaine cependant n'avait pas ou peu connu de succ s; il s'agit des choix technologiques retenus dans la conception du langage ne le favorisant pas: le veloppement d'application AmigaDos. @{fg shine}U n l a n g a g e c o n t r o v e r s @{fg text} En effet, la programmation sous Amos faisait abstraction du Workbench, et les quelques instructions orient es multit ches ne permettaient pas de aliser des applications "full" compatibles. Certains puristes voyaient en cela une h sie, rejetant de facto l'utilisation de ce langage, et ce malgr la large audience obtenue aupr s du public par ce dernier. Il est vrai qu'un programme crit en Amos, bien qu'utilisant au maximum la puissance de la machine, n' tait pas totalement satisfaisant pour l'esprit. Une passerelle avec le syst me d'exploitation existe bien, mais cette coexistence des deux environnements ne favorise pas le dialogue, et s'affranchit trop souvent des r gles d' thique logicielle prescrites par le funt Commodore. On se retrouvait avec des produits hors normes, sans homog avec l'environnement. De plus, ces tares n'ont eu de cesse de freiner l'expansion de ce langage, le cantonnant essentiellement criture de programmes de jeux (ce qui est d'ailleurs son but initial et sa pr rence), ob rant ipso facto ses chances de reconnaissance dans le monde du d veloppement professionnel sur Amiga. En cons quence de quoi, Amos bien qu'outil de dilection des d veloppeurs du dimanche, ne connut pas la renomm e qui lui est d volue. @{fg shine}L ' e s s e n c e d ' u n e i d e@{fg text} Loin de ce sombre tableau, il est bon de noter que malgr tout, bon nombre de d veloppeurs se sont investis dans ce produit, et au premier rang figure sans nulle doute Brice Fromentin. Ce dernier, soucieux d' viter les lourdeurs implacables des errances du C ou de ses avatars, a eu l'id e, et surtout la volont , de mettre au point une extension capable de palier les carences ci-dessus relev es. Pour m moire, rappelons que les extensions Amos, crites en assembleur, s'int grent parfaitement au langage en offrant de nouvelles instructions utilisables comme un simple " Print ". Conscient de cette notion, rien de plus simple alors que d' toffer ce langage l'infini, l'imagination n' tant que la seule borne. De tout cela est n le OS_DevKit, un excellent raccourci vers le veloppement d'applications Intuition partir de ce langage si agr able utiliser. Une fois la librairie d'extension int e dans votre environnement de programmation, toutes les instructions s'impl mentent et ne font plus qu'un avec l'imposante panoplie d votre disposition. Le kit, en effet, se pr sente sous la forme de deux disquettes. L'installation est semi-automatique, et a pos quelques soucis, savoir entre autre chose qu'il a fallu l'ex cuter en bootant sur la disquette d'installation. Hormis ces balbutiements, il ne reste qu' inscrire l'extension dans les pr rences d'Amos. Bien que cela soit facile aliser, la proc dure doit tre suivie avec minutie sous peine de stabiliser le langage. Une fois ces op rations r es, vous d couvrez dans votre r pertoire Amos un fichier d'aide Amigaguide seul ment visible de la transformation. @{fg shine}@{"L e s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Osd1.16c"} @{"p r i n c i p e s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Osd2.16c"} @{"d e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Osd3.16c"} @{"b a s e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Osd4.16c"}@{fg text} L'appel des fonctions est des plus simples, car il est identique aux fonctions standard d'Amos. Il suffit d'int grer les instructions dans votre code source et de lancer l'ex cution. Par contre, plus int ressante est la dichotomie retenue dans la forme lexicale des noms d'instruction. En effet, l'auteur, soucieux de les identifier plus facilement, leur a coller, des extensions. Les appels de fonctions sont pr s d'un raccourci significatif. Par exemple, pour ouvrir un requester ASL, on invoque "_asl Do", o "_asl" est le nom de la librairie apparent e et "Do", la commande cuter. De la me mani re on trouve galement "_scr Open" o dans ce cas "_scr" est le raccourci d' cran. Dans un souci de clart , un mot cl peut venir s'intercaler dans certaines hypoth ses. Par exemple, pour fixer une valeur dans une structure, on va intercaler un "Set" comme "_spr Set Height" qui fixe la hauteur d'un sprite. Hormis ces commandes actives, on trouve galement des ordres que l'on peut classer dans la cat gorie "lecture/ criture", et qui servent extraire une ou plusieurs valeurs des structures internes. Par exemple, pour conna tre le contenu du texte d'un gadget dans une structure Intuitext on utilise la commande "_gad What Text" (notez la d signation triple). Ce syst me de notation est efficace, car tr s parlant, et surtout il permet d'identifier facilement les commandes. Il pr sente galement l'avantage d'utiliser les noms usuels retenues dans les librairies Amiga. Le noyau standard d'Amos s'accommode tr s bien de l'utilisation du DevKit dans la mesure o l'ensemble est coh rent, et que le langage offre des commandes minimales de gestion du multit che (par exemple: "Amos to here"). Ce sont d'ailleurs par ces derni res que l'ont ouvre une porte vers le monde Intuition, et que l'on redonne ventuellement la main au langage. @{fg shine}L ' t e n d u d e s c o m m a n d e s@{fg text} Bon nombre de librairies ont vu le jour sur notre syst me, et cette extension Amos ne cherche qu' grer les plus classiques, savoir "Exec", "Intuition", "Graphics", "Dos", "Asl" et "Gadtools". Normalement, avec tout cela, on utilise 95 % des ressources, le reste tant plus exotique. Toutes les commandes de base sont impl es, avec en plus quelques commandes bonus. En effet, la commande "_Sys Cpu" donne le num de microprocesseur. Id al pour faire un utilitaire d'information syst "_Cold Reboot" r alise un d marrage froid de la machine. Hormis ces fonctions pratiques, l'organisation des commandes s'ordonne de mani re classique. Les appels de librairie sont r s directement dans le code de l'instruction AMOS. A l'ouverture de OSDEVKIT, une initialisation des pointeurs sur les adresses de base librairie est faite. On retrouve d'ailleurs cela dans les fonctions du genre "_base Asl" qui retourne une adresse de localisation de la librairie ASL. Par la suite, chaque appel de fonction, l'OSDEVKIT fait lui m me les passages de param tres dans les registres machines. Ce syst me fait quasiment dispara tre les appels fastidieux multiples pointeurs et la recherche des num ros de fonction. C'est en cela que ce produit peut s'apparenter le plus une immense macro g rant pour vous un grand nombre de commandes syst mes. Cette extension est une passerelle logicielle entre les deux environnements (on peut aussi appeler cela une interface). Ces facilit s trouvent cependant vite une limite: aucun contr le ne s'effectue sur le codage des donn transmettre. De ce fait, un utilisateur novice risque de rencontrer de nombreux plantages, car une bonne connaissance du syst me d'exploitation est n cessaire. Cependant, ces instructions sont compl es par un judicieux panel de commandes g rant l' criture et la lecture des pointeurs et des structures. Par exemple, pour ouvrir une fen tre, on utilise l'instruction "_wnd Open" suivie entre parenth ses des valeurs de param trage. Si on omet ces valeurs, la fen tre s'ouvrira avec une pr sentation par d faut. On peut indiquer les coordonn es du coin sup rieur gauche ainsi que la hauteur et la largeur de la fen tre. On peut enfin passer en ligne les flags intuition. Dans le m tat d'esprit, certains passages de param tres sont fait par une instruction sp cifique. Par exemple, "_scr Def Title" d finit le titre du futur cran ouvrir. Ou encore, "_scr What Width" donne la largeur actuelle de l' cran. Tr souple, ce syst me de contr le facilite grandement le travail avec les librairies et la gestion des appels de fonction. Cela pr sente aussi l'avantage d'offrir une lecture ais e de vos codes sources. Plus besoin de chercher dans une structure, la ligne qui correspond une d finition particuli re. La d finition des offsets les plus courants se fait par OSDEVKIT. L'auteur a galement pris en consid ration la gestion de certaines structures complexes. Je pense notamment aux listes cha es. Il a cr cette occasion des commandes de gestion qui vont de la gen destruction, avec bien entendu, des commandes de d placement et de recherche. On peut donc ajouter des noeuds ou retrouver une cha ne pr cise dans une liste. Le Workbench 2.0 a introduit des listes particuli res pour la gestion de certains ments graphiques: les TagList. Elles n'ont pas oubli es, et r pondent la m me logique que les commandes pr dentes. @{fg shine}U n e e x t e n s i o n e n o r@{fg text} Nul besoin d'en dire plus pour convaincre certains de d velopper leurs applications Workbench sous AMOS. Bien que le package se suffise lui me, l'absence d'un manuel papier se fait remarquer. La documentation au format Amigaguide se pr sente plus comme un index qu'un v ritable mode d'emploi. Il est dommageable que l'auteur ne l'ait pas compl par un tutorial et un r des connaissances essentielles tenir sur la programmation OS. Un programmeur AMOS ne poss dant aucun rudiment de C ou d'assembleur risque de ne pas y trouver son compte. A l'image de la richesse en informations distill es dans le manuel d'Amos, on aurait aim quelque chose de plus consistant, permettant un n ophite de mettre le pied trier, surtout que les documentations techniques sur l'Amiga ne courent pas les rues (l'auteur promet dans ce domaine quelques am liorations). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Pour ce qui est des r sultats, ils sont excellents, m me si j'ai constat un ralentissement certain dans l'ex cution des programmes par rapport ce qu'il est possible de r aliser avec les m mes commandes en C ou en assembleur. L'osmose produite avec Amos oblige conserver ce dernier che de fond, ce qui, le connaissant, n'est pas toujours des plus prudents. Le compilateur Amos r agit normalement et ne souffre visiblement d'aucune alt ration. Par contre vos oeuvres ne fonctionneront qu' partir du Workbench 2.0. En d finitive, c'est un excellent produit qui ne se contente pas d'imiter l'interface Intuition sous cran Amos, et qui facilitera bien des veloppements futurs pour ceux qui auront le courage de s'immiscer dans les arcanes du syst me natif. @{fg shine}Gill BIHAN Distributeur @{fg text}: Quartz Informatique @{fg shine}Prix @{fg text}: OSDevKit 390FTTC. @ENDNODE @NODE aDevpac35 " Devpac 3.5 (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}D e v p a c 3 . 5 0@{fg text} La derni re version utilis e par la plupart des gens tait la version 3 (cf ANews 54 p 66). Que nous apporte ces 0.5 de plus? Une mise jour est- elle justifi e ou bien n'est-ce int ressant que pour les nouveaux venus dans le cercle des fans de l'assembleur. Les am liorations de cette nouvelle mouture ne sont mon avis pas tr pouss es. J'entends par l que si vous tes un utilisateur de la version 3 vous ne serez pas trop d . Et le lot de nouveaut s apport es au logiciels, c'est dire Devpac, Genam et Monam, ne sont pas majeures. @{fg shine}D e v p a c@{fg text} Citons une liste tout de m me int ressante, Devpac ( diteur source) dispose d sormais de num ros de lignes (il tait temps, pr sent dans devpac 2, disparue dans devpac 3). Vous pouvez galement choisir le mode d' cran dans lequel vous travaillerez ainsi que les fontes d' crans. Le mode de gestion des pr rences est diff rent et donc un peu d routant si on est habitu la version 3, mais on s'y fait. @{fg shine}@{"G e n a m" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Devpac2.2c"} e t @{"M o n a m" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Devpac3.2c"}@{fg text} Ils ont subi des modifications mineures. Par exemple, Monam ne plante plus quand on a faire une machine disposant d'un processeur 68040. Quant la gestion du processeur 68060, n'ayant aucune note l dessus dans la documentation, et ne disposant pas de l'option 68060 dans les rences, je la juge pour l'instant non impl me si quand vous cifiez l'option 68060 via l'option en ligne, il n'en r sulte pas d'erreurs. Wait and see! N'ayant pas d'information sur la version 3.14 (version anglaise de Devpac suivant la 3, nous fran ais disposons de la version 3.50), je ne puis m'avancer sur les am liorations de la version aise, au niveau code par rapport celle-ci. @{fg shine}A m l i o r a t i o n s e x t e r n e s@{fg text} L'am lioration majeure mon sens se situe au niveau des am liorations externes au logiciel. Nous disposons alors d'une installation via Installer en fran La traduction de la documentation est de bonne facture avec quelques erreurs. Par exemple les commandes "Shift ." et Shift ," font r rence au clavier anglais. Avant Devpac 3.50, nous disposions d'un assembleur performant mais pas v ritablement d'un syst me de d veloppement complet, que l'on trouve sur d'autres plate-formes. Maintenant, quand vous lancez Devpac, il vous suffit de taper sur la touche Help et un index AmigaGuide @{"appara t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Devpac1.2c"}. Toute une pl iade d'informations vous expliquant comment d velopper tre Amiga (en respectant le syst me) apparaissent. On passe par le "Style Guide" qui est pr par CBM et repris par Amiga Technologies. Celui-ci vise une standardisation de la communication entre l'utilisateur et le logiciel. Ainsi, vous ne serez pas perdu lors de l'utilisation de plusieurs programmes. Je citerai pour exemple le copier (Amiga c) coller (Amiga v) etc... Des cours sont donn s sur la programmation de certaines biblioth ques telle que la gadtools et, sur certains devices, comme le trackdisk. Les jeux d'instructions de toute la famille 68000 sont pr sents ainsi que ceux du FPU (unit de calcul math matique) et ceux de la MMU (gestionnaire de moire, permettant notamment d'utiliser des logiciels de m moire virtuelle). N anmoins, pour le d butant, il aurait souhaitable que chaque instruction soit agr e d'un exemple montrant ses effets, car si certaines instructions sont explicites, d'autres le sont beaucoup moins. @{fg shine}U n e m i n e d ' i n f o@{fg text} En fait, toutes les documentations ajout es par ADFI sont int ressantes et couvrent pas mal de sujets comme les optimisations pour les plus acharn s d'entre vous (quoique les d mo makers doivent en conna beaucoup plus sur ce sujet). Une mine d'informations appr ciable se situe au niveau des cours, globalement construis en trois parties. Le programme source devrait mon avis tre davantage comment , je repense notre ami qui d bute. Ensuite vient l'explication. Celle-ci est divis e en trois parties, les g ralit s qui par exemple pour la biblioth que iffparse, vous d crit le format IFF. Puis vient le principe de fonctionnement et enfin l'explication, le dernier point tant le programme ex cutable. Il est dommage que pendant que vous regardez le source, vous ne puissiez pas cliquer sur l'explication, le gadget du guide n' tant op rant qu'une fois que l'on quitte celle-ci. Si vous disposez des autodocs (documents officiels d crivant l'utilisation de toutes les biblioth ques velopp es par CBM), vous pourrez les consulter de l' diteur. Il aurait judicieux d'y ajouter une consultation des fichiers includes, au cas ou vous ne vous rappelleriez plus quel champ compose la structure ViewPort par exemple. Si vous ajoutez cela quelques macro instructions, vous aurez l'air de faire du basic ou presque. Ceux qui ont touch la programmation en assembleur sur processeurs 8bits, auront l'impression qu'avec le 680x0, ils faire du basic. Pour cela, lisez un peu les articles sur la programmation en assembleur dans ANews. Comptez les instructions utilis vous verrez qu'avec tr s peu d'instructions, on fait ment de choses. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Il se fait tard, alors je m'appr vous laisser, mais je tiens vous dire que l'environnement de cette version est le bienvenu. Vous pourrez commencer travailler pratiquement sans rien de plus que ce produit. Cela s'av re int ressant surtout en ces temps de p nurie en re de documentations sur Amiga. Quand on sait que des gens comme Jim Drew auteur de l' mulateur Mac II, Emplant et Fran ois Lionnet d veloppeur d'Amos utilisent Devpac, c'est une certaine garantie de s rieux. Si je trouve que Monam doit se refaire une beaut , et m me un lifting complet, je tiens saluer les ditions ADFI pour leur support constant apport ce produit. Ce par les temps qui courent n'est pas rien. @{fg shine}Kamel BISKRI@{fg text} @{fg shine}Distributeur@{fg text}: Editions ADFI @{fg shine}Prix @{fg text}: 795F @ENDNODE @NODE aNewsVideo " News Vid o (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} Tout d'abord une grosse col re de votre serviteur. Nous avons re u pour la rubrique Exp rience Vid o, un seul courrier! (publi dans ce num ro). Mais o sont donc pass s les "vid amiga stes"? Seraient-ils en voie de disparition, auraient-ils fait voeu de silence? Ou peut - tre se sont t'ils laiss s charmer par les sir nes PC. Et Michel de s'exclamer, que malgr tout, lui "ne passera jamais du c obscur", que Windows ne sera jamais le WORKBENCH. Et Eric de faire remarquer "que pourtant sur AMIGA il y a encore Scala, moins que sur PC..." (effectivement, c'est pour tr s bient t, nous le testerons). Bref, que voulez vous, chaque poque ses "moulins" (PC) et ses "Don Quichotte" (Amiga stes inconditionnels). Aussi pour jouer les troubles-f te et couper court toute pol mique, vid astes de tout standard, unissez vous! Cette rubrique Experience Video est aussi ouverte aux "PCISTES" (et toc). Alors Messieurs ou Mesdames les "amiga stes", peut- tre rel verez vous le gant (ou souris), et vous mettrez-vous vos plumes (pardon, claviers!). @{" Anniversaire ou d part la retraite (04-89)" LINK aAnnidep} @{" Le DVD ou l'histoire d'un standard en devenir (04-89)" LINK aDvdstandar} @{" JVC X3 (04-89)" LINK aJvcx3} @{" ECOUTEZ VOIR (04-89)" LINK aEcouvoir} @{" JVC cam scope num rique (04-89)" LINK aJvccamnum} @{" Philips t viseur 29PX 8001 (04-89)" LINK aPhilips29px} @{" HAMA VIDEOCENTER 230 (04-89)" LINK aHamavcenter} @{" Amiga & Vid o (04-89)" LINK aAmigavideo} @{" MIRO DC20 pour MAC (04-89)" LINK aMirodc20} @ENDNODE @NODE aAnnidep "Anniversaire ou d part la retraite (04-89)" @TOC aNewsVideo @{fg shine}Anniversaire ou d part la retraite ?@{fg text} Et oui, le VHS 20 ans (1976/1996), et m me s'il se voit bouscul par le num rique avec l'arriv e du DVD, il fera certainement une entr honorable dans le troisi me mill naire. Quant aux pr tendants au tr ne, il leur faudra certainement encore attendre 2010 pour le remplacer totalement, moins que... (souvenez- vous du passage du disque audio vinyl vers le CD, qui fut beaucoup plus rapide que pr vu, et ceci malgr le prix des premiers lecteurs de CD). @ENDNODE @NODE aDvdstandar "Le DVD ou l'histoire d'un standard en devenir (04-89)" @TOC aNewsVideo @{fg shine}Le DVD ou l'histoire d'un standard en devenir@{fg text} Concernant le DVD (Digital Vid o Disc), les premi res estimations volution de march indiquent que 1998 serait l'ann e du DVD avec une vision de vente de deux millions d'unit s pour le monde. L'avenir nous dira si ces pr visions sont r alistes. En attendant le r capitulatif sur les diff rents formats num riques vus pour le mois prochain, voici quelques pr cisions concernant le DVD. Ce standard (qui en est un depuis vraiment peu), avait adopt 1994 par plus de 50 constructeurs (informatique et audiovisuel). Mais comme toujours en vid o, chacun des "t nors" ont essay de jouer les francs tireurs, (SONY et PHILIPS en t te): Rappelez-vous 1976, l'arriv e des premiers magn toscopes de salon. La guerre des standards (VHS, BETAMAX, VIDEO 2000) faisait rage alors, et ce fut finalement le VHS qui l'emporta s avoir laiss le "bec dans l'eau" les malheureux acheteurs des autres standards (essayez aujourd'hui de trouver des films en BETAMAX ou en V2000). Aussi, fin 1995, voyant que l'on tait reparti comme en '14, pardon '76, coup de col re des constructeurs informatiques, exigeant qu'une bonne fois pour toutes les majors de la vid o se mettent rapidement d'accord, sans quoi, ils se verraient oblig s d'imposer leur propre standard. Aussi, bon gr , mal gr , en novembre 95 ce fut le retour au bercail pour tout le monde. Le lancement du DVD pouvait alors d marrer. Techniquement, et sans trop rentrer dans les d tails, il faut savoir que le DVD utilise des disques de type CD audio (12 cm) mais d'une capacit d'enregistrement rieure (environ 7 fois). Ce r sultat est obtenu gr superposition de deux niveaux d' criture, et la possibilit crire sur les deux faces. Cette nouvelle capacit va permettre de lire deux heures de film sur un CD, et cela sans changement de face (d tail fort d able sur les CD vid o actuels). La norme de compression MPEG2 dont la qualit d'image est nettement rieure au MPEG1, permet d'obtenir une r solution de 720*480 avec une parfaite restitution des couleurs et ceci, du fait que l'on travaille en composante num rique, vitant ainsi les probl mes de proximit de couleur (rouge et bleu par exemple). Pour comparer avec l'analogique, il faut savoir que le VHS grand public est proche du MPEG1 et que le SVHS professionnel serait l' quivalent du MPGE2 avec toutefois une d finition rieure pour le MPEG2. Concernant l' volution de ce standard, il est d vu plusieurs capacit s et supports d'enregistrement. Le SD vid o (4,7 Go 18 Go) et le @{"SDROM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Dvdrom.8bt"} (con pour l'informatique) autorise seulement la lecture. Le SDRAM, lui, sera inscriptible et pr vu pour un usage vid o ou informatique, pour une capacit de 2,6 5,2Go. Parmi les autres am liorations, et non des moindres, la qualit audio aussi subi une nette am lioration. Sup rieur au CD audio actuel, le DVC va b ficier des derni res technologies appliqu es au traitement du son (Surround, Dolby ac3). Alors, si tout ceci vous para t all chant, il vous faudra attendre fin 1996, qui sera la date de lancement des premiers DVD. Les prix des @{"lecteurs vid o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Dvd.8bt"} se situera dans une fourchette de 3000F 5000F et, pour mettre en app les vid ophiles, il faut savoir que trois cents films seront mis simultan ment sur le march @ENDNODE @NODE aJvcx3 "JVC X3 (04-89)" @TOC aNewsVideo @{fg shine}J V C X 3@{fg text} Cette nouvelle @{"cam ra triCCD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Jvcx3.8bt"} non-dockable fonctionne en SVHS Pro et devrait ravir les budgets (actuellement la baisse) des associations ou des cellules de communication institutionnelles ne d sirant pa trop investir. Lanc sur le march anglais un prix promotionnel, puisque propos moins de 40000F (dur e limit e) ce cam scope d' paule d'une sensibilit de 4 lux est en standard d'un objectif 14x. En connectique, on dispose d'une entr e micro auxiliaire (XLR), mais par contre, d'aucune sortie YC ou YUV; seule une sortie vid o composite est disponible. La partie audio dispose de canaux HIFI et d'un g rateur de time code. Disponibilit en France courant JUIN. @ENDNODE @NODE aEcouvoir "ECOUTEZ VOIR (04-89)" @TOC aNewsVideo @{fg shine}E C O U T E Z V O I R@{fg text} La soci EV nous informe qu'elle dispose d'un studio de capture de mouvement 3D. Ce syst me se compose de cam ras infrarouge pour capturer les mouvements de corps et de visage et d'un calculateur pour transformer ces es en animation (fort pratique pour les d veloppements sur le virtuel). Pour de plus amples informations, contactez la soci ECOUTE VOIR. @ENDNODE @NODE aJvccamnum "JVC cam scope num rique (04-89)" @TOC aNewsVideo @{fg shine}J V C@{fg text} JVC annonce qu'il devrait d marrer d but juin la commercialisation de son @{"petit cam scope num rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Jvcnum.8bt"} dont nous avions d parl . Celui-ci devrait tre propos aux alentours de 13000F. Par contre, il ne disposera pas de sortie num rique (seul l'YC sera propos e d'origine). @ENDNODE @NODE aPhilips29px "Philips t viseur 29PX 8001 (04-89)" @TOC aNewsVideo @{fg shine}P H I L I P S@{fg text} Un nouveau t viseur (R f 29PX 8001) sera bient t mis sur le march la vid o et devrait int resser les "vid oinformaticiens" puisqu'il est d'une entr e VGA. Ce 29 pouces sera propos aux environs de 16000F. France @ENDNODE @NODE aHamavcenter "HAMA VIDEOCENTER 230 (04-89)" @TOC aNewsVideo @{fg shine}H A M A V I D E O C E N T E R 2 3 0@{fg text} Ce deux-en-un int gre dans une m me console, un correcteur vid o et une table de montage. En fait, ce sont la table de montage vid oscript 250 et le correcteur audio/vid o que l'on retrouve ici r unis dans un m boitier. Capable de lire plusieurs types de timecode (RCTC, VITC et GSE RAPID), d'effectuer un mixage audio ou vid o, il peut aussi tre raccord un micro-ordinateur pour le titrage. Les effets vid o, comme les corrections apport es sur le signal vid o, sont m morisables (200 plans). La table dispose d'une prise GPI et int gre un r rateur de synchro. Prix annonc 7990FTTC. @ENDNODE @NODE aAmigavideo "Amiga & Vid o (04-89)" @TOC aNewsVideo @{fg shine}A m i g a & V i d o@{fg text} @{" Vid o Edit Plug (04-89)" LINK aVeditplug} @{" SERIE 30 (04-89)" LINK aSerie30} @{" Movie Shop (04-89)" LINK aMovieshop} @ENDNODE @NODE aVeditplug " Vid o Edit Plug (04-89)" @TOC aAmigavideo @{fg shine}V i d o E d i t P l u g@{fg text} Nous vous avons indiqu le mois dernier que le Vid o Edit Plug tait import par la soci VITETPRO. Voici les tarifs d finitifs, ainsi que, pour rappel les caract ristiques de la gamme: Le Vid o Edit Plug, concurrent direct de l'ex-Vid o Director de Gold Disk, est propos en deux versions (3 ou 4 machines), et se connecte au port parall le. Il supporte les standards GPI, SMPTE, GPI, LANC, PANASONIC et peut aussi commander differentes tables d'effets (VIDEONICS MXI,AVE5 ext). Chacun de ces modules est vendu 1250F. Il g re le son au niveau mixage et synchronise le doublage. La version de base est propos e a 1550F re trois lecteurs. Une version quatre machines est propos 1850F. Un pack plus complet sera propos avec un jog shuttle (mollette de commande manuelle avant-arri re) qui peut tre vendu s parement 1590 Fr. @ENDNODE @NODE aSerie30 " SERIE 30 (04-89)" @TOC aAmigavideo @{fg shine}S R I E 3 0@{fg text} LA S RIE 30 se d cline en trois versions, ES, TES et TES PRO. Cette interface int ressera les vid astes amateurs plus exigeants ou le secteur institutionnel. Raccord par un c ble au port parall le de l'Amiga, la rie 30 est beaucoup plus volumineuse (longueur 26cm, largeur 20cm, hauteur 5,7cm) que le Vid o Edit Plug, qui est de la taille d'un paquet de cigarettes. La s rie 30 peut recevoir plusieurs p riques, offrant enfin la possibilit de faire communiquer entre eux diff rents standards de commande de magn toscopes ou de cam ras, comme par exemple d'utiliser une ra grand public (Sony V5000 (lanc)) avec un enregistreur institutionnel (version TESPRO) brochage parall le (JVC s rie BRS). Le bo tier dispose des brochages suivants: 1 entr e parall le 25 points, 1 s rie (9 points), 1 infra rouge, 4 VCR contr le (8 pin minidin), 1 port 25 broches au standard professionnel. Les versions TES et TES PRO disposent en plus de 4 entr es et de 4 sorties timecode de type cinch et offrent une ouverture sur plusieurs standards de commandes: - Infra rouge, SONY lanc controls (jack 2,5 mm et minidin 5 broches), Panasonic 5/11 broches, JVC Jack 3,5, - RS232 (TES30 et TES30PRO) - RS422 compatible Panasonic 34 pin, JVC 45pin, ou SONY33 PIN (TES30 PRO uniquement). La partie logiciel offre des fonctions similaires o Director: copier/coller, marquage de plans ou de s quences, fonction preview, gestion d'insertion d'image ou de titrage AMIGA, gestion du time code RCTC, insert Audio/Vid o. Mais, la diff rence de vid odirector, il utilise et peut tre utilis comme g rateur de timecode SMPTE/EBU (TES et TES30 PRO uniquement) et offre une gestion du son beaucoup plus avanc e. La version TES PRO peut supporter une extension pour contr ler jusqu' toscopes. Des modules de gestion de tables sont pr vus. Le ES30 est propos 3550 F, le TES30 6775 F et le TES30 PRO 9795 F. @ENDNODE @NODE aMovieshop " Movie Shop (04-89)" @TOC aAmigavideo @{fg shine}M o v i e S h o p@{fg text} Toujours pour les utilisateurs de VLAB MOTION, la soci TRIADE COMMUNICATION Bordeaux nous informent qu'elle distribue les produits de chez Macro Systemes et propose MOVIE SHOP traduit en fran Contact: Yan Armand ou Pascal Rullier, t l: 56 13 37 37 @ENDNODE @NODE aMirodc20 "MIRO DC20 pour MAC (04-89)" @TOC aNewsVideo @{fg shine}M A C a u s s i !@{fg text} La carte de montage virtuel MIRO DC20 (sur PC, dont un test est pr pour bient t), vient d'etre port e sur plate-forme Macintosh. Propos e aux alentours de 8500 F elle sera disponible en version PCI, et donc adapt la nouvelle carte m re PowerMac. @ENDNODE @NODE aAmicamecrea " Amiga, camescope et cr ation (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a c a m s c o p e e t c r a t i o n Le montage Sachez o vous mettez les pieds...@{fg text} Dans le num ro du mois de janvier, nous avions quelque peu d terrain parmi les cam scopes dignes d' tre envi s, voire m me achet s. Le domaine du montage qui en est leur extension propre m rite aussi qu'on y fasse un d tour, en tous les cas qu'on y pose au moins des garde fou... @{fg shine}H i 8 c o n t r e S - V H S . . .@{fg text} @{fg shine}Qui sort vainqueur?@{fg text} Le premier avantage ind niable de l' volution vers ces versions am du 8mm et du VHS est d'avoir une r solution d'image port quasiment 400 lignes, gain appr ciable s'il en est lorsque vous tes en configuration de montage. Le support sur lequel vous aurez inscrit vos images sera terminant pour la suite, car vous aurez du mal viter une d gradation d'image lors du report de s quences du lecteur vers l'enregistreur; gradation d'autant plus grande si vous avez film en VHS par exemple... Des 240 lignes de d part, combien en aurez vous sauv s copie? L'autre force de ces deux formats est le traitement des signaux en Y/C: gradation se fera nettement moins sentir, et vous sauverez en g une g ration suppl mentaire, la troisi me, copie de votre "Master". @{fg shine}Compatibilit de formats. S'agit-il d'un mariage de raison ou d'une grosse tromperie?@{fg text} Il y a la pratique, dont la meilleure illustration est de r unir un partisan du S-VHS contre un autre qui ne jure que par le Hi 8. Mode d'emploi: vous allumez la m che, vous vous mettez l rement en retrait et vous assistez une bonne foire d'empoigne (au sens figur , je l'esp re), telles les bonnes guerres de clocher d'antan! En redevenant un tantinet plus s rieux, on peut imaginer ce que se diraient les deux res, arguments l'appui. En situation de tournage, question de feeling, le Hi 8 tient bon la route, dans de bonnes conditions de luminosit les couleurs claquent, les contours sont mieux d finis. La r solution ne d passera pas les 400 lignes, mais le bruit vid o est infime. Les professionnels en reportage ne s'y sont pas tromp s, la plupart d'entre eux tournent de cette fa lorsqu'ils ne peuvent embarquer une b tacam avec eux; soit parce qu'ils n'en n'ont pas eu l'autorisation, soit parce que l'engin serait un peu trop voyant dans des coins o l'actualit est un peu "chaude". Au retour, ils reportent leurs images sur bande b ta, et si leurs s quences comportent en majorit des gros plans, seul l'oeil d'un pro avis pourra deviner l'origine du support. Mais revenons nos moutons: retour de b ton, le Hi 8 (cassettes vapor ) a tendance tre plus fragile que son confr re, surtout lorsque la bande est maintes et maintes fois sollicit e par des va et vient du jog shuttle; des "drop out" peuvent apparaitre a et l . Il en est de me lorsque le cam scopeur grand public enregistre et r -enregistre la me bande au gr de ses envies... On dira ce que l'on voudra, malgr tout, la fid , la qualit d'images apr s enregistrement est l @{fg shine}Passons au S-VHS@{fg text} ce format prend le pas sur son concurrent, c'est non seulement par sa fiabilit , du fait que le support est plus costaud et plus exempt de drops, mais c'est SURTOUT en situation de montage qu'il excelle. - Pourquoi? - Serait-ce le meilleur syst me de montage analogique? Parce qu'il a une sup riorit sur le 8mm/Hi 8, en mati re d'insertion... En g ral, pour qu'elle soit possible, il faut imp rativement que votre magn toscope Hi 8 ou S VHS poss de une t te flottante qui permettra de remplacer une s quence d existante par une autre avec une synchronisation parfaite, le tout sans aucune barre de bruit ni chirement au point d'entr e et de sortie. L les deux formats rent, c'est au niveau du son, et c'est l que le S-VHS tire son pingle du jeu: hormis la piste hi-fi, s'ajoute la piste longitudinale (mono) que l'on retrouve sur tout bon VHS qui se respecte. Or, si j'effectue un insert vid o, le son hi-fi dispara t, mais le son d'origine est pr sur la piste monaurale, avantage sans pareil, alors que sur le format Hi 8, le son d'origine est effac en totalit Si je reprends l'exemple de l'interview du pilote du Zodiac volant (Amiga News n 87) que j'avais illustr par des s quences insert-images explicatives "sur" ses paroles, j'aurai fait sauter TOUTE la bande son durant les insertions images. Sony, qui a l'habitude de nous concocter des bijoux technologiques (EVS 9000 Hi 8), n' a pas jug bon d'am liorer cette lacune. Citons pour exemple @{"la table XV AL 200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/sonyal200.8bt"} avec jog shuttle et clavier de titrage s , produit positionn dans le milieu de gamme qui lui, g re le time code RCTC et VITC (99 s quences d'affil e) et peut - enfin ! - piloter les autres marques tels les enregistreurs Panasonic. Ni celle-ci ni aucune autre table de la marque ne g rent l'insertion, une on comme une autre de ne pas concurrencer sa branche professionnelle, mais pourtant au risque de perdre une partie de sa client le. Une note quand m me optimiste pour celles et ceux qui ne jurent que par cette marque: essayez de ronger votre frein jusqu' la fin du mois de mai, date laquelle sortira (si tout va bien) le magn toscope grand public en Digital Vid o, nouveau format qui lui, se joue de toutes formes d'insertions sans aucun probl me... et va ainsi remettre les pendules l'heure. Ne me demandez pas le prix, Sony ne le sait pas encore lui-m ... Quand bien m me les d fendeurs du tout S-VHS ont galement la possibilit de travailler en toute qui tude, par exemple les adeptes des scopes Panasonic NV MS 4 ou bien NV S 88 qui g rent le time code vitc pourront se connecter via la prise Control M au NVHS 1000 EG dont je parlerai plus loin. @{fg shine}P i l o t a g e p a r i n f r a - r o u g e@{fg text} @{fg shine}Id e de g nie ou Grosse Arnaque?@{fg text} Monter avec du mat riel grand public sans time code rel ve de l'exploit.. Je me rappelle en des temps imm moriaux... avoir achet une table de montage allemande telle une grosse calculette dont je tairai le nom par pudeur et qui d'apr s la publicit vous assemblait la bagatelle de XX quences par liaison infra rouge avec une pr cision de 4/5 images. Totalement n ophite poque, j' tais tomb dans le panneau... en me basant juste sur les conclusions du mode d'emploi/ publicit Je venais de filmer une course de karting et je d cidais (apr s avoir tant bien que mal calcul le temps mort entre le d clenchement de la pause du cam scope et celui o le magn toscope commencait r element l'enregistrement ) d'assembler une quinzaine de s quences. Je regardais merveill le banc pilot tout seul, avec les petites lumi clignotantes, la bande du lecteur avancait, reculait, se positionnait en un image par image avant que le d clenchement ne se fasse, et ainsi de suite et puis... et puis j'eus tr s vite le pressentiment que quelque chose clochait... J'attendais la fin des op rations, et apr s un rembobinage rapide je mis en lecture ce qui aurait du tre une suite d'engins lanc toute vitesse, plus rapides les uns que les autres, en quences assez courtes pour rester dans le rythme et la fi vre des titions. R sultat des courses apr s trois s quences: un d calage tait produit entre la bande 8mm et les chiffres inscrits au compteur, qui du coup n'avaient plus rien voir avec les points d'entr e et les points de sortie choisis en amont. Je me retrouvais avec exactement le contraire de ce que j'avais voulu, c'est dire que le grondement des moteurs tait bien pr sent, mais les karts, eux, avaient totalement disparu des s quences. Mon montage n' tait plus fait que de tron ons bien goudronn s et de montagnes de pneus dans les tournants... Le cauchemar live! @{fg shine}P r r o l l e t g l i s s e m e n t d e t e r r a i n !@{fg text} Ne riez pas, la m saventure pourrait bien vous arriver... Regardez-y deux fois s'il vous prend l'envie d'acheter une table de montage marchant de cette fa on. Souvent il est vrai, elles ne co tent pas bien cher, 1000F ou 1500F... Mais d penser cette somme est souvent bien cher pay pour une commande qui est excessivement limit e. L'assemblage multi-s quences sans time code est une h sie: votre bande est bien trop sollicit e pour que les chiffres du compteur aient quelque chose voir avec ce que vous voulez vraiment. De plus, la bande peut souffrir de l' chauffement du toscope, elle est susceptible de se d tendre, alors, prenez le parti (avec code ou pas) de monter en mono s quence; la pr cision n'en sera que meilleure. Heureusement que les diff rents time code se d mocratisent, les deux les plus r pandus dans le mat riel grand public sont le VITC pour le VHS/S- VHS et le RCTC pour le 8mm/Hi. Les diff rences sont les suivantes: le code VITC s'inscrit pendant votre enregistrement une fois pour toutes, tandis que le RCTC, un peu plus souple, peut se r inscrire pendant la lecture, pratique pour les masters qui ne sont pas cod s. Le VITC ne pourra inscrit que sur une copie de ce que vous avez d tourn , appel e copie de travail. @{fg shine}S y n c h r o d i t i o n m u l t i m a r q u e s@{fg text} @{fg shine}Les magn toscopes s'en m leraient-ils? @{fg text} Oui, mais... Encore faudrait-il accorder ses violons sur l' dition synchronis e entre le lecteur et l'enregistreur, c'est dire le relachement similaire de la fonction pause du lecteur avec la fonction enregistrement du magn toscope, surtout si les marques des deux appareils ne sont pas identiques... Il y a peu de temps encore, ce genre de consid ration tournait l'angoisse, car on ne proposait que de vagues mes pas tr s coh rents, et il valait mieux privil gier les syst monomarques pour une meilleure compatibilit . C'est moins vrai depuis que certains constructeurs ont enfin saisi les avantages d'inclure une borne dition dans leurs magn toscopes, qui ne sont pas l gion mais qui ont au moins le m rite d'exister: voici entr'autres trois marques en S-VHS: d'abord le {"JVC Hrs 6900 ms" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Jvcs6900.8bt"} qui sait via la t commande RMV 704 s piloter la plupart des grandes marques, mais par infra rouge, de une table de montage 8 s quences et peut asservir un cam scope de me marque via la prise sp cifique, avec double transcodeur en entr comme en sortie. Citons galement le @{"Philips VR 9489n" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Vr9489.8bt"} avec entr'autres les prises "lanc" (Sony, Canon et clones 8MM) et Control M (Panasonic), et enfin le @{"Panasonic NVHS 1000 eg" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Vhs1000eg.8bt"} en PAL uniquement, (mais nous parlons montage, oui ou non?) fleuron de la gamme avec correcteur de base de temps, insertion d'image, time code VITC en lecture/enregistrement et @{"table de montage int e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Vhs1000eg2.8bt"} multi s quences. @{fg shine}P a r l e r d e p r c i s i o n ?@{fg text} @{fg shine}Entendons-nous bien!@{fg text} Ne vous fourvoyez pas. Les exigences d'un mat riel pro au niveau de la cision n'ont pas grand chose voir avec le cahier des charges du domaine grand-public. Si on peut esp tre pr l'image sur un banc ta,il en est tout autrement sur des appareils qui faut de pouvoir faire un assemblage de s quences de temps en temps servent surtout dans la majorit des cas enregistrer le bon film du dimanche soir... La base m me du probl me est l'usage que vous voudrez bien faire de vos cassettes pleines d'images. Un pr rushage basique peut se faire par infra rouge, un clip vid o mont en rythme sur une bande son (sujet d'un prochain num ro) ne peut souffrir d'un d calage de plus de 3/4 images... en tant optimiste! L'exemple type tant un insert vid o qui a pour but de remplacer une s quence d existante par une autre. Ce sera dramatique si le point d'entr e/sortie est d ... Au mieux, vous aurez quelques images grignot es au d part ou l'arriv e, ce qui ne collera plus avec la bande son, au pire, la s quence en amont ou en aval de celle que vous aurez voulu remplacer sera trop amput e pour vouloir dire quelque chose, et aura tellement perdu sa signification que vous serez oblig de proc l'insertion d'une s quence suppl mentaire... Allez, bonne chance! @{fg shine}Conseil d'ami: @{fg text} la pr cision est le NERF DE LA GUERRE en montage. Il ne sert rien d'avoir des super machines hyper sophistiqu es multi s quences si l'impr cision d passe les 5/6 images. Croyez-moi, au bout du compte... et au bout de votre montage par la m me occasion, vous vous en mordrez les doigts. @{fg shine}A v a n t d ' a c h e t e r :@{fg text} Quelques conseils respecter pour les appareils "grand-public" 1) Assurez vous de la compatibilit de votre cam scope ou de votre lecteur avec la synchro- dition du magn toscope dont vous r vez. V rifiez bien que TOUS les modes (assemblage, insertion son, son et vid o) peuvent tre pilot s sans restriction... Attention aux mauvaises surprises... 2) Faites des essais sur la pr cision, qui est d'une importance capitale si vous voulez faire un montage correct avec time code. Allez dans votre magasin avec votre cam scope par exemple et faites le brancher en configuration de montage (si le vendeur rechigne, changez de magasin). 3) Evitez les syst mes pilot s par infra rouge dont la pr cision est bien trop al atoire pour qui veut faire du travail l 4) Certains magn toscopes en configuration d'insert audio laissent entendre un "click sonore" en point de sortie sur la piste longitudinale. A rifier sur place si vous tes pointilleux sur la chose. @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} L' appellation "PRO", d e sous tous les angles, en fait la griffe d'un marketing effr et agressif des grandes marques, et peut all cher le consommateur qui voudrait avoir pour un prix modeste ce qui constitue aujourd'hui l'apanage des bancs professionnels: la fiabilit , la pr cision. On ne peut malheureusement avoir le beurre et l'argent du beurre, m s'il est vrai que des progr s ind niables ont faits au niveau de la qualit de l'image ainsi que des supports. La d mocratisation du time code est un autre pas en avant, le Digital Vid o devrait dans quelques temps concilier tout le monde. Patience et longueur de temps... Le mois prochain, nous allons franchir ensemble la passerelle qui conduit vers la gamme institutionnelle, et aller voir si par hasard vous n'y trouveriez pas votre bonheur... @{fg shine}Olivier Debats@{fg shine}@{fg text} @ENDNODE @NODE aVievideo " Ma vie en vid o (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}M A V I E E N V I D E O Exp rience d'un AMIGA 1200@{fg text} BONJOUR ! Je me pr sente: @{"OBIDO 0001" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Obido.8bt"}, l' esclave d'un fana de vid o. Je suis AMIGA 1200 de naissance, et mon ma tre m'ayant donn quelques vitamines du genre +4Mb de Ram et CD Rom, je me sens plus costaud malgr une certaine lenteur d'origine. @{"Mon ma tre m'a adjoint quelques copains" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Videoa1200.16c"} tels que Momo, le moniteur 1942, G le genlock de G-LOCK, et les ins parables VIDI 24 et TABBY. Il y a aussi la bande SONY, les cam scopes TR805 et V6000, les tos EVS 1000 et SLV 615 command s par leur chef monteur VS 10 de Grundig et dont les images apparaissent sur les moniteurs de r ration 1084 de Commodore et CM 8802 de Philips. Il y a encore les petits de la famille Audio: lecteur de CD, DAT, DECK K7 dirig s par le maestro SOUND MIXER de son "equalizer". Ensemble, nous aidons notre ma aliser en amateur mais proprement, les montages de reportages de voyages tranger ou des reportages pour le monde industriel. Mon patron est exigeant, il r alise beaucoup de rushes dont il ne garde que le quart environ, en variant les angles de prises de vue, en racontant toujours une petite histoire dans chaque s quence. Le r sultat: un film pas trop long, rythm avec une bande son particuli rement soign e - c'est possible en HI-8 - le tout, transf parfois en VHS si le commanditaire l'exige, mais gare alors la baisse de qualit Moi, je suis en quelque sorte l'habilleur, le d corateur. A partir de SCALA 210, je r alise les g riques de d but et de fin, les titres et sous- titres que G incrustera sur les images vid o. Je participe aussi alisation, gr DeluxePaint V, de courts dessins anim dant chaque film en compl ment de programme, ou de logos anim s. J' labore les cartes g ographiques qui seront en mouvement, comme la t Je rends galement de fiers services lors de la postsonorisation car via DELUXE VIDEO 3, je place au bon endroit, sons et bruitages des animations, l'aide d' chantillons sonores que je rep che dans des CD ROM. Malheureusement, souvent de qualit diocre et entach s de bruits de fond. Si c'est n cessaire, je digitalise des sons ext rieurs pour les retravailler sur AUDIOMASTER. Je n'ai pas eu le privil ge de r aliser le pilotage des machines ni l'assemblage des s quences vid o, car mon ma tre dit qu'il lui est trop difficile, seul, de surveiller les magn toscopes et de contr simultan ment le montage des plans, l'incrustation d'images, le niveau du son d'origine. De plus, les logiciels de d rushage et d'assemblage ne livrent pas de molettes JOGSHUTTLE qui apportent un confort pr cieux lors de la recherche des plans. J'aide aussi mon patron, gr ma copine l'imprimante HP 560C et STUDIO 2, dans la r alisation d' affichettes de pr sentation des films. Le courrier est tabli avec FINAL COPY. L'archiviste c'est l'incontournable Mr. DIROPUS 4! sans qui, ce serait l'anarchie dans le classement des fichiers. Mon ma tre m'aime bien. Je le sens car il n'y a pas un jour o il me laisse. Sauf quand il part en voyage. Il m'aime d'autant plus que je le fais souffrir. C'est vrai que je dispose de tellement de possibilit s et de glages, de tant de petits secrets, de tellement de logiciels, dont certains ne sont pas toujours bien au point, que je le fais suer, d'autant plus que les possibilit s d'aides et d'assistance sont quasi inexistantes. Moi aussi je l'aime! J'ai r ussi, avec quelques autres hobbies, occuper sa nouvelle vie de retrait et j'en suis fier ! Globalement, il est satisfait de notre travail tous, m me si cela manque un peu de confort ou si certains logiciels font des caprices, comme SCALA qui n'a jamais assez de m moire CHIP si le g rique est un peu et accompagn de musique. Mon ma tre dit aussi que je suis trop petit pour effectuer du montage virtuel, dommage, car j'aurais aim ! Il me reproche souvent d' tre petit et regrette de ne pouvoir acheter mon grand fr re AMIGA 4000, car trop teux. Alors, en attendant des temps meilleurs et les d veloppements de la vid o digitale, il me garde. J'esp re qu'il ne m'abandonnera pas un jour au profit de ces voyous de PC qui font tellement de progr s en vid o en tant toujours moins. Si ma famille n'y prend garde en n' tendant pas mes aptitudes et en ne n'am liorant pas ma garde-robe de logiciels bien au point et aussi de CD ROM convenables, je crains alors qu'il ne me trompe avec les filles de "Pentium". Mais je suis s r qu'il en serait malgr tout s triste et qu'il me regretterait. @{fg shine}OBIDO 0001@{fg shine}@{fg text} @ENDNODE @NODE aModoctamed " Cr er un module avec OCTAMED (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}C r e r u n m o d u l e a v e c O c t a m e d ( 2 ... la suite du mois dernier@{fg text} Nous allons comme promis poursuivre la r alisation du module du mois dernier. Tout d'abord quelques pr cisions: j'ai choisi, pour cet exercice, Octamed, car il est plus complet que Protracker. Le choix de la version 3 a termin par le fait qu'elle est distribu e par les soci s de DP en version compl te et prix DP. Bon, assez bavard , au boulot! Je citerai parfois des parties de @{"l'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Octamed.8c"} du mois dernier (cases 1 * Chargez le logiciel; chargez le module: menu FILES option LOAD SONG. On se retrouve sur le Block 0, nous avions cr un Block 1 et copi dessus le Bloc 0. Si vous faites PLAY SONG (menu PLAY) seul le block 0 sera jou Pourquoi ? Parce qu'il faut r gler les Positions c'est dire l'ordre d'encha nement des diff rents blocks cr Pour cela (apr s avoir fait STOP biens r), on utilise la partie gauche du menu PLAY (Zone 1). A la base un 00 est inscrit. Cela signifie qu'il faut jouer le Block 00 en premier, et, comme c'est le seul inscrit, ce sera le seul jou * Cliquez sur le +, le 00 devient 01. Ainsi, si vous faites PLAY SONG, c'est sent le Block 1 et uniquement le Block 1 qui est jou , cliquez sur STOP. * Cliquez sur INS (ins re), un 00 s'inscrit, en poussant le 01 vers le bas. La case 7 qui avant affichait 0001/0001, affiche 0001/0002, c'est dire que l'on est sur la 1i re position, et qu'il y a 2 positions au total. Cliquez sur la fl che simple qui descend (Zone 1), ainsi on grise le 01, et la case 7 affiche 0002/0002 (position n 2 sur un total de 2). * Faites CONT. SONG le module est jou partir de la position que l'on a choisi, ici la 2 (Block 1). Quand un module est jou et que la derni position est lue, le tout repart en position 1. C'est ainsi que l'on pr cise l'encha nement des blocs. On peut de la me mani re encha ner plusieurs fois le m me Block. Dans cette zone 1 : DEL efface la position gris e, +/- permettent de rentrer le num ro du Block correspondant la position, et le INS avec la che permet d'ins rer le block courant (celui affich cran et dont le num ro est inscrit dans la case 5). A pr sent nous avons en position 1 le Block 0 et en 2 le Block 1. * Nous allons faire un "Fade In" sur le Block 0 qui fera office d'intro. Tout d'abord dans le menu PLAY dans la zone 2 un bouton Dec est lectionn * Cliquez sur Hex. Dec signifie que les chiffres de param tres des effets seront en d cimal (chiffre classique). Vous passez en Hex (hexad cimal) qui est le mode de Protracker afin que ses utilisateurs puissent suivre. * S lectionnez le Block 0 si vous vous trouvez sur le block 1 (gr case 5). * Positionnez la barre de saisie sur la ligne 000 du Track 0, activez le mode EDIT (touche ESC ou case 3) inscrivez un C la 3i me colonne (Descriptif 1, Col 3), vous obtenez C-3 10C00. * Appuyez sur la touche F8, la barre de saisie se positionne ligne 032, toujours la 3i me colonne (vous y tes normalement) rentrez nouveau C la barre de saisie descend d'une ligne. Remontez la ligne 032 et inscrivez un 4 en colonne 4 (les chiffres sont rentr s au clavier mais pas avec pav rique). Vous obtenez C-3 10C40. C est l'effet de r glage du volume de la note. Ainsi on vient d'indiquer que la note en ligne 1 sera e au volume 0 et la note en ligne 032 40 (volume maximum possible, 64 cimal). * Placez-vous n'importe o entre la ligne 000 et la ligne 032 mais ni sur la 000 ni sur la 032. * Allez dans le menu RANGE et choisissez l'option Vol de la ligne SLIDE (Descriptif 2), il s'inscrit alors chaque ligne (entre la 000 et la 032) un C avec en valeur des chiffres croissants de 00 40 de mani (descriptif 1). On vient de faire notre "Fade in". Ecoutez (PLAY BLOCK). * A pr sent, chargez en instrument n 3 (en proc dant comme le mois dernier) un chantillon type string (Ex: wow, Nightmare). Si vous n'en avez pas, prenez un instrument qui boucle (loop) et qui vous pla t dans un module d existant. Pour cela, apr s avoir sauvegard le votre, * Chargez le module en question, s lectionnez l'instrument (case 1) et sauvegardez-le gr l'option SAVE INSTR du menu FILES. * Rechargez votre module, puis en instrument 3 le son ainsi r Allez dans le menu SMPED et s lectionnez si ce n'est pas d fait l'option LOOP ON. 2 barres verticales bleues apparaissent, ce sont les points entre lesquels l' chantillon va tre r . Pour changer leur position, lectionnez la barre placer en cliquant son sommet puis cliquez au point de destination. * Repassez en mode pattern, placez vous sur le track 1, la ligne 000 rentrez la note A-1 3000 (touche N). Faites un "Fade in" comme pour le track 0 mais entre la ligne 000 et 064. Passez sur le Block 1, sur le track 1 placez ligne 000 colonne 3 un 1 et colonne 5 un 4 (--- 00104), faites pareil ligne 032 avec un 2 colonne 3 et un 4 colonne 5. Faites PLAY SONG, le Block 0 est jou avec les deux "Fade in", arriv au block 1 le son de l'instrument 3 (track 1) monte vers les aig es apr tre pass sur la ligne 000 et redevient normal apr s la ligne 032. L'effet 1 = Pitch up = augmentation de la fr quence laquelle est jou l'instrument. 4 unit correspondent un 1/2 ton, l'effet 2 donne l'inverse. Ici on monte de 4 la ligne 000 donc 1/2 ton (A -> A#) et la ligne 032 on redescend d'un demi-ton. Voil , c'est fini pour cette fois, enregistrez le module. Notez l'existance de l'option ST-MODULE du menu FILES, qui permet de sauvegarder au format Soundtracker/Protracker pour utiliser le module dans SCALA par exemple. Vous savez sent rentrer des notes, les effacer, cr er un nouveau bloc, r gler l'encha nement des blocs (positions). Nous avons appris en plus 3 effets C, 1 & 2. Vous devriez tre en mesure de continuer le module seul, en rajoutant, @{"une harpe ou un piano" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Guitare.8bt"} par exemple. Le mois prochain, nous verrons tous les effets d'Octamed (plus de 10), pour vous permettre d'enrichir vos musiques de variations diverses. @{fg shine}R mi MOREDA@{fg text} @ENDNODE @NODE aInternet " Internet (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}a l e i h p a r g o t p y r c r u s t e n r e t n I Attention, on vous coute...@{fg text} La cryptographie est une n cessit absolue pour le d veloppement des services marchands sur tous les r seaux informatiques. Elle permet l'authentification d'une transaction et sa confidentialit . Nagu re, sa pratique relevait exclusivement de l'arm e, mais depuis que l'information se num rise et circule dans des milieux ouverts (comme Internet), sa vulgarisation est imminente. @{fg shine}I n t e r n e t e s p a c e d e l i b e r t ?@{fg text} Si le clich "pirate et Internet" est bien r pandu, celui de "services secrets et Internet" l'est d beaucoup moins. Mais, en croire certains, (1) Internet serait l'un des lieux les plus surveill s du monde. La NSA, (National Security Agency) une "Grandes Oreilles", intercepte pratiquement toutes les ondes radio- lectriques de la plan te. (C'est pratiquement la seule chose qu'on conna t d'elle). Il est certain que celle-ci, ainsi que les autres services secrets, existe depuis le d but sur les r seaux. Ce n'est pas tant pour d jouer un complot de la DGSE (Direction G rale de la curit rieure) ou du CCC (Chaos Computer Club, groupe de pirates allemands) que l'Internaute cherche crypter ses messages mais plut t pour server le peu d'intimit qu'il lui reste ou se pr server de la malveillance de plus petites pointures (mais tout aussi nuisibles). Vous l'aurez donc compris, la cryptographie est un sujet sensible, source de bats enflamm s sur Internet. @{fg shine}P r i n c i p e d u c r y p t a g e@{fg text} La cryptographie (du grec kryptos, cach , et graphein, crire) est l'ensemble des techniques permettant de prot ger une communication au moyen d'un code graphique secret (ou cl ). Une des machines de cryptage les plus bres de l'histoire est sans nul doute Enigma, utilis e par les militaires allemands. C'est dans le but de casser son code que les calculateurs lectroniques virent le jour. Le principe des premiers syst mes de cryptage tait le suivant: A et B changent des messages avec une cl C que chacun d tient. Craquer le code revient trouver C ou voler C. La gestion de la cl est donc un probl fondamental puisque c'est un des points faibles du syst me: il faut pouvoir la distribuer de fa r et chacun doit pouvoir la prot ger efficacement contre le vol. Actuellement, le principe est diff rent. A poss de une cl publique Cpu qu'il distribue librement et une cl priv e Cpr qu'il garde jalousement. B utilise Cpu pour coder son message pour A. Lui seul pourra coder gr Cpr. Si A veut communiquer avec B, il doit avoir la cl publique de ce dernier. @{fg shine}P G P ( P r e t t y G o o d P r i v a c y )@{fg text} Phil Zimmerman est le g nial auteur de PGP, le syst me de cryptage le plus populaire d'Internet. Adul par les internautes pour leurs avoir fourni un logiciel tr s puissant et gratuit, il est devenu la b te noire des autorit ricaines qui n'ont pas du tout appr de voir un tel produit la port e de tous. Ne pouvant pas lui reprocher son invention (un am ricain a le droit gal de crypter ses communications), il fut accus d'avoir viol les lois rales sur l'exportation des logiciels de cryptages qui ne doivent pas der une cl rieure 40 bits. Apr s maints d boires judiciaires, il fut lib et continue l'heure actuelle liorer son syst me. Son action lanc l'un des d bats les plus attendus et a permis un d volution de l'administration am ricaine sur ce sujet. @{fg shine}PGP est une combinaison de RSA IDEA et MD-5.@{fg text} RSA (Auteurs Ron Rivest, Shamir Adi, Adleman Leonard) est l'un des premiers cryptosysteme publique. Il supporte des cl s de 1024 bits. Il est utilis en partie pour la protection des codes nucl aires des arm ricaine et russe. IDEA (International Data Encryption Algorithm, auteurs James L. Massey et Xuejia Lai) permet chaque codage d'un m me texte avec une m me cl donner un texte crypt diff rent. Il utilise une cl de 128 bits. L'attaque frontale sur la cl (c'est- -dire essayer toutes les combinaisons) cessite un million de processeurs testant chacun un million de cl seconde pendant dix mille milliards d'ann es. Une autre m thode d'attaque consiste aborder le probl me d'un point de vue math matique mais les transformations non lin aires qui interviennent se rangent dans la gorie des probl mes math matiques extr mement difficiles soudre. @{fg shine}L i b e r t , g a l i t , f r a t e r n i t @{fg text} La France poss de l'une des l gislations sur la cryptographie les plus restrictives du monde. Notre voisin et partenaire conomique, l'Allemagne, autorise sa libre utilisation des fins d'authentification. L'article 28 de la loi 90-1170 du 29.12.90 stipule qu'il faut soumette claration pr alable tout moyen ou prestation permettant l'authentification d'un message et autorisation pr alable dans les autres cas. Toute sortie du territoire francais d'un cryptosyst me est interdit moins qu'il ait b d'une d rogation de la CIEEMG (Commission Interminist rielle pour l'Etude des Exportations de Mat riels de Guerre). C'est le SCSSI (Service Central pour la S curit des Syst d'Information) qui examine les dossiers de demande concernant l'utilisation d'un syst me de cryptage. Il v rifie que toute personne utilisant un cryptosyst me confie bien les proc dures d'emploi (comprenez les cl s) aux pouvoirs publics. Comment ne pas redouter d'ing rance ? Une l gislation aussi archa que p nalise l'essort de l' conomie et l'internaute fran ais vis- -vis du reste du monde. Si les int ts du citoyen dans son d sir de protection de son intimit ne sont pas satisfaits, il est certain qu'un compromis na tra pour les int conomiques. @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr http://depinfo.u-bourgogne.fr/ADELIMI/Maitrise/villemin/@{fg text} (1) "Guerres dans le cyberespace" de Jean Guisnel Editions La - D couverte - 140 FF Annexes Une tr s bonne page Web sur le chiffrement en France et PGP. @{fg shine}http://web.cnam.fr/Network/Crypto/ @{fg text} FAQ sur PGP @{fg shine}ftp://ftp.inria.fr/faq/alt.security.pgp/ @{fg text} @{fg shine}M i n i - Q u e s t i o n n a i r e@{fg text} La rubrique ayant plus d'un an, il est grand temps de faire un peu le point. J'attends vos (nombreuses) r ponses renvoyer mon adresse e-mail (titre [Mini Quizz]) ou C. Villemin - Mini Quizz BP 41 21301 Chen Cedex. Tous les commentaires sont les bienvenus. Un tirage au sort signera dix gagnants qui recevront un origami (non ce n'est pas un poisson d'avril!). Le tirage aura lieu le jour de la prochaine parution d'Anews. N'oubliez pas d'indiquer vos coordonn @{fg shine}1.La rubrique Internet doit:@{fg text} a. dispara b. doubler de taille c. rester comme elle est. @{fg shine}2. Le niveau est:@{fg text} a. trop bas b. correcte c.trop haut d.versatile @{fg shine}3. Les sujets abord s sont@{fg text} a. top nuls b. int ressants pend d. trop techniques e. pas assez techniques @{fg shine}4.Vous voudriez lire:@{fg text} a. un num ro sp cial sur Internet de A b. une deuxi me rubrique des produits Internet sur Amiga c. cette rubrique suffit. @{fg shine}5. Vous tes sur Internet@{fg text} a. oui b. non c. peut- * Si oui pr cisez le mat riel (Amiga ou autres) le type de connexion (personnelle, professionelle) sinon indiquez si vous allez prochainement vous connecter ou pourquoi vous ne voulez pas. @{fg shine}6. Voici une liste non exaushitive de futurs (?) sujets@{fg text} * Droit sur Internet - HTML un langage de description de donn es pour WWW - La libert d'expression - Les prestataires Internet - Dossiers (les jeux, la sf, les magazines on-line, les bonnes adresses etc.) - Les espaces Gopher, Wais, etc. * Indiquez ceux qui ne vous int ressent pas du tout et des sujets que vous voudriez voir aborder. @ENDNODE @NODE aLwpratique " LightWave en pratique (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}L i g h t W a v e en pratique BackGround Forever...@{fg text} Je ne sais pas si vous avez compris quelque chose l'exercice du mois dernier? Eh bien moi non plus! Apparemment, la r daction a red couvert la fonction couper/coller et s'est bien amus e avec cette derni Ne vous inqui tez plus, plut t que d'avoir une salade incompr hensible et indigeste sur une page, nous talerons les exercices difficiles sur deux ros d'AmigaNews. Info: Sur le BBS de CIS la derni re version du PAR Amiga et le kit de veloppement plug ins, sont down loaded... Attention, il vous faudra passer par les news et autres conf rences pour pouvoir t charger quelque chose. ro du BBS de CIS: 56 36 28 48. @{fg shine}Exercice 12 1/2: BackGround Forever... Le modeleur@{fg text} Comme annonc en f vrier, nous allons utiliser le background, pour nous permettre de faire une sc ne comportant un nombre d'objets tr s important (depuis le temps qu'on vous le promet!) Cela peut aller jusqu'a des centaines de milliers de polygones sur un Amiga 1200, et un chouia de place sur disque dur. C'est la moindre des choses lorsque l'on s'attaque la super production LightWavienne... En regardant @{"l'image finale" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicAVRIL/Meteor.jpg"}, vous comprendrez que nous nous dirigeons tout droit vers un mur de m orites qui p se au bas mot quelques 200 000 polygones! Mais avant d'en arriver l , passons par toutes les tapes, la premi tant, comme toujours, le modeleur. En premier lieu, il nous faut cr er plusieurs formes de m orites l'aide de sph res que nous allons d former. Pour une question de rapidit nous nous limiterons cinq mod C'est parti: ez une sph re de base * Enclenchez la fonction magnet @{"Avec la souris:" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwmagnet.8c"} le bouton de gauche sert lectionner la partie de l'objet magn tiser tandis que le bouton droit sert donner le sens et l'amplitude du tisme. Apr s avoir fait souffrir votre sph re pendant plusieurs heures, vous vous retrouvez devant un objet totalement incalculable! Si vous ne me croyez pas, envoyez-le dans le layout, enclenchez le smoothing, lancez le calcul et vous comprendrez. Dans le genre techno on ne fait pas mieux, et en animation je ne vous en parle m me pas, les polygones sautent dans tous les sens. Mais pourquoi me direz-vous? Si vous avez fait l'essai, retournez au modeleur et, s lectionnez un polygone sur votre sph * Appelez le requester d'informations (touche i) Dans la nouvelle fen tre, LW vous indique: - le nombre de polygones s lectionn - le type - le nombre de points utilis s pour cr er le polygone en question Et le plus important en ce qui nous concerne - le flatness, en bon fran ais la plan itude, plus elle sera e et plus le polygone sera tordu ou vrill Avec ce type de polygone, LW perd les p dales et le calcul correct d'un objet de ce genre est impossible. @{fg shine}L e r e m e d e@{fg text} * polygone:Transform/subdiv/metaform - @{"validez et le tour est jou " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwinfo.8c"}, les polygones sont tripl s voir quadrupl Notre m orite est devenu propre et peut tre calcul sans probl * Aussi, vous ferez 5 m orites diff rentes en usant de la m thode. - N'oubliez pas de nommer leurs surfaces au fur et mesure en M or. Bien r, la surface est identique pour tous. - N'oubliez pas non plus de les sauvegarder, cette fois ci avec un nom rent: M orite1, M orite2, etc... Ce sera tout pour cette premi re partie. Le mois prochain, nous nous attaquerons au Layout. Bon courage. @{fg shine}Serge BRACKMAN@{fg text} @ENDNODE @NODE aCauchemar " Le cauchemar de Piednoel (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}" @{"J e v e n d s m o n 3 0 0 0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Machine.8bt"} , @{"j ' a c h t e u n P e n t i u m !" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pcpoub.8bt"} Il suffit de calculer...@{fg text} Quand un vieux routard de l'Amiga t phone la r daction pour annoncer qu'il "passe sur PC", ca fait dr le. Mais dans le cas de notre correspondant Alain Piedno l, ce n' tait qu'un cauchemar. Il est parti refaire ses calculs, et, quelques semaines plus tard, il nous a reveill avec une autre histoire, celle qui suit. @{fg shine}L e 4 0 0 0 T f a c e l a c o n c u r r e n c e@{fg text} En attendant l'arriv e effective du 4000T en France (et donc son test), j'ai tent de comparer l'offre Amiga Technologies avec l'offre des constructeurs de PC et du Mac. Pour un prix avoisinant les 20000F, que trouve-t-on sur le march et quels sont les avantages et inconv nients des rents syst @{fg shine}L a p u i s s a n c e@{fg text} Les deux ann es de retard que l'Amiga a pris (bien malgr lui) sur ses concurrents directs (PC et Mac), se ressentent cruellement au niveau de la puissance du microprocesseur principal. Le 68040 des 4000 avait poque une puissance au moins gale aux 486 des PC cru 94 et aux Quadra d'Apple. Malheureusement, la chute de Commodore a entra un arr t brutal de la e en puissance de l'Amiga. En 1995, le PC s'est dot du Pentium (ou 586) et le Mac du PowerPC 601. Les technologies ayant , ces processeurs peuvent d sormais tre cadenc haute vitesse (plus de 100 Mhz), ce qui accro t d'autant la rapidit de leurs calculs. En ce d d'ann e 1996, la puissance des processeurs s'accro t encore: le PC commence quiper du Pentium Pro (686) tandis que le Mac volue gr ce au PowerPC 604. En ce qui concerne l'Amiga, la carte 68060 d'Amiga Technologies devrait arriver d'ici quelques mois et les PowerPC 603 et 604 avant la fin de l'ann e (chez Phase 5). L'Amiga ne rattrapera r ellement son retard qu'en 97 gr ce aux PowerPC 604 des futurs PowerAmiga. @{fg shine}L e m a t r i e l PC@{fg text} Pour environ 20000 F, on peut s'offrir un PC "multim dia" dot d'un Pentium cadenc au moins 120 Mhz, d'au moins 8 Mo de RAM (extensible 128 Mo), de 1 4 Mo VRAM (m moire vid o) permettant un affichage de 256 16,7 millions de couleurs, d'un disque dur de 800 Mo ou plus, d'une carte son 16 bits, d'un lecteur de CD-ROM quadruple vitesse, d'un lecteur de disquettes HD, d'un cran 14 pouces (ou 15 pouces), d'un bus Fast IDE (parfois SCSI 2), de 3 slots PCI ou ISA. Bien s r, vu le nombre de constructeurs de compatibles PC, cette petite description est loin d' tre exhaustive (en plus ou en moins). @{fg shine}Macintosh@{fg text} Chez Apple, la seule offre s rieuse dans cette gamme de prix correspond au PowerMac 7500. Ce dernier est dot d'un PPC 601 100 Mhz sur carte fille, de 8 Mo de RAM extensible 256 Mo (ou 512 avec les futures Rams de 64 Mo), de 2 Mo de VRAM (extensible 4), d'un disque dur de 500 Mo, d'une carte son 16 bits, d'une carte vid o affichant 16,7 millions de couleurs, d'un lecteur de CD-ROM quadruple vitesse, d'un lecteur de disquettes HD, d'un bus SCSI 2 et de 3 slots PCI. Par contre, il est livr sans clavier et sans cran. @{fg shine}Draco@{fg text} Le DraCo est actuellement le premier et seul clone Amiga. Pour 20000F, il de en standard une carte vid o permettant d'afficher jusqu' 16,7 millions de couleurs, un 68040, un lecteur de CD-ROM quadruple vitesse, un lecteur de disquettes HD, un disque dur de 1 Go, de 4 Mo de RAM extensible 128 Mo. Equip du bus DraCo, les transferts des donn travers ces bus sont plus rapides que sur les bus Zorro 3 du 4000T. Il est galement de bus Zorro 2. Il est possible d'y connecter une carte processeur Dec- Alpha (+ 15 000F) pour acc rer les calculs comme sur les stations haut de gamme processeurs Risc Alpha fonctionnant sous Windows NT (Raptor, RenderSaurus, etc.). Enfin, on peut y ins rer une carte VLab Motion pour aliser des effets sp ciaux vid o et une carte d'acquisition sonore 16 bits. L' cran n'est pas fourni. @{fg shine}Amiga@{fg text} A notre 4000T il manque donc quelques "petites choses" propos es par les concurrents: le lecteur de CD-ROM (+ 1200 F), la carte vid o pour obtenir 16,7 millions de couleurs (+ 4000 F), le son 16 bits (+ ????), le lecteur de disquettes HD. Quant la limite des 16 Mo de RAM du 4000, elle fera bient t partie du glorieux pass de l'Amiga: la carte 68060 qui remplacera terme la carte 68040, est e de slots d'extension m moire permettant d'installer comme chez les autres constructeurs, jusqu' 128 Mo de RAM. @{fg shine}L e s y s t m e d ' e x p l o i t a t i o n@{fg text} Les PC actuels sont livr s avec Windows 95 et quelques applications passe-partout (int s type Works). Dans cette gamme de prix, c'est le me d'exploitation qui se rapproche le plus du syst me d'exploitation de l'Amiga pour son multit che, son syst me de fen tres et menus, sa poubelle (c'est croire que d'anciens ing nieurs Commodore ont particip laboration de certaines fonctions). Plus agr able que son pr cesseur Windows 3.1, il n'en reste pas moins que Windows 95 n'est pas enti rement compatible avec ce dernier. Sa fiabilit en regard de tel ou tel mat riel ou de tel ou tel logiciel, n'est pas certaine (absence de gestionnaires quats, bogues). Il demande galement de grandes ressources: jusqu' Mo sur disque dur, au moins 6 Mo de Ram et au moins un PC 486 (c'est la configuration conseill e par Microsoft). N anmoins, seule la pr sence d'un Pentium et de 16 Mo de Ram, permettent une utilisation rationnelle de ce Pour le n ophyte et si l'Amiga n'existait pas, le syst me MacOS 7.5 serait l'outil id al. Convivial, simple, beau et color sont les adjectifs majeurs que l'on peut lui donner. N anmoins, force de vouloir faire simple, le Mac est beaucoup moins convivial qu'il n'y para t. Les erreurs me sont g ralement fatales pour les travaux en cours et ne sont pas du tout expliqu es dans les manuels (donc reproductibles l'infini). L'absence du multit che rend impossible la communication en temps r d'applications entre elles. L'absence d'acc s au DOS et la pr sence de fichiers syst me cach s rendent impossibles certaines erreurs de manipulation, mais rendent galement impossible la correction d'erreurs de configuration. La gestion de la m moire n'est pas dynamique: il faut allouer un espace moire fig pour chaque application qu'il est ensuite, impossible de modifier en cours d'utilisation. Cette absence de gestion dynamique de la moire est un d faut majeur: on est enferm dans un syst me aux fronti limit es, malgr l'emploi de la m moire virtuelle sur disque dur. Pour les applications muscl es telles que Photoshop ou XPress, cela implique beaucoup de m moire (32 Mo pour commencer se sentir l'aise) et un espace libre important sur le disque dur. En effet, un document XPress peut peser 80 Mo et m me beaucoup plus! Enfin, le MacOS 7.5 moins gourmand que Windows 95, prend malgr tout 20 Mo sur le disque dur et 2 Mo de Ram. L'AmigaOS 3.1 commun au DraCo et l'Amiga est ce qui se fait de mieux sur les ordinateurs personnels d'entr e de gamme. Il est r ellement multit che (depuis 10 ans). Le travail sur plusieurs applications en m temps est un v ritable jeu d'enfant: chaque application a son cran que l'on visite en d ant ces derniers la souris. De plus gr ARexx, on peut relier les applications entre elles pour cr er des applications particuli res r ellement tr s puissantes et en temps r el. Il p peine, au grand complet, 4 Mo sur le disque dur et prend moins de 256 Ko de Ram! La gestion dynamique de la m moire est exemplaire, nul besoin de s'en pr occuper. Son seul d faut est que cette derni re n'est pas prot La personnalisation du bureau est sans limites. A l'aide de programmes DP tiers comme Yak, MagicWb et ToolManager, le Workbench de l'Amiga supplante sans difficult s en fonctionnalit et en aspect, Windows 95 et le syst 7.5 du Mac. Enfin, l'Amiga garde une compatibilit ascendante exemplaire, ce qui n'est pas toujours le cas des deux autres syst mes d crit. L'Amiga de ainsi, le syst me d'exploitation le plus convivial de notre comparatif. @{fg shine}A v a n t a g e s e t i n c o n v n i e n t s PC@{fg text} Le choix PC apporte de nombreux avantages d l'effet de nombre (le nombre d'utilisateurs, de constructeurs et d' diteurs). Les prix pratiqu sur les p riques et les cartes additionnelles sont les plus bas du march . L'offre logicielle est poustouflante tant par sa diversit que par sa quantit . On y retrouve une partie de la cr me des logiciels Amiga et Mac. Avec un PC et Windows 95, on acc de AU standard plan taire de l'informatique. Par contre, l'actualit informatique, la course puissance et aux performances, font que chaque ordinateur PC se retrouve s vite d . Bien que les PC soient souvent dot s de bus CPU permettant d'ins rer un processeur plus rapide, l'utilisateur pr changer carr ment de machine pour suivre l' volution du march . Le prix d'un PC neuf avec toutes les ressources n cessaires, est souvent moins que le prix des indispensables cartes et p riques qu'il faudrait ajouter pour arriver au m sultat. Un PC c'est du consommable, bon pour la poubelle au bout de 5 ans. En effet, les diteurs de logiciels menant une guerre commerciale sans fin, ne prennent plus le temps d'assurer la compatibilit de leurs produits vers les machines d'hier. Les logiciels demandent de plus en plus de ressources: moire, espace disque, puissance du processeur. Le fringuant 486 de 1994 commence montrer ses limites et est d brad en dessous des 10 000F sur talages. A l'utilisation, le PC vient peine de se doter de fonctions que l'Amiga conna t depuis 10 ans: la poubelle, le multit che, le "plug & play". D'un abord plus ais que par le pass , il persiste n anmoins des s fort d ables: lourdeur des ressources n cessaires, applications nombreuses mais souvent hors de prix, trop sp cifiques ou trop complexes, installation de p riques parfois difficile et d routante. Le c statique et impersonnel du PC alli une logith "professionnelle" (traitement de texte, tableur, gestion, comptabilit fait qu'il s'est int presque naturellement dans la plupart des entreprises. C'est ce qui fait, encore aujourd'hui, son immense succ Malgr cela, on n'a pas vraiment d' tat d' l'utiliser: c'est un outil comme un autre. D'ailleurs les utilisateurs de PC ne jurent pratiquement pas au travers de leur machine, mais au travers des logiciels qu'ils utilisent : Word, Excel, etc. C'est la logique du monde PC. Sur le march de l'occasion et si on a le malheur de garder son ordinateur plus de 2 ou 3 ans, ce dernier peut devenir vraiment difficile revendre, m un prix risoire. Qui voudrait aujourd'hui d'un PC 386? @{fg shine}Macintosh@{fg text} Chez Apple, avec la gamme des PowerMac 7500, 8500 et 9500, le Mac devient volutif: auparavant, si on voulait voluer en puissance, il fallait obligatoirement changer de machine. Depuis le dernier trimestre 1995, il est dor navant possible de faire voluer ces ordinateurs en changeant de processeur et de Rom, tous deux implant s sur carte fille. Le but avou d'Apple est de concurrencer le PC sur son propre terrain avec la pseudo convivialit du syst me 7.5 en plus. On retrouve dans la logith que du Mac, les grands standards de la logith que PC: Word, Excel, etc. Malgr cela, l'image du Mac reste cantonn son utilisation premi re: la PAO. C'est pourquoi on trouve plus facilement des Mac dans les maisons d' dition que partout ailleurs. Malheureusement, les logiciels vraiment int ressants sont chers, voire s chers. Un Photoshop vaut 3000 F, un XPress vaut 9000 F, un logiciel de composition multim dia vaut 20 000F et plus! De plus, ces grands titres qui ont fait son renom (Photoshop, XPress ou encore Illustrator) sont aussi disponibles dans la logith que PC (au m me prix). Que reste-t-il au Mac: pas seulement son joli syst me d'exploitation mais aussi son me et son histoire. A l'instar des compatibles PC, le Mac et son utilisateur ont une relation homme-machine comparable celle de l'Amiga et de son utilisateur. Pour finir, puisque nous avons compar le PowerMac 7500 au 4000T, outre le clavier et l' cran, il faut pr voir l'achat de bo tiers m moire suppl mentaires (pour obtenir au moins 16 Mo) et d'une carte m moire cache d'au moins 256 Ko (2500F), indispensable pour d verrouiller la puissance du PPC 601. A la revente, le Mac perd moins de sa valeur que le PC, car comme pour l'Amiga, il est dot d'un potentiel d'inconditionnels acceptant de payer le prix fort. @{fg shine}Draco@{fg text} Le DraCo dispose en standard du syst me d'exploitation de l'Amiga et ce n'est pas rien! Ainsi, une bonne partie des logiciels Amiga fonctionnent sur aussi sur DraCo. Mais l'inconv nient majeur du DraCo, est qu'il ne de pas les puces sp cifiques Amiga. Un certain nombre d'applications Amiga ne peuvent donc pas tre utilis es sur un DraCo: impossible d'utiliser Scala par exemple. C'est bien dommage. @{fg shine}Amiga@{fg text} L'Amiga c'est l'ordinateur volutif par excellence. Il est toujours possible de "gonfler" et de mettre au go t du jour un Amiga, m me un simple A1200. Ceci est d'autant plus vrai sur les s ries 2000, 3000 et 4000. Le 2000 qui a 10 ans peut devenir presque aussi puissant qu'un 4000 actuel! Du jamais vu sur les autres plates-formes. La compatibilit IDE et/ou SCSI permet d'utiliser une grande partie des p riques du march . Par contre, les 2/3/4000 sont dot s de bus PC-AT qui permet en th orie d'utiliser des cartes PC dans l'Amiga (modems, cartes son ou autre). Malheureusement, personne ne s'est jamais r ellement pench sur cette particularit pour crire les gestionnaires ad quats. Esp rons que cet de fait changera dans le futur lorsque les Amiga seront dot s de bus PCI! L'Amiga poss de une logith que plus r duite que ses concurrents, moins performante dans certains domaines notamment en Bureautique, mais aussi beaucoup moins ch re. Par contre, il poss de des applications dans le domaine de l'image (dessin, animation, 3D, vid o) et du multim dia tr performantes et m me parfois in es sur PC ou Mac. Comme l'Amiga sait parfaitement muler un Mac (avec le logiciel ShapeShifter ou avec une carte Emplant), toute la logith que de ce dernier est potentiellement disponible. Il sait galement muler sans carte additionnelle le monde UNIX et dans une moindre mesure le PC. Pour une meilleure mulation de ce dernier, des cartes PC Pentium seront bient disponibles pour l'Amiga. Sur le march de l'occasion, l'Amiga reste souvent un prix proche de celui d'achat: il d cote tr s peu. Un vieux A2000 de base de 9 ans vaut encore aujourd'hui environ 2 000F. Il suffit de comparer ce que vaudrait l'heure actuelle un PC base de 286! @{fg shine}BeBox un possible "outsider"@{fg text} Cet ordinateur d pourvu de toute logith que except son syst d'exploitation, est propos de base en version bi-processeurs PowerPC 603 100 Mhz, extensible 8 (huit PowerPC)! Il devrait tre fourni nu, c'est dire sans clavier, sans disque dur, sans m moire, sans cran, sans carte o ni carte son, pour permettre l'utilisateur de se fournir en riques type PC moindre co t. Sa naissance officielle devrait avoir lieu dans le courant de l'ann e. J'ai re u trop peu d'informations au sujet du BeBox pour pouvoir l'int grer ce comparatif. Par contre, les rumeurs semblent prometteuses. Et Dave Haynie en a un... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Aujourd'hui l'achat d'un Amiga 4000 est-il un bon choix? Difficile dire. D'une part il est difficile de pr voir ce que l'avenir r servera ellement l'Amiga. On en est presque prier St Motorola et St Escom pour que son avenir redevienne aussi brillant qu'il l' tait avant la mission de son ancien constructeur. D'autre part, sa modeste puissance actuelle vis vis de la concurrence n'en font pas un foudre de guerre: il est moins performant qu'un PowerMac ou qu'un PC Pentium. L'absence d'un CD-ROM et d'un lecteur HD en s rie sur le 4000T est un argument de vente plus que douteux. Mais avant de passer du obscur de la force, posez-vous les questions essentielles: suis-je perdre 5000F/an sur mon PC (ordre d'id e de la d cote du mat riel par rapport volution), suis-je pr penser 3000 F pour acheter un simple traitement de texte et une somme exorbitante pour un logiciel de 3D? A quoi sert mon Amiga: la concurrence est-elle capable de m'offrir quivalent avec la m me convivialit et surtout au m me prix? L'Amiga pr curseur dans bien des domaines (premier ordinateur proposer le multim dia, le multit che, un lecteur de CD-ROM en s rie avec le CDTV, la d mocratisation de l'acc l'imagerie de synth se) est encore aujourd'hui une machine agr able, pleine de charme, potentiellement ative et in e dans certains domaines tout au moins dans un rapport qualit /prix. Vous n' tes pas encore convaincu ? Alors je vous donne rendez-vous le mois prochain, car j'aurais l'honneur de tester pour vous un Amiga 4000 T version 96: @{"le mien" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Ilove.8bt"} @{fg shine}Alain Piedno l@{fg text} @ENDNODE @NODE aInternetmac " Internet facon MAC (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}I n t e r n e t f a o n M a c Avec Shapeshifter@{fg text} Vous avez certainement un peu d u des exp riences DP de l'Internet sur Amiga. AMosaic qui plante toutes les minutes, le mail al atoire, l'installation et la modification des scripts rebarbatifs, les packages "commerciaux" d faillants, ... bref la catastrophe. Si vous en avez assez et que vous poss dez un configuration performante, une solution s'offre vous: Shapeshifter. @{fg shine}Q u o i ?@{fg text} Shapeshifter, c'est l' mulation Macintosh sur Amiga. Ce logiciel est vraiment ce qui se fait de mieux dans le genre. Comme il est DP et que l'enregistrement ne co te qu'environ 200F, c'est une mulation poss sans h siter. Ainsi il sera possible d'utiliser tous les outils Mac sur Amiga et bien videmment tous les outils Internet de cette machine. Le plus compliqu avec Shapeshifter sera de se procurer la ROM du Mac. Le kit Shapeshifter vous expliquera comment faire. Ensuite il faut savoir que pour une meilleure mulation il faudra poss der 6Mo de RAM minimum et si possible une carte graphique, car m me en 16 couleurs, l' mulation reste lente. L'utilisation d'une carte graphique, m me une vieille Domino 1Mo, offre des horizons nouveaux. L'aptitude ce type de cartes travailler directement en mode 8bits "chunky", acc re d'environ 8 fois l' mulation graphique compar e avec l'AGA !. Bien entendu, si vous avez un 1200, cela implique que vous ne pourrez, priori, pas b ficier de ces avantages (sauf avec un extension de ports ZorroII et une Picasso par exemple). Sur 1200 en 640x480 et 16 couleurs, l'utilisation des outils Internet Mac sont cependant bien utilisables. @{fg shine}P o u r q u o i p a r l e r d u M a c ?@{fg text} En fait, parce que les outils DP sont extr mement performants, nombreux, et faciles utiliser, sans parler de l'aisance de configuration, de l'absence totale de scripts et bien d'autres facilit s. ShapeShifter reconna t sans aucune dificult , les ports de l'Amiga. Donc, la prise s sera totalement utilisable par l' mulation Macintosh. Le d bit sera r Mac en fonction du Modem utilis . Avec un modem 14400 on utilisera un taux s rie de 19200bauds ou 38400 si vous avez un 68030 rapide ou un 68040. Un modem 28800 permettra un r glage s 38400 ou 57600 selon votre machine (68020/030/040/060 ...). On aura besoin en tout premier lieu de @{"MacTCP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Mactcp.16c"} qui est livr en standard avec le syst me 7.5 ou que l'on retrouve dans les kits de connection offerts par les prestataires. MacTCP et PPP se configurent facilement souris. @{fg shine}L e M a i l l e c t r o n i q u e ( e - m a i l )@{fg text} On utilisera sans aucun doute le logiciel DP @{"Eudora" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/MacEudora.16c"}. Sa derni re mise jour est la 1.53. D'une utilisation particuli rement simple, il permettra toutes les manipulations que doit offrir un courrier lectronique sur Internet. Ici aussi tout se fait la souris. L'envoi et la r ception de mails sont simplifi s au maximum. L'envoi d'un mail est fait en temps r Aucune attente! On peut aussi lier un mail un fichier binaire, des images, des sons. On peut composer ses mails hors connection et les envoyer directement l'ouverture de la connection sans attente ni dition. @{fg shine}F T P@{fg text} On aura besoin de circuler sur FTP et de consulter les serveurs Aminet pour faire ses courses et r rer les nouveaux DP Amiga. Ici, on va utiliser le logiciel @{"Fetch 2.12" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Macftp.16c"} qui tout comme Guiftp ou Adt sur Amiga fait ce travail. L'Amiga poss de, avec Adt et GuiFtp, de meilleurs outils que le Mac et Fetch. Cependant, Fetch est correct et simple utiliser souris. Je trouve Fetch un peu lent quand m me par rapport Netscape. Les logiciels sur Amiga sont l rement plus rapides avec les versions enregistr es de AmiTCP et PPP. Mais il reste le jocker du c Mac: @{"Netscape" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/MacNetscape.256"} @{fg shine}N e t s c a p e N a v i g a t o r 2 . 0@{fg text} La derni re version existante est la version 2.0. Cet utilitaire de navigaton sous Internet est le plus performant et le plus fini. Il est mement rapide en ce qui concerne les liaisons et les taux de transferts. Ainsi, contrairement Fetch, j'ai pu transf rer des fichiers sous FTP et Netscape avec un taux annonc de 3Ko/sec. J'utilise un modem USRobotics Sportster 28800. On peut s'aventurer sans trop de frais charger des fichiers de 1Mo lorsque l'on peut avoir ce d bit. L'exp rience montre qu'il faut faire ces manipulations vers 4 heures du matin pour b ficier de cette rapidit . A cette heure avanc e de la nuit, les communications avec votre prestataire son moins nombreuses et de plus la communication PTT est en mode r duit. Pour continuer avec Netscape, le navigateur du Web tourne parfaitement sous Shapeshifter. De plus, sous Mac, Netscape est livr avec tous les outils externes capables de d coder tous les types d'informations que l'on trouve sur Internet. On peut jouer tous les sons, voir tous les formats d'image, les animations, son mail, t charger, envoyer... enfin tout ce que permet Internet. @{"Le mail sur Netscape" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Macmail.256"} est tr s puissant et simple utiliser. Sans avoir quitter Netscape, on peut consulter son Mail, qui plus est peut tre au format HTML, c'est dire comporter des images, sons... Netscape poss de aussi un @{"lecteur de Newsgroups" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Macnetnews.16c"} simple utiliser lui aussi. Cependant, NewsWatcher est quand m me plus pratique et performant. J'utilise Netscape sous mulation Mac depuis tr s longtemps, en premier avec AMax, puis depuis 6 mois avec Shapeshifter, et je ne changerai que lorsque c Amiga, on trouvera vraiment un quivalent. Pour le moment, tous les Browser cot Amiga ne sont soit pas complets, soit ne lisent pas tous les sites, soit instables, et quelquefois cumulent la totalit des fauts cit s. Dans ce domaine, on attend au tournant le pack Surfer de chez Amiga Technologies. Il est vraiment dommage de devoir muler une machine comme le Mac pour surfer sans soucis (et simplement) sur le net. Pour continuer avec les outils, on peut communiquer avec le monde IRC muni de HOMMER, comme d'habitude, tout la souris . On lira les News-groups avec @{"NewsWatcher" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Macnews.16c"} et un environnement qui ressemble Eudora. D'autres outils pour Internet existent comme un kit de mail et communications de liaison directe image et son. Pour les inconditionnels, on retrouvera aussi Mosaic en version 2.1. Il est du niveau de Netscape et bien qu'un peu plus lent, b ficie de facilit s qui lui sont propres. La derni re version peut lire les nouvelles pages HTML 3. J'utilise peu Mosaic au b fice de Netscape pour le moment. Une nouvelle version de Mosaic 2.? sera plus compl te, multifen tres, et devrait aussi sortir sur Amiga. J'ai vu des pages cran de cette nouvelle version. @{fg shine}C r o s s M a c@{fg text} On arrive ensuite aux changes entre l'Amiga et Shapeshifter. Ici, le meilleur conseil que j'aie vous donner, sera d'utiliser CrossMac. Cet utilitaire est parfait. La partition ou le disque dur Mac est vu comme une Amiga sous le Workbench et sera utilisable comme telle. Ainsi, on pourra effacer, copier, renommer... tout comme un disque dur normal. C'est l'outil indispensable de Shapeshifter. CrossMac devra tre configur "binaire" pour la lecture et l' criture sur le disque dur Mac. @{fg shine}P o u r r s u m e r . . .@{fg text} Pour surfer sans probl me sous Shapeshifter (sous Macintosh donc), il faudra avant tout acqu rir une version enregistr e du logiciel. C'est la seule permettre la gestion directe d'un disque dur, indispensable pour des vitesses correctes d'utilisation. Il faudra ensuite poss der 6Mo de Ram minimum et 8Mo pour utiliser Netscape sous Mac. Une carte graphique est vivement conseill e, voire indispensable, d s que l'on veut d passer 16 couleurs. Sur un 1200, l'investissement reviendra se fournir une extension de ports Zorro2 et d'y mettre une carte graphique, trouver un peu plus de m moire, un 68030 rapide ou 040, ce qui ne sera pas un luxe non plus. Pour un 3000 ou 4000 (voire 2000), l'ajout d'une carte Zorro3 de type tinaZ3 ou Cybervision, vous permettra m me en plus de pouvoir en plus jouer sur votre Mac. Si vous arrivez avoir un peu plus de 8Mo libres sous Shapeshifter, vous les Dark Forces, Rebel Assault, Doom2, et autres jeux d'aujourd'hui qui ne se trouvent pas encore sous Amiga. @{"Revenons Internet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pompom.8bt"}. On peut se rendre compte qu'il faut une configuration solide pour cette mulation Macintosh. On peut cependant couper la poire en deux. Je m'explique. C Amiga, il va sans dire que cela p che un peu avec les mails et les News. On peut cependant se satisfaire de AMosaic pour le Web. Si votre configuration est limit e, je vous conseille de n'utiliser Shapeshifter en 16 couleurs, en 512x384 avec Eudora (Mail), Hommer (IRC) et NewsWatcher (News groups). Dans ces conditions, 4Mo de Ram sont suffisants. N'oubliez pas que Shapeshifter est multitache, l' cran du Workbench Amiga tourne derri re. Enfin, CrossMac facilitera la transmission des fichiers r s sous Internet Mac vers le c Amiga. Voila, c'est une solution possible pour bien utiliser Internet sur Amiga pour peu que l'on poss de la configuration ad quate. @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE aExerciceLw " Exercice avec LightWave (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}T u y a u " a l a c a r t o o n " Une application des bones@{fg text} Lors d'IMAGINA '96, j'ai vu sur le stand Autodesk une d mo de 3DS Maxx (leur nouveau produit) qui, je dois l'admettre, m'a pas mal impressionn Il s'agit de faire passer une sph re par un tube troit. 3DS Maxx semble capable de d former le tube (fa on cartoon) automatiquement comme sci celui- tait lastique. En rentrant chez moi, j'ai r chi au moyen de faire me sous LW3D et je vous livre le r sultat de mes r flexions. Nous sommes donc en pr sence de deux objets, le tuyau et la boule, que vous allez cr er avec le Modeler. @{fg shine}L e t u y a u@{fg text} @{"Le tuyau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwillus.16c"}, pour tre d correctement, sera d compos en plusieurs Segments (10) sur toute sa longueur. En effet, en attendant d'avoir des splines dans LightWave, c'est le seul moyen de faire des d formations organiques potables. Objects/Options/Create Surface: Plastique Tuyau ez un cylindre (Disc), avec Numeric: 10 Segments, Radii X, Y et Z = 500. Polygon/Unify, doit supprimer 162 polygones. Contr lez que les normales du cylindres sont bien tourn es vers l'ext rieur sinon Polygon/Flip, pour les orienter dans le bon sens. Copiez le Cylindre dans la m moire 2 et s lectionnez le. Faites un Stretch avec Numeric, facteurs X,Y et Z 1.01, 0.8 et 0.8 respectivement. lectionnez la m moire 1 en principal et la m moire 2 en background (rang e du bas) Tools/Boolean, Substract. lectionnez le r sultat et faites un Stretch, avec Numeric: facteurs X, Y, 4, 1, 1 respectivement. @{"Le tuyau est termin " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwfig1.16c"}, on le sauvegarde, appelez le "Tuyau". @{fg shine}L a b o u l e@{fg text} Objects/Options/Create Surface: Plastique Boule. lectionnez la m moire 3 ez une sph re (Ball), avec Numeric: Radii X, Y et Z = 700. La boule est termin e, on la sauvegarde, appelez la ... "Boule" @{fg shine}O n p a s s e m a i n t e n a n t a u L a y o u t . . .@{fg text} Venons-en maintenant la partie la plus int ressante. On veut que le tuyau se d forme en pousant la forme de la boule. Pour ce faire, nous allons utiliser les bones, travers un de leur attribut: la taille (Stretch). On dispose plusieurs Bones align l'int rieur du tuyau, ainsi en agrandissant un Bone on fera s'agrandir le tuyau localement. Il suffit que les Bones changent de taille les un apr s les autres au cours du temps pour obtenir l'effet d Chargez le Tuyau et la Boule. Placez la Camera et le Spot votre convenance, avec le Tuyau comme Target pour les deux. lectionnez la Boule, placez la (avec Numeric Input) en X = 3, Y = 0, Z = 0. Allez la Frame 30, d placez la en X = -3, Y = 0, Z = 0. N'oubliez pas de cr er la clef, click sur Create Key ou en appuyant deux fois sur [ENTER]. Voil : la boule traverse le Tuyau de part en part, mais celui-ci reste inerte. Nous allons rajouter 8 Bones, sur l'axe du Tuyau, les uns des autres. Je pense que 8 Bones sont n cessaires l'objectif vis sachant que le Tuyau est constiu de 10 Segments, cela nous fait 6 Bones pour le tuyau lui m me et 2 Bones aux extr s pour viter les formations excessives. Allez la Frame 0, s lectionnez le Tuyau et cr ez 8 Bones. Renommez les Bones (7) et Bones (8) en Extr 1 et Extr lectionnez le Bone (1). Rotate avec Numeric Input, 90, 0 et 0 pour les 3 angles. Rest Lenght 0.8 avec Numeric Input. Faites de m me pour les 7 autres Bones, ensuite placez les tous sur l'axe X, avec Numeric Input, gr ce au tableau suivant. Positions en X des 8 Bones, Y = 0, Z = 0 Bone (1) -> X = 1.6 Bone (2) -> X = 0.8 Bone (3) -> X = 0.0 Bone (4) -> X = -0.8 Bone (5) -> X = -1.6 Bone (6) -> X = -2.4 Extremit 1 -> X = 2.4 Extremit 2 -> X = -3.2 Les Bones sont r partis le long du Tuyau, rendez les actifs: lectionnez chaque Bone et tapez [R]. Ensuite on cr e pour chaque Bone des clefs aux Frames 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29 et 30. Ceci permet de bloquer les Bones et de ne les faire bouger qu'au moment voulu. Ce travail un peu fastidieux peut tre fait gr ce aux raccourcis claviers: utiliser les ches Gauche/Droite pour changer de Frame, Haut/Bas pour changer de Bones et [ENTER] 2 fois pour cr er la clef. @{fg shine}On peut ensuite faire grossir les Bones@{fg text} @{"A la clef 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwfig2.16c"}, le Bone (1) subit un Stretch de X = 2.5, Y = 2.5, Z = 1.0, la clef 9" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Lwfig3.16c"}, c'est au tour du Bone (2), la clef 13 c'est le Bone (3) etc jusqu' clef 25. N'oubliez pas de cr er les clefs par [ENTER}. Les Bones d'extr s ne changent pas. Une fois tout fini, vous remarquerez que c'est toujours le Bone le plus proche de la Boule qui grossit. @{fg shine}Les textures du Tuyau et de la Boule@{fg text} Plastique Tuyau Surface Color R = 128, G = 130, B = 134 Diffuse Level = 65% Specular Level = 2% Smoothing activ avec Max Smooth. Angle = 70 Plastique Boule Surface Color R = 199, G = 51, B = 66 Diffuse Level = 70% Specular Level = 88% Smoothing activ avec Max Smooth. Angle = 89.5 Voil , @{"vous pouvez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Tuyau.24b"} @{"renderiser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Tuyau2.24b"} @{"comme des fous" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Tuyau3.24b"}, en 4000 * 4000 si vous avez 15 Raptors en r seau. Personnellement, mon 4000/030 est un peu juste, mais bon... Cela dit, n'h sitez pas revoir les textures, rajouter un cor, prendre en compte la gravit etc... @{"Animation en HAM8" SYSTEM "AmigaNews96:c/ppshow Amiganews96:PicAVRIL/tuyau.ham8"} @{"Animation en HAM6" SYSTEM "AmigaNews96:c/ppshow Amiganews96:PicAVRIL/tuyau.ham6"} @{fg shine}Francois GUTHERZ@{fg text} @ENDNODE @NODE aDessinanime " Dessin Anim (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}D e s s i n A n i m Vers la vid o@{fg text} Pour cr ellement un dessin anim , il nous faut maintenant transposer notre travail de l'Amiga sur une cassette vid o, ce qui n'est pas particuli rement difficile. @{fg shine}M a t r i e l n c e s s a i r e@{fg text} - Un Amiga - Un genlock (diff rents mod les sont disponibles pour l'Amiga) - Si nous voulons r aliser un doublage son comportant la fois de la musique et un commentaire oral, une solution est de disposer de deux toscopes permettant cette op ration; nous nous sommes servis d'un SONY 1000 et d'un PANASONIC 100. Il nous faut naturellement une lecture son: ne HIFI ou lecteur CD et, pour un commentaire oral, un micro - Un moniteur TV Pour obtenir une qualit optimale, il faut que les deux magn toscopes soient en SVHS ou en HI8. Nous pouvons en outre introduire dans notre dessin anim @{"des s quences prov" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicAVRIL/Cabane.ham"} @{"enant de nos films vid o" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicAVRIL/Lac.ham"} (HI8 ou SVHS de pr rence, l aussi). @{fg shine}T i t r e@{fg text} Nous r alisons notre titre sur DPaint ou sur Scala et nous le pla but de notre cassette. Pour cela, nous activons d'abord notre Genlock, puis nous abaissons son panneau de contr le, afin d'avoir acc s aux commandes de "Work"; l nous appelons notre titre, qui s'installe sur cran. Nous cliquons sur "suppression de l' cone", afin qu'elle n'apparaisse pas sur notre film; de m me, nous appelons "pleine page", pour ne pas avoir les barres de commande sur le film. Alors, nous pouvons enregistrer le titre: nous lan ons le magn toscope et le pla ons sur "pose" puis, nous appuyons sur "enregistrer" en appuyant la fois sur les deux boutons qui commandent cette op ration; pour que l'enregistrement se fasse ellement, il faut r appuyer sur "pose" (ou appuyer sur "marche", selon le type d'appareil). @{"Notre titre s'inscrit parfaitement sur notre film" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicAVRIL/Titre.ham"} @{fg shine}E n r e g i s t r e m e n t d e s s q u e n c e s@{fg text} Nous avons pr demment pr toutes les s quences de notre dessin , sous forme d'animations de courte dur e. Nous les enregistrons maintenant dans un ordre d termin la suite les unes des autres. Pour cela, nous faisons d'abord jouer notre titre, d enregistr , pendant la e que nous voulons en d finitive conserver pour ce titre, mettons par exemple 20 secondes. L , nous appuyons sur "pose" sur le magn toscope. Nous appelons sur notre Amiga la premi re sc ne de notre film ( moins que nous ne l'ayons fait avant d'installer le titre, ce qui convient aussi bien) Nous appelons la sc ne sur "animation" et nous la lan ons, puis, tr s vite, nous commandons "enregistrement" sur le magn toscope. Sur certains mod les, l'enregistrement ne d marre pas la suite de cette manoeuvre : il faut encore appuyer sur "pause", pour , en fait, couper la pause. Notre sc ne s'enregistre sur la bande du magn tosope, sans qu'il y ait aucune coupure ou parasite entre elle et notre titre. Nous pouvons ainsi, par le m me proc enregistrer successivement toutes nos sc nes. Nous pouvons m me, toujours par le m me proc , introduire dans notre dessin des sc nes provenant de notre camescope, et y superposer, gr ce au Genlock, des images de l'Amiga. Une fois toutes les sc nes enregistr nous pouvons cr er un tableau ou un g rique anim de fin de film, et l'ajouter la suite de nos s quences. Tout ce montage peut naturellement se faire par l'interm diaire d'une table de montage ou d'un montage par ordinateur (gr notre Amiga), mais cela n cessite un mat riel suppl mentaire, et le proc crit plus haut peut donner des r sultats s satisfaisants. @{fg shine}D o u b l a g e s o n@{fg text} Si nous pouvons disposer de deux magn toscopes, il nous sera possible de compl ter notre dessin anim la fois par un doublage musique et un doublage commentaire. Il faut pour cela proc der de la mani re suivante : nous installons par exemple d'abord la musique. Le proc suivre est naturellement celui qui est expliqu dans la notice d'utilisation de notre toscope. En principe, on arr te la cassette vid o sur "pause" au point l'on veut faire commencer l'enregistrement sonore. De m me on installe la bande sonore sur le lecteur, cha ne HIFI ou lecteur de CD, branch sur le canal ad quat du magn toscope, et l aussi, on arr te le lecteur sur "pose" au point d . On lance ensuite la proc dure de doublage son selon les directives du magn toscope avec lequel on travaille, et l'enregistrement commence, d s qu'on arr te la pose successivement sur le lecteur son et sur le magn toscope. Ensuite, il suffit naturellement d'arr ter le lecteur sonore au moment voulu pour mettre fin l'enregistrement. Si nous voulons apr s cela ajouter encore un commentaire oral pour souligner certains pisodes du dessin anim , nous pouvons faire lire la bande d enregistr e, avec la musique, par le premier magn toscope et refaire un deuxi me doublage son sur le deuxi me appareil (qui lit le premier film), en rempla ant le lecteur musical par un microphone... en veillant ce qu'il ne se produise pas de bruits parasites dans la pi pendant le travail. Cette double copie, apr s le montage original du film, n'entra ne pas une forte d rioration de la qualit de l'image si l'on travaille en HI8 ou en SVHS. Il semble qu'il ne soit pas possible de aliser soit en m me temps, soit successivement les deux enregistrements avec un seul magn toscope, et sans faire une nouvelle copie. @{fg shine}Jean Walch@{fg text} @ENDNODE @NODE aArexxLw " Macro Arexx avec LightWave (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}M a c r o s A R e x x p o u r L i g h t W a v e 3 D PowerMacros@{fg text} Les utilisateurs de LightWave connaissent bien les possibilit qu'offrent l'utilisation des macros ARexx dans le modeleur. Mais bien peu d'entre eux se lancent dans l'aventure de la programmation de macros personnalis es. A leur intention, PowerMacros propose 17 nouvelles macros montrant une fois encore la puissance d'ARexx. L'utilisation des PowerMacros n cessite la version 3.0 (ou sup rieure) de LightWave, ARexx et un syst me acc , mais ceci est une "lapalissade". Pour une ex cution plus rapide, ces macros sont compil Dommage pour l'apprentissage d'ARexx car, de ce fait, les codes sources ne sont pas disponibles. Elles sont class es en quatre familles dont voici le d tail: @{fg shine}B u s i n e s s M a c r o s@{fg text} * Pie Chart1 g re un camembert de 8 sections maxi dont le rayon et paisseur sont aussi param trables. * @{"Pie Chart2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmpie.4c"} m me fonction que la pr dente mise part que chaque section est consid e comme un objet. * @{"Chart Legend" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmchart.4c"} va permettre d'ajouter une l gende vos graphiques en rant @{"une plaque biseaut e grav e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmchart2.4c"}. @{fg shine}E n e r g y M a c r o s@{fg text} * @{"Shatter" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmshatter.4c"} utilise des op rateurs bool ens pour clater un objet en un nombre param trable de pi ces. Trois m thodes de g ration sont disponibles (al atoire, semi-al atoire, ordonn ), influant sur la taille et la forme. * @{"BlowUp" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmblowup.4c"} utilise les pi ces (objets) cr s par la macro Shatter pour rer une animation simulant l'explosion d'un objet. * @{"Swarm" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmswarm.4c"} g re une animation type mine antipersonnelle :-( ou essaim d'abeille :-I. Cette macro est plus facile utiliser qu' expliquer. Pour sumer, on peut dire qu' partir d'un objet et d'"aimants" permettant d'attirer ou de repousser, on arrive rer des animations d'un ensemble d'objets? Obscur mais je vous assure que le r sultat est convaincant. @{fg shine}L a y o u t M a c r o s@{fg text} * Focal Distance permet de g rer une enveloppe pour contr ler la focale de la cam * @{"Move Scene" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmmove.4c"} transf re (et modifie) automatiquement un fichier sc ne avec ses objets et ses textures dans le directory de votre choix. * @{"Render Batch" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmbatch.4c"} comme son nom l'indique, permet de lancer le calcul de plusieurs sc nes. Pour les heureux possesseurs d'un PAR (Personal Animation Recorder) un switch permet l'enregistrement direct. * Smooth Velocity modifie la vitesse de n'importe quel "motion path" en attribuant une vitesse constante au d placement. Cette macro est d'un usage limit car elle ne prend pas en compte les param tres Bank, Heading et pitch. * @{"Snake" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmsnake.4c"} g re l'animation d'un objet suivant le path de votre choix en grant automatiquement des bones. Il suffit de dessiner le "motion path", donner le nombre d'images et le nombre de bones que l'on veut rer. @{fg shine}M o d e l e r M a c r o s@{fg text} * Attach To Polygon et Flip Around Polygon permettent de "coller" ment deux objets. * @{"Clone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Pmclone.4c"} Object & Surfaces automatise le multi clonage d'un objet tout en renommant le nom des surfaces utilis * Load From Scene charge automatiquement tous les objets d'une sc ne dans le modeleur. * Mirror Using Polygon permet d'utiliser un simple polygone pour contr ler l'angle et la position d'une op ration miroir. * Save Pivot Point permet de cr er plus facilement un objet hi rarchis dans le modeleur que dans le "Layout", la gestion des "point pivots" tant plus ais l'utilisation des layers. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} PowerMacros offre de nouveaux outils qui devraient int resser bon nombre de LightWaveManiacs. Les 17 macros propos es sont d'un int gal mais dans leur ensemble elles sont tr s faciles utiliser et offrent un confort de travail suppl mentaire non- n gligeable. @{fg shine}JLuc FAUBERT Distributeur@{fg text} : VITEPRO @{fg shine}Prix @{fg text} : 1150F @ENDNODE @NODE aClavierA1200 " Clavier pour A1200 (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}C l a v i e r e x t e r n e p o u r v o t r e A 1 2 0 0 Simple, efficace@{fg text} Avant de commencer les explications de ce montage, je tiens ciser qu'il n'y aura absolument AUCUNE modification faire sur la carte m re de votre machine (plut t sympa comme nouvelle). Par cons quent, si un jour il vous prend l'envie de retirer votre clavier externe (ce dont je doute), vous n'aurez qu' brancher l'interface et vous retrouverez votre 'miga comme au premier jour. @{fg shine}M a t r i e l n c e s s a i r e :@{fg text} - 1 support copro PLCC 44 broches. - 1 socle DIN femelle 5 broches. - 1 fiche d'alimentation de lecteur de D7 (Din) femelle. - 1 clavier A4000 ou CDTV (voir fin article) Dans la nomenclature, j'ai choisi un socle DIN 5 broches car mon sens c'est la seule solution pour faire un montage tower propre (je n'ai pas trouv de socles mini-DIN). Il faut savoir que ce choix implique la confection d'un cordon adaptateur mini-DIN 6 broches<->DIN 5 broches. @{fg shine}Conseil: a faire un adaptateur, faites le avec une assez bonne longueur de c ble (on en a jamais assez).@{fg text} @{fg shine}P r e m i r e t a p e@{fg text} Nous allons tout d'abord ouvrir le ventre de la b te. Une fois les capots plastiques d s, il faut enlever le clavier d'origine de feu Commodore. Vous pouvez tirer sur la nappe verte du clavier condition de forcer progressivement et de mani re rectiligne. Faites attention les connexions des diodes du capot avant de retirer le clavier. Pour finir, enlevez le lecteur de disquette et l' ventuel disque dur interne, vous aurez ainsi acc la partie sup rieure du capot m tallique que vous allez ter d s maintenant. Ceci tant fait, vous avez toute la place n cessaire pour acc der au Keyboard MPU (c'est le composant qui nous int resse pour la suite des nements: @{"regardez le sch ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cablage.16c"}). @{fg shine}D e u x i m e t a p e@{fg text} Maintenant il faut constituer l'interface. Vous allez prendre le support copro et @{"l'enficher sur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Plcc.8bt"} @{"le Keyboard MPU" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Plcc2.8bt"} (ATTENTION: il y a un sens. A l'int rieur du support, il doit y avoir un triangle qui pointe la broche 1 du Keyboard MPU: elle est marqu e par un poin onnage sur la puce). Pour r aliser cette op ration, il faudra coucher vers la carte m l'oscillateur qui est juste au dessous du Keyboard MPU. Quand vous essaierez, vous comprendrez tout de suite de quoi je veux parler car c'est le seul composant qui vous g nera dans la manoeuvre. Quand je dis coucher, ce n'est nullement la peine de l'incruster dans la carte m re, de la douceur que diable! Appuyer doucement sur l'oscillateur de mani avoir la place d'enficher le support copro (en effet, d'origine l'espace qu'il y a entre l'oscillateur et le Keyboard MPU n'est pas suffisant pour laisser passer le support copro qui est trop pais). Il se peut que les trois contacts qui nous int ressent ne marchent pas au premier coup (le v rifier avec un testeur). Dans ce cas vous devrez carter un peu plus les connexions m talliques l'int rieur du support. Il ne reste plus qu' effectuer les soudures n cessaires sur le support copro, le socle DIN et la fiche d'alimentation lecteur de disquette @{"(voir sch ma)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cablage.16c"} . Ce montage a pour cons quence d'invalider le reset clavier connu de tous (CTRL-LAMIGA-RAMIGA), c'est pour palier ce probl me que nous utilisons la broche n 38 du Keyboard MPU @{"(voir sch ma)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cablage.16c"}. Lorsque tout ceci aura effectu avec succ s, de multiples rifications l'aide d'un ohm tre ou d'un testeur de continuit sont vivement recommand es afin d' viter les mauvaises surprises dues branchement hasardeux... @{fg shine}T r o i s i m e t a p e@{fg text} Passons au banc d'essai. Une fois tout connect , allumez le miga et partir du Workbench essayez votre clavier. S'il appara t des "'" vous avez invers les signaux Kbdclk et Kbddat. Ce n'est pas grave, teignez tout et inversez les deux fils correspondants sur le socle DIN. J'ai r cet article sur @{"mon 1200T" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Clavier1200.8bt"} l'aide d'un clavier de CDTV ce montage (cela a l'air de bien marcher non?...). Cet article est inspir d'un montage par Hans Luijten. Un grand merci lui. @{fg shine}Derni re chose, ne vous amusez pas brancher un clavier d'Amiga 2000 ou 3000.@{fg text} @{fg shine}C l a v i e r C D T V :@{fg text} Il faut faire les modification suivantes pour le rendre compatible A4000. Apr s avoir d votre clavier. Sur le connecteur arrivant au clavier. - Permuter les deux broches du centre - Permuter les deux broches ext rieurs @{fg shine}A T T E N T I O N L'auteur de cet article ni le journal ne pourront tre tenus pour responsables de tout ventuel dommage caus par cet article. Jean Philippe MISTROT@{fg text} @ENDNODE @NODE aE " E (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Choisir un cran@{fg text} Ce mois-ci, un petit programme qui n'a pas beaucoup d'ambition mais qui va nous permettre d'aborder deux points importants: l'utilisation de la structure intuitionbase et le maniement d'un des outils fournis avec le E. Je m'occuperai d sormais seul de cette rubrique d'AmigaNews. Yann ayant de nombreuses autres activit s, il n'a plus le temps de s'en occuper (pour l'instant). Le programme de ce mois-ci, que nous baptiserons SelectScreen, permet, vous l'avez devin , d'amener au premier plan un cran par un simple click de la souris. Il se pr sente sous une forme tr s simple. Quand on lance le programme, une fen tre s'ouvre et plusieurs gadgets s'affichent ( condition bien-s r que plusieurs crans soient ouverts) contenant chacun le nom de l' cran disponible. Il suffit alors de cliquer sur l'un deux pour "sauter" cran choisi. @{fg shine}L a m t h o d e@{fg text} Pour construire l'interface graphique qui est tr s simple dans ce cas- , j'ai utilis le tr s pratique logiciel "GadToolsBox" de Jan van den Baard, qui est un GiftWare (alors, si vous l'utilisez, envoyez un cadeau l'auteur). Une fois le fichier sauv , nous employons alors un outil fourni avec le E qui s'appelle SrcGen. La syntaxe est: "SrcGen nom_du_fichier" (sans le .gui). Le r sultat est un fichier source en E qui nous vite de nous tracasser avec la cr ation des fen tres,des boutons ... Bien-s r, il n'est pas question ici de d tailler les fonctions de GadToolsBox ou de commenter le fichier source qu'il nous fournit (vous n'avez qu' rimenter vous-m me!). Cependant, dans ce cas pr cis, il nous faut modifier la source car le nombre d' crans ouverts peut changer et nous ne savons donc pas combien il nous faut cr er de boutons, ni quelle taille doit faire la fen tre en hauteur. Le probl me des gadgets est vite r : nous faisons une boucle d'une longueur gale au nombre d' crans et nous cr ons des gadgets dont seul l'offset-y et le nom changent. Etant donn que le nom reste le m pour tous les boutons, leur d tection se fera gr l'identificateur (i). Quant la taille de la fen tre, elle est automatique ment modifi e en fonction du nombre d' crans - nombre d' crans * 13 + 13 (pour le premier bouton). @{fg shine}L a r e c h e r c h e d e s c r a n s@{fg text} Cette partie du programme est tr s simple (je sais, j'ai toujours tendance dire que c'est tr s simple). Elle repose sur l'utilisation de la structure intuitionbase. En E, l'adresse d'intuitionbase est facile conna tre car c'est une variable syst me. Nous d finissons "scre" qui pointe sur le premier cran (au premier plan). Nous d finissons ensuite une boucle WHILE qui dure tant qu'il y a des crans ouverts (scre diff rent de 0). A l'int rieur de la boucle, nous stockons dans des tableaux de LONG rents param tres: l'adresse des crans (screenadr[i]) et l'adresse de leur noms (nom[i]). Ensuite, il ne reste plus qu' appeler la proc dure findnextscreen qui cherche le prochain cran dans la structure screen de cran d'avant-plan. Ensuite, il suffit d'incr menter la variable qui va nous servir stocker le nombre d' crans ouverts et notre variable de travail "i". @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le reste du programme a quasiment enti rement cr par GadToolsBox (gestion des erreurs, proc dure Main). Comme d'habitude, ce programme n'est pas parfait (ce n'est pas la vocation de cette s rie d'article de vous cher tout le travail!). Il faudrait, par exemple, ajuster automatiquement la taille des gadgets et les centrer par rapport la fen tre. De m me, le mieux serait de faire de ce petit programme une commodit assign une touche (Alt-tab, par exemple), et disponible tout moment sans relancer cutable. Rendez-vous le mois prochain... @{fg shine}Pierre GIRARD armand@emi.u-bordeaux.fr@{fg text} OPT OSVERSION=37 MODULE 'gadtools', 'libraries/gadtools', 'intuition/intuition', 'intuition/screens', 'intuition/gadgetclass', 'graphics/text', 'intuition/intuitionbase' ENUM NONE, NOCONTEXT, NOGADGET, NOWB, NOVISUAL, OPENGT, NOWINDOW, NOMENUS DEF selectscreenwnd:PTR TO window, selectscreenglist, infos:PTR TO gadget, screenadr[10]:ARRAY OF LONG, scr:PTR TO screen, visual=NIL, offx, offy, tattr PROC setupscreen() IF (gadtoolsbase:=OpenLibrary('gadtools.library', 37))=NIL THEN RETURN OPENGT IF (scr:=LockPubScreen('Workbench'))=NIL THEN RETURN NOWB IF (visual:=GetVisualInfoA(scr, NIL))=NIL THEN RETURN NOVISUAL offy:=scr.wbortop+Int(scr.rastport+58)-10 tattr:=['topaz.font', 8, 0, 0]:textattr ENDPROC PROC closedownscreen() IF visual THEN FreeVisualInfo(visual) IF scr THEN UnlockPubScreen(NIL, scr) IF gadtoolsbase THEN CloseLibrary(gadtoolsbase) ENDPROC PROC openselectscreenwindow() DEF numscreens=0, g:PTR TO gadget, nom[10]:ARRAY OF LONG, longueur[10]:ARRAY OF LONG, scre:PTR TO screen, intbase:PTR TO intuitionbase, i=1 -> Recherche des crans intbase:=intuitionbase scre:=intbase.firstscreen WHILE scre<>0 screenadr[i]:=scre nom[i]:=scre.title scre:=findnextscreen(scre) numscreens++ i++ ENDWHILE IF (g:=CreateContext({selectscreenglist}))=NIL THEN RETURN NOCONTEXT FOR i:=1 TO numscreens IF (g:=CreateGadgetA(BUTTON_KIND, g, [offx+11, offy+(i*12), 600, 10, nom[i], tattr, i, 0, visual, 0]:newgadget, [NIL]))=NIL THEN RETURN NOGADGET ENDFOR IF (selectscreenwnd:=OpenWindowTagList(NIL, [WA_LEFT, 0, WA_TOP, 15, WA_WIDTH, offx+630, WA_HEIGHT, offy+(numscreens*13+13), WA_IDCMP, $24C077E, WA_FLAGS, $100F, WA_TITLE, 'Choisissez un cran', WA_CUSTOMSCREEN, scr, WA_MINWIDTH, 200, WA_MINHEIGHT, 50, WA_MAXWIDTH, $280, WA_MAXHEIGHT, 256, WA_AUTOADJUST, WA_AUTOADJUST, 1, WA_GADGETS, selectscreenglist, NIL]))=NIL THEN RETURN NOWINDOW Gt_RefreshWindow(selectscreenwnd, NIL) ENDPROC PROC findnextscreen(sc:PTR TO screen) sc:=sc.nextscreen ENDPROC sc PROC closeselectscreenwindow() IF selectscreenwnd THEN CloseWindow(selectscreenwnd) IF selectscreenglist THEN FreeGadgets(selectscreenglist) ENDPROC PROC wait4message(win:PTR TO window) DEF mes:PTR TO intuimessage, type REPEAT type:=0 IF mes:=Gt_GetIMsg(win.userport) type:=mes.class IF (type=IDCMP_GADGETDOWN) OR (type=IDCMP_GADGETUP) infos:=mes.iaddress infos:=infos.gadgetid ScreenToFront(screenadr[infos]) ELSEIF type=IDCMP_REFRESHWINDOW Gt_BeginRefresh(win) Gt_EndRefresh(win, TRUE) type:=0 ELSEIF type<>IDCMP_CLOSEWINDOW type:=0 ENDIF Gt_ReplyIMsg(mes) ELSE WaitPort(win.userport) ENDIF UNTIL type ENDPROC type PROC reporterr(er) DEF erlist:PTR TO LONG IF er erlist:=['get context', 'create gadget', 'lock wb', 'get visual infos', 'open "gadtools.library" v37+', 'open window', 'create menus'] EasyRequestArgs(0, [20, 0, 0, 'Could not \s!', 'ok'], 0, [erlist[er- ENDIF ENDPROC er PROC main() IF reporterr(setupscreen())=0 reporterr(openselectscreenwindow()) wait4message(selectscreenwnd) closeselectscreenwindow() ENDIF closedownscreen() ENDPROC @ENDNODE @NODE aAsm " ASM (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Les fichiers ex cutables - 1@{fg text} Aujourd'hui nous nous plongeons dans certains m andres internes l'AmigaDOS: le format des fichiers ex cutables. Cet article va tenter d'expliquer, pour les programmeurs d' diteurs de liens et les autres, comment l'AmigaDOS stocke les programmes sur disque. @{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text} C'est une question qui m'est fr quemment pos e et qui d route souvent butant en programmation sur Amiga: comment un programme utilisant des adresses absolues peut-il tre charg et ex une adresse quelconque? Par exemple, dans l'instruction "MOVE d0,_DOSBase , _DOSBase ici est une adresse absolue au moment de l'ex cution du programme. Si on voulait que le programme puisse tre charg une adresse quelconque sans traitement particulier, il faudrait une s quence d'instructions du type: @{fg shine}lea _DOSBase(pc),a0 move.l d0,(a0)@{fg text} Ce qui, vous en conviendrez, est beaucoup plus lourd. Pour contourner ce probl me, l'AmigaDOS stocke sur disque, dans le fichier programme, plus que les donn es du programme lui-m me. On y trouve galement des informations de relogement, ainsi que d'autres choses comme des sections de Toutes ces informations sont d es lors du chargement par la fonction LoadSeg() de la dos.library: de la m moire est allou e pour toutes les diff rentes sections du programme (d finies par la directive SECTION de Devpac) et se charge de tous les travaux n cessaires comme le relogement par le biais des tables stock es dans le fichier. C'est pourquoi, pour charger un programme, il ne faut pas utiliser Open(), Read() et consorts mais obligatoirement LoadSeg() ou NewLoadSeg(). Dans le cas contraire, on acc de aux donn es "brutes" du fichier programme. C'est aussi pourquoi le code d'un secteur de d marrage (bootblock) ne doit jamais contenir d'adresses absolues: le DOS n' tant pas initialis moment de sa lecture, aucun relogement ne peut tre effectu . Il faut donc utiliser la forme "lourde" ci-dessus tant donn qu'Exec ne charge pas (ne peut pas charger!) ce code une adresse absolue. C'est galement l le noeud de la distinction que Devpac (par exemple) fait entre les expressions absolues et les expressions relatives: une expression relative fera l'objet d'un relogement en fonction de l'adresse de chargement du programme et donc de l'entr e d'une donn e correspondante dans les tables de relogement, tandis qu'une expression absolue est la m quelle que soit l'adresse de chargement du programme. @{fg shine}L e s h u n k s@{fg text} Ecartons dans cet article la structure des fichiers objets et biblioth ques liables, que nous tudierons ventuellement dans un prochain ro, si l'abondance du courrier me convainc de me plonger dans cet pineux probl me. Nous ne nous int resserons ici qu'aux fichiers cutables, mot d'ailleurs impropre puisque LoadSeg() charge aussi des fichiers qui ne sont pas des ex cutables au sens du Shell: fontes, keymaps... Excluons aussi - pour l'instant - le format des overlays, c'est suffisamment compliqu comme La division du source (assembleur) en diff rentes SECTIONs correspond, dans le fichier programme produit, diff rents "hunks". Un hunk est ainsi la division primaire du programme. Chaque hunk, lors du chargement, est une adresse quelconque en m moire et le relogement est effectu cessaire pour assurer la coh rence des donn es. Une fois le fichier charg en m moire, on parle plut t de "segments". Mais voyons d'abord l'en-t te indispensable d'un fichier ex cutable. Il s'agit du block HUNK_HEADER, qui contient notamment le nombre et la taille des diff rents hunks. Pr cisons qu'ici les offsets sont toujours donn s en mots longs, tant donn que tout ce format est orient mot long, sans doute en raison de son origine BCPLienne. @{fg shine} offset contenu 0 constante HUNK_HEADER ($000003F3) 1 constante 0 ($00000000 :-) 2 nombre de hunks (n) 3 num ro du premier hunk (normalement 0) 4 num ro du dernier hunk 5 n mots longs repr sentant la taille (en mots longs) des diff rents segments allouer, ainsi que le type de la m moire dans les bits 30 et 31.@{fg text} Ainsi, la lecture de ce bloc, la fonction LoadSeg() est en mesure d'allouer n blocs de m moire dont les tailles sont indiqu es. L'avantage de mesurer la taille de ces blocs en mots longs est que cela permet de stocker dans les bits 30 et 31 le type de m moire allouer. 00 indique de la moire publique quelconque, 01 de la m moire CHIP et 10 de la m moire FAST. On retrouve l un autre param tre de la directive SECTION de Devpac. La combinaison 11 est reconnue depuis le Kickstart 2.0 et indique que le type r el (le param tre pass AllocVec()) de la m moire se trouve dans le mot long suivant (qui n'est bien s r pas comptabilis dans "n"). Cette possibilit , qui permet de r clamer de la m moire MEMF_KICK, par exemple, n'est pas (encore) utilis e par nos assembleurs, compilateurs ou diteurs de liens. Sous Kickstart 1.3 et ant rieurs, on peut galement trouver des cifications de biblioth ques r sidentes, mais celles-ci sont obsol depuis (LoadSeg() choue s'il en trouve!), c'est pourquoi je n'en parlerai pas ici. Pr cisons galement que les tailles de hunks donn es dans le bloc HUNK_HEADER peuvent ne pas correspondre celles des hunks: elles ne cifient que la taille du bloc allouer, pas des donn y mettre. On peut utiliser une taille dans HUNK_HEADER plus grande que celle du code ou des donn es correspondantes pour "simuler" des zones de type BSS dans la me section que du code ou des donn es (ce que fait le SAS/C d'ailleurs). Ensuite on trouve, juxtapos es, les donn es des diff rents hunks. Un hunk est lui-m me format en diff rents blocs, chacun d'un type et d'une fonction particuliers. @{fg shine}L e s t y p e s d e b l o c s@{fg text} Un bloc commence toujours par son identificateur sous forme de mot long. Voyons les types permis dans les hunks des ex cutables non overlays. Les blocs HUNK_NAME, HUNK_SYMBOL et HUNK_DEBUG sont purement et simplement ignor s par LoadSeg(). Les d bogueurs comme MonAm tirent cependant parti des deux derniers pour afficher respectivement des noms de symboles la place de noms et des num ros de ligne de source. HUNK_NAME et HUNK_DEBUG ont le m me format: @{fg shine} offset contenu 0 HUNK_NAME ($3E8) ou HUNK_DEBUG ($3F1) 1 n 2 n mots longs indiquant le nom du hunk (autre param de la directive SECTION) pour HUNK_NAME, ou des donn es sp cifiques pour un d bogueur pour HUNK_DEBUG.@{fg text} Le format de HUNK_SYMBOL est calqu sur celui de HUNK_EXT qui n'appara t que dans les fichiers objet et liste les XDEFs et XREFs: @{fg shine} offset contenu 0 HUNK_SYMBOL ($3F0) {1 nombre 24 bits "n" (nombre non nul) (0 dans les bits 24 2 n mots longs contenant le nom du symbole 2+n} valeur du symbole ? 0@{fg text} La partie entre accolades peut tre r e un nombre quelconque de fois, listant ainsi tous les symboles de la section. La valeur mentionn dans le dernier champ repr sente en r un offset par rapport l'adresse de chargement des donn es. La v ritable valeur du symbole est donc obtenue en ajoutant au contenu de ce champ l'adresse de chargement du hunk. Les blocs HUNK_CODE et HUNK_DATA contiennent les donn es effectives du programme, et ont le format tr s simple suivant: @{fg shine} offset contenu 0 HUNK_CODE ($3E9) ou HUNK_DATA ($3EA) 1 n 2 n mots longs de code (pour HUNK_CODE) ou de donn es (HUNK_DATA)@{fg text} On y trouve les donn es et le programme g s par l'assembleur ou le compilateur, mais les adresses absolues (comme le _DOSBase du d but de l'article dans l'op rande de l'instruction MOVE elle-m me) sont remplac par un simple offset par rapport au d but du hunk auquel cette adresse fait rence. Concr tement, si votre code est du type @{fg shine} section programme,CODE ... move.l d0,_DOSBase ... section donn es,DATA _ExecBase dc.l 0 _DOSBase dc.l 0@{fg text} alors, au moment de coder l'op rande destination de l'instruction MOVE, c'est- -dire l'adresse absolue _DOSBase, l'assembleur y met 4, c'est- -dire l'offset de _DOSBase par rapport au d but de sa section. Il g re de plus une entr e dans la table de relogement du premier hunk indiquant qu'il faut ajouter au contenu de cette adresse, l'adresse de chargement du hunk num 1. Ainsi, apr s LoadSeg(), l'adresse effective du MOVE est correcte, elle a calcul e au moment du chargement. Magique... Le bloc HUNK_BSS indique, lui, un bloc de donn es non initialis @{fg shine} offset contenu 0 HUNK_BSS ($3EB) avec attributs de m moire 1 nombre de mots longs allouer@{fg text} Ici, aucune donn e ne suit (on passe directement au bloc suivant). rencontre d'un tel bloc, LoadSeg() remplit la m moire (qui avait allou e lors de la lecture du HUNK_HEADER) par des z ros. C'est donc un moyen commode de r server des tampons et autres variables non initialis dans un programme. En assembleur, on r clame une section BSS, puis on la remplit par des directives ds.b, ds.w ou ds.l, comme on en a l'habitude. BSS signifie "Block Storage Segment", ds signifie "Define Storage". Contrairement aux HUNK_BSS toutefois, les BSS simul s par des HUNK_DATA comme mentionn ci-dessus, ne sont pas remplis de z ros, sauf utilisation (non pr vue par Devpac) d'un type de m moire MEMF_CLEAR dans le HUNK_HEADER, bien entendu. @{fg shine} A s u i v r e@{fg text} J'arr les explications th oriques. Le mois prochain, nous tudierons le format des tables de relogement. En attendant, je vous laisse avec le d but d'un programme qui vous permettra de raccourcir vos cutables charg s par le Kickstart 2.0 ou sup rieur. Il ne faudra pas l'utiliser sur des programmes tournant sous 1.3, car le LoadSeg() du 1.3 ne saura plus les charger. @{fg shine}Fr ric DELACROIX@{fg text} include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include dos/dos.i include dos/doshunks.i include dos/dos_lib.i move.l 4.w,a6 move.l a6,Exec.Base lea DOS.Name(pc),a1 moveq #37,d0 ; Kickstart 2.0 mini jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,DOS.Base beq Exit move.l #Args.Template,d1 move.l #Args.Array,d2 moveq #0,d3 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOReadArgs(a6) move.l d0,Args.RDArgs beq.s CloseDOS move.l From.Arg(pc),d1 move.l #MODE_OLDFILE,d2 jsr _LVOOpen(a6) ; ouverture fichier source move.l d0,Source.Handle beq.s FreeArgs move.l To.Arg(pc),d1 move.l #MODE_NEWFILE,d2 jsr _LVOOpen(a6) ; ouverture fichier destination move.l d0,Dest.Handle beq.s CloseSource bsr ReadHeader ; transf re (et teste sa pr sence) le bloc beq.s CloseDest ; HunkHeader. moveq #0,d2 ; num ro du hunk courant (commence move.l d0,d3 ; nombre de hunks HunkLoop bsr ReadHunk beq.s CloseDest addq.l #1,d2 ; hunk suivant cmp.l d2,d3 bne.s HunkLoop CloseDest move.l Dest.Handle(pc),d1 jsr _LVOClose(a6) CloseSource move.l Source.Handle(pc),d1 jsr _LVOClose(a6) FreeArgs move.l Args.RDArgs(pc),d1 jsr _LVOFreeArgs(a6) CloseDOS move.l a6,a1 move.l Exec.Base(pc),a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) Exit moveq #0,d0 rts PrintError ; PrintError() movem.l d0-d2/a0-a1/a6,-(sp) move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOIoErr(a6) bsr.s PrintFault movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a6 rts PrintFault ; PrintFault(Code)(D0) movem.l d0-d2/a0-a1/a6,-(sp) move.l DOS.Base(pc),a6 move.l d0,d1 move.l #Fault.Header,d2 jsr _LVOPrintFault(a6) movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a6 rts suivre) @ENDNODE @NODE aDpmois " Les DP du mois (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s D P d u m o i s Chaud chaud la minette...@{fg text} Le mois de f vrier aura , au moins, chaud, pour Aminet s'il ne l'a pour vous! Notre site ftp.wustl.edu f tiche a en effet connu quelques petits probl mes techniques et l'univers r chissant du DP Amiga s'en est trouv quelque peu terni. Malgr ces d boires, les programmeurs auront combl s par la mise disposition d'une version limit e du maintenant c bre compilateur Storm C++ de Haage & Partner sur Aminet. Cette version est limit ration d'ex cutables de 20Ko maximum mais permet toutefois de se faire plus qu'une id e sur le produit (voir l'article d'Eric Laffont dans le n p.26). @{fg shine}D i s k m a g g o g o . . .@{fg text} Amigalement V tre II La deuxi dition de ce diskmag fran ais est arriv e. Au sommaire de ce num ro, on trouve un petit topo sur l'Amiga Expo 95 et quelques prix pratiqu -bas, des nouvelles de la sc ne Amiga au travers de la Party 95, un cours d'assembleur destin aux d butants et un cours d'Amos Pro sur le maniement des Bobs. Si vous tes fan de Manga's, retrouvez Akira et Gunnm ainsi qu'un petit lexique Manga-Fran L'interface de ce diskmag est r e en Amos Pro d'o une cohabitation avec le syst me inexistante. On y volue la souris avec la possibilit d'imprimer un article (avec les f tes d'aurtograffe) ou de voir l'image associ @{fg shine}+@{fg text} Bonne initiative, voir. @{fg shine}-@{fg text} Il manque les photos digitalis es des h tesses du SuperGames'95. @{fg shine}Auteur @{fg text}: Benjamin Karaban @{fg shine}FreeWare @{fg text}: distribuer librement @{fg shine}Configuration requise @{fg text}: un Amiga et un tube cathodique @{fg shine}L e D P d u m o i s !@{fg text} MCP 1.10 Comme la plupart de ses confr res (Yak, MagicCX, MCX), MCP est n du besoin de regrouper diverses petites "commodities" en une seule polyvalente. Mais MCP ne s'est pas arr , ses auteurs ont int des nouveaut s originales et dot le programme d'un @{"configurateur sous MUI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Mcp.8c"} de toute beaut L'installation polyglote de MCP se passe sans douleur gr l'installer Commodore, une version fran aise est m me disponible. La documentation au format amigaguide nous renseigne sur l'impressionnante liste de ses possibilit Parmi les fonctions classiques, on trouve: acc rateur de souris, assign automatiques, bords noirs, conomiseur d' cran modulaire, centrage crans, d placement des fen tres avec leur contenu, param trage des hotkeys et des combinaisons de bouton souris, utilisation de '*' place de '#?', suppression du click des lecteurs, am lioration du couper- coller dans les string-gadgets et les c bres Sun mouse system. Les gadgets n'ont pas oubli s non plus: la barre du titre du Workbench est configurable; le pointeur peut tre toujours en haute solution et on peut le remplacer par une image (jusqu' 16 couleurs); une horloge peut etre plac e dans le titre; l'inversion des boutons de souris est possible pour les gauchers. MCP innove largement en proposant tout une batterie de fonctionnalit originales comme: un cache pour acc rer les acc s au tiroir FONTS:, une am lioration des copies en m moires. Il autorise l'utilisation de crunchers pour des programmes non pr vus pour, r ponse automatique aux requesters, liste des crans ouverts, remplacement des requesters Intuition, Asl, Arp et Req par un requester ReqTools plus puissant. Un promoteur d' cran tr s complet est int MCP permettant de choisir le type d' cran sur lequel s'ouvrira un programme donn Une option en particulier int ressera les d veloppeurs: historique des plantages sauvegard s dans un fichier avec la date, la t che responsable, et une description du guru ! Un patch de la routine guru vous permettra de supprimer la t che fautive et de fermer tous ses crans et fen tres. Une description d taill e sera aussi affich e. MCP vous permet d'utiliser une rie de ToolTypes dans N'IMPORTE QUEL programme afin de d valider les caches, les modes sp cifiques certains processeurs (68060 support !) et l'AGA de mani utiliser de vieux programmes, d mos ou jeux ! Les possesseurs de carte graphique pourront forcer une allocation de moire CHIP utiliser de la FAST, permettant ainsi l'ouverture de grands crans en 256 couleurs, et une rapidit accrue. Reprenez votre souffle... Ca va mieux? Je ne vous ai pourtant pas tout dit! MCP est le programme le plus complet de sa cat gorie, que-dis-je, de SES cat gories. Il remplace efficacement plus d'une dizaine de "commodities" et am liore le pilotage de l'Amiga. @{fg shine}+@{fg text} Tr s complet et bien document @{fg shine}-@{fg text} MCP souffre de bugs de jeunesse et certaines fonctions sont viter de par les plantages qu'elles induisent (promotion d' crans, en particulier). @{fg shine}Auteur @{fg text}: Stefan Sommerfeld et Michael Knoke @{fg shine}FreeWare @{fg text}: in ze poquette @{fg shine}Configuration requise @{fg text}: KickStart 2.04 mimimum. MUI 2.1 pour diteur de pr rences. @{fg shine}P o u r r v o l u t i o n n e r l e W o r k b e n c h@{fg text} @{"A-" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Astart1.8c"} @{"Start" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Astart2.8c"} @{"0.5b" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Astart3.8c"} VoidParrot System nous pr sente une pr -version de leur derni production qui risque fort de r volutionner bien des Worbenchs. A-Start surfe sur la vague des cl nes du menu D marrer de Windows 95 qui a d sur Aminet ces derniers temps. A-Start est nanti d'une interface graphique de luxe, bas e sur une arborescence de magnifiques menus pop-up. On l'aimerait d rien que pour le look ! Sept lignes de menu au d marrage : * MyComputer donne acc un browser (terme la mode d signant une liste multi-niveaux) qui vous permet d'explorer vos unit s de disque souris. * UserProgs permet de regrouper vos programmes favoris par cat gories et de les d marrer en un nombre de clicks minimum. * File List permet de regrouper vos fichiers de projets (sources de programmes, modules, images, animations...) et de d clencher le logiciel qui leur est associ * Utils pourra tre enrichi par diff rents utilitaires de contr le de l'OS comme un gestionnaire de commodity, un conomiseur d' cran, une calculatrice, une recherche de fichier, etc... * Prefs vous donne un acc s instantan aux programmes de r glage du Workbench Pr rences) * Command permet de lancer une commande du shell la main et pour finir, Reboot effectue un reset de l'ordinateur. La version 0.5 n'est h las qu'une vitrine non fonctionnelle. Seuls le browser, le reset et le lancement de commande sont op rationnels. Le programme de configuration sous MUI permet de choisir des viewers externes pour les fichiers Texte, IFF, Gif, Jpeg et AmigaGuide. L'auteur lance un appel aux programmeurs int s par la conception des modules externes afin d'achever au plus vite la version 1.0. Si le pari est tenu, A-Start pourrait d'ici peu faire un malheur dans nos chaumi @{fg shine}+@{fg text} Interface graphique classieuse. Multi-fonctionalit pratique et ouverte sur l'ext rieur. @{fg shine}-@{fg text} Pas termin donc pas tortur @{fg shine}Auteur @{fg text}: Tuomas Artman @{fg shine}ShareWare @{fg text}: 13$, 16DM ou 50Fmk tant que le programme n'est pas achev ... Apr a, risque de prendre de la valeur ! @{fg shine}Configuration requise @{fg text}: KickStart 3.0 mimimum, un Workbench look MagicWB pour les couleurs et MUI pour le programme de r rence. @{fg shine}D e s r e c h e r c h e s d e f i c h i e r s plus faciles@{fg text} SystemPrefs 3.4 The System Control Preference Editor de Tritech Developments arrive point pour les heureux possesseurs de cartes 68060 et autre Draco... et pour les autres aussi. Apr s une installation en r gle passant par le choix du langage (allemand, anglais ou su dois), SystemPrefs vous donne @{"acc s aux param tres internes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Syspref.16c"} les plus secrets de votre machine. Vous pourrez loisir configurer l'utilisation des diff rents caches (donn es pour les 68020, plus instructions pour les 68030, '40 et '60, et branchements pour les '60). Vous pourrez autoriser ou interdire les modes cifiques votre processeur (modes burst pour les '30, copyback pour les '40, superscalaire pour les '60) et switcher le chip RAMSEY des A3000 et A4000 60ns (les int s se reconna tront !). La force de SystemPrefs r side dans le fait que les changements effectu s dans l' diteur prennent effet imm diatement, sans avoir marer la machine. D'autre part, une commande CLI pour la startup- sequence permet d'imposer vos pr rences chaque mise- -feu. @{fg shine}+@{fg text} Support de toute la gamme de processeurs jusqu'au 68060 Interface graphique agr able. @{fg shine}-@{fg text} Ce n'est pas une commodity. Pas de support ARexx. @{fg shine}Auteur @{fg text}: Richard Kerber @{fg shine}FreeWare @{fg text}: pourquoi se priver ? @{fg shine}Configuration requise @{fg text}: KickStart 2.04 mimimum et un processeur Motorola. @{fg shine}St phane NICOLE@{fg text} @ENDNODE @NODE aUploader " Uploader Aminet (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}D o w n l o a d e r l ' A m i n e t c ' e s t b i e n , l ' u p l o a d e r c ' e s t m i e u x !@{fg text} Les d boires actuels d'@{"Aminet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aminet2.16c"} et le peu de news disponibles vont nous laisser l'espace-temps d' tudier un sujet d licat : l'uploading. Que vous soyez programmeur, graphiste ou musicien, vous pouvez participer activement la vie de notre communaut en mettant vos oeuvres disposition des copains. @{fg shine}L a g r a n d e f o i r e a u x a f f a i r e s@{fg text} On trouve de tout sur Aminet: des petits utilitaires, des gros utilitaires, des d mos, des images, des sons, des modules, des animations. Pour viter l'anarchie la plus compl te et surtout, viter de faire du tort notre r seau, un certain nombre de r gles r gissent les t chargements vers Aminet. Malgr votre g rosit sans limite, vous ne devez pas offrir tout le monde la derni re version de FightWave achet e 900 Fr la veille... C'est INTERDIT! Vous ne pouvez pas non plus diffuser des sons ou des images extraits d'oeuvres commerciales soumises au copyright. Les photos tr ussies de votre @{"petite amie en tenue l re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Aminet1.16c"} n'ont pas non plus leur place sur Aminet. Envoyez les plut t au journal... @{fg shine}U n p e u d e p r h i s t o i r e@{fg text} A l'aube de notre histoire (janvier 1992), un groupe d' tudiants de Zurich profita de la g rosit de Commodore Suisse pour utiliser une A3000 Unix comme serveur FTP. Devant le succ s inattendu du site, les 50MB d'espace disque s'av rent vite insuffisants pour stocker une quantit sans cesse croissante de news. Urban D. M ller, alors administrateur du site, lan a un appel via l'IRC (Internet Relay Chat), appel re u par Peter Sjostrom qui proposa le site su dois amiga.physik comme relais. La naissance d'Aminet fut concr s l'instant o ces deux sites miroirs se mirent fonctionner ensemble, l'un mettant l'autre jour plusieurs fois par jour. D s lors, l'activit du site et de ses nouveaux miroirs ne cessa de cro tre jusqu'au mois de juin 1994 o les dirigeants de l'universit rent l'arr t des festivit s, en raison de la saturation seau. @{fg shine}E t l e r v e d e v i n t r a l i t @{fg text} C'est aux USA que Chris Myers propose alors d'h berger le site central d'Aminet, qui restera malgr tout administr depuis la Suisse. Depuis, les sites se sont multipli s (20 sites officiels), les BBS fleurissent (60 points d'acc s) et les CDRom pleuvent (enfin presque ...). @{fg shine}A m i n e t n e e d s Y O U !@{fg text} Votre participation est la bienvenue pour faire cro tre l'immense logith que d disponible. Vous trouvant en Europe (bien que la diffusion d'AmigaNews soit taire), vous priviligierez ftp.uni-paderborn.de en Allemagne. Votre archive sera d'abord stock e avec les autres nouveaut s avant d' mises vers le centre de l'univers : ftp.wustl.edu. De l , elle sera difus e sur tous les sites miroirs d'Aminet... A vous la c et la gloire ! @{fg shine}B i e n e m b a l l e r s o n p a q u e t@{fg text} Comment concevoir sa petite archive? Emballez tous les fichiers cutables, docs, scripts d'installation, exemples, sources ventuellement) dans une archive compress e par LHA, voire DMS si vous un trackmo-maker. Votre derni re production doit obligatoirement accompagn e d'un fichier .readme sous peine d' tre d truite. Par exemple vous mettez grillep.lha (18 caract res maximum pour les noms de fichier) ET grillep.readme. La structure du fichier grillep.readme sera la suivante @{fg shine}Short: pilote de grille-pain utilisant les data-types V1.0 Uploader: dupain@seb.sait.bien Author: dupain@seb.sait.bien Type: hard/misc Distribution: JamWare@{fg text} "Short" est une courte description (40 caract res max.) qui appara dans les index, "Uploader" est l'adresse lectronique de l' metteur du fichier, "Author" est le nom ou l'E-mail de l'auteur et Type le r pertoire vous proposez de mettre l'archive. "Distribution" pr cisera le mode de diffusion (Freeware, ShareWare, EMailWare, CardWare, GiftWare...) ou bien NoCD si vous ne voulez pas que votre archive soit grav jamais sur les CDs Aminet. Apr s une ligne blanche, vous devrez donner une description plus compl te du contenu de l'archive. Cette description devra bien entendu tre aussi dans l'archive elle-m @{fg shine}N ' o u b l i e z p a s l e t i m b r e@{fg text} Arm de votre programme FTP ou Telnet pr , envoyez l'archive ET le .readme dans le r pertoire new/ du site. Si votre package n'appara t pas dans le fichier RECENT dans les 2 jours, contactez aminet@wu archive.wustl.edu. votre fichier est peut- tre endommag , ou bien son .readme associ ne porte pas le m me pr fixe (les minuscules et les majuscules sont significatives !). Voici la liste des r pertoires susceptibles d'accueillir votre pr cieux don @{fg shine} biz/ Business software hard/ Hardware related comm/ Communications info/ Site information demo/ Euro style demos misc/ Miscellaneous docs/ Text documents mods/ Music modules dev/ Developer software mus/ Music software disk/ Disk tools pix/ Pictures game/ Games software text/ Text related gfx/ Graphics softwareutil/ Utilities@{fg text} L' me cr ative et g reuse qui sommeille en vous aura peut- tre trouv le moyen de se r veiller la lecture de ce petit mode d'emploi. Si votre modestie l gendaire ne vous emp che pas de penser que votre art m rite le tour, n'h sitez plus, faites-en profiter la Terre enti @{fg shine}St phane NICOLE@{fg text} @ENDNODE @NODE aDpat " Dpat 113 115 (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Bonjour, pas de DPAT les deux derniers mois pour cause de gr ve des PTT et vacances, ce mois-ci, vous aurez en revanche trois disquettes. Cela dit n'h sitez pas nous envoyer toutes vos r alisations qu'elles soient graphiques, sous forme de fichiers AmigaGuide, d'ex cutables ou encore musicales. Je rappelle que les DPAT sont disponibles aupr s d'Orion, de FDS et sont aussi sur le BBS de Rams s (service interrompu (les DPAT, pas s) pendant quelque temps pour cause de non transmission d'information dirais-je...:-)) @{fg shine}Thierry COLIN D P A T 1 1 3@{fg text} En premier lieu, vous trouverez le fichier ASCII de l'index d'Amiga News. @{" GFX-Lab 24 v1.7 (DPAT 113 / 04-89)" LINK aGfxlab24} @{fg shine}D P A T 1 1 4@{fg text} @{" Cocktails v1.1 (DPAT 114 / 04-89)" LINK aCocktailv11} @{" Loto v1.33 (DPAT 114 / 04-89)" LINK aLotov133} @{fg shine}D P A T 1 1 5@{fg text} En premier lieu, vous trouverez le fichier ASCII de l'index d'AmigaNews. @{" Budget v3.0 7f (DPAT 115 / 04-89)" LINK aBudgetv307} @{" DikoMot v2.04 2f (DPAT 115 / 04-89)" LINK aDikomot} @ENDNODE @NODE aGfxlab24 " GFX-Lab 24 v1.7 (DPAT 113 / 04-89)" @TOC aDpat @{fg shine}G F X - L a b 2 4 v 1 . 7@{fg text} Ce programme est compact avec LHA. Il s'agit d'un logiciel de @{"traitement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Gfxlab1.16c"} @{"d'image" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicAVRIL/Gfxlab2.jpg"} du genre des biens connus ADPro, Image FX, Photogenic, etc... Son principal attrait est d' tre gratuit, ce qui n'est pas franchement n gligeable. De plus, celui-ci est capable de g rer de la m moire virtuelle, m me si votre Amiga ne poss de pas de MMU. Il dispose aussi d'un port AREXX, ce qui lui permet d'ex cuter des taches r titive de fa on autonome. Enfin, il dispose d'un grand nombre de fonctions de traitement d'image, image qu'il est par ailleurs capable de sauvegarder dans un grand nombre de formats me s'il ne sait pas encore g rer le BMP). Notons quand m me qu'il utilise les fichiers Datatypes du WorkBench. A vrai dire, je l'ai trouv relativement plus lent que ces cong res commerciaux mais, comme je l'ai dit, celui-ci est gratuit et a les plus grandes chances d' voluer de on notable dans les prochains mois, condition que vous souteniez cet auteur en lui communiquant vos impressions. Une bien belle r alisation compatible 3.0 et plus. @{fg shine}Auteur: Rodrigo Reyes.@{fg text} @ENDNODE @NODE aCocktailv11 " Cocktails v1.1 (DPAT 114 / 04-89)" @TOC aDpat @{fg shine}C o c k t a i l s v 1 . 1@{fg text} C'est un programme crit en AMOS vous permettant de g rer votre mini- bar et de @{"pr parer de merveilleux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cocktail1.16c"} @{"petits cocktails" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Cocktail2.16c"} (je pr cise que je n'en ai pas go un seul...) qui pateront tous vos petits amis. Que dire si ce n'est qu'il est relativement bien pr et que les recherches peuvent se faire suivant plusieurs axes: ingr dients, noms, etc... Enfin, n'oubliez pas de d connecter certaines commodit s si ce programme ne marche pas. J'ai en effet eu des probl mes, car Yak tait derri re (mais bon, c'est de l'Amos, je n'ai rien contre l'Amos surtout s'il est utilis de cette on). Shareware. 65FF sont demand @{fg shine}Auteur: Herv Dupont.@{fg text} @ENDNODE @NODE aLotov133 " Loto v1.33 (DPAT 114 / 04-89)" @TOC aDpat @{fg shine}L o t o v 1 . 3 3@{fg text} Comme dit l'auteur: il s'agit d'un programme destin 'influencer le hasard' pour vous donner une s lection de num ros susceptibles de sortir, lors d'un tirage la "Loterie Nationale". La r alisation est l aussi sympathique. Quant au but, je vous laisse seul juge vous de voir... Mais comme il para t que deux fran ais sur trois jouent... R alisation en Amos. @{fg shine}Auteur Herv Dupont.@{fg text} @ENDNODE @NODE aBudgetv307 " Budget v3.0 7f (DPAT 115 / 04-89)" @TOC aDpat @{fg shine}B u d g e t v 3 . 0 7 f@{fg text} C'est un programme con u pour vous aider rer vos finances personnelles. Il est d'une utilisation particuli rement simple. Une page sur laquelle vous inscrivez de gauche droite, une Date, un compte ou poste d'imputation (Cpt), un Libell , puis le montant de l'op ration. Si vous faites partie de ces gens qui en ont marre d' tre interdits bancaire pour des broutilles et si vous avez le courage de faire vos comptes, alors pourquoi ne pas les faire sur ordinateur et plus pr ment sur votre Amiga. L'enregistrement est de 50FF. @{fg shine}Auteur: Serge Le Lay.@{fg text} @ENDNODE @NODE aDikomot " DikoMot v2.04 2f (DPAT 115 / 04-89)" @TOC aDpat @{fg shine}D i k o M o t v 2 . 0 4 2 f@{fg text} Ce logiciel est destin aux amateurs de mots crois s et autres jeux de lettres. Il vous permet, l'aide de masque, de trouver le mot qui vous manquait. Le dictionnaire joint (+45000 mots) est un extrait du Littr datant de 150 ans. Ne soyez pas surpris que des mots r cents d'usage courant n'y figurent pas...! @{fg shine}Auteur: Serge Le Lay.@{fg text} @ENDNODE @NODE aDemos " DEMOS (04-89)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud@{fg text} @{"ANTONY" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Blok.256"} @{"NIRVANA" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicAVRIL/Angel.256"} Alors que les grands groupes disparaissent les uns apr s les autres, de nombreuses petites partys sont organis es aux quatre coins d'Europe et donnent naissance une actualit charg @{fg shine}V o l c a n i c P a r t y@{fg text} L' nement de ce premier trimestre en France est sans aucun doute la dition de la Volcanic Party en Auvergne. L'Amiga y tait bien (40%, contre 40% de PC, et un surprenant 20% de Falcon!). Il y eu cependant peu de r alisations, beaucoup se r servant pour la Saturne Party... @{fg shine}SATURNE & MAMBO@{fg text} Ces deux groupes nous pr sentent une d monstration de Snowboard avec de nombreuses s quences digitalis es... Le design est tr s propre, et le sujet tait de saison puisque la Volcanic a eu lieu pendant les vacances de Mars! @{fg shine}K i n d e r g a r t e n@{fg text} Alors que dans quelques jours aura lieu la Gathering, une autre party s'est tenue en Norv ge, la Kindergarten. De nombreuses animations ou scripts Scala ont s, notamment dans la Wild Compo. Les productions ne sont pas vraiment extraordinaires, mais Melon tait l @{fg shine}MELON DEZIGN@{fg text} Le carton de lait la mode norv gienne (on sait que les scandinaves de Melon sont tr s friands de lait). Voici donc une ballade dans un labyrinthe et autres animations de cartons de lait... @{fg shine}J u h l a@{fg text} En Finlande, la Juhla 3 a attir s de 260 personnes et apport des productions tr s int ressantes: @{fg shine}The 5th Anniversary SONIK CLIQUE@{fg text} Sur le m me style que leur intro pour ROM 4, Eye-q et Oxide c bre les 5 ans du groupe Sonik. Un excellent design et une bande sonore digitalis nous loigne vraiment des d mos classiques avec leurs effets 3D... Sonik, qui s'est illustr notamment en gagnant la comp tition intro l'Assembly 95, entame bien l'ann e 96... @{fg shine}P i e l t E p p e k t T o r u s@{fg text} D A J O R M A S Le seul et superbe effet de la d mo est le Torus... Mais sous rentes variations, on verra l'anneau mapp clair dans tous les sens puis des zooms jusqu' devenir un zoom de fractales. Le code est de Pekka Pou, la musique de Naxahataja. C'est tr s agr able, d'autant plus que ce groupe finlandais produit une s rie de d mos du nom de Bonus Stage avec un module techno/transe et un joli style graphique... @{fg shine}S v e n s k a@{fg text} B A N A L P R O J E C T Dans le genre stupide mais d lire, voici la derni re intro de Banal Project. Sur une musique du c brissisme Ukulele, une voiture arrive dans un rond-point une issue mais en sens interdit... Graphiquement, c'est assez agr able! En dehors de ces d mopartys, il y a eu d'autres r alisations: @{fg shine}Kindergarden, C-LOUS, NEW AGE, SARDONYX & 3LE@{fg text} Quatre groupes tr s en vue ces derniers temps se sont rassembl s pour produire cette intro. Les effets sont jolis: tourbillons de gouraud, tunnel lastique avec source lumineuse au fond et mapping sur les parois, le tout avec les excellents graphismes (notamment les logos); en fait, une brillante intro. @{fg shine}M i x c o r e c o r p s@{fg text} L C C Voici un clin d'oeil sur un nouveau musicien, Le Chat Cyril qui r alise un music disk techno avec de nombreux titres. Le tout est programm Amos, mais l'attention r side plut t dans les musiques. Notons par ailleurs que LCC a aussi r d'autres productions Is This The Love et MayDay Bass. @{fg shine}C l o u d s@{fg text} I M P A C T D K Depuis deux ans, ce groupe danois pr sente peu de d mos mais toujours d'une grande qualit . C'est encore le cas avec Clouds. C'est tr s propre, le code est de The Priest, les graphismes de Flow, les raytraces de Znorc, les musiques de Chronix & Unison. Les effets sont int ressants comme des objets 3D en gouraud qui s'entrecoupent, du plasma sur une toupie 3D, un bump Donut (une surface plane mapp e qui se projette sur un anneau 3D), un hybrid mapping (la surface plane mapp qui se refl te sur l'anneau...). Clouds est sans doute la meilleure production du moment... @{fg shine}R . O . M 6@{fg text} E S S E N C E La bataille fait rage entre les 2 grands diskmagazines RAW et ROM. Mais ce dernier est plus r gulier et dirig de mains de ma tre par le maltais MOP. Pour ce num ro, un compte rendu complet de la Party 5, un retour sur les principales partys de 1995, un reportage sur la sc ne fran aise, et d'autres nombreux articles comme la mort de Virtual Dreams et les rubriques habituelles, le menu est vraiment tr s riche, et les deux musiques funky sont tr s agr ables couter durant les longues heures de lecture... @{fg shine}G r o u n d Z e r o@{fg text} C - L O U S Cod par Ninja de Scoopex, sur un design de Made et une musique de Doft, cette intro est r e pour pr senter le nouveau mag de C-LOUS: NoSense. Le seul effet de l'intro est un objet convexe mapp , mais le style Scoopex devient de plus en plus int ressant. Le codeur Ninja est tr productif ces derniers temps (souvenez-vous Iso, Free Your Mind). Il vient aussi de programmer une intro pour Anathema, avec des objets 3D en gouraud avec spacecut, en collaboration avec les britanniques Michael et Credo. @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e :@{fg text} * Syndrome devrait r aliser prochainement un slideshow de son talentueux graphiste Tenshu (en version Amiga et PC...). * La 3S Party 96 aura lieu le dernier weekend d'Ao t comme lors de la premi dition St Est de Perpignan) et sera organis e par Solaris, Skarla et Syndrome. @ENDNODE @REM MAI -------------- @NODE maNewsInt " News Internationales (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Amiga rachet par Viscorp (05-90)" LINK maRachatviscorp} @{" Photogenics 2 sera sur CD-ROM (05-90)" LINK maPhotogenics2} @{" Disquettes de 120Mo ! (05-90)" LINK maDisquette120} @{" Disques optiques r inscriptibles (05-90)" LINK maDiskopti} @{" News de Deltagraph'X (05-90)" LINK maNewsDGX} @{" Macrosystem / Movieshop (05-90)" LINK maMovieshop} @{" Power Disk Cartridge (PDC) (05-90)" LINK maPdc} @{" Test SVM des lecteurs de CD-ROM (05-90)" LINK maTestsvm} @ENDNODE @NODE maRachatviscorp "Amiga rachet par Viscorp (05-90)" @TOC maNewsInt @{fg shine}L ' A m i g a r a c h e t p a r V i s c o r p@{fg text} Dans un mois rempli de rebondissements, l'Amiga a encore chang mains (le rachat est 95% certain au moment o nous crivons) et se retrouve la propri de Viscorp, une jeune soci ricaine. La revente de l'Amiga pour $40 millions apr s seulement un an chez Escom a annonc s la r lation de pertes de 125 million DM par le constructeur allemand et la d mission de son fondateur et pr sident @{"Manfred Schmitt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Manfred.24b"} . Il a remplac la t te d'Escom par @{"Helmut Jost" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Jost.8bt"}, ex-directeur de feu Commodore Allemagne. @{fg shine}Q u i e s t V i s c o r p ?@{fg text} Viscorp est une soci de recherche et d veloppement, fond en 1990 et soutenue par des investisseurs priv s, qui avaient d une licence pour l'utilisation de la technologie Amiga dans son produit, un set-top box. La firme ne compte que 14 employ s (dont beaucoup sont des ex-d veloppeurs Amiga, et non des moindres), mais dispose de ressources de 200 millions de dollars et collabore avec de grands comptes beaucoup plus puissants qui n'ont pas encore nomm @{"Bill Buck" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Bill.24b"}, pr sident de Viscorp, n'a pas cach que son objectif primaire tait d'obtenir la technologie Amiga pour son set-top box. Dans une conf rence de presse l'expo World of Amiga Londres, il a n anmoins quelques r assurances quant la continuation de support de l'Amiga comme ordinateur, mais a demand plus de temps pour prendre les d cisions cessaires. "Nous sommes des gens qui croyons en cette plateforme et en cette communaut "Nous pensons que le monde est sur le point de changer en beaucoup de choses, et nous pensons que l'internet fait partie de ce changement. "Nous pensons qu'au d but la raison d' tre de l'Amiga tait de rendre l'ordinateur plus accessible aux gens, et l'un des moyens d'accomplir cela tait de le brancher sur un t viseur. Et c'est cela que nous allons faire. Nous allons ramener l'Amiga vers son point de d part, MAIS, nous allons aussi garder la place de l'Amiga d'aujourd'hui." Questionn sur les effets du rachat sur le projet Walker il a r pondu: "Beaucoup de ces choses sont encore cider. Comme vous pouvez imaginer, nous avons beaucoup de travail. Curtis (@{"Curtis Gangi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Gangi.24b"}, Chef d'op rations de Viscorp) est all la-bas et j'y tais la semaine avant. Nous sommes actuellement en train d'analyser la situation, mais j'espere pouvoir clarifier beaucoup de choses notre conf rence de presse Francfort avec Escom le 24 avril". (Ed: pour nos lecteurs qui n'ont pas d'ouverture sur Internet, nous avons convenu avec 3615 Amigatel de passer quelques lignes d'informations en provenance de cette conf rence de presse partir du 25 avril). @{fg shine}Carl Sassenrath, l'auteur d'Exec est Directeur de Software chez Viscorp@{fg text} Le 14k de code qui s'app lle Exec est le noyau du syst me Amiga, et l'auteur de la premi re version de juillet 86 (et pendant les quelques es qui ont suivi, n'est autre que Carl Sassenrath, directeur de logiciel chez Viscorp. Il a d exprim son opinion sur la situation actuelle. Un utilisateur d'Amiga lui a pos la question suivante: "J'ai r cement lu des choses au sujet du rachat d'AT par Viscorp. Je connais votre r elle implication dans l'Amiga et Exec. En fait, j'ai toujours votre "Guru Book #1". Pourtant, bien que je sache que l'Amiga est entre de tr s bonnes mains, je me pose toujours des questions sur son futur. Est-ce que la technologie Amiga sera seulement utilis e dans les Set- Top TV Boxes, ou bien continerez vous velopper la partie ordinateur?" R ponse From: VIScorp : "John: Ce que je dis tout le monde, c'est de ne pas se faire de soucis. Nous sommes tous des amoureux de l'Amiga ici, chez Viscorp. Contrairement Escom ou m Commodore, Viscorp ne compte pas une seule personne travaillant sur PC dans son quipe veloppement. Nous sommes des vrais fans de l'Amiga depuis le d but. Personnellement, je n'envisage pas de tuer l'Amiga. En fait, j'esp pouvoir construire un 'Killer Amiga'! @{fg shine}Carl Sassenrath Directeur du Software, Viscorp@{fg text} Ps: SVP, postez ceci partout, parce que je suis fatigu de r pondre aux mes e-mail de tant d'amiga stes. Gardez la foi! C'est pour le meilleur ! @{fg shine}Dave Haynie: "Pas de panique!"@{fg text} Dans un message sur internet le 12 avril, Dave Haynie a donn ses premi res r actions: "Aujourd'hui, une entreprise d positionn e sur le march du Set-Top- Box pourrait faire pire que vendre un ordinateur personnel poss dant une technologie voisine de celle qu'il exploite d . Apr s tout, ceci signifie que l'on peut ex cuter les programmes d'un ordinateur personnel avec un set- top-box tendu, ou recevoir la TV digitale sur un ordinateur personnel muni des extensions ad quates. Ceci les rend tous deux plus valables que les les ne le permettant pas. Ceci peut donner l'opportunit de vendre des set-top-box la technologie d'avant garde... "De toute fa on, ils vont pas mal ensemble et cette d cision est pleine de logique. Je sais qu'il ne faut pas recourir la logique quand on parle de business et d'ordinateurs, mais en attendant plus d'informations, c'est quelque chose creuser. Au moins, il n'y a aucune raison de paniquer, ce pourrait tre plut t une bonne chose." @{fg shine}Petro explique le pourquoi et le comment@{fg text} @{"Petro Tyschtschenko" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Petro.8bt"}, pr sident d'Amiga Technologies, a expliqu situation d'Escom aux journalistes, d veloppeurs et commer ants, convi la conf rence de presse Londres. Voici quelques extraits de son discours En 1995, quand Escom acquis la propri intellectuelle de Commodore, Escom tait en bonne posture financi rement. L'ann e 1994 avait excellente. Escom a sauv l'Amiga, et depuis le d but de la production mi- septembre, la nouvelle soci Amiga Technologies a vendu 40 000 Amiga 1200, 13 000 moniteurs, et 2000 A4000T. Escom est actuellement en difficult . Une mauvaise saison de f tes de l et le passage de profits pertes des stocks importants en sont les raisons principales. Cette situation a directement frapp AT. Escom n'a pas les finances pour soutenir AT, surtout en publicit , recherche et veloppement. "Il fallait trouver une solution. J'ai envisag de nombreuses possibilit s, beaucoup de diff rentes alternatives. Personnellement je pense que Viscorp est l'une des meilleures solutions. C'est une possibilit s int ressante pour notre avenir." @{fg shine}L i c e n c e . . . e t p l u s@{fg text} En d cembre un accord de licence tait sign entre AT et Viscorp pour la production du set-top box Amiga. Ce produit est orient vers les seaux, et tire avantage d'un syst me comme celui de l'Amiga, avec ses modes vid o et compacts syst me d'exploitation. Les relations entre AT et Viscorp ont d velopp partir de ce moment l et sont devenus de plus en plus proches. "Viscorp est une soci orient e vers la recherche et le d veloppement sur la technologie Amiga. D'anciens ing nieurs de Commodore travail pour Viscorp, et le r sultat sera une synergie appr ciable pour le veloppement de l'Amiga en g ral. Le march des set-top boxes est norme et sera un engin fantastique pour nos activit "Comme j'ai dit hier notre quipe, cette proc dure n'aura pas d'effet pour nos affaires de tous les jours et nos projets en cours, ni sur ma position comme pr sident de la soci (Ed: ayant prononc ces mots, Petro s'est retourn vers Bill Buck pour lui faire un grand sourire, geste qui a beaucoup amus le nouveau patron de l'Amiga). "Nous voudrions que la migration soit aussi douce et transparente que possible, pour notre soci mais aussi pour nos partenaires d'affaires et la communaut Amiga. Je suis confiant que toutes les chances seront de notre c , dans l'avenir. Quand cette accord sera finalis , AT retournera une soci ricaine qui comprend notre technologie et sa fabrication." @{fg shine}V i s c o r p b y B i l l B u c k@{fg text} Le r ve am ricain ? "Nous sommes une petite soci ricaine qui a profit de toute la publicit merveilleuse et l'anticipation dans les m dias propos de l'internet. Nous l'avons utilis comme levier dans les march s de capitaux ricain. R t: nous avons 200 millions de dollars "market cap". Avec ceci nous pouvons encore faire levier pour gagner le financement dont nous avions besoin pour faire marcher nos affaires. "Nous r alisons le "r ve am ricain" en ce moment et nous esp rons soutenir cette technologie et exporter notre vision au monde." Mr Buck a pr que Viscorp tait cr avec des fonds priv s en 1990, mais a chang de direction en novembre 1994. Il est int ressant de constater que depuis son lancement, la Visual Information Service Corp n'a pas encore commenc vendre ses produits. Mais apr s nos rencontres avec les diff rents meneurs de la soci nous avions un soup on qu'il y a une tr s bonne raison pour cet achat, qui sera peut- tre d Francfort le 24 avril. Malgr tous les apparences, l'initiative pour le rachat est venu de Viscorp. Pourquoi? La derni re grande commande pour set-top boxes (pas l'Amiga set-top box de Viscorp) tait pour pas moins que cinq millions d'unit s, et le march est encore ses balbutiements. Nous avons pos la question: en cas d'une commande de cette grandeur, Viscorp aurait-il pay plus de 40 millions de dollars Amiga Technologies sous les termes de sa licence? La r ponse est oui, beaucoup plus. Viscorp compte 14 personnes, parpill es un peu partout dans le monde, y compris en Californie, en France, au Japon, Chicago, et, en dernier mais en plus significatif, Westchester, Pennsylvania, foyer de veloppement o sidaient (et r sident encore pour bon nombre) de nombreux d veloppeurs Amiga employ s par Commodore. Le personnel de Viscorp compte dans ses rangs Carl Sassenrath, auteur de l'exec (voir pages pr dentes), et @{"Don Gilbreath" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Gilbreath.24b"}, Chief Technical Officer. Don a travaill pour Commodore International pendant plus de dix ans, de 1980 1992. Sous sa direction comme Directeur de Produit et veloppement de March , Commodore a cr le CDTV. Curtis Gangi a galement travaill sur ce projet chez Commodore. David Rosen de Viscorp est aussi un ex-employ de Commodore. En Angleterre, Viscorp travaille avec Optonica. En France en ce moment, tude pilote est en cours chez un grand client Bordeaux. ment, Bordeaux attire l'Amiga... @ENDNODE @NODE maPhotogenics2 "Photogenics 2 sera sur CD-ROM (05-90)" @TOC maNewsInt @{fg shine}P h o t o g e n i c s 2 s e r a s u r C D - R O M@{fg text} Almathera annonce que la version 2 de Photogenics sera disponible sur CD-ROM d but mai. Voici quelques fonctions nouvelles: * scripts ARexx. Cr er des scripts mzvro pour automatiser les conversions d'images, construire des animations, ou interfacer avec d'autres logiciels Amiga. Par exemple, on peut cr er des liens directs entre Photogenics et LightWave 3D. Plusieurs scripts seront fournis pr utiliser. * animation. Charger et sauvegarder des fichiers au standard IFF anim (DPaint IV/V). * nouveau syst me d'effets. Ce nouveau syst me plein- cran fournit de nombreux nouveaux effets appliquer sur une image enti re ou sur une zone masqu e. On y trouve Radial Blur, Warp, Histogram, 3D Rotate et un rateur de fractals 32-bits pour ajouter des textures uniques vos images. Une documentation d taill e vous permet d' crire vos propres effets. * tampons virtuels. Travail avec des images plus grandes que votre moire sans la perte de vitesse normalement associ e avec les logiciels de moire virtuelle. * aide on-line sur le CD-ROM avec hyper-texte. Des tutoriels expliquent les nouvelles fonctions. L'aide on-line est au format HTML, le langage de l'internet (le logiciel AWeb est inclus). * des centaines d'images, fonts, utilitaires et autre data sur le CD ROM. * Interface utilisateur am . Plus facile utiliser. @{fg shine}Le prix en Grande Bretagne sera de 100, avec une mise jour possible de la version Lite au prix de 60 et des versions 1 1.2a pour 45.@{fg text} @ENDNODE @NODE maDisquette120 "Disquettes de 120Mo ! (05-90)" @TOC maNewsInt @{fg shine}L e s d i s q u e t t e s d e 1 2 0 M o !@{fg text} 3M pr sente une @{"nouvelle disquette" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Pc120.8bt"} 3,5 pouces d'une capacit de 120Mo. De son c , Compaq a propos en avril aux utilisateurs nord-am ricains les @{"nouveaux lecteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Pc120b.8bt"} de disquettes LS-120, La technologie LS-120 a velopp e conjointement par Compaq, Matsushita et 3M. Elle fait appel la technologie de suivi optique asservi par laser d e par Optics Research Inc. Le prix de la disquette sera d'environ $20.Le lecteur peut lire et crire sur les disquettes classiques de 1.44Mo et 720k. En outre, il lit et crit les disquettes 1.44Mo trois fois plus vite qu'un lecteur traditionnel. D'apr 3M les performances sont jusqu' cinq fois sup rieures un lecteur normal. @ENDNODE @NODE maDiskopti "Disques optiques r inscriptibles (05-90)" @TOC maNewsInt @{fg shine}E n c o r e u n s t a n d a r d !@{fg text} 3M France a montr ses disques optiques r inscriptibles PD 650 destin aux lecteurs optiques du nouveau standard "Phase Dual". Ce standard comporte une nouvelle technologie optique conciliant criture d'une disque optique de 650Mo et la lecture d'un disque compact, vitant ainsi la n cessit de s' quiper la fois d'un graveur et d'un lecteur de CD ROM. Des lecteurs Phase Dual seront propos s par Panasonic et NEC. La vitesse de transfert vers le disque r inscriptible est en moyenne de 875Ko par seconde. Il fait aussi lecteur CD ROM quadruple vitesse. Le lecteur interne s'installe dans l'espace pr vu pour un lecteur de CD-ROM mais n'occupe qu'une hauteur moiti moindre de celle d'un lecteur de CD-ROM. Lors de l' criture et de la r criture, le laser haute puissance modifie la structure physique et r chissante des micro-particules photosensibles de la piste du disque optique. En mode lecture, le laser basse puissance r le sur le disque optique ou sur un CD-ROM, les valeurs plus ou moins claires ou fonc es des reflets qui seront par la suite transcrites en donn es informatiques. @ENDNODE @NODE maNewsDGX "News de Deltagraph'X (05-90)" @TOC maNewsInt @{fg shine}L e s N e w s d e D e l t a g r a p h ' X@{fg text} Monument Designer V2 pour Movieshop: ProDad et MacroSystems pr sentent la version sp ciale Movieshop de Monument Designer. Ce titreur se transforme simplement en "op rateur" et devient un parmi les douzaines d'effets de montage disponibles sous Movieshop. Ceci apporte des avantages concernant du lissage, alpha channel et calcul de l'effet en 32 octets graphiques. Le titrage s'enrichit par des spots, flashes et autres effets directement sur la vid o et le titrage. Par exemple: une s quence vid peut tre "projet e" sur des nuages ou du brouillard... La preview cute en temps r el avec la vid o. Prix: environ 1500F. Adorage Premium Fx Vol1: une nouvelle disquette pour Adorage, le logiciel multi-effets pour cr er des volets et des transitions pour le aste enrichit son r pertoire d'effets d'une centaine d'effets configur s. Environ 200F la disquette. P-Net de Prodad: une nouvelle possibilit de connecter deux Amiga via le port s rie ou parall le. Point fort: la simplicit d'installation. L'acc s aux lecteurs CD-ROM, disque dur, modem et imprimante de l'autre station est possible. Environ 400F. @ENDNODE @NODE maMovieshop "Macrosystem / Movieshop (05-90)" @TOC maNewsInt @{fg shine}M a c r o s y s t e m / M o v i e s h o p@{fg text} Macrosystems annonce la sortie d'une troisi me disquette d'effets pour Movieshop.n @ENDNODE @NODE maPdc "Power Disk Cartridge (PDC) (05-90)" @TOC maNewsInt @{fg shine}L e P o w e r D i s k C a r t r i d g e ( P D C )@{fg text} De leur c te, Syquest et Noma annoncent la cr ation d'un standard de dia de stockage amovible. Le standard PDC fournit une compatibilit ascendante et descendante aux utilisateurs de cartouches 3,5 pouces plateau, de 135Mo, de 270Mo, de 270Mo et de 540 Mo. Cette compatibilit sera galement assur e pour des capacit s sup rieures qui seront annonc rieurement. Les cartouches Syquest ne changent pas. Un exemple: le lecteur Noma 540Mo est compatible avec les cartouches 135 (EZ), 270 et 540 Mo de Syquest et Noma @ENDNODE @NODE maTestsvm "Test SVM des lecteurs de CD-ROM (05-90)" @TOC maNewsInt @{fg shine}E n b r e f@{fg text} SVM (Avril) essaie des lecteurs de CD-ROM et d couvre que les deux 8X s sont surpass s en vitesse par tous les 6X test s. Le probl me? Ces deux 8X utilisent des moteurs 6X "pouss s". D'apr s un responsable de Nec, aucun vrai moteur 8X n'est encore disponible sur le march @ENDNODE @NODE maActuFrance " Actualit FRANCE (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Vente par correspondance (05-90)" LINK maVentecorres} @{" SISA 96 (05-90)" LINK maSisa96} @{" Pagestream 3.0i est arriv (05-90)" LINK maPstream3i} @{" Salon du MultiM dia (05-90)" LINK maSalonmultimed} @{" MAD et les NINJAMIGANS ! (05-90)" LINK maNinjamigans} @{" Final Writer4 (05-90)" LINK maFinalW4} @{" En bref (05-90)" LINK maEnbref} @{" Les Potins de Ramses (05-90)" LINK mapotinsramses} @ENDNODE @NODE maVentecorres " Vente par correspondance (05-90)" @TOC maActuFrance @{fg shine}E u r o A p p l i c a t i o n I n f o r m a t i q u e@{fg text} C'est une nouvelle structure de vente par correspondance sp cialis dans la vente de mat riels et de logiciels informatiques. EAI d clare: "Nous avons choisi l'Amiga en raison de son r cent dynamisme et du renouveau de ses logiciels". @{fg shine}Euro Application Informatique, BP 331, 63009 Clermond Ferrand cedex 1 @{fg text} @ENDNODE @NODE maSisa96 " SISA 96 (05-90)" @TOC maActuFrance @{fg shine}S I S A 9 6 - Salon informatique Sarthre artisanat L'Amiga dans un oc an de PC @{fg text} Au 2 me Salon Informatique de la Sarthe au Mans 18 soci taient sentes avec un point commun: la pr sentation de logiciels de bureautique (essentiellement gestion et comptabilit ) pour les petites et moyennes entreprises. @{"Atol" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Atol1.8bt"} @{"Informatique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Atol2.8bt"} a pr senter parmi l'oc an de compatibles PC, une esp ce en voie de disparition en France: l'Amiga. Deux machines sur le stand (en effet chaque exposant n'avait droit qu' emplacement restreint de 6 m2), un Amiga 1200 d'une blizzard IV, 6 Mo et une paire d'enceintes, un Amiga 4000'040 de 18 Mo, 2 Go de disque dur, CD-ROM X4 SCSI, carte Peggy (encodage-d codage MPEG) et aussi une paire d'enceintes. Chaque machine tait e d'un moniteur Amiga M1438S. L'Amiga 1200 avait pour seul but de pr senter une borne interactive pilot e sous Scala MM300 (du kit At). Le succ s fut imm diat puisque beaucoup de personnes prirent la peine de s'asseoir et de manipuler via un trackBall cette borne qui pr sentait la soci ATOL, ses produits, un jeu interactif, diverses pr sentations et animations, bref 200 pages manipul sous SCALA. L'Amiga 4000, lui, d montrait ses posssibilit s dans le domaine de la o et du graphisme (2D et 3D). Toujours sous un environnement Scala (MM400), des d monstrations de films vid os, images et animations de synth ses le tout encod en MPEG d filant une cadence infernale sous les yeux bahis des visiteurs. Des d monstrations galement sur la fabrication d'une image de synth se et d'un montage vid o semblaient ravir les curieux. Le pari tait dur, puisque la majorit des visiteurs taient venue pour contempler les derni res possibilit s des logiciels bureautiques. @ENDNODE @NODE maPstream3i " Pagestream 3.0i est arriv (05-90)" @TOC maActuFrance @{fg shine}P a g e s t r e a m 3 . 0 i e s t a r r i v @{fg text} Les Editions ADFI annonce l'arriv e de la version 3.0i de Pagestream. La mise jour est gratuite pour les utilisateurs enregistr s aupr d'Editons ADFI. Participation de 350F pour les autres utilisateurs justifiant de la possession du logiciel et qui souhaitent b ficier des prochaines mises jour en fran ais et du support. D'apr s ADFI, cette version du logiciel comporte de nombreuses corrections de bogues et une stabilisation importante du logiciel. @ENDNODE @NODE maSalonmultimed " Salon du MultiM dia (05-90)" @TOC maActuFrance @{fg shine}D e s c h i f f r e s i n t r e s s a n t s Le Salon du MultiM dia@{fg text} Ce salon aura lieu entre le 26 avril et le 8 mai dans le cadre de la Foire de Paris au Parc des Expositions, Porte de Versaille, Hall 1, de 10h 19h tous les jours. Il comportera ( videmment) un espace animation de MicroSoft, mais aussi des stands de plusieurs cha nes de t vision, le cybercaf d'Infonie, et Nikon et son Advanced Photo Syst me, etc. Dans un dossier de presse pour le salon, on trouve quelques chiffres int ressants de GfK Marketing Services: * la baisse sensible des prix du cam scope a permis une croissance des volumes pour la premi re fois depuis 1990 (plus de 400 000 unit s en 1995) * en r ception satellite, l' quipement des foyers c ble + satellite est aujourdhui inf rieur 12% et la demande se stabilise en d pit d'une baisse sensible des prix. * en micro-informatique la forte motivation d'achat pour les PC de type multim dia serait le jeu (35% jeux pour enfants, 34% jeux pour adultes). Il semble de plus que le temps consacr ces activit s ludiques soit pris sur le temps consacr la t vision (dans 40% des cas). @ENDNODE @NODE maNinjamigans " MAD et les NINJAMIGANS ! (05-90)" @TOC maActuFrance @{fg shine}M A D e t l e s N I N J A M I G A N S !@{fg text} Robert Lacaze crit: A l'abreuvoir avec courbe voix! Mais vous really MAD (vraiment fou)! Rappelez-vous, pour certains d'entre nous, cette ration WordWorth3" s'est tr s vite transform e en une v ritable ration: "WordWorth3 le non retour"! Insatisfaits, m contents, plaintifs, d courag s, hargneux, ralliez- vous! L'union fait bien la force, non? Qu'attendez-vous? Une renaissance? C'est fait! Je r te: qu'attendez-vous? Vous me r pondez: "la version finale et int grale de WW3. - alors je vous dis - quel est le texte? - et vous dites - Justice !" Oui mais l'Affaire DIGITA est diff rente de l'Affaire P lican. Pour bien agir, il faut absolument que vous fassiez parvenir, dans les plus brefs d lais ANews, toutes pi ces justificatives de votre achat ou remise jour de WW3 fait aupr s de MAD (facture, #de ch que, dates, re lettre...) (*). Comme pour toute enqu te, il faut des preuves ou pi conviction senter. ANews se chargera de les faire compara DIGITA, afin qu'il donne son verdict. Nous, nous patienterons encore (patience=vertu), et seulement plus tard, nous serons me de prononcer: coupable ou non. Allez, soyez nombreux envoyer vos polycopi s de vos factures ANews. Laissez of course votre adresse. @{fg shine}Lacaze Robert/26 chemin des Aliz s/97 417 La Montagne Email : Linf18@educ.univ-reunion.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE maFinalW4 " Final Writer4 (05-90)" @TOC maActuFrance @{fg shine}F i n a l W r i t e r 4@{fg text} Denis Gauthier de Thonon (77), un utilisateur de Final Writer4, nous envoie @{"ce document" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Finalw4.8bt"} propos de notre test de Wordworth du mois dernier. @ENDNODE @NODE maEnbref " En bref (05-90)" @TOC maActuFrance @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}P h o t o n d i s t r i b u e D K B@{fg text} La soci PhotonSR de St Avertin (37) annonce qu'elle distribue les produits DKB en France, y compris les cartes RapidFire, WildFire, Mongoose et Cobra et kits SCSI. @{fg shine}P e r s o n a l P a i n t e n f r a n a i s@{fg text} VitePro et Cloanto ont pass un accord pour la mise jour officielle de tous ceux qui ont recu PersonalPaint en version anglaise avec un A1200 flambant neuf. Contre renvoi des disquettes originales et de la carte d'enregistrement, VitePro fournit la version fran aise pour le prix de 235F. @{fg shine}L i g h t S p e e d@{fg text} Ce nouveau magazine mensuel sur cassette vid o PAL d LightWave, est distrubu par VitePro. Egalement disponible: cassettes d'exercices, livres et CD de musique. @{fg shine}A p p e l I l l k i r c h ( 6 7 )@{fg text} Daniel Maurer, pr sident de Micro-Loisir, aimerait cr er un club Illkirch et fait appel tous les passionn s d'Amiga: "Venez nous rejoirndre pour cr er une association Illkirch dans le but de partager nos connaissances dans le domaine de l'informatique". @{fg shine}T l 88 66 57 21.@{fg text} @{fg shine}T e x t i m a g e@{fg text} AFLE annonce que Jean-Pierre Pieton, l'auteur de Textimage, lui a confi l'exclusivit de ce logiciel partir de la version 3.5. Le package d'une disquette et le manuel, sont disponible pour 180F chez AFLE ou les revendeurs VAV Video de Marseille et RELEC Payerne (Suisse). @{fg shine}E Z e n b a i s s e@{fg text} Le prix du lecteur EZ 135 SSCSI-2 de Syquest a baiss de 1449FHT 1110FHT. Du 15 avril au 15 juin, tout utilisateur acqu rent un AZ135 se verra offrir gratuitement une cartouche de 135Mo. @ENDNODE @NODE mapotinsramses " Les Potins de Ramses (05-90)" @TOC maActuFrance @{fg shine}L e s P o t i n s d e R a m s e s par Herv Sonneville@{fg text} C'est avec difficult que je prends le clavier pour continuer cette rubrique tenue auparavant par Lucas Janin. @{fg shine}D M S o u L H A ?@{fg text} Il y a eu une grande pol mique dans la conf rence Ramses.div au sujet de la m thode de compression des disquettes de la collection DPAT en vue de leur mise sur Ramses. Un clan proposait DMS, tandis que l'autre voulait un fichier LHA. Les deux camps y sont all s de leurs arguments plus ou moins valables et c'est finalement sous la forme LHA que seront les disquettes de cette collection de domaine public fran @{fg shine}Z e u s@{fg text} Dor navant le BBS fonctionne avec le programme Zeus qui remplace l'ancien nomm DLG. Apr s un passage difficile, le tout est de nouveau rationnel et il faut f liciter Philippe Brand (le sysop de Ramses) pour le temps pass le mettre en oeuvre. Il est noter que suite au passage du BBS sous Zeus, les points utilisant MailManager pour lire leur courrier ne pouvaient plus crire dans les diff rentes conf rences de Ramses mais depuis peu, ce probl me a galement solu. @{fg shine}A m i g a _ g f x . 0 3 2@{fg text} Dans cette conf rence, il y a eu des pr mices de la reprise de la guerre Imagine contre Lightwave mais le combat cessa faute de participant et la tendance actuelle est vers la transmission du savoir des vieux routards de la 3D vers les petits nouveaux, et ceci tous programmes confondus. @{fg shine}N o u v e a u x A m i g a 4 0 0 0 T@{fg text} Des revendeurs fran ais ont re u des 4000T et sur les premiers exemplaires il a constate que la finition laisse un peu sirer (connecteur IDE situ sous le disque SCSI et pas de nappe livr e) et qu'il y a des probl mes de lecteurs de disquettes sur certains mod les :-(. Les rents programmes du Magic Pack sont bien livr s mais ils doivent personnalis s et traduits en fran ais sinon le 4000T sera localis anglais. Esp rons que ceux ne sont que des d fauts de jeunesse que n'aura pas le Walker. @{fg shine}E t l e W a l k e r ?@{fg text} Il a fait aussi parler de lui. Une grande majorit des gens voient en lui un aspirateur, mais en moins pratique, car ne comportant pas de tuyaux ni de poign e pour le transport. Mais ces m mes personnes se sont licit es de sa capacit d'extension, tout en regrettant qu'il ne soit que d'un 68EC030 ne disposant pas de MMU, ce qui emp chera l'installation de NetBSD/Linux ou l'utilisation de VMem. @{fg shine}A W E B@{fg text} Un nouveau programme permettant de surfer sur Internet est apparu: il s'agit de AWEB. Les transparences des images GIF sont support es. Par contre, certaines pages s'affichent mal, de m me que certains objets comme le compteur. @{fg shine}Herv Sonneville point n 100 sur Ramses e-mail : herve.sonneville@ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE maActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E de Jac Pourtant@{fg text} @{" Les autoroutes de la d sinformation (05-90)" LINK maAutoroute} @{" SyQuest (05-90)" LINK maSyquesta} @{" Moniteur NEC XV15+ (05-90)" LINK maNec15} @{" GEMINI VIDEO SELECTOR (05-90)" LINK maGeminiselect} @{" SUPER VGAMI (05-90)" LINK maSupervgami} @{" FINAL BACKUP (05-90)" LINK maFinalback} @{" Artec Viewstation A6000C (05-90)" LINK maArteca6000c} @{" ASIMCDFS 3.5 (05-90)" LINK maasimcdfs35} @{" Classic Umbau (05-90)" LINK maclassicumbau} @{" Mentell-Fast-Boot Modul (05-90)" LINK maFastboot} @{" TWIST ORGANIZER 1.1 (05-90)" LINK maTwistorg} @{" MAXON MAGIC 3 (05-90)" LINK maMaxonmagic3} @{" Supervoice 1.1 (05-90)" LINK maSupervoice11} @{" CD-ROM (05-90)" LINK maCdall} @{" Electronic Design hot-line (05-90)" LINK maEdhotline} @{" Power Disk 31 (05-90)" LINK maPowerd31} @{" Moniteur 17 pouces AM1792STV (05-90)" LINK maAm1792} @{" TESTS ALLEMANDS (05-90)" LINK maTestall} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin et d'AmigaSpecial d'avril 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE maAutoroute " Les autoroutes de la d sinformation (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}L e s a u t o r o u t e s d e l a d s i n f o r m a t i o n@{fg text} Des pages enti res sur Internet, ses pompes et ses oeuvres. C'est trop, c'est trop ! L'ampleur que prend la chose m'inqui te un peu. Tout le monde se rue tels les moutons de Panurge sans se poser la moindre question thique. Bien s r, les possibilit s sont pharamineuses, c'est indiscutable. Mais j'ai eu l'occasion de discuter avec beaucoup de professionnels en allant au CeBIT, et pas un ne se pose de questions. Pourtant, @{"Big Brother" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Bigbrother.8bt"}, Big Godfather et Bigdollar sont d tapis dans la b Aussi vais-je me replier sur l'avenir de l'Amiga vu par les diff rents constructeurs interrog s par Amiga Sp cial. * Andreas Huber de chez ProDAD, qui d plore que les qualit cifiques de l'Amiga qui permettent par exemple le syst me SSA ne soient pas mises en valeur par AT, est pourtant satisfait de l' volution du march . Une nouvelle version d'Adorage est en pr paration qui n'aura m me pas un octet en commun avec la version actuelle. Tous les programmes vont compatibles DraCo. Les constructeurs PC sont, au contraire d'AT, de plus en plus int s par les innovations de ProDAD. * Pour Thomas Bothe (AB Union GmbH/Alfa Data), le march qui stagnait au plus bas jusqu'en septembre a subi un coup de fouet intense. La politique d'AT souvent d concertante a cependant un avantage : en se concentrant sur le noyau Amiga, le march des p riques est laiss la libre concurrence. * Chez Amtrade, Stevan Rankic importe beaucoup de petites commodit s hard et soft parfois peu spectaculaires mais qui facilitent la vie de l'usager Amiga. Un deuxi me CD "The global Amiga Experience" va voir le jour cette * Volker Macziejek, de chez LC, voit d'un bon oeil la reprise du march bien que sceptique sur la politique AT. Ils ont juste termin l'amiga sation de l'appareil photo ES3000/DC50 de Chinon, un lecteur HD pour tout Amiga, et Randy ROM II. * StormC, nous dit Markus Nerding de Haage & Partner, va voluer vers la version PowerPC gr une tr troite collaboration avec AT. * Micky Wenngatz de Computer Corner nous promet un super cours sur Lightwave F/X. * Chez HK Computer, Franz Hansmann est tr s rassur par le march et voit me des usagers PC "passer" l'Amiga. Graffito 24, VTex et l'Activator ont vu le jour. Va suivre un mixeur vid o pour deux entr es vid o et un ordinateur et d'autres projets Top Secret. * Maxon, en la personne de Harald Schneider pr re qu'AT mette plus de temps mais apporte quelque chose qui tienne debout sur le march . Maxon sera une des premi res marques apporter des produits crits en code natif pour PowerPC. Bref, les r ponses sont tr s analogues et peuvent se r sumer en une opinion que tous les clients potentiels et amigaphiles partagent aussi. Si parfois la politique d'AT veille un certain scepticisme, des actions bien calcul es montrent qu'une politique coh rente fait remonter la pente l'Amiga. Le 1200 est un succ s. Le 4000 T est trop cher. Il faudra que les nouveaux produits tant attendus soient vraiment r volutionnaires pour repartir plein gaz. @ENDNODE @NODE maSyquesta " SyQuest (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}S y Q u e s t@{fg text} Le lecteur de cartouches 3,5 pouces de chez SyQuest sort en "slim line", externe en SCSI, interne en E-IDE. 11 ms de temps moyen d'acc s et 4 Mo/s. DM 750 le lecteur, plus une cartouche. DM 140 la cartouche 1,3 Go, DM 100 la cartouche 650 Mo. [SyQuest] @ENDNODE @NODE maNec15 " Moniteur NEC XV15+ (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}N E C P L U S U L T R A@{fg text} Un cran plus brillant, gr ce au nouveau tube optimis OptiClear de chez NEC, pour @{fg shine}le moniteur NEC XV15+@{fg text}. Les r flections sont minimis le contraste est augment et m me dans de mauvaises conditions de luminosit cran reste facile chiffrer. Le DCS (Digital Control System) m morise automatiquement tous les contr les. En mode "standby", le besoin est seulement de 8 watts. Les normes de s curit respect es sont VESA, EPA et NUTEK. 38 cm de diagonale dont 35 visibles, pitch de 0,28 mm, horizontal 31-65 kHz, vertical 55-100 Hz, maximum 1280x1024, environ DM 800. [NEC] @ENDNODE @NODE maGeminiselect " GEMINI VIDEO SELECTOR (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}G E M I N I V I D E O S E L E C T O R@{fg text} Egalement appel en allemand 4x2 Videokreuzschiene, en gros, a veut dire poste d'aiguillage. Il s'agit d'une sorte de table de mixage vid avec amplificateur. Quatre entr es Y/C, quatre entr es FBAS, deux sorties Y/C, deux sorties FBAS. Gr l'amplification, il est possible d'avoir deux signaux de sorties pour une seule entr e. On peut m langer des entr FBAS et Y/C et en ressortir du FBAS. Bande passante sup rieure 8 MHz et bruit de fond inf rieur 60 dB. [electronic design] @ENDNODE @NODE maSupervgami " SUPER VGAMI (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}S U P E R V G A M I@{fg text} Finis les probl mes de moniteur avec le 1200. Cette @{"sorte de scan doubler externe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Vgami.8bt"} convertit le signal de sortie 64 ms en deux signaux de 32 ms. Ainsi une quence de 15 kHz est doubl 31 kz et est donc accept e par un moniteur VGA ou SVGA. Le r sultat cran est tr s bon, tant qu'il ne s'agit pas d'un mode entrelac qui restera entrelac , car ce n'est pas un sentrelaceur. Il fonctionne galement sur un A-4000. DM 269. [Omega DatenTechnik] @ENDNODE @NODE maFinalback " FINAL BACKUP (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}F I N A L B A C K U P@{fg text} Une version sp ciale du logiciel de sauvegarde, dont la version compl te est comparable dans ses fonctions Diavolo, sera distribu automatiquement et gratuitement avec tous les supports de m moire de masse (disques durs, streamers, etc...) partir du mois d'avril. Version compl te DM 99, version sp ciale DM 30. [Oberland] @ENDNODE @NODE maArteca6000c " Artec Viewstation A6000C (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}L E T R O I S I E M E O E I L@{fg text} Le scanner 24 bits "Artec Viewstation A6000C" sera dor navant livr avec le logiciel "Artscan II" V1.2. L'ensemble co te DM 698 et les mises jour de Artscan DM 49. [Fischer] @ENDNODE @NODE maasimcdfs35 " ASIMCDFS 3.5 (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}A S I M C D F S 3 . 5@{fg text} `La nouvelle mouture reconna t les lecteurs CD-ROM Atapi et Panasonic LF- 1000 Phase Change (qui avalent galement les disques magn to-optiques de 650 Mo). ASIM 3.15 seul, DM 115. Avec le Mitsumi FX600, DM 400. Mise jour de 3.0 DM 10. [Oberland] @ENDNODE @NODE maclassicumbau " Classic Umbau (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}C O R R E C T I O N@{fg text} Pour les derniers Amiga 1200 poss dant des lecteurs de disquettes qui n'acceptent pas certains jeux, la solution est arriv e : le Classic Umbau, DM 65. [Mentell Effect Group] @ENDNODE @NODE maFastboot " Mentell-Fast-Boot Modul (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}C E S B O O T S S O N T F A I T S P O U R M A R C H E R@{fg text} Des boots de 3 secondes au lieu de 60 sur vos 1200 ou 4000! La condition est de poss der la ROM 3.1 et d'avoir une machine sans disque dur ou bien avec un contr leur SCSI, et puis d'investir DM 75 (ou DM 90 avec le montage) dans le "Mentell-Fast-Boot Modul". [Mentell Effect Group] @ENDNODE @NODE maTwistorg " TWIST ORGANIZER 1.1 (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}T W I S T O R G A N I Z E R 1 . 1@{fg text} Cette mise niveau se fait d remarquer par le look style agenda- classeur. L'acc s aux jours, semaines et mois est facilit l'ouverture, l'Organiser montre les rendez-vous actuels et les renseignements en vigueur. L'installation se fait sent avec "Installer". Le r pertoire peut int grer des donn es vari es comme photo d'identit , lieu et jour de naissance ainsi qu'impression d' tiquettes. On peut faire des mailings. La maintenance de CD ou de vid os se fait l'aide d'images et de sons et l encore avec impression d' tiquettes. DM 99. Mise jour 1.0 : DM 20. [Maxon] @ENDNODE @NODE maMaxonmagic3 " MAXON MAGIC 3 (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}M A X O N M A G I C 3@{fg text} Les bruits bizarres ou les petites animations qui gayent votre triste Workbench continuent et passent la version majeure sup rieure. Des conomiseurs d' cran plus originaux comme des pingouins s, des animations jouables sur scripts, l'horloge parlante en dialectes comme le bavarois ou le saxon ou bien avec la voix de Boris Becker ou de Helmut Kohl. Typiquement Hhhaaallemand. DM 79 si on a de l'argent jeter par les tres. [Maxon] @ENDNODE @NODE maSupervoice11 " Supervoice 1.1 (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}M O D E M , F A X E T T E L E P H O N E@{fg text} Supervoice 1.1 pour Mac est la seule solution pour piloter un pondeur, s lectionner un message personnalis , appeler des groupes entiers, envoyer et recevoir des fax et concevoir une bo te aux lettres pour donn es binaires et ASCII gr mulateur ShapeShifter. DM 198. [unitec Systemtechnik] @ENDNODE @NODE maCdall " CD-ROM (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}C D - R O M@{fg text} @{fg shine}XI PAINT 4.0@{fg text} Un grand bond en avant. La formule sur CD continue. Les fonctions promises sont l . Animation, mini ray-tracer, remplissage magique qui remplit dans des zones, nombreux r glages et pr rences, fonds d' cran carrel s et glissables, imprimante des Prefs, connection directe TurboPrint 4.1 et ScanQuix3. DM 99. Mise jour 3,2 DM 49. [Stefan Ossowski] @{fg shine}L'AMINET NOUVEAU EST ARRIVE@{fg text} 700 Mo sur le num ro 11 (dont 1000 graphiques). DM 25. @{fg shine}GATEWAY@{fg text} Le premier CD avec la version 1.1 de NetBSD (l'environnement Unix) pour Amiga, Atari, Mac et i386 avec source, ex cutable et m me X11R6 pour Amiga et i386. Bootable sur CD. Environnement riche en logiciels. DM 18. [Stefan Ossowski] @{fg shine}MAGIC PUBLISHER CD ROM SET@{fg text} Des fontes, des cliparts, des pilotes d'imprimantes, une installation compl te de PasTeX avec toutes ses fontes, une version sp ciale de Final Writer et d'inombrables utilitaires concernant les pages WWW. DM 79. [Stefan Ossowski] @{fg shine}TOOLS UNLIMITED VOL.1@{fg text} Tous les conomiseurs d' cran de DP depuis que l'Amiga est Amiga. Plus des nouveaut s DP, des programmes shareware, des modules, des animations, des fontes. DM 25. [Stefan Ossowski] @ENDNODE @NODE maEdhotline " Electronic Design hot-line (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}C H A U D E , L A L I G N E@{fg text} Du lundi au vendredi entre 14 et 17 heures et le vendredi de 9 heures, vous pouvez appeler les experts d'Electronic Design sur leur "hot- line" au (89) 345 53 05. @ENDNODE @NODE maPowerd31 " Power Disk 31 (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}D o m a i n e p u b l i c@{fg text} Power Disk 31, le carton DP bimensuel d'Amiga Magazin offre cette fois pour DM 19.80 la version 3.2 de Xi Paint. Dans tous les bons kiosques allemands ou commander chez Magna Media. [Magna Media] @ENDNODE @NODE maAm1792 " Moniteur 17 pouces AM1792STV (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}L e h i t - p a r a d e d e s p r i x@{fg text} Le moniteur 17 pouces AM1792STV avec toutes fr quences Amiga et VGA, tuner TV int codeur Vid o-texte, haut-parleurs st o, un an de garantie. DM 1799. [VOB] @ENDNODE @NODE maTestall " TESTS ALLEMANDS (05-90)" @TOC maActuAlleman @{fg shine}T E S T S A L L E M A N D S@{fg text} @{" PROLINK (05-90)" LINK maProlink} @{" ORGANISER 2 (05-90)" LINK maOrganiser2} @{" AMIGA ONLINE PLUS (05-90)" LINK maOnlineplus} @{" MAPLE V (05-90)" LINK maMapleV} @{" BLIZZARD 1260/50 (05-90)" LINK maBlizzard1260} @{" BJC-610 (05-90)" LINK maBjc610} @{" OL 600ex (05-90)" LINK maOl600ex} @{" MAGIC CX (05-90)" LINK maMagicx} @{" AM1792 TVS (05-90)" LINK maAm1792tvs} @{" CARTE RAM 8MO (05-90)" LINK maRam8mo} @ENDNODE @NODE maProlink " PROLINK (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}P R O L I N K@{fg text} Modem V.34 et ISDN (Num ris). @{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.@{fg text} @{fg shine}Marque@{fg text} : TKR. @{fg shine}Prix @{fg text} : DM 1000. @{fg shine}Positif@{fg text}: Deux syst mes en un. Vocabulaire Hayes. Bo m tallique. Liaisons stables. Hautes vitesses. Toutes classes de @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas homologu . Relativement cher. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 90 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE maOrganiser2 " ORGANISER 2 (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}O R G A N I S E R 2@{fg text} Agenda, planning, et autres. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Digita. @{fg shine}Version @{fg text}: 2. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. @{fg shine}Positif@{fg text}: Facile apprendre. Couplage des adresses et des rendez-vous. Extensible. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas d'ARexx. Gros besoins de m moire en veille arri re-plan. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 87 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE maOnlineplus " AMIGA ONLINE PLUS (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}A M I G A O N L I N E P L U S@{fg text} D codeur BTX. @{fg shine}Test: Amiga Special 04/96.@{fg text} @{fg shine}Marque@{fg text} : Performance Peripherals. @{fg shine}Prix @{fg text} : DM 29. @{fg shine}Positif@{fg text}: Tr s bonne relation qualit -prix. Richesse de fonctions. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas de manuel. Calculateur de taxes d @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE maMapleV " MAPLE V (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}M A P L E V@{fg text} Programme d'analyse et de visualisation graphique de math matique scientifique. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Scientific Vomputers. @{fg shine}Version @{fg text}: 3. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1500. @{fg shine}Positif@{fg text}: Installation facile. Math matiquement tr r et multifacettes. Nombreux modes de @{"visualisation 2D et 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/MapleV.8bt"}. Tr s bonne aide en ligne. Bonne adaptation l'environnement Amiga. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Les manuels et l'aide en ligne restent en anglais. Les fichiers de travail de la version Mac ne peuvent pas tre import @{fg shine}Verdict@{fg text}: 85 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE maBlizzard1260 " BLIZZARD 1260/50 (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}B L I Z Z A R D 1 2 6 0 / 5 0@{fg text} Carte acc ratrice base de 68060 pour A-1200. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: phase 5 @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1249. Avec 4 Mo RAM DM 1499 @{fg shine}Config @{fg text}: ROM 3.1. @{fg shine}Positif@{fg text}: Puissance maximale. Haute qualit . Extensibilit @{fg shine}N gatif@{fg text}: Prix relativement @{fg shine}Verdict@{fg text}: 94 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE maBjc610 " BJC-610 (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}B J C - 6 1 0@{fg text} Imprimante bulles d'encres. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.@{fg text} @{fg shine}Marque@{fg text}: Canon. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1000. @{fg shine}Inclus@{fg text}: Version sp ciale de Studio 2 disponible sur appel phonique chez Canon. @{fg shine}Positif@{fg text}: Epoustouflante qualit graphique. Pilote Amiga disponible. te d'impression permanente. R serves d'encre s es. Impression relativement rapide. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Le jaune est trop marqu @{fg shine}Verdict@{fg text}: 84 %. Mention tr s bien. @{fg shine}Test: Amiga Special 04/96.@{fg text} @{fg shine}Positif@{fg text}: 720 ppp. Quatre cartouches s es. Qualit d'impression de premi re classe. Silencieuse, pratique et rapide. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Alimentation probl matique si trop peu de papier dans le magasin. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE maOl600ex " OL 600ex (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}O L 6 0 0 e x@{fg text} Imprimante diodes lectroluminescentes. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.@{fg text} @{fg shine}Marque@{fg text} : OKI. @{fg shine}Prix @{fg text} : DM 800. @{fg shine}Positif@{fg text}: Impression fine. M moire suffisante. Module postscript en paration. Toner et tambour changeables s ment. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Pas de r glage sur l'imprimante. Pas de pilote Amiga avec. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 90 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE maMagicx " MAGIC CX (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}M A G I C C X@{fg text} Programme de multi-commodit @{fg shine}Test: Amiga Special 04/96.@{fg text} @{fg shine}Origine@{fg text} : Aminet. @{fg shine}Auteur @{fg text} : Kai Iske. @{fg shine}Prix @{fg text} : DM 30 (Shareware). @{fg shine}Positif@{fg text}: Grosse collection de fonctions. Emploi facile. Aide en ligne traduite. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Module de calcul pas adapt au nouveau tarif. Pas de chiffres apr s la virgule. @{fg shine}Verdict@{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE maAm1792tvs " AM1792 TVS (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}A M 1 7 9 2 T V S@{fg text} @{"Moniteur 17 pouces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Am1792.8bt"}. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: VOB. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1792 @{fg shine}Positif@{fg text}: Emploi facile avec touches frontales. Compatible Amiga. Tuner TV et T texte int @{fg shine}N gatif@{fg text}: Ne peut pas synchroniser entre 20 et 30 KHz. Certaines finitions Amiga (DBLPAL, DBLNTSC, Super72) ne sont pas synchronisables. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 93 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE maRam8mo " CARTE RAM 8MO (05-90)" @TOC maTestall @{fg shine}C A R T E R A M 8 M O @{fg text} Extension de RAM Zorro-II pour A-2000. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 04/96. @{fg shine}Marque @{fg text}: M-TEC @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99 (0 Mo). @{fg shine}Positif@{fg text}: Option 6 Mo. Interrupteur g ral. Utilise des PS/2 SIMMs. Fonction jumpersur la platine. Socle robuste et fonctionnant bien. @{fg shine}N gatif@{fg text}: Contacts non dor s. Montage risqu sans d trompeur. Stabilit faible car pas de guides ni de vis, vu la petitesse de la carte. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 83 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE maBlizzard2060 " Blizzard 2060 (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}B l i z z a r d 2 0 6 0 Carte 68060 et contr leur Fast SCSI-2 pour Amiga 2000@{fg text} L'une des caract ristiques les plus extraordinaires de l'Amiga est sans doute que les vieux mod les de la gamme refusent de dispara tre, m me si les plus perspicaces ne manqueront pas de faire remarquer que c'est une arme double tranchant... Mon premier A2000 date de 1987 et celui-ci de 1990. Six ans plus tard, il accueille donc le processeur le plus puissant sur le march Amiga: le MC68060. @{fg shine}P r e m i r e s i m p r e s s i o n s@{fg text} Une bo te peu paisse, toute noire l'exception du sigle de recyclage: le premier contact avec la 2060 est s re, sinon d primant. l'int rieur, un manuel allemand/anglais au format A5, deux disquettes et la carte dans son plastique anti-statique. Sobri toujours. D ballage... @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/2060.8bt"} est vraiment impressionnante de rigueur et de pouillement. gauche tr ne le 68060, vaste surface plane, avec seulement de tr s petites inscriptions sur un c . C'est le seul composant mont sur support, tous les autres (une vingtaine, tout au plus) sont mont s en surface. Le 68060, bien que cadenc 50 MHz, n'est pas dot d'un radiateur ou d'un ventilateur. Quatre socles SIMM 72 broches, un connecteur SCSI 50 broches interne et un connecteur SCSI-2 50 broches externe compl tent le tableau. La carte n'occupe que 4/5e de l'espace vertical disponible. Retour au manuel: deux fois 24 pages, noir et blanc, simple mais efficace. Quelques pr liminaires, les instructions de montage, l'installation de la m moire, l'utilisation du contr leur SCSI en sont les principaux chapitres. Puis viennent quelques sch mas, une annexe pour l'utilisation avec les OS ant -diluviens 1.3 ou 2.04 (d conseill s), une autre pour les 2000 mod le A, et un r des diff rents cavaliers. Les socles SIMM peuvent tre utilis s avec des barrettes SIMM 32 bits de 4 jusqu' 32 Mo, de vitesse 70 ns ou mieux, simple ou double face, ce qui fait donc un maximum de 128 Mo. Souplesse maximum: on peut remplir les socles que l'on veut, et panacher des barrettes de capacit diff rente, sans toucher un seul cavalier. L'unique cavalier relatif la m moire est celui autorisant la recopie de la ROM en RAM 32 bits (je vous d conseille d' conomiser ces 512 Ko: les performances en souffriront ment). Deux autres ne sont utiles qu'avec les 2000 mod le A. Tous les autres concernent le SCSI: - initiation de transferts synchrones si autoris par RDB, - mode pour c ble de moindre qualit - attente supl mentaire lors du d marrage (disques lents), - terminaison de la carte (activ sactiv e ou automatique), - fourniture de la puissance de terminaison. Derni re pr cision: pour les 2000 mod le B, qui ne n cessitent pas l'extraction du 68000, il est possible de d sactiver toute la carte par pression d'une touche au d marrage. @{fg shine}S e n s a t i o n s f o r t e s@{fg text} Autant le dire tout de suite, la carte tient ses promesses quant aux performances: 1,5 2,5 fois les performances de ma PPS 040 28 MHz en calcul entier (soit 30 50 fois un 2000 de base), et 1,5 3,5 fois en calcul flottant (soit de 80 1100 fois le 2000 original!). Les @{"deux tableaux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Perf2060.8c"} fournis en illustration rassemblent les r sultats obtenus ( l'exclusion des tests graphiques, qui d pendent de la carte utilis e). Les chiffres obtenus en flottant avec la WildFire ne sont pas significatifs: la FPU ne pouvait pas encore tre activ e. Les performances de la Blizzard sont parfois l rement en de a de la carte Cyberstorm, en raison d'acc moire un peu plus lents. En ce domaine, la Blizzard est un peu d cevante, en effet: de 30 50 Mo/s avec des SIMM 32 bits 60 ns, contre 20 40 Mo/s avec des SIMM 8 bits 80 ns pour la PPS 040 (mesur avec BusTest). La suite de tests du magazine am ricain BYTE, BYTEmark 2.0, permet de se comparer aux PC, ceci pr s que l'on compare galement les compilateurs C ayant servi construire les ex cutables. Ceci dit, cela permet tout de me d'avoir un ordre d'id e: compar une machine Dell base de Pentium 90 MHz, la Blizzard serait 56 % en entier et 23 % en virgule flottante. Du c du contr leur DMA SCSI-2, les performances sont aussi au rendez- vous: le bus semble pouvoir d livrer 5,7 Mo/s en asynchrone et 8 Mo/s en synchrone (mesur avec RawScsiSpeed de Ralph Babel). Avec mon disque le plus rapide, un Quantum Lightning 730S (qui n'est pas un foudre de guerre...), j'obtiens, en transferts synchrones, 3,7 Mo/s au niveau device (processeur libre 90 %), et 3,0 Mo/s au niveau DOS sur une partition MuFS pleine 90 % (processeur libre 75 %). comparer aux 2,0 Mo/s et 1,6 Mo/s (respectivement) obtenus avec la GVP HCD+8 et sa GuruROM. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t m a x i m a l e@{fg text} Autre surprise tr s agr able en effet: il ne m'a fallu retirer de ma startup-sequence que les commandes relatives au montage de la m moire de la PPS 040. Tout le reste tourne sans sourciller! J'aurais aim pouvoir crire qu'il n'y a gu re qu'AIBB pour s'obstiner planter la machine si l'on ne lui fait pas croire qu'il a affaire un 68000 ("AIBB -c0" depuis le Shell). Malheureusement, je n'ai pas encore r ussi utiliser ShapeShifter 3.3, mais j'ai la certitude qu'une configuration inadapt e en est la cause (Christian Bauer, l'auteur, utilise un '060). @{fg shine}A l i m e n t a t i o n p u i s s a n t e@{fg text} Il est temps d' voquer le plus gros d faut de la Blizzard, car les probl mes qu'elle engendre la rendent difficile identifier. J'ai bien failli vous dire que cette carte tait incompatible avec la Picasso, ou avec la GVP HCD+, voire carr ment avec tout ce qui se trouve sur le bus Zorro II! Apr s un week-end d'essais en tous sens j'ai fini par trouver que la 2060 tait tr s gourmande en puissance lectrique et que ma modeste alimentation de 170 W ne pouvait satisfaire ce surcro t d'exigence! Ayant sacrifi une carte (la GVP) tout est rentr dans l'ordre et les bogues incompr hensibles ont disparu. La prochaine tape est le montage dans une tour avec alimentation 300 W... Il faut bien avouer que ce 68060 non ventil chauffe beaucoup plus que mon 68040 refroidi par ventilateur. Que ceux qui lorgnent sur la 1260 en soient avertis... Les logiciels livr s avec la carte sont ceux des cartes Cybertstorm et 1260. On a ainsi un syst me de fichiers pour CD-ROM, un cache disque (DynamiCache), un logiciel de partitionnement la HDToolBox, un assembleur (Barfly), etc. @{fg shine}C o n c u r r e n c e s e r r e@{fg text} J'ai eu l'occasion de voir tourner au CeBIT la carte WildFire de DKB. Cette carte haut de gamme pr sente l' norme avantage d' e d'un bus PCI qui permettra d'utiliser une carte graphique PCI d s que DKB aura l'interface logicielle entre ce bus et le sous-syst me d'affichage Cybergraphics (le d veloppeur de DKB invit sur le stand de VillageTronic paraissait tr s confiant). Parmi ses autres points forts, la DKB est e d'un port Ethernet rapide ainsi que d'une technologie d'acc moire 64 bits. L'avantage de cette derni re est mis en vidence par des tests d'AIBB utilisant beaucoup moire (par rapport la 2060): @{fg shine}- MemTest: + 58 % - Sieve : + 21 % - Matrix : + 16 %@{fg text} Par contre, la carte de DKB est quasiment deux fois plus ch re: 9990 FF. Cela les vaut-il? L'autre carte 68060 disponible pour 2000 est la GVP/Tek-Magic qui propose les m mes extensions que la Blizzard : 68060, m moire et contr leur SCSI-2. Cette carte b ficie galement d'acc s en m moire performants qui la situent en seconde position, derri re la DKB mais avant la Cyberstorm et la Blizzard: @{fg shine}- MemTest : + 41 % - Sieve : + 14 % - Matrix : + 7 %@{fg text} Mais l encore la GVP est beaucoup plus ch 8900 FF. @{fg shine}Michel: voici quelques petits tests de derni re minute avec LightWave 3.5@{fg text} * Prendre la sc ne SpaceFighter * r gler la r solution en 352x288 * mode "Realistic" seulement * enlever l'option antialias * mettre "Render" display NONE Ensuite calculer deux fois l'image 137, la seconde valeur sera le sultat. Merci Fabrice pour les d tails de ce petit test (compl ment de l'article et du tableau). @{fg shine}Cyberstorm 060 50MHz : 6s DKB 060 50Mhz : 8s WarpEngine 040 38MHz : 10s P120 sous NT : 3s@{fg text} Sous 95, LightWave est de 2 4 fois plus lent que NT. N'oubliez pas que le lien entre le Modeleur et le Layout n'existe pas sur PC. Ce sont deux programme distincts. Et oui, pas de "clipboard" sur PC. De plus, en prenant comme base un Amiga avec 16Mo de RAM, il faut rajouter 16Mo sur 95 et 24Mo de Ram sur NT pour la correspondance en espace de travail. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une tr s bonne carte en fin de compte, mais qui met en vidence l'essouflement de la ligne 680x0: la nouvelle g ration, cadenc 50 Mhz est seulement deux fois plus puissante que la pr dente, cadenc MHz. Les possesseurs de GVP GForce, PPS Zeus et autres RCS Fusion Forty ne gagneront donc pas grand chose. Cela dit, la Blizzard est cens ficier de la campagne de mise jour associ e au programme Power'Up de Phase 5: tous les acheteurs d'une carte acc ratrice 68060 Cyberstorm ou Blizzard neuve se verront proposer la migration vers la carte PowerPC des conditions avantageuses. Reste savoir quand une telle carte sera disponible pour le vieil Amiga 2000... @{fg shine}Yann-Erick PROY Yeproy@imaginet.fr@{fg text} Disponible chez: @{fg shine}Quartz Informatique Carte Blizzard 2060 pour Amiga 2000: @{fg shine}5490 FF TTC en 0 Mo, @{fg text} @{fg shine}7430 FF TTC en 16 Mo@{fg text} Pour comparaison, la carte DKB WildFire vaut 9990 FF TTC chez le m revendeur. @ENDNODE @NODE maTekmagic " Tekmagic 060 (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}T e k M a g i c 0 6 0 VRAOUUUUUUUM@{fg text} Entendez-vous le rugissement du 68060 le soir au fond des bois. J'ai souvent dit qu'un AMIGA avait, par analogie une voiture, un moteur de 2CV dans un ch ssis de FERRARI, alors que le PC, lui, a un moteur de FERRARI dans un ch ssis de GOLF GTI (on peut la customis e, mais cela reste toujours une vulgaire GOLF). Quant au MAC, c'est la BMW du lot. A cause de son syst me, la pauvre est brid 130 Kmh. Eh bien, maintenant, nous avons enfin une VRAI FERRARI qui fait vroum vroum. Il y a quelque ann es, j'avais mon AMIGA 2000 de la meilleure carte acc ratrice pour l' poque. Une carte A3001 de GVP cadenc MHz, que j'ai boost 33 MHz. Cette carte donnait pour 11000 F de poque (1990), un 68030+68882, un contr leur de disques durs la norme AT et une extension possible de la m moire 8 Mo. Maintenant, il y a @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Teck.8bt"} TekMagic 68060/50Mhz qui vous donne pour 7300 F, un 68060, un contr leur de disques durs la norme SCSI-II et une extension possible de la m moire 128 Mo. Ce qu'il faut savoir, c'est que TekMagic a tout simplement rachet GVP et continue donc velopper les produits en cours, ce qui nous assure une qualit optimale du mat riel, mais aussi, un co t souvent prohibitif (voir conclusion). @{fg shine}L a m m o i r e@{fg text} Sur la carte, nous d couvrons, quatre emplacements pour des barrettes moire type SIM 72 double face et quatre emplacements pour des barrettes type GVP CHIPACK, ce qui vous permettra si vous avez une carte COMBO, de utiliser vos vieilles (mais performantes) barrettes. Pour les autres, la RAM peut tre de la 4Mo, 8Mo, 16Mo ou 32Mo (32 ou 36 bits en 70ns ou 60ns) selon votre budget et votre besoin de m moire. Vous pouvez m me panacher, avec par exemple deux barrettes de 4Mo et deux barrettes de 16 Mo (pour 40Mo). @{fg shine}C o n t r l e u r S C S I I I@{fg text} Allez, on commence les choses s rieuses par le contr leur SCSI-II. Pour commencer, la pr paration du HD se fait par les maintenant c bres, FastPrep et ExperPrep de feu GVP. Pour cette raison, je n'en parlerai pas. Question vitesse, nous avons l un tr s bon contr leur. Le test a fait avec le m me QUANTUM FIREBALL 1Go pour tous les contr leurs (voir Anews 89 page 26). Avec environ 3,7 Mo/s, il est meilleur que le DRACO et que le CYBERSTORM mais moins bon que le WARPENGINE. TekMagic annonce 10Mo/s possibles sur son contr leur. J'aimerais, un jour, que les fabricants de riels me di-sent sur quelle plan te on peut trouver un disque dur qui pote" autant que cela. @{fg shine}M a i n t e n a n t , l a v i t e s s e@{fg text} A l'utilisation je retrouve la m me sensation que lorsque je suis pass du 68000 au 68030, c- -d que j'ai vraiment l'impression d'avoir une nouvelle machine entre les mains. Vous allez enfin pouvoir tester (par exemple) toutes les textures d'Imagine sans tre oblig de vous endormir entre chaque calcul. Un @{"petit tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Perftek.2c"} parle beaucoup plus qu'une longue description. Comme vous pouvez le constater, on voit bien que a "cartonne" un maximum. Le facteur d'acc ration est d'environ x5 par rapport au 68030 et monte jusqu' x11 avec LIGHTWAVE. Je dois d'ailleurs signaler que plus la ne est complexe, plus le gain est important (surtout sur l'antialiasing en haute d finition). Quand je pense que mon vieil A2000 de 1990 va plus vite qu'un AMIGA 4000/060 (oui, car j'ai oubli de dire que cette carte tait plus rapide qu'une CYBERSTORM 060 pour 4000), et qu'en lui ajoutant une carte graphique du style PICASSO II (ZORRO II oblige) on se retrouve en face d'une b cane qui tient encore super bien la route. Maintenant, je vais vous parler de mes impressions. Pour la compression MPEG sous IMAGEFX2.0, en 030 il faut environ 2mn par image. En 060, cela explose, environ 12 s par image, vroum vroum fait le 2000. A l'usage on a l'impression que la machine a carr ment multipli sa vitesse par 20; tout va plus vite et surtout vous allez red couvrir bon nombre de vos programmes graphiques, ceux-l me qui sont les plus consommateurs de temps CPU. Je vais m me jusqu' dire que Deluxe Paint V est devenue presque agr able utiliser (j'ai dit presque, il ne faut pas charrier non plus). Pour ce qui est de la musique, tout se passe bien avec Bars'n Pipe's v2.5b, tout va bien aussi avec OCTAMED v5.0. Par contre, PROTRACKER ne tourne plus (snif, snif), ni d'autres trackers du m me style. Attention il vous faut OBLIGATOIREMENT installer la ROM 3.0 pour pouvoir faire fonctionner la carte TekMagic 060, la vrai ROM, pas un fichier avec Zkick ni Rekick, cela ne fonctionne pas. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Cette carte existe en deux versions: 040 et 060. C'est la m me carte puisque la doc vous demande de faire tr s attention au Jumper qui contr l'alimentation du CPU (040->5volts, 060->3,3volts). Je pense qu' l'heure actuelle il ne faut pas acheter un 040 car le prix du 060 est tellement proche que, pour le gain de vitesse, il ne faut pas se priver. La doc en anglais et tr s bien faite, mais je vous conseille quand m de vous faire installer la carte par votre revendeur pour plus de s @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} J'adore vraiment ce produit pour sa vitesse et sa qualit fabrication. Votre vieux 2000 va vraiment vous tonner. Je n'ai pas du tout aim le prix 7300 sans RAM. Pour m moire, je rappelle que pour ce prix vous avez un PENTIUM 75 complet (avec cran 15"), 16 Mo Ram, HD 1,2 Go et Win 95. Il vous faut, en plus, rajouter de la RAM (3500 F les 32 Mo au meilleur prix). Donc, cela nous fait 7300+3500=11000 F , pour ce prix, c'est un PENTIUM 100 avec 32 Mo de RAM. Je me demande si cela vaut le coup d'investir autant d'argent dans une aussi vieille machine (pas de AGA et le co t d'une PICASSO II est encore rajouter). Ne croyez pas que je sois un pro PC, bien au contraire, mais je commence avoir marre d' tre pris pour une vache lait sous pr texte de m' clater sur une machine originale (le r gne des PC et MAC est bien une r @{fg shine}Fabrice DUHOUX@{fg text} Disponible : @{fg shine}DeltaGraph'x@{fg text} Prix : @{fg shine}8900F@{fg text} @ENDNODE @NODE maA4000t " A4000T (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}A 4 0 0 0 T Fa on Amiga Technologies@{fg text} Apr s trois mois d'attente, les premiers Amiga 4000T sont enfin arriv en France le 15 Mars. L'A4000T est une grande tour (H54 x L18 x P51) d'un gris clair classique, arborant le logo d'Amiga Technologies sur sa face avant. C "Design", on est bien loin de la tour vert pomme pr dernier. @{fg shine}E n b r e f . . .@{fg text} L'A4000T est livr en version 68040 25 Mhz, Rom et Workbench 3.1, 2 Mo de m moire vid o et 4 Mo de m moire Fast. Elle int gre un contr leur SCSI-2, un contr leur IDE, un lecteur de disquettes DD Panasonic, un disque dur Fujitsu SCSI-2 de 1 Go. Le clavier AZERTY et la souris sont identiques ceux qui quipaient les 4000 de Commodore. Elle dispose de 2 ports vid 5 ports Zorro III, 4 ports PC-AT et un port CPU. Elle est fournie avec les logiciels suivants: Scala MM300, Photogenics 1.2 SE, PPaint 6.4, TurboCalc 3.5, Wordworth 4 se, Organizer, DataStore, Pinball Mania et Whizz. Prix: environ 20 000F @{fg shine}L ' e x t r i e u r@{fg text} La tour est en "bonne vieille t le allemande" et rappelle la qualit construction des Amiga 2000 et 3000. Tous les connecteurs se situent l'arri re de la machine. Dans les bonnes surprises on remarque le s lecteur de tension 110/220V; le d part de l'alimentation du moniteur vitant de surcharger la multi-prise situ e sous le bureau; les huit s lecteurs permettant de configurer ou d'agir sur le bus SCSI-2 de l'ext rieur (adresse, mode Fast, mode Spinup, mode Synchro, terminaison de la cha mode LUN). Les moins bonnes surprises: le port SCSI-2 50 broches (il faut se procurer un adaptateur 50/25 broches pour y brancher par exemple un ZIP); l'absence du port de lecteur de disquettes externe. Comme le lecteur de disquettes fourni est un DD, cette absence est un handicap difficile pardonner. La face avant est en plastique moul et est mont e sur six clips pour faciliter son d montage. Le portillon donne acc s aux cinq baies d'extension 5" 1/4 (dont une est occup e par le lecteur de disquette, une autre par le disque dur), et au panneau de contr le compos de trois boutons et d'une serrure. La serrure sert verrouiller les acc s au lecteur de disquettes et au disque dur. Les trois boutons servent respectivement de marche/arr t de l'Amiga et du moniteur, de reset (idem que Ctrl-A-A) et de marche/arr t du haut-parleur interne. @{fg shine}L ' i n t r i e u r@{fg text} Apr s enl vement de la face avant (utile uniquement pour monter/d monter les p riques se trouvant dans les baies) et retrait du capot (tenu par 5 vis faciles d'acc s), les entrailles de l'A4000T s'offrent aux regards. La grosse alimentation de 250 Watt occupe la partie rieure gauche. Du c droit, on retrouve les baies d'extension avec le lecteur de disquettes et le disque dur. Au centre se trouve la carte 68040 connect la carte m re qui occupe les 2/3 de l'espace disponible en hauteur et en largeur. Un petit haut-parleur et un second ventilateur prennent place dans la partie inf rieure droite. La zone des slots d'extension (2 Vid o, 4 PC-AT, 5 Zorro III) et des slots SIMM est totalement d e: l'ajout de barrettes m moire ou de cartes additionnelles se r alise sans aucune g Pour permettre la pr sence de ports externes, Amiga Technologies a u trois petits modules pour reporter les ports de la carte m re. Ces petits modules se situent dans la partie inf rieure gauche de l'A4000T. On y trouve ainsi, le module ports externes (parall le, s rie, joystick et souris), le module disque (port SCSI-2 50 DB et les s lecteurs DIP) et enfin, le module audio/vid o. Ce dernier dispose d'une prise audio interne permettant d'y connecter le son provenant d'un lecteur de CD-ROM ou d'une carte audio additionnelle. Dans ce cas, le son du CD (ou celui d'une carte son 16 bits) est m au son de l'Amiga. L'acc la carte CPU cessite le retrait des baies d'extensions verticales (au centre), du me de renfort m tallique (situ au-dessus de la carte processeur) et du module ports externes. Le port IDE est plac droite et au centre, sous le disque dur fourni. Son acc s n'est donc pas ais . De plus, aucune nappe de raccordement n'est fournie. Par contre, la nappe SCSI est d'une bonne longueur et comporte pas moins de quatre connecteurs internes! Quant la nappe pour relier les lecteurs de disquettes, elle en comporte deux. Toutes les parties inspect es, carte m re comprise, sont au nom d'Amiga Technologies. L'ensemble est de bonne facture, semble solide et sans soucis. @{fg shine}M i s e e n r o u t e@{fg text} Avant de brancher l'Amiga 4000T, une ouverture s'impose: durant le transport, la plupart des nappes et prises se sont d branch es. En moins de 5 minutes, la tour est remont e. Appui sur le bouton de marche/arr t et l'Amiga 4000T prend vie: le bruit sourd de ses deux ventilateurs alli bruit plus aigu du disque dur emplissent l'atmosph re. L'A4000T est bruyante (surtout son disque dur): la grande tour fait caisse de r sonance. Sur l' cran, le Workbench 3.1 en 4 couleurs s'affiche rapidement, un coup d'oeil rapide la barre de titre: "Commodore Amiga", donc rien de neuf attendre de ce c Le disque dur est pr -install avec une partition de 8 Mo pour le me, et plus de 900 Mo pour la partition Work. Dans la partition me, il n'y a que le Workbench 3.1: pas de ToolManager ni de MagicWb, ni aucun autre ajout. Sur la partition Work, Amiga Technologies a pr install les logiciels suivants: Photogenics 1.2a SE (traitement num rique d'images), PPaint 6.4 (dessin), TurboCalc 3.5 (tableur), Wordworth 4 SE (traitement de texte), Organizer 1.1 (agenda), Datastore 1.1 (base de es) et le jeu Pinball Mania (les manuels et disquettes sont galement fournis). Pour Scala MM300 (seul programme fourni en fran ais), le pack d'installation se trouve uniquement sur le disque dur: pas de disquettes ni de manuel. Il faut faire un back-up de ce pack avant de toucher quoi que ce soit (comme par exemple reformater le disque), sinon adieu Scala. C logiciels, Organiser refuse obstin ment de s'ouvrir tandis que l'interface de TurboCalc reste en allemand. Pour que tout rentre dans l'ordre, il suffit de s lectionner dans le programme Locale.pref (r pertoire Prefs), la langue English commre langue pr e en plus de la langue fran aise. Cette lection permet d'obtenir TurboCalc en anglais et permet Organiser de fonctionner correctement. Les manuels sont au nombre de 9: 3 pour l'ensemble des programmes fournis (sauf Scala) et 6 concernant le Workbench, le 4000T, le DOS, ARexx, le disque dur et l'AGA. Tous les programmes et manuels fournis sont en anglais l'exception du programme Scala et du manuel concernant l'AGA. Pour obtenir les manuels et disquettes de Scala, il faut soit les clamer Scala moyennant finances, soit commander une mise jour version MM400 chez CIS pour la somme de 690F. Photogenics 1.2a SE et Wordworth 4 SE sont des ditions sp ciales amput es de certaines fonctions. me que pour Scala, une mise jour est possible moyennant finances. @{fg shine}A n e c d o t e@{fg text} Mr Schmidt (DeltaGraph'X) m'a appel pour m'annoncer l'arriv e de ma 4000T et pour me faire part d'une constatation: le lecteur n'envoie pas de message de pr sence/non pr sence de disquette au syst me. C'est dire que le syst me n'affiche pas l'ic ne de la disquette lorsqu'elle est ins dans le lecteur. Pour que cela fonctionne, il faut soit rebooter l'Amiga, soit passer une commande "DiskChange" dans un Shell. Un comble pour un haut de gamme! A la r ception de ma machine, j'ai donc tout de suite remplac lecteur d'origine par un vieux lecteur HD pr sur un A3000 (avec mise en place de la fa ade d'un lecteur Cumana encore plus vieux). Avec ce lecteur aucun probl me de reconnaissance de disquettes (et en plus c'est un HD). Deux jours apr s, j'ai eu l'explication: l'arri re du lecteur Panasonic, il y a une petite interface lectronique (inutile avec un "vrai" lecteur Amiga) entre la nappe et le lecteur. En fait, cette nappe est l'envers: l'interface va sur le connecteur de la carte m re et pas sur celui du lecteur. Une fois la nappe mont e correctement, le probl dispara t totalement. Bravo pour le contr le qualit @{fg shine}S o u r i s e t c l a v i e r@{fg text} La souris est toujours celle qui est fournie depuis l'A600. Ce n'est pas un mod le de solidit : elle vieillit mal. Dommage, la souris de l'A3000 tait autrement plus solide. Autre constat d able: le cordon est bien trop court! Impossible de placer l'A4000T sous le bureau: la souris se retrouverait derri re le moniteur! A t-on fait des essais d'ergonomie chez AT? R sultat l'A4000T se retrouve sur le bureau et pas en dessous. Le clavier (azerty) quant lui est un clavier de 4000. Pour pouvoir le raccorder la prise DIN de type A2000/A3000, AT a cr un adaptateur cial. C'est une bonne nouvelle: les possesseurs de 2000, 3000 et 4000 pourront de nouveau se fournir en claviers neufs! @{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text} L'A4000T n'est ni plus, ni moins rapide qu'un autre A4000/040. Par contre son bus SCSI-2 offre des performances plus qu'honn tes: 3.3 Mo/sec en moyenne pour le disque dur. C moire, comme sur les anciens 4000, la carte m re n'accepte pas plus de 16 Mo, soit en barrettes de 4 Mo, soit en barrettes de 8 Mo. A l'instar des anciens 4000, les petits ressorts des connecteurs SIMM sont m talliques, donc plus solides. J'ai connect te" un lecteur CD-ROM SCSI-2 4x sans aucun probl me: le disque dur est l'adresse 0 et ses terminateurs se d connectent automatiquement d s qu'il tecte la pr sence d'un autre p rique SCSI. La mise en place d'une Cybervision n'a pas non plus pos le moindre probl @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} C'est un Amiga part enti re, totalement compatible avec les mod qui l'ont pr . Sa robustesse de construction offre l'utilisateur une garantie de long du produit. Le pack logiciels fourni est galement un bon atout. Tout serait dans le meilleur des mondes si son prix n' tait pas aussi . A ce prix l , l'utilisateur serait en droit de s'attendre lecteur de disquette HD, un lecteur de CD-ROM, au moins 4 Mo suppl mentaires et un processeur plus puissant! Bien que la conception et la construction d'un mod le hors standard te plus cher, un effort doit vidence tre consenti soit sur le prix, soit sur le mat riel fourni. Les prix ont encore consid rablement baiss s chez la concurrence (les PC Pentium "multim dia" cadenc plus de 100 Mhz sont arriv s sous la barre des 15000 F et auront peut- tre encore baiss s lorsque vous lirez ces lignes). La promesse de l'arriv e imminente d'une carte 68060 pour le 4000T, avec possible mise jour prix pour les acheteurs d'une A4000T 68040, doit absolument tre concr avant l' . Sinon il se pourrait bien que cet A4000T soit d'ores et d chec. @{fg shine}Pour:@{fg text} Un vrai Amiga Les logiciels fournis La robustesse La qualit de construction La puissance de l'alimentation Le bus SCSI-2 Deux slots vid @{fg shine}Contre:@{fg text} Le bruit Le cordon de la souris Seulement 4 Mo de Fast Le lecteur de disquettes DD Pas de lecteur de CD-ROM Le prix @{fg shine}Alain PIEDNOEL@{fg text} @ENDNODE @NODE maCdromatapi " CD Rom Atapi (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}C D R O M A t a p i Lecteur Atapi IDE externe x2@{fg text} Le march du CD-Rom sur Amiga est en pleine bullition: les CDs de domaine public se multiplient et des CD de commerce comme Cloanto Personal Suite sont disponibles. Ayant eu une CD32 avec une connection S-Port, je me suis enfin d rir un v ritable lecteur de CD-Rom. Mais comme mon port PCMCIA tait pris par un Overdrive, mon choix s'est donc port vers une nouveaut dans le monde de l'Amiga: les @{"CD-ROM Atapi IDE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Atapi.8bt"} qui se connectent sur le port IDE du 1200 ou du 4000 comme les disques durs. La norme Atapi permet de connecter 4 unit s sur le m me contr leur et les avantages des riques cette norme sont bien videmment la connection IDE et surtout leur mini-prix en comparaison des p riques SCSI. Or, le port de l'Amiga tant compatible Atapi, on peut y connecter 4 s. Dans mon cas, je profitai des rentr es de No l pour m'offrir ledit lecteur et un disque dur IDE sur le m me contr leur de mon 1200. "Le prix?" me demande la foule en furie! 750F avec un boitier tallique (horrible), une nappe 3"1/2 - 3"/12, IDEFix d mo et un CD!". Plus 190F pour un v ritable bo tier et une alimentation externe, car celle incluse doit normalement tre branch e sur le lecteur de disquettes externe du 1200, et celui-ci est d occup par l'alimentation de mon Overdrive. anmoins, ceux qui n'en ont pas pourront se passer de cette d pense de 190F suppl mentaire. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Passons maintenant l'installation de tout cela. La documentation est duite son strict minimum: trois pages photocopi es, rien de plus, sinon, "t phonez notre service technique". Comme je m' tais rendu sur place, il n'y eut pas de probl me majeur si ce n'est les effroyables craquements que produisit la carroserie de mon Amiga lorsqu'il fallut le refermer avec disque dur 3"1/2 (emplacement pas pr vu pour cette taille) et la nappe IDE 4x. Justement, pour brancher le CD-Rom, il faut que cette nappe sorte du 1200, ce qui est tr s inesth tique et de plus, il a fallu tailler au cutter une partie de la bo te pour revisser la machine. @{fg shine}L o g i c i e l f o u r n i@{fg text} Ce n'est ni plus ni moins que la version d mo de l'atapi.device distribu e partout (Turtle Bay nous informe que c'est son grossiste allemand qui lui a fourni cette version et que le pack sera bient t livr avec la version compl te). Une fois l'installation termin e (on vous demandera simplement le nom du device et l'emplacement des programmes), il n'y a plus qu' installer un CD et, miracle, cela fonctionne! Les @{"utilitaires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Yacdp.16c"} @{"fournis" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Idefix.16c"} sont des plus classiques: EjectCD pour commander la porte du lecteur directement depuis l'Amiga, PlayCD pour couter des CD Audio, CD32 pour l' mulation CD32 (qui est tout fait correcte pour ce que j'ai pu essayer), Killdev et FindCD qui ne servent rien en pratique. Le lecteur CD, un Epson dans mon cas mais cela peut varier suivant les approvisionnements, est tout ce qu'il y a de plus classique: une prise casque l'avant (mais tr s mal situ e: la prise Jack du casque peut parfois bloquer la porte du lecteur!), une molette de glage du volume sonore, un voyant d'activit (remarque: comme il est branch sur le contr leur IDE, l'activit du lecteur est galement signal par la troisi me LED du 1200), un bouton d' jection, des prises cinch l'arri re (malheureusement cach es par le bo tier, ce qui rend leur utilisation impossible). Ses performances sont tout fait honorables pour un double-vitesse (300Ko/s d'apr s Sysinfo et 128Ko de cache), mais cela change vraiment de la liaison CD32-Amiga par TwinExpress! Il est tr s agr able en utilisation courante mais est bien entendu loin d' galer un disque dur. Le lecteur CD est reconnu d s le boot gr ce au DosDriver CD0: plac dans le tiroir Devs/DOSDrivers et son utilisation est g e par le syst me comme n'importe quel volume. Malgr le fait qu'IDEFix soit en version d mo, je n'ai pas vu un seul requester m'en informant et il n'y a aucune limitation! Bref, nous les CDs Aminet et autres Meeting Pearls III! @{fg shine}Ce que j'ai aim : @{fg text} 1. Le prix imbattable (750F Turtle Bay Direct complet + 190F pour une alimentation suppl mentaire) 2. L'alimentation externe qui vite de surcharger celle de mon pauvre 1200 qui n'en peut plus. 3. L'utilisation compl tement transparente pour les CDs gr l'Atapi.device 4. La pr sence de softs pour l' mulation CD32 et pour l' coute des CD AUDIO. @{fg shine}Ce que je n'ai pas aim :@{fg text} 1. Les prises Cinch camoufl es par le bo tier et donc inutilisables. 2. Le fait d' tre oblig de tailler le boitier de l'Amiga pour pouvoir le fermer. 3. La doc photocopi e de trois pages (pas s rieuse du tout). 4. La prise Jack mal plac 5. Et surtout, un c bidouille qui effrayera le novice. @{fg shine}Configuration du test: @{fg text} A1200 + carte RAM 4 Mo, Overdrive 170 Mo, disque dur IDE Quantum 635 Mo, imprimante Seikosha Speedjet 300 et bien videmment CD-ROM TBD Turtle Bay externe A1200. @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} Je dirai que ce lecteur est surtout attirant par son mini-prix et sa connection IDE. Par contre, il est conseiller aux d butants car c'est de la bidouille et si cela se d roule sans probl me avec le vendeur il ne doit pas en tre de m me quand il faut le monter tout seul. A r server aux utilisateurs avertis, donc. @{fg shine}Mathieu CHENEBIT@{fg text} @{fg shine}Ed: ce test fait partie du dossier CD-ROM du num ro 5 du fanzine Amiga Life.@{fg text} @ENDNODE @NODE maIdefix " IDE-Fix (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}K i t A t a p i I D E - f i x Quatre unit s IDE ATAPI pour A1200 ou A4000@{fg text} A l'heure actuelle il est int ressant de disposer de "pilotes" pour les s IDE et ATAPI. Vu les prix pratiqu s pour ces unit s, pourquoi s'en priver. De plus, il est possible d'installer quatre unit s, malgr probl me au niveau du son. Un CDRom Atapi (moins de 500F en 4x) est ressant. @{fg shine}L e h a r d@{fg text} @{"La version que j'ai re ue" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Idefix1.8bt"} n'existe plus actuellement, elle dispose de @{"cinq connecteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Idefix2.8bt"} dont deux pour le branchement sur la carte m re. Vous avez le choix, un connecteur 2.5 (A1200) ou 3.5 (A4000). Ensuite, vous disposez de deux connecteurs pour le branchement des nappes allant aux unit s IDE 3.5. En dernier, un connecteur 2.5 permet de connecter le disque 2.5, d sidant pour la plupart des 1200. C'est une version trois connecteurs 3.5 qui est actuellement disponible. Il faut donc un c ble adaptateur 2.5 ->3.5 pour l'A1200. Dommage, la version pr dente du hard tait tr s pratique, surtout pour les possesseurs de 1200 ayant d une unit 2.5. @{fg shine}L e p r i n c i p e@{fg text} Sur le principe, l'Amiga verra deux groupes d'unit IDE (ma tre et esclave) vu par le SCSI.device (le port IDE est vu comme une unit SCSI avec presque tous ses avantages). Groupe 1: unit 0 (maitre) et 1 (esclave) Groupe 2: unit 2 (maitre) et 3 (esclave) Les lecteurs ATAPI (CDROM) ne seront vus que par l'ATAPI.device, qu'ils soient dans le groupe 1 ou 2. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} L'installation se passe sans probl me (installeur du syst classique). En cours d'installation, IDE-Fix propose d'installer une unit CDRom, ayant install un lecteur CD Commodore ATAPI X 6 AZT 66881 (voir Anews 87 page 6, lecteur Commodore) en unit 1. L'installation termin e, le lecteur sera vu. Il est aussi possible si vous le d sirez d'utiliser un CDROM SCSI install sur un port SCSI (Oktagon, WarpEngine et divers contr leur). L'installation se fait de la m me mani re que ATAPI. IDE-Fix permet de lire les CD ISO niveau I et II, Mac HFS, les CDXA (multisession PC Mac), PhotoCD (non test @{fg shine}L ' a u d i o@{fg text} Pour les CD audio, je n'ai pu les lire en "SCSI direct", c'est dire couter via le port audio de l'Amiga. Plusieurs personnes m'ont signal probl me (cela est indiqu dans la documentation). Autre reproche au sujet des CD audio: IDE-Fix ne permet pas de voir les CDDA (audio) en fichier, alors que AsimCDFS offre la possibilit de les voir aux formats AIFF, Maud (Tocata, Maestro) ou au format CDDA Least ou Most Significant (pr graver). @{fg shine}L e s a u t r e s f o r m a t s@{fg text} Un autre manque: on ne peut voir les CDROM ISO, HFS, CDXA au format RAW graver). Je pr cise que ces manques ne sont utiles que pour une utilisation sp cifique. Ces formats ne sont pas utilis es par l'utilisateur courant. @{fg shine}S t a b i l i t @{fg text} A part l'audio, sur les deux configurations de test j'ai not aucun probl me majeur. Je le pr cise car deux personnes nous ont contact ayant des probl mes de guru sur A1200. Dans notre cas, nous l'avons test dans les deux configurations suivantes, sans probl me en utilisation courante: @{fg shine}A1200 GVP Turbo II, RAM 8Mo, SCSI:@{fg text} Groupe 1: 0 - IDE 2.5 80Mo (maitre boot) 1 - Quantum 850Mo (esclave) Groupe 2 2 - Quantum 350Mo (maitre) 3 - Quantum 350Mo (esclave) @{fg shine}A4000 WarpEngine FastSCSI2:@{fg text} Groupe1: 0 - 130Mo d'origine (maitre boot) 1 - CD Rom ATAPI (esclave) Groupe2: 2 - EZ135 (maitre) 3 - Quantum 850 Mo E-IDE (esclave) @{fg shine}S y q u e s t E Z 1 3 5@{fg text} C'est pour ce type d'unit que j'ai appr IDE-Fix. C'est le seul moyen ma connaissance de voir ce genre d'unit . Le paquetage fournit quelques commandes CLI pour d marrer ces unit s. Vous pouvez d marrer sur l'EZ135 apr s avoir rendu la commande r sidente (donc au deuxi me reboot s l'allumage). Le formatage de l'unit se fait d'une mani re classique. paration avec HDToolBox. La suite, vous la connaissez. Les performances de la version IDE sont inf rieures par rapport la version SCSI (1.8Mo/s pour le SCSI et 1.4Mo/s pour la version IDE). @{fg shine}D i s q u e d u r I D E@{fg text} Si vous installez un disque dur sur les ports 2 et 3 de la nappe IDE, il vous faudra proc der de la m me mani re que l'EZ135. Il ne sera bootable que si vous avez rendu la commande r sidente. Dans ce cas, IDE-Fix utilise toujours le "SCSI.device". Il est imp ratif de changer la valeur du MaskTransfer sous peine d'erreur sur les fichiers de plus de 400Ko. Nous sommes arriv la valeur de FFFF avec Seagate ST51080A de 1Go sur A4000/40 d'une WarpEngine ( @{"voir les performances" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Perfide.2c"} Au niveau des performances, il faut savoir que l'IDE est plus lent par rapport au SCSI2, du moins sur l'A4000. En ce qui concerne les performances sur PC, je n'ai pas encore . Mais d'apr s les chos que j'ai pu colter, cela tournerait entre 2Mo et 2.2Mo avec un FireBall (Quantum) sur un P133. @{fg shine}S h a p e S h i f t e r@{fg text} J'ai pu tester une unit IDE. Cela fonctionne en partition compl s bizarre sur le principe d'un IDE sur un Mac :-), les outils de formatage bas niveau Mac le reconnaissent parfaitement. ShapeShifter accepte de coabiter avec diff rents types d'unit s sans probl me. Il est r que l'IDE est plus lent, et cela se ressent au niveau performance. Il faut dire que par rapport au SCSI de la WarpEngine, "il n'y a pas photo". Certains tests sur Mac, similaires Diskspeed, donnent 5Mo/s en acc sur le SCSI2 Warp. Sur le plan pratique, l' mulation d marre plus vite qu'un PowerMac 7200. Pour le calcul..., il ne faut pas r ver, un 68040 ne fait pas le poids. @{fg shine}L e s c o n f l i t s@{fg text} Si vous mettez le d marrage des unit s IDE r sidentes, il y a un conflit avec la commande "preparemul" de ShapeShifter et Sysihack, la machine se met rebooter sans fin. J'ai le m me probl me avec la carte WarpEngine et le DD IDE d'origine du 4000. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Un paquetage tr s utile pour les utilisateurs du port IDE. Je trouve l'ensemble c blage et logiciel d'un prix un peu (739F), surtout qu'il y a des manques au niveau de la gestion des CDROM. Pour ma part, j'utilise ASIMCDFS avec "ATAPI.device" pour les CDROM ATAPI, cela fonctionne parfaitement. J'utilise aussi les commandes fournies avec IDE-Fix pour d marrer les s IDE suppl mentaires. Le reste est, disposant de ASIMCDFS, inutile. Le paquetage deviendrait vraiment tr s int ressant si Elaborate Bytes l'amenait au niveau de ASIMCDFS. @{fg shine}Michel CASTEL@{fg text} Logiciel IDE-FIX v104.2 : @{fg shine}389F TTC@{fg text} Mat riel : @{fg shine}350F TTC@{fg text} Vous pouvez essayer la version d mo disponible sur Aminet. Cette version est op rationnelle si vous voulez tester IDE-Fix sur votre configuration. La version d mo envoie un message environ toutes les 5 minutes, de plus au bout d'une heure l'acc s au CD n'est plus possible. Phoenix DP nous a signal que l'original de la documentation doit avoir un ro de s rie tamponn sur la premi re page. @ENDNODE @NODE maPGP " PGP (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}C r y p t a g e p o u r l a c u l t u r e Le seigneur des anneaux (tome 1)@{fg text} La cryptographie (Ed: voir aussi l'article de Corinne Villemin Gacon du mois dernier) est une discipline tr s ancienne dont le but est de prot la confidentialit des informations. D s son apparition, l'ordinateur en fut l'outil de pr dilection, du fait de sa puissance de calcul. Mais aujourd'hui, l'ordinateur est responsable d'une seconde r volution pour la cryptographie: sa d mocratisation. @{"PGP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Pgp2.16c"} ("Pretty Good Privacy", en fran ais "Assez bonne confidentialit est le plus populaire des logiciels de cryptage des donn es. Nous verrons prochainement quels en sont les principes et le mode d'emploi. Mais il faut d'abord pr ciser quels en sont les utilisations et les enjeux, sans oublier d'en aborder l'apect l gal: c'est que PGP est tout de m me consid comme @{"munition de guerre!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Pgp.8bt"} @{fg shine}G r i s b i v i r t u e l e t c y b e r - m o u c h a r d s@{fg text} La s curisation des transactions commerciales sur Internet est actuellement un de ses principaux enjeux techniques et conomiques. Pour y parvenir il faut disposer de moyens de codage imp trables. Depuis quelques temps d , des solutions sont en oeuvre: Netscape, le logiciel fourre-tout d'acc Internet, int gre d deux syst mes de cryptage autorisant le commerce lectronique dans des conditions acceptables de curit . De m me, un certain nombre de soci s permettent de commander par e-mail et de payer par carte Visa ou Mastercard, en prot geant les informations relatives cette carte gr PGP. C'est le cas par exemple de NSDi, la soci finlandaise qui commercialise AmiTCP, le logiciel de seau pour Amiga. Par ailleurs, la g ralisation de l'emploi d'Internet pour les communications d'ordre professionnel ou priv pose le probl me de la garantie de la confidentialit de ces communications. En effet, toutes ces communications tant num riques, il est tout fait ais de construire des programmes filtrant les flots de messages parcourant Internet, recherche de telle ou telle information. Le probl me n' pargne pas le domaine politique, puisque d'une part, ces informations peuvent l'expression d'opinions politiques, et d'autre part, les gouvernements sont pour l'instant tr fiants vis vis des moyens de cryptage. Certains voient m me dans cette d fiance un danger potentiel pour la d mocratie... @{fg shine}F o u l e , m e t t a j a q u e t t e@{fg text} Aux USA, et plus encore en France, tout ce qui touche le "chiffre" (au sens de cryptage) est tabou. C'est ainsi que l'administration am ricaine a cemment mis au point (et tent d'imposer aux utilisateurs de cryptographie) le fameux circuit "Clipper", dont chaque exemplaire est muni d'une unique cl de codage, la copie tant conserv e par l'administration! Inutile de dire que d'in vitables emp cheurs de gouverner en rond s'opposent par tous les moyens au "Clipper", comme toute tentative portant atteinte la confidentialit . Ces dangereux d stabilisateurs futent en bloc l'argument, fallacieux d'apr s eux, selon lequel ne recherchent la confidentialit que ceux qui ont quelque chose cacher, c'est dire se reprocher. Ils arguent m me que si seuls les gouvernements y ont acc s de droit et les organisations criminelles acc de fait, c'est bien entendu le citoyen lambda au beau milieu qui se fait avoir... Pour l'instant, l'alternative existe, notamment gr Philip Zimmerman, l'auteur de PGP, un logiciel de cryptage dit publique dont il assure qu'il peut donner du fil retordre m me aux militaires! La documentation de PGP Amiga (au format AmigaGuide) donne fermement l'impression que son auteur a r une v ritable action politique, au sens noble du terme, une fois n'est plus coutume... Il va m me jusqu' qualifier PGP de "logiciel de gu rilla"! @{fg shine}Cet article s'autod truira dans dix secondes...@{fg text} La France est l'un des pays, avec l'Irak, o le cryptage est le plus rement contr , pour ne pas dire d courag ... Au point que l'on peut y voir une atteinte aux Droits de l'Homme, dont la France est cens tre la patrie. En France, l'utilisation de PGP tombe sous le coup de la loi 90-1170, parue au Journal Officiel du 30 d cembre 1990. Cette loi stipule que l'utilisation, ou l'exportation, de moyens ou de prestations de cryptologie doit tre soumise: claration pr alable, s'il s'agit seulement d'authentifier ou d'assurer l'int d'un message, autorisation pr alable du Premier Ministre, pour tous les autres cas. Le non respect de ces dispositions peut entra ner une amende de 6 000 500 000 francs et un trois mois de prison. Le Service Central pour la curit des Syst mes d'Information (SCSSI) est l'organisme comp tant pour examiner d clarations et demandes d'autorisations. Son avis sur l'utilisation de PGP est une reconnaissance de la qualit de celui-ci: surtout pas PGP! Cependant, la dissolution, au mois de janvier, de la DISSI, la gation dont d pendait le SCSSI, annonce peut- tre une volution dans les positions fran aises. Mais il est craindre que l'on se dirige vers un l'am ricaine, dans lequel les pouvoirs publics se r servent techniquement la possibilit de briser la confidentialit de toute communication lectronique. @{fg shine}O n t o u c h e a v e c l e s y e u x !@{fg text} Vous voil sormais avertis: cette s rie d'articles ne vous sera d'aucune utilit , sauf parfaire votre culture, puisque vous ne pouvez pas utiliser PGP, moins d' tre hors de nos fronti res! Pour la culture donc, nous tudierons la prochaine fois les principes d'un logiciel de cryptage tel que PGP. @{fg shine}Yann-Erick PROY@{fg text} Quelques pages "Web" dans lesquelles trouver plus ample information: La cryptographie et la loi, par St phane Bortzmeyer: @{fg shine}http://web.cnam.fr/Network/Crypto/ @{fg text} Netizen, le journal en ligne de J rome Thorel. @{fg shine}http://www.freenix.fr/netizen/ @{fg text} La page de r rence internationale de PGP (version fran aise). @{fg shine}http://www.mlink.net/~yanik/pgp/intfr.html@{fg text} Une rapide pr sentation de PGP, par Ollivier Robert (deux "l", j'insiste...). @{fg shine}http://www.freenix.fr/~schauer/hsc/pgp/ @{fg text} @ENDNODE @NODE maOctamedv6 " Octamed v6.0 (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}T r a q u e z l a p i s t e ! Octamed V 6.0@{fg text} Voici l'essentiel sur la version 6.0 (anglaise) d'Octamed, qui est comme vous le savez mon tracker pr . Pour son fonctionnement le syst v2.04 minimum est requis. @{fg shine}N o u v e a u t s d e l ' i n t e r f a c e e t o p t i o n s@{fg text} Comme la version 5, la pr sentation est sous forme de fen tres modulables, de taille variables en fonction du menu et qui envahissent tr vite l' cran. Les fen tres permettent une jolie pr sentation, mais sont souvents moins pratiques d'utilisation que le syst me des anciennes versions; on passe son temps les ouvrir et les fermer! Par contre, pour la fen tre d'@{"affichage des blocs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Octamed.4c"} c'est bien mieux, quand on augmente le nombre de tracks (pistes), l'affichage n'est pas r duit comme dans le , mais la fen tre est largie au del de l' cran. Ainsi, chaque piste a une taille d'affichage fixe et on les visualise en se d ant dans la tre. On peut, sent, choisir la r solution de l' cran ouvert par Octamed et les fontes. Cette adaptation du logiciel a provoqu la supression temporaire du "mode port e", d'Octamed. D'apr s les programmeurs, ils ne la rajouteront aux nouvelles versions que si l' diteur est au moins aussi performant que sur Bars & Pipes Pro... A suivre ! Un port ARexx est pr sent, on peut ainsi piloter Octamed partir d'un script, ou lancer un autre programme. Utile pour lancer une s quence Midi me temps que des animations par exemple, ou jouer un module Aura ou Toccata. On peut galement, gr ARexx choisir les raccourcis clavier que l'on veut (via un menu) ce qui rend le logiciel tr s ergonomique et supprime le besoin d'ouvrir certains menus. Une option permet de d sactiver (lib rer) les canaux audio. On peut ainsi, sans quitter Octamed, charger un logiciel de traitement de son en parall le tel que DSS+ ou M galosound sans qu'il y ait d'interf rences entre les logiciels. D'autres options telles que "Close Worbench" ou "Overwrite requester" sont sentes. @{fg shine}N o u v e a u t s T r a c k e r A m i g a@{fg text} Cette version est compatible comme la pr dente avec la carte Aura (test ANews n 77) qui permet de jouer les modules en 12 bits (et non en 16 bits comme l'annoncent certains). La carte Toccata (format MAUD 16 bit) est aussi g e, mais un seul sample peut tre jou la fois. Par contre, dans les deux cas, Octamed g sent les chantillons st o qui peuvent tre envoy s sur les deux cartes. On peut galement charger des chantillons au format Wave (PC). On peut sent combiner les effets effectu s sur un chantillon. Un me de pages superpos es permet le cumul d'une variation de volume avec un vibrato, d'un slide avec une augmentation de fr quence... On peut superposer tous les effets d'Octamed si on le souhaite car le nombre de pages que l'on peut cr er ne limitera pas l'utilisateur (plus de 1000). Aucun nouvel effet n'a ajout L' diteur d' chantillons a quelques options suppl mentaires tels que l'utile "add workspace". On peut associer un texte au module (commentaires, me...). Ce texte tant enregistr dans le fichier module. Le module peut tre enregistr sous forme d'un fichier autoex cutable (comme ceux de DSS). @{fg shine}N o u v e a u t s M i d i@{fg text} On a droit 64 pistes Midi ou 60 pistes midi + 4 pistes Amiga, soit bien plus que n cessaire mon avis. Ceci devrait satisfaire les plus exigeants et les plus On peut enregistrer et lire les compositions au format SMF (Standard Midi File). On peut ainsi lire les fichiers Midi PC/Mac/ST dans ce format. Je n'ai pas obtenu un r sultat excellent chaque fois. Dans certains cas on obtient des notes asynchrones vis vis de la musique, car elle n'est pas positionn e sur la bonne ligne. Une petite adaptation est donc parfois cessaire. Au niveau de l' dition globale, un point important: les tampons moires permettant le copier/couper/coller pour les Block/Track/Range sont sent ind pendants. Ainsi l'utilisation de l'un ne se fait plus au pens de l'autre. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cette nouvelle version s'adresse tous ceux qui se sentent limit s par les anciennes versions d'octamed, ou qui sont int s par les options que j'ai cit es. Octamed reste le logiciel le plus complet de musique sur Amiga et le meilleur compromis modules-Amiga/midi. Si vous souhaitez essayer avant d'acheter: il existe une version d mo en anglais avec option Save d sactiv e, que vous trouverez sur Internet ou chez les distributeurs de domaine public @{fg shine}R mi MOREDA@{fg text} Distributeur de la version francaise: @{fg shine}France Festival Distribution@{fg text} Prix : @{fg shine}690F@{fg text} @ENDNODE @NODE maMuscline " Musicline Editor v1.11 (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}M U S I C L I N E E D I T O R V 1 . 1 1@{fg text} Ce nom ne vous voque peut tre rien, mais ce logiciel n'est pas d nuet d'int t. La pr sentation est @{"sobre et surprenante" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Musicline.4c"}. Pour la composition un seul track est accessible (1 piste, image 1). La composition s'effectue piste par piste, pour le r glage des positions on combine les pistes entres elles. Ainsi, si on cr e un rythme qui doit se r ter, inutile de le recopier chaque pattern comme sur les autres trackers, il suffit de le rentrer chaque position. On peut combiner 4 pistes (4 voix) ou 8 (8 voix - > qualit moyenne). Il s'agit vraiment d' dition en ligne, on dispose de 5 colonnes pour les effets que l'on peut de ce fait combiner (comme sur Octamed 6). Le logiciel reprend les effets de Protrackers (sous des codes rents) plus quelques nouveaux non r volutionnaires. Dans ce logiciel, l'int t vient de la partie appel e "Instrument F/X". On dispose de plusieurs instruments fournis dans ce format. On peut les qualifier d'instrument synthe ou FM bien que leur qualit soit meilleure. Chaque instrument de ce type peut tre param un menu cial, qui donne acc un certain nombre de modules. On peut ainsi appliquer l'instrument les modules : enveloppe, vibrato, tremolo, arpeggio, transform (qui m lange 6 ondes diff rentes), phase ( quivaux phaser), mix (mixe 2 ondes, quivaut un chorus), resonance, filter, playloop. Chaque module tant largement param trable : on retrouve le glage de l'amplitude, point de d part de fin, d but et fin de boucle, et nombre de boucles. La plupart ont galement un r glage de la profondeur et de la vitesse. Ainsi un instrument F/X auquel on applique un phaser avec les param tres qui s'en suivent, sera lors de l' coute du module appliqu en temps r el. On obtient ainsi une modification naturelle de l'instrument au cours de temps comparable celle que l'on peut entendre dans les musiques "d'Ambient", Techno et autres Boum-Boum musique. En combinant le tout avec une bonne rythmique en chantillons cette fois, on l'obtient la Boum-Boum music! Bien s r, certains effets comme la r sonnance et l'enveloppe seront appr s pour des musiques classiques, de quoi contenter tout le monde. Ces effets ne sont applicables que sur les instruments F/X. Les modules mos (assez rythm s) sont convainquants. Les effets tant calcul s en temps r el, selon votre configuration vous ne pourrez pas combiner tous les effets en m me temps sur les 4 voix. On peut charger des modules protracker pour les modifier, mais une fois enregistr s au format MusicLine seul MusicLine Editor pourra les lire. cessite au minimum un syst me v2.0. @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} Il apporte de nouvelles facettes la composition gr ce aux instruments F/X. D'apr s moi, poss der pour les cr ateurs de modules, au moins en version limit @{fg shine}C o m m e n t s e l e p r o c u r e r ? @{fg text} 100F + 15 F de frais de port en liquide (sur place) ou Euroch ques + une disquette vierge : Christian CYREUS, Fregatt gen 9, 181 37 Liding SUEDE. Ou version enti rement fonctionnelle avec utilisation limit 30 jours sur internet ou disquette F 319 d'Alma Diffusion. @{fg shine}R mi MOREDA@{fg text} @ENDNODE @NODE maFilequest " FileQuest (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}S o y o n s c h a u v i n ! FileQuest: un mini-Opus made in France@{fg text} Soyons un peu chauvin: il est tout en fran ais, et programm par un ais. C'est un shareware qui, pour une somme fort modeste, vous donne un programme de bonne qualit . Vous allez dire "Encore un gestionnaire de fichiers, il y en a d pas mal". Mais celui ci a quelques avantages qui facilitent grandement votre travail. Sa consommation en m moire inf rieure 400 Ko (avec utilisation de la bgui.library 150 Ko) devrait lui permettre de tourner sur toutes les machines m me avec seulement 1 Mo. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Ce logiciel a programm en C avec Dice Pro et utilise la bgui.library. Il fonctionne sur tout Amiga pourvu d'un kickstart>=2.04. Bien s r, ce type de gestionnaire est surtout utile pour les disques durs, mais rien n'emp che de le faire fonctionner sur disquette. Son installation est tr s simple: il suffit de cliquer sur l'ic Install-francais et le tour est jou . Celui-ci vous demande o vous voulez installer le r pertoire et quelques questions sur le type de config, les nes, etc. Une assignation est ajout e dans la user-startup (mode initi ou selon votre avis dans le mode expert. Filequest est une commodit @{fg shine}L a c o n f i g u r a t i o n@{fg text} Il est enti rement configurable et fonctionne aussi bien sur son cran fini, que sur celui du Workbench (@{"image 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq1.16c"}) ou un cran identique celui du WB (@{"image 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq2.16c"}), il fonctionne galement sur Cybergraphics. Quand Filequest est en mode Workbench il utilise la screennotify.library qui permet au Wb de changer de mode cran (par exemple) sans demander de "fermer toutes les fen tres sauf les tiroirs". Son cran est public. Il faut dire que cette configuration est tr simple et ne demande pas de connaissances sp ciales. C'est beaucoup plus facile qu'avec Dirwork ou Directory Opus. Le choix des fontes pour les listes, les menus, et les boutons, est param trable. Vous pouvez choisir l'aspect des bords fins, pais, ou automatique en fonction du ratio pixel, les bordures en standard ou en Xen, le raffraichissemnt simple refresh ou smart refresh, les scrollers normaux ou new look. Les requ tes sous la souris, au centre de l' cran, ou en haut gauche, le tra age des fen tres avec ou sans tampon (surtout pour les cartes graphiques). Beaucoup d'autres param tres sont configurables: le Pop Up Menu, la couleur des fichiers ou des r pertoires s lectionn s ou non. La couleur de fond et des noms des boutons est galement configurable jusqu'en 256 couleurs (plut t pour les cartes graphiques cause de la vitesse). Un certain nombre de fonctions sont internes au logiciel pour des raisons de rapidit , comme addicon, comment, copy, copy as, move, move as, delete, getsize, relabel, rename, parent, root. Pour le reste des commandes externes sont bien s r utilisables. Ces actions sont param trables (sur tous les fichiers, premier fichier selectionn , source, destination, sortie sur fen tre, re-trie la source, re-trie la destination, etc). Toutes ces fonctions peuvent se retrouver sur deux banques de 32 boutons. Il est possible de faire ex cuter une action en fonction du type de fichiers, reconnu par son en-t te en octet (ex FORM????8svx) ou par son nom (#?.jpeg, #?.iff), (@{"image 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq5.16c"}). Lorsque vous double cliquez dessus, les sons seront jou s, les images affich es, les programmes ex s, etc. Pour choisir vos volumes vous avez le choix entre une s rie de cinq banques (@{"image 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq3.16c"}) de cinq volumes soit 25 volumes configurables par th et une liste qui affiche soit les assigns, soit les p riques, soit les volumes (@{"image 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Fileq4.16c"}), mais l'auteur a eu une id e: il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris (le pointeur tant sur les banques ou les listes) pour cycler celles-ci. Le bouton gauche permet de s lectionner le volume ou autre. @{fg shine}L e f o n c t i o n n e m e n t@{fg text} L'interface est constitu e de deux grandes listes qui affichent les pertoires et fichiers, dans le haut de la fen tre le nom et la taille disponible du volume. La bande de titre de la fen tre indique le nombre de pertoires, de fichiers, pr sents dans la liste ainsi que ceux lectionn Dans la premi re colonne il y a les habituels: propros de, utilisateur, ic nifier, cacher (c'est une commodit ), configurer, quitter". Dans la deuxi me colonne, "Renommer un disque", les actions format et copy disk ne sont pas encore incluses. Dans la troisi me colonne, se trouvent les fonctions les plus pratiques, tout s lectionner, tous d lectionner, tout inverser, et surtout les fonctions tr s int ressantes comme s lectionner par crit (ex #?.info), d lectionner par crit res, et inverser par crit La derni re colonne contient les fonctions de changement d' cran. Ainsi, si vous tes sur votre propre cran et vous voulez aller sur le Wb il suffit de cliquer sur aller sur le Wb: tr s pratique. @{fg shine}L e P o p U p M e n u@{fg text} C'est l que se trouve la meilleure fonction du programme. Un pop up menu configurable, permet de lancer des actions sans avoir aller chercher matiquement dans le bas de l' cran, les boutons. En actionnant le bouton droit de la souris, les fonctions pr alablement configur s'affichent. Ainsi, les fonctions les plus courantes comme copy, delete, move, etc, peuvent y tre ins rer. Quand FileQuest est en mode "sur le WB", vous pouvez alors "poser" une ne dessus ( tout comme son AppIcon) et il vous demande, soit d'ex cuter pour un executable, de jouer un son, d'afficher une image, soit d'ajouter une ic ne, soit pour les r pertoires, d'afficher son contenu dans la liste de droite ou de gauche. Dans le r pertoire "extras", il y a deux utilitaires Bsound, Bicon : * Bsound est un petit lecteur de samples Direct to Disk capable de lire les sons st o/mono iff jusqu' 28 Khz en PAL ou NTSC et, une fr quence rieure en productivity (limitation due l'Amiga et non au logiciel) avec son interface AREXX vous pouvez changer en cours de lecture le volume et l' tat du filtre. * Bicon est un diteur d'ic ne qui permet d'activer ou de d sactiver facilement les tooltypes, en ajoutant (ou en enlevant) automatiquement les parenth ses, ceci simplement en cliquant sur la ligne. La fen tre principale ainsi que toutes celles de configuration sont retaillables avec auto-ajustement des boutons et des lettres gr Bgui.library @{fg shine}T o u t n ' e s t p a s p a r f a i t@{fg text} Il y a quand m me quelques petits d fauts. Le traitement des ".info": si vous effacez le fichier xxx, l'ic ne xxx.info ne sera pas effac e. Il en est de m me pour les fichiers d s. Il n'y a pas d'interface AREXX (cela en d rangera peut- tre certains, mais ce n'est pas d'un int fondamental pour ce type de logiciel). @{fg shine}L e s h a r e w a r e e t s a p r o t e c t i o n@{fg text} Ce logiciel est un shareware. Si vous ne payez pas la somme demand par l'auteur, la limitation se situe uniquement dans l'apparition de requesters toutes les six actions, quand vous lancez le logiciel ou le programme de configuration et quand vous les quittez. Quand vous payerez, l'auteur vous enverra une clef (.key) (et la derni re version de FileQuest) qui permettra d'annuler tous ces requesters. Pour les upgrades, ils seront facilement accessibles sur les sites, chez les revendeurs DP et disques aminet. "Shareware" veut dire que son utilisation courante vous donne l'obligation morale d'envoyer une participation l'auteur. @{fg shine}L a b o n n e n o u v e l l e d e l a f i n@{fg text} Il faut remarquer que ce logiciel est bien s r localis en francais mais galement que la documentation et les explications sont en FRANCAIS (et anglais) mais aussi les configurations de base fournies. Ainsi les boutons s'appellent "cr er un fich" et non "makedir", "efface" et non "delete", "d place" et non "move" etc. Cela permet aux allergiques de la langue d'outre manche de faire fonctionner ce programme. Dans ces configs fournies, une s rie impressionante de types de fichiers est inclue. Ainsi les actions sur les images iff, jpeg, gif, les sons, les ex cutables, toutes les fonctions lzx et lha sont d rationnelles. Vous n' tes pas oblig de le configurer pendant des heures avant une utilisation normale. Les fonctions lha pr sentes sont: lha add lha extract, lha test, et une tr s int ressante, lha ou lzx repertoire, qui utilise chaque nom de tiroir pour en faire des archives s es. Si vous avez par exemple dans le r pertoire sys:, que vous s lectionnez, tous les tiroirs, il prendra c et en fera c.lha, puis classes en classe.lha, devs en devs.lha etc. Pratique non ? Bien entendu, il faudra quand m rifier que les viewers (Multiview) se trouvent bien dans le r pertoire habituel du Wb. Par contre, si vous avez une carte graphique, il faudra alors configurer vos afficheurs d'images. @{fg shine}Les points n gatifs:@{fg text} * la gestion des .info (promis dans une version ult rieure si les cotisations arrivent) l'absence de port AREXX @{fg shine}Les points positifs:@{fg text} * demande peu de m moire (pratique pour les petites configs rapides) * tr s configurable sans tomber dans la complexit * l'affichage permanent des listes d'assigns de p riques ou de volumes * les configs fournies (avec beaucoup de types de fichier) * programmation propre, pas de hit Enforcer @{fg shine}Les points tr s positifs:@{fg text} * tout en francais * le pop up menu * le prix (100f) @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Pour terminer je dirai donc que ce logiciel, a certes moins de fonctionnalites que Dopus 5, mais il fonctionne merveille et reste d'une simplicit enfantine (enfin presque, ca d pend de l'age des enfants), ses pop up menus, sa documentation en francais, ainsi que son prix tr attractif devrait lui permettre d'aller chasser sur le terrain des plus grands. @{fg shine}FileQuest sera disponible sur 3615 AmigaTel et sur le BBS Ramses.@{fg text} Auteur : @{fg shine}Emmanuel Doguet, 4 place de Cornouailles, 50130 Octeville@{fg text} Addresse electronique Fidonet : @{fg shine}2:320/104.64@{fg text} Email : @{fg shine}manu@ramses.fdn.org @{fg text} @{fg shine}Thierry Challan Belval@{fg text} @ENDNODE @NODE maNewsVideo " News Vid o (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} Ce mois-ci vous trouverez un test sur la carte MIRO DC20, qui laisse, malgr tout, quelques probl mes en suspens. Cela consolera peut tre les utilisateurs de DRACO (il para t que le malheur des uns conforte les autres dans le leur). A propos du DraCo, enfin une bonne nouvelle, car comme vous pourrez le constater, les tests effectu s par nos correspondants laissent appara tre de nombreuses am liorations sur le logiciel. "DraCo encore": nous avions pr vu un test en condition de montage pour ce num ro, mais une fois de plus, c'est partie remise, car malheureusement la machine sur lesquel il tait pr vu est tomb e en panne, et cela, suite un probl me de d placement! Concernant la rubrique question/r ponse, que les lecteurs qui nous on crit se rassurent leur courrier n'est pas pass aux oubliettes et il trouveront le mois prochain une rubrique sp ciale dans laquelle nous essaierons de r pondre leurs questions. @{" TOUR DE FRANCE VIDEO JVC (05-90)" LINK maTourjvc} @{" JVC X3 (05-90)" LINK maJvcx3} @{" NV-MS5B (05-90)" LINK maNvms5b} @{" TBC ABORDABLE (05-90)" LINK maTbcabor} @{" GRDV1 (05-90)" LINK maGrdv1} @ENDNODE @NODE maTourjvc " TOUR DE FRANCE VIDEO JVC (05-90)" @TOC maNewsVideo @{fg shine}T O U R D E F R A N C E V I D E O J V C@{fg text} Lors d'une tourn e dans les principales villes fran aises, JVC a ses nouveaut s pour l'ann e 1996. Mon passage l'une de ses sentations m'a permis d'y d couvrir les nouveaut vues mais aussi celles venir. Remerciements quipe pr sente lors de notre passage pour son accueil et le temps qu'elle nous ont accord @ENDNODE @NODE maJvcx3 " JVC X3 (05-90)" @TOC maNewsVideo @{fg shine}J V C X 3@{fg text} Cette nouvelle @{"cam ra triCCD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/X3.8bt"} non dockable fonctionne en SVHS pro et devrait ravir les budgets (actuellement la baisse) des associations ou des cellules de communication institutionnelle. Ce cam scope d' paule rappelle par sa forme le mod le grand public PANASONIC MS5, auquel on aurait rajout un objectif professionnel et un capteur TRI CCD (peut un cousin germain d au lien de parent qui unit les deux marques). D'une sensibilit e de 4 lux 9db, ce cam scope est en standard d'un objectif 14x FUJINON, la t te de cam veloppe 550 lignes et un rapport signal sur bruit de 58 Db. La partie audio dispose de 2 canaux HIFI, et d'un rateur de time code" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/X3b1.8bt"} . @{"La connectique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/X3b2.8bt"} est plut t pauvre (budget oblige?) puisque pour l'audio on ne dispose que d'une d'entr e micro auxiliaire (XLR). L' autre est de type jack 3,5, et supprime le micro int . La connectique vid o n'est pas mieux lotie puisqu'elle se r sume une sortie composite PAL(BNC). On ne dispose d'aucune sortie YC ou YUV. En ce qui concerne la qualit d'une image enregistr e, nous n'avons malheureusement pu en juger puisque seule la sortie cam tait connect e, et encore en composite (n'ayant pas d'autre possibilit Surprenante pour du CCD, l'image est tr s douce et rappelle le rendu des derni res g rations de tri-tube. La prise en main surprend car si la ra est pratiquement de la taille d'une BETACAM, il en est tout autrement du poids (5,8 kg) donnant une curieuse impression de l . La construction est un assemblage de plastique et de m tal qui tonne pour qui est habitu au tout m tal des s ries K. Cette inquietude concernant la solidit de l'ensemble n'est peut tre qu'une impression et le temps nous dira si la cam ra a r aux sollicitations du tournages. Disponible en France courant juin, elle devrait tre propos e aux alentours de 30000F HT (10000F de plus que le cam scope num rique grand public de chez SONY!) . Suite de ce reportage le mois prochain. @ENDNODE @NODE maNvms5b " NV-MS5B (05-90)" @TOC maNewsVideo @{fg shine}N V - M S 5 B@{fg text} PANASONIC pondu la demande de sa client le concernant son scope d' paule grand public MS4 dont les oublis avait amen certains utilisateurs attendre une version plus aboutie. Cela est chose faite. On est revenu la simplicit , tout est d brayable, zoom compris (enfin). Autre nouveaut , un TBC a rajout , augmentant ainsi la stabilit d'enregistrement du signal vid o (pour les probl mes de jitter). Le zoom rique a supprim et de cela personne ne s'en plaindra. Par contre, on conserve le micro zoom directivit variable, le VITC et le ZOOM *12. Disponible courant Avril aux environs de 15000F,, ce @{"cam scope au format SVHS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Pana.8bt"} pourrait satisfaire aussi la client le SONY, qui attend d ment une rempla ante la V6000. @ENDNODE @NODE maTbcabor " TBC ABORDABLE (05-90)" @TOC maNewsVideo @{fg shine}T B C A B O R D A B L E@{fg text} La soci VITEPRO nous confirme qu'elle distribue les produits @{fg shine}LEKTRO @{fg text} comprenant: TBC, r partiteur vid o, convertisseur de standard, langeur num rique et autre accessoire vid o. Ces produits sont livr avec une documentation en fran ais, concernant le TBC: le prix annonc devrait se situer aux alentours de 6000F, ce qui au vu des performances annonc es, le rend des plus int ressants. Les caract ristiques compl vous seront fournies le mois prochain. Les plus press s peuvent toujours contacter la soci VITEPRO. @ENDNODE @NODE maGrdv1 " GRDV1 (05-90)" @TOC maNewsVideo @{fg shine}G R D V 1@{fg text} Ce petit cam scope num rique (format DVC) dont nous avions d parl sera disponible d but juin en France et devrait tre propos aux alentours de 15000 Fr. Comme vous pouvez l'apercevoir sur les photos du mod " (@{"figs 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv1.8bt"}, @{"2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv2.8bt"}) la miniaturisation est pouss l'extr me, et son appellation de plus petit cam scope du monde n'est pas usurp . Pour rence, le bloc capteur/optique est de la taille d'une pile 9 Volts (35 g environ). Ultra compact, il se compose malgr tout d'une matrice optique en sept groupes de 10 lentilles, d'un zoom optique 10* avec iris, et d'un capteur CCD 1/3 de 630,000 pixels. Impressionnant ! L' lectronique interne permet gr ce au num rique toute une panoplie d'effets l'enregistrement mais aussi la lecture (12 l'enregistrement et 5 la lecture). On trouve des fonctions comme le zoom, le fondu et le scrolling dans l'image. A l'enregistrement, il est possible d'appliquer 18 effets de transition entre sc nes, un mode photo permettant d'enregistrer une image compos e des deux trames, et bien d'autres effets. @{"La base" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv3.8bt"} dans laquelle s'encastre le cam scope dispose de sorties audio/st @{"vid os (YC/composite PAL)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv4.8bt"} , mais aussi d'une nouvelle prise pour le montage, le "JLIP" interfa able un ordinateur ou un autre magn toscope de la marque ou compatible (cette norme devrait se retrouver sur tout les futurs magn toscopes de la marque). La base associ la t commande du cam scope permet d'effectuer du montage par m morisation de s quences, et par insertion (le time code inscrit sur les pistes audio tant affich cran). Tr s simple d'utilisation, (j'ai vu effectuer un montage sur un magn toscope VHS en moins de 10 minutes) cette configuration devrait convenir aux utilisateurs sirant pas effectuer du montage l'image pr s, mais souhaitant un outils simple et rapide pour de la pr sentation. Parmi les autres fonctionnalit s int cette base, on retrouve des commandes classiques (pause (non bruit es) lecture, rembobinage etc). La qualit sonore respecte les normes internationales du DVC (son st o num rique PCM, chantillonnage 1voie st o 16 Bit/44Khz, et une voie st o 16 bits/48 kHz ou 2 voies st o 12 bits/32 kHz dont une seule est actuellement utilis e en lecture). Je dois dire qu'au premier contact la prise en main m'a un peu concert , ceci tant sans doute d la taille (150*80*45mm) mais aussi au poids 500g (surtout lorsque que l'on est habitu des cam ras d' paule lant les 10 Kg), et puis apr s quelque essais, la main finit par trouver naturellement ses marques, il faut pr ciser aussi que le mod le pr tait d'un @{"accessoire (non fournie)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Grdv5.8bt"} fort pratique qui faisait office de poign e mais aussi de support pour des batteries suppl mentaires. Concernant la qualit de l'image, le temps pass avec le GRDV1 n'est pas suffisant pour me permettre un comparatif s rieux avec le mod le SONY, mais sera l'occasion d'un test complet d s sa disponibilit . Aussi et malgr le fait qu'il tait connect sur la sortie composite, la qualit d'enregistrement ne m'a pas sembl differer de la sortie directe, et la qualit m'a paru tout fait correcte (sup rieure au Hi8 de toute fa Alors, et en conclusion, une question peut se poser: qui va acheter ce type de cam scope (qui ne l'oublions pas, est environ 15000F)? JVC y pond fort judicieusement en proposant ce cam scope aux professionnels et l'amateur fortun et cible des utilisateurs diff rents de ceux concern par les mod les SONY. Des utilisateurs souhaitant un cam scope simple, performant et surtout tr s compact (une sorte de bloc note vid Concernant les professionnels (architecte, agent immobillier, ou commerciaux) ils appr cieront dans cette appareil la portabilit , tout en conservant une qualit d'enregistrement suffisante pour tre r exploit plus tard en lecture. Il faut noter que PANASONIC devrait bient t mettre sur le march ais un banc de montage en DVC professionnel (grand format) permettant de relire le DVC grand public, ce qui permettra ventuellement, et dans le cas d'une utilisation journalistique, un transfert vers un format sup rieur ta,MII, BETA num rique). @ENDNODE @NODE maDracovlab " Draco VLab Motion (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}D r a C o , V - L a b M o t i o n "Pour une cha ne de montage de qualit HI8, j'ach te un DraCo."@{fg text} Deux de nos @{"correspondants en Suisse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Compere.8bt"}, Patrick Conconi et Henri Kling, ont test la derni re version du logiciel de montage num rique MovieShop sur la carte V-Lab Motion install e dans une DraCo... Patrick Conconi: Profitant d'une occasion, nous nous sommes rendus chez Applimatic SA o nous avons pu tester toute une apr s-midi un DraCo avec une carte V-Lab Motion (c'est la m me que celles qui sont vendues pour les autres Amiga, la version pour bus rapide DracoDirect n' tant toujours pas disponible). Ce DraCo tait de deux disques durs de 4Go et de 32Mo de RAM. Nous avons pu tester la version 3.3 de MovieShop, version qui n'apporte aucune fonction suppl mentaire, mais qui corrige simplement des buggs. Depuis, la version 3.4 distribu e gratuitement par MacroSystem tous les utilisateurs enregistr s de MovieShop. @{fg shine}U n e V - L a b s u r u n A m i g a n o r m a l . . .@{fg text} La qualit maximum de l'image obtenue avec une carte V-Lab Motion sur un Amiga est limit e par le taux de transfert du bus Zorro II, qui plafonne 2,5 Mo par seconde. C'est pas mal, mais quand il faut transf rer 25 images par seconde, la taille de chaque image compte beaucoup et la barre des 2,5 Mo est vite atteinte en compressant 72 75% les images au format JPG. Si en plus sur ce m me bus Zorro II, vous faites passer le son, un taux de compression image de 65% est le plafond pour votre carte V-Lab Motion. C'est une qualit d'image quivalente du bon VHS avec vitable "bruit num rique" d la compression JPG. C'est insuffisant pour faire de la vid o institutionnelle... C'est bon pour les gens comme moi qui sont "accro" et qui veulent avant tout distribuer leurs montages au format VHS, mais c'est un peu cher comme investissement si l'on n'est pas un passionn @{fg shine}P u i s D r a C o e s t a r r i v ! L e g r a n d D r a C o ...@{fg text} En plus de son bus super-rapide "DraCoDirect, DraCo comporte un bus ZII rement am , qui double presque le taux de transfert et le fait passer 5Mo par seconde (d'apr s Applimatic). Et comme par magie, des nes qui ne passaient pas 65% sur un bus Amiga, m me en utilisant du smoothing, passent sans probl 82% sans smoothing sur un DraCo. De plus une image 82% est de qualit rieure Hi8, voire quivalente pour le moins. Pour effectuer ce test, nous avons utilis la m me bande vid o, la m ne et les m mes configurations de base pour MovieShop que sur mon A3000/040. Nous avons aussi apport un SONY EVS1000E (Hi8) pour g rer un signal de qualit Premi re impression avec le DraCo, c'est le 060... Il est l et cela se sent! C'est sensible dans tout ce qui est calcul d'effets vid o, tout est 4 fois plus rapide, mais autrement, la sensation de vitesse au niveau du me ne m'a pas impressionn e. Il faut dire que ma carte graphique est une Cyber64 et que la vitesse de celle-ci est sup rieure la carte Altais du DraCo. Un petit d savantage du DraCo par rapport l'Amiga, est son absence de processeurs d s aux taches externes tel Paula, Denise ou Agnus. Une simple disquette ins e dans celui-ci provoque un ralentissement de toute che en cours... Sur un Amiga cela n'existe pas! C'est choquant pour un amiga ste, mais logique d'un point de vue mat riel. Apr s l'article de Jacques Pourtant, je pensais tomber sur une machine instable o j'aurais besoin de jouer du reboot toutes les cinq minutes... Et bien, je ne sais toujours pas o se situe le bouton RESET. Nous avons allum la machine vers 14H50, et vers 17H45 lorsque nous sommes repartis, s avoir mis MovieShop dans tous ses tats, aucun plantage n' tait plorer. Et pourtant, j'avais pest contre la version 3.1 de MovieShop et ses buggs (on aurait cru avoir achet un logiciel MicroSoft), mais la version 3.4 est stable. Pour ceux qui ne l'ont pas encore, r clamez-la de toute urgence! @{fg shine}M o n i m p r e s s i o n m o . . .@{fg text} Une bonne configuration vid o, voire tr s bonne. Je ne sais pas ce que te un banc de montage vid o num rique qui permet de faire ce que permet MovieShop, mais je doute que cela puisse tre moins cher que cette configuration. Dans tous les cas, pour de la vid o institutionelle, c'est un bon choix. Le DraCo en tant que machine ne m'int resse pas, un A3000/060 avec une bonne carte vid o et un SCSI II est sup rieur, sauf dans le cas de la configuration vid o DraCo/V-LabMotion. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Conconiclusion: je retire une bonne impression de ce test, le DraCo est une tr s bonne machine pour faire de la vid o avec une qualit optimale. Pour ce qui est de MovieShop, cette version d buggu e me r concilie avec ce programme... Henri Kling: d sirant obtenir d'un bout l'autre de la cha ne de montage une qualit Hi8, qui corresponde un taux de compression de 80% pour toutes les sc nes, j'ach te un DraCo. @{fg shine}J P E G e t l e s p e t i t e s b r i s e s@{fg text} Une explication rapide sur les taux de compression JPEG en g ral et le choix de 65% en particulier. L'acquisition d'images vid o sur V-Lab Motion permet de monter un film ou un clip, qui est par d finition un assemblage de "sc nes" selon la terminologie du logiciel de Macro-System, (assemblage signifiant en montage virtuel aussi bien insertion image sur son que son sur image). On commence par d finir le taux de compression avec lequel on va travailler, sachant qu'il faut viter d'utiliser les fonctions de lissage (smoothing) qui vont peut- tre permettre de travailler avec un taux de 80% mais qui donnent des images de moins bonne qualit qu'une compression de 65% sans smoothing. Ceci d pend pour l'essentiel des sc nes dont les images contiennent le plus d'information. Un exemple concret: on arrive tr s bien enregistrer un pr sentateur du journal t film en gros plan sur un fond monocolore uni, taux de compression de 80%. Par contre, si l'on doit associer cette quence une autre sc ne qui comprend un paysage avec de la v tation, des arbres bien feuillus avec de l'herbe au sol, le tout maintenu en mouvement par une petite brise, on est oblig de redescendre 65%, ce qui correspond une bonne qualit VHS mais sans plus. Sachant que sur une partition VLab on ne peut d finir qu'un seul projet et un seul taux de compression par projet, on est donc oblig de choisir une compression o "tout passe", qui est de 65% environ avec un Amiga @ENDNODE @NODE maLemontage " Le montage (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a c a m s c o p e e t c r a t i o n Le montage Tour d'horizon parmi les bancs de montage institutionnels@{fg text} Ce n'est un secret pour personne: quelques unes des plus grandes marques brident sciemment leurs produits afin de ne pas combler trop vite leur d pens) le foss qui s pare leur mat riel grand public de celui de l'institutionnel. Alors s'il est vrai que des progr s ind niables ont r volutionn la qualit de l'image au niveau des cam scopes grand public, le montage est rest ton en dessous... Du coup, certains amateurs, des "mordus", en passant par des associations ou des petites entreprises, peuvent se lasser des carences en tous genres qui sont souvent l'apanage des syst mes de montage analogique grand public pour succomber aux charmes de configurations un peu plus "haut de gamme"... Est-ce bien judicieux? Laissez vous prendre par la main et allons tudier de plus pr s les possibilit s qui s'offrent vous. Premi re des choses savoir, cet article se veut raisonnable et va mettre en avant les entr es de gamme dans les bancs institutionnels aux formats Hi8 et S-VHS, ce afin de ne pas vous effrayer gratuitement dans des configurations des prix qui pourraient vous para tre effrayants. Rassurez- vous, certains le sont! Mais ne vous leurrez pas, jouer dans "la cour des Grands" se paie, et si vraiment votre porte monnaie ne peut suivre vos envies, vous avez toujours la possibilit d'acheter tel ou tel mat riel au gr des petites annonces, il reste des occasions tr s valables, ou bien des appareils qui auront fait leur temps et ne se trouvent plus dans les propositions des catalogues (les services marketing se doivent de sortir r rement des nouveaut s)... Deux exemples seront cit s en fin d'article. @{fg shine}P l u s d e 5 0 0 0 0 f r a n c s l e m a g n t o s c o p e !@{fg text} Pourquoi tant de haine ? :) La donne est bien diff rente quant aux exigences que l'on peut attendre vis- -vis de ce type de produit. L'usage intensif, la pr cision, les possibilit s, un rendu "pro" et propre, la confiance de pouvoir s'en remettre totalement la cr ativit sans se demander si telle ou telle chose pourra se faire au petit bonheur la chance comme cela arrive tellement souvent avec du "grand public", les maux de t te en moins, beaucoup de raisons suffisantes pour craquer... En revanche, vous devrez ruser pour rester en bons termes avec votre banquier... Il faut tout d'abord relativiser la palette des prix dans cet article qui sont en fait des prix l'unit et il n'est pas rare de voir un revendeur vous faire une ristourne si vous achetez une configuration compl player, recorder et table de montage ( diteur dans le jargon). Ce dossier prend pour principe que vous vous tes d donn les moyens d'avoir un cam scope ou une cam ra. Pour me de monter vos images, vous devez avoir la configuration minimale suivante: * un lecteur * un diteur de montage * un enregistreur, le tout g rant bien videmment le time code. @{fg shine}L e s i n c o n d i t i o n n e l s d u H i 8 / 8 M M@{fg text} Le g ant Sony, pourfendeur de ce format, propose un choix relativement restreint en @{"configuration cut" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Evo.16c"} compos d'un lecteur EVO 9800 (48400 F) avec table de montage RM 450 (12350 F) et enregistreur EVO 9850 (59740 F). Le lecteur poss de un r ducteur de bruit au niveau de la chrominance de nuer ce qu'on appelle le "bruit" vid o. Au niveau du son, on retrouve bien videmment les deux canaux PCM coup 15 KHz avec une piste son FM dont le spectre de la bande passante est un peu plus large; les connections sont de type XLR pour un environnement professionnel. Le time code peut tr s bien tre rajout si la cassette n'en comporte pas, de fa garder une pr cision accrue. La recherche s'effectue par le jog shuttle. Lors de la sortie de ce magn toscope, on ne pouvait lui adjoindre via la RM 450 que l'interfa age avec le vieil UMatic Vo 9850p, ou bien la famille des BVU SP, rien n' tait pr vu en tous cas pour monter sur le m format. C'est de l'histoire ancienne avec l'@{"EVO 9850P Hi8" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Evo2.8bt"} poss dant un correcteur de base de temps afin d' liminer le "jitter" ou tremblement des verticales au niveau du d filement de l'image, un r ducteur de bruit rique ajustable, 2 canaux PCM et deux FM st o. Le jog shuttle n'a rien voir avec la gamme grand public, il est ici beaucoup plus souple et bien plus rapide. L'assemblage, l'insertion sont de rigueur avec une pr cision l'image s. A noter un compensateur de "drop" pour pallier aux petits d fauts du Hi8, support un peu plus fragile que d'autres bandes telle S-VHS... L'interface RS 422 est de rigueur pour la standardisation des rentes configurations de montage (nous y reviendrons un peu plus loin). Enfin, qui n'a pas travaill un jour avec la mythique table RM 450 dont le prix n'a pas boug depuis bien des ann es, table qui g re la dur du pr roll et propose un vaste choix au niveau des possibilit s de montage avec "l'audio split" qui permet pour les non initi s de d finir le "cut in" audio ind pendamment du "cut in" vid o; l'assemble, l'insert, le preview et la fonction "trim" qui autorise de r ajuster par la molette un point d'entr e ou de sortie d'une s quence d mis en m moire. Enfin, optez pour la table PVE 500 (20500F) qui est la base pour un environnement trois machines, savoir deux lecteurs en amont dont un "tracking" qui poss de le ralenti, g sans probl me par cet diteur. @{fg shine}S o n y f i n i t p a r a t t a q u e r l e S - V H S . . . @{fg text} Apr s avoir mis beaucoup sur le format Hi8, Sony a fini par sortir son tour une s rie S-VHS, afin de grignoter quelques parts de march juteuses ses concurrents directs, sous les r rences suivantes: lecteur SVO 5600P (31900F), et recorder @{"SVO 5800P" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/5800P.8bt"} (41000F). L aussi, via la RM 450, toutes les fonctions d'un mat riel de montage s'offrent vous avec un TBC la clef, un filtre en peigne pour s paration des signaux en Y/C, deux pistes hifi la bande passante large, les deux autres sont monaurales avec une r ponse en fr quence qui va de 50 hz 12 khz environ. Les time code LTC et VITC sont au standard professionnel EBU (le code EBU est en fait le format du time code qui sort de la connexion) les es et sorties vid o sont soit en composite BNC, soit en YUV via une carte optionnelle. Bref, au vu de ce que propose Sony, la note est relativement sal e si vous voulez masteriser en configuration Hi8. Rien ne vous emp che de langer en lecture l'EVO 9800 avec le recorder S-VHS SVO 5800P via la table RM 450, ce seront toujours pr s de 19000 F de moins sortir de votre porte monnaie. @{fg shine}D u c d e c h e z . . . J . V . C .@{fg text} Chez JVC vous avez en entr e de gamme la s rie FRS 368 qui est un lecteur et enregistreur que vous devez doubler pour faire un banc, 15000F l'unit ... Mais attention, le time code n'est pas g ... Alors tournons nous vers le lecteur @{"BRS 500 E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Brs5.8bt"} (25500F), la table de montage RMG 800 U (6000F) et le recorder BRS 800 E (32500F); On retrouve les fonctions classiques d'assemblage et d'insertion, avec le preview, le pr roll r glable, 4 pistes audio dont les deux monaurales avec le r ducteur de souffle Dolby b, une recherche via le jog shuttle jusqu' 33 fois la vitesse normale, que ce soit en avant ou en arri re, et un code d velopp par JVC qui a pour nom le code CTL, code r inscriptible. Si vous voulez vraiment travailler au code VITC ou LTC, il n'y a qu' rajouter une carte enfichable optionnelle permise par une architecture ouverte avec deux plots d'extension. La table de montage RMG 800 vis- -vis de la RM 450 Sony ne poss qu'une seule molette jog shuttle, mais ce manque se laisse vite oublier par les deux touches de s lection "player" et "recorder" plac es quasiment sous les doigts. Par contre les fonctions sont plus restreintes, mais il reste les principales, l'assemble, l'insert audio et vid o, ainsi que "l'Edit Point Trim" expliqu un peu plus haut. Enfin, noter une prise GPI (general purpose interface) qui permet de construire un ensemble de montage plus sophistiqu Ind niablement, force est de constater le tr s bon rapport qualit -prix de cet ensemble pour qui travaille en institutionnel et ne veut pas investir des mille et des cents. @{fg shine}P a n a s o n i c n ' e s t p a s e n r e s t e . . .@{fg text} Si Sony n'aime pas, mais alors pas du tout m langer les torchons et les serviettes entre sa gamme grand-public et sa gamme professionnelle, Panasonic qui a d une excellente r putation, donne l'exemple inverse avec le N-VHS 1000... que l'on retrouve sous la r rence AG 4700 en institutionnel pour le m me prix de 10600FHT. Juste au dessus, se trouve un magn toscope compact @{"AG 5700" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Panasoni.8bt"} au prix de 13200F l'unit que vous devez doubler pour constituer votre banc, raccord par une table sp cifique AG 570 (4800F) via la prise RS 232 (il est aussi possible de connecter un PC via cette prise). Dot e de t tes amorphes, cette petite cha ne de montage vous permet l'insertion audio, vid o, ou bien audio et vid la fois. Au niveau de la pr cision, c'est le time code LTC qui est utilis et qui permet une pr cision de l'ordre de plus ou moins trois images. C son, c'est la piste monaurale avec les habituelles deux pistes hifi (20 20000 Hertz) qui vous sont propos A 31000F, ce banc dans les tous premiers prix m rite qu'on y porte une attention particuli Enfin, ne passons pas du @{"milieu de gamme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Svhs.8bt"} compos du lecteur AG 7600 (27000F), du recorder AG 7700 (33000F) et de la petite table sp cifique AG 350 (7500F) qui permet l'insert audio, vid o ou les deux, l'audio split, l'assemble, et g re le ralenti via les magn toscopes qui en poss dent un. Le pr roll peut tre de 3,5,7 ou 10 secondes. C machine, l'interface RS 422 est pr sente, les codes LTC et VITC sont utilis s. Particularit : ce me est compatible avec le 16/9 me. Enfin, le jog shuttle aide recherche de l'image une vitesse jusqu' 32 fois la vitesse normale. @{fg shine}Qui d cide de rendre un mat riel obsol te ?@{fg text} Le banc Portax SPC 350 fut r volutionnaire sa sortie car il proposait pour une somme de 25000F de piloter n'importe quel appareil de n'importe quel format via des interfaces sp cifiques. Marier les genres, quel bonheur! Malheureusement, Portax a disparu aujourd'hui, ce qui est dommage car ce concept tait vraiment bien pens . Heureux possesseur de ce pupitre, la configuration sur laquelle je monte est compos e de ma v5000 en lecteur et d'un S-VHS JVC en enregistrement. Le code LTC me donne une pr cision de trois images en mono s quence. Le banc g re le multi s quence mais je ne me sers jamais de cette fonction. Le "pr roll", fonction obligatoire glable suivant les souhaits de l'utilisateur sur les bancs professionnels, permet de "remonter" de quelques secondes la bande du lecteur et de l'enregistreur, afin que celles-ci soient bien tendues et tournent en vitesse constante avant le d clenchement de l'enregistrement. Le m langeur audio hi-fi incorpor permet toutes les possibilit s en insert audio. Bref, un banc comme on aurait voulu en voir plus souvent et qui se jouait des formats, avec des fonctions telles le "point de synchro" qui permet de synchroniser automatiquement l'image et le son, l'edit point trim, etc... (soupirs!) Le deuxi me exemple vient de chez Sony qui a l'habitude de bien dissocier ses produits grand public et sa gamme pro. Nous avions l'impossibilit le mois dernier de pouvoir faire un insert vid o avec les toscopes Hi8/8mm grand public sans manquer d'effacer la bande son en totalit . Pourtant, Sony sait parfaitement le faire depuis quelques ann j'en veux pour preuve le monobloc institutionnel qui tait commercialis jusqu'au mois de d cembre dernier, de r rence EVO 9700P (successeur du premier monobloc commercialis sous le sigle EVO 720 en 8mm) et qui avait la particularit d'inclure lecteur et enregistreur Hi8 dans un m me bo tier avec time code et ralenti (certes un peu saccad et pas meilleur que celui d'une V5000). Tout ceci g rait parfaitement l'insert vid o en gardant le son d'origine et d montrait par A + B que c'est techniquement possible... Vous me direz, plus de 50000 FHT, il valait mieux qu'il le fit... @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} La donne de rigueur aujourd'hui peut changer du tout au tout avec l'arriv e du format "Digital Vid o" qui va se d cliner en cam scopes et toscopes. Le foss qui existe actuellement au niveau des diff rents parcs de machines pourrait bien tre combl un peu plus vite cette fois-ci qu'il ne l'a jamais ... Et puis l'avenir va aussi se d cliner luctablement en montage virtuel (voir les tests de MovieShop sur Draco et de la Miro DC 20 dans ce num ro), l'un des prochains rendez-vous dans cette rubrique... @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE maTestmiro " Test Miro DC20 (PC) (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}T E S T M I R O D C 2 0 Le virtuel sur les autres plateformes...@{fg text} Ce n'est pas sans une certaine curiosit pour ne pas dire une curiosit certaine que j'ai pris rendez-vous chez l'importateur Miro afin de lorgner sur ce qu'il propose en mati re de montage virtuel sur Mac et PC. La Miro DC20 (PCI) se targue d' tre une carte d'acquisitionrestitution avec une solution pouss 768 par 576 en double trame, en qualit S VHS, au prix de 7500F sur PC et 8500F sur Mac... Ok, voyons la b te d'un peu plus pr @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n s R e q u i s e s@{fg text} Sur PC, adoptez d'embl e un Pentium avec 16Mo de RAM pour un bon confort d'utilisation, un disque dur Fast SCSI, du genre Micropolis AV, exclusivement la vid o, ainsi qu'un deuxi me disque pour les diverses applications (Windows et autres logiciels, etc.) Pr voyez une carte du style Sound Blaster ou autre pour la partie sonore. Sur Macintosh, tout Power Mac bus PCI fera l'affaire. La RAM requise est de 16Mo minimum, le logiciel Premi re full version (gourmand en m moire) tant fourni en standard avec la carte, ce qui explique la diff rence des 1000F suppl mentaires. L aussi, deux disques durs sont demand s. La configuration pour notre test a un Pentium 133 avec 16Mo d'EDO RAM, un disque dur E-IDE de 500Mo pour les applications, et un disque dur Conner AV de 4Go pour la vid o. Une carte son int la carte m re du PC, une carte graphique 1024 par 768 24 bits, enfin un poste t faisant office de moniteur via une entr e Y/C et un cran 17 pouces pour l'informatique. @{fg shine}A v a n t l a p h a s e d ' a c q u i s i t i o n@{fg text} La Miro DC20 accepte en entr e comme en sortie, l'Y/C et le composite. Les differents param trages de la source vid o se font avant le commencement de la capture via le logiciel fourni VIDCAP 32, avec r glage en 256 pas du contraste, de la luminosit , de la couleur ou de la saturation. Le deuxi me logiciel "Miro expert" teste la rapidit du taux de transfert du disque dur et fait l'ad quation de la meilleure qualit possible en fonction de ce que peut supporter le disque dur. Le taux de compression est donn 6,5 pour 1 en PAL, le taux de transfert maximum est annonc jusqu' 3Mo 100 par seconde (le VHS a un taux de transfert de 900k/seconde, il grimpe de 1;8 2.5 par seconde pour le Hi8). La pr visualisation de la source se fait dans une grande fen tre de l' cran VGA. Quand l'acquisition est lanc e, le preview se fige et la led du disque dur s'affole dans le bon sens du terme! La relecture du fichier enregistr format AVI s'effectue via le lecteur multim dia dans Windows 95 Adobe Premi re: bonne r rence! @{"Adobe Premi re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Premiere.24b"} est donn en version "Lite" sur PC. La "full version" a utilis e pour notre test. On lance le logiciel en s'occupant de la la configuration en fonction de la fa on dont on veut travailler. Plusieurs fen tres constituent l'espace de travail: - la "time line" classique, avec l'une sur l'autre la piste A et la piste B, le reste tant les pistes d'incrustation. - le chutier, - une fen tre de preview, - une fen tre d'info, - fen tre pour les transitions avec une symbolique A et B (A vers B, ou inversement) Il est bien s r possible de se balader dans la s quence enregistr e au moyen de la souris via un curseur, du mode image-par-image jusqu' l'acc si bon vous semble. @{fg shine}Astuce@{fg text}: le point d'entr e que vous aurez choisi dans la s quence sera l'image de r rence repr sentant la vignette dans le chutier, vous aurez autant de vignettes que vous aurez de s quences diff rentes. La visualisation du chutier peut se faire en mode texte si bon vous semble. D s que votre "cut in" et votre "cut out" sont plac s, vous glissez la quence dans la time line, ou fen tre d' dition, piste A. Dans cette ligne dition, la s quence est repr e par une succession d'images les unes es aux autres. Une image repr sente une seconde de vid o. Soit. Mais dans une seconde, vous avez 25 images. Et comme il est l gitime de vouloir monter la trame pr s, le but du jeu est de cliquer sur la piste A et agrandir la s quence au moyen de la fonction "loupe" autant que vous le voulez, les images se d multiplieront autant que d jusqu' repr senter la totalit du contenu de la s quence. Une s quence effac e de la time line viendra automatiquement se replacer dans le chutier avec toutes les infos ssaires (r solution, dur e, son, fr quence d' chantillonage etc...). La o et le son peuvent bouger ensemble ou s ment, au moyen du curseur: on se balade, et le r sultat est imm diat dans la fen tre de preview. @{fg shine}S o i x a n t e - q u i n z e t r a n s i t i o n s du plus bel...effet! @{fg text} Si on veut @{"placer un effet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Transi2.16c"} pour agr menter le montage, on se sert de l'ascenseur sur la droite de la fen tre, on clique sur le "timbre" sentant l'effet choisi (c'est inscrit dessus), pour le d poser sur une transition. Celui ci sera plac automatiquement entre la derni re image de quence A et la premi re image de la s quence B. Oh, ne pensez pas que la transition s'effectue en temps r l, seul @{"le preview" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Transi1.16c"} le fait, sous forme de deux carr s A et B c te, ce qui n'est d pas si mal. Puis, lorsque vous donnez votre aval, la transition sera calcul et sauvegard e comme un fichier. Attention, s'il vous prend l'envie tirer une s quence, les param tres sont chang s, ce qui n cessitera de faire recalculer les effets. Ceux-ci sont au nombre de 75 et sont tous param trables, que ce soit au niveau de la dur e ou de la couleur, et si vous tes vraiment un fondu des math matiques, la fonction "transition factory" vous permettra de construire vos propres transitions. En fait, la force de Premi re est de proposer des DVE, Digital video effects, qui sont pour la plupart du presque-3D au vu des ouvertures de pages, ou l'apparition du fond de votre cran de la prochaine s quence, qui peut arriver en tournoyant jusqu' recouvrir le cadre entier. Gr la fonction Motion setting, vous pourrez faire appara tre un flip d'image sur une s quence fixe ou anim e, et appliquer des filtres parmi les 58 propos s, tel l'antialiasing, ou bien le Color pass setting qui n'affiche qu'une seule couleur choisie dans la s quence. Vous pourrez m me changer une couleur en une autre: tout le rouge deviendra bleu si bon vous semble. Le Find edge est fait pour la d tection des contours, ou alors pourquoi pas l'effet miroir, une inversion d'image, ou la goutte d'eau. Libre vous de cumuler toutes ces possibilit s qui n'auront comme limite que celle de votre imagination et de votre patience, car, revers de la m daille, le temps de calcul sera en cons quence lorsque vous ferez compiler votre chef d'oeuvre par la machine... Par exemple, un passage d'une vingtaine de secondes r lors du test avec Flip over, incrustation en titrage avec effet plus alpha channel et chroma key (transparence sur fond de ciel bleu), a demand 15 minutes sur notre Pentium 133! En revanche, si le montage est "cut" sans effets, on peut voir le r sultat sur le moniteur ou sur la t quasiment en temps l. Le titrage n'est pas en reste, il s'effectue dans une fen tre propre, vous choisissez la police, les d s, les ombres, le centrage, etc. L encore, la fen tre de preview vient en aide, alors pourquoi ne pas incruster un titre sur une animation? @{fg shine}Verdict pour la r solution, la vitesse et la restitution@{fg text} Le test s'est fait en overscan vid o 50 trames/seconde, c'est dire au maximum des possibilit s de la carte. Les rushes en b ta dont nous nous sommes servis pour notre premier rendez vous ont montr une image fouill avec une fluidit s naturelle, la seule petite ombre au tableau tant un bruit vid o sur la couleur vert sombre durant le survol d'une for t dense, (une casse-t te pour les alghorithmes de compression) mais qui se laisse vite oublier durant la lecture. Dans le doute, j'ai port pour notre deuxi me rendez-vous ma V5000 avec des rushes Hi8 sur cassette Sony M E et H M E (m vapor et m tal pro) La premi re cassette comportait des images de New York. J'ai choisi volontairement des plans fixes et anim s avec force buildings et voitures color la relecture, les images taient identiques la qualit de mes rushes, je n'ai pas not d'effets de "cr nelage" ou d'escalier sur les ches des grattes-ciel. La vapeur d'eau s' chappant d'une tasse g ante sur une pub tait plus vraie que nature une fois num Autre tentative de croche-pied la carte, un plan en contre-plong d'un homme sandwich mont sur de grandes chasses affubl d'une cape jaune vif satin e avec des lettres carmin dans le dos. Malgr les reflets du soleil sur la cape, m me combat la relecture apr s num risation: des images identiques avec une belle fid des couleurs sans que celles-ci ne "bavent". La deuxi me cassette a enregistr Montmartre avec des arbres feuillus et une belle lumi re. La restitution au niveau des branchages s'est faite sans probl me. Les images mont es ont fait l'objet d'un report sur cassette VHS. Le bruit vid o entr'aper u pendant le survol de la for (sur rushes num partir de bande b ta) a "nettoy " du fait de la solution moindre (240 lignes) inh rente ce support. On retrouve en fait la qualit d'un report Hi8 sur du VHS. @{fg shine}Q u e l q u e s p e t i t e s c h o s e s a m l i o r e r @{fg text} Un d tail pour commencer: Le S cam est accept en entr e, mais la restitution sur VHS se fait uniquement en PAL. Le ralenti m'a laiss sur ma faim en me rappelant presque celui de ma V5000: les images sont un peu hach es et manquent de fluidit , tout comme l'est le son en mode "recherche". La bande est lue en stacatto, il en sulte un manque de confort l'oreille. Du c de Premi re, les effets de flip de pages ou d'ouverture en pseudo 3d doivent tre relativement longs au niveau du ratio temps de l'effet/nombre d'images afin de ne pas se retrouver avec un mouvement un peu saccad en lecture. D'autre part, on notera un l ger effet d'escalier sur les bords de ce genre d'effets. Enfin, pensez fragmenter r rerement votre disque dur sous peine d'avoir en relecture -lors d'un report sur VHS par exemple- une saute d'image, d'une fa on totalement al atoire, un blocage de la lecture pendant une fraction de seconde comme si on vous avait vol de 5 images sur 25 ( mon humble avis, la carte n'y est pour rien, le probl me doit venir de Windows 95). Le rem tant de relancer la lecture et de recaler sa bande, ce qui est arriv durant le test. Je terminerai cet article en n'oubliant pas de remercier Martin Brand, responsable technique chez Miro, pour son aide pr cieuse et sa patience mise rude preuve, moins par mes soins que par l'instabilit chronique de Windows 95... Martin attend avec une lueur d'espoir au fond des yeux l'arriv e d'un driver pour Windows NT qui sera plus stable... Un ange passe... multit che... et qui fera oublier une des nombreuses infirmit s du DOS, savoir la barri re de la limite d'un maximum de 2Go en partition. @{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text} La carte Miro DC20 et Adobe Premi re main dans la main forment un couple efficace. L'image est belle et naturellement fluide, le montage s compilation est de facture "pro" (au moins "institutionnelle" si vous pensez que l'appellation "pro" est galvaud e). En tous cas, il en reste une impression de travail bien fait, second par les multiples possibilit s de montage et d'effets d'Adobe Premi re avec une pr cision vraiment l'image. Retour de b ton, en num rique, la qualit se paie, car pour acc une compression minimale et donc la meilleure qualit d'image possible, il vous faudra des disques durs cons quents avec 5 minutes en Hi8 par Giga. Enfin, si vous voulez vous servir de la DC20 pour une utilisation institutionnelle, pr rez WindowsNT, l'instabilit de Windows 95 (entr'autres pour la lecture des rushes num s) pourrait bien vous faire perdre un temps pr cieux... @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE maLaviedraco " La vie avec DRACO (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}L a v i e a v e c D r a c o ( 3 )@{fg text} Si on se rappelle mes d buts difficiles, on peut bien affirmer qu'ils sont loin maintenant, tant au niveau du DraCo que relationnellement avec Macro System. C'est le paradis. Macro-System r pond toutes mes questions tant t phoniques pistolaires et quant la vie quotidienne avec le DraCo, c'est un r plaisir. Je ne me sers presque plus de mon 2000, mon environnement est maintenant bien labor et tant en PAO, qu'en images de synth se, en dessin ou pour crire mes articles, le DraCo se comporte vraiment comme un Amiga, un Amiga tr s rapide et tr s confortable. Le clavier est plus avenant que le clavier Amiga, les touches sont plus ables, la souris est si l re et glisse comme une plume. C'est l qu'on s'aper oit que la souris Amiga est en effet une vieille et norme rate poussive. Le seul inconv nient qui reste au DraCo est pour communiquer avec le monde Amiga, car le lecteur n' crit pas dans le format Amiga. Il faut soit communiquer en disquettes PC, soit en format DraCo qui doit bien tre pr alablement install sur l'Amiga de destination. Le silence est galement le bienvenu, l'Amiga est une v ritable turbine. Le boot est tr rapide, ma startup-sequence, ma user-startup et mon WBStartup sont relativement charg s et entre le reset et la fonctionalit totale coulent exactement 13 secondes. Un boot r duit (mais avec 9 partitions et un disque dur dans le lecteur), 8 secondes. On peut donc se permettre de "resetter" loisir quand on a la flemme de fermer tout un tas de fen tres ouvertes. Pratique aussi est l'emploi de RAD: (qui reste actif comme sur Amiga s un reset) comme ersatz de disquette Amiga (puisqu'on ne peut pas les crire, en cas d'installation par DMS par exemple). Plus de probl mes de chauffe comme sur les premi res cartes. Les derni res sont absolument stables. Tout va donc pour le mieux. Examinons ce mois-ci comme pr vu la compatibilit avec l'Amiga. @{fg shine}D u n o u v e a u d a n s l a m i s e j o u r@{fg text} D'abord deux tuyaux qui ne sont pas marqu s dans le mode d'emploi : 1) Le meilleur masque pour les partitions SCSI est "7ffffffe" ( changer syst matiquement chaque nouveau formatage de partition l'aide de HDToolBox. 2) Il est meilleur (contre toute attente) de laisser tous les terminateurs sur les disques durs, afin d' viter les chos sur la nappe assez longue. Macro System a progress dans l' limination de bogues dans le drapar.device (interface entre Draco et le port parall le repr par le parallel.device de l'Amiga). Il y avait un probl me de reconnaissance de certaines imprimantes dont beaucoup d'Epson et en particulier la "Stylus Color". Une version r crite en janvier permettait d'acc der un court instant l'imprimante, mais celle-ci se "bloquait" ensuite. Il suffisait d'enlever un cache au choix pour que a fonctionne sans probl me, mais ce tait pas sp cialement pratique. La derni re mouture du drapar.device 1.12 r sout ces probl mes. Mais cette version est une version b ta et Macro- System l'envoie qui la demande, car ils sont tr s int s de savoir s'il existe encore des probl mes. Pour ma part, je n'en ai pas trouv cisons que "Parnet" ne peut en aucun cas fonctionner avec le drapar.device. L' mulation CybergraphX, qui s'appelait encore Devs:monitors/RetinaZ3 a retravaill e et se nomme dor navant Devs:monitors/DraCoAltais. Elle sout certains probl mes, par exemple pour Directory Opus 5 qui plantait rement. Les trois librariries l'accompagnant ont revues et ont pris quelques kilos (tr s peu), la cybergraphics.library, la cyberintuition.library et la cyberlayers.library. Voil d'ailleurs le calendrier officiel des derni res r visions: R vision 1: 23. Janvier 1996 R vision 2: 29. Janvier 1996 - drapar.device V 1.8 R vision 3: 30. Janvier 1996 - drapar.device V 1.9 R vision 4: 08. F vrier 1996 - CyberGraphics-Update R vision 5: 01. Mars 1996 - drapar.device V 1.12 @{fg shine}L e s i n c o m p a t i b l e s@{fg text} Tout le monde le sait, les vilains programmeurs qui sous pr texte qu'on gagne du temps en s'adressant directement au hardware plut t qu'au syst (ils ont d'ailleurs raison sur ce point), contre tous les avis de Commodore depuis le Big-Bang initial, nous ont et se sont fait du tort. Leurs programmes ne sont pas compatibles d s lors qu'on sort du Chip Set de l'Amiga. Les deux qu'on peut regretter car ils sont de tr s bons programmes sont bien s r DPaint et Scala. D'autres sont dans la m me cat gorie comme Personal Paint (qui affiche des graphiques ou des animations, mais avec lequel on ne peut pas travailler en cr ation), Brilliance, ClariSSA, ImageMaster. Il faut signaler que DPaint charge et sauve tout de m me les dessins; presque toutes les fonctions marchent sauf le remplissage et les brosses. Chez Brillance ou ImageMaster, tout fonctionne sauf la visualisation qui reste noire. NetBSD 1.0, l'environnement Unix pour Amiga ne tourne pas, mais je pense qu'il s'agit d'un probl me de configuration. Il faudra essayer la version 1.1 qui vient de sortir. En tous les cas, le test d'implantation qui est refus sur mon 2000 avec la mention pas assez de chip RAM, est accept sur le DraCo mais avec une l re confusion entre la fast et la chip, car il me trouve 27 Mo de chip... Lors de l'installation, le logiciel plante. Il est noter galement que pour l'instant, pas un son envoy l'audio.device ne viendra vous titiller les tympans. Donc tous les programmes Amiga traitant du son sont nuls et non avenus sur le DraCo. Ceci ne concerne pas les cartes sons avec leurs logiciels. Bient t, cet tat de choses devrait tre r , puisque l'audio.device est en train d' crit pour recanaliser les sons vers une carte Toccata (non fournie d'origine, rappelons-le). @{fg shine}L e s d e m i - c o m p a t i b l e s@{fg text} LightWave 3.5 fonctionne relativement bien en rendu, mais il est impossible de modeler car les objets ne veulent pas tre ent s par la fonction "Make". La pr visualisation fil de fer d'animations reste rement grise et la pr visualisation du rendu obscur ment noire. Pour donner n anmoins une id e de la rapidit du calcul, la sc ne Spacefighters, telle quelle en 24 bits, 200 images 752 x 576 sans antialiasing, est rendue en 1 heure 25 minutes, soit une moyenne de 25 secondes par image, sauvegarde incluse, avec un minimum de 10 secondes et un maximum de 40. @{fg shine}Michel: LWave fonctionne sous RetinaEmu, il suffit de patcher le modeler sur un cran en mode "refresh".@{fg text} Les programmes d'animations comme Main Actor ne fonctionnent pas sous CybergraphX, mais parfaitement directement sur la carte graphique Altais. @{fg shine}Michel: MainActor Broadcast fonctionne sous CyberGFX et une Picasso, il doit en tre de m me sur Draco. A v rifier.@{fg text} @{fg shine}L e s s a n s p r o b l m e@{fg text} * Imagine fonctionne sans aucune peine si on excepte le rafra chissement cran, probl me inh rent Imagine, qui se retrouve sur pas mal de cartes graphiques. * Real 3D est un r * Pagestream3 plantait en sortie, mais ce petit d faut est sent limin . C'est un plaisir de travailler cette vitesse. * FinalWriter et toute la s rie des "Final" baignent dans l'huile d'octet. Les fichiers eps apparaissent la vitesse de l' clair. * GoldEd, Cygnus Ed (bien que celui-ci n'ait pas de pr rence d' cran). * Il para t que Animage et Monument Titler fonctionnent gr ce au nouveau patch de ProDAD. * Xi-Paint, ImageFX, Photogenics, TVPaint (seule la version 3.6) vont s bien. * Les logiciels d'impression Studio 2 et TurboPrint 4.1 : rien redire. * ADPro, Fred et ProControl s'entendent tr s bien avec DraCo. * Shape Shifter, l' mulateur Macintosh, est un atout non-n gligeable, car part les applications PowerPC, tout marche tr s bien et une vitesse plus qu'honorable. Les animations sur les nombreux CD-ROM livr s avec la presse sp cialis e tournent bien quelle que soit la d finition de la tre, c'est g nial. Par contre, m me apr s le secret r par Ren Gert Schmidt de DeltaGraphX qu'il fallait rajouter une CIA sur la carte Eltanin (plus pour longtemps maintenant, ce ne sera plus n cessaire sur le DraCo ROM 1.4), j'ai quand m me mis six jours ussir le faire tourner. Il faut dire que j'y suis arriv sans aide aucune et que ma d ficience au niveau Mac y tait pour quelque chose. A pr sent tout va pour le mieux. Amiga et Mac en mutit cette vitesse, c'est g nial. Le disquettes sont format es en DD ou HD Mac, les partitions, les CD-ROM, CD-Photo ou CD-Audio sont reconnus, bref on ne s'aper oit qu'on est sur un Amiga que lorsqu'on appuye sur Amiga-M. Voici pour finir @{"une liste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Dracocompa.2c"} dont je ne peux garantir la fiabilit absolue, car je n'ai pu tester chaque logiciel dans ses moindres recoins. Il est toujours possible qu'un programme qui plante quelque part arrive fonctionner en trouvant une ruse. De m me, un logiciel semblant compatible peut sous certaines conditions, d'une version de librairie l'autre, soudain ne plus rien vouloir savoir. C'est tout de m me une bonne indication et cela montre une tr s grande similitude avec un Amiga. A part Scala et DPaint, les programmes sur la liste n gative ne sont pas des plus importants. @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} Cette s rie d'articles "La vie avec DraCo" continuera d s qu'il y aura du nouveau, s rement bient t car on attend f brilement la carte VLab Motion ciale qui doit tre pr e ce mois-ci au NAB. J'esp re avoir apport une vue plus claire sur cette merveilleuse machine qui semble avoir une route bien trac e parall lement aux Amigas promis. @{"Les" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco0.jpg"} @{"en" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco1.jpg"}@{"tr" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco2.jpg"}@{"ai" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco4.jpg"}@{"ll" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco5.jpg"}@{"es" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco6.jpg"} @{"de" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco7.jpg"} @{"la" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco8.jpg"} @{"b " SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco9.jpg"}@{"te" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicMAI/Draco10.jpg"} @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} @ENDNODE @NODE maInternet " Internet (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}W A I S Wide Area Informations Servers@{fg text} Si vous d sirez recueillir gr Internet le plus d'informations possibles sur un sujet donn , c'est sans nul doute WAIS qui vous le permettra. Les concepteurs de ce service sont des experts dans le domaine de la recherche d'informations et des bases de donn es, qui travaillent pour Thinking Machines, Apple Computer, Dow Jones et KPMG Peat Marwick. Bien qu'il existe des produits commerciaux autour de WAIS, des versions sont librement et gratuitement disponibles sur Internet (pour r aliser ou consulter un serveur/une base de donn es). C'est le CDNIR (Clearinghouse for Networked Information Discovery and Retrieval) qui se charge de velopper ces produits (comme FreeWAIS). Le CDNIR est n de la collaboration entre le MCMC, la NSF (qui sont l'origine des projets GNU) et de l'Academic Technology in Research Triangle Park, NC, trois institutions activit s non lucratives. @{fg shine}P r i n c i p e@{fg text} A la diff rence des moteurs de recherche traditionnels (Archie, V ronica, WWW) qui s lectionnent les documents sur leur titres, @{"WAIS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Wais.16c"} travaille en plus sur le contenu. Le choix du ou des mots cl s que vous donnerez en te, est donc tr s important. Le temps d'ex cution tant beaucoup plus long, il n'est pas tonnant de trouver des supercalculateurs comme serveurs pour effectuer les recherches. Si un jour, vous d sirez pater votre copine, dites-lui: "Veux-tu que je te montre mon CM-5 ?" et expliquez lui que le CM-5 est un supercalculateur (512 microprocesseurs) avec une architecture parall le que Thinking Machines met disposition de tous les utilisateurs d'Internet. Les bases de donn es WAIS sont de natures tr s diverses. Elles peuvent tre des archives de Usenet (cf. Anews), FTP, WWW ou des bases de donn de biblioth ques, scientifiques, etc. Il existe plus de 600 bases interrogeables par WAIS dans le monde. Une tr s grosse majorit sont s gratuit et suffiront largement vos besoins personnels. @{fg shine}L a r e q u t e@{fg text} Une requ te WAIS est faite de plusieurs choix. Le premier est celui du ou des mots cl s de recherche. Le deuxi me est celui de s lectionner une ou plusieurs bases de donn es que le serveur vous propose pour commencer ses investigations. Afin d'acc lerer le d lai d'ex cution, orientez votre choix en fonction de la pertinence du nom des bases par rapport votre recherche ou de leur description technique (ou faut de leur localisation). Si aucune ne semble vous convenir, s lectionnez celle qui s'appelle "Directory of servers" (parfois elle porte le nom quake.think.com). Cette base de donn es est un peu particuli re puisqu'elle contient la liste de toutes les bases de donn es WAIS disponibles dans le monde. En effet, lorsqu'une nouvelle base voit le jour, sa naissance est d e chez Thinking Machines (la proc dure se fait simplement par e-mail). Le r sultat de votre requ te appara tra sous forme de listes d'articles accompagn s du nom de la base de donn ils se trouvent, d'un descriptif de leur contenu, et d'un indice de pertinence entre ce que vous cherchez et de leur qualit par rapport ce crit re. L'indice varie entre 0 et 1000, plus il est plus il correspond votre objectif. @{fg shine}L a r e c h e r c h e p e r t i n e n t e@{fg text} Deux options s'offrent vous apr s avoir lanc votre premi te: soit vous estimez avoir trouv ce que vous cherchiez et vous lectionnez les articles que vous voulez pour obtenir une copie, soit vous continuez en affinant les crit res. WAIS fait ce qu'on appelle de la recherche pertinente. Le principe est le suivant: dans la liste des articles, vous s lectionnez ceux qui se rapprochent le plus de vos objectifs, puis vous relancez la recherche. Le serveur va r rer son travail sachant en plus que vous voulez des articles du m me type que ceux s. Cette op ration est renouvelable autant de fois que vous le sirez. @{fg shine}A c c d e r u n s e r v e u r W A I S@{fg text} Il existe plusieurs fa ons de se connecter un serveur WAIS. * en mode telnet (comme si vous tiez sur le serveur) * avec une passerelle (World Wide Web ou Gopher) , l'interface ne cessite aucune comp tence particuli re pour tre utilis * en utilisant un serveur de mail sp cifique qui va interroger le serveur WAIS en fonction des ordres que vous lui aurez donn s. Une solution longue mais parfois salvatrice. * en utilisant un client graphique ou texte install sur votre machine. (la meilleure solution, surtout si vous utilisez WAIS souvent). A ce jour, il n'en existe pas pour Amiga. Lequel d'entre vous se met au travail? @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr http://depinfo.u-bourgogne.fr/ADELIMI/Maitrise/villemin/ M I N I M A N U E L@{fg text} Une solution simple pour acc un serveur WAIS est d'utiliser une passerelle (ou un client graphique) mais pour ceux qui n'ont pas acc s au Web ou Gopher voici quelques commandes de base pour client texte. Commandes g rales @{fg shine}j,^N @{fg text} Descend dans la liste courante. @{fg shine}k,^P@{fg text} Monte dans la liste courante. @{fg shine}J,^V@{fg text} Page suivante. @{fg shine}K, Echap V@{fg text} Page pr dente. @{fg shine}?@{fg text} Aide, liste des commandes Commande de l' cran sources (c'est- -dire l' cran o vous allez saisir votre requ @{fg shine}/NomBase@{fg text} Cherche dans la liste un nom de base commen ant par NomBase. @{fg shine}Espace (ou le point)@{fg text} S lectionne la base de donn es courante dans la liste. @{fg shine}v@{fg text} Affiche la description technique de la base. @{fg shine}w@{fg text} Saisie des mots-cl s de recherche. @{fg shine}Entr e@{fg text} Lance la recherche @{fg shine}q@{fg text} Quitte le programme Commande de l' cran r sultats (c'est- -dire lorsque la requ te aura effectu @{fg shine}Entr e, Espace@{fg text} Liste l'article courant @{fg shine}S@{fg text} Sauve l'article courant dans un fichier @{fg shine}r@{fg text} Rend l'article pertinent pour la suite de la recherche si on d sire la poursuivre. @{fg shine}R@{fg text} Liste les articles pertinents @{fg shine}m@{fg text} indique au serveur que l'article courant doit- tre envoy une adresse e-mail ( saisir) @{fg shine}s@{fg text} Revient cran sources @{fg shine}U t i l i s e r W A I S@{fg text} via telnet @{fg shine}wais.wais.com ou sunsite.unc.edu (login wais)@{fg text} via e-mail @{fg shine}waismail@quake.think.com (pas de titre et uniquement le mot help dans le corps)@{fg text} via une passerelle WWW @{fg shine}http://cirm.univ-mrs.fr/htbin/waissearch.pl http://www.texas.gov/DIR/wais.html@{fg text} avec un client @{fg shine}ftp://ftp.inria.fr/network/wais/ (Unix) ftp://ftp.think.com/wais/wias-sources.tar.Z contient la liste de tous les sites FTP o vous trouverez un client WAIS pour votre machine (Unix, Vax/VMS, NeXT, Macintosh, OS/2,Windows etc.)@{fg text} @{fg shine}U n p e u p l u s s u r W A I S@{fg text} Foire Aux Questions @{fg shine} http://sunwww.informatik.uni-tuebingen.de:8080/Archive/WAISFAQ.html@{fg text} RFC 1625 WAIS et le protocole de communication Z39.50 @{fg shine} ftp://ftp.inria.fr/doc/networks/rfc/rfc16xx/rfc1625.Z@{fg text} Pointeurs de recherche WAIS @{fg shine} http://www.cum.qc.ca/wais-ch-cum.html@{fg text} groupe de discussion (sur Usenet) r rement fr guent par les auteurs et experts WAIS @{fg shine} comp.infosystems.wais@{fg text} WAIS Inc. @{fg shine} http://www.wais.com/@{fg text} @{fg shine}L E X I Q U E@{fg text} @{fg shine}Base de donn es@{fg text} : Un regroupement d'informations de m me nature sous une forme interrogeable. @{fg shine}Requ te@{fg text}: Crit re de s lection d'informations @{fg shine}Client@{fg text}: C'est un programme permettant d'acc un serveur (une machine) qui propose un service (comme WAIS, WWW etc.) @ENDNODE @NODE maMusique " Musique (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}@{"M a t r i s e r" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Son.16c"} l e s e f f e t s d ' O c t a m e d e t P r o t r a ck e r@{fg text} Je vous propose aujourd'hui de passer en revue les diff rents effets disponibles sur nos trackers. J'ai accompagn les plus int ressants d'un exemple d'utilisation. Je vous conseille de tester ces effets l'un apr l'autre. Attention, certains effets sont modifi s/annul s selon la vitesse du module, notamment ceux de r tition de notes et de delay (0FF1 0FF5 par exemple). Chaque effet est anot , le code de l'effet tant toujours celui d'Octamed : (O) --------> pr sent uniquement sur Octamed (modules). (P = ....) -> code de cet effet sur Protracker quand il est diff rent. (O, P, M) --> pr sent sur Octamed (modules), Protracker, Midi (s quenceur Octamed), si le M est absent c'est que l'effet n'a aucune action en mode midi. @{fg shine}Effets sur la vitesse et le d filement@{fg text} @{fg shine}0BXX @{fg text}: (O, M, P) permet de sauter au num ro de position indiqu par le param tre. Permet de faire boucler votre module, il aura ainsi une dur infinie. Utile lorsque l'on sonorise une d @{fg shine}0FXX@{fg text} : (O, P, M) permet de r gler la vitesse du module. Sur Protracker, seul 0FXX est disponible, la valeur indiqu e en hexa correspond la vitesse en BPM (par d faut 125, augmente avec la vitesse). Sur Octamed, il existe l'effet 09XX qui quivaut au r glage des BPM, et l'effet 0FXX qui permet le r glage du tempo (par d faut 6, si X<6 la vitesse augmente si X>6 la vitesse diminue, valeur de 01 F0). Comme vous le verrez sur Octamed, d'autres effets commencent par 0FXX mais n'agissent pas sur la vitesse. Sur Protracker, 0FXX sert uniquement au r glage de la vitesse. @{fg shine}16XX@{fg text} : (O, M, P = 0E6X) permet de r aliser un nombre de r tition fixe l'int rieur d'un block. La ligne de d part de la boucle est marqu 1600, la ligne de fin de boucle est marqu e 16XX, XX tant le nombre en hexa de retours effectuer. Par exemple, si vous rentrez la ligne 1 1600 but) et la ligne 10 1602 (fin, 2 boucles), lorsque vous jouez le pattern, la ligne 10 il y a un retour la ligne 1 et ceci deux reprises, puis le pattern continue normalement son cours. @{fg shine}1DXX@{fg text} : (O, M, P = 0DXX) permet de sauter une ligne donn e. Le ro de la ligne s' crit en hexad cimal, donc pour un bloc (pattern) de 0 40. Si la ligne 2 vous rentrez 1D20, lorsque vous jouerez le bloc, il y aura un saut de la ligne 2 32. Attention, utilisez toujours cet effet pour avancer dans le block, car, si vous faites un retour, c'est en rentrant 1D02 la ligne 32, il y aura chaque passage sur la ligne 32 un saut la 2, donc une boucle infinie (puisque la ligne 32 sera toujours lue s la 2). @{fg shine}1EXX@{fg text} : (O, M, P = 0EEX) permet de marquer une pause sur une ligne. La dur e est indiqu e en hexad cimal, et est quivalente au temps que prend filement en nombre de lignes. Si vous rentrez 1E10 (soit 16 en cimal), une pause quivalente au temps de d filement de 16 lignes est marqu e, le d filement tant fonction du r glage de la vitesse, une m valeur de pause n'aura pas la m me dur e si vous travaillez une vitesse rente. Sur Protracker, la dur e maximale est F, soit 15 lignes. @{fg shine}1FXY@{fg text} : (O, M, P = 0E9Y) permet de r ter une note entre deux lignes. Y indique la vitesse de r tition de la note. La vitesse du module influe sur le nombre de r titions puisque elle influe sur le temps qui pare deux lignes. X sur Octamed permet un r glage plus pr cis de la tition, en r duisant ou augmentant l' cart entre deux notes jou @{fg shine}Effets sur le volume de l'instrument :@{fg text} @{fg shine}05XX@{fg text} : (O, P) Combine l'effet 0AXX avec 03XX il s'utilise comme le 03XX (premi re note non marqu @{fg shine}->06XX @{fg text}: (O, P) combine l'effet 04XX avec 0AXX. Pratique pour varier les "Fade out". Le param tre correspond la vitesse de variation. Pour l'essayer, rentrez une note d'un instrument qui boucle suivie de 12 lignes marqu es de l'effet avec en param tre 02 (0602) par exemple. @{fg shine}07XY @{fg text}: (O, P) "tremolo" modifie le volume par petites variations. Il agit comme un vibrato sur le volume. X indique la vitesse et Y la profondeur. @{fg shine}0AXX @{fg text}: (O, P) permet de faire un Fade out. Le r sultat est sensiblement celui de 06XX (testez le de la m me mani re). Autre utilisation possible: la ligne 1, rentrez C-2 10A0F (1 tant un instrument qui boucle) crire toutes les lignes le num ro de l'instrument (--- 10000) ainsi l'effet rappellera chaque ligne l'instrument. Rentrez ensuite l'effet alternant --- 10A0F et --- 10A0A sur tout le track. On obtient un son hach par variation rapide du volume entre 2 lignes. Vous pouvez faire de m me avec l'effet 06XX. @{fg shine}0CXX @{fg text}: (O, P, M) permet de r gler le volume d'un instrument (vu le mois pass ). En mode tracker, il permet de r gler le volume de l'instrument ou en cours d' coute, donc, le volume de sortie de la piste (track, voix) l'instant t, cette commande est annul la note suivante. La valeur est entr e en Hexa de 0 40. Cet effet est int ressant pour quilibrer le niveau sonore de chaque instrument, pour faire un echo... En Midi, le r glage est plus pr cis. En effet, la valeur rentr e va de 0 7E en hexa (126 en d cimal). L'effet agit sur la note qui est marqu mais n'a aucune action sur l'instrument en cours d' coute. @{fg shine}1AXX et 1BXX @{fg text}: (O) permettent d'augmenter et de baisser le volume avec un rapide glissement (SLIDE). Ils vitent une cassure trop brutale du volume comme c'est le cas avec 0CXX lorsqu'on ram ne d'un seul coup le volume d'un instrument qui boucle un niveau nettement inf rieur. 1BXX baisse de volume de la valeur indiqu e (en hexad cimal) et 1AXX l'augmente. La valeur est comprise entre 0 et 40. En entrant 1B40 le volume est amen 0, 1A40 fait le chemin inverse. @{fg shine}Modification de l' chantillon et de la note@{fg text} @{fg shine}01XX/02XX et 00XX@{fg text}: (O, P) ils permettent de modifier la fr quence laquelle est jou e l'instrument. 01XX augmente la fr quence et 02XX la diminue. 4 unit s du param tre en hexa provoquent une variation d'un 1/2 ton (Cf mois dernier). La modification de fr quence se fait progressivement mais rapidement. L'effet 00XX modifie la fr quence de mani re brutale. il s'utilise de trois mani res : 000X, 001X ou 002X chacune donnant une amplitude de variation diff rente. @{fg shine}11XX & 12XX@{fg text} : (O, P = 0E1X & 0E2X) agissent comme 01XX & 02XX avec glage plus fin. 15 unit parent un demi ton, soit F en hexa. @{fg shine}03XX@{fg text} : (O, P) permet de cr er un lien entre deux notes. Il est t utilis avec des chantillons qui bouclent. Il provoque une transition de note sans attaque : le passage d'une note une autre se fait par variation progressive de la fr quence, sans que la note soit rejou La valeur indiqu e correspond la vitesse laquelle s'effectue la transition (en hexa 01 et 02 exclus). Cette transition ayant lieu entre deux lignes, il faut tenir compte du nombre de demi tons qui s parent deux notes. En effet, si elles sont loign es, il faudra une vitesse suffisante pour que la transition soit compl te entre deux lignes. Dans le cas contraire, la note cible n'est pas atteinte et on se retrouve une quence interm diaire. La note marqu e de cet effet n'est pas jou e mais la pr dente, par cons quent en debut de pattern il faut rentrer une note normalement (N.B: son volume d termine le volume des suivantes), l'effet est plac sur les notes cibles. Essayez le avec une valeur 030F, vous observerez des transitions rapides sans a-coups. @{fg shine}04XY@{fg text} : (O, P) vibrato, permet comme l'effet 01 et 02 de modifier la quence de la note jou e. Il effectue rapidement une mont e en fr quence (= 01) et un retour la normale (= 02) selon la valeur du param tre. X correspond la vitesse laquelle sera effectu le vibrato, et Y l'importance de la variation de fr quence, le tout en hexad cimal. L'effet 14XY sur octamed offre une variante. @{fg shine}08XY@{fg text} : (O, P) modifie le son en le d gradant. X indique l'importance de la d gradation et Y ralentit cette d gradation, effet tr discret... @{fg shine}19XX@{fg text} : (O, P = 09XX) permet de pr ciser le point de d part (OFFSET) partir duquel l' chantillon est jou . Par d faut, il est jou du d (octet 0 fin). Gr cet effet vous pouvez le faire d marrer plus loin. La valeur se rentre en hexad cimal et correspond au point de d part/256. Si vous rentrez 1909, l' chantillon sera jou partir du point 9x256= 2304 octets (2,3Ko). Si votre sample a une taille inf rieure, il ne sera pas bien s r. C'est int ressant sur une rythmique de basse : si on d cale chaque note le d part de l' chantillon, on obtiendra une attaque chaque fois diff rente. @{fg shine}0EXX@{fg text} : (O) agit comme 19XX mais sur les Synthesounds d'Octamed. Ici le param tre correspond au nombre de graduations sauter sur l' chelle de l'onde (waveform). @{fg shine}15XX@{fg text} : (O, P = 0E5X) permet d'accorder/de d saccorder un instrument (Fine Tune), param trable en hexa. Sur Octamed un menu permet galement ce glage. @{fg shine}Les effets cod s 0FFX @{fg text} @{fg shine}0F00 @{fg text}: (O, M, P = 0D00) provoque le saut imm diat la position suivante. Si vous placez cette commande la ligne 16, vous obtiendrez un pattern de 16 lignes car tout ce qui se trouve en dessous est saut : c'est un signal de fin de pattern. @{fg shine}0FF1 @{fg text}: (O, M, P = 0E93) la note marqu e est r e 2 fois entre la ligne marqu e et la suivante. @{fg shine}0FF2 @{fg text}: (O, M, P = 0ED3) la note est jou e une demi ligne plus tard (Delays). Une note la ligne 0 marqu e 0FF2, sera jou e entre la ligne 0 et 1 (soit l' quivalant d'une ligne 0,5). @{fg shine}0FF3 @{fg text}: (O, M) comme 0FF1, mais joue la note 3 fois. @{fg shine}0FF4 @{fg text}: comme 0FF2 mais la note est jou e 1/3 de ligne plus tard. @{fg shine}0FF5 @{fg text}: comme 0FF2 mais la note est jou e 2/3 de ligne plus tard. @{fg shine}0FF8 & 0FF9@{fg text} : (O) le premier d sactive le filtre de l'Amiga (low- pass Filter), le second active le filtre. @{fg shine}0FFD @{fg text}: (O, P = 03FF) correspond 03XX. Il effectue sans besoin de param trer la vitesse, la transition entre les notes. Il s'utilise comme 03XX (la 1 re note non marqu @{fg shine}0FFE @{fg text}: (O, M, P = 0F00) cette commande stoppe le module (= STOP). @{fg shine}0FFF @{fg text}: (O, M) stoppe la note jou e sur le Track (piste). Equivaut crire 0C00, en mode tracker, donc sans grand int t. Par contre, en MIDI la commande 0CXX n'est pas active sur l'instrument en cours d' coute, on pourra ainsi stopper net la note comme si on l chait la touche du clavier. The end ! Nous verrons le mois prochain comment utiliser Octamed en mode Midi et les effets non cit s ici qui sont exclusifs du Midi (et oui encore des effets !). Bon courage ! @{fg shine}R mi Mor da@{fg text} @ENDNODE @NODE maImagine " Imagine (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}S r i e I m a g i n e 3i me exercice@{fg text} Comme promis nous allons tudier les structures qui composent un objet, et comment les manipuler. * Lancez Imagine et passez dans le d tail diteur (Raccourci clavier: Amiga Droit -> 2). La derni re fois nous avons cr une primitive. C'est dire un objet en "kIT", si vous me permettez l'expression. Pr l'emploi tout simplement. Aujourd'hui nous allons apprendre er un objet en partant de rien ou presque. * Avant toute chose vous devez cr er un AXIS. De celui-ci d pendent beaucoup de choses. C'est le point de s lection, de rotation, de rep pour le placement des textures, et lorsque plus tard nous grouperons des objets, ce sera partir de celui-ci. * Cr ons donc notre AXIS : menu objet/ADD/AXIS (RC-> F4). Il appara cran en mode d lectionn (couleur orange). S lectionnez le, soit d'un clic de souris ou au clavier. * Changeons de MODE: le mode en cours d'utilisation est toujours indiqu sur la barre de menu. * Passons en mode point, MENU OBJET/add point (RC-> A6). ez dans la vue de face (front), droite ou gauche de l'axe peu importe, une s rie al atoire de points, une dizaine suffira. * Passons en MODE EDGES. MENU OBJET/ADD EDGES (RC-> A7). @{"Reliez vos points" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Imfig1.8c"} en une ligne plusieurs segments.Vous venez de cr er un profil. * Une petite parenth se: il aurait plus facile d'utiliser la fonction MODE ADD LINE (RC-> A9). Vous auriez obtenu le m sultat, mais le but de ces cours ne l'oublions pas est de faire d couvrir les multiples fonctions d'IMAGINE. * Donnons du volume notre profil (et oui tout est possible!), MENU FONCTION/MOLD (RC-> AE) s lectionnez l'option SWEEP, un @{"requester appara t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Imfig2.8c"}, vous pouvez indiquer l'angle de rotation (elle se fera autour de l'axe des Z), et le nombre de sections d es comme pour les quartiers d'une orange. Plus il y aura des sections, plus l'objet sera liss lors d'un calcul avec lissage (PHONG). * Pour vous entra ner n'h sitez pas @{"modifier la rotation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Imfig3.8c"} de l'axis avant d'utiliser la fonction SWEEP. Pour cela utilisez les gadgets (boutons du bas) - RO(rotation) - SHFT(simplement l'axe) - XYZ(s lectionnez votre axe au choix). Pour d valider une fonction en cours d'utilisation appuyez sur la barre espace. Refaites des ssais avec la fonction SWEEP sur d'autres profils. * Ce sera tout pour aujourd'hui. Un petit conseil d'ami: apprenez vous servir des raccourcis clavier que vous donne le logiciel, et que je vous rem more dans chaque cours. Ils vous faciliteront la t che dans bien des cas. Une petite erreur de frappe s' tait gliss e dans le cours pr dent: " Cliquez sur le bouton nomm EM " -> bouton nomm PRIM (primitives). Avec toutes nos excuses. SWEEPEZ bien, amig teux... @{fg shine}Pascal TAFFIN@{fg text} @ENDNODE @NODE maImagina96 " Imagina 96 (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}I M A G I N A 9 6 Imagina fait son cyber-bang@{fg text} A Imagina, tout est cyber, a commencer par le debut de l'introduction officielle: "Imagina fait son cyber-bang". Imagina est une machine bien huil e. Normal, c'est la quinzi dition de ce rendez-vous europ en des images de synth se. C'est notre SIGGRAPH nous. Sur Imagina, les images de synth se sont tendues des domaines aussi divers que l'architecture (m distance), la chirurgie ( distance aussi), l'ingini rie, l'industrie automobile (un nouveau mod le Renault se promenait dans Monaco et le p riple de son double virtuel tait reconstitu sur les crans du salon dans un Monaco de synth se), la simulation, la ovision (qui progresse lentement mais s rement), la musique, la capture de mouvement, les t communications (dont la puissante nouvelle vague qu'est le surf), le cin ma, la banque, les jeux, bien d'autres encore... et bien s r, la SAINTE REALITE VIRTUELLE et tous les cierges trois pouces et demi qu'on lui br C'est aussi le Prix PIXEL-INA, comp tition d'animations r e aux moins de 26 ans, v ritable tremplin pour les gagnants et moteur de ativit pour tous les participants. IBM simulait les mouvements de foules dans le futur "Stade de France" en virtualisant 80.000 spectateurs. Une exp rience d'architecture se d roulait interactivement entre Monaco et Los Angeles. Pour la musique, l'IRCAM tait pr sente et un peu d laiss dans son atelier pourtant ouvert tous. Et puis, il y avait des rences le soir, auxquelles je n'ai pu assister, n' tant malheureusement rest qu'une journ Quand on volue exclusivement dans le monde de l'Amiga, on se sent tout petit dans cette d bauche de MIPS et de MFLOPS, de rendu en temps r el et de cravates strictes. C'est une autre plan te, o les gens se bousculent comme des individualistes forcen les int ts financiers priment sur l'amour de l'art et de la machine, o des cadres blas s se tiennent des discours "incontournables" au d tour d'un couloir de l'h tel Loews au lieu de s'extasier comme moi sur les avances de l'image synth tique. En effet, si l'ann e derni re il y avait encore quelques Amiga, cette e, point. Esp rons que ce sera "l'ann e exception" dans le genre et que "Imagina 97" verra quelques nouveaux mod les de la gamme AT. Ce sera juste ! Le seul stand ayant un rapport de plus en plus loign avec l'Amiga tait CIS qui pr sentait entre autres "Lightwave" et TVPaint" sur Raptor. Silicon Graphics est toujours omnipr sent, tous les stands se sont fait ter qui des Onyx, qui des Indy, qui des Indigos. Suivent les diff rentes marques sur lesquelles tournent Windows NT, telles les s ries TD et TDZ (et GLZ pour les cartes graphiques fonctions int es) d'Intergraph, ou bien me Windows tels MediaMania. Les logiciels phares sont "Solid Thinking", "SoftImage 3D" (o j'ai vu des petits ventilateurs souffler sur de la fum en particules transparentes en temps r el dans le...modeleur !), puis "3D Studio Max" (la derni re version qui sortira pour environ FF 19.000 dans quelques mois) qui m'a vraiment impressionn par sa fonctionalit , sa simplicit et son gance. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Si l'Amiga n' tait pas pr sent physiquement, il tait tout de m sous les nombreux logiciels qui en sont issus et qui ont , loi du march oblige et on le comprend, vers des march s plus porteurs. L'Amiga tait galement cach dans les coeurs, nombre d'exposants ont souri en voyant mon badge "Amiga News" - et pour une fois, pas par condescendance - beaucoup m'ont d avoir d sur un Amiga, ou bien en poss encore un titre priv Enfin, il faut bien se dire que tout ce que peuvent les stations haut- de-gamme-temps-r -implant-de-silicones, l'Amiga le peut aussi, pour bien moins cher, vitesse de tortue peut- tre, mais ce n'est pas la vitesse qui fait la cr ativit . Un artiste cr atif tirera le meilleur parti de DPaint sur un 1200 et un pisse-froid ne sortira rien d'une super-station Onyx. @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} @ENDNODE @NODE maWofA96 " World of Amiga 96 (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}W o r l d o f A m i g a 1 9 9 6@{fg text} Ce rendez-vous significatif des utilisateurs de l'Amiga Outre-Manche tait tr s attendu cette ann e. Non pas pour les nouveaut mais surtout pour la pr sence des nouveaux repreneurs de la technologie Amiga: VisCorp. De ceux-ci nous reparlerons plus tard. Ce salon regroupait environ 20 soci s majeures pour l'Amiga, peu de nouveaut mais souvent rien que du bon. Cela peut sembler peu mais @{"le public tait bien pr sent" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Foule.8bt"} me si l'ECTS se tenait deux pas ; et ceci est une tr s bonne nouvelle. L'Amiga est vraiment pr sent en Grande-Bretagne. La preuve en est que nous sommes all s faire un tour dans deux grands magazins de Londres, et quelle ne fut pas notre surprise de voir chez "HMS" et VIRGIN" un coin Amiga avec un bon nombre de logiciels, dont certains non disponibles en France. Ce salon 96 tait donc un nement ne pas manquer. Effectivement, le samedi, il tait pratiquement impossible de circuler dans les all es et encore moins d'approcher un stand. Tout tait vendre et pratiquement tout vendu! Peu de machines, mais normement de p riques, CD-ROMS, disques durs , RAM, towers Mikronik, jeux et internet. En y regardant de plus pr s, il y avait aussi pas mal de nouveaut s int ressantes. Voici ce que j'ai pu voir dans les principaux stands du salon. @{fg shine}M I C R O N I K@{fg text} Certainement l' un des @{"stands" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Micronik.8bt"} les plus int ressants du salon. Pas mal de nouveaut s surtout du c des int grations des 1200 et 4000 dans des @{"bo tiers sur mesure" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Micronik2.8bt"} . Le plus beau est certainement la version Minitower 1200 qui peut voluer selon vos envies : on peut, en effet, "l'allonger" en y ajoutant des ments dans le sens de la hauteur. La carte du 1200 est parfaitement e sur un support glissi re qui offre la possibilit d'ajouter la carte d'extension de slots ZII et ZIII. En ce qui concerne les cartes ZII et ZIII, seule la ZII tait pr sente sur le salon. La finition des tiers et des composants qui s'y ajoutent est parfaite et totalement la machine. Ce ne sont pas des Towers PC bricol s pour l'Amigas; ce sont des towers cr cialement pour les Amigas. Dans un coin du stand on trouvait aussi une nouvelle carte d' mulation PC 486 DX, mont dans un 1200 muni de slots ZII. Le tout fonctionnait en multit che sans probl me. Comme cette carte est encore en d veloppement, on attendra d' en savoir plus. Nous devrions normalement recevoir un bo tier muni de slots ZII ou ZIII tester, de la part de Mikronik, tr s bient t ... @{fg shine}S C A L A@{fg text} Un @{"stand" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Scala2.8bt"} bien d cevant. Peu de choses vraiment pour l'Amiga. La version PC de @{"Scala MM100 Beta5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Scala.8bt"}. Copie conforme de la version Amiga ; une nouvelle disposition de certains boutons, quelques effets en plus, d'autres en moins. Le fait ne m rite pas que l'on s' tende trop dessus, car c' tait du Pc. Sur un moniteur, on pouvait apercevoir la carte Mpeg1 interfac e avec Scala : pas vraiment concluant, puisque sur des images complexes, la compression Mpeg laissait franchement sirer. Scala nous confirm der une carte Mpeg2 qui ne sera, h las, pas commercialis moins d'insister fortement. De toute fa on, les d mos tournaient encore sur des Amiga. Un moniteur g ant se trouvait aussi sur le stand Amiga Technologies avec une pr sentation, comment e toutes les demi-heures, de Scala Amiga. Dommage toutefois de pr senter un Scala Pc dans un salon Amiga. @{fg shine}P O W E R C O M P U T I N G@{fg text} Outre les produits vendus partout dans le salon, sur ce @{"stand" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Powerc.8bt"}, on a la carte @{"060 GVP pour 4000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/0604000.8bt"}. Elle tourne 50Mhz, poss de quatre emplacements m moire Simm 72 broches, et un port SCSI2 int s, le tout dans une carte aussi petite que la carte fille standard du 4000. Une version pour 2000 tait galement visible sur ce stand. (Ed: elle est e dans ce num ro). Elle poss de, bien entendu, un 060 50Mhz, un port SCSI2 et huit emplacements destin recevoir tous les types de moire. On y trouve quatre emplacements chippack et quatre emplacements en 72 broches (32bits). C'est une longue carte qui devrait ravir tous les possesseurs de 2000. Imaginez que cette machine (le 2000), cr e en 1987, est encore comp titive et mise jour! On ne voit cela que sur Amiga. Un autre produit tr s attrayant tournait sur le stand: la nouvelle @{"tablette graphique de GENIUS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Genius.8bt"} . La Genius Newsketch 1212 HR tournait sur un 4000 apparemment sans probl me. Je n'ai pas pu en savoir plus ; le nombre des curieux rendait le stand inaccessible ! @{fg shine}A M I G A T E C H N O L O G I E S@{fg text} Certainement le @{"stand" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Standat.8bt"} le mieux pr du salon ; le plus grand aussi, avec des nouveaut s de la part d'AT. Ainsi, j'ai pu voir @{"le Walker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Walker.8bt"} dans tail, et me rendre compte qu'il s'agissait vraiment d'un prototype. La finition laisse un peu sirer, mais finalement son look a quelque chose d'attrayant. J'ai quand m me l'impression (et je ne suis pas le seul), que si le Walker sort, il sera mont dans un bo tier bien plus classique. Quant juger de ses performances, il nous a impossible de tester quoi que ce soit, mais visiblement, son fonctionnement ressemble pas mal celui d'un 1200 d'une carte 030. Ce Walker poss galement une nouvelle souris, deux boutons noirs, mais pas de nouveau clavier. Il faut maintenant attendre la version d finitive du Walker et de ses cartes, car pas mal de choses peuvent encore changer. Ce qui ne changera pas, c'est le nouveau moniteur pour les Amiga. @{"Le 1764" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/At1764.8bt"}, tel est son nom, est un 17 pouces qui permet tous les modes graphiques de l'Amiga, m me le 15Khz utilis pour la vid o. Le tube est de qualit pratiquement plat (type Samsung), et tous les r glages sont num riques. Cette derni re caract ristique permet de m moriser des tailles et des quences crans ; quel que soit le mode choisi, il s'adapte parfaitement cran. Un doux fondu au noir est utilis pour la transition entre les rents modes. Un moniteur, qui premi re vue, est certainement bien plus pratique et mieux fini que le 14 pouces. En circulant encore sur le stand d'AT, on a aper u le nouveau lecteur de CD-ROM pour le 1200: Le Q- DRIVE. Il se connecte sur le PCMCIA du 1200 et ressemble trait pour trait son fr re d'Archos. Toujours aussi gourmand en ressources machine et en temps CPU. On a galement d couvert le Surfer-Pack Amiga : malheureusement, il ne fonctionnait pas tr s bien sur le stand. Il faut dire que la version du Browser Web, MindWalker, est encore en version ta. Le reste du package est constitu de DPs. Quoi qu'il en soit, son installation ne pose aucun probl me, aux dires des d monstrateurs d'AT. @{fg shine}S I R E N S o f t w a r e@{fg text} Plac juste de Power Computing, on trouvait ici aussi toutes les cartes acc ratrices du moment... mais pour 1200. Le clou du stand tait, sans aucun doute, l'@{"APOLLO 1240" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Apollo1240.8bt"} 40Mhz qui se glisse sous la trappe du 1200. Elle est de conception originale, puisque son 040 se trouve sur le soudure et non sur celui des autres composants. En fait, c'est assez astucieux, car il suffit, une fois mont e dans le 1200, de laisser la trappe ouverte : le ventilateur refroidit alors parfaitement le 040. Il faudra aussi un peu sur lever le 1200. @{fg shine}H i Q@{fg text} C'est ici que se trouvait l' @{"un des produits les plus int ressants du salon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Hiq.8bt"} . Beaucoup de visiteurs ne l'ont pas remarqu ou n'ont pas compris son t. Le produit en question s'appelle le @{"SIAMESE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Siamois.8bt"} (siamois en ais). C'est un outil indispensable si vous poss dez d un Amiga et un PC bien . Avec cette carte, le gros Pentium devient l'esclave du petit 1200 ! Objectif de la carte : piloter toutes les ressources et cartes du PC, les utiliser, changer les donn es... et ce, partir du Workbench de l'Amiga. Toutes les communications s'effectuent au travers du SCSI Amiga et SCSI PC. Un exemple: vous avez une animation Mpeg sur Amiga, et comme tout le monde le sait, l'AGA ne joue pas tr s bien ce genre d'anim. Votre PC, par contre, poss de une carte vid o et un logiciel qui sait tr s bien le faire. Avec le SIAMESE, on lancera le fichier sur l'Amiga, comme si on voulait le voir avec les outils Amiga et on affichera le r sultat sur cran Amiga; mais, en fait, tout sera ex par le PC et ses riques. Une fois bien install , tout tourne sur un seul moniteur et l'utilisation est extr mement simple et efficace. Les contraintes c sont les suivantes: une carte PCI SCSI et Windows 95. C'est vraiment assez able d'avoir un tel esclave, ou plut t d'utiliser intelligement les ressources du PC. Ce n'est n anmoins pas la port e de tout le monde. Il faut avoir un Amiga et un PC de bonne facture; mais si vous tes dans ce cas, le SIAMESE (Siamois) est fait pour vous. @{fg shine}@{"H I S O F T" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Hisoft.8bt"}@{fg text} On ne les pr sente plus : la qualit de leurs produits a d finitivement tabli leur r putation. Il ont eu la bonne id e de faire une d monstration du nouveau Browser Web (navigateur Internet): IBROWSE. Toujours en version mo au salon, il devrait tre disponible en version 1.0 lorsque vous lirez ces lignes. C'est certainement un des plus complets et performants sur Amiga. Il permet de centrer le texte, charger les images de fonds, et pratiquement toutes les fonctionnalit s que l'on peut attendre d'un tel produit. Compatible HTML2, il ne sortira qu'en version commerciale dans le package de Hisoft. On esp re le voir bient t sur nos crans. Toujours chez Hisoft, Cin ma 4D tait en d monstration: sa rapidit et son look particulier ont grandement appr s. Synth tisant bon nombre de param tres int ressants rencontr s ici et l , il est ainsi rendu mement performant. @{fg shine}W I Z A R D D E V .@{fg text} Agr able moment de la visite, puisqu'il nous a possible de discuter et de passer pas mal de temps avec le sympathique Greg Perry (GPFAX et Directory Opus). La version d'@{"Opus 5.5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Dopus5.8bt"} tait pr e et sera certainement disponible le mois prochain. Pas mal de nouveaut s en ce qui concerne le "WorkBench Replacement" (remplacement du Workbench) : la gestion des ic nes, la gestion du FTP et Internet directement sous Opus, et une foule de petits d tails qui nous faciliteront bien la vie avec l'Amiga. C @{"GPFAX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Gpfax.8bt"}, pas de grande nouveaut s, si ce n'est qu'une version pour carte graphique devrait voir le jour tr s prochainement. Toujours sentes: les tr s bonnes souris Wizard noires ou blanches. @{fg shine}@{"D I G I T A" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Digita.8bt"}@{fg text} Un incontournable logiciel de bureautique sur Amiga avec WordWorth et autres; le stand a compl tement pill ( tout a vendu !). Tous leurs produits taient pr sents: WordWorth 5, Turbocalc 3.5, Money Matters 2.0, Organiser 2.0, ... On y touvait aussi pas mal de bouquins d'aide d'emploi concernant les divers logiciels. C'etait certainement le seul stand sur le salon o l'on ne vendait pas du Hardware. @{fg shine}L e s C D - R O M S@{fg text} Deux grands stands se partagaient la vente des CDs : PD Software et @{"Epic" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Epic.8bt"} . Fait agr able et pratique : chacun avait un catalogue diff rent. Plus de 500 CDs divers y taient r pertori s, avec des prix sp cial salon. Bien entendu, on y a trouv pas mal d'articles sans grand int t, mais aussi des nouveaut s int ressantes. EPIC poss dait de nouveaux titres que l'on ne trouve pas en France, puisque non encore distribu s. Pas mal de DPs, d'images, de fontes, mais aussi des jeux et des utilitaires. Dans la majorit des cas, ces CDs ne sont pas de simples r pertoires : ils dent un menu et un acc s facile, ainsi que tous les outils cessaires pour les utiliser parfaitement. La plupart tournent sur Amiga et PC; les outils et menus existent pour les deux machines. Chez PD Soft., on reste plus classique. On y retrouvait l tous les Aminet et autres compilations bien connues du public fran ais, et d distribu es dans notre pays. @{fg shine}L e s r e v e n d e u r s , l e s r e v u e s , . . .@{fg text} D'autres stands taient l pour revendre uniquement. Ce fut la ru malgr les prix assez s. @{"GOLDEN IMAGE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Golden.8bt"}, revendait ses produits : scanners, extensions lecteurs... SNAP SUPPLIES s' tait sp cialis dans la vente de diquettes vierges, bo tiers de rangements, souris et tapis. Bien entendu, il y avait des "canards boiteux", qui vendaient des produits un peu d fectueux ou pas r ellement neufs... certains se sont s rement fait avoir! N'oublions pas non plus le petit stand de TANGENT Music de l'ex Monsieur Commodore Angleterre: @{"David Pleasance" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Davidp.8bt"} qui vendait tour de bras ses r alisations musicales. C' tait un peu path tique de le voir ignor par pas mal de personnes, mais "that's life".... Pour ce qui concerne les revues, pratiquement toutes taient sentes. Amiga Computing, @{"Amiga Magazine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Amagazine.8bt"}, Amiga Format, Amiga User, EM Magazine et m me notre coll gue Dream. Tous avaient fait le d placement pour approcher et discuter du nouveau Ma tre de l'Amiga: VISCORP. Quel plaisir de rencontrer une quipe qui sait ce qu'elle veut faire, avec un plan bien tabli concernant l'utilisation de la technologie Amiga dans les set-top boxes; leurs desseins restent, cependant, encore ciser pour l'Amiga, en tant qu'ordinateur personnel. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Des choses ont certainement oubli es, mais ce n' tait pas facile de circuler dans ce salon, tant l'acc s aux stands tait difficile. Ce qui a un peu masqu le salon, du moins pour nous la presse, aura la pr sence du tout nouveau repreneur VISCORP, repr par son PDG Bill Buck accompagn par certains de ses ing nieurs (tous ex-employ s de Commodore); pour la tr s bonne nouvelle. L'avenir de l'Amiga se fera nouveau aux Etats-Unis, sur ce point Bill a clair. Il nous faut maintenant attendre encore un mois avant de conna tre le fin mot de l'histoire. Pour en revenir au salon, deux conclusions peuvent tre faites ; l'une optimiste, l'autre moins. L'optimiste dira qu'il y avait ment de visiteurs, beaucoup d'achats, pas mal de mat riel. La moins optimiste remarquera qu'il n'y avait que 20 stands, et que le site tait assez petit. Certes, deux pas se tenait l'ECTS: on pouvait m me y voir les consoles de jeux, mais rien de transcendantal en fait. Il valait mieux venir au World of Amiga 96, o se sont retrouv s tous les fanas de la machine et son histoire la "Dallas." @{fg shine}Eric Laffont@{fg text} @ENDNODE @NODE maInternetamiga " Internet et Amiga (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}I n t e r n e t e t A m i g a Pour ma part, j'utilise l'Amiga...@{fg text} Encore un article sur Internet! Non. J'ai tenu crire cet article pour pr senter les outils s rieux sur Amiga pour se connecter sur Internet... Ceux qui pr reront utiliser ShapeShifter peuvent lire l'article d'Eric Laffont du mois pr dant... Pour ma part, j'ai choisi, j'utilise l'Amiga pour me connecter sur Internet. @{fg shine}1/ L e s o u t i l s d e b a s e@{fg text} Pour se connecter au reseau Internet, toutes les machines dialoguent avec un 'protocole' (ou plus simplement langage) appel TCP-IP. Pour l'Amiga, le logiciel le plus r pandu s'appelle AmiTCP. La version de monstration (4.0) se trouve sur Aminet. La version commerciale 4.3 permet essentiellement une connection simplifi e et peut se commander chez Village-Tronic. Jusqu' sent j'utilise la version de d monstration. Une autre solution est la nouvelle version de l'AS225 Release2 d'Amiga Technologies. Cette solution sera terme meilleure mais je ne pense pas qu'elle soit d disponible en France. Ensuite, si vous tes connect au reseau par modem (tr s souvent le cas), il vous faut galement un protocole sp cial pour le modem. Sur AmiTCP, CSLIP et SLIP est livr en standard. Par contre, si votre fournisseur d'Internet utilise PPP, il vous faudra r rer PPP (demo) sur Aminet (la version enregistr e ne co te que 15$ et permet des vitesses de transmission meilleures). Maintenant, je conseille tr s vivement de rajouter un petit utilitaire 'SLIPcall' (sur Aminet) qui permet de configurer d'un click de souris, tous les param tres concernant la connection de votre Amiga sur le r seau ro de t phone de votre fournisseur d'Internet, protocole utilise SLIP, PPP ou CSLIP, mot de passe,...). Et voila! Vous avez les logiciels de base! En un clique de souris sur SLIPcall et vous voici sur le r seau! @{fg shine}2) Courrier lectronique e-mail et les 'News'@{fg text} Souvent, la premi re chose que l'on veut faire sur le r seau, c'est recevoir du courrier lectronique et lire les 'newsgroup' (forums de discussion). Beaucoup de logiciels existent sur Amiga pour le courrier lectronique, mais peu m'ont s duit. On peut citer Voodoo (officiellement support par Amiga Tech. mais ne permettant pas de lire les news), ADMail, YAM, MetaTool, ... et THOR. @{"THOR" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Thor.16c"} est de loin mon favori m me si sa configuration et son utilisation ne sont pas tr s simples. THOR permet, en plus du mail, de lire les news, ce que ne font pas les autres ma connaissance (sauf ADmail) . Tout est donc int dans un seul programme ce qui n'est pas plus mal. Les logiciels de 'transport du courrier e-mail' (POP, SMTP, ...) sont inclus galement avec le logiciel, ce qui est aussi un plus. Par exemple avec POP, tout le courrier en attente chez votre fournisseur va tre copi chez vous localement. Vous pouvez lors vous d connecter, lire et r pondre vos mails et/ou news qui vous int ressent et vous reconnecter plus tard pour envoyer toutes ces r ponses. Ceci vous fera faire bien videmment des conomies... THOR 2.22 (shareware) se trouve sur Aminet. @{fg shine}3) S u r f e r s u r l e W E B@{fg text} L'autre utilisation courante du r seau Internet est l'utilisation de 'browser' comme Netscape pour acc der aux 'miracles' du WEB. Bien videmment, sur notre machine Netscape n'existe pas et n'existera pas (de toute fa on, Netscape n'est pas la panac e universelle). Du c hardware, utiliser un browser n cessite une machine ' jour', c'est dire un processeur 68030 ou 20 a 25 mhz minimum, l'OS3.0, 4 6 MB de RAM, et si possible une machine AGA (1200 ou 4000) ou mieux (carte graphique CyberVision, Piccolo SD64,... sous logiciel CybergraphX). Pendant longtemps la situation des browsers (AMosaic par ex.) a tragique (bugs, fonctionnalit s limit es, ...). C' tait sans compter sur les d veloppeurs g niaux que l'ont trouve sur l'Amiga. Maintenant, trois browsers s rieux (IBrowse 0.81, MindWalker et AWeb) ont velopp simultan ment, ce qui veut dire que l'Amiga est loin d' tre mort et c'est t le contraire qui se passe en ce moment. Je ne parlerai que d'@{"IBrowse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ibrowse.256"} car c'est celui que j'utilise tous les jours, mais il para t qu'AWeb est tr s bien (pour une version 1.0) et que MindWalker est prometteur. IBrowse a une histoire un peu mouvement e car les versions alpha avant la 0.81 et la nouvelle librairie tait tr s instable pour beaucoup de monde (sauf pour moi mais je ne sais pas pourquoi...). Maintenant, IBrowse est stable et peut enfin tre utilis tous les jours. Je l'utilise sur ma CyberVision64 avec CyberGraphics et c'est un vrai bonheur en 1024x768 (64000 couleurs). Noter que les utilisateurs de cybergraphics doivent retirer l'option 'internal decoder' dans les pr rences. IBrowse g re les codes HTML3 et peut donc visualiser les pages WEB comme Netscape. Il manque certaines fonctionnalit s comme l'impression et la possibilit d'envoyer un mail. Cela sera peut- tre d fait quand vous lirez ces lignes. A noter qu'IBrowse n cessite comme beaucoup d'autres logiciels le logiciel MUI 3.3 de Stefan Stunz et l'OS 3.x. IBrowse se trouve exclusivement sur le serveur d'Omnipresence. @{fg shine}4) D i s c u t e r s u r I n t e r n e t@{fg text} Il existe des forums de discussion 'temps r quivalents ceux que l'on trouve sur les messageries du Minitel. On trouve par exemple le canal #amigafr, le canal #amiga et bien d'autres ... Pour se connecter sur ces forums, un excellent logiciel existe sur Amiga, @{"AmIRC 1.0." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ircftp.256"} Je l'utilise galement quotidiennement, il marche tr s bien et fait partie de la distribution officielle d'Amiga Technologies. @{fg shine}5) U t i l i s e r A m i n e t e t t r a n s f r e r des fichiers@{fg text} Aminet, c'est la plus grande source de logiciels Amiga du domaine public sur le r seau. Je trouve qu'Aminet est vraiment indispensable de nos jours (NB: pour ceux qui n'ont pas acc s au r seau Internet, Aminet se trouve sur CD-ROM plusieurs fois par an). On trouve aussi sur Aminet des patchs pour les logiciels commerciaux (PageStream, TWIST,...). Pour faire des recherches sur Aminet, il y avait ADT (Amiga Download Tool), mais maintenant il semble que @{"AmFTP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ircftp.256"} le remplace tr s avantageusement et qu'il permette en plus d'avoir une tr s jolie interface utilisateur pour faire des 'ftp' (c'est dire copier des fichiers d'un site vers votre Amiga ou le contraire). AmFTP est m me beaucoup mieux que Fetch sur MAC. @{fg shine}6) L e s u t i l i s a t i o n s m o i n s c o u r a n t e s@{fg text} * Serveur WEB Pour les rares qui voudraient utiliser un Amiga pour h berger un site WEB, c'est possible avec le logiciel d'Omnipresence AWS (Amiga WEB Server). J'ai juste fait quelques petits tests, mais cela semble fonctionner sans probl mes. Encore faut-il avoir une liaison Internet permanente et une carte Ethernet... * X11 Release 6 Certains aimeraient galement utiliser X-Windows (l' quivalent de l'Intuition sous Unix) la maison? C'est possible en utilisant AmiWin 2.22 qui est nettement mieux (et support ) que l'ancien DaggeX. * Cr ation de pages WEB WEBmaker est un logiciel d'aide la r alisation de pages WEB gr ce au Drag&Drop. Pour l'instant ce n'est pas WYSIWYG mais une prochaine version devrait l' @{fg shine}7) C o n c l u s i o n@{fg text} Pour surfer sur Internet sur Amiga, il faut vraiment chercher les bons logiciels c'est dire viter des vieux logiciels comme AMosaic. Le nombre de nouveaux logiciels 'Internet' pour Amiga est impressionnant et il est difficile de suivre... C'est bon signe, non? J'ai u de voir que les packs logiciels (autres que celui d'AT) vendus par certains, n'avaient presque aucun de ces nouveaux logiciels! Le plus simple est videmment d'acheter le pack "SurfWare" d'Amiga Technologies o il ne manque juste que THOR mais celui-ci peut tre trouv ment. @{fg shine}Christopher Potter Ing nieur Applications Parall les@{fg text} Q u e l q u e s a d r e s s e s THOR @{fg shine}http://www.cs.uit.no/~kjelli/thor.html@{fg text} PPP @{fg shine}http://www.america.com/~kruse/home.html@{fg text} AmiWin @{fg shine}http://www.america.com/~kruse/home.html@{fg text} AmIRC @{fg shine}http://www.vapor.com/support/@{fg text} AmFTP @{fg shine}http://www.vapor.com/support/@{fg text} AWeb @{fg shine}http://huizen.dds.nl/~aweb/@{fg text} IBrowse @{fg shine}http://www.omnipresence.com:80/IBrowse/@{fg text} SLIPCall @{fg shine}http://uno.canit.se:8000/~egge/slipcall/@{fg text} WEBmaker @{fg shine}http://www.ping.de/sites/titan/webmaker/english.html@{fg text} AWS @{fg shine}http://www.phone.net/aws/@{fg text} AmiTCP @{fg shine}http://www.nsdi.fi/@{fg text} ADmail @{fg shine}http://www.geocities.com/SiliconValley/4806/admailnew.html@{fg text} MetaTool @{fg shine}http://www.users.dircon.co.uk/~nuke/MetaTool.html@{fg text} @ENDNODE @NODE maInterviewms " Interview MacroSystem (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}M A C R O S Y S T E M LES GRANDES LIGNES DU FUTUR@{fg text} Ceci est le condens d'une interview t phonique de Mr. TERTEMIZ, responsable du d veloppement du DraCo chez MacroSystem. Je tiens remercier pour sa patience et ses r ponses. Peu de donn es pr cises car la politique de MacroSystem est de ne pas favoriser les sp culations gratuites, et tant qu'un produit n'est pas commercialisable, il peut encore voluer. Mais finalement, beaucoup de nouvelles quand m @{fg shine}L o g i c i e l l e m e n t p a r l a n t@{fg text} Une nouvelle version de CybergraphX pour DraCo est livr e sur disquette tous les clients enregistr s qui en font la demande. Cette version devrait tre compatible avec DirOpus 5.0. La nouvelle version de Xi-Paint (4.0) n'est pas encore officiellement sur le march , mais on en sera avertis. A propos du CD-ROM livr avec le DraCo, celui-ci est constamment mis jour. Il n'y aura pas cependant, de nouveau CD-ROM, les mises niveau se feront toujours par disquette. Une version 1.6 d'ADPro crite par Macro-System va bient t arriver. Sa documentation crite comme d'ailleurs les docs en tout genre propos du DraCo, sera alors disponible. Les programmeurs n'ont toujours pas termin la programmation de l'audio.device, mais celui-ci relayera toutes les requ tes audio la carte Toccata. Ceci n' tait pas pr vu mais je trouve l'option int ressante et inesp La version actuelle du syst me est toujours 1.3, mais volutive, au mois de juin devrait arriver une version 1.4. Les r sultats de performances DraCo du test du mois dernier qui font tre figure le doivent au fait qu'aucun programnme de tests n'est con pour tirer profit des caches du 68060. Aucun r sultat objectif ne peut donc tre tir Une troite collaboration avec la maison ProDAD a d permis de concilier Monument Designer et Animage avec le DraCo. Une adaptation ClariSSA est en cours et devrait tre fonctionnelle sur le prochain VLAB Motion. La derni re version de Movie Shop est la 3.4. @{fg shine}A u n i v e a u d u p r o c e s s e u r@{fg text} Jusqu' sent, seule une CIA tait pr sente sur les deux emplacements de la carte. A part Shape Shifter, cela ne g nait pas. Il n'y aura plus besoin de 2 CIA pour Shape Shifter sur la version 1.4. La carte avec le processeur DEC Alpha AXP cadenc 233 MHz est bient te. Elle fonctionnera avec une RAM sp ciale 64 bits en deux modules (comme sur Pentium). Son prix oscillera entre DM 3500 et 4000. Elle fonctionnera comme un processeur math matique et que ce soit l'aide des librairies ou du cross-compilateur, seules les parties de programmes qui seront plus rapides sur alpha seront d es vers celui-ci. Elle pourra tre cadenc e par la suite vraisemblablement 266 MHz. Pas de comparaison donc avec le DEC Alpha du Raptor cadenc , lui, 366 MHz. Celui-l est un processeur principal et non un coprocesseur comme celui du DraCo. Une information comme quoi MacroSystem travaillerait une carte PowerPC est formellement d mentie. MacroSystem attend que Amiga Technologies sorte son mod le. Alors, ils seront en mesure, au vu des cifications finales du produit, dans un d lai de six huit semaines, de fabriquer une carte absolument compatible qui viendra se substituer Eltanin. Ainsi demeurera assur e la compatibilit avec la gamme Amiga et les futurs logiciels. Il existe plusieurs cartes Multi I/O pour Amiga. La seule qui a e d'ailleurs sans succ s est la BSC Multiface. Les mod les 2 et 3 ne fonctionnent donc pas. Au mois de mai seront test es les cartes de chez Vector et LinkUP de DKB/Village Tronic. @{fg shine}D u c d u g r a p h i s m e@{fg text} La nouvelle carte VLAB Motion pour DraCo sera pr Las Vegas en avril au NAB show. La qualit et les performances la distingueront de l'actuelle version Amiga. A court terme, une nouvelle carte graphique "Alta s Plus" devrait commercialis la rentr e automnale. 64 bits, plus rapide videmment et compatible genlock. A long terme commence la conception d'une super carte graphique haut niveau pour les professionnels. A ne pas attendre avant l'ann e prochaine au plus t @{fg shine}C h e z l e s s o n s@{fg text} Une extension audio est pr vue pour les acheteurs qui ne voudront pas investir dans Toccata, mais avec moindres possibilit s qu'avec cette derni Une autre carte audio est en pr paration avec DSP, entr es et sorties multipistes et tr s haut taux de transfert. @{fg shine}P l u s g r a l e m e n t@{fg text} Macrosystem travaille toujours son SetTopBox qui devrait au "CeBIT Home" en ao t 96. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} MacroSystem avance prudemment, sans s'en remettre Amiga Technologies mais parall lement et dans une collaboration peu intense. Leur politique semble tr s bien adapt la situation. Ainsi soit-il dans le futur brumeux. @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} @ENDNODE @NODE maE " Amiga E (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E E et Assembleur@{fg text} Avis aux amateurs de vitesse! Le but de l'article de ce mois-ci est de doper vos programmes grands coups d'assembleur. Cela passe, malheureusement pour vous, par une explication plus th orique que le mois- dernier. Ne vous endormez pas!Amis d butants, n'ayez pas peur. Cet article ne s'adresse pas aux programmeurs chevronn s de d mos qui codent des animations textur raisons de 50 images/seconde. Non, il s'agit simplement d'introduire dans des programmes en E quelques lignes d'assembleur pour acc rer vos routines. Le cas le plus fr quent est, bien entendu, la gestion des op rations titives (comme les boucles) qui ont tendance prendre beaucoup de temps machine. Prenons un exemple inutile, mais simple: nous avons 10 millions de multiplications effectuer. En AmigaE, cela donne: @{fg shine}FOR I:=1 TO 10000000 resultat:=a*2 ENDFOR@{fg text} En assembleur, la structure change un peu: @{fg shine} MOVE.L #10000000,D0 label: MULU #2,D1 DBRA D0,label@{fg text} J'ai r ce petit test sur ma machine (68020 28 Mhz), en utilisant l'assembleur en ligne du compilateur E. Les r sultats obtenus ce au profiler fourni avec le E sont significatifs. L'ex cution du programme en E met 16,5 secondes, alors que si l'on adapte la routine de multiplication en assembleur, l'ex cution ne prend plus que 1,8 seconde. Si je compte bien, cela fait 9,1 fois plus rapide en programmant la routine de multiplication en assembleur que si on code enti rement la routine en E. Bon, c'est vrai que le test n'est pas valable parce qu'on n'utilise qu'une seule instruction (MULU) qui n'est pas repr sentative. Mais en r rale, je pense qu'on peut obtenir au moins une diminution de 50% du temps machine en mettant de l'assembleur "in line". On aurait pu optimiser encore en utilisant un LSL (d calage logique vers la gauche), mais dans ce cas pr cis, on ne gagne que 50 millisecondes. @{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n@{fg text} Celle-ci est simple mais il faut quand m me avoir quelques bases en assembleur. Voici deux ou trois principes pr alables conna Vous pouvez utiliser directement les variables du E dans la source en assembleur que vous ins rez. Exemple: @{fg shine}PROC main() DEF variable variable:=25 MOVE.L variable,D0 /* Copie la valeur de "variable" dans le registre D0 */ ADD.L #5,D0 MOVE.L D0,variable WriteF('Variable + 5= \\d\\n',variable) ENDPROC@{fg text} Ceci est aussi valable pour les constantes, mais elles doivent es de "#". @{fg shine}CONST CONSTANTE=23 PROC main() DEF x MOVE.L #CONSTANTE,D0 /*Copie la constante CONSTANTE dans le registre D0*/ ADD.L #2,D0 MOVE.L D0,x WriteF('Constante + 2= \\d\\n',x) ENDPROC@{fg text} Les labels et les proc dures sont aussi directement accessibles en assembleur, mais elles sont relatives au compteur d'adresse ou PC-relatives (PC=Program Counter) et doivent donc tre utilis es comme telles. @{fg shine}PROC main() LEA main(PC),A0 /* Copie l'adresse de main dans le registre A0 */ label: LEA label(PC),A1 /* Copie l'adresse de label dans le registre A1 */ ENDPROC@{fg text} En ce qui concerne les appels de fonctions des biblioth ques, ils se font d'une mani re tout fait classique. Il convient tout d'abord de stocker l'adresse de base de la biblioth que dans le registre A6. Ensuite, il faut remplir les diff rents registres dont la fonction appel e a besoin, et enfin faire un JSR nom_de_la_fonction. @{fg shine}PROC main() MOVE.L #0,A0 MOVE.L intuitionbase,A6 JSR DisplayBeep(A6) ENDPROC@{fg text} @{fg shine}Q u e l q u e s r g l e s r e s p e c t e r@{fg text} Ces quelques conseils pour viter les d boires et rechercher pendant des heures pourquoi votre superbe programme ne marche pas sont tir s du "beginner guide" de Jason Hulance, qui est dor navant fourni avec la package du E (me semble t-il). * Tous les codes mn moniques (DBRA, MOVE...) et les registres (D0.., A0...) doivent imp rativement tre en majuscule. * La plupart des assembleurs utilisent le ";" pour signaler que le reste de la ligne est un commentaire. En E, vous pouvez utiliser "->" ou les classiques "/*" et */" * Les registres A4 et A5 sont utilis s en interne par le E, donc il est fortement conseill de les viter si vous incluez une routine en assembleur. Mais vous pouvez utilis les autres registres, surtout si vous utilisez le mot-cl "REG" en option du compilateur ou comme d finition (voir le manuel du E). Attention, si votre code-assembleur peut tre appel par du code utilisant l'option "REG", vous devez sauv les registres D3-D7. MOVEM.L D3-D7,-(A7); /* source en assembleur */; MOVEM.L (A7)+,D3-D7 * Des fonctions comme WriteF() affectent certains registres. Alors, lisez la documentation du E pour v rifier quels registres il faut utiliser! @{fg shine}A v a n t a g e s e t i n c o n v n i e n t s@{fg text} Il faut bien avoir l'esprit que l'assembleur en ligne du E ne se substitue pas un macro assembleur . D'ailleurs, ce n'est pas le but. Cependant, il est un outil vraiment tr s pratique pour faire la "routine qui tue", tout en profitant des facilit s du E pour le reste du programme. Ainsi, ne vous attendez pas profiter de macro-commandes directement pour l'assembleur mais le E peut palier ce manque. La puissance r side en fait dans la possibilit changer les donn es entre le E et l'assembleur sans avoir se casser la t te. Pour tre honn te, la premi re fois que j'ai utilis le E, je n'arrivais pas croire qu'on puisse faire un MOVE.L pour stocker la valeur d'un registre directement dans une variable du E! @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le E est vraiment LE langage de l'Amiga l'heure actuelle. Il suffit de regarder la production du domaine public et bient t commerciale (Il me semble que Photogenics a programm en E?) pour s'en persuader. L'ajout d'assembleur va vous ouvrir de nouveaux horizons, notamment au point de vue de la rapidit Mais il faut aussi savoir qu'il y a des t ches plus faciles aliser en assembleur qu'en E. Si vous n'avez jamais fait d'assembleur, je vous invite vous y mettre en commen ant par acheter un ouvrage de r rence sur le processeur MC 68000. J'attends vos r actions par courrier daction d'Amiga-News ou sur le E-Mail de Yann. A bient @{fg shine}Pierre GIRARD@{fg text} @ENDNODE @NODE maDpmois " Les DP du mois (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}D o m a i n e P u b l i c par St phane Nicole@{fg text} Apr s la d prime, C'est reparti! s un petit moment de d prime, Aminet est reparti de plus belle. Des mises jour de vos DP favoris, des news, des modules la pelle, du nouveau du c d'Amiga Technologies, bref, que du bon. @{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d e p r i n t e m p s@{fg text} Ce mois de Mars nous aura apport le printemps et avec lui de nouvelles versions de quelques-un des logiciels les plus connus de l'univers DP. * Les amateurs de ToolManager 2.1 vont pouvoir profiter pleinement du screen notify. En effet, d s qu'un cran public est ouvert ou ferm ToolManager tente d'ouvrir ou fermer les objets qui s'y trouvent. Cette fonction fonctionne d sormais correctement gr un petit patch tout neuf distribu sur Aminet. * La version 3.0 du catalogueur d'image ImageDesk est disponible sur le Net. Ses nouvelles carat ristiques permettent le tri des images, un placement ligne par ligne dans le catalogue, une meilleure gestion de la moire et du buffer d'image, le support des datatypes. * L'agr menteur de boot SysPic 3.0 apporte de nouvelles fonctions comme les fondus, le choix des r solutions, une s lection al atoire des images es. A utiliser avec les @{"images de Fredius Darde" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Agboot.256"} disponibles dans l'archive AGBoot pour pater les copains. @{fg shine}P o u r t o u t s a v o i r s u r l ' A m i g a Synapse 2.0@{fg text} Voici une banque de donn es au format AmigaGuide, en fran ais, sur les produits de Commodore (et bient t d'AT). A la base, l'auteur d sirait offrir aux amiga stes francophones un maximum d'informations sur leur machine. Synapse propose maintenant un r de l'histoire de l'Amiga et de ses 17 mod les ayant vu le jour. Vous y trouverez un descriptif des composants: les processeurs Motorola, les chips sp cifiques Amiga (Agnus, Akiko, Amber, Bridgette, Budgie, Buster, Denise, Gary, Gayle, Paula, Ramsey,...), leur brochage, des mas, et la liste de toutes les versions du Kickstart. Le 2 me chapitre d crit l'environnement, c'est- -dire les m moires de masse (disques durs, CDRom, DAT ...), les moniteurs et les types d'affichage, le brochage des ports Zorro I, II et III, les r seaux. Un chapitre entier est consacr aux principes de fonctionnement des bus Amiga, des acc s DMA, de l'affichage chunky/planar, des diff rents types d'impression, de l'organisation de la m moire et du d marrage du syst Les ressources constituent le dernier chapitre : les formats de fichier y sont pr s (IFFs, Jpeg, PostScript entre autres), les d butants comprendront enfin ce qu'est une Library, un Device, Intuition ou bien Exec. Tous ces descriptifs sont des r s un peu succints, on aurait pu leur consacrer des livres entiers, ce qui n'est pas le but de synapse. Seules les parties sp cifiques Amiga pourraient tre un peu plus taill es. Mais la derni re partie de Synapse rel ve un peu la sauce : la documentation technique est tr s compl te. En effet, on y trouve des indications sur l'entretien, la recherche de panne, la description des composants, jumpers, @{"conne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Synapse1.16c"}@{"cteurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Synapse2.16c"} de tous les mod les d'Amiga! @{fg shine}+ @{fg text}Excellente source d'information pour les bidouilleurs et les curieux @{fg shine}- @{fg text}Proc dure d'installation par script mal con Parfois un peu rapide dans les explications. @{fg shine}Auteur@{fg text} : Jean-luc Manchon @{fg shine}FeedBackWare@{fg text} : une lettre et des critiques constructives feraient plaisir l'auteur @{fg shine}Configuration requise@{fg text} : AmigaGuide requis et OS3.0 minimum pour profiter des liaisons interguides et des graphismes @{fg shine}L e D P d u m o i s ! LogicSim 1.0@{fg text} L'apparition d'un logiciel tel que LogicSim est suffisamment exceptionnelle pour tre d ment signal e, surtout lorsqu'il semble remplir son contrat avec brio. Comme son nom l'indique, LogicSim va faire plaisir lectroniciens, qui sont un peu laiss s pour compte par la logith Amiga, puiqu'il permet la simulation de @{"circuits" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Logics1.16c"} @{"logiques" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Logics2.16c"}. L'espace de travail est une fen tre dimensionnable volont , disposant de barres de scrolling, dans laquelle l'utilisateur va construire son circuit. Toute l'interface utilise Intuition au travers de fen tres d'outils et de menus. Vous pourrez ainsi placer les circuits de base, les connecter entre eux et observer le r sultat au travers d'une simulation ... ... oh joie que de voir vos compteurs digitaux qui s'incr mentoient, vos LEDs qui s'illuminoient, vos bascules qui flip-flopoient. Les objets disponibles sont les portes logiques (and, or, nand, xor, nor) 2, 3 ou 5 entr es, les bascules (RS, JK, JKMS, T et D). Pour temporiser le tout, vous avez droit 4 types d'horloge et pour rendre vos circuits plus vivants, des compteurs 7 segments et des feux tricolores sont disponibles. Une pression sur la touche Help vous donne acc s au manuel (anglais et allemand) au format Amigaguide. Celui-ci contient les tables de v s des portes logiques, les diagrammes temporels des bascules et des horloges. La mise au point et le contr le de vos circuits seront facilit s par l'utilisation des LEDs et des compteurs. De plus, une option permet une mise en sur-brillance des fils actuellement la valeur haute. Il manque encore la possibilit de cr er des circuits complexes utilisables et un routeur pour faire de LogicSim un v ritable outil de ation lectronique. Celui-ci pourra toutefois satisfaire les tudiants pour se familiariser avec les petits circuits bool ens et les bascules. @{fg shine}+ @{fg text}Fonction UNDO et aide en ligne disponibles tout moment. Sauvegarde d'une image IFF partir d'un circuit. @{fg shine}- @{fg text}Pas de d finition de circuits complexes. @{fg shine}Auteur@{fg text} : Andreas Tetzl @{fg shine}MailWare@{fg text} : juste un petit timbre @{fg shine}Configuration requise@{fg text} : Syst me 2.04 ou plus et 1Mo de chip minimum. @{fg shine}D o u c e F r a n c e . . . France Guide 2.0b@{fg text} Les Editions La Chaise nous gratifient ce mois-ci d'une version e et presque termin e de leur d sormais c bre base de donn ographique. J me Chesnot, galement redac'chef de R.A.M. (bi-mensuel l'Amiga) vous propose un fichier AmigaGuide agr de zolies cartes d'o vous pourrez explorer @{"votre cher pays" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/France2.8c"} qui est aussi le n tre, soit 3,6 Mo de donn es nationales. L'interface hypertexte se pr te agr ablement votre errance, en proposant une approche par r gions, @{"d partements" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/France1.8c"} (y compris l'outre mer) ou bien par (sous) pr fectures, villes importantes et m me un acc s direct aux codes postaux. Les renseignements fournis pour les grandes villes sont la population, le code postal et les curiosit s locales. Vous pourrez trouver la liste des d partements d'une r gion, sa superficie, son nombre d'habitants et sa densit en 2 clicks de souris. Les cartes fournies (83 au total) sont : cartes des r gions, des partements, des pr fectures, des indicatifs t phoniques (pour la nouvelle num rotation), les liaisons rapides SNCF, et m me les autoroutes. @{fg shine}+ @{fg text}Possibilit de recherche par mot-cl dans la base. Acc s rapide l'information. @{fg shine}- @{fg text}Base mono-fichier de plus de 700Ko (sans les cartes), les plus pauvres en m moire peuvent r -ouvrir leur encyclop die... @{fg shine}Auteur @{fg text} : J me Chesnot @{fg shine}PentioumDestroyWare@{fg text} : envoyer des pentioums @{"J me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Jerome.8bt"} pour qu'il les atomise coups de masse. @{fg shine}Configuration requise@{fg text} : OS 2.0 ou mieux, Amigaguide ou Multiview et un disque dur. @{fg shine}G e s t i o n d e f i c h i e r s RO 1.21@{fg text} RO est un gestionnaire de fichiers shareware la DOpus utilisant MUI. Sa grande configurabilit interne combin celle de MUI en font un gestionnaire digne de ses a s du commerce. Comme de coutume, pour ce genre d'outil, la @{"fen tre de travail" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ro.8c"} est divis e en trois parties: source, destination et commandes. Les op rations de base sur les fichiers sont disponibles parmi les 50 commandes internes dont dispose RO. Les listes de visualisation peuvent tre redimensionn et afficher au choix la liste des fichiers, les devices disponibles ou les buffers (historique de ce qui a d lu). Le drag'n drop permet de copier ou de d sarchiver des fichiers intuitivement, de la m me mani re qu'un double-click provoque l'analyse du type de fichier et invoque la commande adapt Le @{"r glage des pr rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Ropref.8c"} du syst me est effectu par un programme externe lui aussi sous MUI. Il permet d'apprendre RO de nouveaux types de fichiers et l'action clencher (en g ral lancement d'une commande). Il permet galement de cr er un menu utilisateur pouvant contenir jusqu' 20 fonctions, de pr -selectionner des chemins dont vous avez souvent besoin et qui seront accessibles dans la liste des buffers. 50 combinaisons de touches (HotKey) peuvent tre programm es pour d clencher les actions de votre choix et les 10 touches de fonctions peuvent associ des r pertoires de vos disques durs, pour un acc s imm diat. L'interface graphique est galement configurable: vous pourrez d finir jusqu' 32 boutons de lecteurs et 120 boutons de commandes. Les commandes seront les commandes internes ou bien le d clenchement de programmes externes Vous pourrez ic nifier RO alors qu'il effectue une commande un peu longue; il vous pr viendra par un petit flash ou se d nifiera d s qu'il aura fini. @{fg shine}+ @{fg text}Utilisation de MUI et des datatypes. Commandes accessibles via ARexx. Configurabilit excellente. @{fg shine}- @{fg text}Pas de possibilit directe d'ouverture sur un cran personnel. @{fg shine}Auteur @{fg text} : Olivier Rummeyer @{fg shine}ShareWare @{fg text} : 30DM ou 20$ @{fg shine}Configuration requise@{fg text} : Syst me 2.04 ou plus et MUI 2.3 minimum. @{fg shine}U n W o r k b e n c h s o u s U n i x ! Urouhack 1.3@{fg text} Et oui, mais quel patch ! Si vous tes las des scrollbars et autres gadgets intuition sans relief, Urouhack vous permettra d'agr menter votre Workbench moindre frais, vous le @{"look X-Windows" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Urou.8c"} des stations Unix. Quelques essais seront toutefois n cessaires avant d'obtenir un sultat satisfaisant. A vous de donner Urouhack la liste des crans et des couleurs employer pour les patcher d s leur ouverture, car les valeurs par d faut produisent souvent des r sultats atroces. En bref, un patch utiliser la place de Sysihack, Frameihack ou autres options de MCP. @{fg shine}+@{fg text} Les sources sont fournies. @{fg shine}-@{fg text} Configuration difficile. @{fg shine}Auteur@{fg text} : Tinic Urou @{fg shine}FreeWare@{fg text} : et ben a alors ! @{fg shine}Configuration requise@{fg text} : NC @ENDNODE @NODE maDpat " Dpat 116 119 (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T Thierry COLIN@{fg text} Vous aurez sans doute besoin de programmes nouveaux pour affronter ce dur mois de Mai, rempli de jours f s et autres ponts. Au moins, pendant ce temps l , vous ne serez pas devant Doroth e et ses charmants muscl Revenons nos moutons, je disais donc (tout au moins j'allais le dire avant que Doroth e ne m'interrompe) que ce mois ci vous trouverez chez vos taillants ou chez Ramses, quatre disquettes comprenant six programmes. Vous pourrez trouver un truc qui semble indispensable tout programmeur Amos, des ic nes et autres docks, un viewer de texte, un gestionnaire de points du championnat du monde de formule 1, un gestionnaire de fichier la Opus4 et enfin un petit jeu. Alors gavez vous bien et profitez du soleil tant qu'il est gratuit. @{fg shine}D P A T 1 1 6@{fg text} @{" Shade (DPAT 116 / 05-90)" LINK maShade} @{fg shine}D P A T 1 1 7@{fg text} @{" Flormemdemo (DPAT 117 / 05-90)" LINK maFlormem} @{" RaceManager (DPAT 117 / 05-90)" LINK maRacemanager} @{" UIKGuide v0.3 (DPAT 117 / 05-90)" LINK maUikguide} @{fg shine}D P A T 1 1 8@{fg text} @{" FileQuest v1.0 (DPAT 118 / 05-90)" LINK maFileqv1} @{fg shine}D P A T 1 1 9@{fg text} @{" IntuiExtend v1.3b (DPAT 119 / 05-90)" LINK maIntuiex} @ENDNODE @NODE maShade " Shade (DPAT 116 / 05-90)" @TOC maDpat @{fg shine}S h a d e@{fg text} C'est un ensemble d'ic nes, de docks et d'images "boot". En tout, je crois qu'il y a peu pr s 240 fichiers graphiques. Les ic nes sont de type MagicWorkbench ceci pr s qu'elles utilisent 32 couleurs, elles sont donc des WorkBenchs en 64 ou 256 couleurs. C'est sympa de vouloir mettre de la gaiet dans MagicWB mais moi mon 1200 a tendance ramer lourdement si je lui impose une telle r solution... (je sais G rard Cornu me dirait de sauter le pas et de courir acheter une carte 68060...). Donc si vous tes adeptes de MagigWB, et que vous avez au moins un 68030... @{"ceci est pour vous" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Shade.256"} . Quant aux images de Boot, il vous faudra imp rativement un convertisseur pour le format PNG, on peut le regretter surtout que cette avalanche de fichiers est distribu e sous forme compact e (avec lha). Ceci reste anmoins une distribution tr s sympathique, m me si moi j'aime bien l'uniformit (toute relative) de NewIcons. Auteur: @{fg shine}Olivier Laviale@{fg text} @ENDNODE @NODE maFlormem " Flormemdemo (DPAT 117 / 05-90)" @TOC maDpat @{fg shine}F l o r m e m d e m o@{fg text} Version d mo (vous auriez pu vous en douter) d'un jeu programm en Amos anmoins bien r , moi j'ai crit n anmoins ?). Il appartient famille des Simons, vous savez l'ordinateur ex cute une s quence de couleur et pis vous devez la r ter. Ben l , c'est pareil sauf que ce ne sont pas des couleurs mais des fleurs qui sont dispos es par deux petits lasers sur une immense grille (vraiment immense la grille) et vous de refaire la quence. Ce jeu est r de fa on quasi irr prochable, (pour de l'Amos c'est noter, non, je n'ai pas de parti pris, regardez le nombre de programmes Amos qui sont pass s dans les DPAT...), la pr sentation, les graphismes, les bruitages et la zizique sont sympathiques et de bonne qualit . Bon ce n'est peut tre pas le jeu du si cle, mais si vous avez ussi chiffrer mon ersatz d'explication et que ce type de jeu est votre tasse de th , alors n'h sitez plus, testez le. Cette version est limit des s quences de cinq fleurs, la version compl te est disponible s de l'auteur contre une somme de 40F. Auteur: @{fg shine}Herv Robin@{fg text} @ENDNODE @NODE maRacemanager " RaceManager (DPAT 117 / 05-90)" @TOC maDpat @{fg shine}R a c e M a n a g e r@{fg text} C'est un petit programme permettant de maintenir facilement jour les points des championnats de sport automobile. Race Manager est @{"facilement configurable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Racem.16c"} et permet de g rer plusieurs types de comp titions. Il a pour la Formule 1 et l'Indycar, mais vous pourrez sans probl me l'utiliser pour tout autre championnat o les points sont attribu s apr s chaque preuve. Auteur: @{fg shine}Yann Muller.@{fg text} @ENDNODE @NODE maUikguide " UIKGuide v0.3 (DPAT 117 / 05-90)" @TOC maDpat @{fg shine}U I K G u i d e v 0 . 3@{fg text} C'est un lecteur de fichiers textes au format AmigaGuide ayant "powerpack s", c'est dire compress la biblioth powerpacker.library de Nico Francois. Il n cessite la version librement distribuable de UIK (l'une d'elle se trouve sur la DPAT 19, je ne sais pas si elle convient.) pour tre utilis depuis le Workbench. Autrement, il ne vous reste plus qu' l'utiliser comme une commande CLI. Auteur: @{fg shine}Damien Naviliat@{fg text} @ENDNODE @NODE maFileqv1 " FileQuest v1.0 (DPAT 118 / 05-90)" @TOC maDpat @{fg shine}F i l e Q u e s t v 1 . 0@{fg text} Un @{"gestionnaire de fichier" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Filequest.16c"} d'excellente facture. Il s'ouvre sur son cran ou sur celui du WorkBench, il accepte le Drag & Drop, il est pleinement configurable gr une boite onglet, il dispose en outre de Pop Up menus. Si vous ne souhaitez pas investir dans un Opus, enregistrez vous aupr s de cet auteur. Pour 100F vous recevrez une version enregistr Ce n'est pas vol compar d'autres gestionnaires. La documentation est compl te et l'installation (qui se fait l'aide de l'installer) est remarquable (v rification des versions de biblio., cr ation de pertoires...) en deux mots il ne polluera pas votre disque dur. @{fg shine}(Un test de FileQuest a @{"dans ce num ro" Link maFilequest})@{fg text} Auteur: @{fg shine}Emmanuel Doguet@{fg text} @ENDNODE @NODE maIntuiex " IntuiExtend v1.3b (DPAT 119 / 05-90)" @TOC maDpat @{fg shine}I n t u i E x t e n d v 1 . 3 b@{fg text} Extension pour Amos Pro au format DMS (le fichier). Cette extension a e dans le but de rendre 'AP' (AmosPro.), plus... Amiga. Les commandes et fonctions de cette extension traitent un domaine tr s large dont voici la liste: Les Graphismes en 3d, Les gadgets, Les fonctions graphiques, Les Menus, La Librairie PowerPacker, Les Fonctions des crans, Les fonctions des fen tres, Le syst me, Vid o et mode graphique, Le texte, L'utilisation des lecteurs et d'autres... Tr s belle documentation au format Amiga Guide et ASCII. Cette extension est Shareware, 70FF sont demand Auteur: @{fg shine}Philippe Cierp@{fg text} @ENDNODE @NODE maDemos " DEMOS (05-90)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud earnaud@club-internet.fr@{fg text} La semaine du 1er au 8 avril a folle! Certes par l'arriv e du soleil, mais deux d mopartys nous ont procur bien des sensations, de quoi faire. @{fg shine}G a t h e r i n g ' 9 6 (du 2 au 5 Avril)@{fg text} En Norv ge, la Gathering'96 a connu du succ s, bien qu'il n'y ait pas eu une grosse quantit de r alisations. Les scandinaves se sont bien amus travers de nombreuses comp titions comme la Nostalgie de l'A500 ou les intros 4K. Comme l'an dernier, le concours musique fut de tr s bonne qualit avec la pr sence de Vinnie, Lizard, Jason, Jogeir et Scott pour ne citer que les plus connus... L'organisation fut quasi parfaite! @{fg shine}L e s 4 K I n t r o s . . .@{fg text} Depuis l'an dernier, c'est un v ritable exercice de code qui a lieu la Gathering. Etonnant de voir des tourbillons de fractales avec shading, un tunnel en forme ovale, le tout avec une musique (dans DMADesign de Rednex), ou bien une d formation d'un plan bitmap, tunnel mapp , un sol avec bump, un tunnel avec clairage (dans Eq de TBL), le tout chaque fois en quelques octets (pr ment moins de 4096...). @{fg shine}L i g h t s@{fg text} S T E L L A R Toujours gaux eux m mes, peu d'effets, une bonne musique, les couleurs id ales, la classe quoi! Encore une nouvelle intro 40k de Stellar, cette fois-ci un tunnel mapp de gouraud shading, un effet de tourbillon flou sur une texture. Ajoutez chaque fois en incrustation dans un coin de cran le m me effet au pixel pr s... Pour finir, des pi ces d'or en 3D scintillant, tombent du ciel! R e par Nose-Hook-Groo-Frankie. @{fg shine}B r a i n B ow@{fg text} E S S E N C E Un doughtnut en gouraud shading entrelac avec une image, puis avec , on l'entrelace ensuite avec un autre objet 3D en gouraud. Le summum, ce sont ces deux objets 3D (doughtnut et un pion d' chec) entrelac s avec une image en fond qui se refl te sur les objets... et finalement un doughtnut en gouraud shading par transparence sur une image. Une intro 40k assez extraordinaire par TouchStone, Virgill et Fade1. Ils auraient m mieux... @{fg shine}D a n s k t o p p e n 7 I n t r o@{fg text} R E D N E X Smurfsmurf et Solnova en duo pour nous pr senter une intro comme au bon vieux temps des ann es 87-88 o les bobs valsaient, les starfields taient horizontaux, on avait des rasterbars et des d formations de logos avec des effets coppers, et bien s r, au bas de l' cran, un scrolltext horizontal avec reflets! Tout est de retour... Nostalgie quand tu nous tiens! @{fg shine}T i n t@{fg text} T H E B L A C K L O T U S Commen ons par quelques chiffres: d'une taille de 5 M ga, une dur e de 12mn45, r e par Equalizer et Offa pour la programmation, des objets de Tudor, une musique de Azazel et des graphismes de Danny, Facet, Louie et Rodney. C'est le 1er prix de la comp tition d mo de la Gathering! Inutile de tourner autour du pot, cette d mo est tout simplement GENIALE, de par ses nombreux effets nouveaux (voxelspace en gouraudshading ciel, mer et montagne; voxelspace avec brouillard; labyrinthe mapp paroi/sol/plafond avec impressions d'arrondis et objectif de vision en rotation; un poisson 3D avec bump et texture mapp e; tunnel en phong mapp et j'en oublie volontairement une dizaine faute de place!), des images irr prochables, un design merveilleux avec des encha nements de folies et une musique la Ace Of Base... Une production qui va vous clouer devant votre Amiga! @{fg shine}P i n c h@{fg text} S P A C E B A L L S On ne peut pas parler d'un grand retour de Spaceballs! Seulement d'une mo quelque peu marginale avec une musique agr able de Vinnie et un code de Slummy. Illustr s par des photos d'adeptes du tatouage et du piercing, les effets sont assez classiques (orient s vers du plasma et des formations), le design et les couleurs sont assez sobres... @{fg shine}M i x e d E m o t i o n s@{fg text} C - L O U S Des ondulations sur des textures, un objet 3D complexe mapp avec un effet trempoline en fond. M me si le code est de bon ton, c'est surtout le design qui fait la diff rence avec une excellente musique style gyptienne de Soul du groupe Movement. @{fg shine}L e s r s u l t a t s d e l a G a t h e r i n g@{fg text} Amiga 500 Nostalgia demo @{fg shine}1 "Dansktop 7 Intro" by Rednex 98pts 2 "Guru-Intro" by Chaos 38pts@{fg text} 4K Intro @{fg shine}1 "Gizmo 4Kb Intro" by TBL 260pts 2 "EQ-4K" by The Black Lotus 218pts 3 "DMA Design" by Rednex 102pts 3 "Depth 4K" by Depth 102pts@{fg text} 40Kb Intro . @{fg shine}1 "Lights" by Stellar 209pts 2 "BrainBow" by Essence 205pts 3 "Mixed Emotions" by C-Lous 140pts@{fg text} Gfxs compo @{fg shine}1 @{"Louie - The Black Lotus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Louie.256"} 114pts@{fg text} Demo Compo @{fg shine}1 "Tint" by The Black Lotus 458pts 2 "Dreamscape" by Triumph 125pts 3 "Pinch" by Spaceballs 98pts@{fg text} @{fg shine}S y m p o s i u m (du 6 au 8 Avril)@{fg text} Quelques 500 personnes se sont r unies Hambourg pour une party assez e avec des concerts, show laser, des prix assez bas la caf ria et surtout de nombreuses r alisations de bonne qualit @{fg shine}T h e G a t e@{fg text} A R T W O R K Cod e par Azure et Tron, sur des illustrations de Fiver et Noogman, des musiques de SMT et Virgill, une d mo grandiose qui s'est adjug e la 1 place de la Symposium. De nombreux effets innovateurs comme un poly avec bump, des anneaux 3D en pluie de m orites, des doughtnuts s en gouraud shading avec morphing, un rotating zoomer avec bump et bien d'autres... Quelque peu e par la d mo Tint de TBL, The Gate est une excellente r alisation de 3Mo qui va vous tonner! @{fg shine}D i s c o@{fg text} D R I F T E R S Apr s quelques essais plut t moyens, les lorrains se font remarquer. sur le hit musical "Boris", de nombreux dessins style BD sont anim dans tous les sens valsant au rythme disco. Dommage que le plaisir ne soit que de courte dur e (seulement 1mn 40), mais f licitations au quatuor Falcon, Tof et les soeurs Clary et Io pour leur 3 me place la Symposium! @{fg shine}O n e F i n g e r@{fg text} R E A L I T Y Dans le style 242, Toothbrush 3 ou bien s r Nine Fingers, Reality alise un clip vid o grossi rement pixelis d'une dur e de 3mn29. Ce n'est pas franchement original mais le module d'ambiant/trance est tr s agr able! @{fg shine}D a w n . R e m i x@{fg text} A R T W O R K Artwork a fait encore des d ts avec leur intro 4k r la Party 5 (voir Anews n 87) revue et corrig e en une intro 40k, vainqueur de la tition du m me nom! Un doughtnut avec texture qui morphe, puis un objet 3D complexe avec texture qui s'articule, on ajoute de temps en temps un peu de tra e, une musique assez speed. Sign e Azure pour le code et The Loop pour la musique. @{fg shine}T r i l o b y t e 3@{fg text} N U A N C E Voil ce qu'on nomme un chiptune collector: un music disk qui regroupe des modules base de sons synth tiques... Le design de Raven est tr color , sur les 8 musiques compos es par Michael d'Anathema, certaines sont s prenantes, d'autres malheureusement un peu lassantes. Une production de bonne facture... @{fg shine}D ' a u t r e s r a l i s a t i o n s . . .@{fg text} @{fg shine}H o t A i r@{fg text} I R I S Une bonne musique transe, et des fractales mandelbrots, des tunnels de dots, un voxelspace mapp , des graphismes assez originaux m des fontes sans style, la section danoise d'Iris a r ussi avec cette d gagner la comp tition de la WorkShop'96 (une petite party danoise). @{fg shine}F l o a t i n g J o i n t # 5 6@{fg text} D A J O R M A S D ment, ce groupe finlandais n'en perd pas une pour faire parler de lui chaque mois. Une animation d'un oeuf Kinder sous les yeux de F lix le Chat, un module transe et le tour est jou . Cel peut para tre simple aliser, mais il faut en avoir l'id e, travailler son style, tre parfait @{fg shine}2 Y e a r s@{fg text} D A J O R M A S ( e n c o r e . . .) Et oui, ils r alisent une intro tous les 15 jours. Leur anniversaire tait bien s r une occasion id ale. En deux ans, le groupe Da Jormas a produit une cinquantaine d'intros, trois d mos et neuf musicdisks tendance transe. Pour ceux qui veulent en savoir plus, allez jeter un oeil sur leurs pages web: @{fg shine}http://direktor.voima.jkl.fi/jormas@{fg text} es par Vesuri, le codeur et musicien de la plupart des intros. Ainsi, vous pourrez r rer toutes leurs productions. Et n'h sitez pas les f liciter ! @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * Les organisateurs de la c bre party finlandaise: l'Assembly, viennent clarer qu'ils ne l'organiseraient pas cette ann cause de certains probl mes financiers pour payer les r compenses promises de l'ann derni re... * Ne ralez pas, de nombreux autres meetings sont pr vus: la South Sealand'96 qui aura lieu au Danemark du 5 au 7 Juillet, la Somewhere in August en Finlande dont les dates ne sont pas encore connues pr ment sera organis par Jormas. * Porro-Zymosis et Inu Soft. A noter que ces 2 partys auront une forte consonnance AMIGA!!! La Somewhere In Holland'96 est en projet pour le mois d'Octobre. * DreamDealers vient de rejoindre l' quipe des organisateurs de la 3S 96. Nous vous reparlerons d'ailleurs de cette party, le mois prochain! * Cougar, graphiste, fait maintenant partie du groupe qu'Artwork. Il n'a cependant pas quitt Sanity. * Le c bre mag RAW aura un nouveau visage d s le prochain num ro (n et sera r volutionnaire selon Astro de CNCD et Sonik Clique, le r dacteur en chef! @{"." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicMAI/Leguana.256"} @ENDNODE @REM JUIN --------------------------------------- @NODE juNewsInt " News Internationales (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Viscorp invite du monde Toulouse (06-91)" LINK juViscorptlse} @{" Toulouse or not to lose (06-91)" LINK juTlseornot} @{" Accord de licence entre AT et EAGLE Computer (06-91)" LINK juAccord} @{" A4000 TE : Cuda importateur pour la France (06-91)" LINK juA4000te} @{" Internet facile (06-91)" LINK juInternetfacile} @{" Voyager 1.0 a mis en DP (06-91)" LINK juVoyager1} @{" En bref (06-91)" LINK juEnbref} @{" Interview avec Eric Laffont (06-91)" LINK juIlaffont} @{" Phase5 annonce un ordinateur r volutionnaire (06-91)" LINK juPhase5} @{" AmigaShow Belgium (06-91)" LINK juAmigashow} @ENDNODE @NODE juViscorptlse " Viscorp invite du monde Toulouse (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}V i s c o r p i n v i t e d u m o n d e T o u l o u Adieu Walker, Bienvenue Alpha@{fg text} Encore un mois surprenant pour l'Amiga. @{"Viscorp" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Viscorp.8bt"} semble encore assur rachat de l'Amiga, et, si tout se d roule normalement, la vente sera finalis e avant fin mai. En attendant, la soci a annul sa conf rence de presse en Allemagne, organis un "meeting" Amiga Toulouse, annonc la fin du projet Walker, et semble d velopper un Amiga base de processeur Dec Alpha! Amiga Technologies, en tr s mauvaise posture financi rement, a annul son contrat de "PowerUP", projet avec le fabricant de p riques Phase 5 en allemand, et ce dernier a cr la surprise en annon ant un projet pour un ordinateur r volutionnaire base de PowerPC qui serait compatible avec Workbench 3.0 et CybergraphX. Fin avril, Viscorp a envoy tous les amiga stes sur Internet (et d'autres par FAX et t phone) une invitation donner leur avis sur l'avenir de la machine. L'enqu tait organis e par Eric Laffont, connu par nos lecteurs pour ses articles depuis plusieurs ann es, et qui a Directeur de D veloppement Technique sur Amiga chez Viscorp. En m temps, Eric Laffont assist par quelques enthousiastes Amiga toulousains, a organis pour Viscorp une rencontre Toulouse entre les dirigeants de la et les amiga stes. Tous les secteurs taient invit s: utilisateurs, revendeurs, d veloppeurs, et la presse. @{fg shine}Voici quelques extraits du discours d'ouverture de Mr Bill Buck, sident de Viscorp:@{fg text} Nous sommes l pour fa onner un strat ge pour vous, et ce que nous pensons que devrait tre l'avenir de l'Amiga, et nous assurer que vous comprenez que nous avons besoin de vos id es, pour que vous puissiez participer dans cet avenir-l Je voudrais commencer en m'excusant de n'avoir pas r pondu tous les courriers lectroniques que nous avons re us. Comme vous pouvez imaginer, nous avons re u des millions et des millions de messages. Eric Laffont a pondu personnellement plus de deux mille messages et Carl aussi a pondu certains. Je m'excuse aussi pour la confusion au sujet de cette conf rence. Au World of Amiga Show Londres nous avons annonc une conf rence de presse en Allemagne, et puis nous avons eu tellement d'id es de votre part et de la communaut Amiga toute enti re, que nous avons pens qu'une conf rence comme celle-ci, serait peut- tre mieux. Nous voulions montrer aux gens et la presse que nous ne faisions pas que parler de ce que nous allons faire, mais que nous tions d en train de faire ce dont nous parlions. Quelque part dans la diss mination de cette information nous sommes devenus un peu confus entre Viscorp et AT, et je voudrais m'excuser pour cela, surtout envers la communaut de d veloppeurs en Allemagne qui ne doivent pas se sentir exclus. @{fg shine}Poign e de mains entre Bill et Helmut@{fg text} * Parlons d'abord de la transaction Amiga. OK. Bill Buck et Helmut Jost ont conclu un accord. C'est bas sur la confiance, c'est bas sur une poign e de mains, et ce sera sans doute bas sur un grand tas de papiers quand ce sera fini. Mais ce n'est pas ancore finalis ! Bill Buck et Helmut Jost ont conclu un accord, c'est acquis et Viscorp sera le propri taire de l'Amiga. * La deuxi me chose que je voudrais dire est que Viscorp s'engage envers l'avenir de l'ordinateur Amiga (applaudissements). Nous nous engageons pour l'Amiga computer parce que nous pensons que l'Amiga est valable pour le march . Nous pensons que cela peut tre une affaire profitable. Il va falloir qu'on op re quelques changements. Nous allons utiliser les bonnes choses du pass et essayer de passer au-del des choses sur lesquelles personne n'est d'accord. * Troisi mement, nous croyons en le OS. Nous avons d pris une licence en d cembre parce que nous croyons en l'OS. Le fait que nous ayons eu cette opportunit , suite aux difficult s d'Escom, n'a rien voir avec notre croyance originale en l'OS. Nous pensons que l'AmigaDos est encore le seul multi-media multi-tasking OS au monde. Mais, ce qui est peut- tre le plus important, est que nous croyons en vous, en la communaut ----------------------------------------------- Nous vous avons demand vos id l'expo Londres et nous sommes s par le nombre d'id es que nous avons re ues. Alors, nous nous sommes rendu compte qu'il y a un futur pour Amiga, il n'y a absolument pas de doute. Il y avait des id es sur tout ce qu'on peut imaginer, et nous allons nous en servir. * Le premier pas que nous allons faire pour vous sera d' tre pr couter. * Deuxi mement, nous voulons partager avec vous les r sultats de notre te, et faire cela sur notre site Web. C'est comme a que nous allons vous faire parvenir beaucoup d'informations dans l'avenir, y compris les documentations d veloppeurs que sont demand es par beaucoup.. "Nous avons une vision claire de ce que nous voudrions faire dans l'avenir et nous pensons que nous pouvons accomplir cette vision. Nous pensons qu'en 1997 il y aura davantage d'Amiga vendus qu'auparavant. La majorit seront nos produits. Dans les prochaines quelques semaines, vous allez entendre une annonce de chez nous au sujet d'une grande soci qui fabrique les t viseurs, qui mettrait nos produits dans leurs appareils." Bill Buck a fait une d mo avec vid o projecteur de l'ancienne version d'ED, montrant une interface simple avec des rang es de grandes ic nes, contr lable par t commande, pour diff rents services Internet, vision, et t phonie. Ce bo tier noir d'environ la taille d'un CDTV, fonctionne avec un DOS custom crit par Carl Sassenrath. Il sera remplac d'ici peu par l'ED version Amiga, dont Bill Buck a montr une carte m fabriqu e en France plusieurs jours auparavant. Cette derni re sera vendue en version simplifi e avant la fin de l'ann e comme une interface Internet pour t viseur. En 1997, Viscorp livrera une version multi-usages, permettant de faire de l'Internet ou de jouer aux checs, par exemple, dans une fen tre incrust e sur l'image t @{fg shine}W a l k e r v e n d r e@{fg text} "Egalement, si nous n'allons pas faire des choses, on vous le dira. Je peux vous dire, par exemple, que je ne pense pas qu'il y aura un Walker avant no l. Il y a peut- tre une autre soci qui d cidera que c'est une bonne id e. Ok. Nous n'aurons pas les cartes PowerPC avant No l, il faut montrer aux gens qu'on bouge... C'est une tr s bonne id ee. Si quelqu'un veut ramasser la balle et courir avec, nous sommes pr le soutenir. "Il y avait des gens chez Amiga Technologies qui disaient que le Walker serait introduit cette ann e. Tout ce que je peux dire, c'est que cette personne ne travaille plus chez Amiga Technologies. OK. Il y a beaucoup de gens qui ne travaillent plus chez Amiga Technologies. Ceux qui peuvent ajouter des ments nos projets pour l'avenir sont encore l . Mais il faut mettre tout cela derri re nous: c' tait juste un petit exemple. @{fg shine}A l p h a e n p o i n t d e m i r e@{fg text} "Maintenant, que va faire Viscorp pour l'Amiga? La premi re chose est une nouvelle version de l'OS pour le quatri me trimestre. S'il y a des s (disons haut de gamme), qui ont un int t pour porter l'Amiga OS vers un autre processeur, nous serons heureux de les soutenir. Pas de probl "Nous pensons qu'il y a une autre solution, et nous avons eu des consultations avec DEC au sujet des processeurs Alpha. Ils tournent 300MHz d , et nous pensons que ceci pourrait tre un excellent moyen de booster la vid o. Je crois que nous allons travailler sur cela, et vous pourrez voir quelque chose mi-1997. "Nous avons aussi en bas de gamme, nos produits. Nous pensons que nous pouvons les am liorer en ajoutant de nouvelles fonctions et davantage de vitesse l'Amiga 1200." @ENDNODE @NODE juTlseornot " Toulouse or not to lose (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}T o u l o u s e o r n o t t o l o s e@{fg text} La saucisse s'est mu e en cassoulet. La conf rence de presse de Viscorp planifi e pour Francfort s'est finalement d Toulouse. La communaut s'est d e en masse et pr s de 200 participants taient pr sents. La journ e a commenc 8 h 30 en ce dimanche et et l'organisation tait tr Le gratin tait constitu de Bill Buck, Raquel Velasco (excellente interpr te trilingue (au moins) et meneuse de foule), Don Gilbreath, David Rosen, Carl Sassenrath, Petro Tyschtschenko, et bien s r Eric Laffont. La conf rence commen a par un serment solennel de Bill Buck que l'Amiga continuerait et la promesse qu'on vendrait plus d'Amiga en 1997 que tout ce qui s'est vendu jusqu' sent. Il y aura un set-top box base d'Amiga appel ED qui devrait tre pr en 1997. Ces points forts tant s, les d tails viendraient plus tard, on passa tout de suite au menu accessible sur le poste de t de monsieur tout le monde. Six items majeurs, sous forme d'ic - un appeleur t phonique avec r pertoire - un genre de vid otexte avec les pr occupations usuelles de monsieur ou madame tout le monde (comme les infos, la m o, l'horoscope, le sport, etc...) - les r seaux avec Compuserve, Boothnet, envoi de Fax, envoi de courrier lectronique, etc... - des jeux pour les enfants tout le monde - les lignes de t par c ble, les paiements pour t -achat, les films, etc... - enfin, les pr rences sauvegardables du tout. On revint ensuite aux d tails de la carte mi-Amiga, mi-set-top box. C'est une carte m re avec structure multi-carte pourvue de pas moins de 4Mo de ROM. Pourquoi tant de ROM? Parce que beaucoup d'options doivent y es, comme TCP-IP, PPP, FTP, SMTP, t -chargement, etc... Ceci est la base qui suffit en tant que set-top box, mais en tant qu'Amiga il est bien vident qu'elle est extensible: modem, tuner-TV, liaison infra-rouge pour imprimante, disques durs, RAM, CD-ROM, Numeris,... Apr s une pause-caf les premi res impressions purent s' changer, Eric Laffont fit un compte rendu du grand sondage qu'il avait lanc sur l'Internet. Plus de 2000 r ponses lui sont parvenues de tous les coins de la plan te, y compris la Lithuanie, l'Australie et Toulouse. Les items les plus cit taient: "Ne nous laissez pas tomber", "j'aime mon Amiga". Beaucoup d'utilisateurs sont pr investir des sommes importantes afin d'avoir un Amiga de qualit Beaucoup de t moignages de d tresse, peu de propositions concr tes. Rien de bien nouveau dans ce sondage, les d sirs de la communaut Amiga sont unanimes et d connus. Cela fait deux ans au moins qu'on rame... Apr s le d jeuner, trois groupes de travail taient organis s. Les veloppeurs, les revendeurs et les usagers. Chez les d veloppeurs, un certain quiproquo r gnait. Les experts de Viscorp (Carl, Don et David), voulaient des propositions de la part des veloppeurs. Les d veloppeurs, eux, voulaient un syst me concret sur lequel ils puissent travailler. C' tait sans issue, et c'est bien ainsi que s'est termin change, sur note de mutuelle incompr hension. C'est au point que le processeur n'est pas encore clairement d fini. On a promis du PowerPC aux d veloppeurs. Viscorp trouve que c'est trop lent et pr rerait DEC Alpha. En tout cas, tout le monde est d'accord sur l' vidence qu'il faut un mod le haut de gamme pour programmer le mod le d'entr Apr s une pause boisson o le pessimisme s'installait un peu, une rence de presse fut rapidement conclue par Bill Buck, qui r pondit aux deux derni res questions "et le Walker? - Le Walker, c'est fini, le Walker ka-put-to." "Et si le set-top box ne marche pas commercialement, continuerez- vous supporter l'Amiga?". L , Bill Buck, tr s sardonique, s'avan a sur le devant de la sc ne, comme le matin, et s'inclina "Je promets solennellement de continuer supporter l'Amiga". Sentant le moment ad quat, Raquel se leva vibrante et ralluma les passions en un tour de main et quelques vidences optimistes. Pourquoi seraient-ils tous venus de si loin s'ils ne voulaient offrir un futur en or notre Amiga? Et l'on s'en fut tous, rass s, vers le cocktail de fin du janboree. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE juAccord " Accord de licence entre AT et EAGLE Computer (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}Accord de licence entre AT et EAGLE Computer@{fg text} Bensheim, 30 Avril 1996: Amiga Technologies GmbH et Eagle Computer Products ont convenu d'un accord de licence permettant Eagle Computer Products GmbH de proposer son produit @{"EAGLE 4000 TE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/A4000T.8bt"} d'une carte m A4000T originale. Le produit porte la mention "Amiga Based", label garantissant au client la qualit d'un produit OEM Amiga. L'ordinateur sera commercialis dans un bo tier tour "XENON" d'un design particuli rement soign . L'int t de cette offre est que le client peut lui-m finir la configuration du Tower. La configuration de base comporte uniquement le bo tier tour (avec une alimentation 230 W), la souris, le clavier, les disquettes syst me, les manuels, la carte m re A4000T d'Amiga Technologies, un lecteur de disquettes, 2MO de m moire vid o et 4 MO de m moire rapide. Le prix public TTC annonc en Allemagne est de 2720 DEM. D'autres accessoires comme le disque dur, de la m moire suppl mentaire, la carte fille CPU, et la carte graphique peuvent tre int s par Eagle Computer Products GmbH sur demande du client. Eagle Computer Products GmbH propose aussi ses clients de reprendre leurs A1200 ou Eagle Tower-A1200 lors de l'achat d'un Eagle 4000 TE. @ENDNODE @NODE juA4000te " A4000 TE : Cuda importateur pour la France (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}C u d a i m p o r t a t e u r p o u r l a F r a n c e@{fg text} En France, Cuda propose les tours A4000 TE au prix de 9999F avec 6Mo de Dans quelques semaines Eagle proposera un adaptateur permettant d'installer une carte acc ratrice pour Amiga 1200, par exemple une carte Blizzard 1260. Le prix de l'adaptateur en Allemagne sera de 148DM. @ENDNODE @NODE juInternetfacile " Internet facile (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}I n t e r n e t f a c i l e@{fg text} Y.E.Proy nous informe que Holger Kruse, auteur de PPP, ReORG, et AmiWin (X11r6) pr pare un logiciel qui va r volutionner la connection de l'Amiga sur le r seau Internet partir d'un modem. Ce nouveau logiciel TCP-IP pour modem (et qui remplacera donc AmiTCP ou AS-225) sera tr s facile d'utilisation et de configuration (tout sera graphique, aucun script diter). Le programmme essaiera de trouver toute la configuration de votre provider automatiquement. Miami sera compatible AmiTCP et AS-225. L'utilisateur pourra utiliser PPP ou SLIP. Plusieurs ros de t phone peuvent tre stock s et Miami peut afficher les temps de connection et le co t de celles-ci. @ENDNODE @NODE juVoyager1 " Voyager 1.0 a mis en DP (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}V o y a g e r 1 . 0 a m i s e n D P@{fg text} St phane Nicole crit: Net-surfers, r jouissez-vous! @{"Voyager" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Voyager2.16c"} , le nouveau Browser WWW de Olivier Wagner, est disponible sur Aminet. Le Browser qu'attendait l'Amiga serait-il enfin n Ses caract ristiques all chantes semblent faire de lui le moyen de transport id al. Jugez plut t: compatibilit HTML-2 garantie 100%, semi- compatibilit HTML-3, fen tres multiples, Bookmark multi-niveaux, le tout une vitesse annonc e deux fois plus rapide (ou moins lente!) que ses concurrents AWeb et IBrowse. Les News (r ception et mission) n'ont pas oubli L'interface reprend les gadgets standards instaur s par Netscape assortis de quelques originalit s: retour, avance, home-page configurable, rechargement effectif de la page courante (sans utiliser le cache), chargement des images (si le mode automatique est d sactiv ), sortie sur imprimante. Une rang e de boutons configurables vous permet un acc s direct (FastLink) vos sites favoris. Un bon point pour le syst me de cache original qui m morise sur votre disque dur les images d charg es avec leur taille et date de chargement pour une r utilisation ult rieure de la m me page. La taille du cache et la actualisation des images par date est r glable. L'utilisation de MUI 3.3 autorise une bonne configurabilit l'interface (notamment les couleurs et les polices). L'affichage des images est faite gr ce aux data-types. La documentation est au format HTML, une version 68000 et '20 sont install es et d sintall es via l'Installer officiel. On attend avec impatience la version 2. Sortie pr vue: Juillet 96 @ENDNODE @NODE juEnbref " En bref (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}E n b r e f@{fg text} * @{fg shine}BeBox @{fg text}: Plusieurs grandes soci s de Silicon Vall e ainsi que Stanford University ont montr leur confiance en le BeBox en augmentant le capital de la soci BE de 14 millions de dollars. Les fonds suppl mentaires permettront le d veloppement d'applications en audio et o num rique, Internet, et traitement d'images. * @{fg shine}Microsoft et Casio@{fg text} vont concevoir ensemble une nouvelle ration d'ordinateurs grand public. L'accord concerne aussi bien des travaux sur le hardware que sur le logiciel (source 01 Informatique). * @{fg shine}RAM@{fg text}: Apr s un sursaut, les baisses de prix continuent sur les DRAM. * @{fg shine}Le PowerPC 180MHz@{fg text} se trouve dans les derniers Macs de Power Computing. * @{fg shine}Escom fermera son usine en Allemagne@{fg text} Escom continue ses efforts de restructuration apr s ses pertes importantes (437 millions de francs) pour l'ann e 1995. D'apr s le journal D cision Micro, l'usine de Heppenheim sera ferm e et 120 personnes seront licenci es. Les sites de production aux Pays Bas et en R publique tch resteront ouverts. L'Amiga 4000T d'Escom tait fabriqu Heppenheim. * @{fg shine}Module SCSI sur A4000T@{fg text} On nous a signal que le label "Module SCSI" sur l'image de la carte m de l'A4000T pourrait donner l'impression que l'interface SCSI de cette machine est sur une carte s e, ce qui n'est pas le cas (elle est sur la carte m re). Le texte d'A.Footchristmas (page 22) est pourtant explicite sur ce point: "Amiga Technologies a con u trois petits modules pour reporter les ports de la carte m re... le module ports externes (parall rie, joystick et souris), le module disque (SCSI-2 50DB et les s lecteurs DIP), et le module audio-vid @ENDNODE @NODE juIlaffont " Interview avec Eric Laffont (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}I n t e r v i e w a v e c E r i c L a f f o n t "Les amiga stes sont pr investir"@{fg text} @{"Eric Laffont" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Eric.8bt"} est bien connu des lecteurs d'AmigaNews comme correspondant de ce journal depuis plusieurs ann es. Sa nomination comme Directeur de d veloppement technique Amiga par Viscorp suivi sa rencontre avec Bill Buck et d'autres dirigeants de Viscorp l'Amiga Expo de Londres en Avril. Son nouveau travail est l'aboutissement d'ann es de soutien et de pratique de la machine. Michel Castel de chez nous est all l'interviewer quelques jours avant le grand colloque Amiga organis le 19 Toulouse. Certaines parties de cette interview pourraient es" par les annonces de Bill Buck le 19 qui se trouvent sur les pages 3 et 4 de ce journal. @{fg shine}Michel: Les utilisateurs se demandent si Viscorp va continuer l'Amiga. EL:@{fg text} La premi re nouvelle que je dois annoncer, la plus importante, c'est que Viscorp, qui est une soci Internet/multim dia, va continuer l'Amiga en tant qu'ordinateur. C'est un plan qui est dor navant mis en oeuvre et qui est tr cis. L'ordinateur est une des parties les plus importantes de Viscorp d sormais. Viscorp fabriquera des Amiga Computers. @{fg shine}Michel: Quelles sont les pr visions sur les mod les, la fourchette de prix pr vu, et la compatibilit avec les anciens mod EL:@{fg text} Concernant des mod les on consulte actuellement tout le monde sur Internet pour voir si nos id es de conception de machine correspondent celles qu'attendent les utilisateurs, et surtout, si on peut, on va en tenir compte pour int grer ces souhaits. @{fg shine}Michel: Pourrons-nous avoir des processeurs plus puissants, par exemple de type PowerPC? EL:@{fg text} Actuellement sur le Net, tout le monde demande des machines plus performantes. Beaucoup sont pr investir des sommes assez importantes. L'utilisateur qui dispose d'un 1200 acc semble pr investir dans quivalent d'un PC moyen de gamme ou haut de gamme, mais condition d'avoir une puissance quivalente. Nous aussi, on se demande s'il n'est pas plus int ressant de sortir des machines performantes, mais il faut voir aussi ce qui a fait par AT, si cela vaut le coup de poursuivre ou pas. et il faut surtout voir les d lais, les prix. AT a eu des contacts concernant le prototype Walker et les travaux en PowerPC de Phase 5. Par rapport tout ceci, on va cr er des machines tr s performantes, avec la technologie du jour, et au niveau des processeurs, on va certainement se servir du travail d fait. @{fg shine}Michel: A propos de l'affichage, par exemple, tout le monde sait qu'il est trop lent en 256 couleurs sur l'AGA. EL:@{fg text} Il faudra am liorer les performances de la machine. Effectivement c'est un travail qui m'incombe et d'autres d veloppeurs de chez Viscorp. Il faut voir que pour l'ED, le Set-top-box de chez Viscorp, l'affichage est largement suffisant, tant un affichage pour la t vision. Au point de vue d'un ordinateur, il est vident que pour une machine professionnelle de type 4000, l'affichage est un peu limit . Mais il faut voir aussi la demande des utilisateurs sur l'affichage, sur le nombre de couleurs, la on de travailler avec les chipset. Tout cela est dans le questionnaire que nous allons d pouiller partir du 12 avril. Nous tiendrons compte des souhaits des utilisateurs et s'il y a des possibilit s sur ce point-l nous ferons quelque chose. @{fg shine}Michel: Y aura t-il des possibilit d'acc s aux cartes PCI pour la rapidit des transferts et le prix, ainsi qu'une meilleure gestion de la moire? EL:@{fg text} Mettre des cartes PCI dans un Amiga c'est bien. Le PCI est 5 fois plus rapide que le Zorro 3, mais il faut crire des drivers pour toutes les cartes existantes ou les plus employ es. Il faut aussi garder ellement l'esprit Amiga autoconfig sur la machine, c'est tr s important. Pour la gestion m moire, dans le cadre d'une nouvelle machine, il faudrait se pencher sur la question. @{fg shine}Michel: Le Workbench n'est pas actuellement multit che, il serait ressant de palier cet inconv nient. EL:@{fg text} Je comprends les inconv nient dont tu veux parler, comme, par exemple, l'acc s aux menus qui bloque le syst me, ou la possibilit de ne faire qu'une seule copie la fois sur le Workbench. Dans le cadre de lioration du Workbench, et si l'on doit faire un portage du syst sur un autre processeur, il sera int ressant de revoir certaines fonctions. @{fg shine}Michel: Aurons-nous d'origine acc s aux r seaux Internet? EL:@{fg text} Probablement. L'ED, est une machine enti rement d e au r seau Internet et aux t communications, et qui poss dera en standard ces fonctionnalit s. Les utilisateurs Amiga ne devraient pas avoir peur de l'ED. Tout ce qui sera d velopp pour ce Set-top box se retrouvera sur l'Amiga un jour ou l'autre. C'est une norme opportunit . De m me, le veloppement sur Amiga se reportera sur le Set-top-box. Les choses doivent tre claires: Viscorp va d velopper l'Amiga. Bien s r, l'ED est le cheval de bataille de Viscorp, mais il ne faut pas oublier que l'ED est un Amiga. @{fg shine}Michel: Et en ce qui concerne le r seau local ethernet? EL:@{fg text} Je ne m'occupe pas de ce dossier pour l'instant, mais jusqu' sent, il n'y aucune suggestion sur le net. Cette option semble secondaire pour l'utilisateur Amiga. Rien n'emp che de rajouter une carte pour avoir acc s aux r seaux locaux. @{fg shine}Michel: Au niveau du lecteur de disquette, aurons-nous le m standard? Sera t-il possible de relancer la fabrication de ce genre de lecteur? EL:@{fg text} D avec Commodore on n'a jamais s chanceux avec les lecteurs de disquette, ce p rique a toujours custom depuis le C64 et le 1541. C Amiga, il y a des probl mes techniques pour faire fonctionner des lecteurs PC 1.44. Les solutions existent, mais elles sont un peu on reuse, du au manque de production. Pour l'instant ce n'est pas le point le plus important. Ceci est confirm , d'ailleurs, dans les r ponses sur le net. @{fg shine}Michel: Comment se passera le support d veloppeur, et qui s'en occupera? EL:@{fg text} Au niveau du support d veloppeur, il faut tout revoir depuis la base. Beaucoup de d veloppeurs que j'ai pu contacter se sont plaints de n'avoir jamais re u de communication, ni d'invitation aux conf rences, ni de documentation, depuis plus de deux ans. La premi re chose faire concerne la premi re demande des d veloppeurs, c'est dire des demandes de documentation et des aides la programmation. On va certainement permettre l'acc cette documentation via notre site Internet. Il y aura peut- aussi la possibilit d'utiliser le support du CDROM. C'est tudier. Dans tous les cas, c'est une partie de mon travail de m'occuper de cela, et de relancer le d veloppement. La premi re chose faire sera peut- tre, avec bien s r l'accord de tout Viscorp, de fournir qui en a besoin, la documentation technique qui permet de d velopper d cemment. Merci et bient @ENDNODE @NODE juPhase5 " Phase5 annonce un ordinateur r volutionnaire (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}P h a s e 5 annonce un ordinateur "r volutionnaire"@{fg text} La soci allemande Phase 5 a cr la surprise la veille de la rence de Toulouse en annon ant une nouvelle et r volutionnaire ration d'ordinateurs qui seront Amiga OS-compatible. Ces ordinateurs seront bas s sur le processeur Power PC et un custom chipset haute int gration. La date de livraison pr vue est la premi moiti de l'ann e prochaine. @{fg shine}Les sp cifications principales seront:@{fg text} - support hardware pour MPEG et 3D solution de 1600x1200 en 24 bits 72Hz, m me sur le mod le de base - fonctions sp ciales pour traitement d'images et effets vid o en hardware o audio entr es et sorties en qualit - 24-bits sortie en genlock-capable vid - contr leur fast SCSI-II - interface r - interface ISDN Le prix, bas sur les prix actuels de composants, serait d'environ $2000 (environ 10000FF) pour un syst me avec PowerPC 603e 120MHz, 16 Mo de RAM, disque dur SCSI de 1 Go et 4xCDROM. Wolf Dietrich, directeur ral de Phase 5, esp re que dans un an il sera possible de proposer pour me prix un processeur 603e cadenc 150 ou 166MHz. "En termes de performances, le processeur n'a aucun probl me contre un processeur Pentium cadence gale. En termes de performances graphiques, il n'y a rien dans le monde PC de comparable, et les caract ristiques de nos syst mes seront difficiles galer", dit Mr Dietrich dans son communiqu de presse." @{fg shine}U n b o n d e n a v a n t@{fg text} "Nous allons continuer soutenir l'id e Amiga. Nous tions parmi les premiers utilisateurs, et nous croyons toujours en les avantages et riorit du concept Amiga. Cependant, l'heure est venue pour un bond en avant de la technologie, port par une vision d'un ordinateur pour le millenium venir. Nous avons vu trop d'efforts sans conviction pendant ces derni res ann es." D'apr s Phase 5, il est n cessaire de franchir le pas vers une innovation totale pour pouvoir r aliser une telle vision. "Les concepts construits sur les components standards du monde PC ne donneront jamais les possibilit s qui permettent un ordinateur de prendre de l'avance comme l'avance de l'Amiga 1000 vis vis des autres syst mes il y a 12 ans. "Pour cette raison, le nouvel ordinateur sera bas autour de circuits custom lesquels, comme unit de fonctionnement centrale, doteront le me de performances actuellement inconnues. "Nous allons d montrer les possibilit s inh rentes dans la poursuite termin e d'un d veloppement novateur qui ne se noie pas dans la rivi d'adaptation au monde Wintel et la tendance g rale conomie dans le march de masse PC, qui freine plus ou moins l'innovation." Au contraire, l'int gration extr me et la r alisation de concepts nouveaux permettront d'"exploser les limites actuelles". Phase 5 d clare qu'il ne sera pas possible de donner davantage de tails sur le syst me avant fin juin. Le d veloppement du "concept total" du syst me est "pratiquement termin ", mais la possibilit de protection par patents est actuellement sous consid ration. @{fg shine}U n O S t o u t n e u f p o u r P o w e r P C@{fg text} G rald Carda, directeur technique, explique que le nouvel ordinateur sera livr avec un OS enti rement nouveau, crit en code natif PowerPC mais avec compatibilit binaire avec Amiga-OS 3.x. "Comme nous d veloppons d un PowerPC-Exec Amiga-compatible avec expansion library et une version PowerPC de CyberGraphx, il est logique que le prochain pas soit le d veloppement novateur des autres composants. Un OS compatible avec Amiga-OS 3.x permet l'utilisateur de continuer utiliser les logiciels existants qui tournent sous CyberGraphX, et les d veloppeurs qui soutiennent d CybergraphX pourront continuer de maintenir et velopper leurs produits au niveau actuel. "Ceci permettra aux utilisateurs Amiga de faire la transition vers le nouveau syst me sans probl me. De plus, nous permettrons de faire des liorations consid rables en ce qui concerne la structure interne, et largir les champs des fonctions." Des exemples sont le soutien de 24-bits et une future interface CyberGrafX 3D et multim dia. On verra galement une optimisation des performances du syst me et une r vision et adaptation de l'interface utilisateur en accord avec les r gles de l'art actuel. "Re-programmation va nous permettre de cr er un OS tr s puissant et moderne." @{fg shine}U n i n v e s t i s s e m e n t i m p o r t a n t@{fg text} Mi-1997, Phase aura fait un investissement de sept chiffres, dit Dietrich. "Nous avons les connaissances, l' quipe de d veloppement,le support d'autres soci s (surtout Motorola) et la base financi re pour ce projet. La seule chose dont nous ayons besoin est le soutien massif de la base des utilisateurs Amiga. Nous appelons tous les amiga stes nous crire, nous envoyer des Fax, ou nous contacter par e-mail l'adresse que nous avons cr e dans ce but: @{fg shine}aproject@phase5.de@{fg text} @{fg shine}P o w e r U P : l e s p r e m i r e s c a r t e s c e t @{fg text} D'apr s Gerald Carda, le projet PowerUP (qui a pour but de permettre aux possesseurs d'Amiga de passer sur PowerPC en achetant des cartes) continue de progresser. Les premi res @{"cartes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Carteppc.8bt"} pour d veloppeurs seront es cet "Malheureusement, nous avons quelques mois de retard cause des discussions entre Motorola, Amiga Technologies et Phase 5. Ces soci devaient se mettre d'accord pour une co-op ration rapproch e et d'autres tails, surtout concernant de nouveaux standards sp cifiques au PowerPC. Par la suite, des discussions concernant l' ventuel achat par Viscorp, et la vague de licenciements qui a suivi chez Amiga Technologies (la majorit de nos interlocuteurs ont quitt la soci ), AT a abandonn cette ration. Pour cette raison, nous ne gaspillerons pas davantage de temps et continuerons le projet tout seul, comme nous l'avons commenc . Nous ne pouvons pas non plus attendre pour voir les intentions possibles de Viscorp. "Le soutien pour les d veloppeurs externes du programme PowerUP est maintenant en place. Plus de 250 d veloppeurs sont enregistr s et le chiffre s'accro t chaque jour. A partir de fin mai, ces personnes peuvent commander les cartes PowerPC b @{fg shine}M o t o r o l a : " P h a s e 5 n o u s i m p r e s s i o n n e"@{fg text} Motorola soutiendra Phase dans la r alisation de son nouvel ordinateur. John Letham, European Technical Marketing Manager, Motorola RISC Processors, est cit dans le communiqu de Phase 5: "Nous appr cions le concept puissant et innovant repr par Phase 5, et nous soutenons pleinement les efforts de cette soci dans notre strat ge global pour le PowerPC. Nous sommes impressionn s par le savoir-faire et la vision qui est la base de l'effort de Phase 5". @ENDNODE @NODE juAmigashow " AmigaShow Belgium (06-91)" @TOC juNewsInt @{fg shine}A m i g a S h o w B e l g i u m Atmosph re ? Atmosph re ?@{fg text} Le monde Amiga est peut- tre en tourmente, mais au bar du Centre Culturel Wauterbos Rhode-Saint-Gen se le temps est arr , il y r gne un calme impressionant. Jacques De Braekeleer-Haguenne a constat que les entr l'Amiga Show 1996 sont sensiblement les m mes que l'ann e derni re, et d pense dition '97. "Nous serons l quelle que soit la situation" dit-il. Il n'est pas facile de cerner les petites diff rences qui font qu'un expo Amiga en Belgique est diff rent des expos en France ou dans d'autres pays, mais cette assurance inattendu est frappante. Et puis, il y a un air familial et tr tendu ici, malgr le fait que l'expo est organis par un important vendeur de mat riel (Digital cision), assist par quelques utilisateurs comme Jacques. Comme partout, il y a sans doute des guerres de destruction fratricide entre les membres de ce cercle de commer ants Amiga devenu si restreint, mais s'il y en a, ce n'est pas l'expo que cela se passe, et tout le monde montre le plus grand respect pour son voisin. @{fg shine}Q u o i d e n e u f ?@{fg text} C'est la question ternel des amiga stes, et beaucoup taient videmment d us de la non-apparition des prototypes du Walker. J'ai pos la question: "Pourquoi pas de Walker ici quand on l'a montr Bit (Hanovre) et Londres?". ponse: "Il n'y avait pas assez de place dans la voiture". La franchise est de mise. AT faisait des d mos sur deux 4000T (dont l'un avec le nouvel (et impressionant) cran 17 pouces Microvitec d'AT) et un 1200, et vendait du "hardware" en forme de tasses d es avec le logo Amiga. Il est vrai que cela fait d beaucoup de choses mettre dans une voiture. Aux questions sur l'avenir ma r ponse tait qu'il n'y a aucun chamgement pour AT. Le Walker sera pour septembre - octobre et le Power Amiga pour le d but 97. Nous avons pu glaner aussi que la r union en avril entre Motorola et Viscorp annonc par Bill Buck Londres s'est bien d @{fg shine}I D E - f i x d e v i e n t A l f a Q u a t t r o@{fg text} Sur le stand AlfaData Benelux nous avons pu voir l'Alfa Quattro, qui est la nouvelle forme de l'ancien IDE-Fix. Ce paquet comportant un logiciel, trois c bles et une petite carte, permet de brancher les disques durs IDE sur un Amiga 1200 ou 4000. Pour viter toute confusion, signalons que Alfa Quattro est dor navant le seul produit base d'IDE-fix. Cette mouture de la carte propose seulement deux connecteurs de sortie et tous les deux sont au standard 3.5 (voir notre test d'IDE-fix du mois dernier). Egalement chez AlfaData, le CD 1200 PCMCIA contr leur pour Mitsumi LU0005, FX0001DE, FX300, FX400, Acer Sertek, Chinon CDS-545, et Wearnes CDD- 220A et CD120. Le lecteur Jaz de Iomega, grand fr re du petit Zip, tait en vente chez Digital Pr cision au prix de 28990FB (4832FF) pour le mod le externe. La guerre entre Iomega et Syquest sera bient ouverte, cette fois-ci au niveau giga, avec la prochaine sortie du Syjet de Syquest, un lecteur cartouches amovible de 1.3Go sera le principal concurrent du Jaz. Le Jaz a u une note de 93% chez Amiga Format (GB). Il est reconnu par HDToolbox s pas mal de r flexion de la part de ce dernier), et fonctionne vitesse d'un disque dur SCSI-2. Il fait davantage de bruit qu'un disque dur, et se "dismount" tout seul apr s une longue p riode d'inactivit . Un logiciel Jaz Tools en pr paration chez HiSoft permettra de prot ger les cartouches en criture et d'ajouter un mot de passe. @{fg shine}S u r f S q u i r r e l@{fg text} * Chez Amiga City on pouvait voir le tout nouveau Surf Squirrel de Hisoft: un contr leur SCSI sur port PCMCIA pour 1200, beaucoup plus rapide que le Squirrel de base et poss dant en plus un port s grande vitesse pour modem ou liaison type sernet entre ordinateur. Il peut m me supporter un modem ISDN ou RNIS. Prix Salon: 4490FB (750FF) * Mrs Cotulla et Camci de chez Micronic taient pr sents sur le stand pour d montrer deux 'Super Towers' et une carte PC prototype. Des prix salon ont propos s, tels un Tower A1200 'infinitiv' + Clavier PC pour 8490 FB (1415FF), et Adapatateur PCMCIA pour 990 FB (165FF) * Eric Vannueten a fi rement pr son 'Super Hyper Tower' A4000 avec Cyberstorm 68060, Ram 50MB, Cybervision 64, Scan Doubler, V-Lab Motion, Toccata, A2065 (Ethernet), cran 20' 1600 * 1200 NI Digital, HP Laserjet 600 DPI, Scanner A4 600/2400 DPI, CD-Rom Plextor X8, CD-Writer Yamaha X4, D.A.T. de 8GB HP, JAZ Iomega 1GB, Disque Magn to-optique de 230 MB, et Syquest 270 MB. Je suppose qu'il est en train d' conomiser pour s'acheter un disque dur... * Un nouveau Kit Internet ACity (release 2) fourni sous forme de backup restaurer, enti rement configur pour 'Ping' et 'Eunet', fournisseurs Internet bon march . Le kit est facilement adaptable d'autres fournisseurs (PPP, Dynamic IP, pas de PAP) et comprend les derni res versions de MUI, PPP, AmFTP, AmIRC, AWeb, Socket.library, Thor. * Le dictionnaire Fran ais pour FinalWriter IV (1490 FB / 250- RapidFire, le nouveau contr leur SCSI-2 de DKB @{fg shine}A u s s i p r s e n t s@{fg text} @{fg shine}@{"ADFI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Adfi.8bt"}@{fg text} - pr sentation et vente de Devpac, pilotes d'imprimante, collages, TypeSmith, modems. @{fg shine}@{"AVM Technology" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Avm.8bt"}@{fg text} - vente et location de mat riel audio-visuel, ation de bornes interactives Amiga + Scala, distribution de Digital Broadcaster Elite, fabrication et vente d'un moniteur multim intelligent "Ids". @{fg shine}Im dia@{fg text} - infographie @{fg shine}Pixel Art@{fg text} - d monstrations de la puissance artistique de l'Amiga, musique, synth se, 2D, retouche images, etc...) @{fg shine}@{"Free Distribution Software" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Fds.8bt"}@{fg text} - d monstration, vente de hardware, software et CD-ROMs @{fg shine}Final DP@{fg text} - vente de tout mat riel pour Amiga, domaine public, CD- @{fg shine}The Black Tiger@{fg text} - distribution de domaine public " la carte" @{fg shine}G ration Amiga@{fg text} - vente de mat riel, logiciels et jeux @{fg shine}@{"Orion Diffusion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Orion.8bt"}@{fg text} - vente de jeux, CD & mat riels @{fg shine}Atacom Picardie@{fg text} - exposition de Mad-le-RTC, logiciel de cr ation de serveurs videotext multivoies, et Exp riance, serveurs tournant sur B2000 sous Mad-le-Rtc, vente 10FF des disquettes comportant la version Free de Mad et vente de mat riel d'occasion @{fg shine}Silicone Productions@{fg text} - public domain software @{fg shine}Dream@{fg text} @{fg shine}AmigaNews@{fg text} @{fg shine}Jeux Combo@{fg text} - vente de jeux commerciaux prix promotion @{fg shine}Waaslandia Club@{fg text} - repr sentation du club Amiga, infos @{fg shine}CD Power Market@{fg text} - vente de CD-ROM pour Amiga @{fg shine}The Brain@{fg text} - club Amiga @ENDNODE @NODE juActuFrance " Actualit FRANCE (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Lettre ouverte Amiga Technologies (06-91)" LINK juLettreO} @{" Amiga au Mans (06-91)" LINK juAmigamans} @{" PageStream en francais (06-91)" LINK juPstreamfr} @{" ImageVision chez Cuda (06-91)" LINK juImagevcuda} @{" Kit Amiga chez Imaginet (06-91)" LINK juKitamiga} @{" INTERNAUTE (06-91)" LINK juInternaute} @{" En bref (06-91)" LINK juEnbreffr} @{" Les Potins de Ramses (06-91)" LINK juPotinsramses} @ENDNODE @NODE juLettreO " Lettre ouverte Amiga Technologies (06-91)" @TOC juActuFrance @{fg shine}Les pros de l'Amiga en France crivent une lettre ouverte Amiga Technologies "Un suivi commercial inexistant"@{fg text} Trente-six professionnels de l'Amiga en France, y compris la majorit des revendeurs, ont envoy une lettre ouverte Amiga Technologies pour se plaindre du suivi commercial "inexistant". Voici quelques extraits: "Dans les soci s pour lesquelles nous travaillons nous avons eu beaucoup de mal imposer l'Amiga et maintenant nous avons encore plus de contrer les offres incessantes et r res de Silicon Graphics et Apple. Jamais personne n'est venu nous voir pour nous vendre des Amiga. "Il faudrait que des stations Amiga soient pr es dans tous les salons informatiques... Il est regrettable que des march s aussi importants que la TV, le c ble, les tablissements scolaires, les agences de publicit n'aient jamais inform s du produit Amiga. "Les erreurs de Commodore devraient vous servir d'exp rience, le miracle du 500 qui se vend sans pub ne se reproduira pas. .. Nous voyons dans les journaux des publicit s pour les PC Escom. Et pour l'Amiga? RIEN. "Le Walker poss de quelques am liorations int ressantes... mais son architecture est vieillissante... "Il faut relancer les logiciels phares en aidant les compagnies: suivi du produit, docs de d veloppement, int grations dans les quipes de AT, et aussi, donner des machines. Relancer les diteurs (en France: Micro Application) "Pourquoi les discussions avec Be Inc au sujet du Bebox n'ont-elles pas abouti? Le Bebox EST le PowerAmiga. Amiga Technologies pourra-t-il proposer mieux? .. "Y aura-t-il une r elle association avec IBM, Motorola et Apple pour le CHRP? Il faut que le nouvel OS fonctionne sur toutes les plates-formes PowerPC..." "Si ces remarques ne sont pas prises en compte, nous nous demandons qui, dans un an, utilisera encore un Amiga professionnellement..." @{fg shine}L e s c o s i g n a t a i r e s s o n t :@{fg text} ACM Productions Ad quation A.D.F.I. A.F.L.E. Agmo Ailpe Amie Informatique Applimatic A.P.S Ascii Informatique Ateo Concepts Atol Informatique Avanc Azur Offset B.C.B.G. ing nierie Cr ation Images Vid Crys Informatique Cuda informatique DeltaGraph'X D veloppement et Insertion Eurocopter (centre audio visuel) Imca Provence Infonix Litote Cr ation Micro Market Mig Informatique Orion Diffusion Photon S.R. Pics Informatique Pubanim R Scofi Sensation Softone Compagnie V.A.V. Vid Vitepro .../... @ENDNODE @NODE juAmigamans " Amiga au Mans (06-91)" @TOC juActuFrance @{fg shine}A m i g a a u M a n s@{fg text} Amiga Support Le Mans (A.S.L.M.) est une association venant de voir le jour il y a peine un mois dans la capitale de la Sarthe. Cette association a e par trois "mordus" de la micro, d sireux de faire profiter de leur exp rience de l'Amiga ceux qui s'y int ressent: -Olivier Lenoir, (Secr taire), - Jean-Michel Simon, (Tr sorier), informaticien sp cialiste en lectronique, - Bertrand Lepoittevin (Pr sident), informaticien tudiant en lectronique. Jean-Michel et Bertrand travaillent sur Amiga depuis pr s de dix ans. Ils ont commenc velopper sur A500, J-Michel orient vers des logiciels en rapport avec des montages lectroniques, alors que Bertrand d veloppait des petits utilitaires et des jeux de r flexion; ces deux itin raires ne sont pas incompatibles avec l'utilisation d'un PC en parall L'Association a pour t che de regrouper des passionn s de micro et plus cisemment d'Amiga afin de leur proposer des services tels que la fabrication d'interfaces lectroniques (c bles, digitaliseurs, etc..), de monter soi-m me son tower, d'aider les membres de l'association configurer son Amiga tant au niveau mat riel par l'adjonction de riques que par l'installation de tout type de logiciel. (T l 43-28- 87-83). @ENDNODE @NODE juPstreamfr " PageStream en francais (06-91)" @TOC juActuFrance @{fg shine}S o f t - L o g i k promet P a g e S t r e a m e n f r a n a i s@{fg text} L' diteur de Pagestream, l'am ricain Soft-Logik, a annonc que la future version 3.1 du logiciel sera disponible en fran Michael Loader of Soft-Logik crit: ADFI a travaill sur la traduction de Pagestream 3, mais nous regrettons d' tre dans l'incapacit de livrer une version fran aise en ce moment. Nous sommes une petite soci avec des ressources limit es, et nous travaillons durement pour terminer PageStream 3.1. Quand la v3.1 sera publi e, nous assurerons d'une fa on ou une autre la disponibilit d'une version fran aise. Aucune version de Pagestream 3.0 vendue. "Nous demandons nos clients qui attendent la version fran aise de patienter encore un moment. Nous savons qu'il est important pour vous d'avoir une version francis e, et nous faisons de notre mieux en ce sens." Soft-Logik ajoute qu'actuellement la soci ADFI est l'unique source d'approvisionnement pour la version fran aise de TypeSmith. @ENDNODE @NODE juImagevcuda " ImageVision chez Cuda (06-91)" @TOC juActuFrance @{fg shine}I m a g e V i s i o n c h e z C u d a@{fg text} Dans notre test (AmigaNews n 88), nous avons omis de mentionner que ImageVision est disponible chez Cuda Informatique. Actuellement en version 1.1, il est vendu au prix de 590F. Bernard Tokatlian a d crit ImageVision comme le plus accessible des logiciels de pr sentation interactif sur Amiga. @ENDNODE @NODE juKitamiga " Kit Amiga chez Imaginet (06-91)" @TOC juActuFrance @{fg shine}K i t A m i g a c h e z I m a g i n e t@{fg text} Les amiga stes qui s'abonnent Imaginet auront droit un package internet cr par Fr ric Jacquet avec les logiciels Voyager, GrapeVine (IRC), Voodoo (email) et AMFTP (le FTP de AT). Imaginet propose un service en appel semi-local partout en France (1 unit pour 2 minutes, c'est dire environ 22F l'heure plein tarif). Renseignements au 16-1 43 38 1024. @ENDNODE @NODE juInternaute " INTERNAUTE (06-91)" @TOC juActuFrance @{fg shine}. . . e t c h e z l ' I N T E R N A U T E@{fg text} MSD informatique de St Etienne nous informe que le Cyber Caf de Saint Etienne, l'Internaute, propose des acc s Internet pour 99F/mois et fournit ses abonn s un kit de conexion pour Amiga. MSD signale aussi qu'une page Web de tests de produits et solutions de probl ventuellement rencontr s est en place @{fg shine}http://www.internaute.fr/users/froggy/test.html@{fg text} Les amiga stes sont invit envoyer leurs configurations, impressions et solutions concernant les produits qu'ils utilisent. @ENDNODE @NODE juEnbreffr " En bref (06-91)" @TOC juActuFrance @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}UIK@{fg text} David Scr ve informe les utilisateurs de la disquette d'objets n 3 qu'une mise jour est disponible pour 30F (couvrant uniquement les frais de gestion). Envoyer la preuve d'achat D.Scr ve, 4 rue Gustave Flaubert, 59115 Leers. @{fg shine}BUGGS @{fg text} BOURSE d'ordina teurs et vid o se tiendra Pessac le 15 juin (voir Agenda). @{fg shine}Maurice passe sur 1200@{fg text} Le serveur minitel Maurice au Mans passe de l'Amiga 600 au 1200, avec en prime la possibilit de t charger partir de 650Mo de logiciels en CD- ROM. Maurice est joignable sur le 43 86 64 03 entre 23h et 7h. @{fg shine}FREE WORLD DP @{fg text} Free World DP suspend ses activit partir du 15 mai jusqu' la fin de l'ann e. Cette suspension est due des raisons profesionnelles et non au marasme do monde Amiga. @{fg shine}Le pr sident, Eric Gasc, pr cise@{fg text} "Nous sommes trois b voles et, de plus, nous avons le m tier. En ce moment il nous est impossible de concilier notre travail et de g rieusement l'association, surtout pour une remise jour de nos DP et la te de nouveaut s. Nous pr rons donc suspendre nos activit s afin de pouvoir mieux repartir en 1997." @{fg shine}PHOTON SR change d'adresse@{fg text} A compter du 1er juin, Photon SR change d'adresse, et voici la nouvelle: Photon SR, 36 rue L on Dubresson, BP 118, 37700 Saint Pierre des Corps. l: 47 32 90 20, Fax: 47 32 91 32. @ENDNODE @NODE juPotinsramses " Les Potins de Ramses (06-91)" @TOC juActuFrance @{fg shine}L e s P o t i n s d e R a m s e s par Herv Sonneville@{fg text} @{fg shine}S y n a p s e@{fg text} Jean-luc Manchon a produit une nouvelle version, la 2.1, de sa fabuleuse base de donn es Synapse qui renferme tout ce que vous avez voulu savoir sur les entrailles de votre Amiga. Synapse est au format Amigaguide mais en vue de mieux ins rer les graphismes nombreux qui la composent une version au format HTML est pr @{fg shine}V I S C O R P@{fg text} Il va sans dire que le rachat d'Amiga-Technologie a fait couler beaucoup d'octets sur le BBS. La premi action de la population devant ce rachat subi, a le scepticisme, car cette nouvelle a fait l'effet d'une bombe. Une fois pass le premier stade il y a eu ceux qui y voient une bonne chose et les autres. L'avenir nous le dira. Il est noter que le site Web de Viscorp (www.vistv.com) a lu comme le site web le plus cool du mois en Am rique. Que ceux ayant un acc s Internet y aillent, ils ne seront pas d @{fg shine}S o n d a g e V i s c o r p@{fg text} Pour pr parer la r union de Toulouse du 19 Mai un sondage a mis en place sur Rams s et sur d'autres r seaux afin de faire conna Viscorp les d sirs de la communaut fran aise en ce qui concerne l'avenir de l'Amiga. C'est la premi re fois qu'on demande aux utilisateurs leur avis sur la machine et sur l'avenir qu'ils envisagent pour elle. Eric Laffont de Viscorp s'est mis rechercher tous les d veloppeurs Amiga, car la derni liste en sa possession datait de 1991 :-) @{fg shine}E x e c u t i v e@{fg text} On a aussi beaucoup parl d'Executive, un fabuleux programme du domaine public (shareware) qui permet d'avoir, sur nos chers Amiga, un vrai multit che dynamique, un peu la Unix. En r , plus la t che consomme de temps CPU, plus sa priorit est faible, ce qui fait que pendant qu'Imagine tourne, on peut, par exemple, lancer Directory Opus et, au lieu de s'affich r un un, les boutons s'affichent sans aucun ralentissement. @{fg shine}C o n f r e n c e A m i g a _ g f x . 0 3 2@{fg text} Dans cette conf rence, il y a un programme qui commence resser beaucoup de monde: j'ai nomm Cinema 4D. Ce programme de Maxon qui n'existait jusqu' sent qu'en version allemande, existe en anglais et va tre traduit en Fran ais. De par ses diff rentes fonctions toutes plus puissantes les unes que les autres il va tre un s rieux concurrent pour LightWave et Imagine. Le m me jour, la version 5.0 de ces deux t nors de l'image de synth se, a annonc e. S'il n'y a pas de date pr cise pour la sortie de lightwave 5, Imagine, lui, est d disponible et les personnes enregistr es chez Impulse (l' diteur d'Imagine) ont eu une proposition de mise jour pour la somme de $100 US. Il y a aussi une rumeur comme quoi Nova Design, qui dite le programme de traitement d'images ImageFX, aurait rachet la soci ditrice d'un autre programme de raytacing Aladdin. Une version enti rement remani e sortirait la rentr @{fg shine}Herv Sonneville point n.100 sur Ramses e-mail : herve.sonneville@ramses.fdnorg@{fg text} @ENDNODE @NODE juActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E de Jac Pourtant@{fg text} La moquerie nouvelle est arriv e. Dans le tr rieux Amiga-Magazin, les compagnies Fischer, electronic-design et Pabst Computer se sont unies sous le logo Amiga Blagues et Fun et se sont pay es @{"une page de pub" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/AmigaHoover.8bt"} pour se moquer gentiment du look du nouveau Amiga "Walker". Le texte dit en substance : "...mais a marche et nous nous amusons bien! Le tout nouvel Amiga, essayez-le sur le plancher! Vous trouverez les sacs poussi re et l'acc rateur d'aspiration chez..." Bien s r, le printemps n' tait pas encore arriv lorsque la pub a faite. Pas encore de nouvelles de Viscorp dans la presse allemande, sauf une feuille volante ajout e en h te par Amiga Plus, qui sort plus tard ces mois-ci. Les nouvelles du Walker d barquent tout juste en mai. Et encore, part Amiga-Magazin qui s'est pench sur le produit et les concepteurs et cideurs qui sont derri re, peu de commentaires. C'est tout juste si on s'est aper u qu'il y a un bus multicompatible dedans, c'est pourtant a le plus important. Quant aux super-photographes avec leur super matos qui me donnaient des complexes avec mon petit "pocket" (et non pas "jetable" - ce qui serait encore meilleur - comme Monsieur "Ed" insinuait), et bien franchement, mes photos de "pocket" n'ont rien envier aux photos sous- expos es des "pros". @{fg shine}E S T - C E Q U ' O N D O I T R I R E A U S S I ?@{fg text} a doit maintenant faire plus de dix fois que dans toutes revues confondues et dans les trois derni res ann es, on voit la m me photo d'Helmut Jost tr s, tr s souriant avec le m me navrant commentaire : "Helmut Jost hat gut lachen". Ce qui en bon fran ais signifie "Helmut Jost a bien raison de rire...". Evidemment, chaque comeback, il a bien raison de rire. Mais ils pourraient changer et la photo et la formule. En tous cas, Monsieur Jost est bien parti sur les traces de Tino Rossi. @{" PRODAD PREPARE UN NOUVEL OS POUR AMIGA (06-91)" LINK juProdados} @{" NET ALLECHANT OUTRE-RHIN (06-91)" LINK juNetall} @{" Easy-CD (06-91)" LINK juEasycd} @{" Genlock Pluto (06-91)" LINK juPluto} @{" PICASSO II+ (06-91)" LINK juPicasso2+} @{" Contr leur SCSI-II Ferret (06-91)" LINK juFerret} @{" ETHEROMANES, ATTENTION (06-91)" LINK juEthernet} @{" Maxon C++4 (06-91)" LINK juMaxonc++4} @{" Master-ISO gravure CD (06-91)" LINK juMasteriso} @{" RECHERCHE... (06-91)" LINK juRecherche} @{" EN BREF (06-91)" LINK juEnbrefall} @{" Tests allemands (06-91)" LINK juTestall} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de mai 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es en quoi que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE juProdados " PRODAD PREPARE UN NOUVEL OS POUR AMIGA (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}P R O D A D PREPARE UN NOUVEL OS POUR AMIGA CAVIN EST FINI, SSA-G SE PREPARE...@{fg text} Une interview parue dans Amiga-Magazin de Andreas Huber et Holger Burkarth de la maison ProDAD nous en apprend de belles ! A part les nombreux et merveilleux produits de leur gamme, ils travaillent actuellement un nouvel OS. Pour @{"CAVIN" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicJUIN/Cavin.jpg"}, qui tait d promis au salon 94 de Cologne, on apprend maintenant pourquoi la finalisation du produit a dur si longtemps. Le projet avait d exclusivement chez ProDAD, puis a tendu electronic-design. La conception a donc chang e en cours de route et le produit s'est transform petit petit. Des id es ont surgi et le produit initial n' tait rien de ce qui est sorti sent. La coop ration avec d'autres firmes comme MacroSystem ou MainConcept est tr s enrichissante. Le march borde la fronti re Amiga, et pas que dans un sens. Des maisons travaillant jusque l exclusivement sur PC sont en train d'investir le march et dans le march Amiga. On peut s'attendre des surprises de taille cette ann Jusqu'ici, le fantastique syst me d'animation SSA n'est pas compatible avec les cartes graphiques. ProDAD travaille actuellement changer a avec un SSA-G qui serait plus rapide que FLI, FLC, Anim 5 ou 8. Ce projet est actuellement la future Picasso IV, et d , les plus r centes versions de "Monument Designer" et d'"Adorage", sont pr es pour l'exploiter. VLab-Motion en b ficiera galement et on peut s'attendre des merveilles. Actuellement, les produits finis sont "CAVIN", "Monument V2 pour Movie Shop" et "P-Net-Netzwerk". La nouvelle version d'"Adorage" sera pr te dans quelques mois et devrait tre compatible avec des cartes graphiques. D'autres projets en collaboration avec d'autres fabricants sont en cours, mais on n'en saura pas plus pour l'instant. @{fg shine}L e " p - O S " e s t p r a t i q u e m e n t t e r m i n @{fg text} Le nouvel OS, "p-OS" se pr pare la transition vers le PowerPC. Malheureusement, la coordination avec Amiga Technologies et Phase 5 est minimale. C'est regrettable, car de nombreux fabricants ont d montr t prononc pour le p-OS. Alors, ce p-OS, quelles en sont les grandes lignes? M me avec toutes ses qualit s, l'Amiga OS a de nombreux d fauts. Le p-OS se doit pourtant de le respecter pour en assumer la compatibilit . Il est en tous cas compl tement r crit et pratiquement termin . Les syst mes concurrents sont lourds, lents, affam s, peu souvent multit che. Le syst Amiga est petit, rapide, peu gourmand, mais d pendant de trop de facteurs hardware, par exemple dans le graphisme. Le projet RTG devait y pallier mais n'a jamais vu le jour. CybergraphX a pr une alternative mais un peu stagnante sent. * Le graphisme doit tre ind pendant des programmes. Ce qui veut dire, la limite, que le programme tourne sur un Amiga et que le graphisme sort sur un autre Amiga. Le graphisme doit tre 24 bits et offrir une sortie standardis e pour permettre n'importe quelle carte graphique de l'interpr ter. Le syst me doit tre multi-moniteurs, ce qui signifie qu'une tre doit pouvoir se partager entre plusieurs moniteurs. * Le noyau doit tre orient -objet. "BOOPSI", qui est r jusque l "Intuition", doit tendu "exec". Le d veloppeur y gagne en facilit de programmation. * Les logiciels qui fonctionnent sous Amiga-OS doivent tre recompil pour pouvoir travailler sous p-OS. * L'interface graphique doit tre am e. Les fen tres doivent ables dans leur int gralit et non pas seulement par leur cadre. De me en redimensionnement, on voit exactement ce qu'on doit voir. Les gadgets ne doivent pas tre limit deux images, mais doivent pouvoir jouer une petite animation. * Le syst me est compl tement r crit en C-ANSI et peut ainsi tre plus facilement "port " vers d'autres plateformes ou pour d'autres processeurs. Ce choix a fait d ment contre le C++. Cela semblera une h certains de programmer orient objet en C au lieu de C++, mais la portabilit est meilleure, la s curit galement. * Jusqu' sent, le p-OS fonctionne en parall le avec l'Amiga-OS, mais pendamment. Il ne sera pas pr t avant d but 97, mais il fonctionne d de fa on tr s stable sur un DraCo: la sortie graphique est incroyablement rapide. Une fen tre dans laquelle un texte est en train de "scroller" est mue dans son ensemble sans perte de vitesse, m me si une partie tait e par une autre fen * Le syst cide lui-m me si la sortie graphique se fait sur la machine m me ou sur un r seau et choisit la meilleure fa on de le faire. * La conception des "layers" a compl tement revue et tendue. Cela permet un enfant-layer dans une fen tre de g rer (d'une fa on un peu analogue MUI) les ments cach s et de les scroller ou redimensionner. Les enfants-layers sont en outre bien plus rapides. * Pour les d veloppeurs, il existe une "version-d bogueur", qui contr un genre de "SnoopDOS" int , tout ce qui se passe dans le ventre de la b te. De plus, le syst me pr vient -avant de planter- qu'on fournit de faux param tres une fonction. * Les librairies et devices sont compatibles 99% avec les consignes Amiga-OS. La distribution des t ches est galement bas e sur le "Round Robin". En outre, il est possible d'assigner une plus haute priorit che qui a une fen tre active lorsque beaucoup d'autres travaillent en re-plan. * Les pointeurs BCPL ont enfin disparu, une bonne raison d'acc rer le tout. Il y a bien s r beaucoup plus dire sur le p-OS, mais il est encore trop t t. ProDAD travaille galement un nouveau Workbench compl mentaire du p-OS, plus moderne, plus esth tique et plus efficient. Les d veloppeurs externes vont bient t commencer recevoir des versions b ta. Apple et IBM ont d montr leur int t. Tout baigne... @ENDNODE @NODE juNetall " NET ALLECHANT OUTRE-RHIN (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}L E N E T A L L E C H A N T O U T R E - R H I N@{fg text} Toujours ment de pages sur Internet, ses pompes, ses oeuvres et ses programmes d'acc s qui n'ont jamais encore toutes les fonctions souhait es. Les offres de connection sont toutes plus all chantes les unes que les autres. Tant d'heures gratuites par-ci, tant de mois par l . La localisation est d bien install e. BTX s'est m tamorphos en T-Online et part sur les chapeaux de roues. @ENDNODE @NODE juEasycd " Easy-CD (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}T A K E I T E A S Y , S I D I@{fg text} @{fg shine}Easy-CD@{fg text} consiste en un kit pour CD-ROM ATAPI d l'Amiga 1200 pour son port PCMCIA. Le standard PCMCIA 2.01 est respect , les normes CE galement, tout est multit che. Gr ce au syst me de donn es "CacheCDFS" avec, la compatibilit tend ISO 9660, RockRidge, AMIGA-OS, MS- DOS, Macintosh-HFS et CD-Photo. En outre, sont fournis une mulation CD-32 et un "player" pour CD-Audio. L'alimentation, elle aussi aux normes CE, est e et fournit du 5 et du 12 volts. Des lecteurs de CD jusqu' vitesse x8 peuvent s'y brancher. Le tout consiste donc en un bo tier m tallique avec son lectronique, une carte PCMCIA, son c ble et son interface, une alimentation, un c ble audio, le logiciel et la notice. DM 189. Avec un lecteur x4, DM 299. [Telmex] @ENDNODE @NODE juPluto " Genlock Pluto (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}P L U T O@{fg text} Le genlock Pluto est le nouveau mod le d'entr e de gamme de chez electronic-design. Dans la ligne optique de Sirius, Neptun et TBC. Il permet un petit prix des fonctions de fondu, inversion et shuntage de moniteur RGB. DM 798. [electronic design] @ENDNODE @NODE juPicasso2+ " PICASSO II+ (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}P I C A S S O I I +@{fg text} Quelques pr cisions sur la nouvelle Picasso II +. Dans mon article du mois d'avril sur le Cebit, les donn taient impr cises -et par un caprice de l' dition- m celles de la Picasso 4. La bande passante du bus a augment e de 33%, ce qui l'acc re. La carte est en mesure de rer les moniteurs DPMS (avec Power Saving). L'interface avec Pablo (l'encodeur vid o) a elle aussi am e. A la place de TVPaint junior, est fourni dor navant ImageFX 1.5. Deux ans de garantie compl tent le tableau. DM 398. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE juFerret " Contr leur SCSI-II Ferret (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}U N E M A N G O U S T E P O U R U N C O B R A@{fg text} Il s'agit d'un contr leur SCSI-II "Ferret" pour la carte turbo Cobra pour A-1200. La prise externe est une Sub-D 25 broches. Le transfert maximal serait de 2,8 Mo/s. DM 129. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE juEthernet " ETHEROMANES, ATTENTION (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}E T H E R O M A N E S , A T T E N T I O N@{fg text} Deux cartes Ethernet: la premi re pour Zorro-II, "Amiganet" de chez Hydra System U.K. est livr e avec mulateur Sana-II. DM 349. La seconde, "I- Net" est pour PCMCIA. DM 458. [Hirsch et Wolf] @ENDNODE @NODE juMaxonc++4 " Maxon C++4 (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}M A X O N , C ' E S T P L U S P L U S Q U A T R E ! @{fg text} Attaqu sa gauche par Storm, Maxon r plique fougueusement avec sa version C++4. L'environnement de d veloppement en C a compl tement reprogramm ! Drag'n'Drop, fontes proportionnelles, "listviews" analogues un tableur tirables dans toutes les directions, comme toutes les fen tres d'ailleurs. Le programme est localis et fonctionne sur toutes les cartes ratrices et graphiques. Il est m me possible de d velopper sur un 1200 avec 2 Mo de RAM. La "gestion des projets" int e et hi rarchis facilite l'emploi avec plusieurs programmes ou librairies. Un d bogueur niveau source flambant neuf montre toute information utile (modules, fonctions, variables, texte-source, etc...) o l'on peut modifier directement les valeurs des variables, placer des points d'arr t, ou bien encore transf rer du texte ou des donn es d'une fen l'autre par Drag'n'drop. Le "Resource-tracking" surveille constamment plus de 100 fonctions de l'OS. Si des librairies ou des ressources restent ouvertes la fermeture du programme, l'adresse d'appel est facilement localisable. Une chronologie de toutes les actions-syst me est constamment accessible. Le texte est crit dans le caract re et la couleur de son choix. Un g rateur d'interface permet de travailler tr s ergonomiquement en g rant les listes, fen tres, saisie de donn es, etc... Bient t, ce g rateur sera enti rement pilot la souris. Le PID est en pr paration. PID permettra bient t de compiler vos programmes sur votre Amiga non seulement en code Amiga, mais encore pour PowerAmiga, Macintosh, Windows 95, Windows NT et OS/2. PID est d fonctionnel pour PowerMac et Windows 95/NT et a d'ailleurs utilis pour compiler les versions Mac et PC de Maxon Cinema 4D. Le PID d finitif devrait tre pr t pour la rentr e d'octobre. [Maxon] @ENDNODE @NODE juMasteriso " Master-ISO gravure CD (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}L ' A C T U A L I T E D U G R A V E U R S U R C E S@{fg text} Le logiciel de gravure CD "Master-ISO" a baiss de prix. Dans sa version 1.23, il est compatible avec les marques Pinnacle (RDC 202, RDC 1000, RDC 5040), Hewlett-Packard (HP 4020), Pioneer (DW-S114X), Philips (CDD 521, CDD 522, CDD 2000), Sony (CDU 920 S) et Yamaha (CDR 100, CDR 102). DM 349. [Hirsch et Wolf] @ENDNODE @NODE juRecherche " RECHERCHE... (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}R E C H E R C H E . . . BLANC D'OEUF DEVIENT DIODE POUR L'ELECTRONIQUE@{fg text} Des chercheurs japonais semblent avoir trouv une voie vers l'ordinateur bio, un ordinateur bas sur des composants biologiques, un pas significatif dans l' lectronique. C'est au sein de la firme Mitsubishi, qu'on a r ussi synth tiser une mol cule d'albumine qui se comporte exactement comme une diode. Rappelons qu'une diode est un composant lectronique qui ne laisse passer le courant que dans un sens. Le jour o on arrivera grer cette mol cule dans des circuits lectroniques, la conception des puces sera r volutionn e, car cette mol cule est 10.000 fois plus petite que la plus petite diode actuelle. @ENDNODE @NODE juEnbrefall " EN BREF (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}E N B R E F@{fg text} @{fg shine}OU SONT PASSEES LES ACTIONS DE MANFRED SCHMIT ?@{fg text} SEPT pour cent GoldZack sseldorf. 16% l'Union des banques bavaroises (Bayerische Vereinsbank). 2.5% Siemens Nixdorf. Il lui resterait (l'info date de mi-mars) 23%, donc le second rang apr s Quelle qui d tient 25%. @{fg shine}MAXON@{fg text} Maxon est pr sent dans le WWW. Son adresse est "http://Maxon-computer.com". On y trouve, part des infos sur les nombreux produits de la marque, des trucs et astuces, des patches, des versions d mo et une galerie interactive des images de synth es avec Maxon Cinema 4D. [Maxon] @{fg shine}DMS: DERNIERE MISSION SIGNALEE@{fg text} A cause du risque de cachettes d'un m chant virus sur un fichier DMS, ce format a derni rement banni du r seau Aminet. Les anciens subsistent, mais plus aucun nouveau ne sera accept @{fg shine}VIRUS SONJA POUR SHAPESHIFTER@{fg text} Certains d tecteurs de virus prennent "PrepareEmul" de ShapeShifter pour un virus "Sonja". @ENDNODE @NODE juTestall " Tests allemands (06-91)" @TOC juActuAlleman @{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s . . .@{fg text} @{" LIGHTWAVE (06-91)" LINK juLightwave} @{" WORDWORTH (06-91)" LINK juWordW} @{" STORM C++ (06-91)" LINK juStormc++} @{" ALFAPOWER CD-ROM (06-91)" LINK juAlfapower} @{" SCSI-MASTERCARD (06-91)" LINK juMastercard} @{" SCSI-KIT IV (06-91)" LINK juScsikit4} @{" AM1792STV (06-91)" LINK juAm1732} @{" CANDO (06-91)" LINK juCando} @{" WORDWORTH (06-91)" LINK juWordworth} @{" VIDEO TXT (06-91)" LINK juVideotxt} @{" CD32-SHUTTLE PROMODULE (06-91)" LINK juCd32shu} @{" CYBERGRAPHX (06-91)" LINK juCybergfx} @{" THE OFFICIAL OCTAMED 6 CD (06-91)" LINK juOctamed6cd} @{" ZIP DRIVE (06-91)" LINK juZipdrive} @{" EZ135/SQ3270 (06-91)" LINK juEz135} @{" MOS320E2 (06-91)" LINK juMos32} @ENDNODE @NODE juLightwave " LIGHTWAVE (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}L I G H T W A V E@{fg text} Programme ray-tracing de synth se d'images. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text} : ViewTek. @{fg shine}Version@{fg text} : 4.0 @{fg shine}Prix @{fg text} : DM 1800. @{fg shine}Positif@{fg text}: construction rationnelle. Technique des "Plug-in". Cin matique invers e. Nouveaux effets de lumi Formats divers de sauvegarde. Pr visualisation de surface. Tr s bon manuel. Rendereur utilisable en r seaux. Nombreux objets, textures, sc nes sur le CD. @{fg shine}N gatif@{fg text}: le manuel est en anglais. Protection par dongle. Gros besoins. Pr visualisation en fil de fer non-sauvegardable. Pas compatible CybergraphX. La version promise sp ciale pour 68060 n'existe pas. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 90 %. Mention tr s bien. Premier choix sur le march 3D. Pas bon march mais tonnant par sa grande puissance, sa facilit d'emploi et ses excellents r sultats. @ENDNODE @NODE juWordW " WORDWORTH (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}W O R D W O R T H@{fg text} Programme de traitement de texte. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Digita International. @{fg shine}Version @{fg text}: 5.0 @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 200. @{fg shine}Positif@{fg text}: notes de bas de page. Gestion des formats et masques par Drag'n'drop. Nouveau manuel. Bonne aide en ligne. 60 fontes livr es avec. @{fg shine}N gatif@{fg text}: quelques erreurs de coupures de texte. La fonction de notes de bas de page est encore am liorable. Erreurs de rafra chissement pour les fen tres superpos Port ARexx insuffisant. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 90 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE juStormc++ " STORM C++ (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}S T O R M C + +@{fg text} Programme de d veloppement en langages C et C++. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Haage et Partner. @{fg shine}Version @{fg text}: 5.0 @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 600. @{fg shine}Positif@{fg text}: interface graphique bien pens bogueur int Bonne biblioth que Stream. Code compact. Linker tr s flexible. @{fg shine}N gatif@{fg text}: diteur spartiate. Prix un peu . Gros besoins. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 77 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE juAlfapower " ALFAPOWER CD-ROM (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}A L F A P O W E R C D - R O M@{fg text} @{"Bo tier interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Alfacd.8bt"} CD-ROM ATAPI/IDE pour Amiga 500. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Vesalia Computer. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. Contr leur DM 159. @{fg shine}Positif@{fg text}: montage et installation faciles. Transferts honn Extensible en RAM avec des PS/2 SIMM. @{fg shine}N gatif@{fg text}: les c bles du contr leur cassent facilement. Description partiellement fausse des jumpers. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 87 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE juMastercard " SCSI-MASTERCARD (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}S C S I - M A S T E R C A R D@{fg text} Carte contr leur SCSI pour carte acc ratrice de la s rie T1230. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: M-TEC. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 198. @{fg shine}Positif@{fg text}: Fast SCSI-II. Puissance lectrique mod e. Prise SCSI interne. @{fg shine}N gatif@{fg text}: montage tant soit peu difficile. Logiciel capricieux. Cher. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 75 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE juScsikit4 " SCSI-KIT IV (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}S C S I - K I T I V @{fg text} Carte contr leur SCSI pour carte acc ratrice Blizzard 1260. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: phase 5. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 199. @{fg shine}Positif@{fg text}: tonnante puissance. Travail soign Socle pour modules de m moire SIMM. Installation facile. @{fg shine}N gatif@{fg text}: notice d'utilisation doit tre imprim e soi-m @{fg shine}Verdict@{fg text}: 97 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE juAm1732 " AM1792STV (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}A M 1 7 9 2 S T V@{fg text} Moniteur 17 pouces st @{fg shine}Test: Amiga Plus 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: VOB @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1799. @{fg shine}Positif@{fg text}: tr s bonne restitution d'image. Modes PAL et NTSC. Capture t vision et t texte. Hauts-parleurs int @{fg shine}N gatif@{fg text}: les bords d'images ne se laissent pas masquer. La prise d' couteurs se trouve sur la face arri Les commandes sous film plastique sont peu pratiques. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 88%. Une synth se (et non pas une symbiose comme ils crivent) r ussie entre moniteur et t viseur. @ENDNODE @NODE juCando " CANDO (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}C A N D O@{fg text} Langage de programmation tr s intuitif - tout la souris. @{fg shine}Test: Amiga Plus 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Inovatronics. @{fg shine}Version @{fg text}: 3.006 @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 499. Mise jour 3.0 : DM 25. Mise jour versions ant rieures : DM 290. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2.0, 2 Mo RAM, disque dur. @{fg shine}Conseil @{fg text}: 68020, 3 Mo RAM. @{fg shine}Positif@{fg text}: tr s facile apprendre et pourtant tr s puissant. Effets de fondu. Port ARexx. Grosse collection d'exemples. Localis . Aide en ligne compl @{fg shine}N gatif@{fg text}: relativement lent. Editeur programm non-conforme. Pas de nouvelles fonctions. Encore quelques petites erreurs. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 94%. CanDo reste un outil tonnant pour l'utilisateur Multim dia comme pour le programmeur pour qui des r sultats rapides et du confort d'emploi sont plus importants que des programmes d' cution rapide. @ENDNODE @NODE juWordworth " WORDWORTH (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine} W O R D W O R T H@{fg text} Programme de traitement de texte. @{fg shine}Test: Amiga Plus 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Digita International. @{fg shine}Version @{fg text}: 5.0. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 199. Mise- -niveau DM 99. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2.0, 3 Mo RAM, 2 lecteurs de disquettes. @{fg shine}Conseil @{fg text}: OS 3.0, 3 Mo RAM, 68020, disque dur. @{fg shine}Positif@{fg text}: bonne qualit d'impression. Formats presets. Port ARexx. Compatible avec beaucoup de format de textes, de fontes et de graphiques. Aide en ligne. Bon manuel. Notes de bas de page. Beaucoup de fontes livr es avec. @{fg shine}N gatif@{fg text}: gros besoins hard. Print Manager n'est plus livr avec. Emploi peu pratique des notes de bas de page @{fg shine}Verdict@{fg text}: 87%. Tr s bon traitement de texte avec ambition de PAO. Presque complet. @ENDNODE @NODE juVideotxt " VIDEO TXT (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}V I D E O T X T@{fg text} Bo tier d codeur de vid o-texte avec logiciel. @{fg shine}Test: Amiga Plus 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Hard and Software Lenzen. @{fg shine}Version @{fg text}: 2.5. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 219. Alim DM 15. Logiciel pour c't-Decoder DM 59. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 1.2, 512 ko RAM. @{fg shine}Conseil @{fg text}: OS 2.1, 1 Mo RAM, disque dur. @{fg shine}Positif@{fg text}: emploi facile des pages et sous-pages. Emploi exemplaire du syst me TOP. M moire de pages. Lecture automatis e. Bonne entente avec le clavier. Bon mode d'emploi. Complet avec tous les c bles. @{fg shine}N gatif@{fg text}: pas de port ARexx. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 93%. Le meilleur d codeur Vid o-texte pour Amiga. @ENDNODE @NODE juCd32shu " CD32-SHUTTLE PROMODULE (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}C D 3 2 - S H U T T L E P R O M O D U L E@{fg text} @{"Pack de conversion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Shuttle.8bt"} CD-32 en A-1200. @{fg shine}Test: Amiga Plus 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: HK Computer. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 499. Alim DM 99. WB 3.x DM 99. @{fg shine}Config @{fg text}: CD-32. @{fg shine}Conseil @{fg text}: alimentation suppl mentaire. @{fg shine}Positif@{fg text}: lecteur de disquettes int . Tous les ports d'un 1200. Emploi et branchement faciles. Amiga OS 3.1 Prise prolong e (THRU) du module CD-32. Disque dur 3,5 utilisable. Prise suppl mentaire d'alimentation. @{fg shine}N gatif@{fg text}: seulement pour clavier PC/AT. Pas plus de 8 Mo de RAM possibles Prises un peu branlantes. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 92%. Une alternative int ressante pour les possesseurs de CD-32. @ENDNODE @NODE juCybergfx " CYBERGRAPHX (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}C Y B E R G R A P H X@{fg text} Environnement logiciel 24 bits patchant les librairies intuition, graphics et layers. @{fg shine}Test: Amiga Plus 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Vision Factory Development @{fg shine}Version @{fg text}: 40.64 @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 65. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 3.0, 68020, 2Mo RAM, carte graphique (CyberVision 64, Picasso II (en mode lin aire), Piccolo Z2/Z3 et SD64, GVP Spectrum, RetinaZ3 (et DraCo-Altais), Domino, Merlin (avec ProBench 3). @{fg shine}Conseil @{fg text}: 3 Mo RAM. @{fg shine}Positif@{fg text}: conforme-syst me. Absolument s r. Rapide. Support 24 bits pour intuition. Utilisable par toutes les cartes graphiques importantes. @{fg shine}N gatif@{fg text}: pas de mode d'emploi imprim @{fg shine}Verdict@{fg text}: 94%. Le meilleur mulateur graphique ind pendant des cartes graphiques. @ENDNODE @NODE juOctamed6cd " THE OFFICIAL OCTAMED 6 CD (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}T H E O F F I C I A L O C T A M E D 6 C D@{fg text} CD-ROM avec environnement musical "Tracker" complet. @{fg shine}Test: Amiga Plus 05/96.@{fg text} @{fg shine}Prix@{fg text}: DM 60. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 85%. Except quelques manques, ce CD est la m thode la moins on reuse (puisque j'te dis qu'il est moins zon reux!) de travailler avec un excellent "tracker". @ENDNODE @NODE juZipdrive " ZIP DRIVE (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}Z I P D R I V E@{fg text} Lecteur de cartouches interchangeables de grosse capacit @{fg shine}Marque @{fg text}: IOMEGA @{fg shine}Test @{fg text}: Amiga Plus 05/96. @{fg shine}Prix@{fg text}: ZIP 100 externe DM 429. Cartouche 100 Mo DM 39. @{fg shine}Positif@{fg text}: emploi facile et grande s curit . Economique M canismes de protection multiples. @{fg shine}N gatif@{fg text}: la t te de lecture ne se trouve que d'un c alors que les deux faces sont enregistrables. Cartouches @{fg shine}Verdict@{fg text}: 85%. Pour qui ne veut pas sauvegarder des gigaoctets, un partenaire int ressant. @ENDNODE @NODE juEz135 " EZ135/SQ3270 (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}E Z 1 3 5 / S Q 3 2 7 0 @{fg text} Lecteur de cartouches interchangeables de grosse capacit @{fg shine}Test: Amiga Plus 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Syquest. @{fg shine}Prix @{fg text}: SQ 3270 interne DM 549. Cartouche 270 Mo DM 109. EZ135 AT interne DM 399, SCSI externe DM 429. Cartouche 135 Mo DM 35. SpeedUp Profesional DM 199. @{fg shine}Positif@{fg text}: brillante puissance de transfert. Grosse capacit Compact. @{fg shine}N gatif@{fg text}: m canisme poussif de chargement. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 92%. En raison des transferts extr mement rapide, peut servir d'ersatz de disque dur. @ENDNODE @NODE juMos32 " MOS320E2 (06-91)" @TOC juTestall @{fg shine}M O S 3 2 0 E 2@{fg text} Lecteur de cartouches interchangeables de grosse capacit @{fg shine}Test: Amiga Plus 05/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Olympus. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 580. Cartouche 230 Mo DM 39. @{fg shine}Positif:@{fg text} vitesse de lecture satisfaisante. Cartouches bon march @{fg shine}N gatif@{fg text}: vitesse d' criture trop basse. @{fg shine}Verdict@{fg text}: 87%. Pour sa relation qualit -prix imbattable, pas d'alternative si c'est seulement pour sauvegarder des @ENDNODE @NODE juSx32 " SX32 (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}S X 3 2 Transformez votre CD32 en A1200 avec lecteur CD incorpor @{fg text} Quand Ed. m'a propos de tester le nouveau SX32 c'est avec plaisir et curiosit que j'ai accept , curieux de voir quelles taient les diff rences avec le SX1 que j'ai pr dans Amiga News d'octobre 1994. Ce produit est con u et fabriqu en Allemagne, la nouvelle patrie de l'Amiga, par la Dellert DCE Computer. La premi re diff rence de taille par rapport au SX1, qui, je le rappelle est un bo tier externe qui s'accole la CD32 , c'est que le @{"SX32" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Sx32.8bt"} se pr sente sous forme d'un circuit imprim l'extr duquel est mont l'arri re, un panneau en t le pli e qui supporte les prises pour tous les riques. En fait, le SX32 est con u physiquement comme le module FMV et il vient se loger dans la CD32 en lieu et place du FMV. C'est bien, sauf que si vous dez un FMV ce sera l'un ou l'autre qui pourra tre connect la CD32 , alors que le SX1, je le r te, avec connecteur et bo tier externe laisse libre l'emplacement FMV. Je signale qu'on revoit de la publicit pour le FMV en Allemagne et en Angleterre. Ce sont peut- tre des stocks s par Escom? Mais c'est livrable, donc vous de choisir. @{fg shine}D e s c r i p t i f@{fg text} Le paquet: c'est un joli carton violet, avec deux belles photos montrant la b te dans toute sa splendeur d'un c et dans sa tani re de l'autre, ou dans un langage moins dithyrambique (c'est pas un gros mot), montrant le SX32 d'un disque dur et d'un module RAM d'un c et de l'autre, mont dans la CD32. Le SX32 est bien prot par un deuxi me carton, il est l'int rieur d'une enveloppe en mat riau anti lectricit statique. On trouve un sachet contenant quatre vis pour monter le disque dur, une vis plus longue pour fixer le panneau arri la CD32, le manuel de l'utilisateur A1200 en ais, le suppl ment descriptif AGA, aussi en fran ais, une notice de montage en anglais et une autre en allemand. Sur le @{"panneau arri re" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Sx32b.8bt"} sont dispos s 5 connecteurs: imprimante, lecteur disquette, Vid o pour moniteur standard Amiga, VGA, et s Enfin une horloge interne avec batterie se trouve sur le circuit imprim Il n'y a pas de CD livr avec, alors que l'on re oit les CD Gold Fish avec le SX1. @{fg shine}C o m p l m e n t s@{fg text} Avant de proc der au montage, il faut se procurer un lecteur de disquettes externe double densit (880KO) ou haute densit (1,76MO), une souris, un clavier; celui de l'Amiga 4000 peut tre connect directement au CD32 par la prise AUX, ou, solution peut- tre moins on reuse, on peut utiliser un clavier PC avec un adaptateur pour A4000, on trouve cela aussi chez nos cousins germaniques (jeu de mots), et un jeu de disquettes WB3.1. Enfin, pour avoir un quipement performant, on peut monter sur le SX32 une moire module SIM 72 broches 1,2,4 ou 8MO et un disque dur 2,5 pouces qui sera fix e directement sur le SX32 et l , contrairement au SX1, le c ble en nappe est fourni. @{fg shine}M o n t a g e@{fg text} Sans disque dur, le SX32 rentre directement dans le logement pour extensions (FMV) de la CD32. Si un disque dur est mont , il faut ouvrir le CD32 , 5 vis enlever, attention la garantie. J'ai la @{"machine de test" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Sx32c.8bt"} ( a fait s rieux) d'un module SIM 4Mo, emprunt au Suisse de service, Patrick Conconi, et d'un disque dur 2,5 pouces 210 Mo Toshiba. La capacit moire n'est pas reconnue automatiquement, il faut la lectionner l'aide d'un jeu de cavaliers (jumpers in English) @{fg shine}T e s t s@{fg text} L'utilitaire AIBB (ou @{"SYSinfo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Sx32sysinfo.8c"}) montre que l'on retrouve les performances de l'Amiga 1200 de m moire FAST. Les logiciels essay s fonctionnent tous bien. Curieusement, j'ai eu quelques blocages avec le CD de d monstration qui est livr d'origine avec la CD32. Par contre les jeux fonctionnent bien. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le SX32 associ la CD32 mule bien l'Amiga 1200. C'est une bonne solution pour les possesseurs d'une CD32 qui veulent b ficier d'un vrai micro-ordinateur. C'est un syst me plus homog ne que le SX1. Cependant, faites bien vos calculs pour l'achat des ments compl mentaires qui sont cessaires (clavier, lecteur disquettes). N'oubliez pas que: aucune extension, carte acc ratrice ou autre ne peut tre install e, et qu'il n'y a pas de port PCMCIA. Remerciements Turtle Bay qui a pr le SX32, Applimatic pour le disque dur et Patrick Conconi pour la RAM. @{fg shine}Henri KLING@{fg text} Disponible chez : @{fg shine}Turtle Bay Direct@{fg text} Prix : @{fg shine}1590F@{fg text} @ENDNODE @NODE juDkbrapidf " DKB RapidFire (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}D K B R a p i d F i r e Carte contr leur SCSI-2 pour Amiga 2000/3000/4000@{fg text} Malgr un nouveau d part sous le nom TekMagic, l'ex GVP n'est toujours pas en mesure de proposer toute la gamme de p riques qui avait fait sa putation. Parmi les absents: la carte contr leur SCSI-1 HC/HC+ (devenue ensuite GVP 4008) qui en fut l'un des plus grand succ s. Le cr neau est donc prendre et les pr tendants se bousculent. T moins: la carte Apollo 2000 (ANews N 84) et la carte SCSI-2 RapidFire de DKB. Qui va la chasse perd sa place? Pas si s @{fg shine}L e p l u s s i m p l e a p p a r e i l@{fg text} La mode semble tre au d nuement. A l'int rieur d'une bo te toute blanche, sans aucune illustration, on trouve un fam lique manuel en anglais de 12 pages (avec la couverture, mais sans la carte d'enregistrement), une disquette avec une tiquette peine coll e et imprim la Laser, et un sac anti-statique contenant @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Rapidfire.8bt"}, une nappe SCSI de 8 cm, 4 vis pour fixer un disque sur la carte et un jeu d' tiquettes portant le num ro de La carte elle-m me est d'une grande simplicit . Deux socles SIMM 72 broches permettent d'y installer des barrettes de m moire standard. Trois cavaliers permettent d'en ajuster la configuration. Le connecteur SCSI 50 broches ne poss de pas de d trompeur, ce qui est ant. Par contre, les r sistances de terminaison sont mont es dans des supports, ce qui permet de les enlever quand il y a des p riques SCSI sur le port interne et sur le port externe. Il y a des connecteurs pour la diode d'activit (A2000 ou A4000) et un grand espace pour visser un disque dur directement sur la carte. Le connecteur SCSI externe est de type DB25, ce que les puristes du SCSI trouveront d cevant pour un contr leur SCSI-2. Le manuel est plut t spartiate: seules les instructions de montage s'y trouvent. On y apprend tout de m me que les barrettes SIMM doivent tre des 80 ns ou plus rapides, et les diff rentes combinaisons de barrettes de capacit 1, 2, 4 ou m me 8 Mo y sont expos es (un rappel se trouve sur la carte elle-m me). Attention tout de m me: la carte est limit 8 Mo quoi que vous fassiez, compatibilit avec le 2000 oblige. @{fg shine}T o u t e n s o u p l e s s e@{fg text} La disquette contient deux programmes. Le premier sert gler quelques dispositions du contr leur: - transferts synchrones, - res lection, - support des LUN (Logical Unit Number), - attente au moment du d marrage. Ces param tres sont apparemment sauv s dans une m moire non volatile de la carte, ce qui est videmment plus souple qu'une configuration par cavaliers. Le second, RapidSet, est un quivalent de HDToolBox, en beaucoup mieux. Il permet en effet de r gler beaucoup plus de param tres des RDB (les blocs de configuration des partitions, etc, au d but des disques durs formatt sous Amiga). De plus, il peut reconna tre virtuellement tous les contr leurs, tous les disques et tous les syst mes de fichiers gr me de fichiers de configurations pour chacun de ces ments. Nul doute que de tels fichiers pour tel ou tel disque, etc, circuleront bient sur Aminet ce qui pargnera des soucis bien des utilisateurs. C'est ce me logiciel qui m'avait au CeBit pour configurer le contr leur Fast SCSI-2 de la carte 68060 WildFire pour A2000. @{fg shine}F u m e s a n s f e u ?@{fg text} Ce que l'on demande avant tout un contr leur ce sont vitesse et compatibilit . Pour la vitesse, il est facile de savoir quoi s'en tenir: @{"RawSCSISpeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Rawscsi.4c"}, @{"ScsiSpeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Scsi.4c"} et @{"DiskSpeed" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dspeed.4c"} permettent de se faire une id cise des performances en divers points du syst me. La premi re constatation qui s'impose est que cette carte n'est pas DMA, au contraire de la GVP. C'est l son principal handicap, pour deux raisons: - les taux de transferts d pendent de votre processeur: avec ma carte 68040 28 MHz, j'ai pu obtenir des r sultats quivalents la GVP munie de sa GuruROM (1,6 Mo/s), mais en mode 68000 c'est l'effondrement (0,9 Mo/s); - lorsque de gros transferts sont en cours, le processeur est monopolis et le multi-t ches n'est plus que l'ombre de lui m me... Un tableau r sume les chiffres obtenus avec un disque SCSI-2 Quantum LT730S, avec une partition pleine 90% et une valeur de 100 pour "buffers", bien qu'en de a des capacit s du bus Zorro II, ces performances n'aient pas pu tre am es en activant les transferts synchrones. Du c de la vitesse d'acc s dans la m moire 16 bits de l'extension la carte, les r sultats sont plus homog nes: moins rapide en lecture mais bien plus en criture. J'ai utilis une des barrettes SIMM 32 bits 8 Mo 60 ns de ma Blizzard pour ce test avec @{"BusTest" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Bustest.4c"}, tandis que la GVP tait e de SIMM 8 bits 1 Mo 100 ns. Pour ce qui est de la compatibilit , on n'est jamais s r de rien tant que l'on a pas essay . Toujours est-il que je n'ai eu aucune difficult avec un Quantum SCSI-2, un Maxtor SCSI-1, un CD-ROM Toshiba SCSI-2 et m un scanner plat Mustek SCSI-1. Par contre, la carte a refus fonctionner avec la carte acc ratrice 68060... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} J'ai appr que les r sistances de terminaison de la carte puissent s'enlever, m me si l'on conna t des syst mes plus pratiques encore: - sur la Blizzard 2060, cela est contr par cavalier et un mode automatique permet de ne toucher rien, - sur le nouvel A4000T, cela se r gle par un micro-interrupteur DIP rieur. C' tait le principal d faut de la carte de GVP, et la cause de bien des boires. Par contre, j'ai u par les performances vis vis d'une vieille GVP HC+8 avec une GuruROM, et par le fait que le processeur puisse monopolis ce point pendant les transferts (non DMA). Le logiciel de configuration RapidSet est vidence le meilleur atout de cette carte. @{fg shine}Yann-Erick PROY@{fg text} Disponible chez: @{fg shine}Quartz Informatique@{fg text} Contr leur SCSI-2 DKB RapidFire pour Amiga 2000, 3000, 4000: @{fg shine}1190 FF@{fg text} @ENDNODE @NODE juEmplant " Emplant (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}E m p l a n t n o u v e l l e m o u t u r e MAC Emulation Professionnal@{fg text} Depuis l'arriv e de ShapeShifter, Utilities Unlimited semble s' veill et nous propose une nouvelle version de son mulateur MAC: L'Emplant MAC Professionnal. Cette nouvelle version se pr sente sous forme d'un module optionnel pour tous les mod les de cartes Emplant. Elle comprend un petit composant remplacer sur la carte ainsi qu'une disquette, mais pas de mise jour de la documentation. Voici les configurations qui ont servi pour ce test: deux A4000 de 50 et 66 Mo, Cyberstom60, SCSI2, PicassoII, Cybervision64, Emplant Deluxe et Basic, ainsi qu'un A4000/040 16 Mo avec Cybervision et Oktagon. Je ne reviendrai pas sur les caract ristiques de L'Emplant Mac "classique" la derni re version tant la 5.5 (compatible 68060 et Cybervision) mais je vous pr senterai ici les nouveaut s du Mac Emulation Pro v1.3 (que je nommerai d sormais MEP). Attention la MMU est d sormais Indispensable. @{fg shine}L e s a m l i o r a t i o n s@{fg text} MEP poss de enfin une v ritable interface syst me avec requesters ASL qui ouvre une fen tre sous Workbench, les possesseurs de l'ancienne version ne seront pas d s car la pr sentation est presque identique, pour les autres, une aide est disponible d s que l'on passe le pointeur de la souris sur un gadget. MEP propose pas moins de 56 drivers vid o optimis s pour 4 syst graphiques (ECS, AGA, EGS, CyberGraphX) et pour 9 cartes graphiques rentes. Le driver CyberGraphX supporte maintenant tous les modes graphiques du monochrome au 24bits et du 512x384 jusqu'au 1600x1200. Il est indispensable de cr er ces r solutions du c Amiga avec CVMode pour quelles soient pr sentes, le tableau de bord "moniteur" c Mac. Il existe aussi un driver Cybervision sp cifique qui est plus rapide car il de directement la carte. En s lectionnant plusieurs fois le m me driver on peut disposer crans multiples de r solutions diff rentes avec le Mac. Si cette option ne pose aucun probl me avec la Picasso, elle ne semble pas marcher correctement avec la CyberVision. La diff rence de vitesse se fait imm diatement ressentir sur les acc disques, les rafra chissements graphiques mais aussi un peu sur le CPU, le gain moyen de vitesse est d'environ 15%. @{fg shine}L ' a f f i c h a g e@{fg text} Photoshop 3.0 est vraiment rapide en 1024x768x24bit avec le 68060 et la Cybervision, la vitesse reste correcte avec la Picasso mais il est rable de passer en 16bits. Photoshop marche bien aussi avec le 4000/040 mais Word 6 devient pratiquement inutilisable tellement la version Mac de ce logiciel est mal optimis Les ic nes chargent plus vite avec un contr leur SCSI2 CyberStorm que sur un PowerMac 7500, idem avec le 4000/40 + Oktagon compar un Power Mac 6200. MEP supporte toutes les ROMs Mac sauf celles des PowerMAC et des Mac s de contr leurs IDE et il accepte aussi la ROM sauv e par l'outil fourni avec ShapeShifter. Il m'a impossible de faire d marrer le Mac avec la carte Basic et la ROM 1Mo, seule la ROM 256k de MacII a fonctionn La m moire virtuelle est g e et s'utilise comme sur un v ritable Mac condition de poss der une ROM 1Mo de Quadra ou de Performa. La m moire virtuelle ne fonctionne plus avec le 68060, l'OS Mac n' tant pas pr vu pour ce processeur et Utilities Unlimited n'a pas l'intention d'arranger cela pour l'instant. L'OS Macintosh est partiellement patcher au d marrage pour un meilleur support du multit che avec l'Amiga. ce au CyberGraphX il est possible d'utiliser deux moniteurs connect s au me Amiga, l'un avec L'AGA l'autre CyberGraphX. Je peux lancer DoomII (qui tourne tr s bien) sur un moniteur et, sur l'autre, DeluxePaint ou une animation Amiga avec peu de ralentissements. Je de mon 4000 depuis plus de 3 ans et il m' pate encore. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t e t m u l t i t c h e@{fg text} La compatibilit est parfaite. Depuis plus d'un mois d'utilisation je n'ai eu aucun plantage malgr une utilisation multit che pouss e. J'ai m pouss le vice jusqu' lancer un calcul dans LightWave et des rendus de filtres dans Photoshop pendant l' criture de cet article dans FinalCopy. EmpCD n'est plus n cessaire, une gestion des devices (SCSI ou IDE) est disponible pour les CDRom qui ne sont pas connect s au contr leur SCSI de l'Emplant. Malheureusement cette option n'existe pas pour les SyQuest, EZ, ou Zip. Il est alors indispensable de poss der CrossMac sinon il vous faudra placer votre SyQuest de votre contr leur SCSI vers celui ce l'Emplant. Les cartes Ethernet sont d sormais utilisables du c Mac, mais je n'ai pas eu l'occasion d'en faire le test. Les files transferts ont es avec l'ajout des filtres (.ilbm .info etc...) et dans une future version gr ce aux filetypes param trables, un peu la mani re de DirectoryOpus. @{fg shine}L e f u t u r@{fg text} Dans une future version, il sera possible de partager les lecteurs de disquette et le son entre l'Amiga et le Mac et aussi il ne sera plus cessaire de red marrer le Mac pour changer de r solution. Jim Drew nous pr pare une version de l'Emplant pour 1200 et CD32 + SX-1 (avec support de l'Aikiko), mais aussi un adaptateur nomm Media qui permettra d'utiliser les lecteurs de disquettes PC HD 1,44 et 2,88 sur Amiga, ainsi qu'une nouvelle carte ZorroII avec contr leur floppy PC, interface IDE, deux ports s ries et un port parall @{fg shine}P o u r e t c o n t r e p a r r a p p o r t S h a p e S h i f t e r POUR:@{fg text} Les files transferts qui permettent l'acc s aux fichiers Amiga du c Mac. La vitesse graphique qui est bien plus rapide que SS en AGA, 16 et 24 bits. Le changement de profondeur d' cran la vol Le nombre de partitions illimit La gestion des priorit s de t ches. @{fg shine}CONTRE:@{fg text} Malgr une optimisation sur cette nouvelle version, les acc s disques sont plus rapides sous SS. Les performances en affichage plus faibles de ShapeShifter cit es ci-dessus s'effacent d s que l'on conna t son prix L'impossibilit de g rer directement les devices SCSI Amiga comme SS. @{fg shine}Michel:@{fg text} le contr leur d'Emplant tant quatre fois moins rapide qu'un SCSI2 (WarpEngine ou Cyber060), il est impossible d'effectuer un gravage de CDRom sup rieur au double vitesse. De plus, si vous installez un disque dur natif MAC, le d marrage et les transferts de fichiers seront beaucoup plus lents, voire p nibles. De mon point de vue, le gros d fau de Emplant est qu'il n'a pas de gestion de SCSI direct de type ShapeShifter, pas de DD natif Mac sur les cont leurs Amiga, dommage pour la rapidit des s disque, tr s importante sur Mac. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Pour conclure je dirai qu'il est indispensable de r aliser cette mise jour pour les personnes poss dant une carte Emplant, ainsi que pour les personnes qui, comme moi, travaillent professionnellement avec un Amiga et un (faux) Mac. Et puis l'Amiga est encore le meilleur moyen pour genlocker un Macintosh. L'investissement carte Emplant Deluxe + Module Mac pro (environ 2800 F) n'est pas rentable pour une utilisation occasionelle. Pour des applications comme ClarisWorks ou Netscape, SS suffit amplement. Info de derni re minute: MacPPP raccroche le modem apr s une minute de connection alors qu'il marche bien avec SS, j'ai le m me probl me avec SLIPCall sur Amiga. Je ne sais pas qui est le fautif: MacPPP, Mac Pro, le modem ou moi. @{"Ecrans" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Principal.16c"} @{"de" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Confmem.16c"} @{"confi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Filet.16c"}@{"gura" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Partdisk.16c"}@{"tion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Prefgfx.16c"} @{fg shine}Adam CARRANO adamca@pacwan.mm-soft.fr@{fg text} Disponible chez : @{fg shine}BlitterSoft (GB)@{fg text} Prix : @{fg shine}35 plus frais de port@{fg text} @ENDNODE @NODE juBlitzB " Blitz Basic 2.1f (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}B L I T Z B A S I C 2 . 1 Enfin, la version fran aise@{fg text} Avant, pour programmer sur Amiga, on avait deux choix: les langages dits "pros" type assembleur ou C qui taient difficilement abordables pour des d butants cause du manque de documentation en fran ais ou du prix, ou les langages basics comme l'Amos (pour ne citer que le plus c bre d'entre eux) qui taient tr s puissants pour cr er des jeux sur A500, mais qui se limitaient cela. Puis, en 1993, est arriv le Blitz Basic 2 qui semblait tre la solution id ale: support d'intuition total, acc s direct au hard pour les jeux et d mos... Cependant sa commercialisation en France fut frein e par les d boires de Commodore et surtout par l'absence totale de francisation. C'est en 1996 que le Blitz fait son grand retour par le biais d'une nouvelle version et d'un manuel en fran ais. Voyons un peu ce qu'il en est... Moyennant 450 FF port compris, vous recevrez une @{"belle bo te" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Blitz.256"} contenant trois disquettes, une carte d'enregistrement et un classeur au format A5, qui renferme la pr cieuse documentation en FRANCAIS! Notez que vous pourrez apercevoir dans la publicit d'Orion Diffusion quelques exemples d'aplications cr es avec le Blitz Basic: Worms, Gloom Deluxe... L'installation des disquettes sur disque dur se fait enti rement la main, c'est un peu laborieux. Pourquoi donc ne pas avoir choisi l'Installeur de Commodore? Soi disant pour des questions de place sur les disquettes. A propos, la disquette 1 contient l'ancienne version du Blitz 2: la 1.9. Pour voir les nouveaut s apport es par la version 2.1, il conviendra de compacter les archives Lha de la disquette Extras (la commande Lha n'est pas fournie, c'est vous de vous d brouiller pour l'obtenir). Les nouveaut s, justement, quelles sont-elles? Et bien, il s'agit d'un nouvel diteur, @{"Ted" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Ted.4c"}, qui a remis jour aux couleurs d'intuition et tout un tas de nouvelles biblioth ques qui rendront votre Blitz encore plus puissants qu'avant... Passons donc la description de tout cela. @{fg shine}A u l a n c e m e n t@{fg text} Vous aurez le choix entre deux ic nes: Ted et Blitz2. La diff rence consiste dans le fait qu'en cliquant sur Blitz2, vous pourrez diter vos programmes, les compiler et ventuellement les rendre ex cutables. Ted est l' diteur, un point c'est tout! C'est un diteur sp cialement u pour le Blitz2, savoir qu'il fera automatiquement la diff rence entre une commande Blitz et le reste. Ceci se manifestera @{" cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Blitz2.4c"} par un changement de couleur du mot cl . Mais le plus important est l : il y a une aide en ligne tr s efficace. En pointant sur un mot cl et en appuyant sur "Help", vous aurez la syntaxe exacte de la commande avec les arguments qu'elle retourne ou n cessite... C'est tr s pratique vu le nombre de commandes du Blitz. Seulement, tout n'est pas parfait: l' diteur a quelquefois des bogues au niveau de la reconnaissance des mots cl et certains points comme les raccourcis claviers sont mal con us. Bon, ce coup-ci, on arrive la partie code proprement dite du Blitz Basic2. A partir de l' diteur du Blitz2, vous pourrez en plus appeler le compilateur: celui-ci compilera (Non?) votre programme, lancera @{"le d boggeur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Debug.4c"} run-time (assez bien con u) et pour finir cutera votre programme. Mais comme un bon exemple vaut mieux qu'un long discours, tapez donc ce programme tellement simple, mais tellement ressant(!): @{fg shine}Print "Hello, World!"; oui, je sais, c'est classique!@{fg text} Mousewait; commande indiquant au programme qu'il attende un clic de souris pour continuer @{fg shine}C o m p i l a t i o n@{fg text} Puis compilez ce programme (moins de deux secondes). Vous verrez alors s'ouvrir sous vos yeux bahis une belle fen tre de sortie comportant la phrase ci-dessus, et ensuite le superbe cran du d boggeur... J'ai simplement oubli de taper la commande "End" pour que le compilateur comprenne que le programmme est termin s le clic sur la souris. Vous d sirez certainement en savoir plus: et bien, dans ce cas, reportez-vous aux rubriques des diff rents magazines Amiga (pourquoi pas ANews?) ou alors un des organismes de soutien et de promotion du Blitz 2. Car j'ai oubli de vous dire que celui-ci b ficie d'un soutien de la part de ses dynamiques auteurs et de ses utilisateurs tr s importants. Vous trouverez par exemple plusieurs adresses EMail pour contacter les auteurs, un Newsgroup Internet sp cialement consacr au Blitz, des clubs et surtout le fanzine sur disquette Blitz User Magazine (BUM) par Acid Software qui contient sources, librairies additionnelles, trucs et astuces... Je ne vous ai pas pr , mais tout ceci est bien videmment dans la langue de Shakespeare (NB: comme dans tout autre langage de programmation d'ailleurs, il est indispensable de ma triser l'anglais d qu'on d sire aller un peu plus loin). Mais justement, voyons donc ce qu'il en est de ce fameux et indispensable manuel fran ais. @{fg shine}L a d o c u m e n t a t i o n@{fg text} La documentation en fran ais est un grand plus pour ce type de logiciel: vous y trouverez au d but une initiation de niveau progressif, puis des sujets avanc s et enfin, la description de la plupart des commandes class es par chapitre (Sprites, intuition, gadgets, gadtoolbox...). H las, mille fois h las, la documentation est loin d' parfaite: quelques erreurs se sont gliss es (comme par exemple dans les programmes pour d butants), des manques importants sont signaler (comme la description des biblioth ques de commandes additionnelles qui sont pourtant fournies avec le Blitz!) et surtout un manque d'informations sur la mani re de programmer correctement. Tr s peu de sources sont fournis dans le manuel et on doit donc se d brouiller tout seul! Mais d'un autre , c'est un bon apprentissage pour le programmeur (NB: rassurez-vous tout de m me, il y a une disquette pleine craquer d'exemples en tous genres)... Je dirai donc que cette documentation en fran ais est in vitable et en tout cas bienvenue: elle permettra d'acc der pleinement aux ressources du Blitz et constitue une v ritable bible tant la liste des commandes est longue. Si j'ai un peu s re avec elle, c'est qu'il m'a fallu pas mal de temps pour d couvrir certaines choses. N anmoins, cette initiative est la bienvenue de la part d'Orion Diffusion qui a d fournir un travail consid rable pour arriver ce r sultat, largement suffisant pour d buter en Blitz. @{fg shine}A q u i s ' a d r e s s e l e B l i t z B a s i c ?@{fg text} Cruelle question. Comme annnonc au d but de cet article, le principal concurrent du Blitz, l'Amos, est encore tr s utilis pour faire des jeux me si la tendance est justement au passage vers le Blitz. Quant eux, les langages types C sont r une lite (tant par le prix des compilateurs que par la facilit d'apprentissage) et permettent de faire des utilitaires. Et bien, le Blitz Basic 2 peut faire tout cela la fois! Il vous permettra en effet de programmer le player de vos r ves sous intuition ou bien l'utilitaire de la mort-qui-tue, le jeu qui utilisera les ressources Hardware de l'Amiga (Passage dans le mode Blitz qui oublie le respect du syst me), tout cela dans une vitesse effarante qui enterrera compl tement l'Amos! Vous aurez totalement acc s aux modes AGA sur les Amiga 1200 et 4000 contrairement au pr dent langage. A vous les joies du Dual-Playfield et du double buffering pour rendre vos jeux plus rapides que sur un pentium ! Ah, j'allais oublier un point tr s important pour les f rus de vitesse: l'int gration totale de l'assembleur. Il vous sera en effet possible d'inclure votre code 68000 dans votre listing Blitz pour atteindre cette fois r ellement la vitesse de l' clair! Ce point l satisfera les demomakers, s'ils n' taient pas (encore!) convaincus. Du point de vue syst me, tout est fourni pour vous d brouiller correctement. Pas besoin d'acheter des programmes suppl mentaires et un compilateur part comme avec un certain langage dont je tairai le nom. Voici en vrac quelques exemples de gestion du syst me Amiga par le Blitz: crans et fen tres intuition, les menus d roulants, les gadgets, la librairie Gadtools, la librairie ASL pour les appels syst mes, gestion et contr le Arexx, gestion du port s rie... La liste est trop longe pour tenir en entier ici et est constamment en volution par les fr quentes mises- jour et les biblioth ques DPs qui viennent enrichir le Blitz. Le point fort de l'utilisation du Blitz pour cr er des outils syst mes est bien videmment sa facilit : la syntaxe du basic est des plus explicites et une simple ligne vous suffira pour faire ce qui aurait n une page de code aurait cessaire en C ou pire, en assembleur. Par exemple, l'instruction Screen suivie de ses nombreux arguments vous ouvrira un bel cran intuition. Bref, le Blitz s'adresse donc toute personne d sirant prgrammer sur Amiga, quelque soit son domaine de pr dilection. @{fg shine}Ce que j'ai aim :@{fg text} 1. La puissance du langage, aussi bien pour les ressources syst mes que hardware. 2. Le prix qui est vraiment abordable (420F) par rapport aux autres langages. 3. La documentation en fran ais qui vous sera indispensable pour commencer. @{fg shine}Ce que je n'ai pas aim :@{fg text} 1. Les quelques manques et imperfections du manuel. 2. L' diteur Ted dont l'ergonomie est encore travailler 3. Franchement, c'est tout! @{fg shine}Configuration du test:@{fg text} A1200 + 4 Mo Fast, DD interne 635 Mo, Overdrive 170 Mo, Lecteur CD ATAPI. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le Blitz Basic 2 remplit donc totalement son r savoir de langage facile d'apprentissage, permettant d'acc toutes les ressources du me ou du hardware de l'Amiga, et plus rapide que l' clair! La documentation fran aise est sans aucun doute une r ussite et un grand "plus" pour la commercialisation du Blitz en France, m me si elle souffre de quelques impr cisions et manques. Si vous voulez vous lancer dans la programmation, n'h sitez pas, le Blitz est fait pour vous. @{fg shine}Mathieu CHENEBIT@{fg text} Disponible chez : @{fg shine}Orion diffusion@{fg text} Prix : @{fg shine}450F@{fg text} @ENDNODE @NODE juAsimCDFS35 " AsimCDFS v3.5f (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}A S I M C D F S 3 . 5 Une nouvelle mouture int ressante...@{fg text} Suite l'article d' Eric Porcher dans le num ro 83, certains acheteurs d'AsimCDFS se seront aper us que le support de CDROM la norme ATAPI tait pas int . La principale et nouvelle option de cette mise jour et le support de ces CDROM. L'@{"instal" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Install1.16c"}@{"lation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Install2.16c"}, la @{"config" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Asimpref.16c"}@{"uration" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Asimdc.16c"} sont identiques la version 3.0. Toute carte SCSI (hormis les anc tres: A2090 et A2090A!) est normalement compatible. De m me, un CDROM au standartd ATAPI-IDE connect sur le contr leur d'un A4000 ou d'un 1200 est reconnu. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n d e t e s t@{fg text} La plateforme est A4000 '40 WB 3.1 ROM 3.0, carte SCSI Oktagon (rev 6.10) CDROM SONY CDU 55S X2 , CDROM ATAPI-IDE Goldstar X4 (un CDROM au standard PC, merci Michel) et ce m me CDROM ATAPI a test sur un Amiga 1200 standard: WB 3.0 ROM 3.0. La reconnaissance du CDROM ATAPI se fait gr un nouveau device: asim_atapi.device et le choix est direct - voir figure. A noter, si vous enlevez un CDROM ATAPI, veillez enlever l'ic ne correspondante dans DEVS:Dosdrivers sinon l'attente au boot sera rallong e d'une minute! @{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n @{fg text} Pour tous les logiciels, l'acc s est transparent. Cette version m'a l'air toujours aussi stable que la pr cedente, qui d'ailleurs ne m'a jamais de probl @{fg shine}Q u e l q u e s t e s t s d e v i t e s s e@{fg text} D bit en lecture (SCSI) sur le CDU 55S X2: 309 Ko/s D bit en lecture (IDE) sur le Goldstar X4: 603 Ko/s J'ai essay criture mais cela ne marche pas encore :-) Ces tests ont effectu s sur le 4000 '040 en copie sous workbench avec un chronom tre. La seule chose qui vous arr te maintenant pour avoir un lecteur CDROM IDE est le prix... @{fg shine}L e s a u t r e s p l u s@{fg text} Une nouvelle version de diskchanger permettant d'ouvrir et de fermer (pour les CDROM SANS CADIE) la porte. Le support de nouveaux CDROM Pioner, Hitachi, Toshiba, Panasonic et Sanio, ainsi que le support complet du Nakamichi MBR-7 (changeur de disques 7 CDs). Bien s r, cette version corrige (selon la doc) de nombreux bugs, et, le plus important, elle est localis e en fran ais. Les personnes poss dant d une version 3.0 peuvent r rer cette mise jour, via la BBS de AsimWare ou sur ftp.asimware.com. @{fg shine}L e s m o i n s@{fg text} Quelques petits d tails n'ont pas chang : il faut toujours r installer le logiciel pour ajouter un lecteur de CDROM. Quand on essaye d'utiliser AsimTunes (le player de Compac int ) avec une liste de CD audio importante (30) l'initialisation est un peu longue: 15 secondes avec 5 CD de dix titres. Attention, pour les douteux de l'installation, seule l'installation en mode novice fonctionne, cela est indiqu dans la documentation... Hormis ces quelques points de d tails, une mise jour int ressante du meilleur gestionnaire de CDROM. @{fg shine}Michel:@{fg text} Il serait int ressant de rajouter la gestion des multivolumes, de pouvoir mounter par exemple, trois, quatre ou cinq volume sur un CD. Option int ressante pour les sauvegarde. De plus, les interfaces commencent tre, au niveau du "look", un peu vieillottes. @{fg shine}Pascal RIELLAND@{fg text} Disponible chez : @{fg shine}F.D.S@{fg text} Prix : @{fg shine}490F@{fg text} @{fg shine}La mise jour de version 3.0 se trouve sur le BBS de AsimWare ou sur ftp.asimware.com.@{fg text} @ENDNODE @NODE juAuraillu " Aural Illusion v2.0 (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}M o d i f i e z e t c r e z v o s s o n s Aural Illusion 2.0@{fg text} Blachford Technology, auteur d'Aural Synthetica (ANews n 89), nous offre une nouvelle version de son logiciel de traitement de sons: Aural Illusion v2.0 (AIv2.0). Pour ceux qui ne connaissent pas les versions dentes, il s'agit d'un logiciel sp cialis dans le traitement des sons. Pas de gestion de digitaliseur, donc pas de digitalisation ni d'effets en temps r Il faut un syst me 2.04 (minimum) et 2Mo de m moire pour pouvoir utiliser AIv2.0 (de la m moire Fast est conseill @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Pas de "package" inutile: la disquette contenant le programme est fournie dans une pochette plastique accompagn e d'une feuille expliquant comment installer, d marrer et, de fa on sommaire, utiliser AIv2.0. Sur la disquette en plus du programme (qui s'installe par simple copie), on trouve un guide d taill du logiciel (67Ko en anglais) au format amigaguide et 8 chantillons au format Saff (format 16 Bit des auteurs). @{fg shine}I n t e r f a c e@{fg text} L'@{" cran de travail" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Aural.16c"} est compos de 3 fen tres de taille et de position invariable: 2 fen tres de visualisation d' chantillon et le panneau de commande. Ce dernier pr sente les commandes classiques d' coute, de zoom, de visualisation de la s lection, plus des boutons permettant la copie et l'acc trois menus (Effects, Manips, Sunth). Les deux fen tres chantillons permettent de travailler sur deux chantillons mono diff rents ou un chantillon st @{fg shine}M o d e d e t r a v a i l , f o r m a t s t o l s@{fg text} AI stocke l' chantillon charg en m moire au format 16 bits, m me si chantillon source est 8 bits, et effectue toutes les modifications en 32 bits, ce qui permet une grande pr cision de calcul et une meilleure qualit du r sultat. Le son perd, gr cette conversion, tr s peu/ou pas de qualit au cours des modifications successives. AI est un logiciel ouvert puisqu'il accepte les formats: IFF (8bits Amiga), AIFF (16bits Amiga et Mac), AVR (16 bits Atari et Clarity 16), SAFF (format 16 bits des auteurs du logiciel), WAVE (16 et 8 bits PC windows), VOC (16 et 8 bits PC Soundblaster) et RAW (8 bits Amiga et PC, 16 bits et 16 LSB). Ces formats sont accessibles en lecture et criture, gr menu d roulant. Sur la fen tre de travail, deux boutons permettent de charger directement un son IFF. @{fg shine}U t i l i s a t i o n g l o b a l e@{fg text} Comme je l'ai signal plus haut, deux fen tres de taille invariable permettent de travailler sur deux chantillons mono ou un st o. Les effets sont appliqu chacune de mani re ind pendante. D s le d marrage du logiciel, les fen tres qui correspondent deux tampons m moire prennent une taille maximum, en fonction de la m moire disponible. Selon sa taille, chantillon charg ne repr sentera qu'une portion de la fen tre: sur ma config (6Mo de Ram), je dispose d'office de 2 buffers de 500Ko. Si je charge un chantillon de 600 Ko, on pourrait s'attendre une r duction du deuxi me buffer 400Ko pour permettre le chargement complet de chantillon sur le premier. Il n'en est rien, l' chantillon est coup 500Ko ! Le logiciel manque d'options de configuration de d marrage du logiciel (taille des buffers, format d' cran,...). La pr sentation est n anmoins pratique car on voit en permanence les deux chantillons. Dommage que l'on ne puisse pas en charger plus comme sur DSS. Au chargement, AI ne tient pas compte de la fr quence de chantillon. L'avantage est que la fr quence reste fixe malgr les chargements successifs. L'inconvenient est qu'il faut au d part effectuer glage pour couter l' chantillon sa v ritable fr quence. Les boutons permettant la copie (3 diff rents) sont particuliiers. Par exemple, le bouton "Copy over": activ une premi re fois, il copie la s lection (range), et la seconde fois, il colle (paste) au point indiqu . Donc, option copier coller dans un m me bouton. Dangereux, car si on ne sait plus on en est (copier ou coller) on risque l'accident. On dispose ainsi de tris modes de copie diff rents. AI pr sente certains petits d fauts. Mais heureusement, il pr sente de nombreux int ts faisant oublier certaines anomalies. Le logiciel est annonc comme un outil de traitement de son, et cette partie s'av re tr riche. @{fg shine}U n e v r i t a b l e b o t e o u t i l s@{fg text} * Le menu Effects donne acc 30 effets. On retrouve une partie des effets pr sents dans des logiciels tels que M galosound: Reverb, Echo, Phaser, Chorus, Delay, Flange, mais dans tous les cas, le param trage est ici plus pr cis, avec des r glages de : decay, delay, deph, passes et lection du mode add/substract. On trouve d'autres effets moins classiques: Bounce (r alise un tr s court cho), Backverb (backwards reverberations), Graphic equaliser (filtre multibande totalement param trable), R sonnant (permet de faire r sonner l' chantillon autour d'une fr quence sp cifique), Time stretch (permet de changer la dur e de chantillon sans changer sa fr qence), etc... * Le menu Manips comprend 55 manipulations diff rentes. Une s rie permet de modifier un chantillon partir d'un autre par addition, soustraction, multiplication ou division des deux chantillons. Le mixage peut suivant plusieurs mode d'op ration AND, OR, XOR ou divers mode plus ou moins originaux tel que Less & Great qui choisit dans chaque chantillon, diff rentes zones qui seront mix des niveaux variables donnant un r sultat int ressant. Divers filtres sont disponibles avec choix des fr quences filtrer (hautes, basses, ...). Egalement pr sent le filtre Capacitance qui simule l'effet produit par un capaciteur, soit au total, huit modifieurs de fr quence (tune), six effets modulateurs, huit types de filtres, 12 fonctions logiques, etc... Je ne peux tous les citer, alors passons au dernier tiroir de la bo te: le menu Synth. * Il s'agit d'un synth tiseur 16 bits qui permet comme avec Aural Synthetica de g rer des sons partir d'ondes de base. L'utilisation bien que moins compl te que sur Aural Synthetica permet la cr ation d'une grande de sons et de mani re plus simple. On peut, de plus, choisir comme onde de base, une onde classique ou l'onde d'un chantillon charg @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Aural Illusion est un logiciel tr s complet de traitement du son et permettant en plus la synth se de son. Il offre la possibilit travailler sur des chantillons 16 bit sur des machines 8 bits, o coute d'un son 16 bit est parfaite. Le son est limpide sans parasites (comme sur DSS). On peut tout fait envisager de travailler sur des sons 16 bit sur des Amiga de base. Pour les utilisateurs de cartes 16 bits bien que la digitalisation soit impossible, il sera un bon outil de travail et de conversion. AI a par contre certains d fauts tels que la rigidit l'interface et des buffer, l'absence de param trage par d faut des rents effets (qui sont tous 0) et l'impossibilit de sauvegarder ces param tres. Mais lorsqu'on voit la quantit des traitements possibles et son prix, 20, soit environ 200F, on peut lui pardonner. @{fg shine}+ @{fg text}: un logiciel de traitement de son 8 bits/16 bits, complet, petit prix et qui apporte du nouveau. Le calcul en 32 bits. @{fg shine}- @{fg text}: la rigidit de l'interface o rien n'est param trable. Les buffers que l'on ne peut pas r gler. Pas de traitement direct to disk. Tr gourmand en m moire. @{fg shine}R mi MOREDA@{fg text} @ENDNODE @NODE juLatex " Latex (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}Un traitement de texte qui coule de source (assembleur, C, etc...) Premiers pas avec LaTeX2e@{fg text} L'un des domaines dans lequel l'Amiga ne brille pas r ellement par sa renomm e est sans contexte celui du traitement de texte professionnel. Certes, il existe bien des supports connus comme FinalWriter ou WordWorth mais ils ont malheureusement l'inconv nient d' tre peu r pandus et peu portables sur d'autres plates-formes (except en ASCII pur , mais o est alors l'int t d'utiliser un traitement de texte?). En r , il existe une solution du domaine public reconnue mondialement et pr sente sur pratiquement toutes les machines. Cette solution se nomme @{"LaTeX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex.8bt"} (prononcer lat que) et en est sa version 2 epsilon. LaTeX est ce que l'on appelle un `compilateur de texte'. Sous ce terme barbare se cache l' quivalent d'un compilateur de source (assembleur, C, etc.) d uniquement la mise en page et la typographie. LaTeX n'est pas ce que l'on appelle une application WYSIWYG (What You See Is What You Get) mais il a ses domaines de pr dilections dans lesquels il renvoie Word et ses comp res au rang de vulgaires bloc-notes ! Pour la petite histoire, LaTeX est bas sur le travail D.E. Knuth, maticien l'Universit de Stanford, qui s'est attel la tache ardue de cr er enti rement un gestionnaire de mise en page pour lui permettre d'imprimer ses th ses math matiques avec des quations agr ables lire. TeX tait n ! Depuis, toute une quipe de passionn s ont repris son travail et pr parent activement le Projet LaTeX 3. @{fg shine}U n p r e m i e r e x e m p l e . . .@{fg text} Mais voyons plut quoi ressemble un document tel que LaTeX sait les rer. La syntaxe se situe quelque part entre le C et le HTML mais reste pourtant tr cifique. Un document a besoin d'une en-t te avec quelques finitions et le nom des includes, exactement comme en C. En voici un exemple simple (hello.tex): @{fg shine}\\\\documentclass[10pt]{article} \\begin{document} Hello World !! Voici mon tout premier document r\\'ealis\\'e avec \\LaTeXe{} !! \\end{document}@{fg text} Toutes les macros sous LaTeX commencent par un "\\", les options sont ensuite donn es entre crochets et les param tres entre accolades. la premi re ligne, obligatoire, d clare le document comme un article. On aurait pu d cider de cr er une `letter', un `report' ou un `book' car ce sont les classes de document de base. Le [10pt] indique que la fonte utilis e (par d faut une fonte cm, Computer Modern) aura une taille de 10pt. Enfin, le corps du document proprement dit commence obligatoirement par un \\begin{document} et se termine toujours par un \\end{document}, \\begin{} et \\end{} se rapportant ici l'environnement `document'. Vous avez s rement remarqu que les accents ne sont pas tap directement mais appellent une macro. Le cessiteront donc tre appel s respectivement par \\'e, \\^o et \\`u. Vous trouvez certainement a stupide et astreignant. Moi aussi. Mais les auteurs de LaTeX ont pr vu, dans leur grande bont , la possibilit de taper tous les accents directement en fonction de la machine sur laquelle vous travaillez, rendant ainsi le portage sur plusieurs plate-formes le plus simple du monde. On utilise alors un `package' sp cialis dont je vous parlerai un tout petit peu plus loin. De m me, la commande \\LaTeXe{} est une macro qui produit un joli logo LaTeX 2e et ne requiert aucun param tre, d'o le {}. La compilation est alors lanc e par l'alias `latex' : @{fg shine} latex hello.tex@{fg text} ... ou plus violemment par la ligne de commande directe : @{fg shine} virtex &latex \\input hello.tex@{fg text} Apr s une compilation sans erreur (!) accompagn e d'un flot d'informations sur l' tat de la compilation, LaTeX cr e les fichiers toto.log (description de la compilation accompagn e de l'utilisation des ressources), toto.aux (fichier auxiliaire, tr s important pour LaTeX) et surtout le fichier final toto.dvi contenant votre texte. Pour visualiser toto.dvi, il faudra utiliser @{"ShowDVI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Showdvi.16c"} ou un programme quivalent. Pour ce faire, il est quasiment obligatoire de r rer une archive de PasTeX r cente sur Aminet contenant ShowDVI (viewer) et PrintDVI (gestionnaire d'impression). Les fichiers .dvi contiennent le nom des fontes utiliser et l'emplacement sur chaque page de chaque caract re et figure du document. Cela para tra excessif, mais sachant que la distance de base sur une page est de 5 nanom tres, on comprend pourquoi LaTeX poss de un rendu quasi parfait! De plus, les fontes sont vectorielles, elles sont g la demande et s'adaptent la taille demand e sans effet d'alias ou de distorsion. @{fg shine}Q u e l q u e s c o m m a n d e s d e b a s e Les fontes@{fg text} LaTeX peut g rer toutes sortes d'actions sur les fontes comme tout bon traitement de texte qui se respecte. Il saura g rer les styles (@{"Tableaux 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex1.16c"} et @{"2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex2.16c"}) et la taille (@{"Tableau 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex3.16c"}) sans aucun probl me. Les @{"tableaux 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex4.16c"} et @{"5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex5.16c"} donnent une liste de commandes permettant de produire les accents et les symboles usuels avec la version de base de LaTeX 2e. Une utilisation un peu plus pouss e de LaTeX permet galement de travailler dans des fontes d'autres familles allant du script au grec ancien en passant par le japonais, l' gyptien ou le klingon ! @{fg shine}Les listes@{fg text} LaTeX sait galement g rer les listes le plus simplement du monde. On utilise alors l'environnement "itemize" (listes par points), "enumerate" (incr mentation d'un compteur) ou "description" (type dictionnaire). La Figure 1 correspond ce petit exemple : @{fg shine}\\begin{description} \\item[Amiga 500] Mon tout premier \\item[Amiga 1200] L'actuel \\item[Amiga 4000] Trop cher ! \\item[Power Amiga] Le prochain ?? \\end{description}@{fg text} On notera que l'utilisation du \\begin{} et du \\end{} est identique pour "document" et "description" puisqu'il s'agit de commandes d'environnement. Il faut donc les ouvrir puis les fermer dans le bon ordre, entre le \\begin{document} et le \\end{document} qui cl t la source. @{fg shine}Les tableaux@{fg text} LaTeX peut aussi la demande g rer des tableaux simples. On utilise alors l'environnement tabular. Il suffit de savoir que : - & correspond un changement de colonne. - \\\\ indique une fin de ligne - \\hline produit une ligne horizontale. L'environnement n cessite le nombre de colonnes utilis es en param tre. Ainsi {lcr} donnera trois colonnes respectivement justifi gauche (left), au centre (center) et droite (right). On peut s parer ces colonnes par des lignes verticales, il suffira alors de rajouter un | entre chaque d claration comme ceci : {|l|c|r|}. Si l'on d sire des colonnes de taille pr cise, on utilisera alors p{} dont le param tre sera une taille en cm, mm, in (inch), pt (point, mesure typographique) ou d'autres plus exotiques. Exemple : @{fg shine}{p{1cm}p{23mm}p{3in}}.@{fg text} Source du @{"Tableau 6" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex6.16c"} (il n'est pas obligatoire d'aligner les &) : @{fg shine}\\begin{tabular}{|l|c|r|} \\hline \\textbf{Amiga 500} & \\textbf{Amiga 1200} & \\textbf{Amiga 4000} \\\\ \\hline MC68000 & MC68EC020 & MC68040 \\\\ 512 Ko & 2 Mo & 2 Mo \\\\ \\hline \\end{tabular}@{fg text} @{fg shine}L a m i s e e n p a g e@{fg text} Le niveau de sectionnement des diff rentes parties et sections d'un texte est donn l'aide de commandes dont l'argument est le titre de la section. Exemple : @{fg shine}\\section{\\LaTeXe{} sur \\textsc{Amiga}} sera plus fort qu'un \\paragraph{Introduction}.@{fg text} LaTeX se sert alors de ces commandes pour laborer automatiquement la Table des Mati res. La liste de ces commandes figure dans le @{"Tableau 7" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex7.16c"}. Une commande sp cifique, appel e \\footnote{}, permet d'ins rer une note de pied de page le plus simplement possible, en associant automatiquement l'indice de r rence. @{fg shine}L e m o d e m a t h m a t i q u e@{fg text} On entre ici de plein pied dans le domaine de pr dilection de LaTeX. Celui-ci est tel point puissant que l'American Mathematical Society en a fait le standard national d' dition scientifique ! Le minimum conna est vraiment la port e de tous. Il existe 6 mani res diff rentes d'invoquer le mode math matique, tout d pend s'il s'agit d'un passage long ou non et si l'on veut centrer l' quation seule sur une ligne (mode displaymath) ou la faire appara tre dans le texte (mode math). S'il s'agit de nombreuses quations, il vaudra mieux ouvrir puis fermer l'environnement displaymath par \\begin{displaymath} et le \\end associ \\[ ... \\] ou $$ ... $$ auront le m me effet mais la premi re solution a l'avantage de renseigner s'il l'on ouvre ou ferme le mode. Le mode math s'invoque quant lui par \\( ... \\) ou $ ... $. Il suffit alors de savoir que ^ et _ correspondent respectivement aux exposants et aux indices. Ainsi l' quation de la relativit d'un certain Albert E. s' crira $E=mc^2$. Dans le cas o l'indice ou l'exposant exc un caract re, il suffira de les encadrer par des accolades. Les tableaux @{"8" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex8.16c"}, @{"9" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex9.16c"}, @{"10" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex10.16c"} et @{"11" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Latex11.16c"} donnent la liste des commandes pour invoquer les lettres grecques, les symboles de relations, les symboles plus particuliers et les fonctions math matiques. Vous pouvez alors entrer fi rement le d veloppement en s rie enti re de la fonction exponentielle : @{fg shine}\\[ e^x = \\sum_{k=0}^{+\\infty} \\frac{x^k}{k!} \\]@{fg text} ou encore rappeler qu'une gaussienne est une densit @{fg shine}\\[ \\frac{1}{\\sqrt{2\\Pi}} \\int_{\\infty}^{+infty} e^{\\frac{- x^2}{2}}dx = 1 \\]@{fg text} @{fg shine}E t m a i n t e n a n t ?@{fg text} L , me direz-vous, ma petite introduction est loin de vous avoir donn envie de passer imm diatement LaTeX. En effet, il a l'air premi re vue plus compliqu que puissant. Mais la grande force de LaTeX r side dans ses packages, ces fameux `includes'. En effet, ceux-ci, lorsqu'ils sont invoqu s, sont capables de d finir de nouvelles commandes, de cr er de nouveaux environnements et de g rer une mise en page standard, avec c sures et symboles sp cifiques, dans plus de 24 langues! On utilise en en-t te la commande : @{fg shine}\\usepackage[options]{nom_du_package}@{fg text} Voici alors la ligne entrer juste apr s le \\documentclass[10pt]{article} pour que LaTeX puisse dig rer directement les accents dans un encodage de fonte tel que l'Amiga les produit (iso5589- @{fg shine}\\usepackage[latin1]{mapcodes}@{fg text} Il existe des centaines de packages du domaine public se rapportant tous les domaines possibles et imaginables. On peut les trier en 3 groupes principaux: * Ceux am liorant les fonctions de base de LaTeX (moreverb, a4, indentfirst, etc.) * Ceux ajoutant des sp cificit LaTeX (babel, amsmath, fontenc, mapcode, etc.) * Et ceux sp cifiques un domaine pr cis (chimie, lectronique, maths, etc.) Ces packages sont pour la plupart en constante volution et sont rement mis jour par leurs auteurs respectifs. C'est l l'une des forces de LaTeX : sa capacit s'adapter et suivre les besoins de chacun. Et si, dans le pire des cas, vous ne trouvez rien qui vous convienne, vous pouvez cr er vous-m me vos packages ! @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} J'aurais beaucoup aim vous parler de tous ces packages merveilleux mais la place m'est compt e. Si cet article a veill votre curiosit faites-le moi savoir et je pourrai vous expliquer comment installer convenablement LaTeX (p rilleuse op ration !) et comment utiliser les packages les plus importants. Je tiens remercier Benjamin Bayart pour son initiation et son tr pratique "Joli Manuel pour LaTeX 2e" consultable @{fg shine} http://www.esiee.fr/~tex/ Julien WILK@{fg text} @ENDNODE @NODE juNewsVideo " News Vid o (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" Faut pas r ver! (06-91)" LINK juEdito} @{" AVMASTER (06-91)" LINK juAvmaster} @{" DIGITAL BROADCASTER ELITE (06-91)" LINK juBroadelite} @{" MIRO (06-91)" LINK juMiro} @{" VLAB MOTION et le DRACO (06-91)" LINK juVlabdraco} @{" JVC HRS8000 (06-91)" LINK juHrs8000} @{" NVHS900F magn toscope de montage (06-91)" LINK juNvhs900f} @{" SONY DHR 1000 (06-91)" LINK juDhr1000} @{" SONY BETACAM SX (06-91)" LINK juBetacamsx} @{" SONY DVCAM (06-91)" LINK juDvcam} @ENDNODE @NODE juEdito " Faut pas r ver! (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine}F a u t p a s r v e r !@{fg text} L'informatique et la vid o semblent se marier avec bonheur (tout du moins sur le papier), mais nous allons voir qu'en fait pour bon nombre de astes non informaticiens chevronn s, cette union devient tr s vite une cause de cauchemar pour ne pas dire de "divorce avec l'outil informatique". Si certaines plates-formes sont plus avantag es que d'autres par leur me d'exploitation, (Amiga, par exemple), remplacer totalement sa ne vid o par du tout-informatique n'est pas une sin cure. Aussi, afin viter bon nombre de vid astes le d ment d un achat "coup de foudre", nous allons essayer dans les prochains num ros de faire le point sur les configurations minimales n cessaires pour chaque plate-forme. En attendant, nous vous laissons m diter cette petite histoire et comme on dit au cin ma "toute concordance avec des personnages vivants est purement...." Mr Dupont, vid aste amateur passionn , s'est constitu avec le temps une r gie de montage vid o plus que convenable (cam scope SONY V5000, 2 NFS100, 1 table de montage vid opilot, 1 table MX12, 1 Amiga 1200 avec genlock, etc. ). Un investissement "grand public " dont il est certes assez satisfait mais qui "bon an, mal an" lui a tout de m me cout 65000F l'arriv @{fg shine}1993@{fg text}: alors que monsieur Dupont feuillette un magazine informatique il est interpel par un article sur le montage virtuel. Cela l'int resse, mais pas au point de changer tout son mat riel, surtout au vu de la facture e (300000F poque). Il se promet malgr tout, de suivre volution de cette technologie et se contente donc de r un futur tout num rique. @{fg shine}1995@{fg text}: l'ann e va tre l'occasion pour quelques astes/informaticiens, et surtout aventuriers, de basculer dans le tout rique, encourag s de surcro t par l'annonce d'une arriv e prochaine de scopes num riques. "Multimedia Inside" comme disait la publicit @{fg shine}1996@{fg text}: Mr Dupont finit par se laisser charmer par le chant d'une de ces "sir nes du monde virtuel" aper ue dans la presse informatique, la presse alors enthousiaste n'est pas encore au fait des r s de montage o. Car il ne s'agit plus ici d'animations de 5 minutes, mais d'un minimum de 20 minutes, et 50 trames par minute, pour des rushs de 2 heures. Mais pour notre vid aste, la d cision est prise. Pour lui, 1996 sera l'ann e du num rique. "Vendons tout notre mat riel de montage" se dit- il "et achetons une de ces fabuleuses machines tout faire". Une carte o/num rique, un ordinateur PC PENTIUM 133 avec 2 giga de disque dur pour un total de 20 000F semblait vraiment all chant. "Sit t dit, sit t fait". Un mois plus tard Mr Dupont commande tout son riel, qui, pour des raisons de prix, est achet des fournisseurs rents. Persuad qu'aucune comp tence particuli re en informatique n'est n cessaire car c'est parait-il "plug and play", l'ordinateur est donc achet par correspondance un assembleur (sans lui en pr ciser l'usage) et la carte un revendeur sp cialis , et elle sera donc assembl e par ses soins. Ainsi , Mr Dupont peut rentrer de plein pied dans le monde merveilleux du montage virtuel.... L , d'un coup, horreur et d sespoir! Point de virtuel mais bien du r el. Notre vid aste obtient pour toute ponse, une fois sa carte install e dans son PC, des r ponses dans un langage fort d able: "IRQ pb, overflow error, partitions insuffisantes, conflit vid o, carte vid sente". En r , et hormis les probl mes connus de certains syst mes dont nous reparlerons, en informatique comme dans la vie, certains adages se retrouvent: "L'habit ne fait pas le moine" peut se transcrire par "le processeur ne fait pas seulement la performance de l'ensemble" et "petit prix = petite performances". Ceci signifie en clair qu'un syst me de montage virtuel de qualit S-VHS ou Hi8 grand public n cessite malgr tout un investissement de 38000F. En effet, un ordinateur d la vid demande un minimum de coh rence dans le choix de ses composants (carte re, m moire, carte vid o, contr leur et disque dur), et cela se paye. Enfin, un dernier conseil: si vous n' tes pas un "as" de l'informatique, n' parpillez pas vos achats, choisissez un revendeur trisant suffisamment ce type de configuration, et laissez-lui le plaisir de vous proposer une solution "cl s en main". Si vous avez un doute, phonez la soci importatrice de la carte de vos r ves, elle se fera un plaisir de vous indiquer la liste de ses revendeurs comp tents. Encore tail, n'esp rez pas des effets temps r ce prix l , ou sinon, rajoutez un z ro. Suite le mois prochain et bon "guru ou windows m ditation @{fg shine}Eric Lapalu@{fg shine}@{fg text} @ENDNODE @NODE juAvmaster " AVMASTER (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine}F A S T : u n e n o u v e l l e c a r t e d e m o n t a g e@{fg text} L'AVMASTER entre en concurrence avec MIRO avec des performances semble- t-il sup rieures concernant sa tol rance au niveau du d bit audio/vid o et son taux de compression. Un test est en cours. @{fg shine}Tarif annonc 8300 Fht.@{fg shine} @ENDNODE @NODE juBroadelite " DIGITAL BROADCASTER ELITE (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine}D I G I T A L B R O A D C A S T E R E L I T E@{fg text} Disponible en Belgique: cette solution de @{"montage vid o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Broadelite.16c"} dispose d'entr es et sorties YUV et pourrait concurrencer un syst me AVID, MEDIA 100 ou VIDEO MACHINE (selon son distributeur). Contact en attendant un test vu pour l' , @{fg shine}AVM Technology rue de Rotheux 279 B4100 SERAING BELGIQUE tel: (32) 41/38 16 06 fax:(32) 41/38 15 69.@{fg text} @ENDNODE @NODE juMiro " MIRO (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine} M I R O@{fg text} Baisse des prix: DC20 6490F, DC1 2790F @ENDNODE @NODE juVlabdraco " VLAB MOTION et le DRACO (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine}Q U E S T I O N R P O N S E@{fg text} Nous recevons un grand nombre de questions concernant le montage virtuel sur Amiga et plus particuli rement sur le VLAB MOTION et le DRACO. Concernant le bon fonctionnement du DRACO nous ne sommes pas en mesure de pondre. Toutes nos tentatives de test aupr s des importateurs se sont es infructueuses, soit par manque de bonne volont (rendez-vous annul sans raison, et au dernier moment) soit par malchance (probl me de bo tier ayant subi un choc lors de son transport). En attendant un test, nous ne pouvons que conseiller nos lecteurs la prudence et un essai en configuration de montage chez un revendeur voyez une demi- journ e). Pour cet essai quelques conseils: tout d'abord, tournez en ext rieur trente minutes d'images (en S-VHS ou Hi8) durant lesquelles vous r aliserez des plans fixes (position grand-angle) avec de la v tation (parc public ou for t), des b timents (cath drale, timent administratif) et, si possible, quelques mouvements de foule, puis quelques plans en mouvement avec des travellings, panoramas, et des zoomings rapides. Sur le DRACO, enregistrez vos images avec le son en faible compression (85%) et ceci jusqu' ce que le disque dur soit plein (15 minutes d'une seule traite sont n cessaires). Enfin, faites relire 2 ou 3 fois par l'ordinateur le montage enregistr (30 minutes minimum). Si avec toutes ces cautions vous n'observez aucun probl me, vous pouvez consid rer que le me est apte remplacer votre magn toscope de montage. @ENDNODE @NODE juHrs8000 " JVC HRS8000 (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine}J V C H R S 8 0 0 0 , S V H S E C O N O M I Q U E@{fg text} Ce nouveau magn toscope propos un prix "plancher" (aux alentours de 6000F), n'en n'est pas moins d'une lectronique "PRO DIGI". Cette technologie d employ e sur le mod le HRS6900 offre un traitement rique du signal vid ne pas confondre avec un vrai TBC), et permet lioration du rapport signal sur bruit, de la d finition vid o et d'une duction du "jitter" vid Pour le montage: il dispose de nombreuses fonctions et d'un jog shuttle. Le son st o est am par le proc NICAM. Ce magn toscope devrait donc ravir tout aussi bien les vid ophiles que les utilisateurs avertis (ne serait-ce qu'en tant que lecteur de montage). PAL/SECAM s'est vu par contre, supprim le multitranscodeur. Disponibilit : septembre 96. @ENDNODE @NODE juNvhs900f " NVHS900F magn toscope de montage (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine}P A N A S O N I C F S 2 0 0 l a r e t r a i t e @{fg text} Attendu par les "PANASONISTES" le NVHS900F est un magn toscope de montage au standard SVHS qui devrait tre disponible la sortie de ce magazine. Compatible en lecture et l'enregistrement, PAL, SECAM, MESECAM il permet de lire du NTSC. Equip en standard de quatre t tes amorphes, il ne lui manque qu'un TBC, car, pour le montage, cet appareil n'est pas en reste. Jugez plut t: montage avec touche unique, par assemblage, synchro et insertion audio ou vid o (en principe plus de "cloc" sonore ou "flash" o, si d able sur certains mod les). La fonction touche unique permet par exemple la synchro dition avec une autre cam scope ou toscope au standard PANASONIC ou SONY lanc (enfin), tout cela avec une seule touche. Le "jog shuttle" l rement modifi permet de commander le lecteur pour, par exemple, s lectionner le point d'entr e audio ou vid o. La connectique est aussi tr s compl te, en fa ade: 2 entr es (1 AV, 1 YC), 1control LANC, 1 prise casque/ micro. A l'arri re: 1 prise 5 broches, 2 peritels, 1 sortie YC, 1 sortie audio st o. Tarif annonc : 9990 FR @ENDNODE @NODE juDhr1000 " SONY DHR 1000 (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine}S O N Y D H R 1 0 0 0@{fg text} Bonnes nouvelles (et bon nombre de corrections) concernant les premi res informations qui nous ont communiqu es du continent am ricain sur le @{"magn toscope num rique de SONY" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dhr1000.8bt"}. Premi rement, ce nouveau toscope de montage sera disponible plus t t que pr vu (courant juin). Deuxi mement, et tr s important, il ne sera pas limit pour la copie en rique. Enfin, et pour en finir avec les modifications, la dur e des cassettes est de 270 minutes sur format large (et non 120 minutes comme annonc ). Une compatibilit est bien s r maintenue avec le format des mini- cassettes (par le biais d'un adaptateur). Par contre, il y a malgr tout des restrictions concernant la duplication des films vid enregistr car, la demande des soci dition de films, SONY a physiquement interdit la possibilit de duplication num rique. L'interface IEEE-P1394 ue pour le transfert des donn es au format num rique devrait supprimer tout probl me de perte de g ration (vid o ou audio)? Le concept de l'EVS 9000 a repris pour le clavier de commande puisqu'il est d tachable. Trois modes de montage sont disponibles "RCTC timecode", "Data code" et plus classique "compteur". Les inserts audio ou "dubbing" sont possibles gr l'utilisation d'une seconde piste PCM2 et le mixage avec la piste PCM1 s'effectue par une commande r cet effet. L'insert vid o est aussi possible sans cons quence sur l'audio. Le TBC (peut- tre double trame?) devrait viter les pertes de synchro et en principe une bonne gestion du ralenti avant ou arri rifier). La table de montage int e offre de nombreuses fonctions: jog shuttle, Edit Windows (permettant de visualiser dix "imagettes" repr sentant les points de montage). Prix annonc : 25000F environ. @ENDNODE @NODE juBetacamsx " SONY BETACAM SX (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine}S O N Y B E T A C A M S X@{fg text} Faisant suite au BETACAM num rique, SONY annonce une nouvelle gamme baptis e @{"SX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Betasx.8bt"}. Moins cher (les cam scopes devraient tre propos s aux alentours de 200000F), et plus performante, cette nouvelle norme devrait ravir les clients SONY qui ont investi il y 6 mois, surtout lorsqu'ils devront justifier leurs clients l' cart de prix avec la concurrence pour une qualit rieure. "J'en ai r , SONY l'a fait", mais, que voulez vous, c'est la dure loi du commerce. @ENDNODE @NODE juDvcam " SONY DVCAM (06-91)" @TOC juNewsVideo @{fg shine}S O N Y D V C A M@{fg text} Apr s avoir sorti sa gamme DVC grand public, SONY sort aussi @{"sa version pro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dvcam.8bt"} compatible grand public. Il sera ainsi possible aux amateurs de faire monter leur film par des professionnels, mais pas l'inverse (logique). Le scope devrait se situer aux alentours de 130000F TTC et serait rieur au BETACAM SP. Afin de se faire une id e, la d finition horizontale est donn 825 lignes! @ENDNODE @NODE juAvecmona " Avec mon Amiga (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}J e f a i s v i b r e r l e s p c i s t e s ! Hoy amigas y amigos !@{fg text} Je suis Callagan. On m'appelle aussi Mad of A. A pour Amiga bien s r. Et ce, depuis 1988, ann e de mon premier A500 avec 512 Ko de RAM. En 1993, j'ai acquis mon premier 1200 et il dispose aujourd'hui de 6 Mo, d'un co-processeur math matique, d'un disque dur de 860 Mo et... d'un genlock Depuis 1994, date de notre premi re Mega Party (une f te sympa entre potes), je fais des ravages chez les PCistes avec mes vid o-productions. s qu'une occasion se pr sente, je saisis mon camescope de quelques fonctions cools style vid o-clip et j'enregistre tout ce qui bouge ! Je ne montre jamais le r sultat brut. JAMAIS! Je visionne chez moi les films et l , les id es jaillissent. J'imagine un sc nario pour organiser les images qui l'origine s'encha nent sans suite logique. Mes amis fans de PC savent qu'avant de leur montrer le film, je vais le bricoler un peu, le rendre pro, et lui faire raconter une histoire souvent diff rente de la . Ainsi, des images nous montrant en train de manger, vont se transformer en cours sur les bonnes mani res (chez les primates), ou un part en voiture se m tamorphosera en pub pour une auto un peu branlante. @{fg shine}C o m m e u n h o m m e o r c h e s t r e@{fg text} Voyons, il est 23:00. Mon Amiga est au centre des branchements. Autour, la t pour contr les images, le genlock pour incruster, la petite table de montage et d'effets pour organiser les s quences, la cha ne hi-fi, les CD choisis pour la circonstance et le microphone pour faire la voix-off. Et puis le camescope pour la lecture et le magn toscope pour l'enregistrement. C'est bon, on peut commencer, vu que j'ai crit les scripts sur quelques bouts de papier tout ratur s. Le plus long, c'est d'imaginer les narii (2 "i" ou 3 "i" je ne sais plus), de r pertorier les images, de choisir les musiques. Apr s, c'est autre chose. Je deviens une sorte d'homme-orchestre car avec le peu de moyens que j'ai, je dois la fois lancer les images et l'enregistrement, incruster les graphismes Amiga ou lancer les animations, envoyer la musique et/ou parler pour faire la voix-off. C'est p rilleux, mais quel plaisir! Je mets plusieurs semaines pour faire une vid o compl te. Mais l'enregistrement proprement dit ne prend en g ral que 2 3 jours. R rement, mes amis PCistes me demandent : "Alors, et la Vid o ?". Ils sont toujours tr s impatients de voir la nouvelle production Amiga. Alors je leur donne une date et l j'ai int m'y tenir sinon ils sont, comme qui dirait, frustr @{fg shine}U n e s o i r e s p c i a l e@{fg text} Enfin, la vid o est termin e et on pr voit une soir ciale pour la visionner. Mes vid os durent de 15 mn parfois plus d'une heure. Le style de mes productions? Soit des clips, soit des sortes de shows. L' ment omni-pr sent est l'humour avec un soup on de style cyber. Les musiques d'accompagnement vont de Joe Satriani the KLF en passant par The Orb. J'ai m me parfois recours Andrew, un pote qui fait de la musique pour son plaisir. Hello Andrew ! Apr s avoir vu le film, c'est l'ovation. Les PCistes sont toujours tr surpris du r sultat car une vid o ne ressemble jamais une autre. Suivent les interrogations entre les PCistes eux-m "- Je suis s r qu'on peut faire pareil avec nos Pentiums..." "- Ouais... avec une carte d'acquisition vid o...". Ils savent que jamais ils n'arriveront faire des vid os aussi facilement qu'avec mon Amiga. Et ils me le disent. Bien s r, ils font des trucs sympas eux-aussi, mais a se cantonne des animations isol es ou des images statiques. L'Amiga, c'est le Roi de la Vid Pour l'incrustation, j'utilise Deluxe Paint IV, SCALA MM211, Personal Paint et ClariSSA Professional. Mon prochain achat sera s rement un genlock incorporant la fonction Chroma- key (vous savez, comme pour la m o)... Ca me manque. Mais je pense la preuve vivante qu'avec peu de moyens (MAIS AVEC UN AMIGA et un peu de ativit ), on peut encore en mettre plein la vue aux PCistes car m me si la machine a un peu de retard technologique, elle est toujours en avance de 10 ans au niveau convivialit (mais qu'est-ce qu'ils foutent concurrence?). Je sais de quoi je parle, je suis, malheureusement, @{"entour de PCistes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Calla.16c"}, heureusement, sympas. Je connais galement le format Mac puisqu'ayant cr mon entreprise de communication graphique j'utilise forc ment un Mac (standard dans l' dition lectronique m me si vous tes la preuve du contraire chez Amiga News). Sinc rement, m me le Mac n'est pas aussi souple que l'Amiga. Il n'est pas vraiment multit che et il faut plusieurs gas pour charger rien que le syst L'Amiga a des d fauts, mais ses qualit s continuent le placer, selon moi, en t te des syst mes d'exploitation. Salut tous, amigas et amigos. ON EST LA POUR LONGTEMPS... @{fg shine}Callagan E-mail : callagan@strascom.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE juCamecrea " Camescope et cr ation (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a c a m s c o p e e t c r a t i o n Le montage Premi re approche vers le montage virtuel l'heure d'aujourd'hui... (1 re partie)@{fg text} L'@{" re du tout num rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Solution.8bt"} est en marche et l'analogique est maintenant sur une pente douce. Les images ne sont plus qu'une suite de 0 et de 1, duplicables l'infini. Le rouleau compresseur JPEG avance inexorablement, la puissance des ordinateurs double tous les deux ans, les cartes d'acquisition envahissent le march , la qualit augmente et les prix s'effondrent... Et nous, irr ductibles face notre petit banc de montage analogique, pouvons-nous encore rivaliser, ou avons-nous perdu d'ores et d bataille? Etat des lieux... @{fg shine}M o n t a g e a n a l o g i q u e = m o n t a g e sans a v e n i r ?@{fg text} Pour monter en analogique, c'est clair, il vous faut un lecteur, un diteur de montage et au moins un enregistreur pour une configuration minimale, qui est commun ment appel banc "cut", avec lequel vous ordonnez vos s quences les unes apr s les autres, ce qui est en fait un montage dit aire. Les plus fortun s d'entre vous peuvent rajouter un deuxi enregistreur, voire un troisi me avec lesquels il faudra obligatoirement inclure une table de mixage et d'effets. Jusque l , un ensemble coh rent d'automatisation entre le ou les lecteurs et le recorder pilot s via diteur avec jog shuttle l'appui. Une fois que vous avez toutes vos prises de vues, vos cassettes sont visionn es, vous allez identifier et r pertorier la totalit de vos quences, ce qui va ensuite vous permettre de fa onner votre montage. Seulement ensuite, vous pourrez r ellement commencer votre production, et s'il est vrai que la technique de l'assemblage et de l'insertion est monnaie courante travers ces colonnes, je crains qu'il ne faille bient passer par la technique du "couper coller" ch re autrefois aux traitements de texte de tous bords et qui s'est adapt e en moins de temps qu'il ne faut pour l' crire au montage dit "virtuel", v ritable ph ne qui se propage la vitesse grand V, raz de mar e qui va signer t t ou tard la fin du montage analogique. La principale limite reste de ne pouvoir orchestrer une post-prod efficace sur un produit d existant, un montage analogique est par essence "fig ", on ne peut rajouter une s quence que par le principe de l'insertion condition d que l'automatisation puisse se faire, que le toscope ait la t cessaire et que cette s quence ne d passe pas en timing celle changer, (les conditions sont nombreuses) sinon, c'est tout le reste du montage qui est malheureusement remis en question. Un autre probl me rencontr sur des produits analogiques de montage grand public est de temps en temps l'apparition de flashes de couleurs ou chirements" au point de jonction entre deux s quences mont es de mani cut, expliqu par un probl me de parit des trames paires et impaires. Et puis, les limites m caniques tout simplement avec les t tes vid o qui s'encrassent, les bandes qui peuvent souffrir d' chauffement, ce qui pourrait bien entrainer un drop en plein sur votre master, et, si vous faites partie des habitu s de cette rubrique, vous aurez bien souvent compris mon nervement relatif la pr cision des bancs grand public, m avec un time code l'appui. Et puis reste un autre probl me majeur sur un banc analogique: vos images partent de votre lecteur pour tre recopi sur l'enregistreur, la cassette de votre production est donc commun ment appel e le "master", dont vous ferez quelques copies sur cassettes vhs : sultat des courses, ce sont au moins trois g rations qui vont entra une perte importante de votre qualit d'image initiale: la d finition s'en trouvera alt e, les contours seront bien moins francs et attention aux couleurs (surtout les dominantes rouges) qui auront bien vite tendance baver... Ne passons pas sous silence la perte de temps lorsque vous avez des quences dans le d sordre visionner ou retrouver en d but et en fin de bande, surtout si c'est sur la m me, le temps de visionner, de faire caler les bandes via les points d'entr e respectifs sur le lecteur et le recorder, le temps de lancer le preview, et de recommencer. Bref, la patience est mise rude preuve... @{fg shine}D e l a c o n n e c t i q u e p o u r d e l a q u a l i t @{fg text} Le virtuel au niveau du montage est d'abord apparu dans le monde de la post-production sonore avant de devenir une r incontournable au niveau des applications visuelles, et on ne lui trouve (presque) que des avantages. Plusieurs sont mettre en avant, ind niables; le premier non gligeable, est la r union de l'ensemble des appareils analogiques dont vous auriez besoin pour constituer un banc regroup dans un seul et unique boitier, votre ordinateur. L' tape de l'enregistrement de vos images se fait sans douleur suivant les possibilit s de la carte d'acquisition et de la source, vous n'avez relier en sortie votre lecteur (magn toscope ou cam scope): a) en entr e via la prise composite, un c ble Cinch pour le grand public suffit (les trois couleurs primaires (rvb) y transitent; b) via un cordon Y/C pour celles et ceux qui poss dent un lecteur S VHS, le signal circule avec la luminance (luminosit ) et la chrominance (couleur) s e, ce qui implique une bien meilleure qualit d'image; c) via trois cables BNC pour les professionnels ou les institutionnels, en Y/U/V la qualit d'image est la meilleure qui soit... (surtout si la capture se fait de cette fa on sans passer par un codage en RVB). Nous mettrons pour l'instant l'Y/U/V de c , car ici les configurations changent quelque peu, et jouer dans la cour des grands demande un investissement sup rieur ce qui est pr aujourd'hui. Nous y reviendrons le mois prochain. Avant de lancer le processus d'acquisition, le logicel de capture vous demandera quel est le type de r solution, donc la qualit d'image que vous voudriez conserver suivant les capacit s et la rapidit de votre disque dur. En r gle g rale, la plupart des cartes peuvent maintenant restituer du plein cran vid o 768 par 576 en double trame. Une fois cette proc dure vous de lancer la lecture... et l'enregistrement simultan sur disque dur. @{fg shine}L 'ABC du virtuel via la "timeline" et ses avantages@{fg text} C'est l les n ophites vont saisir tout le bien fond de ce toscope num rique: concr tement, les logiciels de montage ont tous peu pr s le m me look: votre cran informatique est divis en plusieurs tres incluant des fonctions bien appropri es, fen tres que vous pouvez occulter ou bien agrandir tout moment: vous avez tout d'abord votre "plan de travail" appel @{"TIME LINE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Timeline.8bt"}, avec une succession de pistes horizontales superpos es, la premi re pour la piste vid o1, la deuxi me pour la piste o 2. Suit en dessous une piste vierge qui vous permettra de d poser les effets de tansition que vous voudrez appliquer entre deux s quences; enfin, viennent en dessous la ou les pistes son. Ceci est la base. Plus vous "empilerez" de s quences et d'effets complexes, plus les pistes vid o virtuelles rempliront votre Time line. Une des autres fen tres oh combien importante, est celle du @{"CHUTIER" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Media100.8bt"}, dans laquelle seront r unies toutes les s quences vid sentes dans votre disque dur, repr es par autant de vignettes, ou diapos qui grent le titre, donnent l'information sur le timing, la r solution, la bande son, si c'est une image fixe, une s quence, etc... avec pour les logiciels les plus avanc s la possibilit de choisir l'image clef qui sentera la s quence en question. Dans Adobe Premi re, par exemple, le point "in" sera la premi re image qui constitue la diapo de la section o. Bien videmment, vous pilotez un ordinateur, donc vous classez vos quences comme bon vous semble, par vignettes, par titre, par mot clef, tout est permis pour vous simplifier la vie. Et lorsque vous d sirez vous servir d'une d'entre elles, vous cliquez dessus et la d posez dans la piste o 1 de votre time line, vous s lectionnez la deuxi me pour la glisser la suite, vous cliquez sur "play" et le tour est jou La troisi laquelle vous n' chapperez pas, est celle qui r unit tous les encha nements et @{"les effets possibles" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJuin/Mstudio.8bt"}, avec une symbolique A et B et un preview par curseur afin de visualiser concr tement l'effet voulu. me chose, vous placez l'effet sous le point "out" de la s quence A et le point "in" de la s quence B par la technique du "drag an' drop" (tout comme une insertion). Enfin, la fen tre PREVIEW qui comme son nom l'indique vous permet de visionner l'effet voulu, le montage, etc... @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} Les petits plus qui ont donn les lettres de noblesse au syst virtuel sont r s par l'acc s instantan aux donn es d'un simple click de souris, la technique du "couper coller" pour manipuler vos images, sachant que si vous effacez une s quence,vous ne L'EFFACEZ PAS, vous la mettez de c , car celle ci r gre automatiquement le chutier. La force du montage virtuel r side dans le fait qu'il n'est JAMAIS DEFINITIF, jamais , et syst matiquement pr la trame. L dessus, le montage analogique prend un s rieux coup de vieux, que dis-je, il serait bon pour une pr -retraite anticip e! La suite de ce dossier brulant d'actualit mois prochain avec le off line/on line, le temps r el, la compression et ses limites, la restitution, et tutti quanti! @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE juInternet " Internet (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}D e s r o b o t s , d e s m o t e u r s e t d e s h o m m Comment rechercher sur le Web@{fg text} En deux ans, le World Wide Web a sorti d finitivement Internet de l'anonymat. La croissance d'informations disponibles dans cet espace de documents hypertexts est exponentielle. Rapidement, des moteurs de recherche ont s pour assister l'internaute dans ses investigations. Il en existe des dizaines, certains tr s pris s, d'autres sp cialis Choisir le moteur de recherche le plus ad quat est un v ritable gain de temps et surtout augmente la qualit du r sultat des recherches. @{fg shine}C e r n e r v o s b e s o i n s@{fg text} Supposons que vous cherchiez conna tre la fa on dont un moteur de recherche fonctionne. L'un des premiers mots qui vient l'esprit est "moteur". Vous trouverez en utilisant celui-ci des documents sur la robotique, sur les voitures, sur la r paration de petits moteurs, sur lectrom canique, sur les moteurs de la croissance conomique, etc. Il faut affiner votre pens e pour viter de d pouiller des dizaines de documents sans objet. Pour obtenir un maximum d'informations, utilisez le ou les mots quivalents en anglais. Les quivalences sont contextuelles et pas syntaxiques. Dans notre exemple, ce n'est donc pas le mot "motor" qu'il faut utiliser mais "crawler" qui d signe un rampant. En effet, le WWW tant assimil une toile mondiale, il est tout fait normal d'y trouver des rampants charg s de l'explorer :-). Si vous voulez conserver le mot "moteur", associez-le d'autres mots comme "recherche" ou "web". @{fg shine}Q u e c h o i s i r ?@{fg text} Si vous d sirez faire une recherche g ographique car le lieu du serveur susceptible d'h berger des documents int ressants est important, vous utiliserez une [C]arte g ographique. Vous pouvez faire une approche par me: vous pr cisez de plus en plus le domaine de recherche. Pour notre exemple, cela donne computers, WWW puis crawler. Cette m thode l'avantage tre beaucoup plus rapide que si vous aviez simplement cherch avec le mot crawler car vous r duisez le champ des possibilit s. D'autres moteurs de recherche sont sp cialis s pour explorer uniquement des serveurs [F]rancophones afin de proposer seulement des documents en fran ais. D'autres sont simplement [I]ndex s, c'est- -dire qu'ils classent uniquement les documents avec des mots-cl et vous donnent ceux qui concordent avec votre voeu. Beaucoup de moteurs de recherche ne se contentent pas d'explorer le WWW. Vous pouvez ainsi obtenir des documents d'archives [U]senet, FTP, Wais, Gopher. Mais utilisez plut t les outils de recherche ad quat pour chacun d'entre eux. Pr rez Archie pour FTP, V ronica pour Gopher ou des clients Wais pour Wais. En conclusion, en utilisant un moteur de recherche [W]WW, vous obtiendrez essentiellement des documents HTML (ou hypertexts). @{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t@{fg text} N'allez surtout pas croire qu'un moteur de recherche explore le Web sur votre demande, les temps de r ponse seraient faramineux. En fait, vous interrogez simplement une base de donn es qui contient des milliers d'adresses class es par th mes, mots-cl s etc. avec parfois un descriptif ou simplement les 3-4 premi res lignes des documents. Elle est mise jour et augmente de taille de deux fa ons: d'une part tout internaute qui d sire y faire figurer ses documents remplit un formulaire et, d'autre part des robots tout instant (ou spiders) explorent le Web et renvoient le contenu de leurs recherches. Ces robots lancent des requ tes d'interrogations sur un serveur h Lorsqu'ils trouvent un document, ils le cataloguent avec les liens hypertexts ventuels inclus. Les robots sont l'objet d'une tude collective parce qu'ils peuvent, dans certains cas, tre facteur de ralentissement sur les serveurs explor Si l'id e d'en crire un vous tente, n'oubliez pas de rejoindre la communaut des auteurs de robots. Ne pensez pas y croiser Isaac Asimov, votre robot n'aura jamais de cerveau positronite :-) @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr M o t e u r s d e r e c h e r c h e@{fg text} [UI] DejaNews @{fg shine}http://www.dejanews.com/@{fg text} [WIT] Yahoo @{fg shine}http://www.yahoo.com/ (un de mes pr s avec un tr s large choix de th mes)@{fg text} [WC] UREC @{fg shine}http://www.urec.fr/France/web_monde.html@{fg text} [WFTI] Lokace @{fg shine}http://lokace.iplus.fr/@{fg text} [WFI] Ecila @{fg shine}http://ecila.ceic.com/ @{fg text} [AIT] AmiCrawler @{fg shine}http://www.melizo.com/area52/amicrawler/search.cgi Un moteur d la recherche de documents, logiciels, informations etc. sur Amiga.@{fg text} WWW Robots, Wanderers, and Spiders @{fg shine}http://info.webcrawler.com/mak/projects/robots/robots.html Pour tout savoir sur le fonctionnement des robots WWW.@{fg text} ----:<-- @{fg shine}R s u l t a t d u M i n i Q u i z@{fg text} Vous avez bien vouloir me r pondre. Seulement 6 d'entre vous l'ont fait par voie postale. Les avis viennent donc surtout d'amiga stes internautes. Deux m'ont r pondu du Japon, un des Philippines, un des USA, un de Belgique, un de Suisse et le reste de France. @{fg shine}CETTE RUBRIQUE@{fg text} * 54 double de taille. 39 reste comme elle est. * 56 niveau correcte. 15 versatile. 19 trop bas. * 51 sujets int ressants. 23 parfois int ressants. 15 pas assez technique. @{fg shine}VOTRE CONNEXION@{fg text} * 87 d'entre vous poss dent au moins une fa on de se connecter. 33 avec leur Amiga. 54 autrement. * 20 ont une connexion personnelle. 40 ont une connexion professionelle. 27 ont les deux. * 26 d'entre vous envisagent de se connecter d'une 2 me fa @{fg shine}L'AVENIR@{fg text} 28 veulent un dossier sp cial sur Internet de A 50 une 2 me rubrique sur les produits Internet pour Amiga (32/50 n'utilisent pas leur Amiga pour se connecter). 15 ne veulent pas de changement. @{fg shine}VOS REMARQUES (les plus courantes)@{fg text} Vous pensez que la communaut Amiga doit s'int resser Internet. Vous aimeriez que la rubrique soit plus technique mais craignez que les non- initi s ne suivent plus. Vous voulez lire des articles tr taill s expliquant comment se connecter (mat riels, logiciels,fournisseurs, co t etc.) Mangez des carottes! --:<-- @ENDNODE @NODE juCryptPGP " Cryptage PGP (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}C r y p t a g e Les grand principes Le seigneur des anneaux (tome 2)@{fg text} Apr s avoir vu quelles pouvaient en tre les applications et les aspects l gaux, nous abordons maintenant la cryptographie sous un angle plus technique. Il ne s'agit pas, bien s r, d'en tudier la th orie dans le tail, mais plut t de bien en assimiler les grands principes afin de ne pas faire de grossi re erreur si vous deviez utiliser PGP un jour. @{fg shine}C r y p t e c h a u d e@{fg text} Un syst me de cryptage repose sur deux ments fondamentaux: l'algorithme de codage et le type de cl . L'algorithme de codage prend en e le texte chiffrer et une cl et donne en sortie un texte connaissable, qui ne pourra tre d chiffr l'aide de la cl . Si le me est de type " unique", la m me cl sert chiffrer et chiffrer, ce qui implique qu'un moyen s r de transmettre cette cl son interlocuteur reste trouver. De plus, il faut cr er autant de cl s que l'on a de correspondants, sinon ceux-ci peuvent s'espionner les uns les autres. Dans un syst me dit " publique", deux cl s sont n cessaires, chacune permettant uniquement de d coder ce qui a avec l'autre. Dans ce cas, l'une des cl s, appel e "cl publique", est diffus e sans re de pr cautions et quiconque d sirant correspondre de mani confidentielle avec l' metteur de cette cl , l'utilise pour chiffrer le texte qu'il lui destine. En effet, seul l' metteur de cette cl poss de la secr te" permettant le d chiffrage. C'est ainsi qu'est assur e la confidentialit Supposons que l'on d sire commander le logiciel de r seau AmiTCP pour Amiga et payer par carte bancaire. Il suffit d'envoyer un message l'adresse . Un message est imm diatement renvoy contenant les tarifs concernant le logiciel AmiTCP 4.3 pour Amiga, ainsi qu'un bon de commande et une cl publique PGP. Le futur client n'a plus qu' remplir ce bon, dans lequel il doit donc faire figurer le num ro et la date d'expiration de sa carte, et le crypter l'aide de cette cl Mais la cl secr te peut galement utilis e pour chiffrer un fichier: dans ce cas, quiconque d tient la cl publique est capable de chiffrer un texte que seul le possesseur de la cl secr te a pu crire. canisme de signature permet donc l'authentification. L'archive lha contenant PGP est ainsi sign e par l'auteur du portage sur Amiga, Peter Simons; de sorte que si vous avez une cl publique de ce dernier, en laquelle vous avez la plus grande confiance, vous pouvez avoir la certitude que ce fichier n'a pas bricol par quelqu'un d'autre. De nombreux anti-virus Amiga sont diffus s de la sorte, pour des raisons videntes de s curit PGP impl mente le syst me de cryptage publique appel RSA (Rivest, Shamir, Adleman) d velopp par le MIT. Le principe de l'algorithme de codage repose sur le fait que la multiplication de deux nombres premiers est une op ration triviale effectuer tandis que l'op ration inverse, l'extraction de deux facteurs premiers, est d'autant plus couteuse que ces facteurs sont grands. Cependant, comme cet algorithme est tr s consommateur en temps de calcul, en partie du fait de sa nature s duales, l'auteur de PGP a eu l'ing nieuse id e de le coupler un algorithme simple, IDEA (cr en Suisse), pour en am liorer les performances. En fait, PGP commence par compresser le texte qu'on lui fournit, puis le crypte avec une simple IDEA g atoirement et longue de 128 bits. Cette cl temporaire, dite cl de session, est ensuite chiffr e avec la cl RSA. PGP produit ainsi un fichier crypt form du texte, cod par IDEA, et de la cl IDEA, cod par RSA. Quand on envoie le m me message crypt plusieurs personnes, le texte est ainsi cod une seule fois, tandis que la cl de session est cod antant de fois qu'il y a de destinataires. Avec le m me souci de performance, la signature d'un texte ne consiste en chiffrer la totalit mais seulement une sorte de r , de longueur r duite (128 bits), et choisi par un algorithme appel MD5, qui assure que ce r aura de bonnes propri s pour le cryptage. @{fg shine}L e t a l o n d ' A c h i l l e@{fg text} Il faut cependant mettre un b cette pr sentation idyllique: la confiance que l'on peut avoir en un syst publique, tel que PGP, doit se limiter la confiance que l'on a sur l'origine de ces cl s... On peut, en effet, briser la confidentialit d'une communication entre deux individus se croyant prot s par PGP, l'aide de cl s factices. Imaginez qu'une personne mal intentionn e intercepte l' change de cl publiques des deux interlocuteurs et y substitue deux cl s de sa propre fabrication. S'il peut s'assurer de toujours pouvoir intercepter leurs communications de la m me mani re, il pourra toujours d coder les messages chiffr s avec ses fausses cl s publiques (puisqu'il en poss de les cl es), avant de les retransmettre une fois recod s avec les cl publiques originales, pour entretenir l'illusion. Bien s r, cela peut vous tre difficile aliser techniquement, donc tr s improbable... Relisez donc ce paragraphe en rempla ant "personne mal intentionn e" par "pouvoir public qui vous veut du bien", pour voir... L'authentification des cl s publiques est donc le probl me majeur d'un tel syst me. De toute vidence, PGP ne peut s'accommoder d'un syst centralis d'authenfication des cl s, comme PEM (Privacy Enhanced Mail, en ais "courrier confidentialit accrue") que l'on cherche imposer sur Internet. La philosophie de PGP consiste se m fier de tout le monde (en particulier des organisations "officielles") l'exception de ses proches. Chaque cl publique peut ainsi porter en elle un certificat d'authentification d'une ou plusieurs personnes qui ont de tr s bonnes raisons de croire qu'elle mane bien de son auteur pr . Selon le principe "les amis de mes amis sont mes amis", la confidentialit de PGP repose sur la propagation de proche en proche de la confiance sur chaque . Il est amusant de constater que ce maillage est aussi le principe initial d'Internet... Malheureusement, ce principe de propagation a pour principal d faut tre tr s lent, d'autant plus qu'un nouvel utilisateur de PGP n'a, quand il commence, aucune cl publique en laquelle avoir confiance et sa propre n'est reconnue par personne. Il existe donc plusieurs m canismes qui permettent d'acc rer le processus de diffusion des cl s: les serveurs de s publiques. On peut ainsi demander par e-mail un tel serveur de renvoyer la cl d'un individu, s'il l'a. Certains proposent galement en s FTP des archives contenant un grand nomre de cl s. Qu'une seule de ces cl s vous soit connue et vous pouvez faire confiance toutes celles d'une telle archive qui auront certifi l'aide de cette cl Ajoutons pour finir, que ces serveurs sont aussi accessibles par le "Web". @{fg shine}C e t o e i l q u i v o u s s u i t@{fg text} La cryptologie est une sombre arcane dont la seule vocation engendre fiance et suspicion. L'un de ses illustres mages, Philip Zimmerman, coupable d'avoir voulu doter les foules de cet art, a m inqui s'est vu promettre le b cher: une enqu te est ouverte son sujet et une subscription publique a e pour couvrir ses frais de d fense en cas de proc s! Il semble cependant que la pression se rel son sujet, sans doute gr la mobilisation des utilisateurs d'Internet. En France, vouloir jouer les apprentis sorciers peut co ter cher, car les pouvoirs publics sont encore jaloux de leurs pr rogatives au sujet du cryptage. Il y a l mati un vrai d bat, qui, au-del de sa nature videmment politique (l'Etat est-il seul garant de la d mocratie ou bien est-ce aussi du ressort de chaque citoyen, qui doit "s'armer" en quence) peut prendre une dimension conomique, tant il est vrai que cette anachronique chasse aux sorci res peut nous laisser en marge de bon nombre d'utilisations des "autoroutes de l'information" n cessitant la confidentialit C'est ce dernier argument qui a d nos gouvernants agir: pour preuve, l'article 12 de la nouvelle loi sur les t communications battue l'Assembl e depuis le 7 mai) qui traite de la cryptologie. L'assouplissement consiste laisser enti rement libre l'utilisation de moyens de chiffrage usage d'authentification et imposer le d t des s priv es (normalement secr tes) chez un "tiers de confiance" (principe du notaire lectronique, ayant obligation au secret sauf en cas d'enqu judiciaire) pour les usages de confidentialit . Je vous conseille de prendre connaissance de la loi sur le serveur du Minist re des comunnications (voir ci-dessous). @{fg shine}Yann-Erick PROY yeproy@imaginet.fr@{fg text} Nouvelle loi fran aise: @{fg shine}http://www.telecom.gouv.fr/@{fg text} Suivez le fil "1) R glementation [...]", puis "La cryptologie" ou "texte de loi [...]" puis "projet de loi" et enfin "[Article] 12". Les serveurs de cl s pulliques: @{fg shine}http://www.mlink.net/~yanik/pgp/keyservers.html@{fg text} @ENDNODE @NODE juReal3d " Real 3D (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}R e a l 3 D , l e m e r v e i l l e u x J'aime Real 3D - 1 re partie@{fg text} Voil trois ans que j'utilise r rement @{"Real 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3dlogo.8bt"}. C'est un merveilleux programme, ce que je n'arr te pas de vous r ter, car il a u sur des bases saines en pr vision de l' volution future. Tout est absolument logique et modulaire. J'ai bien aim Imagine, j'ai beaucoup travaill avec et il m'arrive encore de l'utiliser, plus pour Essence que pour lui-m me, mais il faut dire que c'est devenu un fouillis invraisemblable. LightWave est un bon logiciel, galement tr s complet, vers lequel beaucoup de suffrages se portent, mais je trouve qu'il a ses limitations en re de qualit de rendu. Si je veux donc faire une belle image avec des belles courbes pures, je ne me pose m me pas la question, je prends Real 3D. Je disais donc que j'utilise r rement Real 3D. Et pourtant derni rement, je me suis replong dans le manuel (ou plut t dans les manuels, puisque j'ai eu des mises jour) et j'ai red couvert des possibilit s surprenantes. Le logiciel tant tellement complet et complexe, il y a des richesses qu'on ignore ou que l'on n glige et c'est fort dommage. Je me suis donc mis en devoir de les r tudier et de vous en faire profiter. Pour ce premier contact, je vais essayer de vous faire partager mon approche de la configuration. Il est extr mement important d'avoir une @{"configuration pratique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3dconfig.24b"} on se sente l'aise et qui soit une base solide et rapide pour marrer un nouveau projet. Ma d marche peut se r sumer ainsi : Confectionner un projet de base qu'on appellera syst matiquement pour marrer Real (soit par ic ne, soit par commodit comme ToolsDaemon ou ToolsManager). Je l'appellerai logiquement "Default.prj". Au fur et mesure de mes besoins et de mes d couvertes, je peaufine ce projet et il est devenu une pi ce rare. Chacun a des besoins diff rents et chacun doit se confectionner un tel projet mais je vais vous exposer le mien en rant que vous en tirerez quelque chose. Toute critique ou toute id est plus que bienvenue, les lecteurs pourront ainsi en profiter. @{fg shine}S e l e c t w i n d o w@{fg text} En premier lieu, le nom de la racine (Root) devrait tre remplac dans chaque projet par le nom du projet. J'ai donc chang Root en ".prj". Il me suffit de rajouter le nom devant le pr fixe. Je me suis fait un niveau (level) que j'ai appel "GENERAL" dans lequel j'ai mis un syst me d'axes de coordonn es, une cam ra et une source lumineuse. Le syst me d'axes de coordonn es (Create/ Controls/ CoordSys) est tr pratique pour s'y retrouver apr s maints d placements et rotations. Je l'ai videmment plac l'origine (0,0,0) gr une fen tre de mesure (Measuring System). J'ai ensuite plac le point de mire de la cam ra (Aimpoint) l'origine galement. La position de la cam ra est quelconque, puisqu'on commence sans ra. On choisit un angle l'aide des touches curseurs et une fois qu'on a un angle int ressant, on l'ent rine avec "ViewCam->Cam" (R.Amiga - v). Cette vue est, apr placement, facilement retrouvable avec "Cam- >ViewCam" (R.Amiga - w). La source lumineuse, je l'ai plac e en arri re de la cam ra, loin en haut et sur le c . J'ai ainsi un clairage de base pratique que je peux toujours modifier. Attention la couleur de la source (la mienne est blanche 255,255,255). J'ai trouv que m me ainsi, elle tait souvent lotte. Je l'ai donc tonifi ce au menu "Modify/Properties/Lighting Attr." en passant l'intensit de 40 100. @{fg shine}V i e w w i n d o w s@{fg text} Contrairement aux autres logiciels, je pense personnellement que Real 3D n'est pas fait pour une vue "quadri" (c'est- -dire une vue de face, une , une de haut et une en perspective). Une seule vue est tr confortable dans Real, et je mod le ainsi depuis le d but. Il est si facile de passer d'un plan un autre; seulement derni rement, je me suis rajout une mini fen tre de vue de c pour modifier le plan d'entr e (Input Plane). Il est important de v rifier l'aide d'une grille (Grid) l'exactitude de la proportion horizontale-verticale, en mesurant sur l' cran avec une gle gradu e; tant de carreaux en largeur (le maximum pour plus de cision) doivent correspondre tant de carreaux en hauteur. La proportion se corrige dans le menu (Settings/General Aspect Ratio) et il faut effectuer un rafra chissement d' cran pour noter la correction. Tant qu'on est dans les grilles, il est int ressant de s'en @{"faire une collection" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3dgrids.16c"} . Je me suis fait 10, 25, 50, 100, 250, 500 et 1000mm. La couleur doit discr te par rapport au fond d' cran. On peut aussi se faire une ligne pointill e si on veut (Essayez 509, 56797, 13107, 771, etc...). Une bonne chose est, en pensant au format de sortie, de se confectionner une fen tre de mod lisation proportionnelle. Je fais souvent par exemple des images pleine page A4 "portrait" (vertical). Je me suis donc fait une fen tre de 600 x 848. Outre que c'est un format pratique, qu'il rentre dans mon cran en pr servant le gadget de profondeur d' cran, il a aussi le m rite de correspondre un format pas trop gourmand mais suffisamment d taill pour faire des rendus de contr le tout au long de ma lisation. Si on fait de la vid o ou des images format "paysage" (Landscape), il est encore plus facile de se faire une fen tre aux proportions de sortie. On vite ainsi de d couvrir que tel d tail a La fen tre de param trage "View/ Render/ Settings" (R.Amiga - s): l aussi, je me suis fait une configuration. Le meilleur tramage est celui par faut (Fixed rnd int). J'ai mis 30,30,30 dans la lumi re ambiante, 0,12,50 dans l'arri re-plan qui se d grade en 250,200,150 (lumi re de couchant qui met bien en relief les objets). L'environnement va de 255,255,255 0,0,0 pour, s'il y a de la r flection dans un objet, le contraster sur le fond demment d crit. Les deux gadgets de d sont bien s r "allum Le meilleur r glage de "Brightness" est pour moi 100 et les r cursions sont 5 pour permettre de voir travers deux paisseurs de verre (vase, bouteille, etc...). Dans le nom de fichier de sortie, j'ai mis un nom passe- partout dans ma partition d'images. Les autres r glages sont plus pendants du projet sur lequel on travaille, je les ai donc laiss leur valeur par d faut. On peut faire plusieurs mod les de r rence. Par exemple, un mode Fast Refresh pour visualiser rapidement le rendu dans la fen tre View en mettant les x- ety- r solutions 3. On peut donc facilement recharger ces @{"settings" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3drender.16c"} Notons une d couverte r cente (pour moi), la possibilit de rendre en vraie couleur dans la fen l'aide du menu "Set/Color Shading" (cach il faut bien le dire) de la fen tre "settings". C'est tout de m me mieux que greyscale... si on a ouvert un cran en 256 couleurs, cela va de soi ! La fen tre de mode de modelage "View/Drawing Set" (R.Amiga - d) est souvent d laiss e : on peut cependant y choisir le maillage des surfaces de zier. Essayez le maximum (9 et 10), juste pour voir avec l'option "Draw v", on ne reconna t plus ses "meshes". L aussi, on peut ajuster la proportion horiz/vert. Je trouve galememt tr s pratique l'option "Busy Requester" qui permet, quand on a fait un rendu dans la fen tre, qu'on a fait une l re modification qui n'a pas entra de rafra chissement, et qu'on refait un rendu par-dessus, de s'assurer que le rendu progresse bien. @{fg shine}V i e w e t v i e w c a m c o n t r o l w i n d o w s@{fg text} Ces deux fen tres aident grandement contr ler (comme leurs noms l'indiquent) les orientations et la vue de la cam ra. Vous avez bien s que dans le titre de la fen tre View, l'indication Parall le/Perspective est presque toujours fausse. Dans la fen tre View Control, elle est toujours juste. De plus, beaucoup d'options pratiques se font la souris, comme le zoom, la largeur de champ, les resets, les changements de vue, etc... @{fg shine}P a l e t t e e t c o l o r w h e e l w i n d o w s@{fg text} Ceux d'entre vous qui ont la chance d'avoir un display en 256 couleurs, la version 2.47 au moins de Real et le Workbench 3.0, pr reront sans doute la roue de couleur la palette qui, elle, s'ouvre sur un cran . Pourtant, il manque deux fonctions la roue de couleur: le contr le sur la couleur du fil de fer de modelage et la capture de la couleur d'un objet. Pour ce dernier point, nous verrons dans un article prochain comment se faire une fonction avec le langage RPL. Pour choisir la couleur du fil de fer, choisir d'abord dans le menu "Project/ Environment/ Screen Palette" une des 12 premi res ou une des 4 derni res couleurs. On retrouve ensuite ces couleurs en s lectionnant de 0 15 dans la Palette Window. Attention! La couleur affich e dans la Palette Window n'a rien voir avec ce qu'on veut. Eviter galement de prendre la couleur 0 qui est la couleur de fond et qui donc ne se verra pas. Cliquer ensuite sur OK. La prochaine cr ation dans la fen tre de modelage sera de la couleur d e. Si on ne modifie pas l'"emplacement" de la couleur lectionn e dans la Palette Window, le fil de fer se fera dor navant toujours dans la m me couleur. Si donc on sauvegarde notre "Default.prj" s avoir choisi sa couleur, on la retrouvera toujours. J'ai laiss une couleur claire en entr e (un gris) pour ne pas avoir de surprise sombre au premier rendu. @{fg shine}M a t e r i a l s w i n d o w@{fg text} J'ai rentr 4 mat riaux de base que je peux toujours modifier et cloner. Shiny, qui donne un peu plus de lumi mes surfaces. Foggy, un type de brouillard, Glassy pour le verre, et enfin, Customy avec lequel je joue selon les besoins pour exp rimenter. Pour les images servant aux textures algorithmiques, il est tr abstrait de choisir un fichier sur son nom dans une grande liste. @{"Je les ai donc renomm es" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/R3dtexture.16c"} pour qu'elles me parlent plus ouvertement et je les ai class es en plusieurs tiroirs : les 1x2, les 1x3, les 2x2, les petites, les moyennes et les grandes. J'ai ajout les dimensions des images au nom. Ainsi, "Marble2" est devenu "Marble2-83x71". @{fg shine}A n i m a t i o n w i n d o w@{fg text} M me si on ne fait pas d'animation chaque fois qu'on ouvre Real, il est bon de configurer cette fen tre. Avant de sauvegarder le "Default.prj", ramener le curseur la position 0. Cela vite les mauvaises surprises comme pr parer une anim et en allant dans la fen tre de se retrouver en plein milieu ou la fin de l'anim, il est alors un peu tard pour revenir a m'est arriv plus d'une fois. Mettez la r solution un nombre qui vous sied et "Frame" La formule id ale sur Amiga pour "Format" est ".%04d". C'est plus pratique puisque a vous g re des suffixes quatre chiffres avec un point style "pic.0000" qui sont la norme quand on travaille avec ImageFX, ImageMaster ou ADPro et ProControl. Le radical des images de rendu qui sera pourvu du suffixe se trouve dans la fen tre settings dans le string-gadget "File". @{fg shine}R P L . S t a r t u p@{fg text} A l'aide d'un diteur, on peut personnaliser ses raccourcis-clavier. Il faut pour cela trifouiller dans la rpl.startup qui se trouve dans le tiroir "R3D2:s/". Il faut tre tr s prudent et n'exp rimenter qu'une chose fois, faire une copie avant si on ne veut pas tre oblig de rechercher la disquette originale, a moins d' tre s r de son coup, n'aller taper que dans la derni rie des "ALT". L , on peut modifier les quelques places restantes marqu es "Unused". Ne pas essayer les "Unsused, can't be used!" elles ne marcheront pas car il n'existe pas de caract res correspondant ces combinaisons. Si d'ailleurs vous avez constat qu'un raccourci marqu dans le manuel ne fonctionne pas, c'est l qu'il faut le corriger. Les diff rentes configurations de "keymaps" en sont la cause, et la fran aise ou la v tre, si vous l'avez trafiqu e, changent les r sultats. Avant toute chose, rifiez bien la validit des caract res suivant "KEY_". Positionnez le curseur sur la lettre suivant "KEY_" et tapez . Si la lettre est la m me que celle qui s'y trouvait, tr s bien, enlevez-la. Si elle est diff rente, conservez la nouvelle et jetez l'ancienne, elle tait erron e. Une fois la rpl.startup sauvegard e et Real relanc , le raccourci-clavier devrait maintenant fonctionner normalement. Attention a ne pas rentrer une fonction en double avec des raccourcis- clavier diff rents, cela ne marcherait pas et de m me, un m me raccourci- clavier pour deux fonctions fortiori. A pr sent pour rajouter de nouvelles fonctions est facile: Prendre donc une ligne "unused" et la transformer en l'adaptant ses besoins. Il est facile de chercher le num ro d'item de menu de la fonction qu'on veut appeler (et si on n'est pas s r, la liste se trouve dans le fichier "R3d2:Help/Real3d.index list of RPL Menu". J'ai ainsi personnellement chang la fonction Paste peu pratique d'une main en comme dans beaucoup d' diteurs de textes. J'ai rajout Alt-m pour le mapping par default et Alt-p pour le mapping en parall le, car ce sont des fonctions souvent utilis es et a va plus vite que de chercher dans les petits gadgets de la Tools Window ou dans les menus. @{fg shine}D e r n i r e s g r a l i t s@{fg text} J'ai galement modifi les couleurs de l'interface, trop grises mon t et j'ai fait du bleu nuit en fond avec des lettres claires. C'est une question de go t mais je trouve Real 3D beaucoup plus sympathique ainsi. Enfin vous pouvez juger sur le grab d' cran qui va avec l'article. Si vous pla t, inspirez-vous-en. Si a vous ne pla t pas faites-autrement! Les quatre premi res couleurs modifier dans "Projects/ Environment/ Screen Palette" sont : 50,50,90 - 170,150,185 - 0,0,0 - 0,80,135. De plus, c'est moins fatigant pour les yeux et pour l' cran. Pour ne pas m langer les projets qui sont appel s par le syst me et les miens, j'ai cr un autre tiroir "PRJ" pour les miens propres. En fait, le seul projet appel (pour l'instant) par le syst me est "Preview.prj" si vous ouvrez une fen tre de pr visualisation dans la fen tre de mat riaux (menu), le reste est constitu de projets de r rence, mais c'est plus clair ainsi. @{fg shine}A P P E L A T E M O I N S - A P P E L A T E M O I N S@{fg text} Voil qui n'est pas tr s spectaculaire comme premier contact, mais je crois que c'est tr s important d'avoir une bonne base pour pouvoir travailler l'aise sans tre oblig constamment d'aller modifier des rences qu'on peut tablir une fois pour toutes. Ceci est mon exemple, tre sera diff rent, et peut et doit voluer avec le temps. Maintenant, j'aimerais du feedback. Des critiques, des propositions, des id es, des questions. Ecrivez au journal, assez t t pour qu'on me transmette les lettres temps et que je puisse dans la mesure du possible pondre dans l'article suivant. De m me, bien que a n'ait pas eu beaucoup d' chos jusqu' sent, je centralise tous vos souhaits et tes de modification ou d'am lioration du logiciel que je transmets de temps en temps aux cr ateurs Juha et Vesa Meskaven. Si vous le d sirez, et si vous m'envoyez une disquette vierge et une enveloppe de r ponse affranchie, je me ferai un plaisir de vous copier mon Default.prj ainsi que des images IFF de tous les menus (avec items et sub- items) de Real avec TOUS les raccourcis-clavier disponibles dessin s en arborescence et compl tables votre guise. C'est un gros travail utile dont je suis fier et qui me sert ment puisqu'on ne le trouve nulle part dans la doc. Je l'ai imprim et il est dans un classeur de moi. Si vous le pr rez sur papier, rajoutez deux timbres dans l'enveloppe. Salutations aux "Realistes" de Lorient (le probl me des mod les remplis de sph res sera dans un prochain article, d pour le d lai). @{fg shine}DERNIERE MINUTE@{fg text}: Apr s appel chez Activa, une version 3.5 devrait sortir fin mai. @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} @ENDNODE @NODE juLW " LightWave (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}R e t o u r a u L a g o n B l e u@{fg text} La puissance de la synth side dans la possibilit de r aliser des images qui n'existent en nul endroit. Dans le cas contraire il est ferable d'utiliser la vid o comme base de travail, dans la mesure o cela s'av re plus pratique. Cependant, il est int ressant, au moins dagogiquement, de s'exercer reproduire le r el dans ses plus belles manifestations. La mer offre un exercice complet de ray-tracing classique (r flection, fraction, bump, animation) et pour pers rer dans le clich , j'ai choisi un point de vue sub-aquatique, comme sur les posters qui sont vendus dans les couloirs du m @{fg shine}S o u s l e M o d e l e r@{fg text} Nous allons r duire la mer un plan (qui sera vu de dessous). L'eau sera r e par un effet de texture et de "Displacement". Pour rialiser la limite entre l'eau et l'air nous rajouterons une barque (livr e avec LW). Sous le Modeler Objects/Options/One Side Objects/Options/Automatic Objects/Options/Create Surface: EauDeDessous Cr ez une boite avec Numeric, Low X, Y et Z = -0.5 m, High X = Y = Z = 0.5 m, Segments = 1 (Ce sont normalement les valeurs par d faut). S lectionnez les 4 Points de dessous (de coordonn gatives sur l'axe Y) et supprimez les. On a maintenant un carr dont on va augmenter la d finition afin de le rendre d formable par le Displacement: Ploygon/Flip, pour tourner le carr vers le bas (vers la cam ra en fait) Polygon/Subdiv, cliquez sur Faceted. tez cette op ration 3 fois Allez dans Display/Polygon Stats, le carr doit faire 260 faces. Toute cette d marche est illustr e par la @{"figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Lwfig1.8c"}. Sauvegardez-le sous le nom "EauDeDessous". Voil @{fg shine}L e L a y o u t@{fg text} La majorit du travail va tre faite dans le Layout. A partir du Layout, charger l'objet EauDeDessous et l'aide de Numeric input, changez ses coordonn - Move Pivot Point: X = 0, Y = 0.495, Z = 0 (on corrige le centre de gravit - Move : X = -0.13, Y = Z = 0 - Size : X = Y = Z = 3.90 La Camera est plac e en X = 0.55, Y = -1.5, Z = -2.5, mais elle doit regarder vers le haut. Objects/Add NullObject.Placez le en X = Y = 0.0 et Y = 0.49. Camera/Target NullObject braque la cam ra dans la bonne direction. C'est ici qu'intervient le Displacement qui est capable de d placer les points d'un objet sur les trois axes en fonction d'une texture quelconque. LW int gre d une texture algorithmique qui imite les vagues, alors pourquoi s'en priver? La texture Ripples est une fonction periodique, ce qui signifie que l'on pourra faire boucler l'animation. Ici j'ai choisit vingt-cinq images, donc avec une longueur d'onde (WaveLength) de 0.5, on choisi une vitesse d'ondulation (WaveSpeed) de 0.50 / 25 = 0.02 Objects/EauDeDessous/Displacement Map/Ripples - Texture Amplitude = 0.0025 - Wave Sources = 3 - Wavelength = 0.50 - WaveSpeed = 0.02 La texture EauDeDessous est d finie par trois attributs majeurs: la flectivit , la transparence et le bump. - On voit travers, donc il faut un environnement derri Dans Effects, s lectionnez le Backdrop en degrad Zenith color = 176 205 238, Sky Color = Ground Color = 88 155 195, Nadir Color = 0 55 152 - Elle refl te une image que vous allez cr er sous DPaint. Ouvrez un cran Pal 640*512*32. Faites un d Outremer fonc (0 1 64) l'encre 1 Cyan (85 175 205) l'encre 24 Blanc (255 255 255) l'encre 32 Faites un cercle en d radial qui occupe tout l' cran (le rayon part du centre pour joindre un des quatre coins). Le r sultat est montr par la @{"figure 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Lwfig2.256"}. Sauvez-le sous le nom Degrad Fond et chargez-le dans LW (Images/Load Image) - Pour le Bump nous allons encore utiliser Ripples, mais une chelle rente, pour obtenir des vaguelettes qui seront elles aussi riodiques. La texture EauDeDessous est donc d finie comme suit: Surfaces/EauDeDessous - Surface Color = 0 106 154 - Diffuse Level = 100% - Specular Level = 0% - Reflectivity = 30% et Reflection Image = D - Transparency = 80% et Refractice Index = 1.3 ( peu pr s celui de l'eau) - Smoothing d sactiv - Bump Map/Texture Type/Ripples, Texture Amplitude = 150%, Wave Sources = 10, WaveLength = 0.025 et Wave Speed = 0.001 (0.025 / 25 = 0.001) La barque doit suivre la houle, c'est dire monter et descendre (axe Y) tout en se balan ant de droite gauche (Bank). Objects/Load Object/Rowboat qui doit se trouver dans le r pertoire Objects/Marine. Changez ses coordonn - Move: X = 0.75, Y = 0.05, Z = -0.35 - Size: X = Y = Z = 0.25 pour que sa taille corresponde celle des vagues. - Rotate: H = -21, P = 0, B = 2 Il faut l'animer sur les vingt-cinq images. Cr ez deux clefs, en 12 et en 25. Clef 12: Move Y = 0.02, X et Z inchang s, Rotate B = -2, H et P inchang Clef 25: Move Y = 0.05, X et Z inchang s, Rotate B = 2, H et P inchang La partie imerg e de la barque est la seule que l'on voit vraiment. On choisi donc une texture qui imite la lumi re diffus travers l'eau. Surfaces/BoatHull - Surface Color = 96 116 147 (la barque est bleue, car on est sous l'eau) - Diffuse Level = 0%, Texture Type/Underwater, Texture Value = 100%, Wave Sources = 3, WaveLength = 0.5, Wave Speed = 0.02, Band Sharpness = 2.0 - Specular Level = 40% - Smoothing d sactiv On ne voit pas les si ges de la barque, donc on ne touche pas texture Boatseats. @{fg shine}L ' c l a i r a g e@{fg text} L'objet EauDeDessous n'a besoin d'aucune lumi re: la texture est suffisante. La lampe sera braqu e uniquement sur la barque. On va par contre rajouter un Lens Flare pour simuler les rayons du soleil filtrant travers l'eau. La lumi re ambiante, qui est bleut Lights/Ambiant Color = 0 0 85 Light/Enable Lens Flares activ Lights/Light - Rename Light/Spot Barque - Light Color = 175 255 255 - Light Intensity = 150% - Light Type = Spot - Intensity Fallof = 10% - Cone Angle = 30% - Soft Edge Angle = 10% - Shadow Type = off Light/Spot Barque - Move: X = -0.25, Y = 0.3, Z = -0.95 - Target/RowBoat Les rayons de soleil sont une lampe s e, qui n' met aucune lumi mais juste un Lens Flare: Lights/Add light - Rename Light/Rayons Soleil - Light Color = 0 0 0 - Light Intensity = 0% - Light Type = Point - Lens Flare activ - Flare Options/Flare Intensity = 250%, Flare Dissolve = 2.5%, Fade Off Screen, Central Glow, Random Streaks, Anamorphic Squeeze et Anamorphic Streaks activ s. Le reste est d sactiv Light/Rayons Soleil - Move: X = 0.1, Y = 0.45, Z = -0.35 Voil . Vous devez avoir la m me chose que sur la @{"figure 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Lwfig3.8c"}. N'oubliez pas d'activer Trace Refraction dans le menu Camera et faites un @{"rendu de l'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Lwrendu.24b"} l'image 25 et vous aurez une animation d'une seconde mais qui peut boucler ind finiment. Cette s quence peut par exemple servir de Background une autre animation: on vite alors de calculer plusieurs fois les m images (quand on fait appel au ray-tracing c'est important!). A titre d'exemple, la s rie Insketors (de Fant me, diffus e sur Canal+) pourtant e sur Silicon Graphics (+150 Mips Powered!) utilise ment cette technique. A plus @{fg shine}Francois GUTHERZ@{fg text} @ENDNODE @NODE juImagine " Imagine (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}M a n i p u l o n s 4 i me exercice@{fg text} Le mois dernier nous avions cr un volume partir d' ments de base. Ce mois-ci nous allons voir les diff rentes m thodes pour manipuler ceux-ci dans l'espace 3D. La seule unit (except l'objet lui m me) d able dans Imagine est le point. Si vous voulez d placer un edge (segment entre deux points) ou une face (triangle reli par trois points) c'est impossible! Vous devez obligatoirement s lectionner les points qui les relient pour pouvoir les placer. @{fg shine}E x e m p l e@{fg text} --> Allez dans le d tail diteur. --> Cr ez une sph l'aide du requester " add primitive ", gardez les valeurs par d faut. --> Passez en mode " pick points" (RC->A3). --> changez le mode de s lection. @{fg shine}U n e p a r e n t h s e@{fg text} * Imagine nous offre plusieurs types de s lections, pour les utiliser, allez dans le menu MODE/PICK METHOD. * M thode par CLICK : s lection point par point, il faut utiliser la touche SHIFT simultan ment pour passer en mode Multi (plusieurs points fois). * M thode par DRAG BOX: s lection l'aide d'une bo te (+ touche shift si plusieurs). * M thode par LASSO: s lection l'aide d'un lasso. * La derni re fonction LOCK n'a rien voir avec les types de s lections, elle v rouille tout simplement la grille. Pour obtenir des objets pr cis et triques cela est tr s pratique. Cette fonction reste permanente lorsqu'elle est enclench e, une version temporaire existe dans le menu FONCTIONS : SNAP TO GRID. Nous y reviendrons plus tard. --> Validez DRAG BOX --> Passez en vue de face (front) .Vous pouvez maintenant s lectionner les points de l'h misph re droit de votre sph re ( @{"FIGURE 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Imfig1.16c"} ). n'oubliez pas d'appuyer sur SHIFT pour enclencher le mode multi s lection. Un simple clic de souris les d validera automatiquement. La solution: recommencer! -- Les points s lectionn s changent de couleur (rouge). s maintenant ceux-ci peuvent tre copi s, coup s, coll s comme dans un traitement de texte, mais aussi tre d s, tourn s, aggrandis, et s soit manuellement, soit num riquement. @{fg shine}M o d e m a n u e l@{fg text} Les trois premiers gadgets en bas de l' cran vous permettent de faire tourner (ROT), de d placer (MOV), de modifier la taille (SCA). Apr s avoir enclench l'un d'eux, vous pouvez manipuler vos points ou les objets suivant les trois axes, en jouant avec les gadgets X,Y,Z. @{fg shine}M o d e n u m r i q u e@{fg text} Il faut appeler la fonction TRANSFORMATION dans le menu objet (RC->AT). @{"FIGURE2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Imfig2.16c"} Explication du requester: -- ROTATE : vous tournez d'une certaine valeur partir de l'angle actuel. -- SCALE : vous aggrandissez d'une certaine valeur partir de la taille actuelle. -- TRANSLATE : vous d placez d'une certaine valeur partir de la position actuelle. -- ALIGNEMENT : l'objet tel angle par rapport l'univers. -- SIZE : l'objet telle taille par rapport l'univers. -- POSITION : l'objet ou les points ont telle position dans l'univers. -- X,Y,Z : vous rentrez vos valeurs ici. -- AUTO CENTERED ROTATION: rotation automatique ou non par rapport l'axis de l'objet. A l'aide de ces deux m thodes vous pouvez manipuler les points lectionn alablement (exemple @{"FIGURE 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Imfig3.16c"}). Entra nez-vous manipuler les points et les objets. En cas d'erreur UNDO (RC->AU) peut vous aider. Comme vous pouvez le remarquer, ces cours sont acc ssibles aux butants et aux personnes voulant s'initier Imagine. Pour les ckracks ce sera pour un peu plus tard (patience), mais il y a des tapes que l'on ne peut viter et d s le mois prochain je vous proposerai votre premi animation. Surprise surprise! Transformez bien AMIGATEUX! @{fg shine}Pascal Taffin @{fg text} @ENDNODE @NODE juMusicOcta " Musique: Octamed (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}U t i l i s e r O c t a m e d e n m o d e M I D I@{fg text} D buter la composition l'aide un synth tiseur ou d'un expandeur MIDI, est facile gr un logiciel tel qu'Octamed, surtout si vous savez comment r aliser un module (n 88 et 89 d'ANews). @{fg shine}L'int t d'une telle utilisation est multiple@{fg text} * utilisation d'instruments du synth tiseur qui sont de meilleure qualit , surtout aux changements d'octave; * composer en plusieurs pistes (jusqu' 64), et combiner 4 pistes Amiga avec les pistes MIDI (pour rajouter des bruitages, des voix, ou des instruments Amiga). * Utiliser le clavier pour composer, pour remplacer les touches de l'Amiga. * On peut gr Octamed v6 (Ov6), sauvegarder au format "Midi Files", qui sera reconnu par les PC & autres Mac, de quoi se faire connaitre... @{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n e s t s i m p l e.@{fg text} Il faut disposer d'une prise MIDI, et connecter la prise OUT de l'ordinateur la prise IN du synth et inversement. Pour augmenter le nombre de pistes, dans le menu Block (set properties sur Ov6) augmentez le nombre de track 8. Vous pourrez toujours en rajouter par la suite. servez les 4 premi res pistes pour les voix Amiga. A pr sent, il faut cifier l'instrument MIDI utilis . Pour cela vous disposez dans le manuel de votre p rique MIDI d'une table vous indiquant le num ro de programme MIDI de chaque instrument. Celui-ci est souvent diff rent du ro que vous s lectionnez lorsque vous jouez directement sur votre synth Lorsque vous l'avez, par exemple Piano = 4, allez dans le menu MIDI, et lectionnez MIDI ACTIVE: ceci cr , la connection out Amiga-> IN synth (connection 1 @{"sur l'image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Octa1.16c"}). Puis dans le m me menu (ou menu Instr/set parameters sur Ov6), s lectionnez la ligne MIDI Ch le canal 1. C'est par ce canal que les signaux MIDI vont tre transmit. 16 canaux sont disponibles, on peut attribuer un p rique par canal, ou utiliser plusieurs canaux pour 1 p rique. S lectionnez ensuite la ligne MIDI Preset # (ou Preset) le num ro de programme MIDI corespondant l'instrument (ici le 4). Dans Ov6, r glez le volume de l'instrument (vol) au maximum. Voil , votre instrument est actif, vous pouvez sent composer comme s'il s'agissait d'un module. Si vous souhaitez utiliser le clavier synth pour crire les notes, s lectionnez dans le menu MIDI, INPUT Active (active la connection 2). N.B. : Il peut arriver que l'octave des notes envoy es par l'Amiga soit trop basse pour le synth ce aux touches F1->F5 changez d'octave. @{fg shine}Les effets sp cifiques du MIDI sur Octamed@{fg text} Je vous rappelle qu'une partie des effets trait s le mois dernier fonctionnent galement en MIDI (0B, OC, 0F, 16, 1D, 1E, 1F). Attention, votre p rique MIDI n'interpr tera que les signaux qu'il sait recevoir. Consulter votre manuel la section MIDI, les param tres accept s y sont normalement d crits. @{fg shine}01XX & 02XX: @{fg text}agissent sur le "Pitch bender" des synth . C'est la molette permettant d'augmenter ou de diminuer la fr quence (hauteur) de la note jou e. Ils ont donc la m me action qu'en mode instrument Amiga mais ici 8 unit s correspondent 1 unit du pitchbender, soit 8 unit s pour un demi-ton. @{fg shine}04XX: @{fg text}agit sur le "Modulator wheel" (molette de modulation). Quand elle est pr sente, elle est g ralement plac proximit de la molette de pitch bend. C'est un contr leur MIDI permettant la modification des param tres d'un son tels que le vibrato ou le reverb. Les valeurs sont en hexad cimal et vont de 00 @{fg shine}0AXX: @{fg text}"Polyphonic aftertouch". L'aftertouch permet de coder en MIDI l'intensit de la pression appliqu e par le musicien sur les touches du clavier. Le Polyphonic aftertouch permet la mesure de la pression pour chaque note. Ainsi, si vous disposez d'un p rique MIDI muni de cette option, vous pourrez r gler la force de jeu de chaque note (de 00 7F). @{fg shine}17XX: @{fg text}permet de r gler le volume de chaque canal MIDI (de 00 7F). Le mois dernier nous avons vu l'effet 0CXX qui permet de r gler le volume de chaque note. L'effet 17XX agit en modifiant le volume du canal de l'instrument auquel il est associ . Son action n'est chang que par une nouvelle commande 17XX. @{fg shine}0EXX: @{fg text}permet de contr ler la position st o d'une note (param compris entre 00 et 7F). @{fg shine}1CXX: @{fg text}permet de changer le num ro de programme MIDI (preset) de l'instrument marqu @{fg shine}0FFA, 0FFB: @{fg text}ils ont une influence sur la dur e des notes (en touffant). Ils permettent de mettre en fonction (0FFA) ou d'inactiver (0FFB) la p dale correspondant celle des pianos reli e aux etouffoirs et sente sur les claviers munis de cette option. @{fg shine}080X: @{fg text}agit comme 0FFA avec une valeur donn e en hexad cimal et n'est actif que sur la note marqu @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le mois prochain nous aborderons des g ralit s sur le MIDI, re de l'article consacr au solf ge (n 87 d'ANews). Il reste galement quatre effets que je vous pr senterai. Si vous avez des questions, crivez au journal, je t cherai d'y r pondre et par FAX de pr rence. Donc n'oubliez pas de noter votre num @{fg shine}R mi Mor da@{fg text} @ENDNODE @NODE juASM " ASM (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Les fichiers ex cutables - 2@{fg text} Ce mois-ci, des explications sur le format des tables de relogement des cutables et fin du programme permettant de les raccourcir. C'est parti. @{fg shine}L e f o r m a t d e s t a b l e s@{fg text} Pour ce qui concerne la division d'un programme en hunks et la division de ceux-ci en blocs, je vous renvoie l'article du mois dernier. Dans chaque hunk qui contient des r rences absolues, on trouve une table de relogement, indiquant les adresses corriger. Elle se situe au dans un bloc de type HUNK_RELOC32. Il existe aussi les identificateurs HUNK_RELOC16 et HUNK_RELOC8 mais ceux-ci ne sont utilis s que dans les modules objets, les relogements effectifs en m moire ne pouvant se faire que sur 32 bits (voir encadr Ici, tous les offsets sont en mots longs, SAUF depuis le Kickstart 2.0 qui a introduit l'identificateur HUNK_RELOC32SHORT ($3FC), qui utilise des mots courts, d'o un gain de place. Le but du programme est de proposer de convertir ces tables au format court. @{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text} Nomm , ShortenReloc, il se propose de convertir les tables de relogements de fichiers ex cutables au format court expos ci-dessus. Attention toutefois, apr s la conversion, le programme en question ne pourra plus tre charg sous Kickstart 1.3 ou ant rieur. De plus, ce ne fonctionne que pour les fichiers suffisamment petits pour que les relogements n'exc dent pas 65535 octets! De plus, les versions du Kickstart ant rieures la 3.0 comportent un bug qui utilise $3F7 place de $3FC pour HUNK_RELOC32SHORT. L'utilisation de cette derni valeur peut tre forc e dans ShortenReloc par l'option V39, mais le programme ainsi cr ne pourra tre charg que sous Kickstart 3.0 ou rieur! Le programme tant relativement long et la place compt e, je vous renvoie aux commentaires du programme pour de plus amples explications. offset contenu @{fg shine}0 HUNK_RELOC32 ($3EC) {1 n (non nul) 2 num ro de hunk concern 3 n mots longs donnat les offsets corriger ? 0 Fr ric DELACROIX @{fg shine}(suite du num ro 89)@{fg text} ReadVal ; (Z=1)Error,(D0)Value=ReadVal(Size-1)(D0) movem.l d1-d3/a0-a1/a6,-(sp) move.l DOS.Base(pc),a6 moveq #0,d3 move.l d0,d2 .CLoop move.l Source.Handle(pc),d1 jsr _LVOFGetC(a6) cmp.l #-1,d0 beq.s .Fail lsl.l #8,d3 add.b d0,d3 dbra d2,.CLoop move.l d3,d0 moveq #-1,d1 .Ret movem.l (sp)+,d1-d3/a0-a1/a6 rts .Fail bsr PrintError moveq #0,d0 bra.s .Ret ; lit un mot long ReadLong ; (Z=1)Error,(D0)Value=ReadLong() moveq #3,d0 ; 4 octets bra ReadVal ; lit un mot ReadWord ; (Z=1)Error,(D0)Value=ReadWord() moveq #1,d0 ; 2 octets bra ReadVal ; les octets les plus GAUCHE de sont crits dans le fichier WriteVal ; (Z=1)Error=WriteVal(Value,Size-1)(D0,D1) movem.l d0-d4/a0-a1/a6,-(sp) move.l DOS.Base(pc),a6 move.l d0,d3 ; valeur (mot long) move.l d1,d4 ; compteur moveq #0,d2 .CLoop rol.l #8,d3 ; octet suivant move.b d3,d2 move.l Dest.Handle(pc),d1 jsr _LVOFPutC(a6) cmp.l #-1,d0 ; erreur? beq.s .Fail dbra d4,.CLoop moveq #1,d0 ; met Z .Ret movem.l (sp)+,d0-d4/a0-a1/a6 rts .Fail bsr PrintError moveq #0,d0 ; met Z bra.s .Ret crit un mot long WriteLong ; (Z=1)Error=WriteLong(Value)(D0) move.l d1,-(sp) moveq #3,d1 bsr WriteVal movem.l (sp)+,d1 ; movem pour pr server le bit Z rts crit un mot WriteWord ; (Z=1)Error=WriteWord(Value)(D0) movem.l d0-d1,-(sp) cmp.l #$10000,d0 ; a tient dans un mot? bhs.s .TooBig swap d0 ; WriteVal() demande une justification gauche moveq #1,d1 bsr WriteVal .Ret movem.l (sp)+,d0-d1 rts .TooBig move.l #ERROR_OBJECT_TOO_LARGE,d0 bsr PrintFault moveq #0,d0 bra.s .Ret ReadRecords ; (Z=0)Success,(D0)Buffer=ReadRecords(Number,Size)(D0,D1) movem.l d1-d4/a0-a1/a6,-(sp) move.l d0,d4 move.l d1,d3 mulu d3,d0 ; nombre d'octets move.l #MEMF_PUBLIC,d1 move.l Exec.Base(pc),a6 jsr _LVOAllocVec(a6) move.l d0,d2 bne.s .MemOK bsr PrintError ; en cas d' chec, Exec met IoErr() bra.s .Fail ; pour les processus... .MemOK move.l DOS.Base(pc),a6 moveq #0,d0 ; corrige un l ger bug de FRead() jsr _LVOSetIoErr(a6) move.l Source.Handle(pc),d1 jsr _LVOFRead(a6) cmp.l d0,d4 ; lecture r ussie? beq.s .OK bsr PrintError move.l d2,a0 bsr.s FreeBuf .Fail moveq #0,d2 .OK move.l d2,d0 movem.l (sp)+,d1-d4/a0-a1/a6 rts ; lib re de la m moire allou e par AllocVec(), en pr servant les ; codes de conditions FreeBuf ; FreeBuf(Buffer)(A0) ; DOIT pr server le bit Z movem.l d0-d2/a0-a1/a6,-(sp) movea.l Exec.Base(pc),a6 jsr _LVOGetCC(a6) move.l d0,d2 move.l a0,a1 jsr _LVOFreeVec(a6) move.w d2,CCR movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a6 rts ReadLongs ; (Z=0)Success,(D0)Buffer=ReadLongs(Number)(D0) move.l d1,-(sp) moveq #4,d1 ; 4 octets par enregistrement bsr ReadRecords movem.l (sp)+,d1 ; pr serve Z rts ReadWords ; (Z=0)Success,(D0)Buffer=ReadWords(Number)(D0) move.l d1,-(sp) moveq #2,d1 bsr ReadRecords movem.l (sp)+,d1 rts WriteRecords ; (Z=0)Success=WriteRecords(Buffer,Number,Size)(A0,D0,D1) movem.l d0-d4/a0-a1/a6,-(sp) move.l d0,d4 ; nombre move.l a0,d2 ; adresse move.l d1,d3 ; taille des blocs moveq #0,d0 ; corrige un petit bug de FWrite() move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOSetIoErr(a6) move.l Dest.Handle(pc),d1 jsr _LVOFWrite(a6) cmp.l d0,d4 eori.b #1<<2,ccr ; inverse l' tat du bit Z movem.l (sp)+,d0-d4/a0-a1/a6 rts WriteLongs ; (Z=0)Success=WriteLongs(Buffer,Number)(A0,D0) move.l d1,-(sp) moveq #4,d1 bsr WriteRecords movem.l (sp)+,d1 rts WriteWords ; (Z=0)Success=ReadWords(Buffer,Number)(A0,D0) move.l d1,-(sp) moveq #2,d1 bsr WriteRecords movem.l (sp)+,d1 rts ; la pr sence d'un HUNK_HEADER en d but de fichier indique soit un fichier cutable, soit un fichier objet. Un fichier objet sera automatiquement ; rejet par notre programme car il contient aussi des HUNK_UNIT. ReadHeader ; (Z=0)Success,(D0)Hunks=ReadHeader() movem.l d1-d2/a0-a1/a6,-(sp) bsr ReadLong beq.s .Fail cmp.l #HUNK_HEADER,d0 beq.s .HeaderFound move.l #ERROR_FILE_NOT_OBJECT,d0 bsr PrintFault bra.s .Fail .HeaderFound bsr ReadLong beq.s .Fail tst.l d0 beq.s .NoResLib move.l #ERROR_BAD_HUNK,d0 ; les biblioth bsr PrintFault ; r sidentes ne sont plus autoris bra.s .Fail .NoResLib bsr ReadLong beq.s .Fail move.l d0,d2 ; nombre de hunks addq.l #2,d0 ; il y a deux mots longs suppl mentaires bsr ReadLongs beq.s .Fail move.l d0,a0 ; A0= partie du bloc HunkHeader move.l Exec.Base(pc),a6 move.l #HUNK_HEADER,d0 bsr WriteLong ; identificateur de bloc beq.s .FreeBuf moveq #0,d0 bsr WriteLong ; pas de biblioth que r sidente beq.s .FreeBuf move.l d2,d0 bsr WriteLong ; nombre de hunks beq.s .FreeBuf addq.l #2,d0 bsr WriteLongs ; le reste du bloc bne.s .HeaderWritten .FreeBuf bsr FreeBuf .Fail moveq #0,d2 bra.s .Ret .HeaderWritten bsr FreeBuf .Ret move.l d2,d0 movem.l (sp)+,d1-d2/a0-a1/a6 rts ; cette fonction est appel e pour chaque hunk. Elle transf re tous ; les blocs qu'il contient en convertissant les RELOC32. ReadHunk ; (Z=0)Success=ReadHunk() movem.l d0-d2/a0-a1/a6,-(sp) .BlockLoop bsr ReadLong beq.s .Fail move.l d0,d2 bsr Tell cmp.l #HUNK_END,d0 beq.s .End lea Blocks.Table(pc),a0 .Table cmp.w (a0)+,d0 beq.s .Found tst.w (a0)+ bne.s .Table btst #HUNKB_ADVISORY,d0 beq.s .Unknown lea Hunk_DEBUG(pc),a0 bra.s .Ignore .Unknown move.l #ERROR_BAD_HUNK,d0 bsr PrintError .Fail moveq #0,d0 .Ret movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a6 rts .End bsr WriteLong beq.s .Ret moveq #1,d0 bra.s .Ret .Found movea.w (a0),a0 add.l #ReadHunk,a0 ; vite trop de Reloc32 dans le prog :-) .Ignore jsr (a0) beq.s .Fail bra.s .BlockLoop ; les routines suivantes sont appel es pour traiter les blocs dont ; l'identificateur se trouve en D2. En retour, Z=0 indique l'absence ; d'erreur READLONG MACRO bsr ReadLong beq.s .Ret ENDM READWORD MACRO bsr ReadWord beq.s .Ret ENDM WRITELONG MACRO bsr WriteLong beq.s .Ret ENDM WRITEWORD MACRO bsr WriteWord beq.s .Ret ENDM ; les suivants se contentent de recopier le bloc int gralement. Hunk_NAME Hunk_CODE Hunk_DATA Hunk_DEBUG Hunk_Generic move.l d2,d0 WRITELONG ; identificateur READLONG ; nombre de mots longs WRITELONG move.l d0,d1 bsr ReadLongs beq.s .Ret move.l d0,a0 move.l d1,d0 jsr WriteLongs bsr FreeBuf .Ret rts ; ici, il n'y a que deux mots longs Hunk_BSS move.l d2,d0 WRITELONG READLONG ; longueur (mots longs) bsr WriteLong .Ret rts ; un peu plus compliqu pour conna tre la longueur de celui-ci (il y ; a d'autres donn Hunk_SYMBOL bsr Hunk_Generic ; longueur et nom beq.s .Ret READLONG ; valeur du symbole WRITELONG READLONG ; z ro final WRITELONG .Ret rts convertir en BOGUSSHORT ou RELOC32SHORT (pour option V39) Hunk_RELOC32 move.l #HUNK_RELOC32SHORT,d0 tst.l V39.Arg bne.s .NewShort move.l #HUNK_BOGUSSHORT,d0 .NewShort WRITELONG ; change l'identificateur de bloc moveq #0,d2 ; compteur pour l'alignement .Loop READLONG ; nombre d'offsets WRITEWORD move.l d0,d1 beq.s .End READLONG ; num ro de hunk WRITEWORD move.l d1,d0 bsr ReadLongs beq.s .Ret move.l d0,a0 bsr ConvertOffsets beq.s .Ret move.l d1,d0 add.l d1,d2 bsr WriteWords bsr FreeBuf bne.s .Loop .Ret rts .End and.l #1,d2 ; d align sur un mot long (nombre de mots impair)? bne.s .LW ; (il faut ajouter le 0 final!) sinon rajouter un moveq #0,d0 ; mot nul WRITEWORD .LW moveq #1,d0 ; met Z bra.s .Ret recopier Hunk_RELOC32SHORT Hunk_BOGUSSHORT move.l d2,d0 WRITELONG .Loop READWORD ; longueur du nom WRITEWORD moveq #0,d1 move.w d0,d1 beq.s .End READWORD ; num ro de hunk WRITEWORD move.l d1,d0 bsr ReadWords beq.s .Ret move.l d0,a0 move.l d1,d0 add.l d1,d2 bsr WriteWords bsr FreeBuf bne.s .Loop .Ret rts .End and.l #1,d2 ; y a-t-il encore un mot nul? beq.s .LW READWORD WRITEWORD .LW moveq #1,d0 bra.s .Ret Tell ; Tell(Block)(D0) movem.l d0-d2/a0-a1/a6,-(sp) tst.l Verbose.Arg beq.s .None move.l DOS.Base(pc),a6 move.l #Verbose.Fmt,d1 move.l d0,-(sp) move.l sp,d2 jsr _LVOVPrintf(a6) addq.l #4,sp .None movem.l (sp)+,d0-d2/a0-a1/a6 rts ; cette routine convertit (dans le m me tampon) les offsets mots longs ; en mots courts, tout en testant si tous les offsets sont suffisamment ; courts. ConvertOffsets ; (Z=0)Success=ConvertOffsets(RelocOffsets,Number)(A0,D1) movem.l d0-d1/a0-a1,-(sp) subq.l #1,d1 move.l a0,a1 .Loop move.l (a0)+,d0 cmp.l #$10000,d0 bhs.s .TooBig move.w d0,(a1)+ dbra d1,.Loop moveq #1,d0 ; met Z .Ret movem.l (sp)+,d0-d1/a0-a1 rts .TooBig move.l #ERROR_OBJECT_TOO_LARGE,d0 bsr PrintFault moveq #0,d0 bra.s .Ret Exec.Base dc.l 0 DOS.Base dc.l 0 Args.RDArgs dc.l 0 Source.Handle dc.l 0 Dest.Handle dc.l 0 Args.Array From.Arg dc.l 0 To.Arg dc.l 0 Verbose.Arg dc.l 0 V39.Arg dc.l 0 BLOCK MACRO ; nom du type de bloc dc.w HUNK_\1,Hunk_\1-ReadHunk ENDM Blocks.Table BLOCK NAME ; types de blocs reconnus par notre BLOCK CODE ; programme. Les autres types g BLOCK DATA ; une erreur. Les autres types n'arrivent BLOCK BSS ; que dans les modules objets, l'exception BLOCK RELOC32 ; des overlays. BLOCK RELOC32SHORT HUNK_BOGUSSHORT EQU HUNK_DREL32 ; les mecs de Commodore se sont BLOCK BOGUSSHORT ; tromp BLOCK SYMBOL BLOCK DEBUG dc.l 0,0 ; fin de la table DOS.Name dc.b "dos.library",0 Args.Template dc.b "FROM/A,TO/A,VERBOSE/S,V39/S",0 Fault.Header dc.b "ShortenReloc",0 Verbose.Fmt dc.b "Bloc: $%08.lx",10,0 @ENDNODE @NODE juE " Amiga E (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Les listes@{fg text} Ce mois-ci nous allons nous enfoncer un peu plus loin dans les arcanes du E avec l' tude de fonctions dont on ne se sert pas tous les jours: les listes. Elles peuvent rendre de grands services mais il faut se m fier de quelques points inh rents leur structure m @{fg shine}Q u ' e s t c e q u ' u n e l i s t e ?@{fg text} C'est simple, ce mot recouvre exactement la m que celle crite dans le dictionnaire. Une liste correspond donc une succession de chiffres (LONG, INT ...), de cha nes de caract res, etc.. En fait, les listes sont tr s proches de tableaux de LONG (ARRAY OF LONG). On peut les pertorier en deux cat gories: les listes imm diates et les listes typ Ne comptez pas sur moi pour faire le tour de la question. Pour bien triser les listes, il faut les utiliser souvent et il est vrai que les documentations sont souvent succinctes leur sujet. @{fg shine}L e s l i s t e s i m m d i a t e s@{fg text} Je pense que ce sont celles que le programmeur a le plus de facilit utiliser. En effet, elles ne font que rendre la vie "plus agr able" et le code-source plus lisible. Comme un dessin vaut mieux qu'un long discours (non, je ne vais pas dessiner), voici l'exemple type. Il s'agit de l'utilisation des listes dans les appels de fonctions syst me, comme nous l'avions vu dans les articles concernant les AppIcons: @{fg shine}AddAppIconA(0, 0, appname, myport, NIL, diskobj, [MTYPE_APPICON, TAG_DONE])@{fg text} Ici, les donn es entre crochets repr sentent une liste de tags, dont la fonction AddAppIconA a besoin. L'autre utilisation permet d'all ger les programmes. Ainsi, qui ne pr re pas crire liste:=[1,2,3,4] plut t que: @{fg shine}liste[1]:=1 liste[2]:=2 liste[3]:=3 liste[4]:=4@{fg text} @{fg shine}L e s l i s t e s t y p e s@{fg text} Les listes normales ne permettent de stocker que des LONGs. Alors comment faire pour les autres types? Heureusement, est arriv e la liste e. Il suffit, la fin de sa d claration, de sp cifier le type apr les deux-points. @{fg shine}liste:=[1,2,3,4):INT.@{fg text} L'int t se voit surtout quand il faut cr er et initialiser ses propres structures (objects en E). Le type n'est plus LONG ou INT, mais le nom de l'objet. Voici un exemple avec la structure appel e init:: @{fg shine}OBJECT init a:LONG,b:CHAR,c:INT ENDOBJECT@{fg text} Ensuite, taper [1,2,3]:init signifiera que l'on cr e une structure de 8 octets, les 4 premiers tant d s au LONG (de valeur 1), l'octet suivant est un CHAR de valeur 2, puis un octet de remplissage et les deux derniers octets pour l'INT (valeur 3). Vous le voyez, c'est tr s pratique, surtout que nous ne sommes pas limit s par la taille du tableau. Ainsi [1,2,3,4,5,6,7,8,9]:init cr e un tableau de "init" de taille 3. @{fg shine}Les fonctions du E relatives aux listes@{fg text} Dans ce paragraphe, il ne sera pas question de d crire en d tail ces fonctions qui sont expliqu es dans la documentation du E et dont nous nous servons dans le petit exemple, mais juste de les citer pour avoir un bref u des possibilit offertes. Il y a tout d'abord les fonctions de manipulation des listes: ListCopy (listvar, list, num=ALL), ListAdd (listvar, list, num=ALL), ListCmp (list, list, num=ALL), SetList (listvar, newlen). Puis les fonctions qui renvoient des valeurs utiles: len:=ListLen (list), max:=ListMax (listvar), value:=ListItem(list,index). @{fg shine}L e s p i g e s v i t e r@{fg text} Manipuler les listes pr sente parfois quelques petits inconv nients. Les listes et les listes typ es sont ce que l'on appelle des donn statiques (static data), ce qui signifie que l'adresse de ces donn es est fixe et d termin e au lancement du programme. En conclusion, si vous voulez initialiser plusieurs ments d'une liste dans une boucle, par exemple, tous les ments contiendront la m me chose. Il faut donc allouer la liste dynamiquement avec NEW. Une autre solution est possible avec l'instruction List() suivie d'une copie de la liste normale dans la nouvelle liste-E ListCopy(). @{fg shine}L ' e x e m p l e@{fg text} Je vous propose un petit programme pour mieux voir comment on utilise les listes. Il s'agit d'une petite base de donn es qui stocke dans deux listes les noms et num ros de t phone que l'utilisateur a entr alable. Le programme g re des listes dynamiques pour ne pas rencontrer le probl me vu plus haut (cf le Beginner.guide au chapitre STATIC DATA). Bien s r, il n'est pas parfait (loin de l ), mais libre vous de g rer les sauvegardes et, par exemple, de rajouter une interface graphique via GadToolsBox (mais modifiez sa gestion des erreurs qui est sommaire). Voil , c'est tout pour aujourd'hui. Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais il y a dans les listes des choses simples et pratiques, d'autres beaucoup plus ardues appr hender (listes li es entre elles...) que je n'ai m me pas abord es. Dig rez bien tout a et bient @{fg shine}Pierre GIRARD@{fg text} /* Base de donn e rudimentaire utilisant les listes */ DEF entrees=0,i,result DEF choix[5]:STRING DEF temp[80]:STRING DEF listenom[80]:LIST DEF listetel[80]:LIST PROC main() -> Choix de l'utilisateur WriteF('Ajouter une entr e(1), Chercher par nom(2), Chercher par phone(3), Quitter(4)\\n') ReadStr(stdout,choix) choix:=Val(choix) SELECT choix -> Nouvelle entr CASE 1 WriteF('Entrez le nom:\\n') ReadStr(stdout,temp) listenom[entrees]:=List(20) IF listenom[entrees]<>NIL THEN ListCopy(listenom[entrees],temp, ALL) WriteF('Entrez le t phone:\\n') ReadStr(stdout,temp) listetel[entrees]:=List(20) IF listetel[entrees]<>NIL THEN ListCopy(listetel[entrees],temp, ALL) entrees++ -> Recherche par nom CASE 2 WriteF('Entrez le nom recherch :\\n') ReadStr(stdout,temp) FOR i:=0 TO entrees-1 result:=StrCmp(ListItem(listenom,i),temp) EXIT result ENDFOR WriteF ('Nom: \\s et t phone: \\s\\n', ListItem (listenom, i), ListItem (listetel, i)) -> Recherche par t phone CASE 3 WriteF('Entrez le t phone recherch :\\n') ReadStr(stdout,temp) FOR i:=0 TO entrees-1 result:=StrCmp(ListItem(listetel,i),temp) EXIT result ENDFOR WriteF ('T phone: \\s et Nom: \\s\\n', ListItem (listetel, i), ListItem (listenom, i)) -> On sort et on affiche tout DEFAULT FOR i:=0 TO entrees-1 WriteF ('Noms et T phone: \\s - \\s\\n', listenom [i], listetel [i]) ENDFOR JUMP end ENDSELECT ENDLOOP DisposeLink(listenom) DisposeLink(listetel) ENDPROC @ENDNODE @NODE juCreainfo " Cr ation infographique (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}P i n c e a u x p i x e l s d a n s l e s c o l l g e 1er Festival Scolaire de Cr ation Infographique de Lannemezan@{fg text} Le Coll ge Gaston Foebus de Lannemezan dans les Hautes-Pyr es a accueilli les 16, 17 et 18 Avril les coll giens et lyc ens venus de toute la France dont les oeuvres num riques avaient lectionn es pour le premier Festival Scolaire de Cr ation Infographique. Depuis quelques ann es, le micro-ordinateur est devenu un outil de ation formidable mis la disposition des ves dans le cadre des Arts plastiques en coll ge et lyc e. Produire des images fixes ou anim l'aide d'un micro (Amiga 1200 - 4000 le plus souvent, PC parfois et MAC plus rarement) ouvre de nouveaux horizons de cr ations mais qui malheureusement s'arr tent la sauvegarde sur disquette ou disque dur. @{fg shine}Une image est faite pour tre montr e! @{fg text} L'id e du Festival est n e de cette n cessit . Regroup s au sein de l'association "Clic'Art", quelques professeurs d'Arts plastiques pratiquant l'infographie dans leurs cours se sont mis organiser ce festival. Pendant la journ e, des ateliers taient la disposition des ves: ateliers de r flexion sur l'image, de d couverte de divers logiciels tant sur Amiga que sur PC (Lightwave 4, TV Paint, Imagine, Adobe, Scala MM 400, Vidi 24, True Space, etc...). Des ves d butants comme ceux venus du Coll ge Ploufragan en Bretagne ont pu c toyer ceux du Coll ge Ducos du Hauron d'Agen, vieux routiers de l'Amiga et PC, permettant ainsi des changes fructueux. Une quipe d' ves du Coll ge Anatole France de Toulouse a r journal t de 30mn chaque soir en direct, avec un Amiga 1200 et Scala MM 400. @{fg shine}L e s l a u r a t s@{fg text} Ce qu'attendaient avec anxi les participants, c' tait les projections des oeuvres s lectionn es, le soir dans la salle des f tes, sur grand cran. Ouvertes au public qui a pu appr cier la qualit des travaux, ces es furent l'occasion d'une confrontation amicale des diff rents ges et lyc es. Un jury ind pendant choisira les laur ats dans les rentes cat gories. Il est noter que les cr ations sur Amiga ont remport la majorit des prix! @{fg shine}A l ' a n n e p r o c h a i n e@{fg text} Prim s ou non, les ves sont repartis en pensant d leurs futures ations pour la 2 dition du Festival. Alors coll gues d'Arts Plastiques de France et d'Europe (nous nous ouvrons tous les coll ges et es europ ens) pratiquant l'infographie avec vos ves, contactez- nous.... pour l'an prochain. @{fg shine}Alain Bouchet - Elio Nocera@{fg text} Clic'Art est une Association pour le d veloppement de l'infographie dans l' ducation. @{fg shine}Clic'Art Coll ge Anatole France 4, Avenue de Lespinet 31400 Toulouse l 61 83 02 80; Fax 61 32 97 01 E-mail : nocera@ac-toulouse.fr@{fg text} @{fg shine}Palmares -@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan1.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan2.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan3.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan4.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan5.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan6.8bt"}@{"-" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Scan7.8bt"}---@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Nono.32c"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Ken.ham8"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Jeremy1.ham"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Ciel.ham"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Cimet.ham"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex1"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex2"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex3"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex4"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex5"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex6"}@{"--" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Alex7"}---------- I M A G E S A N I M I - Arts plastiques:@{fg text} @{"Les machines" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Animachine.ham8"} Sophie Rosso, Coll ge Anatole 6 tingueliennes Sylvie, Fanny, France, Toulouse Simon, An-Sophie Fabre + Hugues Barillet @{"Claire clip" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Prixani.ham8"} Claire Delphino Coll ge Anatole 6 et Chlo Franscini France, Toulouse Danse Marie Tribouilloy Coll ge Anatole 4 France, Toulouse Le voleur Sylvain Rodriguez Coll ge Gaston 4 F bus, Lannemezan Dur - Dur! Thierry Cazadis, Coll ge de l'Astarac 3 Morgan Lauer, Alexander Hoeld, Olivier Roussy Mirande Le duel Fr ric Fis, Coll ge Gaston 5 Nicolas Canet F bus, Lannemezan Pour l'ensemble de son travail: Fr ric Fis Coll ge Gaston 5 F bus, Lannemezan @{fg shine}II - Illustration:@{fg text} minaire au lyc e Patrice Lani s Lyc e J.B de Baudre 1 Franck Zordan Agen @{fg shine}III - Arts appliqu s:@{fg text} Meubles de bureau Classe de 4 me Coll ge Gaston 4 Tech. F bus, Lannemezan @{fg shine}I M A G E S F I X E S@{fg text} @{"Cubes" SYSTEM "FASTVIEW Amiganews96:PicJUIN/Cube.ham"} Warnod Coll ge Ducos du 3 Hauron, Agen Pour l'ensemble Humeau Coll ge Ducos du 3 de son travail Hauron, Agen @ENDNODE @NODE juSourispc " Adaptation d'une souris PC (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}A d a p t a t i o n d ' u n e s o u r i s P C Transformer une Mini-DIN PC en DB-9 femelle@{fg text} Voici un adaptateur permettant de brancher facilement une souris PC facilement trouvable dans tous magazins informatique. C'est, il ne faut pas l'oublier le composant le plus solicit sur les ordinateurs actuels. Donc le plus sujet l'usure. @{fg shine}R s u l t a t@{fg text} Une zolie souris toute propre, sur son magnifique tapis achet pour l'occasion, faisant p lir de honte la souris type "pregnant mouse" ("souris enceinte") que C= (RIP) avait os fournir avec les Amiga 1200 et 4000. De plus, l'heureux papa de cette merveille passera les premi res minutes d'utilisation cliquer partout sur l' cran car il faut avouer que le microswitch est bien plus reposant pour les oreilles. A ce sujet, MousoMeter ( Wolfgang Breyha) peut vous aider battre de nouveaux records de cliquage et de vitesse de pointe du pointeur! Ce montage peut galement servir fabriquer un adaptateur Mini- DIN<=>DB-9, ce qui vite de couper le c ble de la souris ou permet d'utiliser une souris Amiga sur un PC! @{fg shine}L a m a n i p u l a t i o n@{fg text} Avant d'effectuer la manipulation, je vous conseille quand m me de tout lire une fois en entier pour tre s r d'avoir parfaitement compris chaque tape. Pour une fois, l'Amiga peut rester allum et en un seul morceau, mais rien ne vous emp che de l' teindre et de l'ouvrir pour retrouver la me atmosph re que lors des pr dents montages! Quoiqu'il en soit, il vous sera utile pour tester le r sultat final de la manipulation puisque tous ces efforts convergent vers le m me but: trouver nouveau le plaisir de cliquer n'importe o et oublier sa souris pr dente. De plus, il y a comme un sentiment d'ironie et de revanche utiliser une souris microswitch, 3 boutons et de marque Micro$oft avec son Amiga! Tout d'abord, d nudez avec pr caution le fil, juste avant le connecteur Mini-DIN de votre souris PC pour en extraire les 8 fils qu'il contient - 9 s'il s'agit d'une souris trois boutons. Si le connecteur Mini-DIN se monte, ouvrez le tout simplement l'aide d'un tournevis. Chaque fil devrait tre de couleur diff rente. Si tel n'est pas le cas, munissez-vous de feutres et identifiez chacun des fils par une couleur c ble ET c Mini-DIN. Vous pouvez alors hardiment sectionner tous ces fils 1 ou 2 cm du connecteur, de mani obtenir un c ble de souris dont l'extr se compose de 8 ou 9 fils d s et pr tre soud sur le connecteur DB-9 femelle et un connecteur Mini-DIN avec 8 - ou 9 - fils de quelques centim tres de long. A l'aide de la @{"Figure 1.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Souris1.4c"}, identifiez chacun des fils du connecteur Mini-DIN, soit visuellement, soit avec un multim tre, avec ceux du cable. La @{"Figure 2.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Souris2.4c"} concerne le num ro donn par convention aux 9 contacts d'une prise DB-9 femelle. Il va maintenant s'agir de souder par paire chacun des 8/9 fils sa connection quivalente. Le @{"tableau 1.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Souris4.16c"} donne ces quivalences mais pour les personnes un peu plus visuelles, la @{"figure 3.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Souris3.16c"} indique, fil fil, ce qu'il faut souder pour ne pas faire d'erreur. @{fg shine}T e s t s f i n a u x@{fg text} Et voil . il ne reste plus qu' revisser le connecteur DB-9 et l'ins rer dans le port souris, l'Amiga tant teint pour viter les mauvaises surprises. A l'allumage, si l'Amiga vous adresse la parole en vous expliquant qu'il s'appelle Marvin et que la vie n'a strictement aucun t pour lui, ETEIGNEZ-LE IMMEDIATEMENT et re-v rifiez le c blage de chaque fil. Dans la majorit des autres cas, tout devrait se passer le mieux du monde et la souris devrait fonctionner merveille d s le premier click. Je tiens signaler que j'utilise une souris Micro$oft depuis plus de 6 mois et que mon Amiga n'a jamais insult ou refus de cohabiter avec le nouveau venu. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Quelques m contents vont encore se demander: - "Mais que faire de mon ancienne souris, si vieille et si laide?" A ceux-l , et ceux-l SEULEMENT, ESCOM appara tra dans un halo de e et leur conseillera d'en faire don une fois de plus "SAVE THE PC", pour bien montrer tout le monde que les Amigafans ne sont pas totalement sectaires. @{fg shine}Note: Cet article est bas sur deux articles d velopp s et corrig d'un illustre inconnu (mais je cherche son nom sur Aminet) et de Jeff Easton (easton@andrews.edu).@{fg text} @{fg shine}M a t r i e l n c e s s a i r e :@{fg text} Rien de bien merveilleux en r - Un Amiga 500,600,1200,2000,3000 et/ou 4000.:) - Un peu de patience. - Une souris PC dite "Mini-DIN" 9 broches (type Micro$oft). - Un fer souder. - Un multim tre pour v rifier les soudures et les connexions. - Un connecteur DB-9 femelle (id. un connecteur Joystick Amiga ou Atari). Mais je vous conseille d'en acheter un neuf pouvant s'ouvrir par vis, ce qui facilite le travail puisque l'on peut souder directement sur les contacts. @{fg shine}Julien WILK wilkj@esiee.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE juDpmois " Les DP du mois (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}D o m a i n e P u b l i c par St phane Nicole Un mois bien rempli@{fg text} VirtualWorlds le DP du mois: Plus besoin de t porteur! Un soft nial. Du petit utilitaire de quelques Ko la super-production hollywoodienne de plusieurs Mo, on trouve de tout sur Aminet. Chaque jour apporte son lot de nouveaut s, et le mois qui vient de s' couler a bien rempli. @{fg shine}L e s m i s e s j o u r d u m o i s@{fg text} * @{fg shine}ShapeShifter@{fg text}, le g nial mulateur Mac est d sent disponible en version 3.5, sup- porte dor navant le protocole de communication PLIP, et est totalement compatible avec le System 7.5.3. * Les musiciens trackeristes composant sur @{fg shine}Protracker@{fg text} 3.15 (cr par Cryptoburners et d laiss depuis) vont pouvoir d couvrir la nouvelle version 3.52 (reprise par TEC Design). Moins de bugs, fonctionnant avec un 68060, compression XPK, nombreux raccourcis clavier et fonctions en plus, aide en ligne, sont au programme. * @{fg shine}SystemPrefs@{fg text} nouvelle mouture 3.7 vous propose encore plus d'informations gr l'utilisation de la expname.library. @{fg shine}A v o s c l a v i e r s ? M a i s n o n ! MUI AFS-Undelete 1.0@{fg text} AmiFilesSystem est un syst me de fichiers hautes performances adopt par un nombre croissant d'utilisateurs. AFS met disposition une commande permettant de r rer les fichiers effac s, disponible depuis une ligne de commande. AFS-Undelete offre une interface sous MUI aux allergiques du clavier, qui pourront profiter en plus d'un renommage des fichiers s et d'une d tection de toutes leurs partitions AFS. @{fg shine}+@{fg text} Bonne utilisation de MUI 3.0. @{fg shine}-@{fg text} A r server aux fans de MUI et ceux qui sont f s avec le shell. Auteur : @{fg shine}Guy Ballet@{fg text} FreeWare : @{fg shine} distribuer librement.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}KickStart 2.0 +, MUI 3.0, et une partition AmiFileSafe@{fg text} @{fg shine}L e D P d u m o i s ! VirtualWorlds 2.0@{fg text} Les amateurs de nuits es vont tre enchant s par ce soft exceptionnel. En effet, @{"Vir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Vw1.16c"}@{"tua" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Vw2.16c"}@{"lWor" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Vw3.16c"}@{"lds" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Vw4.16c"} permet la g ration d'images sentant le ciel et ses divers corps c lestes, vus depuis notre bonne vieille plan te, ou bien de tout autre endroit de notre syst me solaire. Les corps c lestes g s sont le Soleil, la Lune, les plan tes, quelques satellites et certaines com tes. Vous qui avez toujours r contempler le ciel depuis Saturne, plus besoin de t porteur ni de transporteur galactique subluminique ... Pour commencer, il vous faudra indiquer l'heure, la latitude et la longitude locale, ce qui ne vous prendra que le temps d'un click sur la jolie carte du monde. Obtenir une repr sentation avec la date et l'heure de la prochaine eclipse de Lune ou de Soleil devient alors aussi simple que de choisir la bonne ligne du menu d roulant. Plusieurs repr sentations sont disponibles. Le mode T lescope vous transporte l'endroit de votre choix et vous permet de comtempler le ciel, de zoomer et de suivre un objet dans sa course. Le mode Orbitales trace une sentations en 3D des orbites de notre syst me que vous pourrez retourner dans tous les sens. Le mode Carte vous affiche la carte du monde avec les zones d'ombres, ou bien les cartes digitalis es de la Lune et de Mars. Tous les objets rendus le sont avec une pr cision suffisante pour un astronome amateur. Par exemple, la position des plan tes est de l'ordre de quelques secondes d'arc, ce qui est suffisant pour pr dire les occultations. Bien entendu, toutes ces belles images peuvent tre anim es. Le ciel volue au cours du temps la vitesse de votre choix. La cerise sur le teau : en mode t scope, si vous zoomez sur la Terre, Mars ou la Lune, celles-ci apparaissent en textures mapp es ... @{fg shine}+@{fg text} Possibilit d'ajouter des corps au catalogue. Une version compil e pour co-processeur arithm tique est fournie. @{fg shine}-@{fg text} A grosse consommation de calculs, gros calculateur ... vous venus. Auteur : @{fg shine}Peter Knight@{fg text} FreeWare : @{fg shine}une super production pour rien ...@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}WB 3.0 +, 4 Mo de RAM, 68020 minimum, et l'AGA @{fg text} @{fg shine}E c o n o m i s e z v o t r e R A M HDEnv 1.4@{fg text} Commen ons par un peu de syst mologie : chaque d marrage de votre 'miga, un ph trange se produit. En effet, un r pertoire ENV: plein de petits fichiers est cr dans l'unit RAM:. Qu'est ce donc que cela ? Rien de grave, si ce n'est que vos petits programmes pr s ont l'habitude de sauver leurs fichiers de configuration (on dit aussi rences) cet endroit, dont une image est enregistr e sur votre disque dur dans le r pertoire logique ENVARC:. Tout ceci est fort bien pens , car qui dit RAM dit acc s rapide, mais l'unit minimale d'allocation m moire du volume RAM: (taille des blocs) tant de 1Ko et sachant qu'il faut au minimum deux blocs par fichier, a fait ... a fait 2Ko minimum par fichier. Si on consid re un r pertoire ENV: de 100Ko, cette taille n'est pas gligeable pour un utilisateur ne disposant que d'1 ou 2 Mo de RAM:. HDEnv permet de forcer le syst ne pas copier les fichiers en RAM: mais les utiliser directement sur le disque dur syst En pratique, un petit acc s disque aura lieu chaque tentative d'un programme d'acc son fichier d'environnement. C'est tout ! @{fg shine}+@{fg text} Simple et int ressant sur les petites configuration. @{fg shine}-@{fg text} Utilisation de la date du fichier pour la mise jour de ENVARC: d'o la n cessit de poss der une horloge sauvegard Auteur : @{fg shine}Michael Fedrowitz@{fg text} FreeWare : @{fg shine}sympa, et avec les sources en C.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}AmigaOS 2.04 ou mieux, un disque dur et une horloge sur batteries.@{fg text} @{fg shine}D e s c a m e m b e r t s g o g o ... EasyCalc 2.0@{fg text} Ce mois-ci, un des logiciels DP les plus accomplis est sans nul doute cet excellent tableur. D s le premier coup de souris, on s' tonne qu'un utilitaire d'une telle maturit soit disponible en shareware, pour une somme si modeste; encore un des avantages du DP Amiga ... Je ne vous ferai pas l'offense de vous rappeler ce qu'est un tableur, ou encore une @{"feuille de calcul" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dpeasy1.8c"} lectronique, mais un rapide tour du propri taire va vous montrer les multiples fonctions d'EasyCalc au travers de son interface graphique tr s conviviale. Enti rement pilotable la souris ou au clavier, ces commandes sont disponibles par menus, raccourcis clavier ou par une barre d'outils dans laquelle on peut ajouter ou enlever des ic nes (comme sur ex-selle !). Bien entendu, on peut travailler sur plusieurs feuilles ind pendantes la fois me ouvrir plusieurs vues d'une m me feuille. La s lection de zones rectangulaires permet d'appliquer des fonctions de base un ensemble de cellules. Par exemple, il sera possible de remplir un groupe de cellules avec des valeurs dont vous pr ciserez le mode de calcul it ratif et la valeur de base, ou bien de changer la couleur, le centrage, la pr cision et le format d'un ensemble de cellules. Outre les trois types de cellules indispensables (texte, formule, constante num rique), vous pourrez attacher un texte d'aide toute cellule, qui sera rendu visible en appuyant sur la touche help. Les cellules identifi es par leur coordonn es (x,y) sur la grille, peuvent recevoir un nom logique afin de clarifier les formules. Vous pourrez forcer la ligne ou la colonne de votre choix rester visible cran quelque soit la position du curseur. Les macros-fonctions n'ont pas oubli es. Il s'agit de scripts ARexx qui vous donnent acc toutes les fonctions du logiciel (80 au total). Vous pourrez ainsi automatiser les t ches les plus simples comme ins une colonne contenant les jours de la semaine, ou bien plus complexes comme une petite application qui pose des questions au travers de bo tes de dialogue et traite les r sultats. Les macros peuvent crites avec un diteur ou bien enregistr live. De plus, un type de cellule sp cial (RUNMACRO) permet le clenchement d'une macro si une cellule de ce type est double-cliqu Toutes les fantaisies sont permises ! Rien non plus n'a oubli pour vous permettre de rehausser en couleurs votre formulaire de d claration d'imp t un peu tristounet. A vous camemberts, histogrammes et autres graphiques. Vous choisissez la solution, les couleurs, le titre et le type de graphique et zou, un @{"joli cran s'ouvre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dpeasy2.16c"} ! Rien de plus simple. En vrac: reconnaissance automatique des formats dates et heure, lection de zones rectangulaires et copier/coller, fonction undo, recherche de texte, tri, sauvegarde p riodique automatique, algorithme d'optimisation des calculs, choix du ScreenMode et de la palette, protection par mot de passe. La documentation qui accompagne ce merveilleux DP est bien s r au format AmigaGuide (en anglais), et est accessible en ligne, ainsi que l'int gral des commandes ARexx et un tutorial. Quelques exemples et macros sont fournis afin de faire joujou tr s vite. @{fg shine}+@{fg text} L'interface et sa barre d'outils configurable. Le support ARexx de toute beaut @{fg shine}-@{fg text} Pauvret des formats d'import/export (dBase III et presque Lotus WKS). Auteur : @{fg shine}Andrew Woods@{fg text} ShareWare : @{fg shine} 15.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}NC. @{fg text} @{fg shine}P o u r c o n n a t r e t o u t e s s e s c a r t e s ExpName.library 2.1@{fg text} Programmeurs, vous vous sentez perdus dans la jungle des cartes en tout genre qui vivent dans les entrailles de nos ch res b tes... la library ExpName est faite pour vous. Utilis partir de vos programmes, elle vous fournira la liste des @{"cartes d'extensions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Dpexpname.8c"} (nom du fabriquant, nom de la carte) en mettant votre disposition une zolie fonction (GetExpName). En bonus, GetSysInfo () vous fournira les param tres syst mes (version de l'OS, type de processeur, m moire ...) de la machine h Ah, un dernier mot: la bagatelle de 160 cartes sont reconnues ! @{fg shine}+@{fg text} Fournie avec autodocs et comme toute bonne library qui se respecte, les .h et un exemple. @{fg shine}-@{fg text} RAS Auteur : @{fg shine}Richard Koerber@{fg text} FreeWare : @{fg shine} vous d'en faire bon usage.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}NC @{fg text} @{fg shine}S o y e z c o n c e p t u e l . . . g r e z ! Nucleus 1.0@{fg text} Voici la toute premi re version de ce g rateur de menu haut de gamme. Le premier pas dans la cr ation de votre application est le choix du type cran (ou seulement fen tre Workbench) dans lequel vous allez placer vos boutons et menus. Vous pourrez ensuite placer vos objets sur l' cran ou dans la fen tre gr l'@{"interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Nucleus1.8c"} du type ReqTool tr s bien Les objets utilisables sont des boutons, des images, des textes, des cadres et des menus d roulants. Une jolie palette d'outils flottante est votre disposition pour cela. Les images peuvent tres associ es aux boutons, ou bien plac es dans le fond de la fen tre. Les actions clench es par les boutons sont de plusieurs types. On peut d clencher un programme externe ou une commande AmigaDos, xecuter un script, lancer un script ARexx ou une commande interne (ic nification, requester). L Nucl us fait vraiment fort, c'est que votre jolie interface va pouvoir tre sauvegard e en tant que programme ex cutable ind pendant de toute library. Vous pourrez r aliser ainsi un panneau de contr le pour piloter, via ARexx, votre logiciel favori au travers de VOTRE interface graphique sur mesure. Vous pourrez galement cr er de @{"beaux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Nucleus2.16c"} @{" crans" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Nucleus3.16c"} de menu pour vos compil's sur disquette ou CD. Rien n'emp chera les plus acharn s de construire de v ritables logiciels en encha nant plusieurs applications Nucl us. @{fg shine}+@{fg text} Interface conviviale. Aide en ligne Amigaguide. Sauvegarde cutables ind pendants. D clenchement de scripts ARexx. @{fg shine}-@{fg text} Pas de possibilt de g rer un fichier source de l'interface. Auteur : @{fg shine}John Close@{fg text} ShareWare : @{fg shine}petit prix, pour de nombreux services@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}ReqTools.library @{fg text} @{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text} Vous avez un acc s Internet, composez le @{fg shine}ftp.cnam.fr@{fg text}, @{fg shine} ftp.grolier.fr@{fg text} en France pour un acc s rapide Aminet. Si vous pr l'exotisme essayez @{fg shine}ftp.doc.ic.ac.uk@{fg text} ou bien @{fg shine}ftp.wustl.edu@{fg text} Si les factures t phoniques sont trop forte les compil's CDRom Aminet Set et Aminet sont r rement mises jour. Guettez les publicit s. D'autre part, s'il existe un club pr s de chez vous, n'h sitez pas quelque soit votre niveau aller y chercher ces logiciels et surtout les conseils et les astuces des chevronn @ENDNODE @NODE juDemos " DEMOS (06-91)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud (earnaud@club-internet.fr)@{fg text} Cocorico! Les fran ais se r veillent, nous assurant l'essentiel de l'actualit @{fg shine}S A T U R N E P A R T Y ' 9 6 (du 26 au 28 Avril 96)@{fg text} Apr s 2 ans d'attente, Saturne vient d'organiser une 3 moparty Chelles (banlieue Est de Paris). 620 entr es, soit l rement moins que la dente dition, mais en revanche, beaucoup plus d' trangers taient sents venus notamment d'Italie, Espagne, Autriche, Allemagne, Hollande et autres... L'organisation fut plut t correcte avec un manque d'activit le premier jour pour permettre certains de finir leur contribution. L' quipement Hifi et vid tait d'une qualit prochable! En bref, la Saturne Party t la f te de la sc ne fran aise. @{fg shine}T h e S u m m e r P a r t y 9 6@{fg text} Les organisateurs de The Party qui a lieu toutes les fins d'ann es au Danemark, vont organiser The Summer Party 96 du 12 au 14 Juillet Aalborg (au Danemark). Pour des renseignements compl mentaires: @{fg shine}The Party Postbox 75 DK-9100 Aalborg - Denmark T l: +45 70 2000 96 Fax: +45 98 15 44 57 WWW: http://www.theparty.dk E-Mail: theparty@vip.cybercity.dk@{fg text} @{fg shine}A t o m e S K A R L A@{fg text} Un code de Jammie, des graphismes de Norm, une musique de Marvin, des objets 3D con us par Horus, voici le 1er prix de la Saturne. Beaucoup d'effets 3D comme deux ballades dans un petit monde 3D, des objets en gouraud et en phong, entrelacement d'objets, du morphing sur une surface en remous ou un pion d' checs refl tant sur un anneau convexe en phong, une musique funky et des graphismes de bonne qualit font de Atome une d s propre... @{fg shine}B o r n D e a d S Y N D R O M E@{fg text} Sur des modules trash de Bosco, des images fantaisies de Tenshu, une programmation de Codac, Syndrome s'annonce comme l'un des grands groupes ais avec son importante pr sence la Saturne. Des effets de grande qualit ont te 3D en gouraud, surface en rotation mapp mapping avec clairage, anneau en phong, remous sur une surface, boules en gouraud shading avec reflets sur un cube, objet 3D refl tant sur un autre objet 3D en phong... @{fg shine}2 n d W o r l d S Y N D R O M E@{fg text} La 2 quipe de Syndrome a aussi tonnante. Cod e par Guille, illustr e par Nytrik et Tenshu, sonoris e par Maf, cette production prouve la bonne sant de la sc ne fran aise... Pyramides mapp es avec rotation sur chaque face, des objets en gouraud et phong, rotating zoomer avec formations et entrelacements d'objets sont au menu dans une ambiance techno/ dance! @{fg shine}H e a r t L i g h t S O L A R I S & S Y N D R O M E@{fg text} Sur une musique tr s jazz de Gandbox, des graphismes de Tenshu, Nasty Boy s'est hiss au niveau des grands avec une bonne programmation: gouraud avec tra , entrelacement, objet 3D miroir, d formation d'une image en tourbillons, labyrinthe, objet 3D en feu, phong, objet miroir dans un tunnel mapp ... H las, par manque de temps, cette production n'a pas pu tre travaill e au niveau design! @{fg shine}W o r l d s G O D S@{fg text} Odin (coder) est tr s actif au sein de son groupe. Voici encore une production de bon ton, avec des musiques de Liszt, des images de Geist et BridgeClaw, des objets 3D mod s par DarkSeed. Cubes et anneaux 3D dans l'espace, cube avec labyrinthe sur chaque face, phong, cube et anneau mapp en rotation, animation raytracing, cube et anneau miroir, le tout agr de superbes textures. La end part nous laisse peut tre sur notre faim avec un changement de style brusque au niveau musique et design! @{fg shine}V e r t i g o A B Y S S@{fg text} Les allemands, vainqueurs dans la comp tition intro avec Floove, taient pr sents aussi avec cette belle d mo. Des effets agr ables comme un tube en phong torsad , une sph re mapp e en gouraud, un tourbillon infini, sur une bonne musique et un design tr s travaill @{fg shine}F r o n t i e r H A R D W I R E D@{fg text} Un nouveau groupe fran ais avec une d e pour tourner avec un A1200 de base. Les effets sont plut t des d formations bitmaps: rotating zoomer avec tra e, vagues, tourbillons, tunnel mapp , sph re mapp fractale mais aussi pyramide en gouraud. Une production tr s propre! Les r sultats complets: @{fg shine}Amiga Demos@{fg text} 1. "Atome" Skarla 341 pts 2. "Dimension" MGD 318 pts 3. "Born Dead" Syndrome 215 pts 4. "2nd World" Syndrome 180 pts 5. "Worlds" Gods 147 pts @{fg shine}Amiga Intros@{fg text} 1. "Little Floove" Abyss 550 pts 2. "Introga" Les Shadock 386 pts 3. "Myst" Universe 240 pts @{fg shine}Wild Compo@{fg text} 1. "?" by Eagle/Agoa & Psykotrope & Honoo 169 pts 2. "De l'Art de Passer du Temps" by Doh/DrD 98 pts 3. "?" by Golmon Design 91 pts @{fg shine}Graphics@{fg text} 1. @{"Oxi j'aime pas" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Tenshu.24b"} Tenshu/Syndrome 2. "Nevin" Made/Bomb 3. "Sweet Home" HP/Honoo 4. @{"Fuck Made" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIN/Fuckmade.24b"} Zebig & Suny/Speed 5. "Land Of Tunhuang" Moxica/Osmose @{fg shine}Musics@{fg text} 1. "Under The Sea" FBY/Soft One 2. "Killing Party" Thug/MG Design 3. "Plugged In" Cash/Mentasm 4. "?" Evelred/Capsule& TLOTB 5. "Four People" Suny/Movement @{fg shine}D' a u t r e s r a l i s a t i o n s . . . G e n e r a t i o n 2 1 A R T W O R K@{fg text} En attendant ROM ou RAW, Artwork d cide de se mettre au diskmag avec Generation qui tait pr demment un messagebox avec des charts. Une bonne quarantaine d'articles sous la conduite de RokdaZone (l'un des pionniers de daction du d funt Stolen Data d'Anarchy), le tout relook on AGA, et de bonnes musiques d'ambiance... A suivre! @{fg shine}J a d e@{fg text} Quatre grands groupes se sont associ s pour cette production, Scoopex pour la programmation (Ninja), Mentasm (avec Cash & Mindfuck) et Bomb (Clawz) pour la musique et surtout Gods avec Geist dont voici le slideshow tant attendu... 20 graphismes sont encha s avec un simple effet, c'est assez banal. On aurait pu s'attendre un peu plus de travail car Jade t vraiment comme une production b tous les niveaux! @{fg shine}L a 3 S 2 : S E A , S O F T & S U N P a r t y ' 9 6@{fg text} Du Vendredi 30 Ao t au Dimanche 1er Septembre 1996 St Est ve pr s de Perpignan, organis par le Club Informatique St phanois et les groupes Solaris, Syndrome, Skarla et DreamDealers, cette d moparty s'annonce comme nement de l' en France! Apr s une premi ussite en Septembre 94, quelques 150 personnes s' taient r unies dans un cadre somptueux avec quelques commodit s de bons tons: navettes de la gare St Est ve en 405, croissants chauds, boissons et nourriture petit prix. Cette ann e, ils rent faire mieux attendant 250 personnes, la piscine proximit sera ouverte... Dans une ambiance sympa, a va tre la f te dans le Sud Ouest. Les comp titions habituelles (d mos, intros, graphismes et musiques) sont vues. @{fg shine}Pour plus d'informations, contacter JeanPierre PLANAS, 41 Route de Perpignan, 66240 St Est ve, T l: 68.61.19.77 (planas@univ-perp.fr).@{fg text} @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e :@{fg text} - L'Assembly 96 aura finalement bien lieu du 16 au 18 Ao Helsinki avec une organisation impressionnante. Pour plus d'informations, voici toutes les coordonn cessaires: @{fg shine}WWW: http://www.assembly.org/assembly96 E-mail: assembly@assembly.org IRC: #asm96 Voie postale: ASSEMBLY '96 Lakkisepantie 13 00620 Helsinki FINLAND@{fg text} @ENDNODE @REM JUILLET-AOUT ----------------------------------- @NODE juaoNewsInt " News Internationales (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" PIOS, le nouveau pr tendant (07-92)" LINK juaoPios} @{" VISCORP Alpha Amiga: c' tait une plaisanterie ! (07-92)" LINK juaoVisco} @{" Blizzard 1240 T/ERC (07-92)" LINK juaoBlizzar1240} @{" Cyberstorm MkII: 32Mo/s sur Zorro III (07-92)" LINK juaoCybermk2} @{" Syquest EZFlyer 230 (07-92)" LINK juaoEzflyer} @{" PowerPC603e 200MHz (07-92)" LINK juaoPpc200} @{" NetConnect (07-92)" LINK juaoNetconnect} @{" Cherchez l'os... (07-92)" LINK juaoLos} Meeting @{"VISCORP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse1.8bt"} Toulouse @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse2.8bt"} Conf rence @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse3.8bt"} @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse4.8bt"} @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Conftlse5.8bt"} @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Confrev1.8bt"} R union revendeurs @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Confrev2.8bt"} @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Confdev1.8bt"} R union d veloppeurs @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Confdev2.8bt"} @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Ed.8bt"} ED @{"__" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Ed1.8bt"} @ENDNODE @NODE juaoPios " PIOS, le nouveau pr tendant (07-92)" @TOC juaoNewsInt @{fg shine}P I O S , l e n o u v e a u p r t e n d a n t@{fg text} Apr s Viscorp, Phase 5 et ProDAD, une quatri me soci , @{"PIOS Computer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Logopios.16c"}, a fait son entr e sur la sc l'avenir de l'Amiga est actuellement discut et/ou disput Apr s les settoppeurs de Viscorp, les frontaliers hi-tech de Phase 5, et les francs-tireurs de ProDAD, nous voil devant les avocats du diable, les ex-Commodoriens qui voient l'avenir en la s curisante plateforme PowerPC d'IBM, Motorola et Mac, un tel point que leur premier "Amiga" pourrait tre livr avec MacOS ou NT! A leur t te, se trouvent les deux architectes principaux du defunct Walker: Dave Haynie, ex-ing nieur de Commodore, et Stefan Domeyer, ex co- sident (avec, ou plut t en m me temps que, Petro Tyschtschenko) d'Amiga Technologies. Avec eux, on retrouve d'autres noms connus: - Andy Finkel, qui travaillait de Dave Haynie Westchester et qui sera pr sident de PIOS US Inc et directeur de projet logiciel - John Smith, directeur de ventes de Commodore UK pendant sept ans, qui sentera Pios en Grande Bretagne, Inde, Australie, Nouvelle Z lande et Afrique du Sud - Peter Kittel, ancien directeur de documentation et support chez Commodore Allemagne, il fera ce m me travail chez Pios. En plus, il participera dans le bureau d' tudes et servira comme pont de communication entre le d partement de recherche et d veloppement de Pios et les veloppeurs ext rieurs. Stefan Domeyer, Pr sident de Pios, a fait des tudes conomiques centr es sur le marketing. Il a travaill en publicit veloppement de logiciels, comptabilit et t communications. Chez Amiga Technologies il tait charg des financs, de la recherche et du d veloppement, et de la communication du march . Il a 35 ans. Son chef d'op rations est Geerd-Ulrich Ebeling, ancien directeur de finances et contr le au Eurolab d'Ericsson, qui avait les m responsabilit s chez Amiga Technologies. Dave Haynie, qui est encore ing nieur hardware chez Scala, sera chef de projet hardware, et compte jouer un r le actif dans l' laboration des futurs Amiga de Pios. Il sera assist par Ronald Coates, ing nieur d'une vingtaine d'ann es d'exp rience en ordinateurs chez Tandem, PRIME, Honeywell, Compaq, Ericsson et Amiga. Il g rera les secteurs technologie, production et qualit @{fg shine}U n s u c c e s s e u r A m i g a@{fg text} L'annonce de la formation de la nouvelle soci , le 15 ma, tait faite sur sa page web (@{"www.pios.de" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Piosweb.16c"}). Son but: "Cr er un successeur pour la communaut Amiga". Stefan Domeyer explique: "Je sais exactement pourquoi nous avons avec l'Amiga. La seule chance pour le maintenir en vie est un nouveau commencement, en se d barrassant de quelques fardeaux du pass . Pour moi, la cl pour la r ussite est simplement de surpasser les attentes de nos clients en performance, qualit et prix. Nous devons le faire aussi rapidement, mais aussi bien, que possible. Par cons quent, nous allons former quelques alliances strat giques avec des soci s qui ont d montr leurs capacit s en design." @{fg shine}L a s t r a t g i e : 1 0 % d u m a r c h !@{fg text} Pios se place en concurrent direct de Wintel et cherche tablir une part de march de pas moins de 10 pour cent jusqu' l'an 2000 dans les pays sa machine sera disponible! Il d veloppera un OS natif sur PowerPC qui "sera reconnu par le march comme la prochaine g ration de l'ancien Amiga OS 3.1. Son plus grand atout sera son multit che pr -emptif et quasi-temps el. Pios reconna t son positionnement en petite soci , avec une quipe et charges r duites, mais voudrait devenir grand en comp tence et ventes. @{fg shine}Le hardware: une nouvelle classe d'ordinateur domestique@{fg text} Dans une d claration intitul e "Next Generation Hardware", Dave Haynie voile la philosophie hardware de Pios: "Nous allons travailler recr er Amiga-compatible hardware qui tablira les facteurs prix-performances et confiance-utilisateur qui permettra la r -introduction de l'Amiga. "En m me temps, nous voudrions re-cr er l'excitation qu'autrefois les mes Amiga ont g . Pour respecter la tradition, l'une des cibles initiales est un puissant syst me bas de gamme. Nous croyons qu'un design hardware soigneux, coupl aux conomies de l'Amiga OS, et sa gestion rieure des contextes multim dia, permettra la cr ation d'une nouvelle classe d'ordinateurs domestiques un prix que les syst mes Wintel ne peuvent pas galer. "Bien que le prix soit critique dans ce domaine, nous anticipons pouvoir livrer des syst mes modernes et puissants qui jouent des jeux extra, qui peuvent se mettre facilement en r seau, et qui proposeront des performances en productivit et multim dia aux niveaux des machines haut-de- gamme d'aujourd'hui. "Au-del d'un certain niveau de prix, nous allons construire des mes qui suivent les standards existants pour compatibilit PowerPC. L'int gration des conventions PowerPC Platform (PPCP) permet l'utilisateur de choisir son OS. Les syst mes Pios seront donc un bon investissement, m me quand l'AmigaOS est le choix primaire. L'utilisation des composants hardware standards tels modules m moire JDEC, p riques IDE et SCSI, cartes PCI, et probablement d'autres standards mergeants, permet de r duire les co ts hardware cause d' conomies d' chelle. Ceci son tour, permet de proposer une meilleure valeur initiale sur le syst et rend plus faciles et moins chers les ventuelles mises niveau ou "customisation" par l'utilisateur. @{fg shine}P i o s n g o c i e a v e c V i s c o r p@{fg text} Dans un message Massimo Tantignone le 30 mai, Stefan Domeyer confirme que Pios n gocie avec Viscorp pour essayer d'obtenir une licence. Il ajoute: "N'oubliez pas que ce n'est pas simplement une t che de portage. Il y a beaucoup de choses faire pour moderniser l'OS , et le PowerPC ajoute encore d'autres possibilit "Nous avons de bonnes relations de travail avec Viscorp. Ces gens sont sur la bonne voie pour l'Amiga, mais ils vont se concentrer sur leurs ts vitaux, le ED. Nous avons beaucoup d'int ts en commun." Pios, dit-il en r ponse aux questions de Massimo, n'a pas encore vu le projet de OS Amiga de ProDAD, mais a l'intention de consulter avec ProDAD. A propos de Phase5, Domeyer d clare qu'il essayera de travailler avec eux. "C'est dommage que mon ancien coll gue chez Amiga Technologies (Ed: sans doute une r rence Petro T, car il n'y a pas eu d'excessivement bonnes relations entre les deux hommes) n'a pas respect le potentiel de Phase5, mais nous le respectons. Ils ont un bon concept pour une machine de type Amiga haut de gamme. Ma seule inqui tude est que cela n'aide pas le grand march de consommateurs de base. N'oubliez pas que 90% de tous les Amiga taient vendus pour un prix inf rieur de 1000DM. Pios veut garder l'identit Amiga, mais pour des raisons de co ts de production nous cherchons toujours @{fg shine}La premi re machine de Pios pourrait sortir cette ann e@{fg text} La premi re machine de Pios pourrait sortir cette ann e avec une carrosserie style Walker et processeur PowerPC. "Il est probable qu'elle utilisera le Mac OS 7.5x plus une nouvelle mulation Amiga pour faire tourner Amiga OS 3.1. Pour cr er la meilleure performance et compatibilit , nous ajouterons du hardware typiquement Amiga cette machine". @{fg shine}Massimo: Sera t-elle la vraie Walker sous licence ou un projet compl tement nouveau qui a le look d'un Walker par pur hasard? Stefan Domeyer:@{fg text} Le "vrai" Walker tait fait par moi-m me, Ronnie Coates, et Mazet (une soci lectronique allemande). Nous avons cette quipe Pios. Nous n'allons pas produire un Walker avec 68030 CPU, parceque nous sommes un soci qui travail avec PowerPC. Probablement nous utiliserons le design du boitier Walker comme tour tendu pour la premi Pios machine pour d veloppeurs. En dition limit e dans octobre-novembre- cembre elle va contenir une carte m re haut de gamme conforme au CHRP (Ed: Common Hardware Reference Platform d'IBM, Apple et Motorola pour machines utilisant le PowerPC). @{fg shine}Massimo: Doit-on appeler vos machines des Amiga-clones? Stefan Domeyer:@{fg text} Non! Clone voudrait dire qu'il existe encore un Amiga original. C'est quoi exactement? Nous ne ferons pas un clone de l'A1200 ni de l'A4000. Nous ferons ce qu'Amiga Technologies aurait du faire d . Les machines seront vendues sous le nom PIOS! @{fg shine}Massimo: Pios a t-il les fonds n cessaires pour accomplir ses projets dans la p riode annonc Stefan Domeyer:@{fg text} Oui. Mais le meilleur fond (sic) est que les gens tent nos solutions PPC interm diaires. Ils seront un bon prix et au plus haut standard de qualit @{fg shine}Massimo: Que veut dire PIOS? Stefan Domeyer:@{fg text} "PoxerPC Information and Online Systems". @{fg shine}Massimo: Si vous n'utilisez ni Amiga-OS ni p-OS (de ProDAD), votre nouvel OS sera t-il compatible avec l'AmigaDOS au niveau API, avec les mes noms de libraries, de fonctions et param tres, etc? Ceci aiderait beaucoup les d veloppeurs avec le transition. Andy Finkel:@{fg text} Actuellement (31 Mai) nous avons l'intention d'avoir une licence AmigaDos pour notre projet. Donc, nous serons compatibles au niveau API. Cependant, le PowerPC a une architecture diff rente. Quand on tourne en mode mulation 68k il y aura compatibilit au niveau registres, mais cela n'a pas de sens en mode natif. Les processeurs RISC ont besoin de beaucoup de registres pour un code efficace. En mode natif PowerPC, nous adopterons probablement le standard Motorola pour le passage des arguments. Les registres exacts seront gard s pour les appels library seulement en mode mulation. Ceci sera transparent pour le programmeur d'applications, crit de toute fa on en C. @ENDNODE @NODE juaoVisco " VISCORP Alpha Amiga: c' tait une plaisanterie ! (07-92)" @TOC juaoNewsInt @{fg shine}V I S C O R P Alpha Amiga: c' tait une plaisanterie !@{fg text} @{"Carl Sassenrath" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Sassenrath.8bt"}, directeur de logiciel chez Viscorp, a d que e de cr er des Amiga autour du processeur Alpha de DEC tait "une sorte de plaisanterie". C'est Bill Buck, pr sident de Viscorp, qui a parl le premier du circuit Risc Alpha dans son adresse d'ouverture de la conf rence de Toulouse le 19 Mai. Il a r que Viscorp avait d eu des consultations avec DEC, et a ajout : "Je crois que nous allons travailler sur cela, et vous pourrez voir quelque chose mi-1997" Ensuite Eric Laffont, Manager of International Technical Development, Amiga, a parl de l'Alpha comme possible futur processeur de l'Amiga tout en ajoutant qu'il existait d'autres possibilit Dans une conf rence IRC sur Internet le 31 mai, un Amiga ste a demand Carl Sassenrath s'il tait vrai que Viscorp allait laisser tomber le processeur PowerPC de Motorola en faveur de l'Alpha. R ponse: "OK, non... je crois que l'id e de l'Alpha tait une sorte de plaisanterie, qui a d parce que quelqu'un voulait souligner ce que veut dire le portage de l'OS." @{fg shine}Voici quelques autres informations donn es par Carl pendant cette rence IRC. Question de MidSummer: Quelle est la position de Viscorp concernant ce soudain probl me de multiples versions de l'OS. Verra t-on un standard pour viter de diviser les utilisateurs en plusieurs groupes? Carl:@{fg text} Nous sommes actuellement pr s d'une solution pour cela. Je ne peux pas vous en dire davantage. @{fg shine}Question de UncleMat: Est-ce que le nouvel OS aura une protection grale de la m moire. Il serait difficile de le rendre compatible avec des applications 680x0. Et resource-tracking? Est-ce que vous serez personnellement responsable pour le d veloppement et le portage de l'OS? Carl:@{fg text} - Je pense qu'il est probable qu'il y aura deux types d'operation m moire tournant simultn ment. Les t ches tournant comme des threads l'int rieur d'un espace m moire plus grand, c'est dire un mode virtuel Amiga. Et des t ches nouveau-style (super-t ches) avec chacun son propre espace adresse. - Resource-tracking est un sujet part. C'est comme les difficult des Exceptions dans Exec. Le probl me est: qu'est-ce qu'il se passe quand il y a un probl me catastrophique en code syst me. Qui va lib rer votre verrouillage-blitter, etc.? Mais ces probl mes sont solubles par beaucoup de vous, jeunes gurus. - Oui, j'ai l'intention de jouer un r le actif. Mais je suis architecte et dessinateur, je n'ai plus le temps pour programmer, m me si je le vois comme une partie importante du processus." @ENDNODE @NODE juaoBlizzar1240 " Blizzard 1240 T/ERC (07-92)" @TOC juaoNewsInt @{fg shine}P h a s e i n t r o d u i t d e s c a r t e s c o n o m i q u e s@{fg text} Une carte 68040 40MHz conomique pour ceux qui ont install leur Amiga 1200 dans une tour sera propos e par Phase5 partir de juillet. La Blizzard 1240 T/ERC sera vendue (en Allemagne) pour moins de DM550 (environ 2000F) gr l'utilisation de processeurs re-cycl s. Elle comporte un connecteur SIMM pour un maximum de 128Mo de RAM, et accepte le SCSI kit IV utilis par la 1260. A cause de son syst me de refroidissement (68040 oblige) la carte ne peut pas tre mont e dans un 1200 standard. Sinon, elle est presque identique la carte carte 1260, et la mise jour vers processeur 68060 est facile. La Blizzard 2040 ERC utilisera elle aussi un 68040 re-cycl avec MMU/FPU 40MHz sur une carte identique celui de la Blizzard 2060, au prix de 700DM (environ 2400F). L aussi, l'installation ult rieure d'un processeur 68060 ne posera pas de probl A partir de septembre phase 5 sortira la Cyberstorm Mk II 040/40 ERC pour Amiga 3000, 3000T, 4000 et 4000T, avec possibilit d'installer jusqu' 128Mo RAM et les m mes possibilit s de mise niveau 68060. Prix 750DM (environ 2600F). @ENDNODE @NODE juaoCybermk2 " Cyberstorm MkII: 32Mo/s sur Zorro III (07-92)" @TOC juaoNewsInt @{fg shine}C y b e r s t o r m M k I I : 3 2 M o / s s u r Z o r r o I I I@{fg text} Cyberstorm Mk II Cette carte est utilisable par A3000, A3000T, A4000 et A4000T. Elle est livr e avec un processeur 68060 50MHz, mais acceptera des versions 66 ou 80MHz quand ils sont disponibles chez Motorola. L'acc s en Full Burst Mode au bus Zorro III permet des transferts jusqu' 32Mo/sec dans des devices ZIII permettant l'acc s en mode burst, comme par exemple, la future carte DSP 2-GO! de Phase5. Un connecteur sur la Cyberstorm permet d'utiliser l'interface Fast SCSI-II DMA. Annonc depuis plusieurs mois, la Cyberstorm II n'est toujours pas disponible au moment o nous crivons (mi-juin). @ENDNODE @NODE juaoEzflyer " Syquest EZFlyer 230 (07-92)" @TOC juaoNewsInt @{fg shine}S y q u e s t E Z F l y e r 2 3 0@{fg text} D'apr s Syquest, le nouveau lecteur de cartouches EZFlyer 230 affiche bit le plus (jusqu' 4Mo/seconde) et le temps d'acc s le plus rapide (13,5ms) de tous les m dias amovibles, et son prix public avoisine les 1650FHT. Le bo tier (disponible en SCSI ou parall le) a redessin et l' jection se fait en pressant un bouton. Le lecteur accepte les cartouches au standard PDC et il peut lire, crire et formater les cartouches EZ135. Les cartouches 230Mo sont au prix de 165FHT. La commercialisation des mod les SyJET 1,3 Go ne d butera pas avant le troisi me trimestre 1996. @ENDNODE @NODE juaoPpc200 " PowerPC603e 200MHz (07-92)" @TOC juaoNewsInt @{fg shine}Motorola annonce le PowerPC603e 200MHz@{fg text} Au Texas, Motorola a d la production des circuits 603e 166, 180 et 200MHz. Ce dernier, dessin en 0.32 micron, est plus performant (d'apr Motorola, bien s r) que la plus rapide des Pentium, et co te moins cher. Prix par millier: $224 pour les 166Mhz, $256 pour les 180MHz, et $360 pour les 200MHz. @ENDNODE @NODE juaoNetconnect " NetConnect (07-92)" @TOC juaoNewsInt @{fg shine}N e t C o n n e c t@{fg text} Avec le nouveau kit de connection l'Internet, NetConnect, vous n'avez pas besoin d'enregistrer vos logiciels, presque tous les licences sont acquises: La version enregistr e de AmiTCP 4.3 DialUP, avec de nombreuses liorations. D'apr s Active Software, l' diteur britannique, plusieurs s vendent des packages Internet contenant d mo v4 ou v3B versions d'AmiTCP en faisant des modifications qui ne sont pas autoris - D'autres logiciels dans le package sont: WWW - Voyager v1 Mail - @{"PowerMail v1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Powermail.16c"} FTP - mFTP v2 IRC - AmIRC v1.1 et CLChat News - mNews v1 (et Voyager) L'installation sera facile avec une interface conviviale. Prix 45. Sur CD ou disquette. Disponibilit : mi-juillet. Editeur: Active Software, GB. @ENDNODE @NODE juaoLos " Cherchez l'os... (07-92)" @TOC juaoNewsInt @{fg shine}C h e r c h e z l ' o s . . . Que va-t-il advenir de l'Amiga?@{fg text} Entre l'exhibition l'am ricaine de VIScorp Toulouse le mois dernier, les sp cifications agressives de la machine annonc e par Phase 5, et les commentaires assassins de Dave Haynie, il y a de quoi se poser beaucoup de questions. Je n'ai pas la pr tention d'y r pondre, mais plut de vous aider vous m fier des marchands de certitudes... @{fg shine}L e j e u d e V I S c o r p@{fg text} J'ai assist la d monstration de Toulouse et j'en suis revenu plut u. J'ai bien compris que les gens de VIScorp taient principalement s par ce que l'on appelle le "set-top box". Je n'y vois d'ailleurs aucun inconv nient, tant que demeure une entit Amiga Technologies s'occupant des destin es de l'Amiga. J'ai galement bien compris que VIScorp offrait l'Amiga ce qui lui faisait d sormais cruellement d faut: ritable march , capable de faire vivre des d veloppeurs. Pour autant, marche de VIScorp n' tait pas claire ce jour-l * Ils ont affirm vouloir soutenir l'Amiga en tant qu'ordinateur, mais il ne reste plus rien d'Amiga Technologies et eux-m mes n'ont actuellement pas les ressources pour faire voluer rapidement la machine et son syst d'exploitation. * Ils ont eu de d testables mani res de cow-boys, d clarant qui mieux- mieux qu'Amiga Technologies/ ESCOM n'avaient rien fait de bon, alors que ces derniers ont quand m ussi le tour de force de remonter une quipe, de red marrer la production en moins d'un an, d'amorcer le virage vers le PowerPC, etc... * Ils ont pr tendu tre en train d' tudier la possibilit d'un Amiga d'un microprocesseur Alpha (j'ai pu observer que Carl Sassenrath tait plut par rapport ces pr tentions), alors que les travaux autour du Power PC ont commenc il y a au moins six mois, et que l'Alpha, processeur certes tr s rapide, est beaucoup trop cher (non seulement le processeur, mais aussi les ments de la carte m re qui doivent l'entourer). Sur ce dernier point, Carl Sassenrath a reconnu qu'il s'agissait plut d'une sorte de blague lors de la conf rence IRC du 31 mai 1996. La plupart de ceux qui ont assist la rencontre de Toulouse ne la trouveront certainement pas leur go t, eux qui taient venus assister une "r union de travail"... Plusieurs indices relev Toulouse, qui pendant cette conf rence IRC, tendent prouver qu'une machine d'entr e de gamme, base de 68040 pourrait rapidement faire son apparition sous les couleurs de VIScorp, avec une version de l'Amiga OS int grant toutes les fonctions n cessaires l'acc Internet. Ce pourrait tre l la premi re version de l'ED, le "set-top box" de VIScorp, dont les caract ristiques lui permettent de jouer le d'ordinateur d'entr e de gamme, somme toute assez proche du d funt Walker. Pourtant, il appara sormais clair que VIScorp n'a pas les moyens ni l'intention de devenir un constructeur de micro-ordinateurs et donc la nouvelle g ration de l'Amiga sera le fait d'un ou plusieurs autres. D'apr s Carl Sassenrath, VIScorp n'aura en fait qu'un r le de coordination et non de d finition pour la nouvelle g ration d'Amiga, ce qui contredit nouveau ce qui avait annonc Toulouse (par lui-m me lors de la rence d veloppeurs): VIScorp tait cens tablir le cahier des charges du nouveau syst me d'exploitation, et m aliser tout ou partie du portage de l'actuel syst me, afin de faciliter la migration vers n'importe quelle plate-forme mat rielle (dont celles base de PowerPC). @{fg shine}L ' a f f r o n t e m e n t d e @{"P I O S" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Logopios.16c"} e t @{"P h a s e 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Logophase5.16c"}@{fg text} Mais m me ce r le de coordination n'est pas garanti pour VIScorp: si la nouvelle soci PIOS (encadr e par quelques "v rans" de l'Amiga comme Dave Haynie ou Andy Finkel) a manifest son intention de jouer le jeu, Phase 5 semble s' tre r solument engag dans une partie de bras de fer. J'ai pu converser avec un d veloppeur de Phase 5 et me rendre compte que leur attitude est tr s arrogante: leur intention est de sortir une machine avant tout le monde et d'imposer ainsi leur vision du futur Amiga (tant au niveau mat riel qu'au niveau syst me). "Le march cidera" est leur unique leitmotiv! Cela dit, les gens de Phase 5 ont montr qu'ils taient capables de faire d'excellentes cartes et ils ont entre leurs mains CyberGraphics qui est ce qu'aurait d tre le sous-syst me graphique RTG de l'Amiga. Certes, ils ont mauvaise r putation pour ce qui est des relations avec les clients et les revendeurs, ou du respect des d lais. Certes, leurs d boires avec leurs derniers produits (CyberStorm Mk II, module Blizzard SCSI) d notent soit une extraordinaire malchance, soit un facheux manque de clairvoyance. Mais il n'en demeure pas moins qu'ils sont actuellement les accessoiristes Amiga les plus comp tents. D'apr s Dave Haynie, c'est l que le b t blesse: c'est une chose que de faire des accessoires s'int grant dans un syst fait, c'en est une autre que de b tir enti rement ce syst me. La confrontation entre PIOS/Dave Haynie et Phase 5 ne manque pas de piquant: ces derniers ont r solument pris le parti d'une architecture totalement singuli re et surpassant ce qui se fait actuellement en mati re de bus, de circuits d'affichage, etc... marche qui fit nagu re le succ s du premier Amiga (Ed: et de Dave Haynie)), alors que Dave Haynie pr sormais l'utilisation au maximum de composants standards afin de profiter constamment des progr s faits par une industrie sp cialis e et des prix forc ments plus bas. C'est ainsi que PIOS s'oriente vers la solution de cartes m res Power PC r pondant au standard PPPC et fabriqu es par Motorola. Le seul travail accomplir tant ainsi la conception de l'architecture de la machine, il se pourrait donc fort bien que PIOS devance finalement Phase 5 au plan du mat riel, malgr son actuel retard. Par contre, PIOS a un norme d savantage: le portage du syst me est une che qui va r clamer au moins 30 personnes pendant un an, d'apr s Andy Finkel. M me en unissant leurs forces avec VIScorp, les six mois de retard qu'ils ont sur Phase 5 seront difficiles rattraper, sauf si Carl Sassenrath r ussit son pari: int resser toute la communaut des programmeurs Amiga diss e sur Internet au projet! En attendant, la premi re machine de PIOS tant une plateforme, PPPC sera probablement e du syst me MacOS! De plus, la partie qui se joue actuellement est encore plus compliqu que cela: le r le dans cet affrontement de la troisi me soci allemande, ProDAD, avec sa propre version du syst me de l'Amiga, appel e p-OS, et soi- disant sur le point d'aboutir, est une inconnue de taille... Les quelques caract ristiques list es en forme de credo dans le num ro pr dent (p 15) ne m'ont gu re convaincu, mais nous n'en sommes plus un rebondissement s et il est donc trop t t pour dire que cet outsider n'a pas ses chances! @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cela fait deux ans que Commodore a fait faillite, un an que l'Amiga est aux mains d'ESCOM, qui s'appr te maintenant le revendre, VIScorp selon toute vraisemblance. Il y a deux ans, la question qui se posait tait: "qui pourrait bien tre int par l'Amiga ?". Aujourd'hui, la question est devenue "qui a les moyens de faire rena tre l'Amiga ?", et les pr tendants ne manquent pas! Mais chacun d'eux a quelques uns des atouts dans son jeu, si bien que l'on peut craindre une dispersion des nergies, par int personnel, au moment o il est primordial au contraire d'unir tous les efforts. @{fg shine}Yann-Erick Proy@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoActuFrance " Actualit FRANCE (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Le CDROM N 1 AmigaNews (07-92)" LINK juaoCdanews} @{" EasyCalc 2.0 en fran ais (07-92)" LINK juaoEasycalc2} @{" Un spooler intelligent chez ADFI (07-92)" LINK juaoSpooler} @{" Draco Direct (07-92)" LINK juaoDracodirect} @{" F te Nationale de l'Amig@ (07-92)" LINK juaoFetenatio} @{" Praxis d marre Brest (07-92)" LINK juaoPraxis} @{" Atacom Picardie soutien Viscorp (07-92)" LINK juaoAtacompicard} @{" Association MANOR (07-92)" LINK juaoManor} @{" Vidi 24 RT Pro (07-92)" LINK juaoVidi24rtpro} @{" En bref (07-92)" LINK juaoEnbreffr} @{" Les Potins de Ramses (07-92)" LINK juaoPotinsramses} @ENDNODE @NODE juaoCdanews " Le CDROM N 1 AmigaNews (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}L e C D R O M N 1 A m i g a N e w s Clubs, Fanzines et associations, envoyez-nous vos contributions!@{fg text} Le premier CD-ROM AmigaNews sera disponible apr s les vacances. Il contiendra: * Le contenu entier des AmigaNews de 1995 avec textes, images, mat riel dit, et un syst me d'index permettant de facilement retrouver les sujets qui vous int ressent. Si ce premier CD s'av ussi, nous avons l'intention de publier le contenu du journal sur CD la fin de chaque * La premi re centaine de disquettes DPAT (Domaine Public Amiga Toulouse), contenant tous les programmes francophones envoy s par nos lecteurs depuis le lancement en 1992 jusqu'en fin 1995. * Une galerie de photos in dites de personnalit s du monde Amiga (y compris des photos de beaucoup de nos correspondantes). Les Clubs, Fanzines et associations sur Amiga sont invit nous envoyer des tiroirs illustr s pour faire conna tre leur travail, leurs activit s, et bien s r leurs coordonn es, en format AmigaGuide ou HTML. Si votre club a cr une collection de DP francis e, nous serons heureux de l'inclure. Envoyer vos contributions directement au responsable de l'op ration: @{fg shine}Jean Luc Faubert, En Faruselle, 31290 Mauremont. Il sera heureux de vous aider avec les d tails techniques entre 14h et minuit au 61 27 06 20. Nous r tons: entre 14h et minuit, mais surtout pas avant!@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoEasycalc2 " EasyCalc 2.0 en fran ais (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}E a s y C a l c 2 . 0 e n f r a n a i s@{fg text} Le mois dernier St phane Nicole a chant les louanges de EasyCalc 2, un tableur tellement bien qu'il avait du mal croire que c' tait du shareware. Andrew Woods, l'auteur, tient ciser que son prix est de 20 et non 15 comme indiqu dans l'article. L'association AFLE, annonce pour courant juillet la version fran aise au prix de 260F pour la disquette plus manuel. Les utilisateurs enregistr s aupr s d'AFLE pour la version 1.0f pourront l'obtenir au prix de 208F. @{fg shine}Comme tous les produits AFLE, EasyCalc 2.0f sera disponible chez HD Micro 9 bis rue de la Parcheminerie, Angers.@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoSpooler " Un spooler intelligent chez ADFI (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}U n s p o o l e r i n t e l l i g e n t c h e z A D F I@{fg text} Il existe plusieurs logiciels "spooler" pour Amiga mais ici au journal, pour diff rents raisons, nous n'avons pas trouv le spooler qu'il nous faut. Pourtant, nous avons trois Amiga en r seau ethernet sous Envoy et une seule imprimante laser Postscript (HP LaserJet IIP avec cartouche Postscript) pour les trois. Actuellement, chaque Amiga a son tiroir Spool: sur disque dur. Nous imprimons nos fichiers Postscript vers ce tiroir, et quand l'imprimante est libre (c'est dire quand le t moin vert sur le laser ne clignote plus) nous envoyons les fichiers vers l'imprimante via port parall le avec la commande Copy nom-de-fichier to Par: Bruce utilise un bouton de DirOpus 4 pour faire ceci, tandis que Michel et Nicole ouvrent la fen tre Spool sur le Workbench et jettent l'ic ne du fichier Postscript sur une ic ne imprimante de ToolManager. A l'AmigaShow en Belgique, Pierre Philippe Launay d'ADFI nous a montr la version b ta d'un spooler intelligent qui semble r pondre nos besoins. Il permet de donner une priorit aux fichiers et aux utilisateurs, et reconna t diff rentes formes de fichiers automatiquement (par exemple, il peut distinguer entre un fichier pour imprimante Postscript et un autre pour imprimante matricielle ou jet-d'encre). @{fg shine}Produit disponible 190F chez ADFI.@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoDracodirect " Draco Direct (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}D r a c o D i r e c t@{fg text} Les nouvelles cartes VLabMotion Draco Direct et co-processeur DEC Alpha seront en d monstration pendant une journ e exceptionnelle de pr sentation du Draco en configuration de montage num rique organis e par DeltaGraph'X et Photo-Foc en septembre. La date exacte n'est pas encore fix e mais sera un samedi au magasin de Photo-Foc Montgeron (91). Les personnes int es peuvent t phoner partir du mois d'ao @{fg shine}DeltaGraph'X (60 84 16 14) ou Photo-Foc (69 40 51 69)@{fg text}. @ENDNODE @NODE juaoFetenatio " F te Nationale de l'Amig@ (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}F t e N a t i o n a l e d e l ' A m i g @@{fg text}. Les @{"bastringeurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Java.8bt"} d'Arbas (journal R.A.M.) organisent dans leur mignonne e au sein des Pyr es une manif cult les 12 et 13 juillet, avec au programme, la construction d'un cybercaf , des animations gratuites par les cyberbastringues, cran g Ant, concerts, merguez, le tout en enregistrement live sur Xanadu ADC 16. Rendez-vous sur le Zinc Arbas. Renseignements chez @{fg shine}R.A.M., Place de la Mairie, 31160 Arbas. T l 61 90 16 66 ou 61 97 55 74, Fax 61 90 18 19, E-Mail jchesnot@pratique.fr, Web http://www.pratique.fr/jchesnot/@{fg text}. @ENDNODE @NODE juaoPraxis " Praxis d marre Brest (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}P r a x i s d m a r r e B r e s t@{fg text} PRAXIS DIFFUSION est une entreprise de vente par correspondance de riels et p riques pour Amiga, cr e en Avril dernier. Yves Palomar nous informe que ses objectifs sont de promouvoir et velopper l'Amiga aupr s du plus grand nombre, particuliers et professionnels, avec des moyens tels des conseils, assistance technique, et un service de dep t-vente. @{fg shine}Les horaires d'ouverture sont du lundi au samedi de 10h 20h sans interruption. (Praxis Diffusion, 11 rue de l'Harteloire, 29200 Brest, t 98 46 51 56, FAX 98 33 11 08)@{fg text}. @ENDNODE @NODE juaoAtacompicard " Atacom Picardie soutien Viscorp (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}A t a c o m P i c a r d i e s o u t i e n V i s c o r p@{fg text} Philippe Cassidy de l'association Atacom Picardie nous envoie le communiqu suivant: "Suite au meeting Toulouse nous avons remarqu un certain pessimisme face la strat gie de VisCorp. Nous tenons dire que ce pessimisme n'est pas partag puisque nous croyons fortement en cette strat gie. La diffusion en masse d'une machine compatible Amiga int ressera les diteurs! Surtout de jeux. Ph ne qui sera grandement profitable pour relancer la gamme d'ordinateurs. "Nous soutenons VisCorp et nous voudrions que beaucoup de gens partagent notre optimisme". @ENDNODE @NODE juaoManor " Association MANOR (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}M a n i p u l a t i o n s N u m r i q u e s@{fg text} L'Association MANOR (Manipulations Num riques par Ordinateur) propose des conseils dans les domaines multim dia (TV locale et interactive), et MAO (MIDI). Mise en place d'une hotline technique sur Bilboquet BBS au 82 57 35 27. Transfert photo-vid o: vos n gatifs sur disquettes ou sur cassette vid o PAL. Scans jusqu'en 9600 DPI. @{fg shine}MANOR, BP 51, 54240 Joeuf@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoVidi24rtpro " Vidi 24 RT Pro (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}V i d i@{fg text} France Festival Distribution annonce qu'il est devenu distributeur pour la France du digitaliseur vid o haute r solution Amiga Vidi 24 RT Pro, et que sa version fran aise vient d' tre adapt e au format Secam fran ais en plus des formats PAL et NTSC. @ENDNODE @NODE juaoEnbreffr " En bref (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}IllKirch ou rien@{fg text} Daniel Maurer insiste lourdement. Il cherche des amiga stes pour cr une association Illkirch (67). T phonez-lui au 88 66 57 21. @{fg shine}Salon Orleans@{fg text} Un Salon de l'Informatique et du Multim dia se d roulera au Parc Expo d'Orl ans du 2 au 6 octobre. @ENDNODE @NODE juaoPotinsramses " Les Potins de Ramses (07-92)" @TOC juaoActuFrance @{fg shine}L e s P o t i n s d e R a m s e s par Herv Sonneville@{fg text} C'est en cette veille de vacances ou tout le monde commence ver de plage que je prends le clavier de mon Amiga pour vous compter ce qui s'est sur notre BBS pr @{fg shine}I m a g i n e 5 , L i g h t w a v e 5@{fg text} La nouvelle version du c bre programme d'images de synth se de la Impulse viens de sortir. Les premiers exemplaires ont livr mais quelle ne fut pas la d ception en voyant que le support cybergraphics tait pas pr et que seul ARexx tait au rendez-vous. Le plus grave est que chez plusieurs utilisateurs le lancement d'Imagine 5 provoque un beau guru-m ditation. Impulse est au courant et une autre version est vue pour tr s bient t (Ed: voir le r cit de Maurice Gamanho, page 24). Toujours dans le domaine de l'image de synth se la version 5 de Lightwave devrait sortir d'ici quelques semaines dixit l'un des programmeurs. A noter que Lightwave est programm avec le Lattice C version 6.56. @{fg shine}N o u v e a u " r e a d e r d e m a i l s "@{fg text} Le "reader de mails" est le programme utilis pour lire les diff rents messages et, bien s r pour y r pondre. L'un des "reader" les plus utilis sur Ramses est Intuinews, mais comme l'auteur de ce programme a exprim sir de ne pas poursuive le d veloppement, une quipe est entrain de se former pour crire un nouveau programme en y incluant les d sirs du plus grand nombre d'utilisateurs. Si l'aventure vous tente vous pouvez me contacter par e-mail et je ferais suivre vers la personne concern @{fg shine}A F S@{fg text} Il s'av re que de plus en plus d'utilisateurs utilisent AFS (Ami- FileSafe, ou Alternate File System si vous pr rez) pour la gestion des disques durs la place du FFS (Fast file System). AFS apportant une plus grande vitesse de transfert des fichiers et une meilleure gestion du disque rendant impossible la fragmentation des fichiers. A noter qu'en cas de probl me sur un disque format avec AFS la version 4 de DiskSalv est tre capable de proc des r parations. @{fg shine}V I S C O R P@{fg text} La soci VISCORP alimente bien les conversations de tous les jours et les utilisateurs de Ramses se sont un peu s s en deux clans: ceux qui croient que VISCORP fera quelque chose pour l'Amiga et ceux qui n'y croient plus. Et il y a un petit nombre d'amiga stes qui songe se diriger vers le Power Mac car deux ans d'attente, a commence faire un peu long. Ce genre de conversation a eu le m rite de faire r chir sur l'avenir de l'Amiga et des diff rentes choses apporter une ventuelle future machine. Dans ce sens une nouvelle conf rence a pour continuer les discussions. @{fg shine}P O T R A M S E S@{fg text} Le samedi 8 Juin a eu lieu le nouveau pot Ramses qui est l'occasion de unir autour d'un verre les utilisateurs des Ramses et ceux qui s vissent sur internet afin de mieux se conna tre et de ne pas rester de simples noms sur un cran. Le pot s'est d Paris de 17H 1H du matin dans une parfaite ambiance. J'esp re que tout a vous aura donn envie de venir nous rejoindre sur Ramses et je vous rassure les nouveaux n'ont jamais taient mang s :-) @{fg shine}Herv Sonneville point n e-mail : herve.sonneville@ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E D ' A L L E M A G N E de Jac Pourtant@{fg text} @{" La bab lisation (07-92)" LINK juaoBabelisation} @{" Tower Eagle (07-92)" LINK juaoTowereagle} @{" AMIGA-4000-PCI-SHUTTLEBOARD (07-92)" LINK juaoA4000pci} @{" NUMERIS S'ORGANISE (07-92)" LINK juaoNumeris} @{" MODEM PCMCIA (07-92)" LINK juaoModempcmcia} @{" Apollo 1240 (07-92)" LINK juaoApollo1240} @{" TRI-STAR (07-92)" LINK juaoTristar} @{" CARTOUCHES POUR AT (07-92)" LINK juaoCartoucheAt} @{" Lecteur HD (07-92)" LINK juaoLecteurhd} @{" Papier sp cial jet d'encre (07-92)" LINK juaoPapierSpecial} @{" CD-ROM x 10 (07-92)" LINK juaoCdromx10} @{" MITSUMI FX800 (07-92)" LINK juaoMitsumifx800} @{" CD-CREATOR (07-92)" LINK juaoCdcreator} @{" SOURIS PRECISE (07-92)" LINK juaoSourisprecise} @{" INTERFACE CLAVIER (07-92)" LINK juaoInterclavier} @{" PICASSO IV (07-92)" LINK juaoPicasso4} @{" Lecteur M2513A2 (07-92)" LINK juaoLecteurM2513a2} @{" HIT-PARADE DES PRIX (07-92)" LINK juaoHitparade} @{" Nouveaux moniteurs Amiga (07-92)" LINK juaoMoniteursamiga} @{" MAXON C++ 3.1 (07-92)" LINK juaoMaxonc++31} @{" STORMC 1.1 (07-92)" LINK juaoStormc11} @{" STORM WIZARD (07-92)" LINK juaoStormwizard} @{" Photogenics (07-92)" LINK juaoPhotogenics} @{" DATACHROME (07-92)" LINK juaoDatachrome} @{" NewBack (07-92)" LINK juaoNewback} @{" IBROWSE (07-92)" LINK juaoIbrowse} @{" Siegfried Copy (07-92)" LINK juaoSiegfriedcopy} @{" CD-Rom (07-92)" LINK juaoCdrom} @{" EN BREF (07-92)" LINK juaoEnbref} @{" Tests allemands (07-92)" LINK juaoTestsallemands} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin, d'AmigaSpecial et AmigaPlus de juin 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es de quelque mani re que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE juaoBabelisation " La bab lisation (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}L a b a b l i s a t i o n Les amiga stes ont p @{fg text} Ne me demandez pas comment, mais chacun au fond de son clavier sait pourquoi. Le grand Guru tout puissant a voulu @{"punir le peuple Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Eglise.8bt"}. Alors il divise les tendances, il multiplie les OS, il renverse le veau d'or tous les ans au printemps chaque fois qu'on le croit reconstruit. D la b Dragon s' tait diff renci e de l'Amiga pur et indivisible, mais en essayant de l' muler selon les saintes critures. Voil que maintenant phase 5, fatigu d'attendre un saint PowerPC qui ne vient pas de chez Holy A.T. se lance tout seul dans la course. Derri re, le r formiste ProDAD a une longueur d'avance avec son p-OS, (voir les news allemandes du mois pass Un autre proph te, D ni, ressurgit du pass et veut chasser les marchands du temple, tout en b tissant sa propre glise pieuse, Pios. C'est la fin de cle, tout explose. Combien d'autres, tapis l'ombre de leur cran, concoctent un nouveau testament ? O se trouve l' glise-m re dans tout a, avec sa grande-pr tresse charismatique Raquel ? Elle est peut- tre un peu d e par les nements, mais au moins, les infid les rempliront la corbeille SetTopBox la qu te. @{"Les fid les" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Priere.8bt"}, eux, peuvent d faire figure de martyres... @ENDNODE @NODE juaoTowereagle " Tower Eagle (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}L ' A I G L E A L L E M A N D@{fg text} On sait d que Eagle, l'un des constructeurs de towers pour Amiga, et Amiga Technologies ont pass un accord pour que Eagle ait le droit de vendre un tower avec une carte-m install l'int rieur. Ce produit est dessin dans un style Xenon-Tower et porte le label "Amiga based". @{"L'acheteur peut choisir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Eagletower.8bt"} sa configuration, par exemple la carte CPU. D'office, le tower est livr avec une alimentation de 230 watts, une carte- re d'origine, un lecteur de disquettes double-densit , 2 Mo de Chip-RAM, 4 Mo de Fast-RAM, une souris et un clavier, les disquettes et les manuels, et enfin un CD-ROM (sans lecteur?) plein de logifriandises. Le reste, carte- processeur, Fast-RAM, disques durs, carte graphique, etc... sont fournis directement par Eagle sur demande. De plus, Eagle permet ses clients de reprendre en d duction un 1200, un 1200 tower, une carte-shuttle A4000 pour 1200. Le d lai de livraison est actuellement de l'ordre de trois semaines. Il est pr vu qu'il soit r duit 48 heures partir de juillet. Eagle est fier d'avoir des d lais de r paration r duits trois jours maximum. Le contrat avec Amiga Technologies est reconduit automatiquement avec Viscorp, ce qui a s la signature. La garantie est d'un an. Elle peut tre port trois pour un petit suppl ment l'achat. Prix de base : DM 2720. [Eagle] @ENDNODE @NODE juaoA4000pci " AMIGA-4000-PCI-SHUTTLEBOARD (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}A M I G A - 4 0 0 0 - P C I - S H U T T L E B O A R D@{fg text} C'est une extension, avec @{"sept emplacements Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/A4000pci.8bt"}, qui rajoute trois emplacements PCI votre A-4000 et augmente ainsi la rapidit des transferts c @{fg shine}Compatibilit test e avec succ s sur cartes m res PC :@{fg text} Advantech PCA-6143P (386sx) PCA-6149 (486DX4/100) Spectra SCA-4530/BA (486DX4/100) Spectra SCA-5510/BA (p90) Advantech PCA-6157 (P75) nbn PSC 586 (P133) cartes graphiques ET4000 Tseng 16 bit Elsa Winner Trio PCI V7 Mirage P-64 PCI contr leurs 1542 B C CF Adaptec 16 bit Adaptec AHA 1640 PCI Future Domain TMC-3260SVP PCI ethernet NE2000 Compu-Shack 16 bit NE2000 Compu-Shack PCI et diverse Noname 16 bit. DM 398. [Eagle] @ENDNODE @NODE juaoNumeris " NUMERIS S'ORGANISE (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}N U M E R I S S ' O R G A N I S E@{fg text} Si on veut se connecter ris, qui ne fonctionne - rappelons-le - qu'en digital, autant avoir une petite centrale t phonique adapt e. On peut pourtant y connecter des installations analogiques comme un r pondeur phonique, un modem, un simple t phone, etc... TKR vient de sortir un des premiers mod les : Emmerich "ISTEC 1003" avec trois lignes pour DM 598 et huit lignes pour DM 698. Dans le paquet, on peut y trouver un ensemble confortable de logiciels pour l'Amiga. Les allemands obtiennent encore un discount s'ils commandent en m me temps le branchement au r seau Num ris avant le 30 juin. [TKR] @ENDNODE @NODE juaoModempcmcia " MODEM PCMCIA (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}M O D E M P C M C I A@{fg text} USRobotics commercialise un modem @{fg shine}"WorldPort" 28.800 bps@{fg text} pour Amiga 1200 avec logiciels Amiga. Les protocoles reconnus sont V.34, V 32bis, compression des donn es, correction des erreurs (V.42, V.42bis, MNP 3, 4, 5) et Fax jusqu' 14.400 bps. La carte poss de une m moire-tampon FIFO 32- bits qui permet de d lester le CPU avec des taux de transfert de 115.200 bps. Gr ce aux logiciels, l'emploi de Terminal, Btx, Bo -lettres et programmes Internet est assur . DM 499 avec 5 ans de garantie. [Point Computer] @ENDNODE @NODE juaoApollo1240 " Apollo 1240 (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}E N C O R E U N E A P O L L O@{fg text} Comme on pourrait presque s'en douter, la carte @{fg shine}Apollo 1240 @{fg text} est une carte acc ratrice pour A1200 base de 68040 ventil et cadenc (DM 999) ou 40 MHz (DM 799). Un socle sur la carte peut recevoir jusqu' Mo de RAM SIMM. Une carte contr leur SCSI-II est adaptable (DM 169). [TGV Haupt] @ENDNODE @NODE juaoTristar " TRI-STAR (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}T R I - S T A R@{fg text} Le modem 28.800, avec compression de donn es et fax a baiss de prix : DM 328. [TKR] @ENDNODE @NODE juaoCartoucheAt " CARTOUCHES POUR AT (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}D E S C A R T O U C H E S P O U R A T@{fg text} Un lecteur de cartouches qui se branche sur le port AT pour pas cher. Presque la vitesse d'un disque dur. Livr avec Speedup-System pour disque dur. DM 399 le lecteur, une cartouche et Speedup-System. DM 35 la cartouche seule (135 Mo). [VoB] @ENDNODE @NODE juaoLecteurhd " Lecteur HD (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}L E " T H E " L E C T E U R@{fg text} Le "vrai" lecteur HD compatible Amiga en version externe (DM 149) ou interne (DM 99). [Amtrade Computersysteme] @ENDNODE @NODE juaoPapierSpecial " Papier sp cial jet d'encre (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}N O U V E A U P A P I E R@{fg text} Papier sp cial pour imprimantes jet d'encre, imprimable recto-verso. @{fg shine} Alkyos IJC 51@{fg text}, 100g/m , brillance et fid des couleurs jusqu' 720 ppp. [Alkyos] @ENDNODE @NODE juaoCdromx10 " CD-ROM x 10 (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}C D - R O M x 1 0 !@{fg text} Le @{fg shine}Stingray 8522 de chez Optics Storage@{fg text} franchit le mur des dix. Interfac pour IDE-Atapi avec un cache de 256 ko, le temps d'acc s est de 150 ms et les transferts vont jusqu' 1,5 Mo/s. Vendu seul (DM 499) ou avec un adaptateur multidrive et le logiciel SpeedUp (DM 599), il est ainsi directement installable dans un 600, un 1200 ou un 4000. [VoB] @ENDNODE @NODE juaoMitsumifx800 " MITSUMI FX800 (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}M I T S U M I F X 8 0 0@{fg text} Comme le FX600 est un @{fg shine}lecteur CD-ROM x 6@{fg text}, le FX800 est un lecteur x 8. Commercialis par VoB, il est, comme le Stingray, vendu seul (DM 399) ou avec Multi-adaptateur et SpeedUp (DM 499). [VoB] @ENDNODE @NODE juaoCdcreator " CD-CREATOR (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}C D - C R E A T O R@{fg text} Ce @{fg shine}logiciel pour graver les CD-ROM@{fg text} permet de m langer en multisessions des genres diff rents tels que audio, binaire ou photos. Modulaire, il permet de s'adresser aux diff rents mod les de graveurs. "Date Conversion", "Name Conversion Check", Copyright Files", "Individual File Descriptors" et "PFS ImageStore FileSystem" sont int s. DM 599. [VoB] @ENDNODE @NODE juaoSourisprecise " SOURIS PRECISE (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}S O U R I S P R E C I S E@{fg text} Avec une d finition de 560 ppp et 3 touches, @{"cette souris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Souris.8bt"} est particuli rement indiqu e pour le travail avec cartes graphiques. DM 69. [Oberland] @ENDNODE @NODE juaoInterclavier " INTERFACE CLAVIER (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}I N T E R F A C E C L A V I E R@{fg text} Les claviers Amiga ne brillent pas pour leur confort. Il est bien rable de brancher un clavier PC. Ce n'est malheureusement pas possible sans interface. Eagle-Computer en propose une absolument compatible avec tout logiciel et une mulation transforme les touches Win95 en touches Amiga. DM 89. [Eagle] @ENDNODE @NODE juaoPicasso4 " PICASSO IV (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}P I C A S S O I V@{fg text} Elle arrive sur le march en ce beau mois de juillet. Rappelons que c'est une carte 64 bits pour bus Zorro-III. Elle peut recevoir jusqu' 4 Mo de RAM EDO 64 bits 50 ns. Ceci lui permet d'afficher le Workbench en 256 couleurs sur un cran de 1280 x 1024 en 75 Hz. Le balayage horizontal va jusqu' 80 kHz, gr une bande passante de 135 MHz. Le joyau de la carte, construit en pas moins de trois ans, est le customchip "Multibridge", qui r alise ce que le Walker devait inaugurer : la conversion de quatre bus entre eux : PCI, DVP (Digital Video Processing), Zorro-II/III et Multiport. Cette option permet la carte de se connecter soit un contr leur VGA haut-de-gamme, soit diff rents modules comme une carte-tuner de t , un convertisseur MPEG, etc... Le bus port 23 broches se connectera au module genlock venir de chez electronic design. Le mode genlock-II (avec 24 bits et canal alpha de 1 bits) sera assur bien entendu. Le "Multiport" est pr vu pour fonctionner avec des Amiga port rie/parall s haute vitesse. Tous les branchements sont compatibles avec la MacPicasso, ce qui permet de brancher tous les modules qui viendront du monde Mac. Enfin, tout est pr vu sur la carte pour visualiser dans des fen tres sur le Workbench des vid ofilms, du MPEG et la (en fait ce que faisait la Merlin depuis trois ans, note d'un nostalgique des probl mes merliniques). Ceci se r alise en multit complet, la visualisation ne prenant pas de temps CPU. DM 999. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE juaoLecteurM2513a2 " Lecteur M2513A2 (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}D E S M o , E N C O R E D E S M o , T O U J O U R S D E S M o@{fg text} @{fg shine}640 Mo sur une disquette 3,5 pouces!@{fg text} Le lecteur M2513A2, dont la hauteur de 25,4 mm lui permet de se caser dans un emplacement de lecteur de disquettes normal, est SCSI-II. Le temps d'acc s n'est pas mirobolant avec 30 ms, mais les transferts sont donn s pour 3,9 Mo/s. DM 900 environ. [Marque non communiqu @ENDNODE @NODE juaoHitparade " HIT-PARADE DES PRIX (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}L E H I T - P A R A D E D E S P R I X@{fg text} @{fg shine}OFFRE ESTIVALE@{fg text} Phase 5 propose la carte graphique Cybervision 64 DM 549 avec 2 Mo de RAM, DM 649 avec 4 Mo. [phase 5] @{fg shine}SX-2@{fg text} Un adaptateur ChipMem qui porte la Chip-RAM 2 Mo. DM 239. [DCE] @ENDNODE @NODE juaoMoniteursamiga " Nouveaux moniteurs Amiga (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}Des donn es sur les nouveaux moniteurs Amiga...@{fg text} @{fg shine}Amiga M1538S Amiga M1764@{fg text} Ecran @{fg shine}38 cm / 15 pouces 43 cm / 17 pouces@{fg text} Largeur visible @{fg shine}289 mm 325 mm@{fg text} Hauteur visible @{fg shine}218 mm 245 mm@{fg text} Masque @{fg shine}0,28 mm 0,28 mm@{fg text} finition @{fg shine}800 x 600 non-entrelac 1280 x 1024 60 Hz@{fg text} @{fg shine}1024 x 768 entrelac 1152 x 870 68 Hz@{fg text} @{fg shine} 1024 x 768 76 Hz (conseill )@{fg text} Balayage horizontal @{fg shine}15 36 kHz 15 64 kHz@{fg text} Balayage vertical @{fg shine}40 90 Hz 45 129 Hz@{fg text} Pande passante @{fg shine}40 MHz 85 MHz@{fg text} Prises @{fg shine}RGB 23 broches RGB 15 broches Cinch Audio gauche et droite@{fg text} Contr les @{fg shine}Menu sur Clart , contraste Clart , contraste Volume, balance Menu on, off Hauteur Degauss D placement horizontal Power Power Commentaires Hauts-parleurs int Protection radiations MPR-II, TCO 92@{fg text} Garantie @{fg shine}1 an 1 an@{fg text} Prix @{fg shine}DM 699 DM 1599@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoMaxonc++31 " MAXON C++ 3.1 (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}M A X O N C + + 3 . 1@{fg text} Une toute nouvelle version avec un compilateur peaufin , un nouvel diteur qui autorise une syntaxe coloris e librement d finissable. En plus des instructions C, des includes, etc... on peut d finir la couleur de certains mots. La version "all e" (DM 189) est compatible C++ AT&T 3.0 et atteint presque le niveau de la version "d veloppeur" (DM 448). La mise- niveau de la version 3.0 co te DM 40 (d veloppeur) ou DM 60 (all [Maxon] @ENDNODE @NODE juaoStormc11 " STORMC 1.1 (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}S T O R M C 1 . 1@{fg text} Cette version, qui a retravaill e de tous c s, assure une compatibilit totale SAS et reconna t ainsi les "_saveds". L'optimiseur permet de r duire les temps de turnaround. Le linker conna t le pliage de code et l aussi l'optimisation est maximale en r duisant toute partie de code utilis e plusieurs fois. Le linker est bien plus rapide que dans ses dentes versions. Une nouvelle section charge les donn es Storm/Wizard et ouvre directement l' diteur GUI. On peut d cider si les ressources Wizard vont tre li es (linked) ou bien charg es post rieurement. L' diteur StormED offre sent le d calage de blocs, la coloration de texte et le contr le de parenth ses. StormRUN g re tous les pas de bogage. Une nouvelle fen tre est consacr tous les breakpoints o est ais de les liminer. La mise- -jour est gratuite pour tous les possesseurs de 1.0. DM 598 (avec une mise- -jour venir gratuite). [Haage & Partner] @ENDNODE @NODE juaoStormwizard " STORM WIZARD (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}S T O R M W I Z A R D@{fg text} Un diteur permettant au d veloppeur de composer facilement des interfaces graphiques. C'est aussi une collection de classes BOOPSI et de librairies partag es avec contr le wysiwyg. La classe "Image" permet d'int grer une image iFF dans l'interface avec adaptation automatique des couleurs. La classe "hi rarchie" permet de g rer et g rer des structures en arborescence. Le positionnement des gadgets, requesters, fen tres, menus, etc... se fait la souris. La ressource ainsi constitu e est e au programme ou charg e par celui-ci son lancement. Tout peut se faire sans crire une seule ligne de programme. M me la "locale.library" est utilis e. Ce programme n'est pas, comme on pourrait le penser r StormC, il est galement pr vu pour C/C++, BlitzBasic, MaxonBasic et assembleur. DM 98. [Haage & Partner] @ENDNODE @NODE juaoPhotogenics " Photogenics (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}B I Z A R R E , B I Z A R R E@{fg text} L'avant-dernier A-News parlait de @{fg shine}Photogenics 2.0@{fg text} sur CD-ROM pour but mai. La presse allemande parle de Photogenics 1.2b avec effets warp, fontes couleurs, etc... DM 159. [RBM] @ENDNODE @NODE juaoDatachrome " DATACHROME (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}D A T A C H R O M E@{fg text} Ce fameux utilitaire, qui permet tous les programmes lisant IFF de charger tous les genres de fichiers gr leur datatype, est livr avec les datatypes suivants : JPEG, GIF, BMP, MacPaint, ic nes-Windows. DM 59. [Torsten Conradt, EDV-Service] @ENDNODE @NODE juaoNewback " NewBack (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}E N C O R E D U B A C K U P@{fg text} @{fg shine}NewBack @{fg text}vous fait des sauvegardes de s curit sur diff rents diums tels que Streamers SCSI ou Floppy, disquettes DD, HD et PC, cartouches, partitions, ou panachages. M me les fichiers NDOS sont lus (jeux, disquettes corrompues, etc...). La compression se fait avec les nombreux algorithmes "xpk". DM 149. [Oberland] @ENDNODE @NODE juaoIbrowse " IBROWSE (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}I B R O W S E@{fg text} La version finale du logiciel d'acc Internet est annonc e pour mai- juin. DM 99 le browser et DM 149 le kit complet avec tous les programmes cessaires. [Oberland] @ENDNODE @NODE juaoSiegfriedcopy " Siegfried Copy (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}L E R E T O U R D E S I E G F R I E D@{fg text} Il y a longtemps que Siegfried Copy n'avait pas fait parler de lui. La version 1.9 apporte avec elle une synchronisation des modes compl tement retravaill e et acc e. Siegfried Antivirus 1.5 reconna t dor navant le me AFS au boot et contr le les fichiers DMS plus vite qu'avant. [Siegfried Soft] @ENDNODE @NODE juaoCdrom " CD-Rom (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}C D - R O M@{fg text} @{fg shine}A M I G A T O O L S 4@{fg text} Amiga Tools 4 contient un peu de tout mais est surtout centr sur le Multimedia. DM 39. [TGV Haupt] @{fg shine}W O R K B E N C H - D E S I G N E R@{fg text} Des ic nes, des images, des fonds d' cran, enfin tout pour faire un beau cadeau d'anniversaire votre petit workbench pr . [TGV Haupt] @{fg shine}G A T E W A Y , V O L U M E 2@{fg text} NetBSD, et tout pour NetBSD. Ce CD-ROM est bootable, il n'est m me pas cessaire d'installer NetBSD sur disque dur. Rappelons que NetBSD est l'environnement Unix, port sur d'autres plateformes. Ainsi sur le CD, se trouvent en plus de la version Amiga, les versions pour Atari, HP 300, i386, etc... Tout le Dp pour Unix a rassembl sur ce CD. Une merveille ! [Stefan Ossowski] @{fg shine}H I G H L A N D M U S I K A R C H I V@{fg text} CD-Audio : collection th matis e de musiques pour vid o. Le premier d'une s galement disponible sur abonnement. Usage priv DM 59,50. Usage commercial DM 450. [Highland MusikArchiv] @{fg shine}P R O V I D E O C L U B , V O L . 1@{fg text} 180 Mo d'images (JPEG et IFF-256 couleurs) et 489 Mo d'animations utiliser dans les montages vid o. Pas d'interface graphique. Le premier d'une s rie trimestrielle. DM 69. [Pro Video Electronic] @{fg shine}N O T H I N G B U T G I F s - A G A@{fg text} 596 Mo d'images, de photos. 26 Mo de programmes de visualisation et de conversion. DM 44. [Multimedia Corner] @ENDNODE @NODE juaoEnbref " EN BREF (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}E N B R E F@{fg text} @{fg shine}SURFER SANS CARTE DE CREDIT@{fg text} Il n'est plus n cessaire en Allemagne de poss der une carte de cr pour utiliser le paquet "Amiga-Surfer". On peut d sormais passer par T- online, Numeris ou Btx/Datex-J/T-Online ou "banque domicile". Les donn cessaires ainsi qu'un mode d'emploi se trouvent sur les pages d'Amiga- Magazin : @{fg shine}http://www.magnamedia.de/amiga/ , KIT: "*3470713#"@{fg text} @{fg shine}P O W E R D I S C 3 2@{fg text} La revue cartonn e bimestrielle d'Amiga Magazin offre cette fois la version 2.0SE de Picture Manager. Rappelons ici que ce logiciel permet de visualiser des images ou des animations avec effets, en le pilotant simplement la souris. Les diff rents modes Amiga sont reconnus ainsi que les cartes graphiques et CyberGraphX. DM 19,80. [Dans tous les kiosques allemands] @{fg shine}G E R M A N I S M E@{fg text} On peut renvoyer gratuitement (mais d ment affranchies) ses alimentations d fectueuses chez Fischer qui se fera un plaisir de les mettre la poubelle pour vous. Si toutefois vous joigniez votre envoi une commande, Fischer aurait la bont de vous faire une ristourne de DM 20. cologisme allemand ! [Fischer] @{fg shine}PETITS AMIS IMPRIMEURS : ATTENTION@{fg text} Surveillez bien la sortie imminente de l'Epson Stylus 1500 avec kit couleurs. Cette imprimante va sans doute faire voluer le march dans une nouvelle direction. Pour environ FF 7000, elle imprime en 720 ppp dans les formats A2, A3, A4! [Epson] @ENDNODE @NODE juaoTestsallemands " Tests allemands (07-92)" @TOC juaoActuAlleman @{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text} @{" CINEMA 4D (07-92)" LINK juaoCinema4d} @{" MONUMENT DESIGNER (07-92)" LINK juaoMonumentD} @{" X-DVE (07-92)" LINK juaoXdve} @{" FINAL CALC (07-92)" LINK juaoFinalcalc} @{" MULTITERM (07-92)" LINK juaoMultiterm} @{" BLIZZARD 2060 (07-92)" LINK juaoBlizzard2060} @{" TEKMAGIC 060 (07-92)" LINK juaoTekmagic060} @{" PNET (07-92)" LINK juaoPnet} @{" DOSCONTROL (07-92)" LINK juaoDoscontrol} @{" IMAGEVISION (07-92)" LINK juaoImagevision} @{" REAL-FLOPPY-FIX (07-92)" LINK juaoRealfloppy} @{" STINGRAY 8522 (07-92)" LINK juaoStingray8522} @{" Comparatifs imprimantes jet d'encre (07-92)" LINK juaoComparatif} @ENDNODE @NODE juaoCinema4d " CINEMA 4D (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}C I N E M A 4 D@{fg text} Programme de synth se d'images (ray-tracing). @{fg shine}Version @{fg text}: 3.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: Maxon. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2.0, 3 Mo RAM, 68020. @{fg shine}Conseil @{fg text}: 68030 et FPU, disque dur, 8 Mo RAM, AGA ou carte graphique. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 350. Version pro : DM 500. @{fg shine}Test Amiga Magazin 06/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Effets de lumi re bien contr lables. Traceur asynchrone. Cartes graphiques bien soutenues. Manuel bien fait. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de flou de boug . Pas de v ritables contraintes d'angles. Pas de rendu de champ. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 91 %. Mention tr s bien. @{fg shine}Test Amiga Plus 06/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Effets lumineux contr lables (lens flares et hallo). Ray-tracer acc . Routine de Gouraud rapide. Brouillard et transparence en mode "scanline". Profondeur de champ. Nouveaux formats graphiques. Orient -objet. Le ray-traceur travaille de fa on asynchrone avec l' diteur. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de contraintes angulaires en cin matique invers Pas de d tection de collision. Pas de rendu partiel (boxes). @{fg shine}Verdict @{fg text}: 96 %. Cinema 4D donne du mal la concurrence. Il n'y a l'heure actuelle pas d'autre ray-traceur de cette puissance pour ce prix. Il devrait rester le candidat du futur, Maxon se mobilisant pour la survie de l'Amiga. @ENDNODE @NODE juaoMonumentD " MONUMENT DESIGNER (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}M O N U M E N T D E S I G N E R@{fg text} Programme de titrage et d'effets vid @{fg shine}Test Amiga Magazin 06/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: proDAD @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 400. @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi facile. Bonne entente avec MovieShop. Pr visualisation des titres dans les deux programmes. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de transmission de la dur e des effets. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 94 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE juaoXdve " X-DVE (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}X - D V E@{fg text} Programme de g ration d'effets vid @{fg shine}Version @{fg text}: 2.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: ClassX @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 200. @{fg shine}Test Amiga Magazin 06/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Jusqu' 100 objets animables simultan ment. Beaux effets ciaux. Editeur de texte presque parfait. Choix de la source lumineuse. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Temps de calculs parfois tr s longs. Manques dans la conversion de palette. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 83 %. Mention bien. @{fg shine}Test Amiga Plus 06/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Richesse d'effets int ressants. Sources lumineuses. Emploi facile. Le ons avec exemples. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas conforme au "style-guide". Tout en anglais. Clavier mal programm @{fg shine}Verdict @{fg text}: 82 %. Malgr sa simplicit d'emploi, X-DVE permet de aliser des effets int ressants. @ENDNODE @NODE juaoFinalcalc " FINAL CALC (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}F I N A L C A L C@{fg text} Programme de pr sentation de graphiques math matiques. @{fg shine}Version @{fg text}: 1.04 @{fg shine}Marque @{fg text}: SoftWood Inc. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 349. @{fg shine}Test Amiga Magazin 06/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Undo/Redo. Manuel d taill . Aide en ligne. Graphiques animables. Importation et exportation vers Lotus 1-2-3. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Probl me de m moire avec les graphiques. Prix @{fg shine}Verdict @{fg text}: 81 %. Mention bien. @{fg shine}Test Amiga Special 06/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Diagrammes configurables pratiquement l'infini. Innombrables pr rences. Animations. Manuel. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Interface graphique parfois confuse. @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention tr s bien. @{fg shine}Test Amiga Plus 06/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Beaucoup de fonctions math matiques. Innombrables variations de diagrammes. Animabilit . Port ARexx. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Interface graphique t tue. Gros besoins hard. Relativement peu d'exemples. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 91 %. Sauf l'interface graphique difficile triser, le tableur le plus efficient pour Amiga. @ENDNODE @NODE juaoMultiterm " MULTITERM (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}M U L T I T E R M@{fg text} @{"Kit de d codage T-online" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Multiterm.8bt"} @{fg shine}Test Amiga Magazin 06/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 4.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: TKR @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 148. @{fg shine}Positif @{fg text}: Support du son (*.WAV). CEPT pilotable la souris. Beaucoup de fonctions pour le confort. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Parfois lent. Couleurs indomptables. Pas de reconnaissance des graphiques d fectueux. Pas de support 24 bits. Pas de support vid @{fg shine}Verdict @{fg text}: 81 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE juaoBlizzard2060 " BLIZZARD 2060 (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}B L I Z Z A R D 2 0 6 0@{fg text} Carte acc ratrice 68060 pour Amiga 2000. @{fg shine}Marque @{fg text}: phase 5. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1395. @{fg shine}Test Amiga Magazin 06/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Tr s rapide et compatible. Contr leur SCSI-II int M moire SIMMS PS/2. Bonne documentation. Terminaison SCSI extinguible par jumper. @{fg shine}N gatif @{fg text}: D faut dans l' mulateur SCSI (version 7.7). Pas de port s rie ni parall @{fg shine}Verdict @{fg text}: 92 %. Mention tr s bien. @{fg shine}Test Amiga Special 06/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Tr s bonnes performances. Contr leur SCSI-II DMA rapide. RAM panachable. Extinguible au clavier. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Malheureusement extinguible totalement seulement. @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE juaoTekmagic060 " TEKMAGIC 060 (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}T E K M A G I C 0 6 0@{fg text} Carte acc ratrice 68060 pour Amiga 2000. @{fg shine}Test Amiga Magazin 06/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: M-Tec Hardware Design. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1799. @{fg shine}Positif @{fg text}: Tr s rapide et compatible. Acc moire le plus rapide. Contr leur SCSI int . PS/2 SIMMS et GVP SIMMS combinables. Terminaison SCSI extinguible par jumper. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Ventilateur CPU. Manuel trop court et sans illustration. Configuration hardware compliqu Pas de port s rie ni parall @{fg shine}Verdict @{fg text}: 83 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE juaoPnet " PNET (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}P N E T@{fg text} Ensemble r seau pour 2 Amiga. @{fg shine}Test Amiga Magazin 06/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: proDAD @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2.0. Disque dur. @{fg shine}Positif @{fg text}: Installation facile. Transferts stables. Appels de programmes dans l'autre Amiga. @{fg shine}N gatif @{fg text}: -. @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE juaoDoscontrol " DOSCONTROL (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}D O S C O N T R O L@{fg text} @{"Gestionnaire de fichiers DOS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Doscontrol.16c"} genre Dir Opus. @{fg shine}Test Amiga Special 06/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 6.0 @{fg shine}Auteur @{fg text}: Uwe Brosch. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 89,95. @{fg shine}Config @{fg text}: 2.0. Pr rablement 3.0. @{fg shine}Positif @{fg text}: Bon Manuel. Beaucoup de fonctions. Tr s configurable. Cache-m moire tr s rapide. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de port ARexx. @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE juaoImagevision " IMAGEVISION (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}I M A G E V I S I O N@{fg text} Logiciel de presentation interactive @{fg shine}Test Amiga Plus 06/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.02c @{fg shine}Marque @{fg text}: ProDAD @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 280. (Promotion DM 199) @{fg shine}Config @{fg text}: OS 3.0, 2 Mo Fast, 2 Mo Chip, A1200/4000 @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi facile. Soutien SSA. Bons effets. Donn es CD. Aide en ligne adapt e au contexte. Emploi des datatypes. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Ne fonctionne pas sur ECS (A2000/3000). Pas de langage de programmation. Pas de port ARexx. Pas de notice imprim @{fg shine}Verdict @{fg text}: 82 %. Pour qui veut faire des pr sentations interactives flexibles, ImageVision est tout indiqu condition de ne rien vouloir programmer avec (comme par exemple CanDo). @ENDNODE @NODE juaoRealfloppy " REAL-FLOPPY-FIX (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}R E A L - F L O P P Y - F I X@{fg text} Bricolage rendant compatibles les nouveaux lecteurs de 1200 @{fg shine}Test Amiga Plus 06/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Amtrade. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 49. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 88 %. Enfin quelque chose de bien pour pas cher. @ENDNODE @NODE juaoStingray8522 " STINGRAY 8522 (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}S T I N G R A Y 8 5 2 2@{fg text} Lecteur CD - Rom vitesse d @{fg shine}Test Amiga Plus 06/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: MVS @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 399 @{fg shine}Config @{fg text}: Amiga avec contr leur AT. @{fg shine}Positif @{fg text}: Branchement conomique Atapi. Gros taux de transfert. Compatibilit @{fg shine}N gatif @{fg text}: Temps moyen d'acc s (150 ms). @{fg shine}Verdict @{fg text}: 91 %. Conseill par la r daction. @ENDNODE @NODE juaoComparatif " Comparatifs imprimantes jet d'encre (07-92)" @TOC juaoTestsallemands @{fg shine}ESSAIS COMPARATIFS IMPRIMANTES JET D'ENCRE @{fg text} @{fg shine}Verdict Prix D f.max.N&B D f.max.coul. Prix page N&B page coul.@{fg text} @{fg shine}Canon BJC-210@{fg text} 78% DM 480 360 x 360 360 x 360 DM 0,07 DM @{fg shine}Canon BJC-4100@{fg text} 82% DM 600 720 x 360 720 x 360 DM 0,07 DM @{fg shine}EpsonStylus CII@{fg text} 88% DM 700 720 x 720 720 x 720 DM 0,07 DM @{fg shine}HP DeskJet 400@{fg text} 70% DM 380 600 x 300 300 x 300 DM 0,05 DM @{fg shine}HP DeskJet 850C@{fg text} 82% DM 900 600 x 600 300 x 300 DM 0,07 DM @ENDNODE @NODE juaoSiamese " Siamese System (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}S i a m e s e S y s t e m Le PC devient esclave@{fg text} Le Siamese System est un moyen de communiquer avec une configuration PC via le SCSI. De plus, il permet de commander cette plateforme tout en restant sur votre syst me multit che (l'Amiga). Le r ve: le PC devient esclave. De plus, nous pouvons l'utiliser comme un afficheur, carte sonore et calculateur partir d'un A1200 et d'un contr leur SCSI Squirel2. Ou d'un A3000, A4000 avec un contr leur Oktagon (pr conis par le fabricant) :-). @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Physiquement, le siamese se pr sente sous la forme d'@{"une carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Cserie.8bt"} qui se connecte dans un des slots ISA du PC, laissant appara tre trois ports. Le premier (DB 15 haute densit oit la vid o de l'Amiga Le second (Mini Din) re oit le signal provenant de la carte vid o du PC Le dernier (DB 15 haute densit aussi) renvoie le signal vid o vers le moniteur SONY Une fois les branchements effectu s (@{"tous les cordons sont fournis" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Cable.8bt"}), on peut lancer l'installation des logiciels. Ceux-ci sont stock s sur une disquette 720 Ko. Le lancement de CrossDOS s'impose donc. Sur le PC, il suffit juste de copier un ex cutable (SISYS.EXE) dans le r pertoire de marrage de Win95. Sur l'Amiga, on clique sur l'ic ne Install et l'installer de Commodore fait le reste. @{fg shine}L ' e n v i r o n n e m e n t l o g i c i e l@{fg text} Celui-ci se pr sente de la fa on suivante: Sur PC, l'ex cutable fait place une ic ne se logeant sur la droite de la barre des t ches (l on trouve g ralement l'heure et l'ic ne du son). Sur Amiga, c'est un peu plus compliqu . Le programme principal fait appara tre en bas gauche du Workbench une barre de menu la Win95 (beurk!) qui contient 4 boutons. Le premier permet de basculer l'affichage de Win95 la place du Workbench. Il faut savoir que le Siamese est avant tout un switch logiciel permettant de brancher deux ordinateurs sur un m me moniteur. Une fois qu'on a windows 95, on peut cliquer sur la nouvelle petite ic ne (switch to Amiga) pour revenir au Workbench. Une pression sur Amiga-Droite et la touche C permet de faire ce switch dans les deux sens. Le deuxi me bouton donne acc un menu d roulant permettant de lancer les divers outils dont dispose ce logiciel: @{fg shine}ControlPC@{fg text}: ce programme permet de contr ler le PC partir du clavier et de la souris de l'Amiga. De plus, les combinaisons de touches Ctrl-X/Ctrl-C/Ctrl-V permettent respectivement de Couper/Copier/Coller d'une machine vers l'autre. Par exemple, vous coupez une portion de texte sous Word95, vous pouvez faire Coller dans Final Writer. On en voit tout de suite l'int t. On peut galement contr ler l' tat de la touche Num Lock partir de la touche Left-Amiga. @{fg shine}WinExe@{fg text}: c'est le programme qui permet de lancer les applications PC depuis l'Amiga. Je ne vais pas m' terniser sur les d tails, mais juste vous donner un exemple: @{fg shine}Winexe -noswitch c :\\windows\\mplayer.exe c:\\windows\\media\\winstart.wav @{fg text} ... permettra de jouer le fichier WAV sans pour autant switcher sur l cran PC. On peut demander au PC de faire n'importe quoi. Exemple int ressant: @{fg shine}Winexe C:\\windows\\command\\format.com C:@{fg text} @{fg shine}Scopy@{fg text}: ce programme permet de faire des copies de fichiers depuis l'Amiga vers le PC et vice-versa. C Amiga, il est conseill d'utiliser le Ram Disk comme destination ou source. Par exemple: @{fg shine}Scopy a :\\file1.txt ram:file.txt@{fg text} Par contre, il n'est possible pour l'instant de copier qu'un seul fichier la fois. Il est n anmoins possible d' crire un script permettant d'automatiser les copies. @{fg shine}Slist@{fg text}: c'est le compagnon id al de Scopy. Il permet d'effectuer un Dir d'une unit PC et de renvoyer le r sultat vers une Fen tre CON:. Exemple: @{fg shine}Slist C :\\Windows\\*.*@{fg text} @{fg shine}MCI@{fg text}: c'est vraisemblablement la commande la plus int ressante, permettant d'user de commandes MCI (Media Control Interface). La port e de cette commande va bien plus loin que ce que dit le manuel, mais il y a tr peu de descriptions dans celui-ci. Exemples: @{fg shine}MCI play cdaudio MCI play c :\\windows\\media\\video.avi MCI Play c :\\windows\\media\\sound.wav MCI Stop Audio@{fg text} @{fg shine}UsePCPrinter@{fg text}: on devine ais ment... @{fg shine}Arexx@{fg text}: il permet d'utiliser les commandes arexx du Serveur SiSys. J'ai peu de d tails donner de ce c , car je n'y connais pas grand chose en Arexx. Exemple: @{fg shine}"Amiga" : Switche vers lAmiga "PC" : Switche vers le PC "MCI" : envoie une commande MCI rx "address sisys ;mci 'play c :\\windows\\media\\sound16.wav'"@{fg text} @{fg shine}L'Amiga et le PC communiquent de trois fa ons@{fg text} - Par la vid - Par le port s - Par le port SCSI Le port s rie permet la circulation des commandes entre les deux machines et le port SCSI permet de faire circuler les donn es entre les deux b canes. @{fg shine}C o n d i t i o n i n d i s p e n s a b l e@{fg text} Les cartes SCSI doivent tre capables de se d tecter entre elles (SCSI bus arbitration). Sinon, la carte butera sur l'autre, sans pouvoir l'identifier sur la cha ne SCSI. De plus, une unit commune doit sente sur la cha ne. Une cartouche format e MS-DOS sur le SyQuest fait s bien l'affaire. @{fg shine}D a n s l a p r a t i q u e@{fg text} Tout a, c'est bien joli, mais dans la pratique... Dans la pratique, tait la d bandade la plus totale: Le switch de l'Amiga vers le PC par le bouton du logiciel fonctionne parfaitement, ainsi que la touche Amiga-C dans les deux sens. Par contre, retourner du PC vers l'Amiga par la petite ic ne de Win95 s'av impossible. On tombe sur un cran noir avec juste le pointeur de Windows95 qui se balade sans pour autant faire planter le syst Deuxi mement, le programme PCControl ne fonctionne d ment pas. Le clavier et la souris PC dominent toujours la machine. Enfin, la liaison SCSI na pas pu tablie. On a proc de la fa suivante: Adaptec <-> EZDrive <-> SCSi M-TEC @{fg shine}S u r p r i s e@{fg text} Premi re surprise: l'Amiga refuse de booter Deuxi me surprise: le PC trouve une unit SCSI inconnue. C'est l que se trouve le probl me: la M-TEC est incapable de se d clarer comme unit SCSI, ce que fait tout naturellement la carte ADAPTEC. J'ai juste acquis en Belgique, au salon, une carte Blizzard 1260 avec 16 Mo de RAM, mais l'extension SCSI n'est toujours pas disponible aujourd'hui, le 30/5/96. , j'esp re que cela aidera faire avancer le schmilblick. Je ne pense pas que ce produit soit mauvais, mais le mat riel que l'on a utilis semble pas convenir (surtout du c Amiga). @{fg shine}Raphael BARTHEL et Jos FORTUNATO@{fg text} Fabricant : @{fg shine}HiQ (GB)@{fg text} Prix : @{fg shine}129.95 @{fg text} @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n s U t i l i s e s@{fg text} @{fg shine}C PC:@{fg text} Carte m re ASUSTECH avec Pentium 133, 16 Mo de RAM Carte Vid o Diamond Stealth PCI 2 Mo Contr leur Adaptec AHA 2940 PCI Ultra-Wide SCSI Disque Dur SCSI Conner 1,08 Go CD-ROM Plextor 4x SyQuest EZ Drive 135 Mo Moniteur SONY Multiscan 15sf Windows 95 (indispensable pour faire tourner le logiciel) @{fg shine}C AMIGA:@{fg text} A1200 Carte M-TEC 68030/28 4 Mo de Fast Disque Dur IDE Quantum Fireball 1,08 Go CD-ROM Tandem PCMCIA 2x Carte M-TEC SCSI SyQuest EZ Drive 135 Mo @ENDNODE @NODE juao3DCD " Universal 3DCD (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}O b j e t s 3 D a n t i - m i g r a i n e Formats LightWave, 3D Studio et DXF@{fg text} Encore un CD d'objets 3D pour les fain ants du modeleur, mais pour une fois la qualit est au rendez-vous et nombre d'entre vous devraient trouver leur bonheur parmi les 458 objets propos @{fg shine}U n C D u n i v e r s e l@{fg text} Les compilateurs de Dedicated Digital Imagery ont pens au plus grand nombre en proposant une collection d'objets dans les trois formats les plus ce jour: LightWave 3D Studio Chaque format est class en dix familles d'objets: @{fg shine}Buildings@{fg text}: 45 @{"gratte-ciel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Lahall.8bt"} am ricains parmi lesquels on trouvera l'Empire- State Building, Chrysler Tower, Rookery,..... @{fg shine}City@{fg text}: 45 objets vous permettant de cr er une ville; maison, batiment en construction, panneau publicitaire, feu de signalisation, borne incendie, stade, gare de bus, arbre,..... @{fg shine}Equipment@{fg text}: 35 objets d' quipements divers tel que composants informatiques, magn toscope, micro, accessoires studio photo, projecteur ma, cam ra, guitares.... @{fg shine}Fiction@{fg text}: 10 @{"armes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pistlaser.8bt"} et vaisseaux de la plan te ZYX @{fg shine}Furnish@{fg text}: 75 accessoires pour meubler votre maison; @{"chaises" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Toilet.8bt"}, table, ventilateur, paravent, canap , lampe, lavabo, baignoire, meubles de cuisine,.... @{fg shine}LifeForms@{fg text}: 45 tres vivants (ou presque); @{"canard" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Canard.8bt"}, poulet, abeille, licorne, requin, banc de poissons, tous les accessoires permettant de reconstituer un tre humain cr ne, dents, coeur, poumons, reins, glandes diverses, os,.... et oscar le squelette,..... @{fg shine}Planets@{fg text}: 65 plan @{fg shine}Space@{fg text}: 26 fus es et sondes spatiales; lem, gemini6, @{"mir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mir.8bt"}, hubble, mariner, saturne5,.... @{fg shine}Sundries@{fg text}: 55 objets alimentaires et accessoires m nagers; baguette de pain, oeuf sur le plat, fruits, couverts, fer repasser, ampoule, pochette d'allumettes,... @{fg shine}Vehicules@{fg text}: 57 voitures (Camaro, Corvette, Firebird,..), avions, @{"engins utilitaires" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Camion.8bt"} tro, bus, ambulance,...) et de chantier (bulldozer, camions,...) Pour habiller ces objets une collection de 74 "brush mapping" en 8 et 24 bits au format IFF est disponible. Deux autres "directories" contenant des images pouvant servir de "background" et d'"anim brush" sont pr sentes sur le CD, l'une au format IFF24, l'autre au format TARGA proposent des ciels nuageux (couleur et alpha channel), trois types d'explosions et deux feux (de camp ou de chemin votre convenance). Et pour finir de remplir le CD, des demos d'anim au format AVI. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Une fois n'est pas coutume, cette compilation propose des objets d'une s grande qualit et tr taill e. Si la pratique de la mod lisation vous donne la migraine ce CD vous sera indispensable. @{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text} Dedicated Digital Imagery Distributeur : @{fg shine}VITEPRO@{fg text} Prix : @{fg shine}1100F@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoFiber " Fiber Factory (LWave) (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}L ' u s i n e p o i l s d e L i g h t W a v e FIBER FACTORY@{fg text} Gr Jon Tindall de Metrografx la mode "Yeti" va envahir nos crans. Fiber Factory est un utilitaire d LightWave qui permet de transformer tout objet en bestiole " poils les-noeuds". @{fg shine}I n t r o p o i l u e@{fg text} Si vous avez d essay de mod liser un Yeti, vous avez du vous faire des cheveux blancs en implantant poil apr s poil l' paisse fourrure de l'abominable homme. Cessez de vous arracher les quelques poils qui vous restent, FIBER FACTORY l'ennemi n 1 des cr mes d pilatoires est arriv Cet utilitaire unique en son genre a une seule fonction, celle d'habiller n'importe quel objet LW: de poils! L'@{"interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Inter.4c"} est des plus simples mais: permet, gr ce aux diff rentes combinaisons de param tres, de g rer de nombreux types de toisons. Fiber Factory fonctionne avec les OS 2.1(v.38) et superieurs, un 680x0 est fortement conseill et, videmment, il vous faut LightWave pour transformer vos objets poilus en images poil......... @{fg shine}L e p a r a m t r a g e m i s p o i l@{fg text} La premi re chose faire est de charger un objet LightWave qui appara tra en mode fil de fer dans une fen tre. La visualisation de l'objet peut- tre mise en perspective de fa on interactive avec la souris ou modifi e par touches de fonction (face, profil, haut). Vient ensuite le param trage, dont voici les diff rentes options: @{fg shine}Hair qty @{fg text}: nombre de poils @{fg shine}Length @{fg text}: longueur du poil @{fg shine}Segments @{fg text}: nombre de subdivision de chaque poil; plus la valeur sera petite, plus les poils seront drus, plus elle sera importante, plus poils seront souples et m mes fris s (voir param tre Kink) @{fg shine}Sides @{fg text}: nombre de faces de chaque poil qui influera sur la finesse du rendu @{fg shine}Radius @{fg text}: rayon du poil @{fg shine}Taper @{fg text}: permet de faire voluer le diam tre du poil; fin au bout et plus large la base @{fg shine}Polyqty @{fg text}: param tre d'information mis jour automatiquement chaque modification de param tres qui permet de conna tre le nombre de polygones qui seront g @{fg shine}Kink @{fg text}: taux de frisage @{fg shine}Contour @{fg text}: influe sur l'orientation verticale des poils @{fg shine}Curl/Turns @{fg text}: Les bigoudis de Fiber Factory, pour boucler les poils votre convenance @{fg shine}Jitter @{fg text}: permet de modifier l'implantation des poils pour avoir un rendu moins lin aire (coupe la Robert SMITH) @{fg shine}Tropism @{fg text}: Contr le de l'effet de gravit ; modifiable par les param cycle et strength ou de facon interactive la souris en modifiant l'orientation de la fl che sur les trois axes x,y,z. Comme vous pouvez l'imaginer les nombreuses combinaisons vous permettront, apr s un apprentissage rapide, de r aliser @{"vos r ves" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Ours.24b"} @{"les plus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Dreads.24b"} @{"velus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Oursin.16c"}. Combin des mappings adapt s, les objets poilus g s par Fiber Factory peuvent simuler de nombreuses structures organiques. Le calcul est rapide (test avec A3000/68030-25Mhz/18 Mo Ram) ce qui permet d'affiner rapidement la g ration en fonction du rendu recherch En plus de la sauvegarde de l'objet (seul les poils sont sauv s), on peut sauvegarder les r glages des param tres pour une r utilisation ult rieure. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Fiber Factory de par sa facilit d'utilisation et sa flexibilt , vous fera gagner beaucoup de temps. Il vous permettra m me de cr er des objets dont vous n'osiez r ver. Voici donc un utilitaire unique en son genre qui offrira LightWave un argument de plus pour devenir l'incontournable laboratoire de votre imaginaire virtuel. Le mois prochain un comparatif sur les shampooing. @{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text} Distributeur : @{fg shine}VITEPRO@{fg text} Prix : @{fg shine}750 frs@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoImagine5 " Imagine 5.0 (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}I m a g i n e 5 . 0 Nouveaut e avec ARexx@{fg text} J'utilise Imagine sur un Amiga 3000 avec une carte PiccoloSD64 (4Mo), 22Mo de RAM, DCTV, CD-ROM, et lecteur Syquest 105 Mo. Tout ceci me donne re satisfaction puisque mon syst me est tr s stable. Depuis quelques mois j'avais l'impression que les messieurs d'Impulse avaient tendance privil gier plut t le monde PC que l'Amiga (les versions pour Amiga tardaient arriver, d veloppement sur PC oblige). Imagine 4.0 est pourvu de nombreuses fonctions et a beaucoup Mais il est incapable de fonctionner correctement avec les cartes graphiques, except le DCTV (seulement pour l'affichage des images et les anims), la Retina, la FireCracker (introuvable en France) et l'Opalvision (trop lente et limit Pour ma part, je force Imagine en 800x600 en 256 couleurs avec la Piccolo SD64. Je suis tr s satisfait de la rapidit et la possibilit voir le calcul en temps r el des textures (a e! Y'en a quelques unes o faut attendre un moment, vivement la 68060!). Un gros probl me cependant: il faut faire des "redraw" sans arr t (pas de refra chissement d' crans) et il m'est impossible d'utiliser l'animation. Je suis oblig d'utiliser Imagine en 16 couleurs en PAL haute solution entrelac a rame avec un 3000 d s qu'il y a beaucoup d'objets!). @{fg shine}M i r a c l e@{fg text} Et puis, MIRACLE! Je re ois l'IMPULSE GRAPHIC GAZETTE annoncant qu'Impulse mis au point la @{"version 5.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/About.16c"} pour Amiga, Windows3.1, WindowsNT et Windows95. Les changements principaux pour l'Amiga sont l'ajout de fonctions ARexx et Cybergraphics. Prix de la mise jour: 100$ US plus 10$ de frais de port. Je passe ma commande. Le paquet contient deux disquettes, une lettre et une doc de 33 pages recto-verso. Je lis le courrier: - bonne nouvelle AREXX est fournie - mauvaise nouvelle, PAS DE CYBERGFX La version Cyber fonctionne, mais Impulse n'a pas r ussi corriger les quelques bugs temps et a pr envoyer la version AREXX (de quoi nous mettre quelque chose sous la dent) La version CYBER quant elle, sera envoy e aux utilisateurs enregistr s dans un mois. Deuxi me mauvaise surprise: j'installe la version 5.0 mais plante avec la message: YOU HAVE AN INCORRECT NTSC/PAL VERSION OF IMAGINE. Impulse m'a transmis une version NTSC. Pour l'utiliser il suffit de booter en NTSC (appuyer sur les deux boutons de la souris au d marrage, puis choisir dans Display Options le mode NTSC, uniquement partir de la version WB 3.0). J'appelle Impulse et la personne confirme l'erreur concernant NTSC. Elle promet que tous les utilisateurs qui ont command la version 5.0 recevront une version corrig Je boote donc en NTSC, et enfin Imagine d marre. Curieusement la version indique IMAGINE 5.0 PAL FPU VERSION; bonjour le bug. D'ailleurs la version 4.0 que j'ai en ma possession indique IMAGINE 4.0 NTSC FPU VERSION malgr que je sois en PAL! @{fg shine}A R e x x@{fg text} A premi re vue rien de particulier, mais je trouve dans le Project Editor un @{"menu ARexx" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Menu.16c"} avec une dizaine de lignes dont "Load macro" et PROJECT EDITOR,2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10. Dans le Detail Editor, le Spline Editor et le Stage Editor on retrouve le m me menu avec en deuxi me ligne le nom de l' diteur ou l'on se trouve (c'est juste un rep re, puisqu'on peut mettre un script ARrexx la place). Avec ARexx, Impulse a fabriqu un outil formidable. Toutes les commandes du logiciel peuvent tre g es par ARexx dans tous les modeleurs, y compris l'Action Editor et le Project Editor. On peut cr des objets, modifier des textures, g rer la souris, les states, les particules... Il y a 33 pages de commandes AREXX (soit 195 commandes en tout). Rien que cela justifie l'achat de la version 5.0. Quelques programmes en exemples (5) font partie de la doc, mais aucun script AREXX n'est fourni avec le logiciel. Exemple de programme AREXX @{fg shine}PICK 'SPHERE' FACEMODE PICK 'LEFTQUADRANT' ATTRIB.COLOR_R=255 ATTRIB.COLOR_G=0 ; ATTRIB.COLOR_B=0 ATTRIB.FILTER_R=0 ; ATTRIB.FILTER_G=0 ATTRIB.FILTER_B=0 SETATTRIBUTES 'COLOR FILTER' .....@{fg text} Impulse demande que chaque utilisateur envoie sur son WEB (WWW.COOLFUN.COM) les macros AREXX (chouette y'en a qui ne vont pas se casser la t @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} Le principe d'utilisation est relativement simple. Il suffit de cr un script et de le copier dans un tiroir de votre choix, ou tous les scripts seront install s. Ensuite dans l'@{"editeur de pr rences" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Prefs.16c"} entrer le chemin d'acc s au r pertoire ARexx. Il existe deux solutions: soit on lance le script directement depuis "Load Macro", soit on l'installe en permanence dans l' diteur de rences (le script sera alors int dans le menu). Pour installer les scripts dans le menu, mettre le chemin d'acc s et le nom pour chaque script dans la case "value" (ce n'est pas inscrit dans la doc) et donner un nom pour chaque script dans la case "comment" Exemple de script (tr s simple) @{fg shine}*************************************** /* Exemple de script AREXX pour IMAGINE5.0 */ ABOUT ***************************************@{fg text} (Ce script permet tout simplement de voir la version d'Imagine) Il existe un raccourci clavier pour les scripts AREXX permanents (ceux qui sont enregistr s dans le Pr rence Editor). Voil pour la partie AREXX. En attendant, je conseille tous les utilisateurs d'imagine (ou les futurs) de se procurer Cybergraphics, cela va vous changer la vie (la derni re version est la 2.16). Enfin l'anim et les raffr ichissements automatiques sans prises de t te! (d s que la version CYBER sera disponible). Pour ceux qui forcent Imagine passer par leurs cartes graphiques (en attendant) l aussi, pr rez Cyber, cela fonctionne beaucoup mieux que dans l'EGS (c'est plus rapide, pas de scratches en 256 couleurs). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Malgr les bruits de couloir, Impulse continue velopper sur l'Amiga et vers ses sp cificit s. il n'y a pas d'ARexx sur Windows, bien que ce langage ait au d part sur IBM. Avec Cybergraphics il n'y aura plus de limitation l'utilisation d'Imagine sur un 2000 ou un 3000 (malgr l'absence de chipset AGA. Sur un 4000 de base en 256 couleurs rame quand m me, donc pour lui idem, il faudra une carte graphique avec CYBER). Je pense qu'Imagine et l'Amiga ont encore de beaux jours devant eux, il faut seulement que les cartes acc ratrices ou autres arrivent au plus vite (PowerPC, pourquoi pas AlphaDEC...) Enfin, Impulse a les utilisateurs, donc envoyez des fax, des Mails, allez sur leur WEB (www.coolfun.com) et surtout encouragez-les continuer velopper sur Amiga en achetant leur logiciel. @{fg shine}Philippe LLOMBART@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Vitepro@{fg text} Prix : @{fg shine}3950F@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoPovRay " Pov Ray 3.0 (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}L e r a y - t r a c i n g l ' h o n n e u r POV-Ray 3.0 pour Amiga@{fg text} Ca y est, la derni re version du c bre moteur de ray-tracing est disponible. L' quipe qui r alise ce fameux outil est en train d'en terminer la mise au point, et a d , pour aller plus vite, de se faire aider par le maximum de beta-testeurs possible: la version actuellement disponible est donc une version beta, mais elle est pleinement fonctionnelle, et il faut s'accrocher pour trouver des bugs. Important: cette version est e aux possesseurs de coprocesseurs math matiques uniquement. La version d finitive comprendra bien s r des ex cutables pour tous les types de machines. @{fg shine}P r e m i r e s i m p r e s s i o n s . . .@{fg text} Ceux qui trouvaient que la version 2 faisait un peu "usine gaz", ils ne vont pas tre d us. La nouvelle version permet en effet des combinaisons d'une tr s grande complexit . Par exemple, on peut affecter un type de pigment un type normal et inversement (pour faire para tre une texture en relief... @{"tr s joli" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicJUIAOU/Boulier.jpg"}), ou bien on peut faire des boucles, des tests, etc.... Le logiciel n'est d finitivement pas fait pour tre utilis la main". C vitesse, aucun changement. Pas d'optimisation... Esp rons que la version d finitive apportera une am lioration de ce c , talon d'Achille du programme... Par contre, la qualit du rendu est toujours excellente, et les nouveaux effets et possibilit ritent largement le tour, m me si certains sont de gros consommateurs de CPU (essayez la radiosit ou l'ouverture de diaphragme pour voir...). @{fg shine}U n t o u r d ' h o r i z o n d e s n o u v e a u t s@{fg text} La liste des nouveaut s ci-dessous est loin d' tre pr cise et exhaustive: il faudrait un num ro complet d'Anews pour a ... Premi rement, ce qui frappe, c'est la parent du langage de description de nes avec un langage de programmation. Vous me direz, c' tait d cas, et je vous dirai que maintenant, en plus, on peut construire sa sc de fa on beaucoup plus abstraite. La version 3 introduit un nombre important de fonctions et d'expressions math matiques tr s utiles et tr s pratiques, ainsi que les structures de contr le classiques : #if #else #endif, #while #end, #switch #case #range. @{fg shine}Exemple d'utilisation@{fg text}: construire un mur de briques, un ch teau de cartes ou tout autre objet compos d'objets identiques ( videmment, ce n'est qu'un exemple tr s simple). La deuxi me am lioration majeure concerne la cam ra. On dispose maintenant de diff rents types: orthographique, panoramique, oeil de poisson, omnimax, cylindrique. Le logiciel simule aussi l'ouverture du diaphragme, cher aux photographes. Celui-ci est largement param trable, et permet d'obtenir une large vari de qualit et des flous plus ou moins prononc s. Malheureusement, le lien avec l'ouverture du diaphragme d'un ritable objectif photographique n'est pas imm diat: les valeurs ne correspondent pas... On s'y retrouve tons, mais cela fonctionne tr bien (voir le jeu de cubes en bois). Enfin, on peut appliquer des effets sur la normale de la cam ra, en cr ant par exemple des bosses comme si celles-ci taient sur la surface de la lentille externe. On obtient de la sorte des d formations d'images du plus bel effet, style montres molles de Dali. De nouvelles primitives d'objets ont ajout es. Parmi celles-ci, on remarque: @{fg shine}le "mesh"@{fg text}, permettant de regrouper un ensemble de triangles d'un objet facettes style Imagine et de lui affecter une texture propre @{fg shine}le prisme@{fg text}, extrusion de polygones avec c ventuellement arrondis, noter au passage que les polygones peuvent maintenant avoir un nombre de s infini) @{fg shine}l'objet texte@{fg text}, extrud partir de fontes TrueType @{fg shine}la surface de r volution@{fg text}, objet cr partir de la rotation d'une courbe autour de l'axe vertical @{fg shine}l'objet julia_fractal@{fg text}. On notera que l'objet blob a rement modifi : il accepte des composants en forme de sph res ou de cylindres et permet aux composants tre plus ind pendants (texture, translation, rotation et redimensionnement). Les sources de lumi re peuvent maintenant diminuer en intensit selon la distance ou la mati re travers e. Des effets atmosph riques ont galement ajout s, pour cr er des brouillards plus alistes, comme, par exemple, les couches (comme au petit matin au-dessus des pr s...). Des ciels assez r alistes sont enfin disponibles. Enfin, les possibilit s en mati re de textures ont consid rablement comme plus haut, les types "pigment et normal" peuvent intervertis, pour, par exemple, cr er une texture de marbre dont la forme sera en relief au lieu de couleurs. De nouveaux types de pigment et normal ont d'ailleurs @{fg shine}"brick"@{fg text} (comme son nom l'indique) @{fg shine}"crackle"@{fg text} (pas mal pour simuler un oeuf craquel @{fg shine}"spiral"@{fg text} @{fg shine}"quilted"@{fg text} (une sorte de carrelage). On peut dor navant choisir le type de courbe pour cr er les pigments: sinuso dale, rampe, triangle ou escaliers (par exemple, le bois tait matiquement fait avec une forme triangulaire pour la variation des couleurs) @{fg shine}deux "finish"@{fg text} importants ont ajout s: @{fg shine}irid et caustics@{fg text}. Irid permet d'ajouter un effet de nacre et caustics rectifie le d faut qui faisait que l'ombre des objets transparents tait simplement une ombre. Je m'explique: quand la lumi re traverse une lentille en verre, les rayons de re sont concentr s, or, rares sont les ray-tracers qui simulent cette fonction... @{fg shine}"halo"@{fg text} sert er des effets gazeux: feu, explosions... @{fg shine}tr s important: Pov-Ray calcule maintenant @{fg shine}la radiosit @{fg text}. C'est une thode (tr s gourmande) qui permet de prendre en compte l'interaction de flection des rayons entre eux. En gros, ceci permet d'obtenir des images d'un plus grand r alisme sur le plan des ombres et clairages avec de multiples sources de lumi re. Par exemple, ceci permet de r aliser clairage d'un vitrail moyenn geux avec effets atmosph riques et de le calculer de fa on beaucoup plus pr cise. En vrac, parce que la liste des nouvelles fonctions est longue: de nouveaux formats en sortie, dont PNG et l'abandon du format RAW (pourtant pas mal utilis sur Amiga...) le moteur se charge tout seul de calculer la s rie d'images d'une animation. Des textures pr finies ont rajout la pelle dans cette version: l'image du jeu du solitaire n'utilise que quelques unes des textures du fichier "STONE.INC". Pour finir, l'auteur du portage sur Amiga pr voit d'ajouter une interface MUI par dessus l'interface ligne de commande et la documentation passera au format AmigaGuide. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} En ces temps incertains, il est tout de m me important de noter que l'Amiga ne s'est pas vu abandonn pour le portage du must du ray-tracing gratuit. Celui-ci s'est vu adjoindre des qualit s qui en font un moteur de rendu d'images de synth se digne des plus grands: apr s une longue p riode sans am lioration notable, il va largement m riter le passage au num ro 3. Petite remarque au passage: l'ex cutable pov ray p se presque 600 Ko sur Amiga, alors que la version PC en mange trois fois plus... Par contre, et c'est l que le b t blesse, il n'existe pratiquement pas de modeleur digne de ce nom pour compl ter Pov-Ray sur Amiga, alors que sur les autres plate-formes, on ne sait plus o donner de la t te... C'est vraiment dommage, parce que les sc nes devenant plus complexes crire, l'utilisation d'un modeleur devient quasiment indispensable. se renseigner sur POV Ray: @{fg shine}http://www.povray.orgftp: ftp.povray.org Maurice Gamaho gamanho@cnam.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoPiloteSC " Pilotes pour Stylus Color (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}Deux pilotes pour votre Stylus Color Endicor et ADFI@{fg text} A part quelques programmes comme PageStream et ProText qui vous offrent un large choix de pilotes, la majorit des programmes passent par les pilotes du Workbench (dans Devs:printers) pour imprimer. Les r sultats ainsi obtenus sont souvent tr cevants. Afin de r aliser des impressions de qualit il faut faire appel des packages comme Studio Print ou Turbo Print. Gr ces programmes, s d'un grand nombre de r glages, il sera d sormais possible d'effectuer des superbes impressions dans les tons noir et blanc ou couleur avec, pratiquement, chaque imprimante disponible sur le march (test ANews n Dans le cas ou l'on ne poss de qu'une imprimante et plus particuli rement une imprimante de la famille Stylus Color, deux autres pilotes plus simples sont disponibles: Endicor et la toute derni re version du pilote A.D.F.I. @{fg shine}E n d i c o r v 2 . 0@{fg text} Ce pilote, venant des Etats Unis, a crit par Ty Sarna et s'adresse tout particuli rement la famille des Stylus Color: Epson Stylus Color, Stylus Color II, Stylus Color IIs, Epson Stylus Pro Si la version 1.1 ou 1.2 n'offre que la possibilit d'utiliser le pilote comme pilote Workbench (avec toutes ses limitations), la @{"version 2.0" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Endicor.16c"} par contre a compl e par une s rie de contr les et utilitaires similaires ceux de Studio et Turbo bien que moins complexes. Le programme s'installe automatiquement gr ce au programme d'installation standard de l'Amiga. On retrouve ensuite le pilote (de son choix) dans le r pertoire Devs/Printers, un programme de pr -rences dans pertoire Prefs ainsi que les autres utilitaires dans un tiroir de son choix. Le programme n'est pas accompagn d'un manuel mais il dispose d'une aide en ligne tr s compl te en anglais, accessible par le syst hypertexte AmigaGuide travers la touche help ou directement par un bouton "?" dans ses fen tres. @{fg shine}E n P r i n t P r e f s@{fg text} La majorit des r glages se fait partir d'@{"EnPrintPrefs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Enprefs.16c"} (r pertoire Prefs). Ceci permet d' tablir, sa guise, les diff rentes configurations, pour l'imprimante que l'on poss de, ainsi que son calibrage. Sept configurations (densit 7) peuvent tre d finies et sauv Principalement, on y trouve la d finition (180 x 180, 360 x 360 et 720 x 720) et le type d'impression: unidirectionnel (Standard), bidirectionnel (High Speed) ou Microweave. A partir de cette fen tre, on peut ensuite passer aux r glages de la trame, luminosit /gamma et couleur. @{fg shine}L a t r a m e ( D i t h e r C o n t r o l)@{fg text} Plus de 60 trames sont votre disposition, reprenant les "classiques" qui conviendront parfaitement pour la majorit de vos impressions ainsi qu'un choix de trames effets sp ciaux. Contrairement Studio et Turbo on ne les voit pas, mais la fen droite affiche quelques informations rudimentaires. Contrairement Studio, le programme Endicor ne permet pas de cr er ses propres trames. @{fg shine}L u m i n o s i t e t g a m m a (Shade Control)@{fg text} Sur une chelle de 1 25, on d finit l'intensit des couleurs de l'image imprim e. La courbure entre ces deux points est influenc e par le gamma. @{fg shine}L a c o u l e u r (Color Control)@{fg text} A gauche on contr le la sortie en chelle de gris, noir et blanc et, droite, l'impression couleur. On peut y s lectionner des valeurs finies ou les modifier. En ce qui concerne la couleur, trois modes: RGB, CMY et Y/M M/C sont disponibles. RGB et YMC fonctionnent selon le m me principe. Une valeur au- de 100% rajoute la couleur proprement dite et une valeur en-dessous de 100% retirera cette couleur s lectionn e. Il est vident qu'on limine rement une couleur si on introduit la valeur 0%. Le mode Y/M M/C s'adresse plus particuli rement aux imprimantes CMYK (du type Stylus Color) et corrige en fait le pourcentage de jaune (Y) dans le magenta (M) et le pourcentage de magenta (M) dans le cyan (C). @{fg shine}C a l i b r a g e@{fg text} Dans la fen tre des EnPrintPrefs, on a la possibilit d'acc directement un petit utilitaire de calibrage pour r aligner les t d'impression; indispensable apr s de grands tirages. @{fg shine}E n P r i n t M a n a g e r@{fg text} Comparable Studio et Turbo, Endicor dispose galement d'un @{"petit utilitaire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Enprint.16c"} qui permet de charger une image (uniquement IFF, m me 24bit), puis la positionner sur sa page et ensuite l'imprimer. La page est repr e en blanc, la portion imprimable en bleu et la position ainsi que la taille de l'image en noir. L'image ne peut tre d cran au moyen de la souris comme dans Studio ou Turbo. Il faut introduire imp rativement les coordonn es pour la repositionner. On retrouve toutes les fonctions dans les trois menus (Project, Edit et Settings) bien que certaines soient d directement accessibles par les boutons en bas gauche. @{fg shine}M e n u P r o j e c t@{fg text} Dans ce menu on retrouve les commandes classiques: ouvrir, sauvegarder, imprimer, quitter. Make Picture ( galement accessible dans la fen tre d'En-Print Manager: Make...), est par contre, un utilitaire qui offre quelques approches ressantes pour faire des tests et calibrer les couleurs. Tout d'abord, finit la taille de l'image (en pixels) de 32 x 32 jusqu' 2048 x 2048 et son rapport X:Y. Ensuite, on d termine le mode avant de tout envoyer vers l'imprimante: RGB ou CMY (donnant une image de cette couleur); Black to ou White to (donnant un gra-dient du noir ou blanc vers la couleur lectionn e), Through (cr e un gradient partant du noir vers le blanc en passant par la couleur s lectionn e); Hue wheel (roue arc-en-ciel), Video bars ou Print bars (genre mire TV) et Workbench (capture de l' cran Workbench). C'est nettement moins pr cis que le syst me CMS (Studio) mais cela permet n anmoins un certain r glage. @{fg shine}M e n u E d i t@{fg text} Ici, on retrouve quelques traitements d'images rudimentaires: diverses rotations et la conversion en couleurs compl mentaires. @{fg shine}M e n u Se t t i n g s@{fg text} On a acc l'EnPrintPrefs, on y s lectionne le chargement et la sauvegarde d'une configuration particuli re, on y d termine le mode couleur chelle des gris, noir et blanc, couleur), l'unit (pouces, cm, pixel) ainsi que l'aspect et le format du papier. @{fg shine}Editeur: Endicor Technologies Inc, San Antonio, Texas USA Le distributeur europ en est Eyetech Group Ltd de Stokesley, North Yorks, UK @{fg text} @{fg shine}P i l o t e s A D F I ( E p s o n / C a n o n @{fg text}) Ces pilotes, crits par Didier Levet et distribu s par Editions A.D.F.I. (190F) ont us pour remplacer le pilote "EpsonQ" du Workbench. Ils s'adressent la famille des Stylus Color et certaines imprimantes Canon: @{fg shine} Canon_BJ10 Canon_BJ30 Canon_BJ200 Canon_BJ200ex Canon_BJ230 Canon_BJ300 Canon_BJ330 Canon_BJC70 Canon_BJC210 Canon_BJC600 Canon_BJC610 Canon_BJC4000 Canon_BJC4100 Canon_BJC8000 Epson_LQ ESC_P2 Stylus_300 Stylus_400 Stylus_800 Stylus_800+ Stylus_1000 Stylus_820 Stylus_Color Stylus_ColorII Stylus_ColorIIs Stylus_ColorPro Stylus_ColorProXL@{fg text} A travers le programme d'installation de l'Amiga on installe, sans probl me, le pilote de son choix dans le r pertoire Devs/Printers. Pour la rie Stylus, il est aussi propos d'installer un @{"utilitaire de calibrage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Calibre.16c"}, pour autant que l'imprimante choisie accepte le calibrage des t d'impression. Si votre imprimante n'est pas reprise dans la liste, un test d'impression vous est propos afin de vous guider dans l'identification du pilote compatible. Le programme est livr avec un petit manuel en fran ais qui vous guide s clairement travers l'installation, l'utilisation (en mode texte et graphique) et le calibrage. Signalons que ces pilotes peuvent tre utilis s par n'importe quel programme ayant une fonction d'impression et que le r glage se limite ceux du "PrinterGfx" du Workbench. M me si l'on sait choisir la d finition (180 x 180, 360 x 360 ou 720 x 720) pour la Stylus Color, on reste limit trois trames. Il n'y a pas de reconnaissance Microweave ou de directionnalit ; on doit g rer la couleur, la luminosit , le gamma, partir du programme de dessin avant l'impression. Ceci, afin de trouver une sortie parfaite. @{fg shine}C o n c l u s i o n g r a l e@{fg text} Pour une bonne comparaison, j'ai utilis la m me image que Jac Pourtant (ANews n 88). Ainsi, j'ai compar les r sultats obtenus par les Print Manager de Studio, Turbo et Endicor ainsi que ces quatre programmes fonctionnant en tant que pilote Workbench travers diff rents programmes (PageStream, PPage, Photogenics, DPaint...). Les sorties couleurs sur la page 69 sont de Photogenics. Il est ind niable que les "hauts de gamme" Studio et Turbo offrent une norme vari de r glages pour un tr s grand nombre d'imprimantes. Endicor et A.D.F.I. sont ce sujet nettement plus modestes. Les r sultats obtenus avec ces deux derniers taient pour l'image test certainement quivalents ceux de Studio et Turbo (bien que les quatre diff rent de l'image cran). Pour d'autres images, seul Turbo a donn des r sultats de qualit "professionnelle". Les impressions varient galement en fonction du programme utilis . La combinaison PPage-A.D.F.I. tait plut diocre; par contre, avec Photogenics j'ai obtenu de tr s beaux r sultats. D'autre part, PageStream (3.0i) est devenu excessivement lent pour son impression matricielle par pilote Workbench, mais les r sultats Endicor et A.D.F.I. taient sup rieurs ceux obtenus avec le pilote Stylus Color m me de PageStream. Pour des prix quivalents, Endicor offre plus de contr le et de variabilit qu'A.D.F.I. Cependant, Endicor signale clairement que leur pilote n'a pas test enti rement avec les nouvelles Stylus Color II, IIs et Pro et pas du tout avec la Stylus Color ProXL. Si votre int t se limite l'impression de vos documents couleur sur une Stylus Color, ni plus ni moins, le pilote A.D.F.I., par sa simplicit d'utilisation, vous donnera largement satisfaction. @{fg shine}D e r n i r e m i n u t e La version 2.11c de Studio Print vient de sortir avec de nouvelles routines pour les Stylus Color ainsi que pour les nouveaux mod les (II, IIs, Pro, ProXL). Un utilitaire pour le calibrage de t tes d'impression est inclus.@{fg text} @{fg shine}Anne Weyens@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoEmplantpro " Emplant Pro (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}E m p l a n t P r o D'autres nouveaut s@{fg text} Mise jour de l'article sur l'Emplant Mac Pro d'AmigaNews n 91 page solution du probl me avec MacPPP, ainsi qu'une mise jour d'Emplant Pro (v1.4) avec de nouveaux modes d'affichage. Apr s avoir envoy une E-Mail Jim Drew (jimdrew@aol.com), j'ai pu soudre le probl me avec MacPPP. Je vous rappelle que le modem raccrochait apr s une minute de connection. Le syst me Mac ne conna t pas le 68060 et de ce fait ne g pas les Branch Caches et le mode Superscalaire de ce processeur. Afin que ces modes soit compatibles et pour offrir de meilleures performances, l'Emplant Mac Pro patche le syst me Mac, mais il faut les inhiber avec CPU060 (fourni avec la CyberStorm) ou SystemPrefs (Aminet:utils/WB) si l'on souhaite utiliser MacPPP. Je n'ai pas eu ce probl me avec ShapeShifter car celui-ci d sactive ces modes afin d' compatible 060. @{fg shine}U n e n o u v e l l e v e r s i o n@{fg text} La version 1.4 du Mac Emplant Pro est disponible sur internet: @{fg shine}www.mcs.net/~kanep/www/emplant.html@{fg text} Voici quelques-unes des nouveaut s: une @{"m moire cache" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Devconf.16c"} pour le lecteur CDRom (un grand bravo aux acad miciens fran ais qui ont francis ce mot par rom) param trable de 4 128Ko en m moire quelconque ou Chip. Ce cache est vraiment tr s performant, avec mon lecteur Apple double vitesse les animations QuickTime sont parfaitement fluides. Dans ma configuration (Contr leur SCSI2 Cyberstorm) 16k en Chip est le meilleur compromis. @{fg shine}N o u v e a u x d r i v e r s g r a p h i q u e s@{fg text} Quatre nouveaux drivers font leur apparition: - @{fg shine}MultiScanAGA@{fg text}: rafra chissements rapides avec caches de 1344 ou 1600Ko. Ce mode utilise l'Ham8 pour l'affichage en 15 bits. Celui-ci est plus rapide que ShapeShifter. - @{fg shine}MultiScanAGA@{fg text}: rafra chissements propres avec caches de 4160 ou 4416Ko. Il permet d'utiliser toutes les r solutions Mac jusqu'au 1280x1024 un scrolling. Un mode 24 bits est aussi disponible toujours gr l'Ham8 mais le 15 bits est largement plus rapide et il y a peu de rences visibles en nombre de couleur. - @{fg shine}MonoVideo@{fg text}: un driver monochrome tr s rapide et tr s peu gourmand en moire pour les petites configurations. @{fg shine}E t l e m e i l l e u r p o u r l a f i n@{fg text} - @{fg shine}WorkbenchVideo @{fg text}qui ouvre l' cran Mac jusqu' 256 couleurs dans une tre Workbench. Il est possible d'utiliser les crans multiples Mac en @{"ouvrant plusieurs fen tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Emplant.256"} (Maximum 6). On peut m me jouer Doom 2 sous Workbench mais je recommande tout de m me un 68060 et une carte graphique. La configuration de test: A4000 Cyberstorm 68060 Carte graphique Cybervision64 Au sujet du CyberGFX v2.18, il semble corriger les Bugs de la 2.16. Celle- ci est maintenant disponible sur Aminet. @{fg shine}P r o b l m e d e S c a n n e r@{fg text} Je poss de un Scanner Epson GT-9000 avec Kit Transparent. Lorsque je scanne une diapositive, l'image est floue quelque soient les r glages utilis s: Sharp, Bright, Color, Gamma. Du c Amiga, j'utilise ADPro avec l'extension Epson_Scan et c Mac, Epson_Twain dans Photoshop 3. Dans ces deux logiciels le probl me reste le m me. Quelqu'un aurait t- il une solution?. MERCI. @{fg shine}Adam Carrano E-Mail: adamca@pacwan.mm-soft.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoNewsVideo " News Vid o (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" EDITORIAL (07-92)" LINK juaoEdito} @{" NEWS PHOTONUMERIQUE (07-92)" LINK juaoNewsphoto} @{" XDVE (07-92)" LINK juaoX-dve} @{" POWER TITLER (07-92)" LINK juaoPowertitler} @{" SCALA PC (07-92)" LINK juaoScalapc} @{" Video Grand Public (07-92)" LINK juaoVideogp} @ENDNODE @NODE juaoEdito " EDITORIAL (07-92)" @TOC juaoNewsVideo @{fg shine}V A C A N C E S N U M E R I Q U E M E N T P H O T O Quelques conseils de lezard fut @{fg text} Le secteur de la photo n'est pas plus pargn que la vid o par la vre du tout num rique. Pour exemple, l'avalanche de nouveaut s annonc ou disponibles ce mois-ci. Alors, si durant ces vacances vous souhaitez pater" vos voisins/ines de plage en arborant fi rement un appareil photo rique, par pr caution pr voyez d'emporter un appareil utilisant un bon vieux support argentique. Car s'il suffit de porter sa pellicule au premier positaire du "coin" pour obtenir le lendemain son tirage, je vous laisse imaginer la t te de celui-ci la vue de votre "machin bidule" num rique. Bien s r, les "accros" de l'informatique r torqueront qu'il existe des portables et que la derni re petite Fargo imprime sur du papier photo. Certes, mais, d'une part, la qualit d'image d e par les appareils photo num rique plafonne au alentours de 90 dpi alors qu'un b te jetable est d aux environs de 2400 dpi, mais surtout, les vacances doivent l'occasion de faire oublier l sie quotidienne de notre "tele/boulot/dodo/ informatique". En conclusion, d laissez le temps des s votre verbiage informatique et profitez-en pour red couvrir celui de Mr Dupont en vacances (pastis, p tanque, et le reste.... que la censure m'interdit de citer). En bon conseilleur, salut bonne "farniente" et sortez couvert, bref, @{"bonnes vacances!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Lazer.16c"} Ah j'oubliais, un dernier conseil, vitez les kiosques journaux, "because" informatique. PS: pour la rentr e beaucoup de surprises, alors bient Ce mois-ci, une actualit o informatique plut t calme. Apr s la MIRO DC20, le test sur la carte AV MASTER a malheureusement confirm les rumeurs sur Windows 95 concernant les probl mes de taille de fichiers et de partition. Ceci ne remet pas en cause les performances de cette carte mais souligne la n cessit d'un passage rapide sous Windows NT, qui rons le, permettra de solutionner ces problemes (pr vu pour octobre). Par contre, au chapitre des bonnes nouvelles sur PC (peut- tre moins sur Amiga), apr s TVPAINT, LIGHT WAVE et bien d'autres, SCALA est enfin disponible sur cette plate-forme (un comparatif bient @{fg shine}Eric LAPALU@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoNewsphoto " NEWS PHOTONUMERIQUE (07-92)" @TOC juaoNewsVideo @{fg shine}N E W S P H O T O N U M E R I Q U E Casio, Nec, SONY et Chinon @{fg text} Ils annoncent de nouvelles gammes parmi lesquelles nous avons relev les. Il est noter que concernant CHINON (ES3000) et KODAK (DC50) des drivers existent pour Amiga en Allemagne. @{fg shine}POLAROID @{fg text} Ce fabricant bien connu des photographes pour ses appareils veloppement instantan , rentre de plein pied dans le monde du num rique et vient de sortir un appareil (PDC 2000/T) @{"fort original" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pdc2000t.8bt"} de par sa forme et son concept. A la diff rence des autres fabricants Polaro re ne pas compresser les fichiers. Avantage: moins de perte. Inconv nient: la taille m moire: dans sa d finition standard 800*600, il fournit des fichiers de 1,4 Mo et dans sa d finition maximum (1600*1200 pixels par extrapolation) des fichiers de 5,6 mo! Le capteur CCD d veloppe 960 000 pixels, l'objectif est proche du grands angles puisqu'il s'agit d'un 38mm (mise au point mini 35 cm) que l'on peut remplacer par une petite t quivalent un 60mm avec une mise au point de 85 cm (l'appareil prend en compte les changements de focale). Pour le stockage des donn es, trois solutions sont propos es par le fabricant. La version de base est vendue sans m moire et se contente d'une connexion micro directe (15900FHT). Les mod les int grant de la m moire existent en deux versions: 40 images (19900FHT) et 60 images (24900FHT). Quant la liaison micro elle s'effectue par le port SCSII. il est malgr tout regrettable que le constructeur n'ait pas envisag l'usage du PCMCIA. @{fg shine}C A N O N@{fg text} Apr s le ION, qui fut un pr curseur en son temps mais avec un enregistrement analogique, CANON nous propose un nouvel @{"appareil en num rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pshot600.8bt"} . Dot d'un objectif focale fixe quivalent un 50 mm (ouvrant 2,5), et d'un capteur CCD de 570 000 pixels, il est d'un syst me de mise au point en continu (jusqu'a 10 cm) d de la photo. Il peut recevoir des interfaces aux format PCMCIA TYPE III, de type carte m moire ou disque dur au format (PCMCIA-ATA), ce qui avec un disque dur de 170 mo porte alors sa capacit maximum de stockage 900 photos pour une r solution dite normal de 640*480 pixel. En mode dit "fine" la r solution passe 858*614 et en mode dit conomique" 320*240. En standard l'appareil dispose d'une capacit d'enregistrement relativement faible (6,3 et 12 image selon les modes), le rajout d'une carte FLASH de 4mo augmente sa capacit d'enregistrement images en mode normal. Le transfert des images vers le PC s'effectue en mode TWAIN via son interface parall le. Environ 6000F. @ENDNODE @NODE juaoX-dve " XDVE (07-92)" @TOC juaoNewsVideo @{fg shine}X D V E@{fg text} Destin aux utilisateurs vid o ce nouveau programme serait le challenger d'ADORAGE concernant la r alisation d'effets sp ciaux. Con selon son importateur sur le principe de SCALA, au niveau ergonomie, il permet de nombreux effets (G ration automatique des ombres, bordures, transparences, effet de vent, vortex, slide, explosion, lumi re), et une gestion param trable de la TIMELINE. D'autre part, il g re plus de 100 objets/1000 images personnalis s. Tous les modes AGA tant support s, il devrait fonctionner sur toute plate-forme AMIGA r cente. Import et traduit par la soci VITEPRO, il devrait tre propos aux alentours de 1000F. @ENDNODE @NODE juaoPowertitler " POWER TITLER (07-92)" @TOC juaoNewsVideo @{fg shine}P O W E R T I T L E R@{fg text} Apr s des ann es de quasi monopole Broadcast Titler semble tre attaqu de tous c s. Apr s MONUMENT TITLER de chez Prodad, La soci Vitepro nous fait part de ce nouveau titreur. Il g re des fontes standards avec personnalisation comme des fonctions d'ombrage, biseau, bordure, 3D, etc... Il int gre aussi de nombreux effets de "Crawl, roll, Flash, cyclage, ou lastiques ....". En cours de traduction, il devrait tre propos au alentours de 600 F. @ENDNODE @NODE juaoScalapc " SCALA PC (07-92)" @TOC juaoNewsVideo @{fg shine}S C A L A P C@{fg text} Ce logiciel d'origine Amiga bien connu des vid astes, devrait volutionner le monde du PC multim dia et lui faire d couvrir une interface syst me autre que celle de Windows 95 (3 ans de d veloppement ont cessaires pour le changement de plate-forme). Un comparatif AMIGA/PC est en cours. Tous les r sultats la rentr Import par CIS, il est propos en version fran aise 1490F. @ENDNODE @ENDNODE @NODE juaoVideogp " Video Grand Public (07-92)" @TOC juaoNewsVideo @{fg shine}G R A N D P U B L I C@{fg text} @{fg shine}SONY DHR 1000@{fg text} Le premier magn toscope num rique au format DVC, 26000F. @{fg shine}JVCGR-DV@{fg text} @{"Le plus petit cam scope num rique du monde" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Jvcgr.8bt"} n'usurpe pas son appellation. Pour rappel, il mesure 4,3 cm d' paisseur et p se 450 Gr, le bloc capteur/optique est de la taille d'une pile 9 Volts (35 g environ). Ultra compact, il se compose d'une matrice optique en 7groupes de 10 lentilles d'un zoom optique 10x avec iris, et d'un capteur CCD 1/3 de 630,000 pixels. Impressionnant. 15000 F avec sa base. @{fg shine}PANASONIC NV DX1@{fg text} Challenger du mod le SONY (DCRVX 1000E), le @{"NVDX1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Nvdx1.8bt"} fonctionne aussi avec des cassettes num riques DVC et est d'un capteur 3CCD dont la finition se situe aux alentours de 480000 pixels. Il est d'un zoom 20x et d'un viseur couleurs ajustable sur 120 degr s. La qualit d'enregistrement sonore est r glable avec, au choix, un son 12 Bits kHz avec possibilit de doublage audio, ou un son 48Khz 16 bits qui offre une qualit -proche du son CD. Si bon nombre de fonctionnalit s correspondent aux normes DVC (avance et recul image par image,time code SMPTE, mode photo, GEL D'image avec fondue et autre effet num rique) il dispose de particularit s qui devraient resser tout aussi bien les vid astes amateurs que professionnels. Par exemple, la fonction turbo zoom lui permet de passer d'une Wposition grand angle en moins de 2 secondes. Tr s compact, il devrait passer inaper u dans certaines situations d licates. C automatisme, tout est pratiquement d brayable: mise au point, diaphragme (14 paliers), balance des blancs et gain (de +3 +12 db). Enfin, pour la connectique vid o, on dispose de sorties en YC et en composite, d'une prise de montage 5 broches. Par contre, au chapitre des reproches, cet appareil ne dispose d'aucune sortie num rique, l'objectif est un peu court concernant le grand angle qui, pour rappel, est quivalent d'un 40 Mm photo et, qui plus est, ne dispose d'aucune bague de zooming. Prix: 22000F environ. Une @{"version plus depouill e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Panapro.8bt"} a pour les professionnels et est attendue pour la rentr @{fg shine}SONY: CCD SC55E@{fg text} Concept cr l'origine par SHARP, @{"ce bloc note vid o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Sc55e.8bt"} fonctionne au format HI8. Il est d'un zoom optique 10x (5-50 mm) qui ouvre 1,8 et d'un capteur CCD 570 000 PIXELs (sensibilit 6 Lux). Il dispose aussi d'un zoom num rique 20x. L' cran cristaux liquide couleurs orientable (fomat 7,5 cm) remplace l'habituel viseur noir et blanc. La connectique est au format YC et int gre une prise lanc qui le rendra utilisable pour le montage. Il dispose aussi de fonctions plus avanc es comme l'image par image avant/ arri re, le ralenti, mais aussi, une pause non bruit e et ceci, gr son TBC (Simple trame). Toujours pour le montage, il g re aussi le time code et dispose de fonctions d'habillage (n gatif, pastel, s pia, 16/9). En situation de tournage, on retrouve le dor navant classique stabilisateur d'image plus des fonctions qui quipent habituellement les appareils photo grand public (portrait, sport, plage, neige). D'un poid de 680g, il est annonc aux alentours de 10000 F. @ENDNODE @NODE juaoCamecrea " Amiga, camescope et cr ation (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a c a m s c o p e e t c r a t i o n Le montage Premi re approche vers le montage virtuel l'heure d'aujourd'hui... (2 me partie)@{fg text} Apr s l'ABC du montage virtuel du mois dernier, ce deuxi me volet sera consacr aux questions les plus courantes que tout acheteur potentiel serait en droit de se poser, du "temps r el" aux limites des diff rents mes d'exploitation sans oublier le foss qui existe entre les cartes grand public et les plateformes professionnelles. @{fg shine}Diminution r elle des co ts? Oui mais...@{fg text} Si vous poss dez un Amiga puissant, voire m me un DraCo avec sa VLab Motion, un Power Mac ou un Pentium, vous avez d une bonne partie de ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans le montage virtuel, puisqu'il ne vous reste plus qu' acqu rir une carte d'acquisition/restitution qui servira de lecteur -enregistreur num rique- dans une gamme de prix allant en moyenne de 5000F pour du grand public 40 000F TTC pour une utilisation plus institutionnelle avec la derni re en date: comme exemple, la M dia 100 qx, petite soeur du r dia 100, et sa carte "Vincent", identique sur les deux plateformes, mais volontairement brid e pour la deuxi me. On s'en saurait dout Vous vous passez de table de montage, de table d'effets, de connectique, c'est la solution du tout en un qui s'offre vous, et vous fait conomiser quelques ces sonnantes et tr buchantes... que vous allez r investir aussit t dans l'achat de disques cons quents, sachant que votre configuration de base va exiger AU MOINS deux disques durs, dont un pour les applications et syst mes et l'autre r exclusivement o, donc Fast SCSI 2 AV de 4 giga octets MINIMUM, et d'au moins 16 Mo de moire vive la clef... Ceci veut dire que quelque part il faut bien faire la part des choses et qu'il y a montage virtuel ET montage virtuel... Une bande Hi8 d'une heure trente vous donne 90 minutes de vid Monsieur La Palice n'aurait pas mieux fait... Num riser l' quivalent en qualit Hi8 dans vos disques durs demandera, tenez vous bien, 18 GIGAS pour le stockage raison de 5 minutes par giga, sans oublier quelques gigas suppl mentaires pour lire vos fichiers vid o les uns mont s avec les autres (si le syst me d'exploitation le permet, nous y reviendrons un peu plus loin). Je ne veux effrayer personne, mais cet exemple extr me est tout de m parlant... Ainsi, si vous tes dans la cat gorie "grand public" passionn et que vos montages peuvent atteindre une demi heure ou plus, les syst analogiques seront bien moins co teux que l' quivalent en virtuel, moins rusher vos images, de cr er le fil conducteur et seulement ensuite de riser le strict minimum qui vous servira. @{fg shine}Compression et qualit , trouver le bon ratio... @{fg text} R sumons la situation: en mode PAL et en vid o, nous avons 25 images par seconde qui vont jusqu' 768 par 576 de r solution en overscan, ou mode "plein cran". Une seule image True Color p se environ 1.2Mo, ce qui donne 30Mo de donn faire transiter par seconde... Les bus standards actuels sentent un "goulet", souvent d par le flot d'informations, tout comme l'est la majeure partie des disques durs actuels. C'est la raison pour laquelle il a bien fallu compresser chaque image pour revenir taux raisonnable et surtout acceptable afin que la vid o num rique prenne son essor. Le meilleur codage (ou le plus la mode) l'heure actuelle pour des quences vid o est la compression Motion JPEG qui permet de r duire chaque image environ 80 ko. De quelle fa on? En gommant autant que faire se peut le trop plein d'informations dans l'image, qui une fois compress e semblera n'avoir subi aucune perte ou d rioration visible pour notre oeil, mais qui pourtant sera devenue bien plus "l re", donc plus exploitable en o num rique. D'autre part, autre avantage important, il vous est possible d'avoir s et de pouvoir retoucher n'importe quelle image compress e de cette on si besoin est, (avantage non permis avec la compression M PEG ). Et pourtant, malgr cet artifice pour r duire les donn es, il faut compter environ 5 minutes de vid o par giga octet en qualit d'image S- VHS, et seulement 2 minutes en compression 2 pour 1. L'image n'est quasiment pas compress e, apanage r aux syst mes professionnels qui se jouent de la limite physique des bus existants, tel le Zorro3 sur Amiga et le PCI sur PC ou PowerMac (Macintosh ayant abandonn son architecture Nubus), et vont au del pour atteindre des transferts importants. @{fg shine}Ce qu'on oublie souvent de vous dire...@{fg text} Comme nous venons de le voir, la taille des fichiers vid o peut enfler de fa mesur e, peut tre un peu trop vite vis- -vis de la technologie actuelle concernant la gestion des disques durs, ce qui peut amener quelques probl mes pouvant tout bonnement "planter" la machine si on pousse les limites trop loin... D'autre part, effor ons nous de faire le tour des diff rents syst avec d'abord l'Amiga et son syst me, qui d'apr s Deltagraph'x permet une partition de 4Go pour la VLab Motion en sp cifiant que le logiciel MovieShop reconnaissait ce jour une taille maximale de 4Go de partition. En revanche, sur PC et Windows 95, la barri re que l'on ne peut passer est de 2Go en partition et uniquement 1Go en taille de fichier (un exemple concret dans l'article de l'AV Master), ce qui limite s rieusement les cartes g es par ce syst me. C'est la raison pour laquelle la plupart des utilisateurs attendent d'avoir des drivers pour Windows NT, et, comme j'ai eu droit plusieurs sons de cloche ce sujet, j'ai pr m'adresser au bon dieu (c'est du deuxi me degr ) plut t qu' ses saints en appelant Microsoft. Voici leur r ponse: si vous formatez votre disque dur sous DOS, vous aurez une taille maximale de fichier et de partition quivalente au syst me Amiga. En revanche, si vous partitionnez ce m disque l'installation en NTFL (NT file system), les limites disparaissent puisque vous atteignez 16 exabytes, ou 2 puissance 64 octets (je laisse les matheux faire l'exercice) pour la taille fichier et partition. De plus, si par exemple vous branchez 10 disques durs d'un giga (sur un maximum de 32) le syst me fera en sorte que le tout soit reconnu comme une seule et simple de stockage. Sur Mac, avec le syst me 7.5.3. il n'y aura somme toute galement pas de limite au niveau de la taille des partitions (4 teraoctets). Par contre, la taille d'un fichier ne d passera pas les 1 giga 950. Pour l'instant, les applicatifs, drivers et logiciels existants ne tiennent pas encore compte de cette taille de partition illimit e et s'en tiennent en standard 2Go. Adobe Premi re derni re mouture aurait (sous r serve, car non v solu le probl me en int grant un s quenceur qui se joue des limites actuelles du syst me en lisant plusieurs fichiers vid o diss s dans plusieurs disques durs sans coupure aucune. L'ordinateur "d tecte" un seul disque de stockage alors qu'il y en a plusieurs physiquement... A suivre... Un autre probl me majeur des cartes grand public, et parfois institutionnelles se traduit par des "drops" plus ou moins longs et plus ou moins al atoires, sorte de micro coupure de l'application, d'une plusieurs trames, pendant la lecture ou bien la num risation des rushes, ce qui est bien plus ennuyeux car, si le drop en relecture a des chances de dispara tre, en revanche, tout comme en analogique, il vous faudra sauter ou supprimer le passage si ce m me drop s'est fait durant le processus de risation, ce qui peut arriver lors d'acc s disque quand les fichiers sont sauvegard @{fg shine}Off line et on line, quelle diff rence?@{fg text} Le ON LINE -surtout chez les pros- est permis par les plateformes de haut niveau, il permet de se servir des rushes qui ont s dans exactement la m solution que l'image de d part, avec du P.A.D. (pr diffuser) en aval une fois la compilation faite. Par contre, en OFF LINE, souvent par probl me de stockage sur le ou les disques durs, on se sert de s quences num riques en basse r solution, dont on pourra renum riser les s quences qui serviront r ellement en haute qualit , ce qui se fait de mani re automatique sur les syst mes pros, qui tectent les points d'entr e et de sortie des s quences et vont les rechercher par exemple sur les magn toscopes lecteurs. @{fg shine}L e s t e m p s d e c a l c u l . . .@{fg text} Les cartes de num risation grand public commencent avoir une bonne qualit d'image et un rendu fluide et naturel, chose qui aurait encore incroyable... sur un PC il y a peu de temps encore. En revanche, il faudra attendre encore un peu avant d'avoir droit - comme sur les produits professionnels - un rendu en temps r el... En montage analogique, vous avez (via une table de mixage et d'effets) un rendu imm diat, que vous vouliez r aliser un fondu-enchain , un mix d'images ou autre... En num rique, toutes plateformes confondues, vous avez logiquement en temps r el les changements de colorom trie, saturation, luminance, contraste, solarisation, dominante de telle ou telle couleur, etc... En revanche, les cartes d'entr e de gamme (et les ordinateurs qui les acceuillent) ne peuvent encore produire un effet de page tournante, une image qui se scinde en deux pour laisser appara tre une autre s quence, ou bien encore, une image cropp e en temps r el. D'autre part, si par hasard vous d cidez d'agrandir ou de r duire une s quence dans la time line, la machine devra recalculer les effets et le reste, ce qui obligera une nouvelle compilation avant que l'ordinateur ne vous rende la main, et par me occasion puisse vous lire le r sultat. Chez les "grands", tout est permis, vous pouvez couper un bout de quence, et si vous n' tes finalement pas content du r sultat, vous pouvez tirer la portion de s quence vid o qu sera toujours l ... Magie du virtuel. La facilit d'emploi est exemplaire, plus court, on raccourcit, plus long, il suffit de tirer sur la s quence. Sur M dia Composer AVID, station haut de gamme, vous pouvez prendre un effet, le placer n'importe o dans la time line, tirer ou ratatiner les positions clefs, le contenu du comportement de l'effet sera totalement ind pendant. A l'heure actuelle, sur les cartes d'entr e de gamme, un "coup -coll entre deux portions vid o (ou plus, tant que a reste du montage "cut") peut se lire imm diatement. Vous lancez la lecture qui ne formera plus qu'une seule et unique s quence. @{fg shine}Investir maintenant ou plus tard ?@{fg text} Le temps r el est le combat actuel que se livrent (la guerre est d e) les gros syst mes. La technologie le permet sur le haut de gamme au niveau des plateformes professionnelles (comptez tout de meme entre 250 et 600 kf). A qualit d'image gale, ne vous demandez plus la raison pour laquelle les prix peuvent subir une inflation galopante... C'est pour la plupart d'entre eux la rapidit avec laquelle les processeurs et autres DSP seront capables de calculer les effets et autres transitions plus ou moins compliqu es que vous aurez choisi de placer entre vos s quences... Nonobstant le fait de gagner un temps fou durant le montage ou le rushage, les pro veulent en plus du rendu, le r sultat, tout de suite, d'un simple click de souris... @{fg shine}T o u j o u r s p l u s !@{fg text} Toute carte sortie se voit concurrenc e peu de temps apr s par une autre moins ch re ou prix gal offrant des sp cificit s identiques, voire rieures, parce que d'une part, les progr s avancent d'une mani e, c'est ineluctable, d'autre part, en tant qu'outsiders, les nouveaut s n'ont pas vraiment droit l'erreur et se doivent d'apporter des options all chantes si elles veulent faire la diff rence. Exemple probant, la carte DC20 sur PC est trouv 4990F Paris alors qu'elle tait sortie 7500F! Hormis les plateformes professionnelles dont les budgets nous passent, les monteurs (grand public) passionn s de clips et de "virgules", ou "shorts" (montages de quelques minutes) peuvent d s'en donner coeur joie en investissant sur des cartes haut d bit (des d de la nouvelle V Lab Motion sp cifique au DraCo pour septembre). En attendant, vous avez les cartes PCI par exemple exploitant l'overscan o, avec toujours une r serve pour les limites de Windows 95 dont nous avons parl plus haut. Les accrocs grand public, les institutionnels, les PME, ou pourquoi pas les cha nes c petits budgets voulant se lancer dans du 25 minutes en production devront faire un peu plus attention aux appellations "pro" inscrites un peu partout qui ne r tent que tr s peu souvent la r N'est pas "broadcast" qui veut, et toute configuration de ce type voulant tenir la route se chiffrera partir de 100 200 kf minimum si vous ne voulez pas avoir de mauvaises surprises plus tard sur telles ou telles limitations du produit. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le bras de fer... virtuel se fait dor navant non plus au niveau de la qualit d'image (on arrive des rushes non compress s) mais bel et bien dans la course poursuite au temps r el, car il faut aller toujours plus vite, et l'adage "le temps c'est de l'argent" n'a jamais aussi vrai de nos jours avec la diminution constante des cr dits accord s par les bo de productions. Gageons simplement que dans les temps venir, le montage rique sera accessible au plus grand nombre d'entre nous, passionn qui pr reront, je pense, investir dans une image de tr s haute qualit t que dans des r sultats temps r el, m me s'ils doivent patienter avec un caf durant les compilations de leurs programmes... Bon farniente pour les uns, courage pour les autres. @{"Un des effets 3D temps reel PINNACLE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pinacle.8bt"} @{"Plan de travail du FIRE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Fire.8bt"} @{"WJ-MX1000" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/WJMx100.8bt"} @{"News cutter d'AVID" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Avid.8bt"} @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoAvmaster " AV Master (PC) (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}A V M a s t e r Cette carte vaut elle son prix ? @{fg text} Apr s la MIRO DC 20 test e il y a deux mois, essayons de faire un lien avec la carte AV MASTER de FAST (dont la plupart des composants proviennent de la Vid o Machine) qui se veut tre sa concurrente directe avec capture identique en overscan vid Sur le bureau m'attendait un Pentium 133 ouvert avec 64Mo de RAM, un disque SCSI d'un giga pour Windows 95 et le syst me, un autre d o d'une contenance de 4 giga de marque IBM Fast SCSI-2 avec carte SCSI- 2 Adaptec ( noter que le disque est sous contr le de Windows 95 et n'est pas branch en direct sur la carte). D'autre part, celle-ci est sans overlay, c'est dire qu'il faut imp rativement brancher un moniteur vid pour visualiser pleinement le signal - dont acte avec un Barco - j'avais droit galement cran Philips 21 pouces en affichage 1024 par 768 (suffisant pour les applications vid o). N'ouvrez pas des yeux horrifi pour la RAM, comptez 16Mo pour tre confortable, et 32Mo pour plus de curit @{fg shine}R e v e n o n s n o s m o u t o n s . . .@{fg text} Contrairement la DC 20 qui ne g re que le signal vid o et devient tributaire d'une carte son suppl mentaire du style Sound Blaster, la @{"carte AV MASTER" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Avmaster.8bt"} unit elle seule ce qu'il faut pour contr ler le tout, ce qui donne une synchronisation pr cise entre les modes audio et vid o avec une digitalisation audio de type qualit cd (44.1 khz)... A l'oreille, c'est tout bon. C connexions, il y a une entr e vid o en luminance et chrominance es avec adaptateur pour du signal composite, deux sorties dont une en cinch et une en S-VHS, c audio, une entr e et sortie son st Contrairement aux cartes PCI "esclaves", celle-ci est une carte de type PCI optimis e, appel e PCI "Master", carte poss dant un buffer vid o (FIFO) de 512k qui, en l'occurence, collecte les donn es et les envoie en rafale, (mode "burst") via le contr leur disque, ce qui tend soudre les probl mes de taux de transfert. @{fg shine}Gr Windows 95 ne vendez pas votre banc de montage analogique!@{fg text} Avant de lancer l'acquisition, il faut tout comme sur la Miro passer par le logiciel de capture VIDCAP pour choisir la qualit , proportionnelle au taux de compression JPEG demand La carte peut arriver un taux de compression donn 4 pour 1 (4,5 5 pour 1 serait plus en rapport avec la r ) ce qui donne 292Mo par minute et 195Ko par image. L'AV MASTER monte quasiment 5Mo par seconde alors qu'en comparaison, la carte MIRO DC 20 monte un maximum de 3,1Mo par seconde en taux de transfert ce qui donne 186Mo/minute. Suite de nombreuses questions qu'avaient engendr le test de la DC 20, dont quelques-unes rest es en suspens, j'ai voulu faire deux tests bien distincts. Le premier sur une e de 20 minutes d'affil e en capture et qualit VHS (ce qui donnait un taux de 94Mo par minute par Go et une compression de 13 pour 1), ce, afin de voir si la plateforme encaisse bien les longues s quences sans coup rir et relit ce m me fichier convenablement sans alt ration aucune. Quel est l'int t de vouloir tester la carte un certain laps de temps en compression VHS, alors qu'il est bien plus important de conna tre les limites de la carte en qualit optimale? R ponse: pour un probl me de stockage, limit avec un disque dur de 4Go, et pour mettre en avant les limites du DOS. La preuve: arriv quasiment au bout du temps de capture, la lecture en direct sur le moniteur stoppe et apparait un message d'erreur: le fichier d'un giga est plein... La machine ne plante pas mais s'arrete. Nous recommen ons alors la manoeuvre en augmentant faiblement la compression de fa avoir mes 20 minutes de vid o en continu. Les compteurs s'incr mentent en temps r el avec le nombre d'images captur celles ventuellement ignor es - aucune durant ce test- et les secondes qui nent. Le deuxi me essai est le bon avec exactement 29782 frames images seconde dans une r solution de 768 par 576 double trame. R sultat : aucun probl la relecture. Ceci implique donc que vous tes limit s par la taille des fichiers sous Windows95. Il vous faudra VOUS MEME faire en sorte, d'une part, de SCINDER vos fichiers vid o de fa ce qu'ils ne d passent jamais la taille limite du Go, et, d'autre part, gardez bien en t te que ces m fichiers seront lus UN PAR UN. Autrement dit, si vous coupez-collez deux quences de 800Go chacune, la lecture flanchera d s que la barri re du Go sera atteinte (Fast attend un driver pour Windows NT d s la rentr D'autre part, rappelez-vous tout de m me qu'il vous faudra un autre espace disque cons quent pour stocker tous ces fichiers... et les lire dans de bonnes conditions. Philippe Perkin de Fast pr voit un espace d'un pour un et demi, savoir pour un fichier d'un giga image, comptez 2 gigas et demi d'espace disque, ce qui veut dire malheureusement pour votre porte monnaie que vous serez bien plus l'aise avec un disque de 9Go si vous voulez tutoyer une tr s bonne qualit d'image et avoir un stockage quent... en virtuel. L'analogique a encore de biens beaux jours de ce . La preuve: c'est l'occasion ou jamais de le faire cohabiter avec le num rique en montant et en reportant vos fichiers vid o d'un giga sur vos bandes S-VHS ou Hi8, de fa ne pas tre limit dans la dur e de votre montage final. @{fg shine}Plus loin avec des images sur bande b ta@{fg text} Pour mon deuxi me rendez-vous test, (avec un Pentium 166 cette fois- ci,) j' ai tenu pousser la carte dans ses derniers retranchements en me servant de bandes b A 3,8 pour 1 en un essai avec compression maximale, ce qui donne pour tre pr cis du 230 k/image, un transfert de 5,8 m ga/seconde, et du 345 ga/minute sans oublier de rajouter 172K par seconde pour le son chantillonn 44,1 Khz, le syst me a "ignor " 453 images sur 1508, ce qui donne en lecture des images hach es et inexploitables. Le m me essai en duisant la qualit sonore un taux de 22 Khz n'a pas donn de meilleurs sultats. Ceci veut dire que m me si la carte tait susceptible de r aliser une telle compression 3,8 pour 1, il reste le probl me physique des disques durs actuels: limit s en taux de transfert, d'autre part g s par Windows95, coinc s en taille de fichiers et de partitions. Quant aux drops, ils sont surtout visibles lorsque l'on pousse les disques durs dans la limite du transfert maximum autoris D'autre part, il existe un logiciel fourni avec la carte qui s'appelle "Mediacache", en fait un buffer servant durant la lecture des fichiers (pour un d bit constant des donn es) qui peut avoir une taille jusqu' 16Mo et permet d'enlever les drops autant que faire se peut, gr une lecture constante. De plus, Fast sugg re de passer sous Windows95 par le "control panel system" et de d sactiver l' criture en arri re plan, donc laisser l'application se faire avant de la faire intervenir ensuite. Objectivement, (hormis les essais extr mes o la compression tait bien trop l re comme 3,8 pour 1, donc impossible pour des essais probants), j'ai not deux drops d'une trois trames en tout et pour tout durant mes deux rendez- vous, drops la relecture, bien moins visibles que ceux vus sur la DC 20. @{fg shine}Configuration test Quel compromis acceptable?@{fg text} Garder avant tout de la haute qualit donne une compression 4.9 pour 1 avec un son qualit laser. Notre essai s'est port sur un fichier de 800Mo de 3 minutes avec 4499 images enregistr es et aucune ignor e; le son tait 44;1 Khz.. La d clinaison s'effectue ainsi: 179K/image, transfert de 4,5Mo/seconde et 268Mo/minute. A la relecture, les images ont naturelles, sans drop, et (c'est Eric Lapalu qui va tre content) je n'ai pas not de diff rence notable entre la qualit des rushes en b ta avant... et apr s num risation durant la visualisation sur le moniteur Barco. @{fg shine}E t r e b r o a d c a s t o u p a s ?@{fg text} Aujourd'hui, il faudrait d savoir officiellement ce qu'on entend par ce terme, hormis que la qualit broadcast est "diffusable", ce qui voudrait dire avoir une image similaire aux stations haut de gamme qui compressent l'image qualit ta sp un taux de 2;5 pour 1, voire m me 1 pour 1, c'est dire plus du tout... On se bat galement sur deux crit res, le 720 par 576 CCIR ou le 768 par 576 en plein cran vid o... Alors, hormis les cha nes de t diffusion qui sont tr s pointilleuses sur la question, et pour qui ce mat riel n'est pas destin , restons entre gens de bonne volont rus de vid o et contentons nous de savoir en compression JPEG quel est l' quilibre acceptable en termes de ratio compression-qualit vis vis des images que l'on enregistre, donn 7 pour 1 environ. Ce n'est plus un probl me de qualit mais un probl me de productivit , car tout d pend du temps que vous avez pour effectuer votre montage. Si vous produisez une heure d'image dans la semaine, ce syst me sera suffisant. En revanche, une heure par jour vous demandera de... revoir le probl @{fg shine}M d i a s t u d i o : Alternative Adobe Premiere?@{fg text} Le logiciel de montage fourni avec la carte est @{"Media Studio" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Avmsoft.8bt"} 32 bits compatible W95 et Wnt, mais vous pouvez tr s bien piloter l'Av Master par Adobe Premi re si le coeur vous en dit. En fait, Il s'av re que les deux logiciels se ressemblent sur bien des points, la time line, ou plan de travail comporte les pistes vid o horizontales, la piste d'effets et les pistes audio. Vous pouvez tout comme dans Premi re, empiler jusqu' pistes, le chutier quant lui pr sente les sc nes vid o en diapositives avec les renseignements utiles sur chaque s quence. La technique du "drag and drop" pour placer vos portions vid o sur la time line, l'affichage peut se faire en bande, en image par image, etc... Les effets de transitions peuvent tre affich s en totalit , ou bien tri s suivant l'effet sp cifique que l'on veut attribuer (afficher par exemple uniquement les effets 3d, avec le fait de plaquer de la vid o sur une sph re). D s qu'un double click est donn sur l'effet, une fen tre s'ouvre, et vous choisissez vos rences. N'oublions pas bien s r la fen tre de preview d'un clip: l'entr e ou le cut in se r percute en automatique dans la time line. Les pistes audio peuvent tre affich es sous forme d'ondes (un peu comme dans dss3), et l'on peut placer ses pointes d'entr e, de sortie, etc... Pour Adobe Premi re plus en d tail, je vous renvoie au num ro du mois de mai. Le temps de calcul est plus ou moins le m me avec le logiciel @{fg shine}C e q u i f l a n c h e . . .@{fg text} Certains des effets en pseudo 3D (comme une s quence vid o s'ouvrant telle une porte pour laisser appara tre une autre s quence) souffrent de la compression JPEG et sont oublier pour une utilisation "s rieuse". Le ralenti sur les cartes grand public laisse souvent sirer, celui de l'AV- Master ne d roge pas la r gle: l'image est h e et non naturelle sur un essai 85 pour cent de la vitesse normale. Je vous avoue que par manque de temps (et parce qu'il y a des choses bien plus importantes voir sur cette carte) je n'ai pas pouss l'exp rience plus loin. M me si la qualit l'image est belle, la longueur des temps de calculs est l pour vous rappeler que c'est une carte orient e mi grand public mi institutionnelle (cela n'a rien de p joratif !) @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} La carte est vendue un prix de 9000 francs, compar la Miro DC20 qui est sortie 7500F sur PC et 8500F sur plateforme Mac. En ce qui me concerne, si j'avais choisir, j'opterais pour l'AV Master pour plusieurs raisons: le syst me PCI en mode "burst" qui autorise un taux de transfert de quasiment 5 mega octets par seconde contre 3 mega 100 sur la Miro: le syst me d'optimisation par le buffer vid o et le logiciel m dia cache qui att nue les "drops" en lecture, plus imperceptibles sur la Master que sur la carte concurrente (m me si ce probl me reste al atoire et d pendant de la configuration sur laquelle chaque produit a test ); enfin, la haute qualit en double trame plein cran et la solution du tout-en-un int sur cette carte avec une synchro de l'image et du son par le hardware. @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoCryptpgp " Cryptage PGP 2.6.3i (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}C r y p t a g e P G P 2 . 6 . 3 i Le seigneur des anneaux (tome 3)@{fg text} Nous arrivons maintenant la derni re partie de cette s rie. Je vous explique comment on peut utiliser PGP sur le plan logiciel. En ce qui concerne la l galit , vous devez vous reporter aux N 91 page 34 et N page 32 d'AmigaNews. @{fg shine}Rite initiatique@{fg text} Notons tout d'abord que la derni re version de PGP publi e par Philip Zimmerman est PGP 2.3a. PGP 2.6.2 est l'oeuvre du MIT et pr sente l'inconv nient de requ rir l'acceptation d'une licence (RSAREF), de ne pas tre diffus e (th oriquement) hors des USA et d' tre incompatible avec les versions pr dentes. Stale Schumacher a donc choisi de mixer les deux versions de mani pouvoir lire les deux formats et crire l'un ou l'autre: sa version est PGP 2.6.3i (International). La plus grosse difficult de l'installation de PGP est d'en trouver l'archive: on peut ne pas la trouver sur les sites Aminet am ricains et ais, en raison des dispositions l gales concernant l'exportation de dispositifs de cryptage. Sur les autres sites Aminet (src. doc. ic. ac. uk par exemple) PGP se trouve dans le r pertoire /pub/aminet/util/crypt. Ceux qui n'ont pas d'acc s FTP peuvent sans doute se tourner vers les collections de disquettes et de CD-ROM en provenance d'Allemagne. Apr s avoir d ment d compress l'archive "PGPAmiga-2.6.3i.lha", il faut diter le fichier de configuration "bin/config.txt". Le minimum faire est, mon sens, de changer les param tres suivants: - @{fg shine}"MyName"@{fg text}: y affecter son nom d'utilisateur, avec si possible une adresse Internet, par exemple "Youri Ligotmy ", - @{fg shine}"Language"@{fg text}: "fr" au lieu de "en" permettra d'avoir les messages en - @{fg shine}"TMP"@{fg text}: les puristes d'AmigaDOS pr reront la valeur "T:" "RAM:T", - @{fg shine}"Pager"@{fg text}: si l'on veut utiliser son afficheur de texte pr plut que celui int PGP, genre "C:More", ou "Work:Outils/Moor", - @{fg shine}"TZFix"@{fg text}: y mettre -6 pour la France, la valeur initiale 0 donnant au canisme de datation de PGP un d calage de six heures en avance. @{fg shine}P i m e n t v a u d o u@{fg text} L' tape suivante consiste bien s rer sa cl secr conserver religieusement l'abri...). La commande cet usage est: @{fg shine}pgp -kg@{fg text} PGP demande alors de choisir tout d'abord la taille de la cl parmi trois lections: - 512 bits, rapide mais peu s - 768 bits, gu re rapide mais assez s - 1024 bits, tr s lent mais avec une s curit quasi militaire! Le crit re de rapidit intervient la g ration de la cl , et, dans une moindre mesure, lors du cryptage des donn titre indicatif, avec un 68060 50 MHz et la version 68020 de PGP, une cl de 512 bits se calcule en 15 secondes tandis qu'il faut un peu plus de 4 minutes pour une de 1024 bits (la pr dente version allait quatre fois plus vite avec un 68040 28 MHz...). PGP demande ensuite le nom d'utilisateur associ cette cl : il semble pertinent de r pondre par la m me cha ne que celle affect "MyName" dans le fichier de configuration. Vient alors la saisie du mot de passe: il est bon de le choisir assez long et m lant lettres, chiffres et ponctuation. Bien entendu, il faut faire en sorte qu'il reste en m moire sans avoir noter sur un papier ! Plut t qu'un mot sans queue ni t te, il vaut mieux choisir une petite phrase ayant un sens. Enfin, PGP demande de taper n'importe quoi au clavier, ceci pour se er une v ritable s quence al atoire, en se basant sur les caract saisis et l'intervalle de temps s parant chacun d'entre eux. PGP calcule alors la cl priv e et la cl publique, qu'il range dans deux fichiers, que l'on appellera anneaux ou bien porte-cl s, "secring.pgp" et "pubring.pgp", respectivement. Il ne reste plus qu' extraire sa cl publique de son anneau pour pouvoir la diffuser aupr s de ses correspondants: @{fg shine}pgp -kx Youri@{fg text} partir d'une portion du nom de son propri taire, PGP retrouve la cl extraire et demande le nom du fichier o la copier. Ce fichier sera de type binaire (extension ".pgp"). On peut pr rer un fichier de type ASCII (extension ".asc"), pour l'inclure dans un message: @{fg shine}pgp -kxa Youri@{fg text} @{fg shine}U n a n n e a u p o u r l e s g o u v e r n e r t o u s@{fg text} C'est dans l'anneau de cl s publiques que PGP recherchera la cl permettant d'authentifier un message ou de chiffrer un fichier destination d'un correspondant. Or, cet anneau n'a pour l'instant qu'une seule cl : celle correspondant la cl secr te fra chement cr Pour commencer garnir son anneau, on peut y ajouter les cl es dans la documentation de PGP ou d'autres logiciels. Ainsi, pour ajouter la cl publique de l'auteur de Virus_Checker, John Veldthuis, la commande est-elle: @{fg shine}pgp -ka Virus_Checker.guide@{fg text} PGP retrouve de lui-m me la cl dans ce fichier AmigaGuide, en v rifie l'int et les ventuels certificats d'authenticit . Dans le cas o cette cl n'est pas consid e comme certifi e, PGP demande alors si l'on veut la certifier soi-m me, ce qui peut se r ler hasardeux pour un fichier en provenance d'Aminet, par exemple... PGP dispose videmment d'une commande permettant de lister quelles sont les cl sentes dans l'anneau de cl s publiques: @{fg shine}pgp -kv@{fg text} donne le r sultat @{"________" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pgp1.8c"} @{fg shine}P r e m i e r s s o r t i l g e s@{fg text} Nous avons vu qu'il suffisait d'une cl publique de son correspondant en laquelle on a confiance pour pouvoir assurer la confidentialit de ses communications avec lui. Ainsi, pour crypter le fichier "msg.txt" @{"(________)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pgp2.8c"} l'intention de John Veldthuis, la commande est: @{fg shine}pgp -e msg.txt john@{fg text} PGP va retrouver la cl partir de l'information fournie: "john". Si plusieurs John coexistent dans l'anneau, PGP demande de choisir. Si la cl utilis e n'est pas certifi e, PGP affiche un avertissement avant de demander confirmation. la prochaine utilisation de cette cl , PGP se contentera d'un avertissement. Le fichier produit, "msg.txt.pgp" est de type binaire. Si l'on veut un fichier ASCII, pour int gration dans un courrier, il faut ajouter l'option "a": @{fg shine}pgp -ea msg.txt john@{fg text} Le fichier produit, dit "fichier de transport armur " est alors "msg.txt.asc" @{"(________)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pgp3.8c"} Pour pouvoir lire un fichier crypt par un correspondant, la commande est simplement: @{fg shine}pgp fichier@{fg text} Si PGP parvient retrouver dans l'anneau de cl s publiques celle de l'exp diteur, le fichier est alors d crypt dans un nouveau fichier, dont il demande le nom. PGP peut tre configur de sorte qu'il ne soit jamais de fichier d crypt mais qu'au contraire un afficheur de texte soit appel directement sur un fichier temporaire, d truit aussit t lu. L'autre raison d' tre de PGP tant l'authentification, on peut signer un fichier par la commande: @{fg shine}pgp -s msg.txt@{fg text} En l'absence d'indication contraire, c'est la cl secr te de Youri qui sera utilis e ici (cf "config.pgp"), cl dont PGP demande bien s r le mot de passe. L encore, c'est un fichier binaire ("msg.txt.pgp") qui est produit, l'option "a" permettant d'obtenir son quivalent en ASCII ("msg.txt.asc"): @{fg shine}pgp -sa msg.txt@{fg text} Attention! Binaire ou ASCII, le fichier n'est de toutes fa ons lisible qu'avec PGP. On a cependant la possibilit qu'un message demeure lisible normalement tout en tant sign @{"(________)" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pgp4.8c"}: @{fg shine}pgp -sta msg.txt@{fg text} Une option du fichier de configuration ("textmode=on") permet d'avoir ce comportemen/t par d faut (sans l'option "t"). On peut combiner cryptage et signature: @{fg shine}pgp -esa msg.txt john@{fg text} L'authenfication d'un fichier sign s'effectue ainsi: @{fg shine}pgp fichier@{fg text} Utilisant la cl publique du signataire, PGP d tecte la moindre alt ration du message original ou de sa signature. Notons enfin que PGP propose encore bien d'autres commandes, principalement la gestion des anneaux de cl @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Nous voil parvenus la fin de cette exploration de PGP. Il ne nous reste plus qu' attendre sagement d'avoir le droit de nous en servir. Cela ne devrait plus tarder: la position fran aise a cemment et le spectre d'un retard accru vis vis des "autoroutes de l'information" (pour peu que cette expression ait un sens...) y est certainement pour quelque chose. Il ne s'agit pas toutefois d'une r volution: si l'utilisation de PGP devient l gale, ce ne sera qu' condition de d poser sa cl priv e chez un positaire agr par l' tat, et de crypter tous ses messages confidentiels non seulement avec les cl s publiques de ses correpondants mais aussi avec sa propre cl publique (de sorte que la Justice puisse en prendre connaissance l'aide de la cl priv quisitionn e chez le d positaire). @{fg shine}Yann-Erick PROY yeproy@imaginet.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoInternet " Internet (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}G o p h e r Soyez ringard...@{fg text} A l'heure o l'Internaute ne jure plus que par le World Wide Web, utiliser Gopher pour la recherche de documents, fait de vous une personne t ringarde :-) C'est oublier ou ignorer les nombreux serveurs et bases de donn es accessibles de cette fa on. Le monde Gopher est bien ant rieur la naissance du WWW. Par voie de cons quence, le nombre d'informations disponibles de cette fa on est encore important. Comme la plupart des ressources sur l'Internet (1), la majorit des serveurs Gopher sont cieusement mis disposition de la communaut Pour la petite histoire, un gopher (ou spermophile en fran ais) est un animal voisin de l' cureuil qui se nourrit de graines. Le fait que la mascotte de l'universit du Minnesota, o le programme Gopher a crit en soit un, est une pure co ncidence. La v est ailleurs :-) @{fg shine}L e c e k o i d o n@{fg text} Gopher tait l'Internet ce que l'aspirine est aux maux de t te. Il existe tant de documents (mais vous n'allez pas vous en plaindre, hein?) et tant de moyens diff rents d'y acc der, que Gopher tait n de la volont soudre cette abondance par l'utilisation de menu. Le principe d'utilisation est tr s simple: vous parcourez un certain nombre de menus puis enfin, vous arrivez un menu contenant de v ritables options: textes lire, documents rer via FTP, acc un serveur via telnet, index consulter. Gopher tient sa force dans le fait que n'importe quelle option de recherche de n'importe quel menu peut r sider sur n'importe quel serveur dans le monde et quelque soit le moyen d'acc une ressource, Gopher le connat. C'est un mod le de simplicit efficace. Un petit b mol tout de m me, chaque b vole, ayant la charge d'un serveur Gopher, n'a pas forc ment des connaissances dans le domaine de l'indexation et de la recherche documentaire: aucun menu ne ressemble autre et une m me option peut avoir des noms diff rents. Si au cours de votre recherche, vous trouvez un menu particuli rement ressant, vous pouvez cr er un signet: vous pourrez ult rieurement y der. C'est l' quivalent du bookmarks du monde WWW. Lorsque vous aurez enfin trouv le ou les documents que vous cherchez, vous pourrez soit les lire, soit en demander une copie via e-mail, soit les rapatrier via FTP (Gopher s'en occuppe pour vous). @{fg shine}S . O . S V e r o n i c a@{fg text} Les serveurs Gopher sont devenus si nombreux que trouver le menu dont vous avez besoin pour commencer votre recherche est devenu tr s difficile: ration spontan e d'un menu initial n'existe pas encore :-). Heureusement Veronica est arriv : (et non arriv e, car ce n'est pas une femme :-) ) Veronica est Gopher ce qu'Archie est FTP. Ce moteur de recherche du monde Gopher affiche un menu personnalis contenant des es de menu correspondant au mot cl que vous aurez sp @{fg shine}A c c d e r u n s e r v e u r g o p h e r@{fg text} Il existe plusieurs fa ons de se connecter un serveur Gopher * en mode telnet (comme si vous tiez sur le serveur) nom de login 'gopher' sans les quotes. * avec une interface WWW. Vous utilisez un logiciel comme Netscape ou Ibrowse ou m me ALynx (il n'y a pas d'image dans les menus) ce qui est tr pratique. * en utilisant un serveur de mail sp cifique qui va interroger le serveur Gopher en fonction des ordres que vous lui aurez donn thode longue mais parfois pratique. * en utilisant un client (2) graphique (ou texte) install sur votre machine. @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@depinfo.u-bourgogne.fr@{fg text} @{fg shine}M I N I M A N U E L@{fg text} Une solution simple pour acc un serveur Gopher est d'utiliser une interface WWW (ou un client graphique) mais, pour ceux qui n'ont pas d'autre choix que le client texte ou la commande telnet, voici quelques commandes de base. @{fg shine}Commandes g rales@{fg text} @{fg shine}Entr e,->@{fg text} lectionne l'option en cours. @{fg shine}u,<-@{fg text} Menu pr dent. @{fg shine}+ (-)@{fg text} Page suivante (pr dente) du menu. @{fg shine}m@{fg text} Affiche menu principal. @{fg shine}chiffre@{fg text} Affiche le menu identifi par chiffre. @{fg shine}n@{fg text} Recherche la concordance suivante. @{fg shine}=@{fg text} crit l'option courante. @{fg shine}q@{fg text} Quitte Gopher. @{fg shine}Commandes de signets@{fg text} @{fg shine}a@{fg text} Ajoute l'option en cours dans la liste. @{fg shine}A@{fg text} Ajoute le menu en cours. @{fg shine}v@{fg text} Affiche les signets sous forme de menu. @{fg shine}d@{fg text} Supprime les signets en cours. @{fg shine}Commandes de fichiers@{fg text} @{fg shine}m@{fg text} Envoie une copie du fichier via e-mail @{fg shine}s@{fg text} Sauvegarde le fichier en cours (pas pour telnet). @{fg shine}p@{fg text} Imprime le fichier (pas pour telnet). @{fg shine}D@{fg text} charge le fichier. @{fg shine}U T I L I S E R G O P H E R@{fg text} * via telnet (3) entrez la ligne de commande telnet NomDuServeurGopher Num roDePort via e- envoyez un e-mail un GopherMail (pas de titre et uniquement le mot help dans le corps) ex: @{fg shine}gopher@info.lanic.utexas.edu gophermail@ncc.go.jp@{fg text} * via une interface WWW saisir l'adresse @{fg shine}gopher://AdresseServeurGopher@{fg text} ex: @{fg shine}gopher://gopher.jussieu.fr/1/infoservers/france@{fg text} (France) * avec un client @{fg shine}ftp://ftp.inria.fr/network/gopher/@{fg text} (Unix) @{fg shine}ftp://aminet.grolier.fr/pub/aminet/comm/tcp/@{fg text} (Amiga) @{fg shine}ftp://ftp.sunet.se/pub/gopher/@{fg text} (Mac,Pc,VMS,NeXT etc.) * avec Veronica @{fg shine}gopher://veronica.scs.unr.edu/11/veronica @{fg text} @{fg shine}S E R V E U R S G O P H E R http://www.ncsa.uiuc.edu/SDG/Software/Mosaic/StartingPoints/NetworkStartingPoints.html @{fg text} (Pour commencer l'exploration d'Internet avec Gopher) @{fg shine}http://www.urec.fr/services.html@{fg text} (Liste de serveurs Gopher en France, en Europe et dans le monde) @{fg shine}gopher.micro.umn.edu 70@{fg text} (Le serveur de l'universit du Minnesota) @{fg shine}L E X I Q U E (1)@{fg text} Internet ou l'Internet ? Une partie de la communaut fran aise rappelle que l'Internet n'est pas une entit pensante. Contrairement une marque d e ou une personne, il faut utiliser un article, ce qui soudain semble logique la traduction de The Internet :-) @{fg shine}(2)@{fg text} un client est un programme permettant d'acc une machine (le serveur) qui propose un service. @{fg shine}(3)@{fg text} telnet est une commande qui vous permet de vous connecter serveur comme si votre machine tait un terminal de celui-ci. @ENDNODE @NODE juaoMusicmidi " Musique : Midi (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}Q u ' e s t - c e q u e l e M I D I ?@{fg text} Le MIDI ou Musical Instrument Digital Interface est n officiellement en 1983 par la publication du document officiel de la norme MIDI v1.0. Sa ation a conditionn e par la n cessit de pouvoir relier deux synth tiseurs diff rents quelle que soit sa marque. En effet, avant cette normalisation, les marques qui proposaient ce genre de connection, avaient leur propre format. A pr sent, gr volution technique, nous pouvons connecter facilement et sans probl me de compatibilit , un Amiga synth tiseur. L'instrument de musique MIDI est construit autour d'un microprocesseur qui traduit les actions physiques du musicien en un code. Celui-ci est d'une part envoy au module g rateur de son du synth , et, d'autre part, envoy par la prise OUT destination d'un r cepteur MIDI. Le MIDI est la fois une interface qui permet les connections entre instruments et une norme de communication : * Dans l'interface, la prise IN permet la r ception de donn es MIDI, la prise OUT l' mission de donn es et la prise THRU transmet ce que re oit la IN sans modifications. * Les messages MIDI: il existe deux grand types de messages, les "chanel messages" et les "system messages" : Le @{"Chanel message" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Midi.8c"}: la norme MIDI comprend 16 canaux qui permettent d'adresser des messages 16 p riques MIDI diff rents. On peut r gler sur chaque p rique le canal de r ception. C'est gr cela que l'on peut organiser le pilotage des divers instruments. Par exemple sur l'image, si l'Amiga met une piste par le canal 3, les deux premiers p riques vont laisser passer le message par leur prise THRU car ils ne l'acceptent pas, seul l'expandeur en canal 3 acceptera le message. Les messages canal permettent ainsi la transmission de la note jou e, de sa force, du programme de l'instrument et des r glages ou activit s des p dales, molettes, et effets utilis Le @{fg shine}"System message"@{fg text}: est accept par tous les appareils quels que soit leur canal de r ception. Il comporte les messages destin gestion du temps. sent, abordons quelques notions g rales qui peuvent vous int resser, sur les diff rents standards et formats : * Je vous ai d parl du "Sample Dump Standard". Il s'agit d'un proc MIDI permettant le transfert de sons chantillonn s et de leurs points de bouclage entre deux machines via la prise MIDI. Le Sample Dump accepte les chantillons de 8 28 bits avec des fr quences allant jusqu' 1 gigaHertz. * Le "Standard MIDI File" permet l' change de morceaux musicaux d'un support un autre, en pr servant la structure des pistes et l'indication de mesure et de tempo. La r alisation d'une MIDI File doit suivre certaines gles propres au Standard afin qu'elle soit en mesure d' tre charg e par tous les programmes compatibles. Sur Amiga, nous disposons de logiciels permettant la cr ation et le chargement de MIDI Files tels qu'Octamed v6 et Dominator mais avec de nombreux d fauts lors du chargement (surtout avec Dominator). Si vous recherchez un logiciel pour couter des MIDI Files, choisissez MIDIPlay qui est "LE delitracker" MIDI, vous le trouverez sur Internet: sunsite.cnam.fr, ou CD Aminet 10. * Faisons sent le tours des diff rents formats que l'on peut rencontrer: @{fg shine}Le G ral Midi ou GM@{fg text}: l'avantage est qu'avec ce format tout appareil compatible GM a les m mes instruments accessibles par le m ro de programme (preset ou program change). Ainsi, une MIDI File cr sur votre synth GM, se joura avec les m mes instruments sur un synth expandeur GM diff rent. On dispose avec ce format d'un chorus et d'un reverb. La norme GM comprend certaines restrictions, tel que le nombre maximum de num ros de programmes d'instruments: 128. Deux autres formats existent et ont s l'un par YAMAHA, c'est le XG, et l'autre par ROLAND, c'est le GS. XG et GS reprennent toutes les cifications du GM, ils sont par cons quent 100% compatibles. Bien s ces nouveaux formats pr sentent des avantages tels que, gr ce aux "codes bank select" la possibilit d'avoir acc 16384 (128x128) num ros de programmes. Ceci ne veut pas dire que tous les p riques MIDI XG ou GS ont 16384 instruments (pour une raison de prix) mais ils peuvent les g rer. On peut de plus avec ces formats utiliser plusieurs Kit de batteries rents (128). GS et XG autorisent de 16 32 voix de multitimbralit (16 max pour le GM) et de 24 64 voix de polyphonie (4 24 pour le GM). Des r glages sur les instruments (vibrato, attaque, reverb sur percussions...) sont possibles. * Enfin, j'ai cit ci-dessus les termes de polyphonies et de multitimbralit s. La polyphonie est le nombre de notes qui peuvent es simultan ment. La multitimbralit correspond l'aptitude du rateur de son combiner plusieurs timbres. Il traduit la richesse et la vari des instruments. @{fg shine}Q u e p e u t - o n c o n c l u r e d e t o u t c e l a ? @{fg text} Pour piloter un synth ou un expandeur en exploitant ses capacit s, il faut un logiciel adapt son format donc compatible GM, GS ou XG selon le cas. De nombreux claviers d'entr e de gamme n'offrent aucun de ces formats d'autant plus s'ils ne sont pas de marque YAMAHA ou ROLAND. On trouve sent des petits expandeurs la norme GM, petit prix, comme l'expandeur se trouvant dans le HELLO MUSIC KIT de YAMAHA. La majorit des MIDI FILES sont au format GM. Actuellement, on commence trouver des MIDI FILES utilisant des Kits de batteries multiples (XG & GS) mais le GM reste le plus repr Par cons quent, lorsque vous vous renseignerez sur un p rique MIDI, int ressez-vous ces diff rents crit res et la qualit des instruments. Dans le prochain num ro je pr senterai un descriptif des principaux logiciels MIDI disponibles sur AMIGA. Bonnes vacances, pour ceux qui en ont @{fg shine}R mi Moreda@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoReal3d " Real 3D (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}R e a l 3 D : l a g e s t i o n d e s c r a n s@{fg text} Cette s rie n'a pas pour but de se substituer au manuel, mais clairer les points obscurs de celui-ci. Il ne faut donc pas attendre de alisation plus ou moins spectaculaire comme dans d'autres s ries du genre. Avant de commencer modeler, on doit pouvoir se servir du logiciel correctement. Nous avons configur Real, le mois dernier. Il n'est pas facile pour un d butant de comprendre comment g rer les crans. Nous pouvons diviser la visualisation en deux th mes: l'interface graphique des commandes et la visualisation du rendu. @{fg shine}L ' i n t e r f a c e g r a p h i q u e@{fg text} Ceci est un probl me assez ardu et de nombreux utilisateurs de Real utilisent celui-ci sans avoir r ussi bien g rer les crans. Il faut dire que le manuel n'est pas tr s explicite sur ce point. Lorsqu'on ouvre pour la premi re fois Real 3D, il est rare de tomber sur cran que l'on souhaiterait utiliser syst matiquement. En tous cas, celui- ci s'appelle "Real3D". La premi re chose faire est d'aller dans le menu Project/Environment et de s lectionner "Open Screen". Peu importe quel cran va s'ouvrir, nous allons l'utiliser seulement comme phase de transition, cliquons donc sur OK. La raison est que cet cran s'appelle "Real3D.1". Ce n'est pas tr s grave, mais si on veut partir sur des bases claires, autant avoir un cran qui s'appelle "Real3D", on sait que c'est l' cran de base. Nous sommes donc dans l' cran "Real3D.1". Si le menu n'est pas accessible, il suffit de cliquer dans la petite fen tre. Retournons dans le me menu "Project/Environment", s lectionnons "Close Screen" et fermons cran "Real3D". Choisissons l'option "CLOSE ALL" puisque l' cran contient des fen tres. Il ne nous reste ce point que l' cran "Real3D.1". Rouvrons un cran l'aide du m me menu. @{fg shine}Project/Environment/Open Screen@{fg text} Cette fois, nous allons pr ter attention aux possibilit s qui nous sont offertes. Dans la fen tre de @{"mode d' cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Realecran.16c"}, gauche, le cadre doit montrer tous les genres d' crans notre disposition, reflet des "monitors" qui se trouvent dans le r pertoire "Devs:". Cliquons celui de notre choix. Nous pouvons encore modifier son nom, mais il devrait s'appeler "Real3D". Les rents "overscan" pour les modes "PAL" ou "NTSC" ou d s, le nombre de bit-plans (si nous avons assez de m moire, autant prendre le maximum), le HAM est conseiller. Nous pouvons encore s lectionner "Public" si nous voulons ouvrir des fen tres publiques comme un "Shell", un "CLI", un diteur externe,etc... Voil : si tout a bien march , nous nous trouvons dans notre cran de base "Real3D". Il ne nous reste plus qu' fermer l' cran "Real3D", sent inutile, l'aide de: @{fg shine}Projects/Environment/Close Screen@{fg text} On peut bien s r, si on le d sire, effectuer la m marche pour ouvrir Real sur le Workbench. Il suffit pour cela de cliquer sur "Jump" dans la petite @{"fen tre-t moin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Temoin.16c"} de l' cran de transition. Celle-ci sautera dans le Workbench, o on pourra ouvrir loisir toutes les fen tres qu'on voudra, sans oublier de fermer l' cran de transition devenu inutile et inaccessible puisqu'il n'a plus sa fen tre-t moin. Il est d'ailleurs noter que parfois on ouvre un cran et on oublie de le refermer. En cas de m moire insuffisante, il faut toujours aller voir si on ne peut pas fermer un cran l'aide de: @{fg shine}Project/Environment/Close Screen@{fg text} Il n'est pas rare de sauvegarder un projet avec un cran externe. Celui-ci se rouvre alors automatiquement au chargement. Par contre, on ne peut pas fermer l' cran Workbench l'aide de cette fonction et c'est dommage. Maintenant, vous savez tout sur les crans. @{fg shine}L a v i s u a l i s a t i o n d u r e n d u@{fg text} L , la dichotomie continue puisqu'on peut rediviser la chose en deux : les rendus internes et les rendus externes. a) Les rendus internes se font directement depuis le menu, soit dans une tre "View" avec le raccourci-clavier pour un rendu normal, soit sur un cran-Amiga gris , soit un cran HAM ou un extrait de ceux-ci (Box) condition d'avoir au pr alable d fini un ou plusieurs box(es) dans l' cran. On peut sauvegarder ces crans au moyen de la fonction : @{fg shine}Project/ Environment/ Save Screen@{fg text} b) Les rendus externes se d finissent par deux actions: Avant tout, le rendu externe n cessite une carte graphique plus une librairie sp cialis e livr e soit avec Real, soit avec votre carte, ou encore trouver dans le domaine public. Ces librairies ont un nom qui finit obligatoirement par "_r3d.library". Cette librairie doit se trouver soit dans le r pertoire "libs:" soit dans "R3D2:libs". Il faut ensuite donner le nom de cette librairie Real dans le menu: @{fg shine}Project/External Screen/Settings@{fg text} Alors, on peut s lectionner, dans la fen tre "Settings" , la mention output "external", puis ouvrir un cran externe au moyen du menu: @{fg shine}Project/External Screen/Open @{fg text} cran ne s'ouvrira peut- tre pas tout de suite selon les cartes. Il faut souvent lancer le rendu. Un requester s'ouvre pour vous faire choisir un mode d' cran. Alors le rendu commence sur cet cran. Tant que cet cran ne sera pas referm au moyen de: @{fg shine}Project/External Screen/Close@{fg text} il restera ouvert (1 re loi de LaPalisse). Tant que "output" de la fen "settings" restera sur "external", le rendu se fera dans cet cran. @{fg shine}L e p r o b l m e d e s c o u l e u r s@{fg text} Dans l'interface graphique, c'est- -dire en fait le modeleur, il est souvent difficile de ma triser les couleurs. Si on a ouvert une fen "Color Wheel" et qu'on change les couleurs l'aide du menu "Project/Environment/Screen Palette" par exemple en cliquant sur "Grey Scale", les couleurs de la roue ne vont plus du tout montrer un gradient correct. J'ai longtemps essay de trouver des param tres inoffensifs dans Greyscale "from" et "to" sans jamais y parvenir. Les couleurs de rendu dans la fen tre "View" sont galement affect s. La solution est pourtant simple. On peut faire ce qu'on veut dans "Screen Palette", puis il faut fermer la tre "Color Wheel" et la r ouvrir, car les couleurs s'adaptent correctement au gradient au moment o la fen tre s'ouvre. De toutes mani res, seules les quatre premi res couleurs modifient l'interface elle-m Un autre probl me est celui de la fen tre "Palette" qui s'ouvre sur un cran s . Faisons une petite exp rience afin de bien comprendre le processus. Ouvrons une fen tre "Palette", cliquons sur la premi re couleur et cr ons une sph re (en pr voyant qu'elle est la premi re de seize). Cliquons dans la deuxi me couleur et cr ons une autre sph re et ainsi de suite jusqu' seize. On peut d noter que le fil de fer des sph res n'a rien a voir avec les couleurs montr es dans la palette. Ouvrons maintenant la "Project/Environment/Screen Palette". C'est l qu'on retrouve les couleurs de nos sph res. Il faut donc bien faire la rence entre les couleurs de l'interface et les couleurs qu'on attribue aux objets. On peut jouer sur ces couleurs pour bien diff rencier les rents objets en fil de fer. On peut, si on a peu de couleurs dans la ne, s'arranger pour faire correspondre les deux @{"gammes de couleurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Couleur.256"}. @{fg shine}L a p r o c h a i n e f o i s@{fg text} C'est- -dire dans deux mois, en raison des vacances, nous explorerons les r glages de textures. A l'heure o cris ces lignes, rien sur la nouvelle version annonc e de Real (donc pas de documentation d taill e sur les nouvelles fonctions, cher Bernard, d @{fg shine}A P P E L A T E M O I N S@{fg text} Continuez nous envoyer vos critiques, propositions, id es, et questions. Ecrivez au journal, assez t t pour qu'on me transmette les lettres temps et que je puisse dans la mesure du possible y r pondre dans l'article suivant. De m me, bien que a n'ait pas eu beaucoup d' chos jusqu' sent, je centralise tous vos souhaits et requ tes de modification ou d'am lioration du logiciel que je transmets de temps en temps aux cr ateurs Juha et Vesa Meskaven. Si vous le d sirez, et si vous m'envoyez une disquette vierge et une enveloppe de r ponse affranchie, je me ferai un plaisir de vous copier mon Default.prj ainsi que des images IFF de tous les menus (avec items et sub- items) de Real avec TOUS les raccourcis-clavier disponibles dessin s en arborescence et compl tables votre guise. C'est un gros travail utile dont je suis fier et qui me sert ment puisqu'on ne le trouve nulle part dans la doc. Je l'ai imprim et il est dans un classeur de moi. Si vous le pr rez sur papier, rajoutez deux timbres dans l'enveloppe. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoImagine " Imagine (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}L a p r e m i r e a n i m a t i o n Dans le vif du sujet@{fg text} Apr s avoir vu quelques fonctions indispensables du modeleur d'Imagine (et il y en a beaucoup d'autres, vous pouvez me faire confiance), nous allons ce mois-ci entrer dans le vif du sujet: cr er notre premi animation. Il s'agira pour celle-ci de se balader dans un tunnel plus ou moins long. Cela d pendra de vous. @{fg shine}1 tape:@{fg text} ation d'un projet lectionnez NEW (RC->AN) dans le menu PROJET. Un requesteur appara t, entrez y le nom de votre futur animation. Pour ma part je l'ai nomm "TUNNEL". Imagine vient de cr er sur votre disque dur, pertoire "TUNNEL" et l'int rieur de celui-ci un sous r pertoire "OBJET", dans lequel nous viendrons sauvegarder nos futurs objets, cela coule de source. @{fg shine}2i tape:@{fg text} ation d'un(des) sous-projet(s) de rendu. Vous l'avez peut- tre remarqu suite la cr ation du projet tunnel, Imagine vient d'autoriser l'utilisation de deux nouveaux gadgets NEW et OPEN dans la partie sup rieure de l' cran (Figure 1). Cliquez sur NEW, entrez y le nom de votre sous-projet de rendu, je l'ai appel "RENDU" tout simplement. Un nouveau sous-r pertoire "PIX" est cr dans lequel les futures images calcul es seront sauvegard es. Validez, un requester appara Comme vous pouvez peut- tre le deviner en regardant celui-ci, Imagine vous offre la possilit de cr er un Projet global accompagn de plusieurs sous-projets de rendu. En clair, nous pouvons cr er un premier projet avec une m thode de calcul, par exemple SCANLINE et un format d'image, par exemple 752*576 (format PAR), puis ensuite, cr er d'autres sous projets avec une autre m thode de rendu (TRACE), et une autre r solution (320*256). Les m thodes ne sont pas exhaustives. Il est bien s r possible, tout moment, de recharger l'une d'entre elle. @{fg shine}Description du @{"requester de rendu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Im2.16c"}:@{fg text} RENDERING METHOD: - @{fg shine}B/W WIRE@{fg text}: thode de calcul en fil de fer. - @{fg shine}COLOR WIRE@{fg text}: thode de calcul en fil de fer avec la couleur de chaque objet. - @{fg shine}SCANLINE@{fg text}: thode de calcul r aliste sans les ombres ni les reflets entre objet. - @{fg shine}B/W SHADE@{fg text}: thode de calcul en faces cach - @{fg shine}COLOR SHADE@{fg text}: m thode de calcul en faces cach es avec la couleur de chaque objet. - @{fg shine}TRACE@{fg text}: thode de calcul hyper r aliste avec les ombres et reflets. @{fg shine}P I C T U R E A N D P I X E L S I Z E S :@{fg text} - @{fg shine}WIDTH@{fg text}: largeur en pixels de l'image. - @{fg shine}HEIGHT@{fg text}: hauteur en pixels de l'image. - @{fg shine}X et Y aspect@{fg text}: ratio en pixels. - @{fg shine}PRESETS@{fg text}: param tres pr @{fg shine}O P T I O N S :@{fg text} - @{fg shine}STEREO 3D@{fg text}: Si vous avez les lunettes, cela doit tre sympatique. - @{fg shine}FIELD RENDERED@{fg text}: calcule les images en deux trames paires et impaires. Cela apporte une fluidit exceptionnelle de vos animations lors d'un shoot sur magn toscope rique par exemple (PAR). C'est un peu l' quivalent du format SSA (Clarissa, adorage) avec un degr rieur de qualit - @{fg shine}FLIP FIELDS@{fg text}: possibilit d'inverser les trames en cas de n cessit - @{fg shine}Path for stills@{fg text}: Chemin de sauvegarde des images - @{fg shine}FILE FORMAT@{fg text}: glage du format de sauvegarde pour vos images. - @{fg shine}AMIGA VIEWMODES@{fg text}: glage du mode de visualisation lors d'un rendu - @{fg shine}PATH FOR MOVIE@{fg text}: chemin de sauvegarde de l'animation.-FILE FORMAT:au format Impulse ou Amiga. La @{"figure" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Im2.16c"} vous montre mes r glages lorsque j'effectue un calcul d'une s d'image en pr vision d'un shoot sur le PAR. Voil ce sera tout pour ce mois-ci, je pense que ces petites explications taient n cessaires avant d'aller plus loin. @{fg shine}Pascal Taffin@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoASM " ASM (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Une nouvelle commande ASK@{fg text} Les rares d'entre vous qui utilisent l'AmigaDOS pour l' criture de fichiers batch trouvent peut- tre la commande Ask un peu pauvre avec son mode Y/N. Il y a bien s r la fonction RequestChoice du Kickstart 3.0 pour des choix un peu plus labor s, mais elle casse l' ambiance du shell. Voici une troisi me solution. Je dois tout d'abord vous avouer que ceci me sert principalement vous senter une possibilit assez m connue de la dos.library, mais certains trouveront peut- tre une r elle utilit ce programme dans la vie de tous les jours. @{fg shine}C a h i e r d e s c h a r g e s@{fg text} De quoi avons-nous besoin? Les principaux d fauts de Ask sont le fait qu'elle n'accepte que Y et N comme r ponse et qu'il faille valider la ponse en appuyant sur la touche retour-chariot. Ce serait bien qu'un programme prenne en compte la r ponse d s l'appui sur la touche. On voudrait galement permettre de multiples r ponses (la condition pr dente les limitant une seule touche) autres que Y/N. Tant qu' faire, pr voyons un mode multi-commandes o on pourrait recevoir plusieurs r ponses comme "A", "B", "C" ou "1", "2", "?", et un mode (baptis "ASK") se comportant comme une commande Ask dont on pourrait changer les r ponses attendues et renvoyant les m mes codes de retour, rendant facile un test par IF WARN et consorts. @{fg shine}L a s o l u t i o n@{fg text} Le principal probl me est la premi re condition, tout le reste n' tant qu'artifices de programmation auxquels vous tes habitu s. En effet, la tre du Shell que vous utilisez est une fen tre CON:, c'est- -dire une console en mode "cuisin " (par opposition "cru"), o toute ligne est ditable et n'est envoy e au programme qu'apr s la touche retour chariot press e. Tant que vous ditez la ligne, le programme en lecture de la console attend et n'a aucune connaissance de ce que vous faites. Il y a cependant un autre type de fen tre: les fen tres RAW:, correspondant au mode "cru" (traduction de RAW) du gestionnaire de console de l'AmigaDOS. Dans ce mode RAW, tout nement satisfait imm diatement la demande de lecture qui est retourn e au programme apr s conversion ANSI (c'est- -dire en caract re ASCII ou cha ne ANSI pour les touches de fonction). Il n'y a galement pas d' cho automatique des caract cran. La solution consiste donc faire passer la fen tre de console du Shell du mode CON au mode RAW. Ceci se fait par le type de paquet ACTION_SCREEN_MODE ou, partir du Kickstart 2.0, par la fonction SetMode() de la dos.library (ce qui est beaucoup plus facile). Cependant, un tel passage peut chouer, par exemple cause de l'utilisation simultan e de la console par plusieurs ches (lanc es par Run). Il suffit donc de passer en param tres cette fonction le canal d'entr e (obtenu par Input()) et le mode voulu (1 pour RAW, 0 pour CON) et le tour est jou . C'est le stratag me utilis par l'assembleur lorsqu'il a fini l'assemblage et vous demande d'appuyer sur une touche. @{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text} Baptis ReadKey, il respecte le cahier des charges d crit ci-dessus. Les arguments et les codes de retour sont d taill s dans le source du programme, je vous y renvoie pour l'usage. La pr sence (ou non) du mot-cl COMMANDS d termine respectivement le mode multi-commandes ou le mode ASK. On a galement conserv la possibilit de quitter le programme en appuyant sur la touche Esc quel que soit le mode. J'ai de plus ajout un temps limite gr la fonction WaitForChar() de la dos.library. Ce temps est exprimer en microsecondes (je n'avais pas envie d'allonger le programme avec une routine de multiplication par 1000000). Remarquons qu'il n'est pas possible, m me en mode multi-commandes, d'utiliser les apostrophes inverses pour r rer la lettre produite, tant donn que lorsque le programme est appel entre de telles apostrophes, le canal retourn par Input() n'est plus valide. Ceci est une restriction de l'AmigaShell. On peut toutefois ruser en d tournant la sortie en ENV:Variable puis en la r rant par un GetEnv Variable. Tel qu'il est crit, ce programme ne sait traiter que les s quences d'un seul caract re. Il ne saura donc par exemple distinguer les s quences ANSI des touches de curseur par exemple. A vous d' crire la version 2.0 :-) Sur ce, je vous laisse avec le listage du programme et un petit script (pardon, sc nario ;-) AmigaDOS pour vous amuser pendant ces vacances que je vous souhaite excellentes. @{fg shine}Fr ric Delacroix (FidoNet 2:322/20)@{fg text} @{fg shine}F i c h i e r F i l l D a t a @{fg text} .key DATABASE/A .bra { .ket } ; script de test pour ReadKey: ; execute FillData ; cr e un fichier base de donn partir des informations saisies au ; clavier dans le Shell. Ah le bon temps des interfaces simples! lab EncoreUn echo "Nom : " NOLINE set >NIL: str ? echo >>{DATABASE} "*N" echo >>{DATABASE} $str echo "Pr nom: " NOLINE set >NIL: str ? echo >>{DATABASE} $str echo "Sexe : (H)omme" echo " (F)emme" echo " (S)ans" ReadKey >>{DATABASE} COMMANDS="hfs" echo "Utilisateur de (M)S-DOS ou (A)migaOS ?" ReadKey YES=m NO=a if warn echo >>{DATABASE} "Individu peu fr quentable." echo >>{DATABASE} "Personne respectable." endif echo "Encore un ?" ReadKey YES=o NO=n if warn skip EncoreUn BACK endif type {DATABASE} @{fg shine}; Programme: ReadKey, version 1.0@{fg text} ; arguments: ; COMMANDS/K: si sp , demande le mode multi-commandes, ; seules les touches indiqu es seront reconnues ; (plus ESC). Le caract re correspondant est affich ; cran; utilisation > possible, par ex: ; ReadKey >ENV:Variable COMMANDS="ABC" ; (on ne peut malheureusement pas utiliser les apostrophes ; inverses avec l'AmigaShell d'origine, mais on peut ruser ; de cette fa ; YES et NO: Ne sont pris en compte que si COMMANDS n'est pas sp ; pour le mode "ASK": se comporte alors comme la commande ; Ask, avec les touches indiqu es pour Y et N (par d faut: ; y et n). Attention la casse. ; TIMEOUT: Temps limite au-del duquel le programme se termine. Infini ; si TIMEOUT est 0. Exprim en microsecondes (!). ; Par d faut:0. ; codes de retour: ; OK (0): YES en mode ASK, touche reconnue (et affich e) en mode ; multi-commandes. ; WARN (5): NO en mode ASK. ; ERROR (10): temps limite d ou ESC rencontr ; FAIL (20): erreur grave d'initialisation du programme. include exec/exec.i include exec/exec_lib.i include dos/dos.i include dos/dos_lib.i Start moveq #20,d7 ; code de retour: erreur fatale move.l 4.w,a6 move.l a6,Exec.Base lea DOS.Name(pc),a1 ; ouverture de la dos.library moveq #37,d0 jsr _LVOOpenLibrary(a6) move.l d0,DOS.Base beq NoDOS move.l #Args.Template,d1 ; lecture des arguments move.l #Args.Array,d2 moveq #0,d3 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOReadArgs(a6) move.l d0,Args.RDArgs beq CloseDOS jsr _LVOInput(a6) ; canal standard d'entr move.l d0,Input.Handle ; (normalement la fen tre du Shell) beq.s FreeArgs move.l d0,d1 moveq #1,d2 ; passe en mode RAW jsr _LVOSetMode(a6) tst.w d0 ; r ussi ? beq.s FreeArgs moveq #10,d7 ; code de retour: temps limite move.l Input.Handle(pc),d1 jsr _LVOFlush(a6) GetLoop move.l Input.Handle(pc),d1 move.l TimeOut.Arg(pc),d2 beq.s .NoWaitForChar ; pas de timeout: attendre par Read(). jsr _LVOWaitForChar(a6) tst.l d0 beq.s ToCON ; si timeout .NoWaitForChar move.l Input.Handle(pc),d1 move.l #Char.Buf,d2 moveq #1,d3 jsr _LVORead(a6) moveq #20,d7 ; code de retour: erreur fatale cmp.l d0,d3 ; 1 caract re lu? bne.s ToCON ; non: erreur fatale move.b Char.Buf(pc),d6 ; l'octet lu tst.l Commands.Arg ; mode Ask ou mode multi-commandes? bne.s MultiCommands moveq #5,d7 ; code de retour correspondant move.l Yes.Arg(pc),a0 cmp.b (a0),d6 beq.s ToCON ; fini moveq #0,d7 ; code de retour correspondant move.l No.Arg(pc),a0 cmp.b (a0),d6 beq.s ToCON moveq #10,d7 ; code de retour pour l' chappement cmp.b #27,Char.Buf ; escape bne GetLoop ToCON move.l Input.Handle(pc),d1 moveq #0,d2 ; passe en mode CON jsr _LVOSetMode(a6) ; ne peut chouer FreeArgs move.l Args.RDArgs(pc),d1 move.l DOS.Base(pc),a6 jsr _LVOFreeArgs(a6) CloseDOS move.l DOS.Base(pc),a1 move.l Exec.Base(pc),a6 jsr _LVOCloseLibrary(a6) NoDOS move.l d7,d0 rts MultiCommands move.l Commands.Arg(pc),a0 .SearchCmd cmp.b (a0)+,d6 beq.s .Found tst.b -1(a0) bne.s .SearchCmd ; caract re non trouv moveq #10,d7 ; code de retour pour l' chappement cmp.b #27,Char.Buf ; escape beq ToCON bra GetLoop ; demande un autre caract .Found move.l #Char.Buf,d1 moveq #2,d2 jsr _LVOWriteChars(a6) ; affiche le caract moveq #0,d7 ; code de retour: OK bra ToCON Exec.Base dc.l 0 DOS.Base dc.l 0 Args.RDArgs dc.l 0 Input.Handle dc.l 0 Args.Array Commands.Arg dc.l 0 Yes.Arg dc.l Y.String No.Arg dc.l N.String TimeOut.Arg dc.l 0 DOS.Name dc.b "dos.library",0 Args.Template dc.b "COMMANDS/K,YES,NO,TIMEOUT/N",0 Y.String dc.b "y",0 ; minuscules/majuscules importantes! N.String dc.b "n",0 Char.Buf dc.b 0 ; le caract re lu dc.b 10 ; et le saut de ligne pour l'affichage. @ENDNODE @NODE juaoBbasic " Blitz Basic (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}B l i t z B a s i c Un petit "player"@{fg text} Bonjour et bienvenue dans cette nouvelle s rie programmation. Comme vous avez pu le constater dans le test d'Amiga News, le Blitz regorge de possiblit s et est accessible pour les d butants. De plus, il est disponible pour 420 FF en Fran ais chez Orion Donc, n'h sitez pas franchir le pas! Au travers de cette s rie, je m'efforcerai de vous faire couvrir les subtilit s du Blitz pour programmer le syst me d'exploitation de l'Amiga par le biais d'exemples simples et efficaces. Attention cependant, je le dis tout de suite, ces cours seront de niveau d butant. Bon, allez, on attaque r ellement les choses s rieuses... Le source de ce mois-ci vous permettra de programmer un petit player pas vraiment puissant, mais c'est d mieux que rien pour commencer. La premi re chose faire est de trouver l' cran le plus en avant avec la commande FindScreen, puis d'ouvrir une belle fen tre. L clarez un menu avec ses "items" et en avant... Ah, j'allais oublier, Maxlen nom$ et Maxlen chemin$ sont obligatoires pour l'ouverture des requesters de fichiers ASL. On int gre maintenant la routine de gestion des nements. Notez que la variable ev doit OBLIGATOIREMENT tre de type long. Bon, ceci fait, je vous laisse examiner le source qui est suffisamment comment pour tre compris par tous. Le mois prochain, nous verrons un player beaucoup plus complet avec des boutons, un scroller, l'utilisation de la biblioth que GadToolBox et l'utilisation des commandes d'une biblioth que additionnelle du Blitz 2.1. Au mois prochain, si vous le voulez bien ! @{fg shine}Mathieu Ch nebit@{fg text} WBStartup ; pour que le prog soit d depuis le WB NoCli FindScreen 0 ; trouve l' cran le plus en avant Window 0,50,50,250,100,$40f|$1000,"MonPlayer",1,2,Ouvre une fen claration des menus MenuTitle 0,0,"Projet" MenuItem 0,0,0,0,"charger" MenuItem 0,0,0,1,"Jouer" MenuItem 0,0,0,2,"Stop !" MenuItem 0,0,0,3,"Quitter" SetMenu 0 ;Obligatoire pour ASL MaxLen chemin$=192 MaxLen nom$=192 WLocate x,y NPrint "Nom du fichier :" Repeat; d but routine principale a.l=WaitEvent;mot long obligatoire If a=256 ; nement correspondant l'activation d'un menu If MenuHit=0 AND ItemHit=0 p$=ASLFileRequest$("mod a charger",chemin$,nom$) LoadModule 0,p$;on charge le module WLocate x,y+15 NPrint nom$ EndIf If MenuHit=0 AND ItemHit=1 Then PlayModule 0;on joue le module If MenuHit=0 AND ItemHit=2 StopModule ; on arr te le module et on lib re la RAM Free Module 0 y+15 EndIf If MenuHit=0 AND ItemHit=3 Free Module 0 ; on nettoie tout et on se casse... End EndIf If a=$200 ; nement de fermeture d'une fen Free Module 0 End EndIf Forever BigBrother @ENDNODE @NODE juaoE " Amiga E (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Amigaguide@{fg text} Salut, c'est encore moi. Ce mois-ci, nous allons tudier d'un peu plus s le format Amigaguide. Nous utiliserons comme support un petit programme qui permet de consulter plusieurs documents gr une interface Amigaguide que nous cr erons (c'est clair, non?).Qui ne conna t pas le format AMIGAGUIDE. Quasiment toutes les documentations issues du Domaine Public sont dans ce format qui a des avantages certains sur les fichiers ASCII. Un document Amigaguide est un ensemble de documents contenu dans un seul fichier. Chaque document peut tre en relation avec les autres gr des liens. Un document peut comporter n'importe quel nombre de liens pointant sur autant de documents. Quand l'utilisateur clique sur un lien rialis en g ral par un bouton), le document sur lequel pointe le lien est affich . C'est ce que l'on appelle l'hypertexte. L'utilisateur a donc l'avantage de pouvoir consulter la documentation dans le sens qu'il veut, sans avoir faire d filer tout le corps du texte. @{fg shine}S t r u c t u r e d u f i c h i e r@{fg text} La structure d'un fichier Amigaguide est un peu compliqu e et c'est pour cela que sont apparus divers utilitaires permettant de r aliser simplement des documentations (comme par exemple AGW ou la cr ation automatique d'aides dans MUIBuilder). Tout document Amigaguide doit absolument commencer par @database suivi du nom de la nouvelle base. Ensuite, il faut d finir un noeud principal avec @node MAIN "nom" qui prend fin avec @endnode. La structure principale tant d finie, il ne reste plus qu' finir les diff rents noeuds et les liens qui vont avec. Les noeuds se d finissent facilement, comme le noeud principal (mais sans le MAIN). Par contre, les liens sont un peu plus compliqu aliser. Un lien commence par @{ suivi du nom affect au lien et de la commande cuter puis finit par }. @{fg shine}L e s c o m m a n d e s d ' a c t i o n@{fg text} Elle peuvent tre assign un lien. Il en existe deux incontournables: link et system. Link tablit un lien avec un noeud. Ainsi, si l'on crit @{"Sommaire" link sommaire}, le fait de cliquer sur sommaire affichera le texte inclu dans le noeud "@node Sommaire". La commande system permet d'ex cuter une commande AmigaDos, ce qui sera bien utile pour notre programme. On peut par exemple crire @{"Liste des fichiers" system c:list}. Je ne ferai pas un inventaire exhaustif de toutes les commandes d'action. Sachez cependant qu'il existe des commandes pour ex cuter des macros Arexx, pour ouvrir un noeud dans une nouvelle fen tre ou encore pour quitter le document Amigaguide en cours. @{fg shine}L e s a u t r e s c o m m a n d e s@{fg text} Elles n'ont pas forc ment de rapport avec les liens mais peuvent conditionner la mise en page, la police de caract res... On peut en souligner quelques unes, comme par exemple @{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text} Si vous programmez (la preuve!) ou si vous poss dez beaucoup de documentations sur votre disque dur de 600 gigas, ce petit utilitaire nomm GuideBrowser est fait pour vous! Il permet de feuilleter tous les textes ASCII ou amigaguide d'un r pertoire donn . Par exemple, vous avez un directory plein de docs, et vous l'avez assign en "docs:". Il vous suffit de taper GuideBrowser docs: (ou sans argument, car docs: est le r pertoire par d faut) pour que tous vos documents apparaissent sous la forme d'un fichier Amigaguide qu'il ne vous reste plus qu' explorer! Pour une fois (bon, disons deux ou trois) qu'un programme de la rubrique Amiga E est utile, profitez-en! Alors, comment a marche? C'est enfantin. Il suffit d'appliquer la thode expliqu e plus haut en cr ant un fichier amigaguide qui sera affich via Multiview (ou amigaguide). Je ne ferai pas beaucoup de commentaires sur le programme lui-m me, car pour une fois, le programme est taill et comment . Cependant, voici quelques remarques. Faites bien attention en recopiant (ou si vous changez quelque chose dans la proc dure makeguide) de bien compter le nombre de caract res et de modifier le Write() en cons quence. Il est aussi possible de remplacer les Write(handle,10,1) par des Out(handle,10). Bon, je n'ai plus de place alors au mois prochain pour la suite de nos aventures! @{fg shine}R e c t i f i c a t i f :@{fg text} Merci Arnaud Guyon, un lecteur assidu, qui a remarqu une ( norme) erreur dans l'article du mois de mai. En effet, l'instruction DBRA ne prend en compte qu'un mot long et le test de vitesse en assembleur tait donc fauss car il ne prenait en compte que 38528 boucles au lieu de 10000000. Les temps d'ex cution sont donc inexacts. Voici la correction du programme: MOVE.L #4,D1 MOVE.L #10000000,D0 label: MULU #2,D1 ; (ou LSL.L #1,D1) SUBQ.L #1,D0 BPL label Tableau r capitulatif des vitesses d'ex cution: AmigaE 19.85 s. Assembleur avec MULU (compilateur=EC) 15.35 s. Assembleur avec LSL.L (EC) 6.83 s. Assembleur avec LSL.L (Devpac) 4.43 s. @{fg shine}Pierre GIRARD@{fg text} DEF flen,mem,handle=NIL,marque,i=0 DEF dir[120]:STRING DEF command[120]:STRING ENUM ER_MEM,ER_USAGE,ER_READ,ER_FILE PROC makeguide() IF (handle:=Open('t:GuideDOC.guide',NEWFILE))=NIL THEN Raise(ER_FILE) -> initialisation de la database Write(handle,'@database GuideBrowser',22) Write(handle,10,1) -> linefeed -> noeud principal Write(handle,'@node main "GuideBrowser"',25) Write(handle,10,1) -> linefeed Write(handle,10,1) -> linefeed REPEAT -> cr ation du guide Write(handle,'a{"',3) -> d but d'un nouveau bouton REPEAT -> on copie le nom du fichier Out(handle,mem[i]) i++ UNTIL mem[i]=10 -> jusqu'au prochain linefeed i++ -> on ins re la commande appeler + nom directory + nom fichier Write(handle,'" system "dh0:system/multiview ',31) Write(handle,dir,StrLen(dir)) Write (handle, MidStr (handle, mem, marque, i-marque), (i-marque)-1) Write(handle,'"}',2) -> fin du bouton Write(handle,10,1) -> linefeed marque:=i UNTIL i>=flen -> on recommence -> fin du fichier Write(handle,'@endnode',8) -> fin du noeud Write(handle,10,1) -> linefeed Close(handle) -> on ferme le fichier ENDPROC PROC main() HANDLE IF StrCmp(arg,'',1) THEN dir:='docs:' ELSE IF StrCmp(arg,'?',2) THEN Raise(ER_USAGE) ELSE dir:=arg -> cr ation de la commande cuter StrCopy(command,'LIST >t:GuideBrowser.temp ',ALL) StrAdd(command,dir,ALL) StrAdd(command,' QUICK FILES NOHEAD',ALL) Execute(command,NIL,NIL) -> on ex flen:=FileLength('t:Guidebrowser.temp') IF (handle:=Open('t:Guidebrowser.temp',OLDFILE))=NIL THEN Raise(ER_READ) mem:=New(flen+4) -> r servation m moire IF mem=NIL THEN Raise(ER_MEM) -> erreur m moire ? IF Read(handle,mem,flen)<>flen THEN Raise(ER_READ) IF handle THEN Close(handle) -> on ferme le fichier handle:=NIL -> r initialisation de handle makeguide() -> on appelle la proc dure de cr ation Execute('Multiview t:GuideDoc.guide',NIL,NIL) -> visualisation Dispose(mem) -> on r re la m moire EXCEPT -> GESTION DES ERREURS IF mem THEN Dispose(mem) -> on rend la m moire ? IF handle THEN Close(handle) -> on ferme le fichier ? SELECT exception CASE ER_MEM; WriteF('Pas assez de m moire!\\n') CASE ER_USAGE; WriteF('USAGE: GuideBrowser {dir} \\n') CASE ER_READ; WriteF('Erreur de lecture !\\n') CASE ER_FILE; WriteF('Erreur d'' criture !\\n') ENDSELECT ENDPROC @ENDNODE @NODE juaoBlizz64 " Blizzard 1230 64Mhz (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}A 1 2 0 0 6 4 M h z Blizzard 1260 64 Mhz@{fg text} @{fg shine}Pr sentation de @{"ma config" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Config.24b"}uration:@{fg text} Amiga 1200 d'un moyen tower, alimentation 300 Watts. ROM 3.1 et Workbench 3.1. cran multisynchrone 1960. carte acc ratrice A1260 Blizzard cadenc 64 Mhz. 16 Mo de Fast RAMen 60 ns sans cycle machine. deux disques durs IDE, 1,6 Go chacun. interface SCSI Dataflyer pour 1200, avec un Syquest de 270 Mo. CD-Rom "Atapi" Sextuple vitesse "Mitsumi" FX 600. Modem 28800 Bauds de marque 3X de type 628 DBX. @{fg shine}P r e m i r e s i m p r e s s i o n s@{fg text} J'allume la b te boost 64 Mhz; tiens! elle n'a pas explos e, c'est un d but. L'Amiga boote normalement et mon programme selector s'affiche normalement en signalant 18 Mo de Ram; c'est de mieux en mieux. La premi re chose un test global avec AIBB. En mode 68000, pour qu'il ne plante pas car il ne conna t pas le 060, l'intruction taper dans le shell est: aibb -c0 -f2. Le test des Dhrystones en premier, et l il m'affiche 77000 Dhrys. Bizarre! Et puis, me vient une id e, j'avais pourtant activ setpatch et cpu60, pour le valider, mais je me suis dit c' tait la premi fois que je l'allumais. Tout de suite un reset et je @{"d marre AIBB" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Test.4c"}. L quelle n'est pas ma stupeur, il m'affiche 115 000 Dhrys, Whaaaooooh! En r , j'ai gagn 30% par rapport 50 Mhz, ce qui est logique et tr s satisfaisant par rapport au co t de la modification. @{fg shine}S e n s a t i o n s f o r t e s@{fg text} Juste pour vous donner un comparatif, prenez AmigaNews N 88 page 16 et 90 page 18 en comparaison avec les cartes 060 pour les 2000 et autres. Ma carte gagne sur toute la ligne. Regardez le tableau au d but vous verrez, a fait plaisir. Cela me donne un indice Global de 4,63 en entier par rapport au 4000/40 et de 4,59 en Flottants. Pour vous donner une comparaison r aliste d'une application, un bon jeu, Breathless; cela ne fait pas de mal. Au premier abord, il rame un peu, mais en cherchant, j'ai trouv dans l'Aminet 11 un petit logiciel qui s'appelle FastExec, il permet l' Amiga 1200 de booter en Fast au lieu de chip, d'o un gain de vitesse d'affichage sup rieur. Avant, AIBB m'affichait 16000 pixels par seconde, et maintenant je suis pass 43130 pixels/s. Et l Breathless, un r gal, j'avais l'impression de jouer doom sur un Pentium 90. Un d tail: si vous voulez acc rer ce jeu, prenez le patch de Breathless dans l'Aminet 11, c'est le pied. Enfin, pour des tests plus terre terre, j'ai pris Vista Pro et l j'ai vraiment senti ce gain d'acc ration sur beaucoup d'images complexes. Et LightWave, un r gal, le test dans AmigaNews de la Sc ne spacefighter me donne toujours 6s comme la CyberStorme 060, mais l ou l'on voit la rence c'est lorsque l'on d passe la minute pour une image, ou sur de longs calculs avec anti-aliasing. Apr s trois semaines d'utilisation intensive et de tests acharn s (il tournait 18 heures sur 24), le syst me est stable ainsi que le processeur, qui est ti @{fg shine}P r c a u t i o n s p r e n d r e@{fg text} Je ne serai en aucun cas responsable, ni le journal AmigaNews, des ts que cela engendrerait pour votre carte 060. Aussi si vous ne vous sentez pas le courage de faire cette modification ou que vous n' tes pas , abstenez vous! Vous tes en train de jouer avec une carte 5000F (sinon, donnez l un professionnel, ce sera plus sur). Ces choses dites, il faut prendre un fer souder basse tension (6 volts, par exemple) et commencer souder l'oscillateur d'origine Mhz. Prenez votre temps et ne l'arrachez pas sauvagement! Prenez le nouveau ocillateur 64 Mhz tout en faisant attention ne pas le souder l'envers (il suffit de regarder le d trompeur avec son point noir et angle rent). @{fg shine}Michel: il vaudrait mieux le mettre l'oscillateur sur un support. J'ai pu monter un 060 72Mhz, mais le SCSI ne fonctionnait plus. Le processeur l'air de pouvoir monter haut mais, c'est l'environnement qui ne suit plus.@{fg text} J'ai pratiqu des tests pendant une demi-heure sans ventilateur afin de constater si le processeur tenait le choc. Aucun probl me de plantage de programme, autant en calculs ou en entier. R sultat: le microprocesseur tait m me pas ti de (le bo tier du micro-p est en c ramique, dissipation maximale). Cependant vaut mieux un ventilateur (ventilateur mini pour processeur, environ 60F) pour lui donner plus de stabilit afin qu'il fonctionne toujours aussi bien dans n'importe quelles conditions, en cas de variation de temp rature ou autres facteurs. Mettez une graisse au silicone pour un contact thermique maximal entre votre ventilateur et votre microprocesseur. Puis, collez tr s proprement les bords du ventilateur avec une colle n ne (qui r siste jusqu' c, et qui devient caoutchouteuse si on l'enl ve) afin de fixer le ventilateur sur le microprocesseur. Je remercie Mr DACOSTA pour avoir r la modification sur ma carte et surtout pour la finition de mon boitier "Tower" qui a permis de donner un look tr s professionnel et aux normes (pas d'imf mes bidouillages, coupages sauvages et soudures gogo), dans le c blage et l'am nagement l'int rieur. Ainsi, cela permet de dire qu'il faut imp rativement que les produits pour Amiga sortent mieux finis, afin qu'il attire encore plus les profesionnels et redore son blason, en donnant au public l'engouement d'un produit fiable et stable qui a fait son succ s dans les milieux des technologies avanc es dans les ann es 85. Car c'est sur ces bases qu'il faut se battre. Un produit d'avant garde est un produit qui peut voluer long termes, et qui est fait dans une technologie propre et soign e (pas de montages en fil volant, sur carte m re par exemple!). Voil , j'esp re que ces informations vous seront ben fiques et surtout tait pour d montrer que l'Amiga est toujours l . Il progresse et peut, cette modification, faire trembler quelques pentiums 120 et autres. Pour ma part je continue dans la voie, et bient t le 68060 passera les 80 Mhz. Je vous ferai signe si tout se passe bien et si le processeur est toujours aussi stable cette fr quence l @{fg shine}Ed: AVERTISSEMENT: Applimatic nous signale qu'apr s chaque article sur l'acc ration "maison" il r oit plusieurs machines pour d pannage! Vous tes pr venus!@{fg text} @{fg shine}C o m p o s a n t Realis avec un oscillateur HCMOS 1/2 Format ref: IQXO-22C 64,000 KHK page 926 catalogue RadioSpares Prix: 58,70F Stephane MARREC@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoInterfmidi " Interface Midi (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}Interface MIDI "maison" Liaison MIDI@{fg text} Voici un petit montage simple et pas cher aliser (<100F), qui @{"tourne sur mon Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Intermidi.8bt"} depuis pr s de 5 ans ( poque, les interfaces du commerce taient d'un prix prohibitif) et marche toujours merveille. Aucun produit tout fait ne pouvant rivaliser avec son propre ouvrage, on est fier de l'exhiber et le contempler, l'oeil humide et la l rieure combien fr missante, sans rougir pendant des ann es durant (l'auteur s'avoue poss par le d mon du MIDI..). Vient la sempiternelle mise en garde: tout montage lectronique connect l'Amiga n'engage que votre responsabilit de "bidouilleur fou". Tout a tr s bien march pour moi, il ne saurait en tre autrement pour vous! @{fg shine}P r i n c i p e@{fg text} De son vrai nom Musical Instruments Digital Interface (interface digitale pour instruments de musique), elle s'est rapidement impos e comme standard d'interconnexion entre instruments lectroniques de toutes sortes: claviers, "expanders", bo -rythmes, effets, etc.. Aussi diff rents soient-ils, tous les instruments dot s de prises MIDI peuvent dialoguer entre eux, gr un jeu de commandes MIDI (suite de codes -octets-) d fini et respect en commun par tous les fabricants: Korg, Roland, Yamaha, Kawai... L'instrument interpr te les commandes MIDI qu'il re oit, et effectue les actions correspondantes, comme jouer une note (Note On/Off), changer de son (Program Change), le faire "glisser" (Pitch Bend), et ventuellement renvoie d'autres codes MIDI son tour. J'ai chez moi un clavier ma tre Korg 01W/FD, un "expander" Korg EX800 et un Roland D-110, une chambre d' cho Yamaha R-100 et une bo -rythmes Korg DDD-5, tous connect l'Amiga, et qui cohabitent tr s bien ensemble. Chaque instrument connectable via MIDI poss de 3 prises d * une "IN" qui re oit les informations depuis l'ext rieur (ordinateur, clavier ma tre..), * une "THRU" qui relaye tels quels les codes re us sur la prise "IN", pour ner plusieurs instruments devant recevoir les m mes codes MIDI, * une "OUT" (ou plusieurs, en parall le) par laquelle l'instrument transmet ses propres codes vers l'ext rieur (clavier ma tre vers 2 synth esclave par exemple). On trouve pourtant certains instruments bas de gamme n'ayant que le strict minimum: une seule prise "OUT" (for ant tous les instruments branch s derri tre cha s par IN/THRU) et m me pas de prise "THRU", les rendant impossibles ner. Ce sont de petites conomies stupides ! @{fg shine}H a r d w a r e@{fg text} Electroniquement parlant, le standard MIDI est une simple liaison s (boucle de courant) 31250 bauds (=2MHz/64), 8 bits de donn es, 1 bit de stop, sans parit . Chaque liaison MIDI entre 2 instruments est isol galvaniquement (pas de masse commune) par un optocoupleur au niveau de l'entr e MIDI IN. On peut donc ainsi interconnecter autant d'instruments que l'on veut dans tous les sens, sans craindre ni les courts-circuits, ni les fameuses boucles de masses, g ratrices de ronflements et bruits en tous genres fort peu flatteurs l'oreille. L'interface s rie de nos Amiga (au contraire de la carte A2232 par exemple, qui va 19200 bauds maxi) sait d'origine s'affranchir de tous ces param tres (cf pr rences s rie) sauf pour la boucle de courant et l'isolation galvanique en entr e. Une interface MIDI pour Amiga ne fait donc qu'adapter les niveaux s rie RS-232 en boucle de courant MIDI. Le @{"sch ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Schema.2c"} parle ainsi de lui-m La sortie s rie TXD de l'Amiga est transform conomiquement" en niveaux pseudo-TTL par une zener, puis attaque 4 inverseurs-triggers de Schmitt (74LS14) qui assurent de la bonne qualit (fronts raides) des signaux transmis. Un transistor commande en outre une LED "Midi Out", moin que l'Amiga transmet des codes MIDI. Chaque sortie d'inverseur comprend une r sistance de 220 ohms (c'est elle qui cr e la boucle de courant) en s rie avec chaque prise MIDI OUT, des socles DIN 5 broches . On dispose ainsi de 4 sorties MIDI en parall le, de quoi voir venir en somme. La prise MIDI IN, qui re oit les signaux venant des instruments, est e, par l'interm diaire d'une r sistance de limitation et d'une diode de protection, un optocoupleur haute vitesse sp cial, le 6N136, qui assure l'isolation galvanique. Les entr es MIDI "standard" utilisent des optocoupleurs basse vitesse genre P900 (Sharp) ou les super- conomiques TIL111 ou 4N25, qui sont loin tre aussi rapides que le 6N136. De ce fait, ils introduisent, chaque "relai" MIDI IN->THRU, un retard cons quent dans les fronts des signaux, faisant s' crouler la liaison MIDI apr s 3 ou 4 de ces cha nages en s Le 6N136 co te un peu plus cher (~20F, contre 5F pour un TIL111 de base) mais il "tient" jusqu' 1Mbit/s. Sa sortie est invers e, puis passe par 2 transistors qui convertissent les niveaux TTL en +12v/-12v transmis alors l'entr rie RXD de l'Amiga. En outre, elle est r inject e (apr inversion) vers la sortie MIDI IN et vers une LED t moin de r ception, selon le m me principe que les sorties MIDI OUT. L'alimentation +5V n cessaire au 6N136 et aux inverseurs est g partir du +12v que l'on trouve gr cieusement sur la prise s rie de l'Amiga. gulateur "maison" (sic) avec un transistor NPN, une zener et une poign e de condensateurs s'en affranchit simplement. Un petit mea culpa: cette interface date un peu, et j'aurais pu remplacer bon nombre de transistors par un r gulateur tripode 7805, un MAX232.. mais bon, j'en avais plein mes tiroirs ! et de cette fa te moins cher. Notez que si l'interface est connect "autre chose" que le port rie Amiga d'origine, il n'y a probablement ni +12v ni -12v disponibles sur le connecteur s rie, d'o les composants pr vus sur le circuit imprim pour y brancher un transformateur 220v/9v externe. Il faudra n anmoins repiquer, pour remplacer le -12v, une tension gative sur l'un ou l'autre des signaux de sortie RS232 non utilis s en mode MIDI (tels RTS ou DTR par exemple). @{fg shine}R a l i s a t i o n@{fg text} Tous les composants, sauf R13 et les LED "Midi In" et "Midi Out", prennent place sur un petit @{"circuit imprim " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Circuit.16c"} sp cialement pr cet effet. Noter que le 74LS14 et le 6N136 s'implantent en sens inverse l'un de l'autre. Les 5 pastilles rondes (avec une croix) aux 4 coins + celle en plein centre sont pr vues pour les fixations au bo tier: utiliser boulons, crous, rondelles et entretoises de 3mm de diam tre. Ne pas faire conomie d'un quelconque de ces 5 points de fixation, car insertion et enfichage r s des c bles MIDI mettront les embases DIN et le circuit imprim rude preuve. Ne pas oublier les deux "straps" pr s des 2 circuits int s (faits l'aide de queues de r sistances par exemple) ni la r sistance R13, souder directement sur la fiche DB25 ! Il ne vous restera plus qu' connecter les 2 LEDs (attention leur polarit ) qui seront fix es en face avant pour bien les voir (sic) ainsi que le c ble s rie 4 conducteurs vers la fiche DB25 qui s'enfichera dans la prise s rie de l'Amiga (@{"voir montage_connexions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Montage.8bt"}). Je conseille de prendre un c ble blind de 4 conducteurs (ou 3 conducteurs + blindage pour la masse) pas trop court (2..5 m tres) pour relier l'interface, sinon tous les c bles MIDI venant des synth tiseurs vont venir faire un amas imposant et horripilant (sacs de noeuds) pr s de l'Amiga. Le bo tier dans lequel l'installer est une question de go t et de virtuosit dans le maniement de la perceuse. J'ai personnellement choisi un tier m tallique ESM r rence EM 14/05 (140x100x50 mm) dans lequel le circuit imprim rentre pile poil, au prix de tr res d coupes. Il reste en limer un peu les pattes de fixation, et faire les ages ad hoc. Recouvert d'adh sif V nilia noir avec des lettres- transfert blanches, une petite couche de vernis en bombe, quatre pieds sifs noirs, et voil @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Pour le tester, il suffit d'utiliser un programme de terminal s (l'excellent Term par exemple) ou Deluxe Music Construction Set (DMCS) qui sait g rer les codes MIDI: ouvrir une partition existante, cr er un instrument et lui affecter le canal MIDI d'un de vos synth tiseurs, cliquer sur la port e pour s lectionner l'instrument, activer MIDI, et enfin cliquer sur "Play". Tout devrait marcher du premier coup, et la LED "Midi Out" devrait clignoter au rythme des donn es envoy es sur la ligne (sinon, elle a l'envers). Pour tester la LED "Midi In", relier la sortie OUT d'un clavier MIDI l'entr e IN (ou bien reboucler carr ment une des sorties MIDI OUT sur la MIDI IN, c'est plus facile !) puis jouer quelques notes, la LED devrait clignoter de concert. Si vous avez des probl mes pour r aliser le @{"circuit imprim " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Circuit.16c"} publi (dimensions r elles 13.8 x 5.2 cm), je peux en faire graver pour vous aupr s d'une soci de Haute-Savoie ( poxy tout t perc ) pour un prix approximatif de 30F + 10F de port ( ciser). Contacter AmigaNews qui me transmettra. Bon soudage, @{fg shine}@{"P-chan" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Pchan.4c"} Pascal Janin email : p-chan@akane.swb.de L i s t e d e s c o m p o s a n t s@{fg text} Si non sp , toutes les r sistances sont de 1/4W. R1 330 ohms 1/2W R2 220 ohms 1/2W R10, R20 R22 220 ohms (x11) R11, R16, R18 4.7k (x3) R12, R17 180 ohms (si LED rouge) ou 120 ohms (si LED jaune ou verte) (x2) R13 2.2k R14 10 ohms R15 1k R19 3.3k C1 1000 f - 25v lectrochimique axial C2 220nf C3 47 f - 16v lectrochimique radial C4 47nf C5 100nf T1 2N1711 (NPN) avec dissipateur T2, T4, T5 NPN petits signaux: BC107, BC237, BC547.. (x3) T3 PNP petits signaux: BC 327, BC557.. DZ1 zener 5.6v 1.3W DZ2 zener 4.7v 0.4W D1 1N4148 B1 pont de diodes 1A - 50v LED1, LED2 LED, couleur/forme au choix (cf R12, R17) (x2) IC1 74 LS 14 (octuple inverseur-trigger de Schmitt TTL) + support de CI 14 broches OPTO 6N136 Texas (ou 6N135) ou CNW136 Hewlett-Packard + support de CI 8 broches MIDI IN/OUT/THRU embase DIN 5 broches (45 souder sur C.I. (x6) DB25-F fiche DB25 femelle + capot tier bo tier (m tallique), par exemple ESM EM14/05 @ENDNODE @NODE juaoDpmois " Les DP du mois (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}D o m a i n e P u b l i c par St phane Nicole A m i n e t b a t d e s r e c o r d s m o n d i a u x@{fg text} L'univers DP Amiga doit tre une sorte de barom tre, il passe du solument beau fixe au triste gris. L'ambiance ce mois-ci est plut variable, mais propice aux bonnes id es. Voici donc de quoi vous occuper en attendant les bonnes nouvelles, et bonnes vacances ... Urban Mueller, notre bienfaiteur (rappelons ceux qui ont rat les pisodes pr dents qu'il est un des fondateurs d'Aminet et l'actuel n a repris la plume apr s un silence d'un an et demi, pour annoncer aux amiga stes incr dules que leur 'Minet ch ri est devenu la plus grosse archive de logiciels domaine public over the World! Hip Hip Hip Hourra! Aminet est une r ussite totale : le nombre de sites officiels est pass 30 , l' dition des CD Aminet est d - sormais bi-mensuelle et les records tombent (r cemment 430 nouveaux fichiers en une semaine). Il est certain, de l'avis de U. Mueller, qu'Aminet a consid rablement contribu la survie de l'Amiga en ces temps difficiles. Pour les amateurs de chiffres, Aminet d tient le record de 29000 fichiers disponibles pour un volume de 5 Giga-octets. @{fg shine}L e f u t u r@{fg text} Les projets de d veloppement d'Aminet en cours vont tous dans le m sens: d velopper la convivialit et le nombre de sites. Concr tement, un me d'annotation pourrait permettre tout un chacun de laisser des commentaires ou trucs et astuces personnels concernant une archive quelconque, en plus de l'actuel fichier readme. Des vues de l'arborescence Aminet devraient permettre de localiser encore plus facilement des donn Par exemple, une vue Modules donnerait acc une archive de modules tri par auteur. Aminet serait ainsi virtuellement fragment e en plusieurs petites 'Minet. @{fg shine}G r a n d c o n c o u r s@{fg text} Pour c brer l' nement, un grand concours d'autruches est organis Pour participer, vous devez deviner quel tait le nombre exact de fichiers sur Aminet il y a un an, la date pr cise du 16 mai 1995. Envoyez vos r ponses par E-Mail l'adresse suivante : @{fg shine}aminet-server@aminet.org@{fg text} Pas de baratin, mettez juste votre r ponse dans le mail. (AmigaNews vous donne un indice: la bonne r ponse est comprise entre 1 et 29000) Si vous n' tes pas encore connect Internet, l'adresse postale suivante est votre disposition : @{fg shine}Schatztruhe GmbH, Aminet-Wettbewerd, Veronikastr. 33, D-45131, ESSEN Germany @{fg text}( vos souhaits !). Le tirage est fix mi-ao t et les lots suivants r compenseront les meilleures r ponses : 1 lecteur de CDRom + Aminet Set 1, 2 et 3 + 1 an d'abonnement la collection Aminet pour le premier prix et 10 abonnements d'un an pour les 10 suivants. Bonne chance. @{fg shine}N o m b r e d e f i c h i e r s p a r s i t e@{fg text} ftp.wustl.edu Tous ftp.ninemoons.com Tous ftp.unina.it Tous kelly.uni-paderborn.de Tous ftp.uni-paderborn.de Tous ftp.grolier.fr Tous sunsite.doc.ic.ac.uk Tous ftp.netnet.net 25950 ftp.tas.gov.au 22273 ftp.eunet.ch 20446 ftp.uni-erlangen.de 19552 ftp.luth.se 16053 ftp.ua.pt 15019 ftp.cs.tu-berlin.de 12329 ftp.tu-chemnitz.de 12329 ftp.uni-siegen.de 9009 sunsite.cnam.fr 6336 ftp.fh-augsburg.de 5647 ftp.uni-trier.de 5453 ftp.uni-stuttgart.de 3729 ftp.uni-bremen.de 3240 ftp.uni-kl.de 2180 ftp.gui.uva.es 1792 ftp.uni-oldenburg.de 916 ftp.giga.or.at 871 @{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text} Trackeristes, votre outil de travail prend de la bouteille, la @{fg shine} version 3.53 de ProTracker@{fg text} ((c) Cryptoburners) apporte quelques liorations esth tiques et moins de bugs. Les d heureux possesseurs de cartes '60 vont l' tre plus encore. En effet, Phase5 met disposition sur son site FTP (ftp.phase5.de) la @{fg shine} version 40.325 de leur 68060.library.@{fg text} * La deuxi me version b ta du @{fg shine}driver d'imprimante couleur Epson Stylus Color IIs@{fg text} est disponible sur Aminet. Vous devriez pouvoir tirer profit des meilleures r solutions (720 dpi) de cette formidable imprimante. * Le DP du mois dernier @{fg shine}VirtualWorlds@{fg text} s'enrichit de nouvelles fonctions dans sa version 2.1: mode 32 couleurs pour les machines d'1 Mo de RAM chip et nouveau mode plan tarium. @{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text} Vous avez un acc s Internet, composez le ftp.cnam.fr, ftp.grolier.fr en France pour un acc s rapide Aminet. Si vous pr rez l'exotisme essayez ftp.doc.ic.ac.uk ou bien ftp.wustl.edu. Les compil's CDRom Aminet Set et Aminet sont r rement mises jour. @{fg shine}C a s s e . . . . . . b r i q u e s ! MiniArcanoid 2.2@{fg text} Votre Amiga est occup diverses t ches plus ou moins obscures; que faire pendant ce temps? Un petit jeu est le bienvenu, surtout en cette saison. @{"Cl dulcor " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Arcanoi.16c"} du c bre Arkano d, MiniArcanoid respecte le syst multit che et sa fen tre peut sauter de l' cran du Workbench tout autre cran ouvert. Tr s simple dans sa r alisation, il offre une sauvegarde des scores, six types de briques gadg es, le jeu la souris ou au joystick. Il est agr de sons bien sympathiques. Ah j'oubliais, pour les nouveaux-n s de l'informatique, c'est un casse- briques ! @{fg shine}+@{fg text} Encombrement minimum, pour les moments perdus. @{fg shine}-@{fg text} Mono-joueur. Auteur : @{fg shine}Piotr Pawlow@{fg text} FreeWare : @{fg shine}mais pas de garantie@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}KickStart 2.0 ou plus.@{fg text} @{fg shine}P o u r d e s c r a n s A G A AGABoost 0.9@{fg text} Voici une collection de gestionnaires d' crans destin e aux utilisateurs de ShapeShifter ne poss dant pas de carte graphique dans leur A4000 (ou A1200 (?!)). Leur r le est d'acc rer le traitement graphique lors de l'utilisation d' cran AGA en 256 couleurs. Plusieurs drivers sont disponibles en fonction du type de machine et de la vitesse de rafra chissement souhait @{fg shine}+@{fg text} Gains annonc s entre 0 et 20 % @{fg shine}-@{fg text} Un maximum de m moire CHIP et quelques octets de FAST sont cessaires. Auteur : @{fg shine}Dennis Arkeryd@{fg text} FreeWare : @{fg shine}feel free@{fg text} Configuration requise:@{fg shine} A1200 acc e, A4000, ...ou mieux@{fg text} @{fg shine}L E D P D U M O I S EasyPrint 2.21 @{fg text} EasyPrint est un @{"utilitaire d'impression d'images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Easyprint.16c"} (b&n et couleur) tr simple d'emploi. Son but premier est d'offrir la possibilit aux possesseurs d'Amiga sans extension m moire d'imprimer de grosses images color es. Par exemple, les 2Mo de CHIP d'un A1200 de base suffiront EasyPrint pour imprimer des pages A4 en 16 millions de couleurs dans la densit la plus La version enregistr e permet de traiter et sauvegarder les images en 24 bits, partir d'un chargement via les data-types, de s lectionner une portion de l'image, de r gler l'intensit des 4 couleurs de base, de choisir le mode de dithering. Les fonctions de traitement des couleurs permettent d'ajuster les param tres suivants: balance, correction gamma, contraste, luminosit saturation. Bien entendu, l'effet de ces r glages est visible sur l' cran avant l'impression. Un gestionnaire de m moire virtuelle sur disque (sans utilisation de la MMU) permet la gestion d'image trop grosse pour tenir en RAM. Les drivers utilis s sont ceux du syst @{fg shine}+@{fg text} Gestion de la m moire virtuelle. Interface graphique simple et efficace. @{fg shine}-@{fg text} La version non enregistr e est trop limit Auteur : @{fg shine}Andrea Latina@{fg text} ShareWare : @{fg shine}25$ pour obtenir une version fonctionnelle@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}WB 3.0 ou + et une imprimante.@{fg text} @{fg shine}P o u r c e u x q u i p e r d e n t l a m m o i r e FlushMemCX 1.0@{fg text} Les utilisateurs de grosses commodities comme MCX connaissent d flush. Lorsque vous utilisez votre syst me multit che, vous lancez moult programmes tous plus ou moins propres, qui "oublient" parfois de lib certaines des ressources qu'ils ont mis en oeuvre comme des polices de caract res, des libraries ou des devices. Il en r sulte une consommation de moire inutile qu'une op ration d te de Flush permet de restituer au @{"FlushMemCX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/fmemcx.8c"} s'installe comme une commodit et peut donc tre lanc e au marrage de votre syst me et d clench volont par une HotKey. Apr utilisation intensive de votre Miga, jetez un rapide coup d'oeil sur la quantit de m moire disponible tout en invoquant FlushMemCX et hop ... votre compteur fait un joli petit bond en avant. L'interface graphique vous permet de lib rer au choix les devices, les libraries, les fonts, ou les 3 d'un coup. @{fg shine}+@{fg text} Permet de r rer plus de m moire qu'il n'en consomme (heureusement :-)). @{fg shine}-@{fg text} Inutile si vous disposez d de la fonction int e dans commodities poids lourds. Auteur : @{fg shine}Alan Doyle@{fg text} FreeWare : @{fg shine}mais une carte postale de votre jolie ville lui fera plaisir.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}KickStart 2.0 ou ++ pour courir@{fg text} @{fg shine}D e d e u x c h o s e s l ' u n e FastIPrefs@{fg text} @{"FastIPrefs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Fiprefs.8c"} est une alternative au programme IPrefs du Worbench. IPrefs est responsable des r glages de l'affichage de votre syst me et comporte actuellement quelques bugs notoires. FastIPrefs se propose d'en corriger certains et d'am liorer l'ordinaire: pas de double-m morisation de l'image de fond pour les utilisateurs du syst me CyberGfx, possibilit de centrer l'image de fond, lioration de la cohabitation Workbench / MagicWB, am lioration de la vitesse de rafra chissement des motifs de fen tres. Une nouvelle version de WBPattern est galement fournie afin de r gler les param tres additionnels. @{fg shine}+@{fg text} Toutes les am liorations sont bonnes prendre ! @{fg shine}-@{fg text} Petits probl mes de voisinage avec certains DP comme MagicWBDeamon ou MagicSelector. Auteur : @{fg shine}Hans Shober@{fg text} AuChoixWare : @{fg shine}Quelques roupies, un E-Mail ou une carte postale feraient plaisir Hans.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}NC@{fg text} @{fg shine}D e s g r a p h i q u e s e n 3 D Graph3D 1.43@{fg text} Fans de graphiques 3D, statisticiens et tudiants trouveront un int tout particulier dans ce joli ciel tout neuf. Comme son nom l'indique, Graph3D exploite un fichier texte de donn es num riques pour effectuer des sentations graphiques tri-dimensionnelles. Plusieurs modes de repr sentation sont possibles: surfaces liss lignes, colonnes ou champs avec la possibilit de changer de point de vue, @{"3D oblige" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Graph3d.4c"}. En bref, un petit soft voir, fourni avec les sources en Kick-Pascal MAxxon. n @{fg shine}+@{fg text} Les sources en Pascal sont fournies. @{fg shine}-@{fg text} Format des fichiers de donn es exotique. Impossible d'importer des donn es aux formats standards des tableurs. Auteur : @{fg shine}Wilhelm Noecker@{fg text} FreeWare : @{fg shine}tant mieux.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}KickStart 1.3 et autres@{fg text} @{fg shine}C o n v e r t i s s e z v o u s . . . MPImage 4.2@{fg text} @{"MPImage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mpimage.8c"} est un outil de conversion, affichage et redimensionnement d'images modeste mais qui fait bien ce pour quoi il a u. Les formats de fichiers reconnus sont les suivants : ILBM (EHB, HAM6, HAM8, 24 bits), PBM, JPEG, PNG, DCTV et tous les data- types. Vous pouvez donc convertir une image de l'un l'autre de ces formats. La visualisation de l'image se fait sur le Workbench, sur un cran public, EGS, ou personnel, dont on peut choisir la r solution et le nombre de couleurs. Vous pourrez appliquer une palette sur une image, la transformer en niveaux de gris et la redimensionner. Lors des traitements, une fen tre tra ant toutes les op rations en cours sur l'image vous fait patienter, car de la patience il faut. Malgr ce petit probl me, vous serez dispens de sortir l'artillerie lourde (ADPro, ImageFX, Photogenics) pour les conversions de base. Il est rement fonctionnel et pourrait devenir le petit convertisseur mode. De plus, des versions 68000, '20, '40, et co-pro sont fournies. @{fg shine}+@{fg text} Sources fournis sur demande l'auteur. @{fg shine}-@{fg text} Traitements un peu lents. Auteur : @{fg shine}Anton Kruger@{fg text} FreeWare : @{fg shine}merci Freddy (%^)).@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}OS 3.0 et descendants @{fg text} @{fg shine}A u d o i g t e t l ' o e i l ModePro 4.10@{fg text} Quel dommage de voir s'ouvrir l' cran entrelac de votre traitement de texte pr ou de votre modeleur 3D f tiche, et cela sur votre beau moniteur multisynchro tout neuf... Vous qui pensiez ne plus avoir vous truire les r tines ! Voici donc le moment pour vous de demander une promotion. Non, laissez votre patron dormir en paix, il ne s'agit pas de votre salaire mais de vos crans Amiga. @{"ModePro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Modepro.16c"} va vous permettre de forcer les logiciels de votre choix utiliser le type de moniteur et/ou d' cran que vous leur imposerez. Rien de tout cela n'est magique, il vous suffit de lui fournir la liste des programmes ou des crans que vous souhaitez leur faire utiliser. ModePro s'intalle comme une commodit et sa fen tre de r glage peut appara la demande. Vous pourrez sp cifier un type de Monitor, une solution pr cisement choisie ou bien faire appara tre une liste de choix solution au d clenchement des programmes promouvoir. Au-del du type d' cran, vous pourrez galement forcer certains param tres comme l'autoscrolling, les polices de caract res ou faire devenir l' cran public. ModePro vous permet galement d'affecter une HotKey chaque cran pour le faire passer devant les autres facilement. L'installer vous installera la version fran aise en d marrage automatique si vous le souhaitez. @{fg shine}+@{fg text} Possibilit de centrage automatique des crans, et for en mode bitplan pour les possesseurs de cartes graphiques. @{fg shine}-@{fg text} Probl me de stabilit , notamment avec ADPro. Auteur : @{fg shine}Michael Rivers@{fg text} DonationWare : @{fg shine}bien que rien ne soit demand , une poign e de ou un petit cadeau seraient les bienvenus.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}WB2.1 ou WB3.X @{fg text} @ENDNODE @NODE juaoDpat " Dpat 120 124 (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T@{fg text} Ce mois ci retour des DPAF. J'en profite pour vous rappeler que vous pouvez nous envoyer toutes vos traductions en vue de leur parution dans cette collection. A par a vous trouverez pas mal de docs, d'ic nes, deux petits jeux (quatre en r , mais je fais durer le suspens). Faites-nous parvenir vos derni res r alisations estivales d but ao @{fg shine}D P A F 6@{fg text} @{" CatEdit v1.2b (DPAF 6 / 07-92)" LINK juaoCatedit} @{" IntuiCookie v2.96 (DPAF 6 / 07-92)" LINK juaoIntuicook} @{fg shine}D P A T 1 2 0@{fg text} @{" MPLS_Patch v1.4 demo (DPAT 120 / 07-92)" LINK juaoMplspatch} @{fg shine}D P A T 1 2 1@{fg text} @{" Takari v1.0b (DPAT 121 / 07-92)" LINK juaoTakari} @{fg shine}D P A T 1 2 2@{fg text} @{" Shade icon1 (DPAT 122 / 07-92)" LINK juaoShadeicon} @{fg shine}D P A T 1 2 3@{fg text} @{" Stick&Bounce (DPAT 123 / 07-92)" LINK juaoStickbounce} @{fg shine}D P A T 1 2 4@{fg text} @{" MagicDock (DPAT 124 / 07-92)" LINK juaoMagicdock} @ENDNODE @NODE juaoCatedit " CatEdit v1.2b (DPAF 6 / 07-92)" @TOC juaoDpat @{fg shine}C a t E d i t v 1 . 2 b@{fg text} Une des mises jour la plus importante du Workbench 2.1, fut sa possibilit de lancer le Workbench ou tout autre programme (localis ) dans rentes langues. Avec ce moyen, m me si un programme n'est pas traduit dans votre langue natale, il y aura toujours une langue que vous comprendrez. Maintenant, il y a CatEdit, un programme vous permettant de traduire des programmes localis s dans n'importe quelles langues support par l'Amiga. Avec CatEdit, il est galement possible de retirer ces petites (ou grandes) erreurs dans la traduction d'un programme ou remplacer des nes par d'autres. Vous pouvez m me changer les cha nes du Workbench. A la diff rence du programme de Commodore CatComp. Vous n'avez pas besoin de la description originale de catalogue pour le traduire. Vous n'aurez besoin que d'un catalogue (peu importe la langue, pourvu que vous puissiez la comprendre). CatEdit peut, galement, lire les descriptions de catalogue et me en crire. Auteur: @{fg shine}Rafa l d'Halleweyn, traduction fran aise d'Eric G rard et de Jean-Fran ois Bouderlique.@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoIntuicook " IntuiCookie v2.96 (DPAF 6 / 07-92)" @TOC juaoDpat @{fg shine}I n t u i C o o k i e v 2 . 9 6@{fg text} IntuiCookie est un programme (n cessitant MUI) qui affichera des @{"fortunes cookies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Icookie.16c"} . Qu'est-ce qu'un fortune cookie (g teau de la bonne fortune)? C'est une citation tir e au hasard, un entrefilet sans importance, une plaisanterie ou une maxime, imprim sur le terminal des utilisateurs chaque connexion. vous le placez dans votre startup et hop, chaque d marrage, vous aurez votre petite maxime (notez que seule la documentation est traduite, l' norme fichier de Cookies est en anglais, rien ne vous emp rer le v tre)... Ce programme est Giftware. @{fg shine}Auteur: Christian Kemp, traduction fran aise d'Eric G rard.@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoMplspatch " MPLS_Patch v1.4 demo (DPAT 120 / 07-92)" @TOC juaoDpat @{fg shine}M P L S _ P a t c h v 1 . 4 d e m o@{fg text} Ce patch syst me permet (dans sa version compl n'importe quelle application de charger des formats d'images tels que le GIF, JPEG, TARGA, etc... si votre syst me en poss de le datatype. Vous pouvez par exemple utiliser MPLS Patch avec des programmes tels que: (True)Brilliance, DPaint, Imagine, FinalCopy II, FinalWriter, etc... Pour fonctionner, ce programme cessite obligatoirement: AmigaDOS 3.0 ou sup rieur, des datatypes pouvant rer des formats d'images, la ReqTools librairie v38 ou sup rieur. Pour pouvoir utiliser la version de d monstration de MPLS Patch vous devez der l'un des programmes suivants: (True)Brilliance, DPaint, cette version de MPLS Patch non configurable se d sactivera au bout d'un certain temps et affichera une requ te vous demandant de vous enregistrer. Vous l'aurez compris, c'est un Shareware: 60FF sont demand @{fg shine}Auteur: Olivier Lejardinier.@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoTakari " Takari v1.0b (DPAT 121 / 07-92)" @TOC juaoDpat @{fg shine}T a k a r i v 1 . 0 b@{fg text} C'est un programme AMOS proposant trois jeux (six dans la version compl te), accessibles partir de la page de pr sentation en cliquant sur certaines parties du dessin. Le jeu des champignons est un jeu de logique, que tout le monde connait sous le nom de Master Mind, deux deux est un jeu de m moire se jouant avec des cartes, dont deux ont le m me dessin, le jeu des fleurs est un jeu de m moire galement, il s'agit de reconstituer une suite qui grandit chaque fois un peu plus. De ce fait, c'est galement un jeu d'attention et de patience. C'est un Shareware, 70FF demand . En conclusion, c'est assez sympa, les graphismes tr s simples sont ables. @{fg shine}Auteur: Yann Lohier.@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoShadeicon " Shade icon1 (DPAT 122 / 07-92)" @TOC juaoDpat @{fg shine}S h a d e i c o n 1@{fg text} 215 Ic nes 'Shade' pour EGS, MUI, Envoy... @{"Shade Icons" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Shade.256"} #1 est donc un ensemble d'Ic nes utilisant 38 couleurs. Les 8 premi res sont celles de MagicWB. Bien qu'elles soient tr s collor es, ces ic nes adoptent toutes un s bel aspect. Elles sont taill es par type. (Prefs, App-Icons, Tools, EGS, Envoy...). Des images gabarit sont incluses pour tous les types de fichiers. R aux Amigas disposant d'un Workbench d'au minimum 64 couleurs. @{fg shine}Auteur: Olivier Laviale.@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoStickbounce " Stick&Bounce (DPAT 123 / 07-92)" @TOC juaoDpat @{fg shine}S t i c k & B o u n c e@{fg text} Une volution d'un jeu qui rappellera des souvenirs aux v rans de ma ration... Les joueurs ont chacun une raquette qui se dirige de haut en l'aide du joystick et doivent rattraper une balle rebondissant sur le haut et le bas de l' cran (et droite pour le mode entrainement). Le but du jeu est tr s simple: rattraper cette balle sachant qu'une balle perdue fait marquer 1 point l'adversaire. Bien-entendu, pour compliquer la chose une goutte tombe r rement du haut de l' cran, si la balle la percute, des obstacles apparaitront cran. Ceci est une version d mo, vous limit 1 ou 2 minutes de jeu. La version compl te est disponible aupr de l'auteur contre la somme de 50FF. @{fg shine}Auteur: Herv Robin.@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoMagicdock " MagicDock (DPAT 124 / 07-92)" @TOC juaoDpat @{fg shine}M a g i c D o c k@{fg text} MagicDock est une @{"nouvelle" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mdock1.8c"} @{"norme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mdock2.8c"} de @{"dock-anim" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Mdock3.8c"} aux couleurs de MagicWB. Leur taille est de 32x30 pixels et sont anim s par deux images. @{fg shine}Auteur: Eric Gerard.@{fg text} @ENDNODE @NODE juaoDemos " DEMOS (07-92)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud (earnaud@club-internet.fr)@{fg text} Pleins feux sur le groupe @{"THE BLACK LOTUS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Tbllogo.24b"} et leur nouvelle tonnante alisation. Les d mopartys de l' venir risquent de promettre! En attendant, bonnes vacances... @{fg shine}I C I N G ' 9 6 e n S u d e@{fg text} Cette d moparty a un fort accent local, mais vu la forme actuelle des groupes su dois Three Little Elks, C-Lous et TBL, qui s'en plaindra? Voici les principales r alisations: @{fg shine}T h e T r i b e@{fg text} T H R E E L I T T L E E L K S Ils avaient cr la surprise en terminant 4 la Party 5 avec Passenger. Les voil de retour en gagnant la d mocomp tition de la Icing. Une tribu d' lan (elks en anglais) en 3D dansent devant un totem, c'est le premier effet de la d mo! Ensuite, on a droit un tunnel mapp avec formation en vague, objets 3D avec rotating zoomer sur le fond, et de la 3D avec environnement bump. Le code est r par le duo Explorer, Tabasco, la musique est de Coma, les graphismes de Ant et Nude, et les objets 3D par Tudor du groupe TBL... @{fg shine}K o l o r@{fg text} C - L O U S Depuis un an, ce groupe su dois a affirm son talent. Ici, leur production est un peu courte avec un voxelspace color puis, avec effets troubles ensuite, avec un tunnel en forme t drique mapp . Programm par Scout, avec des graphismes de Tinx et Frame, la musique est compos e par Some1 et Morrow. @{fg shine}M i n d T h e C a r r o t 2@{fg text} T B L Le premier prix en comp tition intro 64k pour le trio Offa, Louie et SuperNao revient une nouvelle fois TBL. Peu d'effets certes, une carotte en 3D mapp en gouraud shading, puis un cube et une main en environnement bump. C'est propre, et ce n'est qu'une intro... @{fg shine}@{"G l o w" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Glow.24b"}@{fg text} T B L Seulement deux mois apr s Tint, vainqueur de la Gathering'96, l' quipe TBL frappe tr s fort avec cette nouvelle d mo (class e modestement 2nde la Icing). Ce sont exactement les m me auteurs, Offa et Equalizer pour la programmation, Louie, Rodney, Facet et Tudor en graphisme et Supernao et Azazel pour la musique. C'est encore 6mn47s de bonheur sur Amiga! On commence par une animation en 3D d'un vaisseau dans l'espace; les effets sont toujours plus surprenants les uns que les autres: des clairs lectriques entre deux plans mapp s, montagne avec environnement bump, objet 3d complexe avec gouraud en RGB, d formation d'une image avec environnement bump, morphing de boules mapp es avec tra e, et plus encore... Le mieux, c'est de s'installer confortablement devant son cran et d'admirer GLOW en attendant la prochaine d mo de TBL. @{fg shine}D ' a u t r e s r a l i s a t i o n s . . . S p a c e m a n@{fg text} R A M J A M Les musicdisks sont tellement rares ces jours-ci que le premier venu rite d' tre cit . Cependant, le groupe italien n'a pas forc le travail, seuls les cinq modules sont de bonne qualit , dans un style un peu techno. Le design et le code sont vraiment succints. A noter que cette production n'a rien voir avec le hit de Babylon Zoo du m me nom... @{fg shine}E n e x c l u s i v i t : I n t e r v i e w a v e c T B L !@{fg text} Rencontre avec THE BLACK LOTUSTBL est sans aucun doute @{"le meilleur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Paradise.24b"} @{"groupe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicJUIAOU/Tbl.24b"} actuellement sur Amiga. Apr s leur magnifique production TINT prim e lors de la Gathering'96 et leur nouveau chef-d'oeuvre GLOW, nous avons d rencontrer au d tour du net Offa (le codeur de Tint et Glow) et I-GO (l'homme des relations publiques). @{fg shine}ANEWS: Comment d buta l'histoire de TBL? OFFA@{fg text}: Rubberduck, Dickhead (un gars venu de la sc ne Atari) et moi (Offa) form rent TBL, il y a de cela cinq ans. Au d but, nous commen tous par apprendre l'assembleur et le hardware Amiga. Nous r quelques d mos de pi tre qualit et au bout de quelques temps on commen concourir dans des petites d mopartys locales. Notre premi une grande party fut Cybernetic qui termina 3 la Gathering'95. Ensuite, nous avons particip la plupart des grandes d mopartys durant 95/96... et quelques talentueux membres nous ont rejoint. @{fg shine}ANEWS: Comment expliquez-vous le r cent succ s de TBL? I-GO@{fg text}: Bien s r, je ne peux pas expliquer franchement le r cent succ (et futur j'esp re... ). Je pense que la solution vient du fait que, depuis la Party 5, quatre bons graphistes et un bon musicien nous ont rejoints. Ces personnes (Facet, Rodney, Danny et Louie pour les graphismes, et Supernao pour la musique et les objets) ont beaucoup travaill dans le design de nos derni res productions et je pense que cela se voit. De meilleurs graphismes et musiques font des d mos plus attirantes, tonnants effets bruts ne sont plus suffisants sur la sc ne... @{fg shine}OFFA@{fg text}: Avec un ge moyen des membres de 19-20 ans, TBL est bien un nouveau venu sur la sc me si le groupe est assez vieux... @{fg shine}ANEWS: La plupart de vos d mos ont programm es par Equalizer et toi. Est-il plus facile pour un duo de codeur de travailler sur une d OFFA@{fg text}: Bien... Nous habitons tr s l'un de l'autre et nous tions dans la m me classe cole. Tout naturellement, nous avons fait des mos ensemble. Je pense que c'est plus facile de r aliser les d ensemble et de les designer si on est plusieurs codeurs... @{fg shine}ANEWS: Quand avez-vous d de r aliser Tint? Comment avez-vous travaill OFFA@{fg text}: Nous avons pens Tint sur le chemin du retour de la Party 5, Equalizer, Rodney et moi-m me. Alors nous avons commen par r aliser des routines, et encore plus de routines. Nous avons am notre syst me de chargement de d mo et arrang le ham8-c2p au mieux. Quasiment toute la programmation a e sur mon ordinateur car Equalizer ne poss pas de machine AGA. Equalizer, Rodney et moi avons con u le design avec l'aide de quelques autres. Ensuite, nous avons communiqu via IRC pendant alisation de TINT (except les nombreux coups de fil Rodney...) @{fg shine}ANEWS: TBL est tr s actif sur Internet! Comment travaillez-vous en I-GO@{fg text}: Oui, c'est vrai, beaucoup de membres sont connect s (7 sur 36 ne le sont pas). Cela rend la communication plus facile l'int rieur du groupe. La fonction d'organisateur du groupe a : garder le contact avec tous les membres, d cider si quelqu'un peut entrer dans le groupe ou si l'on doit virer un membre (bien que ce ne soit pas la question actuellement dans les deux sens). Maintenant, a ne prend pas de temps pour rester en contact les uns avec les autres. Nous avons notre mailing liste interne et une homepage interne sur le web prot par un mot de passe. Aussi, il y a une bonne communication entre chacun des membres. Un organisateur n'est pas indispensable pour s'en pr occuper. Personnellement, je ne suis pas vraiment un organisateur depuis que nous n'en avons plus. Je mets jour r rement la page TBL, j'approvisionne les diff rents sites FTP Amiga avec les d mos TBL, et je me charge de r rer les images et musiques des membres hollandais (c'est toujours l'enfer car Facet et SuperNao ont pris l'habitude de finir leur contribution pour la d mo un jour avant la party). Je pense que notre groupe n'a donc pas besoin d'un ritable organisateur. Nous sommes plus nombreux que Kefrens poque de mo VIII et nos membres vivent en Su de, Norv ge, Angleterre et Hollande (Tim travaille pour Domark actuellement et Equalizer, Louie et Rodney pour Team17), mais gr IRC, Email, et WWW, notre communication est s rement meilleure! @{fg shine}ANEWS: Etes-vous attir par la sc ne PC? OFFA@{fg text}: TBL poss de une section PC mais personnellement, je n'ai pas le projet de passer sur PC. @{fg shine}ANEWS: Que pensez-vous de la sc ne Amiga aujourd'hui? OFFA@{fg text}: Je pense qu'elle est plus grande que beaucoup ne le pensent. Beaucoup plus de gens qui poss dent un Amiga sont inter s par la sc compar e au PC. @{fg shine}ANEWS: Le futur de l'Amiga? OFFA@{fg text}: Si le nouveau Power Amiga peut aussi utiliser le Dos et Windows, je pense que l'Amiga reviendra au top! @{fg shine}ANEWS@{fg text}: Bonne chance pour les prochaines productions! A bient t... Merci I-GO, Offa (pour les r ponses) et Clary (pour le soutien). A voir sur le Web @{fg shine}http://www.pi.net/~blahh/TBL.html@{fg text} @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * Le groupe @{fg shine}Eagles@{fg text} organise pour la 4 me ann e cons cutive la Place To Be Mont De Marsan du 22 au 26 Ao t: 'une coding party l gale multimachine au cours de laquelle les musiciens, graphistes et codeurs se retrouvent non seulement pour changer des id es, des routines, des logiciels du domaine public mais aussi pour s'affronter dans de nombreux concours et ce, durant 101 heures non-stop!'. Le programme et l'ambiance ont l'air vraiment all chants. Pour plus d'infos n'h sitez pas contacter les organisateurs: @{fg shine}brunel@quaternet.fr (email) ou par t l 58.52.99.91 @{fg text} * @{fg shine}Rage !@{fg text} est le nouveau nom du diskmag d'Eremation qui devrait voir le jour en ce d but d' . Il comprendra d s le num ro 2, une s rie de charts. @ENDNODE @REM SEPTEMBRE ------------------------------------- @NODE sepNewsInt " News Internationales (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" L' chaud des affaires Amiga (09-93)" LINK sepEtechaud} @{" Amiga chinois (09-93)" LINK sepAmichinois} @{" Viscorp d voile un projet d'Amiga portable (09-93)" LINK sepPortable} @{" En bref (09-93)" LINK sepEnbrefint} @{" CD d veloppeur (09-93)" LINK sepCddevelop} @{" Siamese system (09-93)" LINK sepSiamese} @{" Haynie: une machine PIOS bient t (09-93)" LINK sepHaynie} @{" Walker (09-93)" LINK sepWalker} @{" Opus 5.5: un an de travail (09-93)" LINK sepOpus55} @ENDNODE @NODE sepEtechaud " L' chaud des affaires Amiga (09-93)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}L ' c h a u d d e s a f f a i r e s A m i g a@{fg text} Escom et Amiga Technologies en faillite, les Chinois et Pios en lutte avec Viscorp pour l'achat de l'Amiga, un projet d'Amiga portable: beaucoup d'@{" nements inattendus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Captain.8bt"} sont survenus depuis le bouclage de notre num Le 19 juillet, Bernhard Hembach, l'administrateur de liquidation, et Bill Buck, pr sident de Viscorp, ont sign un contrat de vente qui donne Viscorp jusqu'au 19 ao t pour finaliser son achat et devenir enfin propri taire de l'Amiga. Viscorp travaille sur une carte 68060, et va continuer de vendre des machines existant, en attendant les d cisions de son groupe de sp cialistes qui va choisir les grandes lignes de l'architecture Amiga du futur. @{fg shine}Message de Bill Buck la communaut Amiga@{fg text} 1. Escom AG et Amiga Technologies GmbH sont en faillite et vont cesser d'exister. Viscorp a conclu un accord avec l'administrateur pour la liquidation de ces deux soci s, et avec les cr diteurs, pour l'achat de Amiga. Il y avait au moins 11 banques ou soci s qui r clamaient les droits comme "propri taires" de la technologie ou de l'inventaire. Escom avait des dettes de plus de 250 millions de dollars. Imaginez la confusion... 2. Les proc dures que nous avons du suivre depuis trois mois taient laborieuses. Au fur et mesure que la situation chez Escom s'est terior e, nous tions oblig s de continuellement ren gocier notre contrat d'achat... La situation chez Escom et Amiga Technologies tait extr mement perturb en partie aux probl mes de finances et gestion, mais aussi cause des lacunes d'organisation par Commodore de sa propri intellectuelle. La faillite de Commodore a cr de nombreux probl mes qui n'ont jamais 3. Le contrat d'achat final (et dernier de trois) tait sign le 19 juillet. Il ne peut pas tre chang ; il a . La propri intellectuelle de l'ancien Commodore, et l'inventaire de l'ancien Amiga Technologies, seront finalement la propri de Viscorp. Les derni formalit s seront termin es dans les 30 jours qui suivent. Pendant ce mois, une soci Viscorp GmbH sera enregistr e et Amiga Technologies continuera rer provisoirement en faillite pour Viscorp. 4. Petro Tyschtschenko et son quipe continueront rer en Allemagne. Raquel Velasco et Petro Tyschtschenko seront les nouveaux directeurs g raux d'Amiga, qui prendra le nom VIScorp GmbH. Al Duncan, un ancien directeur g ral de Commodore, rejoindra Viscorp pour g rer les ventes et la distribution des produits Viscorp et Amiga en Am rique du Nord. Petro Tyschtschenko continuera rer depuis l'Allemagne et les activit s actuelles. Raquel cherche quelqu'un de la communaut pour rer la r organisation de la vente et la distribution en Europe. Veuillez crire raquel@vistv.com si vous tes la personne pour ce travail. 5. Les efforts d'ing nierie de l'ancien Amiga Technologies et l'actuelle ing nierie de Viscorp seront r unis et g professionnellement. Nous avons l'intention de commencer tr s bient implementer les projets que nous avons esquiss Toulouse. 6. Veuillez excuser notre manque de communication avec la communaut ces derniers mois. Nous tions contraints une restriction s concernant la communication de nos activit s. Veuillez r -envoyer vos courriers lectroniques s'ils n'ont pas re u de r ponse par cette lettre. tait simplement impossible de r pondre tous les courriers lectroniques. 7. N'attendez pas de miracles de Viscorp. Attendez un progr s lent, mais certain. Merci pour votre soutien. @{"Bill Buck" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Bill.24b"} @{fg shine}E S C O M : f r a p p p a r l a f o u d r e@{fg text} Le prix de l'acquisition de l'Amiga n'a pas tait d , mais dans une pr dente annonce le 24 juin, Viscorp a d avoir achet le stock d'ordinateurs finis, les composants, et les droits intellectuels sauf la marque Commodore au prix de "approximativement de 40 millions de dollars US en stock et argent". Les actions de Viscorp ont favorablement r agi, augmentant de 3/8 $11 1/8. Mais apr s l'inattendu faillite d'Escom et l'annonce d'un nouveau contrat avec l'administrateur, l'action tait redescendue le 9 ao $9.37. La faillite du second assembleur et distributeur de PC europ en est devenue in luctable apr s le refus de ses banquiers et de ses actionnaires (dontSiemens Nixdorf et Quelle), d'injecter de nouveaux capitaux. En mars, ils avaient d apport 100 millions de marks pour couvrir les pertes de 1995. L'unit hollandaise, Escom Netherlands, sera probablement vendue ses dirigeants et deux groupes d'investisseurs hollandais. La nouvelle continuera vendre des ordinateurs travers son r seau de 34 magasins, mais 20% du personnel perdront leur travail. En Grande Bretagne, aucun acheteur n'a trouv et la fermeture totale, avec perte de mille emplois, semblait la plus probable solution. Enfin, d'apr s l'agence de presse Reuters, l'agence allemande qui surveille les transactions boursi res, a ouvert une enqu te suite aux ventes massives d'actions Escom juste avant l'entr e en r glement judiciaire de la soci D'apr s l'agence, le volume des ventes tait huit ou neuf fois plus que les jours pr dents. @{fg shine}E r r e u r s d e g e s t i o n . . .@{fg text} Escom a brutalement sanctionn pour quelques erreurs de gestion: des inventaires trop s de Pentium 75 dont la valeur a plong vertigineusement, mais aussi, une insuffisance de fonds pour financer sa croissance. Ces probl mes, associ un ralentissement de croissance du march domestique des PC, ont suffi mettre genoux une soci qui, une e auparavant, au moment o elle rachetait l'Amiga, semblait un mod de croissance et de dynamisme. Personne ne met en cause l'op ration Amiga, ce qui semble indiquer que malgr des d penses de DM 100 millions sur l'Amiga, il y a eu quelques rentr es int ressants sans compter le prix d'achat qui sera (si tout se deroule comme prevu!) apport par Viscorp. On peut citer, par exemple, la vente une soci chinoise de certains droits Amiga par Escom (voir l'interview donn Montr al par David Rosen de Viscorp). Il y a eu galement, des ventes non-n gligeables d'Amiga 1200 en Allemagne, m me si les ventes en Grande Bretagne et d'autres pays taient d cevantes pour ne pas dire catastrophiques. @{fg shine}P o u r q u o i t a n t d e . . .@{fg text} Dans un discours, le 3 ao l'occasion de la Convention Amiga Montr al, David Rosen, vice-pr sident du d veloppement commercial chez Viscorp, a encore exprim son m pris pour les pr dents propri taires de l'Amiga. "Commodore et Escom ont tout fait pour tuer la plateforme. Nous voulons la faire vivre, et nous allons r ussir" a t-il dit. "Apr s l'accord d'une licence pour la technologie, il est tr s vite devenu vident qu'Escom n'avait pas d'argent et qu'il n'avait aucune id sur ce qu'il allait faire de l'Amiga. AT avait fait un "tr s mauvais boulot". "Ils n'ont jamais parl avec les gens en Grande Bretagne, Italie, France, etc. Petro va probablement continuer car il conna t les r seaux commerciaux en Allemagne. Mais Petro a "donn " le Royaume Uni. Nous voulons changer cela." A propos du Walker (le nouvel Amiga de AT qui n'a jamais comercialis ), David Rosen a encore plus dur: "Le Walker n' tait rien. Il n'y a jamais rien eu. Ca fonctionnait peine et aurait demand beaucoup plus de travail." (Ed: voir les commentaires de Dave Haynie propos de ces remarques) "Notre but est d'avoir deux lign es de business, y compris le veloppement de l'Amiga OS. Nous avons aussi l'UITI (un bo tier Internet pour t viseurs) avec Emerson et l'ED (un bo tier permettant l'ajout d'Internet et de multiples autres fonctions un t viseur). "Nous esp rons que dans le mois qui suit, nous aurons d'autres contrats de licence que nous pourrions utiliser pour financer le c ordinateur. Il y a un march "niche" pour des ordinateurs de bas et haut de gamme. Le set- top box peut soutenir financi rement le c ordinateur, et le veloppement c Amiga peut b ficier du set-top box. @{fg shine}U n e c a r t e ' 0 6 0@{fg text} "Pour l'Amiga, notre but court terme est de sortir une carte ratrice 68060. "Nous organisons un groupe de design architectural. Nous voulons les meilleurs gens, et nous embaucherons d'autres ing nieurs la semaine prochaine. En r ponse aux questions, @{"David Rosen" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Rosen.8bt"} a d que l'ED sera disponible vrier. Viscorp cherche ses clients parmi les moins grandes soci s de vision c es, car "les grosses exigent plus d'engagement que nous ne pouvons proposer". Une carte ED pour Amiga est "probable" ult rieurement. Le browser web que Viscorp pr pare pour ED tournera sur Amiga. Les d veloppements sous processeur RISC ne tourneront probablement pas sur ED cause de leur co Le prix "cible" est de 300 dollars. Viscorp a discut du langage Java avec Sun, et a consid l'id d'inclure ce nouveau langage dans ses set-top boxes, mais a finalement que cela serait "trop la fois". Une fois l'achat termin , Viscorp fera une action concr te concernant l'Amiga, dans environ un mois. En r ponse une question sur les centres d'int t de Viscorp, Rosen a pondu que jusque l , Viscorp avait en mire le set-top box, et, actuellement, "pour l'Amiga computer, nous sommes encore en train de cider ce que nous allons en faire. Le travail du groupe de design architectural (ADG) sera de d cider o nous pouvons aller avec la plateforme, l'OS, la question de processeur, etc." Viscorp vendra des licences Amiga seulement quand les projets suivront les futurs standards s par l'ADG, et "une sensibilit envers les sujets historiques que les utilisateurs pourraient souhaiter". @{fg shine}L e s r i v a u x@{fg text} David Rosen a r que New Star, une soci chinoise, a achet Escom les droits de distribution en Chine pour les 020, 030, et 040 Amiga. Viscorp est en discussion avec New Star et est "tr s optimiste" concernant le march chinois. Il a aussi r qu'une soci chinoise, et aussi la PIOS, ont essay d'acheter l'Amiga pendant la faillite d'Escom. D'apr s lui, les chinois "ne savaient pas vraiment ni ce qu' tait l'Amiga, ni ce qu'ils allaient en faire s'ils avaient r ussi l'acheter". Il n'a pas dit la m me chose propos de PIOS, qui compte les ex-Commodorians, Dave Haynie et Andy Finkel dans son quipe. La soci allemande Eagle Computer Products, dirig e par @{"Andreas Konjevic" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Konjevic.8bt"} nous a inform but ao t qu'elle aussi a contact le liquidateur d'Escom pour proposer un achat de l'Amiga. Eagle a deux partenaires financiers (un allemand et un suisse) et se dit soutenu par le groupe "Amiga Projekt" (voir News Allemagne, p12), qui compte parmi ses membres phase 5, MacroSystem et ProDad. Eagle a exprim des doutes concernant la capacit de Viscorp rassembler des fonds n cessaires pour conclure son achat. @ENDNODE @NODE sepAmichinois " Amiga chinois (09-93)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}A m i g a c h i n o i s@{fg text} De passage wan, un informaticien a remarqu un petit ordinateur genre C64 qui affichait un cran intrigant. En regardant de plus pr s, il a reconnu le Workbench de l'Amiga en chinois. Pour impressioner ses amis amiga stes en Europe, il a achet la machine pour environ 8-900F. Notre source, amiga ste, a pu l'essayer avec Workbench 3.1 sans probl me. Il a galement essay une disquette de jeux chinois sur un Amiga classique, sans probl me, ce qui indiquerait que ce clone 1200 chinois est premi re vue d'une bonne compatibilit @ENDNODE @NODE sepPortable " Viscorp d voile un projet d'Amiga portable (09-93)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}V i s c o r p d voile u n p r o j e t d ' A m i g a p o r t a b l e@{fg text} Atlanta le 10 ao t: Jason Compton, Directeur de Communication chez Viscorp, est arriv au meeting d'Atlanta Amiga Users Group avec sous le bras (ou presque), un gros bo tier contenant un 4000 portable! La machine tait pas en ordre de marche, et il n'est pas dit si ce produit vient vraiment de Viscorp ou bien d'une initiative de Dave Ziembicki, directeur de la soci QuikPak et distributeur de l'Amiga en Am rique du Nord, qui semble en tre l'architecte. D'apr s Jason Compton, le portable, qui est plut t un "transportable", aura les m mes caract ristiques que l'Amiga 4000T en termes de SCSI, connecteurs vid o et Zorro, avec une nouvelle carte m "Il n'est pas exactement petit, mais il sera d'un 68040 ou 68060. Actuellement, Dave parle de le faire autour d'un '060". @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Porta2.256"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Porta3.256"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Porta4.256"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Porta1.256"} @ENDNODE @NODE sepEnbrefint " En bref (09-93)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}Java@{fg text}: d'apr s le journal OI Informatique (dossier sur les outils de veloppement, 5 juillet), le langage Java de Sun "appartient bel et bien la cat gorie des langages g ralistes et pourrait se r ler le digne successeur de C++, avec tous les avantages du langage objets sans ses inconv nients". @{fg shine}DataChrome@{fg text}: l' diteur de ce syst me, qui permet n'importe quel logiciel d'utiliser les datatypes de fa on transparente, annonce que Datachrome sera disponible en France d'ici peu. L'adresse corrig e de diteur se trouve dans notre Carnet d'adresses en fin de journal. @{fg shine}PC Task 4.0@{fg text} n'est pas encore sortie: Chris Hames, auteur de PCTask, nous informe que PCTask v4 n'est pas sortie et il n'y a pas encore de date de sortie. Il ajoute que sur un 4000 25MHz la V4 sera beaucoup plus lente qu'un 486/25MHz, mais tout de m me plus rapide que la version actuelle. Les instructions du 486 sont @ENDNODE @NODE sepCddevelop " CD d veloppeur (09-93)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}C D d v e l o p p e u r@{fg text} Pascal Rielland crit: Le @{"CD d veloppeur d'Amiga Technologies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Cd.256"}: de la documentation enfin! Sur le "networking", Envoy2.0, TCPIP AS225, SANA II. Sur le PCMCIA, les MDK. Sur le CD32... Des exemples de code: sur les APPIcons, l'ASL, l'Arexx, Intuition, le SCSI ... Les ROM Kernels en AmigaGuide! Les includes et autodocs 3.1, tous les descriptifs des formats IFF, de l'EPSF l'AIFF. Les outils de veloppement, de Enforcer Tasklist. Et tous les AmigaMails (un journal de Commodore pour d veloppeurs)... bref, un CD qu'on attend depuis longtemps. Le tout est directement utilisable car non compress et les documentations sont au format Amigaguide. La surprise est le peu de place utilis e sur le CDROM: juste 75 Mo. Il y aurait de la place pour un bon compilateur... Editeur Stefan Ossowski. Prix moins de 100F @ENDNODE @NODE sepSiamese " Siamese system (09-93)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}E n c o r e r a t @{fg text} Nous n'avons toujours pas termin notre test du Siamese system, et ce n'est pas la peine de vous le promettre pour le mois prochain, a porterait malheur. En attendant, un deuxi me journal anglais, CU Amiga, a donn score de 93% ce syst me qui permet de relier Amiga et PC avec un seul clavier et cran. Dapr s le testeur de CU, c'est "le produit la plus volutionnaire de l'ann e". C PC, la carte SCSI PCI NCR810 fonctionne correctement, et les cartes Adaptec aussi. C Amiga, le SCSI du 3000, l'Oktagon, Surf Squirrel, et Ferret fonctionnent, mais pas les Blizzards ni la premi re Squirrel de chez Hisoft. Allez, un troisi me testeur va commencer son boulot pour vous, incessament sous peu... @ENDNODE @NODE sepHaynie " Haynie: une machine PIOS bient t (09-93)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}H a y n i e : u n e m a c h i n e P I O S b i e n t t @{fg text} Dave Haynie a donn quelques id es de la premi re machine Pios, qui devrait tre disponible "bient t" selon lui. Et d'apr s ses interventions sur Internet, on peut supposer que la Pios sera un RISC bas de gamme, peut- tre avec une option BeOS. En r ponse une remarque de Kamel Biskri disant que pour le portage de l'Amiga OS sur RISC "on ne voit pas le bout du tunnel", Haynie a r pondu: "Et bien, je l'ai vu pendant un court moment l'hiver dernier, quand j'ai aid directement les efforts RISC d'AT. Malheureusement, il n'y avait pas d'argent d'Escom et vous connaissez la fin de l'histoire. Chez Pios, au moins, nous allons sortir un syst me RISC, et prochainement. Nous voudrions rendre possible l'option de faire tourner Power Amiga OS, au moins rieurement, mais franchement, personne ne sait ce que Viscorp va faire. Personnellement, je suis fatigu des faux d parts et des faux espoirs". En d'autres conversations, il a r que l'objectif primaire de Pios tait de produire des machines "orient es vers le consommateur". Les desktops plus rapides, compatibles PPCP, ne sont pas exclus, mais il faut un "petit" produit, qu'on pourrait d crire comme "gamme 1200". D'autres cybernautes ont fait la remarque Haynie que Be Inc a souvent qu'il vendrait les licences BeOS au prix de $50 par machine (environ 250F). Mais BeOS serait-il capable de tourner sur un seul processeur 603 avec 8Mo de RAM? La r ponse de DH: "Oui. Le syst me tourne dans 8Mo, on peut commuter un (ou deux) processeurs pour essayer. C'est pas mal. Evidemment, davantage de moire et de CPU c'est mieux, mais nous parlons de produits bas de gamme. Si on ajoute de la RAM Fast un 1200, a tourne quatre fois plus vite, mais m me en version de base, la machine reste utilisable. Je crois qu'un me BeOS avec 8Mo sera bien plus utilisable". Fred Fish, qui lui-m me travaille sur B , a not que Pios pourrait sortir une machine capable de faire tourner MacOS ou BeOS et fournir un environnement d' mulation permettant l'ex cution de logiciels Amiga. (Ed: il pensait peut- UAE? Voir l'article sur UAE p28) @ENDNODE @NODE sepWalker " Walker (09-93)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}W a l k e r@{fg text} Dave Haynie a d crit comme "trompeuses" certaines remarques de David Rosen Montr al. @{"Le Walker" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Walker.8bt"} tait un produit justifiable au moment de sa conception, mais comme il n'est pas en production il est inutile d'en parler, dit Haynie. Il a galement critiqu la r ticence de Rosen envers le processeur PowerPC. @ENDNODE @NODE sepOpus55 " Opus 5.5: un an de travail (09-93)" @TOC sepNewsInt @{fg shine}O p u s 5 . 5 : u n a n d e t r a v a i l@{fg text} En Australie, GP Software annonce la disponibilit de Directory Opus 5.5. Les utilisateurs qui se sont enregistr s directement, recevront une offre sp ciale de mise jour par courrier, les autres devraient contacter leur distributeur local. Parmi les nouveaut s, se trouve un afficheur de fonts (cliquez sur une font pour le voir); un mode Icon Action qui donne aux ic nes toute la puissance du mode de listes de noms; plus besoin d'activer les listes avant de pouvoir voir les clics des boutons central et droit de la souris; Opus FTP int permet d'acc der aux sites Internet directement; les barres nes peuvent tre sans bordures; pop-up menus sp cifiques aux rents types de fichiers et ic nes; nouvelles touches de fonctions pendants; nouveau syst me de scripts permettant le d clenchement de fonctions par la majorit des nements syst me; cr ation de file-types (classes de fichiers) plus facile; nouveau syst me de couleurs pour boutons et ic nes avec suport pour Magic Workbench et syst mes similaires; support de Cybergraphics; il est possible de cacher les ic nes d'unit s sur la tre principale d'Opus; meilleur support du Clipboard (couper/coller possible dans les gadgets et listes de fichiers); les fen tres de listes ne sont plus bloqu es pendant une activit et peuvent tre redimensionn scroll es et ic es en permanence; les "Snapshots" (fonction Figer) sont dor navant trait parement de ceux du Workbench; il est possible d'afficher une image de fond ou motif dans les fen tres de listes... Plusieurs nouvelles commandes internes et de nombreuses commandes ARexx ajout es, et il est m sormais possible d'ajouter ses propres commandes avec ARexx. @{"Voici une nouveaut " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dopus5.16c"}: on a la possibilit de combiner dans un lister, les "Toolbars" et les ic nes. Vous pouvez voir aussi un dock sans "border". @ENDNODE @NODE sepActuFrance " Actualit FRANCE (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Amiga Show '96 Paris (09-93)" LINK sepAmigashow96} @{" DracoMotion au Satis (09-93)" LINK sepDmotionsatis} @{" Cuda en liquidation (09-93)" LINK sepCudaliquid} @{" Lecteurs HD moins chers (09-93)" LINK sepLecteurhd} @{" Majordome v2 (09-93)" LINK sepMajordomev2} @{" DP Aminet sur Minitel (09-93)" LINK sepDpminitel} @{" Corsaire: l'ann e prochaine (09-93)" LINK sepCorsaire} @{" ABank n'est plus (09-93)" LINK sepAbank} @{" Cherche d veloppeur Amiga (09-93)" LINK sepCherchedevelop} @{" En bref (09-93)" LINK sepEnbreffr} @{" Images virtuelles III Lille (09-93)" LINK sepImagevirtu} @{" Vid o Games de Roubaix (09-93)" LINK sepVideogames} @{" ART'bastringue (09-93)" LINK sepArtbastringue} @ENDNODE @NODE sepAmigashow96 " Amiga Show '96 Paris (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}A m i g a S h o w ' 9 6 P a r i s@{fg text} Corsaire Production, FUGAmiga et DeltaGraph'X annonce qu'ils organiseront un Amiga Show en r gion parisienne d but novembre. Au programme: deux jours de contacts et de rencontres avec les fournisseurs et les revendeurs fran ais et europ ens, des prix en f te, et la possibilit de @{"rencontrer" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Afan1.16c"} de @{"nombreux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Afan2.16c"} @{"amiga stes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Afan3.16c"}. Les objectifs s par le comit d'exposition sont de proposer des stands plus abordables que l'ann e derni re, plusieurs stands aux soci associations et cr atifs qui n'ont rien vendre mais tout montrer, t minimal. On pr voit l'ouverture d'un cybercaf pendant le salon avec l'aide du serveur Club-Internet et la participation de "nombreux exposants allemands, anglais, belges et Innelec". Eric Laffont de Viscorp a indiqu que d'une on ou d'une autre, Viscorp sera pr sent. @{fg shine}Les organisateurs principaux sont: @{fg text} * St phane Nicon de Corsaire Production (responsable promotion et relations publiques, t l et FAX (1) 69 09 55 04); *Jos (ex Cuda) (responsable d'organisation, t l (1) 60 46 75 54, email jradel@club-internet.fr); * Johann Girard-Cheron "Sammy" de la nouvelle association French User Group Amiga (co-organisateur du salon pour la partie Internet, t l (16) 38 52 97 39, email sammy@micronet.fr); * Gert Ren Schmidt, directeur de DeltaGraph'X (co-organisateur et partenaire financier, t l et FAX (1) 60 84 16 14, email dgx@d eltagraphx.grolier.fr). Amigatel, AmigaNews et Dream sont sponsors m diatiques du salon. @ENDNODE @NODE sepDmotionsatis " DracoMotion au Satis (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}D r a c o M o t i o n a u S a t i s@{fg text} DeltaGraph'X participera au SATIS les 22-25 octobre Paris (Porte de Versailles Hall 2.1). Le SATIS est l' nement audiovisuel de l'ann e pour le march broadcast et institutionel, et DeltaGraph'X montrera le Draco version pro avec DracoMotion, la version haut de gamme de la VLab Motion qui s'adapte uniquement sur Draco. Egalement sur le stand, il y aura une station de montage A4000T avec VLab Motion et Toccata, toute la gamme de genlocks de Electronic Design en versions Amiga, Mac et PC, et pour la premi re fois en France, le Cavin de ProDad, un syst me hybride digital/analogique pour le montage vid o qui tourne sur Amiga et bient t sur d'autres ordinateurs. C software, DeltaGraph'X poposera Monument Designer, Animage, Adorage, et Clarissa. @{fg shine}. . . e t M o n t g e r o n@{fg text} DeltaGraph'X et Photo-Foc participent une journ e "portes ouvertes" le samedi 21 septembre de 10H30 19h au magasin de Photo-Fox, centre commercial la For t, 91230 Montgeron, o seront pr es les nouveaut Draco, etc. @ENDNODE @NODE sepCudaliquid " Cuda en liquidation (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}C u d a e n l i q u i d a t i o n@{fg text} Par jugement en date du 20 juin 1996, le Tribunal de Commerce de Paris a ouvert une proc dure de liquidation judiciaire gard de Cuda Informatique SARL. @ENDNODE @NODE sepLecteurhd " Lecteurs HD moins chers (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}D e s l e c t e u r s H D m o i n s c h e r s@{fg text} DeltaGraph'X devient importateur exclusif pour la France, de la soci allemande Amtrade et propose ses lecteurs de disquette haute densit internes pour Amiga au prix de 585F. Ces lecteurs sont actuellement disponibles pour A2000/3000/4000(T) La version 1200 est pr vue pour fin septembre tout comme le mod le externe. DeltaGraph'X propose tous les utilisateurs qui poss dent un DeltaTower en version Maxi ou les PowerDesktop 1200, de changer les lecteurs double densit sans cache en lecteurs haute densit avec cache un tarif sp cial. Ces nouveaux lecteurs 1.7Mo sont compatibles Mac, PC et Amiga. @ENDNODE @NODE sepMajordomev2 " Majordome v2 (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}M a j o r d o m e v 2@{fg text} Michel Donat nous annonce la disponibilit de la version 2.0 de @{"Majordome" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Major1.16c"}, un ensemble de domotique et d'alarme permettant de commander l'allumage et l'extinction des appareils lectriques et de prot ger et surveiller l'habitation en connectant diff rents capteurs. Le @{"logiciel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Major2.16c"} permettant de tirer pleinement partie de Majordome est disponible en shareware, y compris sur le CD AmigaNews. La partie lectronique se branche sur le port parall le de l'Amiga et se compose de 6 sorties pour les appareils lectriques commander et 2 entr es pour les capteurs recevoir. Vous avez la possibilit de commander et d'interroger les prises et capteurs de l'ext rieur de chez vous par le biais d'un Modem ou Minitel2. Majordome est prot par un circuit GAL programm dans le montage du hardware qui agit comme une cl lectronique permettant d'obtenir le codage n cessaire pour une bonne liaison entre le logiciel et le hardware. Prix: 250 FF pour la GAL programm e, 650F pour le kit complet souder, et 950F pour le kit soud et test . ROM 3.1 seulement. @{fg shine}Michel Donat, t l/FAX (1) 47 56 98 49, email Michel.Donat@R amses.fdn.org.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDpminitel " DP Aminet sur Minitel (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}T o u l o u s e : L e s D P A m i n e t s u r M i n i t e l@{fg text} Tout le monde sait quoi ressemble un serveur minitel accessible via un minitel en composant le 3615. Moins de monde sait que l'on peut cr er un serveur similaire sur son Amiga. Dans la r gion toulousaine, il existe un tel serveur enti rement @{"d l'Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Minitel.8c"}, cr avec le logiciel Mad le RTC. s vous tre connect via votre minitel ou via votre Amiga et votre modem, @{"un menu s'affiche" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Minitel2.8c"}. Dans T chargement, si vous avez le c ble ad quat reliant votre minitel ou votre modem votre Amiga, vous pourrez t charger des logiciels du domaine public choisis parmi deux GigaOctets pr sents sur disques durs. Les logiciels mis disposition sont ceux que l'on trouve sur Internet dans la section Aminet. Ils sont pr s de la m me fa on que les CDROM disponibles tous les trois mois, mais vous avez l'avantage de vous procurer les programmes les plus r cents sans avoir attendre le nouveau CD Aminet. Toujours dans cette rubrique, on trouve des images GIF et JPEG ainsi que des modules et des chantillons sonores. Ce serveur fonctionne sur un Amiga 1200 avec carte acc e et modem Alto 14400. Le num ro est @{fg shine}61 39 11 47@{fg text} en province. Le serveur fonctionne 24H/24 7J/7. En vous connectant le soir, vous b ficiez des mes r ductions que pour le t phone. (@{fg shine}St phane Lachenaud, op rateur me@{fg text}) @ENDNODE @NODE sepCorsaire " Corsaire: l'ann e prochaine (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}C o r s a i r e : l ' a n n e p r o c h a i n e@{fg text} Le projet de Corsaire Production pour une t vision locale Saint- Vaast-La-Hougue n'aura pas lieu cette ann e. Les restrictions budg taires du conseil g ral et des communes de la Manche n'ont pas permis d'obtenir les subventions n cessaires pour la r alisation du projet et le budget ne peut tre assum 100% par Corsaire Production comme l'ann e derni Cependant, Corsaire proposera nouveau un projet similaire pour 1997. Toutes personnes, associations, clubs, int s par ce projet, peuvent contacter Corsaire au @{fg shine}(1) 69 09 55 04@{fg text} @ENDNODE @NODE sepAbank " ABank n'est plus (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}A B a n k n ' e s t p l u s@{fg text} David Gaussinel, auteur d'ABank, crit: Depuis un an, j'ai une activit professionnelle qui m'emp che de g rer convenablement ABank. Je suis arriv la conclusion que je devais abandonner la distribution et le support d'ABank. Il ne sert rien de proposer un tel logiciel en shareware quand je n'ai plus les moyens en temps de r pondre aux questions et attentes des utilisateurs. En ce qui concerne le support technique des utilisateurs enregistr j'assurerai une r ponse par email l'adresse @{fg shine}dgaussin@pobox.com.@{fg text} Merci de faire passer l'information vos lecteurs, clients, adh rents, ou tout simplement amis, pour que soit notamment retir es de la distribution, les disquettes de ABank et que les gens sachent que ABank n'est plus disponible en version compl @ENDNODE @NODE sepCherchedevelop " Cherche d veloppeur Amiga (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}C h e r c h e d v e l o p p e u r A m i g a@{fg text} Les Editions ADFI recherchent un programmeur syst me en C ou macro- assembleur pour finaliser un projet de d veloppement sur Amiga. Le candidat devra de pr rence savoir respecter le guide de style impos , lire et afficher une image, lire et jouer une animation, lire et jouer un son, associer une image un bouton, cr er un menu, utiliser la localisation. @{fg shine} l: 73 93 77 31@{fg text} @ENDNODE @NODE sepEnbreffr " En bref (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}Free Distribution Software@{fg text} annonce la signature d'un contrat de distribution exclusif avec Digita pour la version fran aise de Wordworth 5. Le package sera pr par Digita et distribu par FDS au prix public de 690F. Disponible d but septembre. @{fg shine}Syquest@{fg text} annonce une baisse de plus de 40% de son lecteur EZ135. Le nouveau prix public conseill est de 644FHT pour toutes les variantes (SCSI, IDE, parall le). Syquest annonce galement une baisse de ses lecteurs 3.5 pouces SQ3270, d'une capacit de 270Mo, un prix de 651FHT pour toutes les versions (lecteurs internes AT/IDE et SCSI. @{fg shine}PageStream@{fg text} est maintenant disponible en version 3.1 chez ADFI. Cette version a vu une refonte compl te de l'interface dans le sens d'une meilleure compatibilit avec les logiciels de PAO sur PC et Mac. De nombreuses fonctions ont vu le jour et d'autres ont fortement @{fg shine}MSD Informatique St Etienne@{fg text} La page Web (@{fg shine}http://www.internaute.fr/froggy/test.html@{fg text}) est d sormais e sur Amiga Web Directory. MSD nous signale galement que le scanner A4 600 dpi Mustek Paragon 600 sormais moins de 2000FTTC. Il s'utilise avec le logiciel Scanquix (590F). @{fg shine}Storm C@{fg text} est disponible en version 1.1 chez ADFI. Le logiciel s'est encore am au niveau de la vitesse, de l'optimisation et de l'ergonomie. @{fg shine}AWeb II@{fg text} un mailer-navigateur tr s facile d'installation, est propos par Photon SR St Pierre des Corps, au prix de 310F, avec interface utilisateur en fran @{fg shine}ADFI annonce@{fg text}: "De fa favoriser les investissements sur notre machine, ADFI a d d'offrir le montant de la TVA, soit 20,60% de duction tout utilisateur justifiant tudiant, enseignant, technicien en PAO ou en graphisme, sur les logiciels Devpac 3.50, Pagestream, TypeSmith, StormC" @{fg shine}MAURICE BBS@{fg text} est ouvert de 01h 02h avec un acc 33.600bds. MAURICE RTC est toujours ouvert de 22h 01h. Ce BBS et ce RTC sont joignables au (16) 43 86 64 03. MAURICE WEB est pour bient t sur internet! @ENDNODE @NODE sepImagevirtu " Images virtuelles III Lille (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}Un salon d'images de synth se: La nuit des images virtuelles III Lille@{fg text} C'est pour un troisi me rendez-vous que les professionnels du Nord se unissaient. Pendant l'apr s midi, diverses conf rences eurent lieu; on y discutait de l'avenir de l'imagerie de synth se, les applications de celle- ci dans diff rents domaines comme l'architecture, le m dical, la m canique, Le stand Art Com Vid o de notre collaborateur S.Brackman faisait une monstration de Light Wave 4.0 et ses plug'ins, accompagn e d'une sauce o de leurs propres productions, ainsi que la d mo officielle de LW 3D. En dessert, une invitation la formation sur ce logiciel qui se d roulera fin septembre. Puis la soir e de projection d buta avec la s lection des meilleurs films Imagina 96, la production de l' cole SupInfoCom, suivies par les meilleurs films publicitaires, et un long m trage. @ENDNODE @NODE sepVideogames " Vid o Games de Roubaix (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}V i d o G a m e s d e R o u b a i x@{fg text} Ce salon devient "le" rendez-vous informatique du Nord/Pas de Calais, sous la houlette du "Lion's Club" et en faveur d'"Amiti et partage" qui en oit les b fices. Grosse fr quentation sur le stand o se d roulait le concours de jeux (toutes consoles confondues, du S ga aux CD32 en passant par Nintendo). Dans la salle, un grand espace tait r la bourse d' change micro , forc ment, vous trouviez votre bonheur (barettes 8 Bits, cordons, lecteurs DD, etc..). Le reste de la salle tait occup par divers distributeurs de riques en tous genre et, bien s r, le stand d'Art Com Vid o (encore eux) avec projection sur cran g ant de divers films et d monstrations LightWaviennes. @ENDNODE @NODE sepArtbastringue " ART'bastringue (09-93)" @TOC sepActuFrance @{fg shine}ART'bastringue: trois jours de folies Arbas@{fg text} Dans cette magnifique vall e pyr enne, plus connue pour ses sites s au parapente, s'est d e du 12 au 14 juillet ART'bastringue: la te qu'il ne fallait pas manquer cet "Les Editions La Chaise" a agit ce paisible endroit durant trois jours tes avec l'intention de concilier culture populaire, performances artistiques et nouvelles technologies. Sur la place de la mairie, un magnifique bateau en bois de 30m abritait la sc ne, le bar et d quelques Amiga. Orgue de barbarie, accord chanson fran aise, ska, Trash, Techno et bien d'autres encore, se sont s sur les planches. Pour ceux qui n'avaient pas le pied marin, un autre lieu des plus tranges pour l'autochtone, tait en effervescence: @{"la salle des machines" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Arbas.8bt"}. Ceux qui s'y sont aventur s n'en sont pas revenus, ou si peu. Sur un cran ant (surtout pour les toulousains, qui sont assez petits) taient projet es les images de celui qui semblait tre le chef, somme toute un trange au cr ne ras , mais tr s sympa et surtout tr s comp tent, incollable sur les questions. Derri re lui, une quinzaine d'Internautes initiaient les visiteurs la pratique du "Surf sur le Web" et l'art de la conversation sur "Canal IRC". En plus des curieux, un bon nombre d'"AMIGadOS" s' taient d s de toute la France, dont certains avec leurs derni res cr ations: par exemple M2I un "ToolManager killer" et la derni re version de l'ADC 16, station d'enregistrement, traitement et montage audio-num rique avec laquelle tous les concerts ont enregistr s: tr s impressionnant. Le dernier soir, un norme brasier de plus de 10 m tres de haut a embras la place du village et a enchant petits et grands. La f te a aussi l'occasion de l'annonce officielle de l'arriv prochaine en kiosque de la nouvelle formule 20 pages du bimensuel R.A.M. @ENDNODE @NODE sepActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine} A C T U A L I T E A L L E M A G N E de Jac Pourtant@{fg text} @{" DES NEWS PLEINES DE ...... NOUVEAUT S (09-93)" LINK sepEditoall} @{" CYBERVISION 64/3D (09-93)" LINK sepCyberv643d} @{" Contr leur Quick Array (09-93)" LINK sepQuickarray} @{" Real HD-Drive (09-93)" LINK sepRealhdDrive} @{" MPEG CD-32 (09-93)" LINK sepMpegcd32} @{" TURBO POUR AMIGA 600 (09-93)" LINK sepTurboA600} @{" Syquest EZFlyer230MB (09-93)" LINK sepEzflyer230} @{" A6000C PLUS (09-93)" LINK sepA600cplus} @{" PORT-S RIE POUR A1200 (09-93)" LINK sepPortseriea1200} @{" HL-1260e de chez Brother (09-93)" LINK sepHl1260e} @{" AWEB-II (09-93)" LINK sepAweb2} @{" IMAGEFX 2.6 (09-93)" LINK sepImagefx26} @{" FINAL WRITER 5 (09-93)" LINK sepFinalwriter5} @{" CAMOUFLAGE AB 1.00 (09-93)" LINK sepCamouflage} @{" SCANQUIX 3 (09-93)" LINK sepScanquix3} @{" STYLUS PROVECTOR 3 (09-93)" LINK sepStylusprovector} @{" MAPLE V R3 (09-93)" LINK sepMapleV} @{" AGA-GO O EN EST ON ? (09-93)" LINK sepAgago} @{" NET adresses (09-93)" LINK sepNetadress} @{" HIT-PARADE DES PRIX (09-93)" LINK sepHitparade} @{" CD-ROM (09-93)" LINK sepcdrom} @{" EN BREF (09-93)" LINK sepEnbrefall} @{" Tests allemands (09-93)" LINK sepTestall} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin et AmigaPlus de juillet/ao t 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es de quelque mani re que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE sepEditoall " DES NEWS PLEINES DE ...... NOUVEAUT S (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}D E S N E W S P L E I N E S D E . . . . . . N O U V E A U T S@{fg text} C'est encore les vacances l'heure o ces lignes se couchent sur cran sous la touche v loce de mes doigts agiles. Quelques grains de sable se perdent encore aux fins fonds du clavier et on a enfin des nouvelles fra ches de la situation corn lienne et viscorpienne de l'Amiga. D'un autre c , les actions ESCOM se sont litt ralement effondr Peut- tre bien que pour la premi re fois de sa vie, Helmut Jost ne rit plus Donc, a y est, l'accord de vente est sign devant notaire et s'il reste des n bulosit cause de la faillite d'ESCOM, on nous assure (h qu'elles seront r solues tr s prochainement. Heureusement, la communaut Amiga est forte et a d chaud e. Si beaucoup de fid les ont pris la poudre d'escampette, d'autres se d nent pour que l'Amiga continue vivre par de nouvelles extensions, de nouveaux programmes commerciaux et surtout du domaine public. Ce mois-ci on devrait pouvoir transformer sa machine ECS en AGA, chose r e impossible les derni res ann es, c'est fabuleux ! Laissez-moi terminer apr s lecture des magazines allemands, par une opinion tout fait personnelle et subjective, si subjective que a me fait presque mal: j'attends beaucoup plus de phase 5 (qui sort en outre la premi re carte graphique 3D temps r el sur Amiga, voir Cybervision) et de proDAD que de Viscorp et Pios dans un futur proche, et ce n'est pas parce que ce sont des maisons allemandes, c'est simplement parce qu'ils planchent rieusement sur le probl me depuis un bon bout de temps sans s'occuper des ties de la maison-m re. Ils ont raison, eux s'occupent v ritablement du suivi des utilisateurs et ne font pas de "sortes de plaisanteries DEC Alpha". D'ailleurs, une nouvelle de derni re minute me confirme dans mon opinion. Le 20 juin, Francfort se sont r unis, sous le nom d'"Amiga Project" l'initiative de Rudi Konjevic d'Eagle Computer, des sentants de non des moindres maisons allemandes : phase 5, proDAD, Haage & Partner, MacroSystem et Eagle Computer. La r union, qui s'est e dans une ambiance constructive et positive, a eu principalement pour but de d finir des lignes communes dans le d veloppement des produits PowerPC et de fournir un interlocuteur s rieux et de poids Amiga Technologies. L'ambition est de n gocier une politique de licences de fa pouvoir commercialiser des produits sans la main mise d'AT mais en collaboration fructueuse. Une seconde r union, le 27 juin dans la r daction d'Amiga Magazin a permis de discuter des r actions d'AT et de pr parer pour le proche futur une machine dans un bo tier Eagle, avec Carte-turbo ou PowerUp de phase 5, le p-OS de proDAD et programmable avec le compilateur de Haage & Partner. @{"Voil qui donne de l'espoir, non?" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Sauvez.8bt"} @ENDNODE @NODE sepCyberv643d " CYBERVISION 64/3D (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}C Y B E R V I S I O N 6 4 / 3 D@{fg text} Voici la nouvelle mouture d'une des meilleures cartes graphiques sur Amiga. La carte est dor navant compatible Zorro-II (et III). Le chip graphique 3D "Virge" de chez "S3" travaille des fonctions complexes comme la visualisation 3D en temps r el, l'ombrage et la texturisation des surfaces, le calcul des ombres et le brouillard. Ces nouvelles fonctions sont pr vues pour fonctionner sous CybergraphX l'aide d'une nouvelle librairie. Un d codeur MPEG audio et vid o peut, optionnellement, enfich sur la carte pour jouer des s quences plein cran ou dans une tre, la sortie audio se faisant une prise 3,5mm. En option, un interrupteur avec ScanDoubler permet de passer de la sortie carte sortie Amiga. La carte avec 2 Mo DM 449. Avec 4 Mo DM 599. Module MPEG DM 349. Interrupteur-ScanDoubler DM 149. Prix sp ciaux et conditions pour les veloppeurs PowerUP. Mise- -niveau pour les cartes Cybervision : La 64/3D + module MPEG : DM 499. [phase 5] @ENDNODE @NODE sepQuickarray " Contr leur Quick Array (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}T R A N S F E R T S V I D E O : V I T E S S E D O U B L E@{fg text} Le contr leur@{fg shine}@{"Quick Array" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Quickarray.8bt"}@{fg text} de la maison autrichienne Solaris utilise deux disques durs au lieu d'un et charge alternativement une image de chaque. En fait, il consid re les deux disques comme une seule entit SCSI. Le syst me de montage non-lin aire "Digital Broadcast Elite" en profite, ainsi que bien s r toutes les applications imaginables. Tous les contr leurs SCSI-II connus travaillent conjointement au Quick Array et atteignent des taux d'environ 10 Mo/s. Pas de prix communiqu . [Solaris - Autriche] @ENDNODE @NODE sepRealhdDrive " Real HD-Drive (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}L E T H E L E C T E U R - S U I T E@{fg text} Le mois dernier, je vous avais d parl du @{fg shine}"real HD-Drive"@{fg text} qui permet sans aucune mulation de formater des disquettes HD pour Amiga jusqu' 1,76 Mo. Les premiers mod sortir sont les lecteurs internes pour A-2000, A-4000 et A-4000T. Suivront alors les lecteurs pour A-3000 et A-1200. Tous poss dent le syst me "Real-Floppy-Fix". Toutes les disquettes sont accept es, m me les "Trackloader" qui originaient des probl mes. Correction de prix pour les mod les internes : DM 119. Les externes DM 149. [Amtrade] (Ed: voir le communiqu de DeltaGraph'X p10) @ENDNODE @NODE sepMpegcd32 " MPEG CD-32 (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}M P E G C D - 3 2@{fg text} Un module MPEG pour le CD 32, comme on se serait dout , avec logiciel apropri , pilotable au joypad. Bient t pour A-1200 et slots Zorro. Version CD-32 : DM 449. @ENDNODE @NODE sepTurboA600 " TURBO POUR AMIGA 600 (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}T U R B O P O U R A M I G A 6 0 0@{fg text} Le coeur de la carte @{fg shine}"T630"@{fg text} est le 68030. Elle se vend e de 4 ou de 8 Mo de Fast-RAM 60 ns. On peut rajouter un FPU me cadence que le CPU ou cadence moiti . 68030 25 MHz : 4 Mo DM 399, 8 Mo DM 499. 68030 40 MHz : 4 Mo DM 449, 8 Mo DM 549. 68030 50 MHz : 4 Mo DM 499, 8 Mo DM 599. [M-Tec] @ENDNODE @NODE sepEzflyer230 " Syquest EZFlyer230MB (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}SYQUEST OF THE HOLY GRAAL (LES CHEVALIERS QUI DISENT "NI")@{fg text} Le lecteur Syquest@{fg shine} "EZFlyer230MB"@{fg text}, qui sort en version SCSI, accepte les cartouches 135 et 270 Mo avec un temps d'acc s moyen de 13,5 ms et des transferts moyens de 2,4 Mo/s (max 4 Mo/s). Le lecteur avec une cartouche 230 Mo, DM 559. La cartouche seule, DM 56. [Syquest] @ENDNODE @NODE sepA600cplus " A6000C PLUS (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}A 6 0 0 0 C P L U S@{fg text} Nouvelle version de ce c bre scanner 24 bits. Une extension pour scanner les diapositives est disponible pour le nouveau et le vieux mod A6000C, DM 598. A6000C PLUS, DM 798. Extension diapos : DM 398. [Fischer] @ENDNODE @NODE sepPortseriea1200 " PORT-S RIE POUR A1200 (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}P O R T - S R I E P O U R A 1 2 0 0@{fg text} Port s rie RS-232 interne compatible "serial.device". Transferts 230400 bps avec RTS/CTS et xOn/xOff. Montage sans soudure. DM 99. [VMC] @ENDNODE @NODE sepHl1260e " HL-1260e de chez Brother (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}S M A L L B R O T H E R I S H E L P I N G Y O U@{fg text} La nouvelle imprimante laser 12 pages@{fg shine} "HL-1260e" de chez Brother@{fg text} est la premi offrir une d finition de 1200 x 600 pixels. Avec le lissage des contours APT, le r sultat est "comme imprim ". Une m moire interne de 2 Mo peut tre pouss 66 Mo avec des PS SIMM/2. Deux fonctions "2 1" et "4 1" permettent une r duction et impriment respectivement 2 ou 4 pages sur une seule. Livr avec deux magasins de papier pour 150 et 500 pages, une mulation "PCL 5e" et le clone postscript "BrotherScript 2". Une unit d'utilisation pour 6000 pages co te DM 250. Une unit "encre-tambour" pour 12000 pages co te DM 70. DM 2499. [Brother] @ENDNODE @NODE sepAweb2 " AWEB-II (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}A W E B - I I@{fg text} Version 2.0 commerciale pour le logiciel WWW. Il permet diff rentes couleurs ou motifs en fond de texte, une hotlist hi rarchique, des cadres pour les images qui pourront tre correctement centr es. On y trouve galement un menu ARexx personnalisable, le soutien illimit de "frames", des programmes courrier, FTP, TelNet et News. Pour concocter ses pages HTML soi-m me, le CD "HTML Heaven 2.0" est gracieusement offert. Offerts galement : AWebMail, une extension ARexx pour e-mail; FTPMount, le syst de donn es pour acc der aux serveurs FTP; HTTX qui convertit les pages HTML en texte ASCII. Les utilisateurs qui s'enregistrent recevront une mise- jour gratuite d s que certaines fonctions auront adapt la version 3.2 de HTML. AWeb a besoin de 2 Mo de RAM, l'OS 3.0, un logiciel TCP/IP et les datatypes GIF et JPEG. US$ 45. [AmiTrix (Canada)] (Ed: voir "En bref", @ENDNODE @NODE sepImagefx26 " IMAGEFX 2.6 (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}I M A G E F X 2 . 6@{fg text} sont pass es les versions de 2.2 2.5 ? Nova Design a adapt ImageFX (un des meilleurs programmes graphiques sur Amiga) CybergraphX. On peut y travailler avec 65536 couleurs et les brosses y sont visibles. Les programmes adjoints de morphing "Cinemorph" et de visualisation d'images et d'animations "Viewtek" fonctionnent galement sent en 24 bits. De nouveaux effets ou d'anciens am s comme le feu anim , le liquide, les bulles anim es et la suppression de points g nants compl tent le tableau. On y trouve galement des pilotes de scanner HP ScanJet 3c/4c, s rie Epson 8000-SCSI, de digitaliseur DigiView. Les modules AutoFX et IMP ont galement. DM 400. Mise niveau 2.x : DM 50. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE sepFinalwriter5 " FINAL WRITER 5 (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}F I N A L W R I T E R 5@{fg text} Cadence infernale pour les versions de Softwood. Les nouveaut s de la version 5 comprennent entre autres l'importation de graphiques sous datatypes et la correction automatique des fautes de frappe. Le g rateur de tableaux produit quoi ? des tableaux que l'on peut g rer comme des graphiques. Les nouveaux documents peuvent tre ouverts en tant que formats ciaux o la date et l'heure sont actualis s. On pourra se servir d'un requester ASL. L'ordre des coupures peut tre chang . L'importation- exportation RTF permet l' change avec d'autres plateformes et les fontes manquantes peuvent tre remplac es. Exportation HTML. Le maximum d'attributs passe de 16 256 et leur requester est tendu mais simplifi Emploi des datatypes en importation. L'ensemble a en g au point de vue confort de l'utilisateur. [Softwood] @ENDNODE @NODE sepCamouflage " CAMOUFLAGE AB 1.00 (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}C A M O U F L A G E A B 1 . 0 0@{fg text} La prochaine version du s quenceur MIDI va poss der une fonction de montage audio digitale. Le logiciel est adapt aux cartes Toccata et Maestro. En plus de jouer les pistes audio et MIDI, Camouflage est en mesure d'enregistrer et de restituer d'autres canaux audio. Le nombre de pistes audio est seulement limit par les facult s du processeur et du disque dur. L'adaptation au PowerPC est d vue. Comme les donn es sont sauvegard es au format MAUD, elles sont compatibles avec d'autres logiciels comme Samplitude. DM 219. [I.S.M. Musiksoftware] @ENDNODE @NODE sepScanquix3 " SCANQUIX 3 (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}S C A N Q U I X 3@{fg text} La nouvelle version du logiciel de scanner permet le zoom sans perte sur une zone donn e, avec en plus la pr visualisation en couleurs. La gestion de la m moire, qui a retravaill e, n'est plus limit e par la capacit de la Chip RAM. Les corrections alpha et couleurs sont int La sauvegarde IFF et JPEG a e d'un facteur 8. On peut scanner, "ScanToDisk", directement sur le disque dur. La gestion intelligente et multit che permet de rescanner pendant la m morisation de la premi re image. Le logiciel a adapt CybergraphX et TurboPrint. Des modules de chargement pour ADPro, DPaint V, ImageFX, Pagestream et Photogenics sont g reusement fournis. Les modules pour Epson GT, Hewlett- Packard, Mustek Paragon et Paragon SP scanner seront bient t rejoints par Artek-Viewstation et Tamarack. DM 179. Mise jour 2.0 DM 39. [RBM] @ENDNODE @NODE sepStylusprovector " STYLUS PROVECTOR 3 (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}S T Y L U S P R O V E C T O R 3@{fg text} Le logiciel de dessin vectoriel reconna les formats Postscript, IFF DR2D, HPGL, etc... la liste sera tendue. Le programme fonctionne sans probl me sous n'importe quel processeur et sur toute carte graphique. On peut importer des textes gr ce au Clipboard. Une longue documentation sur les commandes ARexx est disposition et est en train d' tre adapt l'aide en ligne. Cette mise niveau qui utilisera la "locale.library" est planifi e pour l'automne. ProVector 3, DM 398. [VFC] @ENDNODE @NODE sepMapleV " MAPLE V R3 (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}M A P L E V R 3@{fg text} Le programme de r solution de probl mes math matiques est un des meilleurs qui soit. Les formules les plus complexes se laissent analyser, soudre, visualiser. En Allemagne, une version sp ciale, mais non-brid bon march pour tudiants vient de voir le jour et est disponible avec une carte d'immatriculation tudiante en r gle. La configuration minimale requiert au moins l'OS 2.04, un 68020, 27 Mo de place sur disque dur et 2 Mo de RAM; en fait, on conseille 16 Mo de RAM, un 68040 ou plus. DM 398. [Scientific Computers GmbH] @ENDNODE @NODE sepAgago " AGA-GO O EN EST ON ? (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}O E N E S T A G A - G O ?@{fg text} D dans le num ro du mois d'avril, je vous avais fait part d'une heureuse nouvelle : la possibilit pour les machines non AGA de devenir AGA une extension appel e AGA-GO. D'o en est la chose ? La maison DCE qui na t avec ce m me projet s'est donn e pour but de faire profiter les A- 500 et 2000 des joies des 256 couleurs et du HAM-8, bref de les transformer en Amiga 1200. La chose se pr sente sous forme de carte de la taille d'un petit livre de poche, qui laisse libre utilisation toutes les autre cartes d'extension que ce soit cartes acc ratrices, extensions RAM, disques durs et lecteurs de tout poil. Pas de soudure redouter, tout est enfichable. La carte s'enfiche la place du processeur et un arbre de bles enfiche ses branches la place des vieux chips. L , pas de possibilit d'erreur, l'orientation est bien marqu e et la documentation cise et illustr Sur @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Agago.8bt"}, on trouve les nouveaux chips AGA ainsi qu'un 68EC020. On y trouve galement, s e physiquement du bus, un port IDE/AT. Pour les cartes acc ratrices et les extensions de RAM fast 32 bits, une prise 150 broches est pr sente et orient 180 degr s, afin de permettre aux composants volumineux de ne pas tre g s. Pas de probl me de place, tout est tr s compact. Autre avantage, et c'est normal pour une mulation 1200, on y trouve 2 Mo de Chip RAM. La Fast RAM est extensible jusqu' 8 Mo. La ROM peut indiff remment tre 3.0 ou 3.1. Enfin, une prise RGB 23 broches pour moniteur ou genlock est pr vue pour sortir de la machine et ainsi accessible de l'ext rieur. @{fg shine}Trois variantes seront propos es :@{fg text} * Version 32 bits compl te avec 68EC020 interdisant l'emploi des anciennes extensions 16 bits. * Version 16 bits sans processeur. Cette version utilise le processeur de l'Amiga et permet l'acc s 16 bits aux chips AGA. Bien videmment la sortie graphique est moiti moins rapide, ou deux fois plus lente, comme vous rez. Toutes les anciennes extensions peuvent ici tre utilis * Une combinaison de CD-32 et d'AGA GO. L'Amiga b ficie alors de la fonctionnalit d'un CD-32. Aux derni res nouvelles, la commercialisation tait pr vue pour d t, donc avec une petit peu de retard, quand vous lirez ces lignes en septembre, il y a des chances pour que ce soit d disponible. Le prix de la version de base serait inf rieure DM 600. [DCE Computer Service] @ENDNODE @NODE sepNetadress " NET adresses (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}N E T@{fg text} @{fg shine}Q u e l q u e s p a g e s i n t r e s s a n t e s :@{fg text} Amiga-Magazin: @{fg shine}http://www.magnamedia.de/amiga/service/interessantelinks.html@{fg text} propose une liste d'autres pages int ressantes. Haage & Partner: @{fg shine}http://ourworld.compuserve.com/homepages/haage_partner/@{fg text} HiSoft: @{fg shine}http://www.hisoft.co.uk/@{fg text} Maxon: @{fg shine}http://www.maxon-computer.com/@{fg text} Motorola: @{fg shine}http://www.motorola.de@{fg text} phase 5: @{fg shine}http://www.phase5.de@{fg text} @{fg shine}http://www.sas.com/@{fg text} Stefan Ossowski: @{fg shine}http://www.schatztruhe.de/@{fg text} @{fg shine}P o u r l a l i t t r a t u r e A m i g a :@{fg text} Addison-Welsey: @{fg shine}http://www.aw.com/@{fg text} O'Reilly: @{fg shine}http://www.ora.com/@{fg text} Springer Verlag: @{fg shine}http://wwwspringer.de/@{fg text} @ENDNODE @NODE sepHitparade " HIT-PARADE DES PRIX (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}L E H I T - P A R A D E D E S P R I X@{fg text} Disques durs internes 3.5 SCSI : IBM DFHS 1080 Mo 7 ms, DM 499. Seagate Elite 2912 Mo 10 ms, DM 649. Syquest SCSI 270 Mo interne, DM 239[ComputerVersand] @ENDNODE @NODE sepcdrom " CD-ROM (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}C D - R O M@{fg text} @{fg shine}AMIGA DEVELOPER CD 1.1@{fg text} En direct d'Amiga Technologies, les kits natifs d veloppeurs avec Includes 3.1, les autodocs, les librairies (pour LIBS: et pour linker), des exemples, Amiga guide, Datatypes, articles AmigaMail de 1987 1993, programmes et infos sur Envoy et TCP/IP, le nouvel "Installer V 43.1", Documentation et exemples des manuels ROM Kernel, divers outils, paquet "BuildCD" pour graver soi-m me ses CD, pour CD-32. DM 25. [Stefan Ossowski] @{fg shine}NETCONNECT CD@{fg text} Ce CD contient tout le n cessaire (un n cessaire, te cher! A.Marcoeur) pour se connecter Internet, c'est- -dire AmiTCP 4.3 Dial Up (version compl te), le nouveau PowerMail, le nouveau logiciel FTP "mftp V 2" ainsi que "mNews" et le browser www "Voyager". L'installation est un jeu d'enfant et le protocole PP est reconnu. On y trouve encore MUI, des es WWW-design, une aide en ligne html et un diteur WEB. Pour le butant, un programme baptis "Controller" permet de rassembler toutes ces merveilles sous une seule et m me interface graphique. DM 100. [Cross Computersystems] @ENDNODE @NODE sepEnbrefall " EN BREF (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}E N B R E F@{fg text} @{fg shine}SANS DELAI@{fg text} Les Amiga "4000 te" Tower d'Eagle ont commenc tre vendus exactement 4 semaines apr s la signature de l'accord pass avec Amiga Technologies. [Eagle] @{fg shine}REFLECTIONS@{fg text} Vu dans une pub : Reflections 4.0 pour Windows. @{fg shine}ADPRO 2.5.1@{fg text} MacroSystem a achev la r activation du c brissime "The Art Department Professional" plus connu en tant qu'ADPro. Il est livr sur CD- ROM avec MorphPlus, FRED, tous les modules de chargement, de sauvegarde et de scan existants, la biblioth que Multipic. Le module de palette a crit pour fonctionner avec CyberGraphX. La doc est sous forme d'aide en ligne ou de fichier pr imprimer. On n'en sait pas plus. [MacroSystem] @{fg shine}SEXENTACUATROMED@{fg text} OctaMED, le g nial tracker, passe de 8 64 voix et s'appelle "OctaMED Soundstudio 1". L'Amiga peut devenir esclave en MIDI. La notation sur partition a r apparu. Beaucoup d'effets comme cho et st o. La fonction Delfina DSP est annonc e. La sortie prochaine devrait se faire sur CD-ROM et disquettes. A suivre. [RBF Software (Angleterre)] @{fg shine}DAVID A LA GUITARE@{fg text} Quel David ? Bowie ? Non, pas dans A-News. Alors, Haynie ? Franchement, on esp re qu'il n'a pas le temps. Donc, qui c'est ? dites-nous, s'il vous plait... Please, please, Hans ! Eh oui, vous avez bien dit, @{"Pleasance" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Pleasa.8bt"} qui s'adonne enfin sa passion. Il a fond T.M.D qui est la fois un groupe de musique et un studio d'enregistrement. Il occupe les diff rentes positions de guitariste flamenco, chef des ventes et directeur du marketing. Il a d deux CD son actif, un musical "Everybody's Girlfriend" et un scolaire " Play along with Oasis". On souhaite cet ex- amigafou fort sympathique plus de succ s dans cette branche que dans la dente. @ENDNODE @NODE sepTestall " Tests allemands (09-93)" @TOC sepActuAlleman @{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text} @{" SURFWARE (09-93)" LINK sepSurfware} @{" XIPAINT (09-93)" LINK sepXipaint} @{" IMAGEFX (09-93)" LINK sepImagefx} @{" PHOTOGENICS (09-93)" LINK sepPhotogenics} @{" BLITZ BASIC (09-93)" LINK sepBlitzbasic} @{" MAXON C/C++ (09-93)" LINK sepMaxonc++} @{" STORM C/C++ (09-93)" LINK sepStormc++} @{" SAMPLITUDE-MS (09-93)" LINK sepSamplitudems} @{" ONBOARD 1200 (09-93)" LINK sepOnboard1200} @{" APOLLO 1240/40 (09-93)" LINK sepApollo1240} @{" DOSCONTROL (09-93)" LINK sepDoscontrol} @{" COMBO-CONTROLLER (09-93)" LINK sepCombocontrol} @{" NEWBACK (09-93)" LINK sepNewback} @{" SIEGFRIED ALPHA (09-93)" LINK sepSiegfiedalpha} @{" COMMODORE MULTIMEDIA KEYBOARD (09-93)" LINK sepMultimediakbd} @{" PC-TASTATUR-INTERFACE (09-93)" LINK sepTastaturinter} @{" ARTSCAN II (09-93)" LINK sepArtscan2} @{" ASIMCDFS (09-93)" LINK sepAsimcdfs} @{" ES-3000 (09-93)" LINK sepEs3000} @{" WORLDPORT V.34 DUAL STANDARD (09-93)" LINK sepWorldportv34} @{" BLIZZARD 1260/50 (09-93)" LINK sepBlizzard1260} @{" EAGLE 4000TE (09-93)" LINK sepEagle4000te} @{" BJC-610 (09-93)" LINK sepBjc610} @{" IMAGINE (09-93)" LINK sepImagine} @{" MASTER ISO (09-93)" LINK sepMasteriso} @{" PCMCIA COMBO (09-93)" LINK sepPcmciacombo} @ENDNODE @NODE sepSurfware " SURFWARE (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}S U R F W A R E@{fg text} Paquet de logiciel pour "surfer sur le net". @{fg shine}Test: Amiga Magazin 07/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Amiga Technologies. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 200. DM 300 avec Modem. @{fg shine}Positif @{fg text}: 100 heures gratuites chez IBM. Bons logiciels-clients. Installation facile (IBM). @{fg shine}N gatif @{fg text}: Manuel incomplet. Pas de PPP. pas de T-Online. Peu de versions compl @{fg shine}Verdict @{fg text}: 70 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE sepXipaint " XIPAINT (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}X I P A I N T@{fg text} Programme de dessin/animation 24 bits. @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 4.0 @{fg shine}Auteurs @{fg text}: Thomas Dorn, Herbert Beilschmidt. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. Mise- -jour 3.2 DM 49. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2.0, 2 Mo Fast, Disque dur. @{fg shine}Conseil @{fg text}: OS 3.0, 4 Mo Fast, carte graphique, 68020 ou +. @{fg shine}Positif @{fg text}: Fonctions d'animation. Mini ray-tracer int Fonction "Magic-Fill". Visualisation 24 bits. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Raytraceur instable (plantages). Pas de brosses anim venir). Pas de manuel physique. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 93%. Beaucoup de fonctions encore introuvables dans ce genre de programmes. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 07/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Animation en 24 bits, raytracer int pour petits objets. MagicFill pour le remplissage. Vocabulaire ARexx tr complet. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de brosses anim es. Pas de format Anim8. Fonctions de filtres non-param trables. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 90%. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE sepImagefx " IMAGEFX (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}I M A G E F X@{fg text} Programme de dessin/ animation/ retouche/ conversion 24 bits. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 08/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.6 @{fg shine}Marque @{fg text}: Village Tronic. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 400. Mise- -jour 2.1 DM 50. @{fg shine}Positif @{fg text}: Etonnant choix de r gion. Buffers illimit s. Undo illimit Outils de dessin tr s param trables. Sup port CybergraphX. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Un seul graphique visualis la fois. La visualisation ne se fait qu'en 16 bits. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 94%. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE sepPhotogenics " PHOTOGENICS (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}P H O T O G E N I C S@{fg text} Programme de dessin/ animation/ retouche/ conversion 24 bits. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 08/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: Almathera. @{fg shine}Prix @{fg text}: Environ 100. @{fg shine}Positif @{fg text}: Images virtuelles. Port ARexx. Modules d'im/ex-portation d'animation. Aide en ligne avecA-Web. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Probl mes avec les grandes fontes. Erreurs dans la sentation des gadgets @{fg shine}Verdict @{fg text}: 84%. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE sepBlitzbasic " BLITZ BASIC (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}B L I T Z B A S I C@{fg text} Environnement de d veloppement par un langage Basic am @{fg shine}Test: Amiga Magazin 08/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.1 @{fg shine}Marque @{fg text}: Blitz Basic Distribution. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 259. @{fg shine}Positif @{fg text}: Tr s rapide. Programmes-code courts et rapides. Aide en ligne Beaucoup d'instructions graphiques et audio. Soutien de l'OS 3.1. Beaucoup d'utilitaires. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Editeur insuffisant. Vieux manuel. Peu d'exemples. Encore quelques plantages. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 94%. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE sepMaxonc++ " MAXON C/C++ (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}M A X O N C / C + +@{fg text} Environnement de d veloppement par les langages C et C++. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 08/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 3.1 @{fg shine}Marque @{fg text}: Maxon. @{fg shine}Prix @{fg text}: Version d veloppeur DM 450. Version Light DM 190. Mise jour 3.0 : D v. DM 40, Light DM 60. @{fg shine}Positif @{fg text}: Compilateur et linker tr s rapides. Bon didacticiel. Standard AT&T 3.0. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Ensemble brouillon. D bogueur inchang Pas de manuel pour MaxonED. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 81%. Mention bien. @ENDNODE @NODE sepStormc++ " STORM C/C++ (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}S T O R M C / C + +@{fg text} Environnement de d veloppement par les langages C et C++. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 08/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.1 @{fg shine}Marque @{fg text}: Haage & Partner. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 600. @{fg shine}Positif @{fg text}: Interface graphique bien pens bogueur int Programmes-code courts et rapides. Linker flexible et rapide. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Editeur trop simple. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 89%. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE sepSamplitudems " SAMPLITUDE-MS (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}S A M P L I T U D E - M S@{fg text} Logiciel de mixage et d' chantillonage audio adapt la carte audio Toccata. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 08/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.1 @{fg shine}Marque @{fg text}: SEK'D/PSC-Soft. @{fg shine}Prix @{fg text}: Avec Toccata DM 598. Mise- -jour avec service futur de mise- -jour DM 49. @{fg shine}Positif @{fg text}: Offert avec la carte Toccata et un service de mise- -jour int ressant. Fonctionne avec les cartes 16 bits audio. Bon largissement temporel des chantillons. Montage virtuel non-lin aire. Interface graphique lisible. Equaliseur graphique. Pistes surround. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de fonctions MIDI. Seulement 4 pistes virtuelles. Pas de fonctions en temps r Pas de monitoring lors de l'enregistrement. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 83%. Mention bien. @ENDNODE @NODE sepOnboard1200 " ONBOARD 1200 (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}O N B O A R D 1 2 0 0@{fg text} Bo tier Tower et/ou Zorro pour A-1200. @{fg shine}Test: Amiga Plus 08/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: RBM Computertechnik. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 339. Avec Tower DM 699. Adaptateur de clavier DM 39. @{fg shine}Positif @{fg text}: Sept slots Zorro-II. Haute compatibilit Adaptateur de clavier inclus. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Montage compliqu @{fg shine}Verdict @{fg text}: 93%. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE sepApollo1240 " APOLLO 1240/40 (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}A P O L L O 1 2 4 0 / 4 0@{fg text} Carte acc ratrice base de 68040 40 MHz pour A-1200. @{fg shine}Test: Amiga Plus 08/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: TGV Haupt. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 799. @{fg shine}Positif @{fg text}: M moire rapide. Bonne relation qualit -prix. Extensibilit Possibilit de mettre niveau avec 68060. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Ventilateur CPU trop bruyant, inextinguible. Les Rams EDO ne peuvent tre utilis @{fg shine}Verdict @{fg text}: 87%. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE sepDoscontrol " DOSCONTROL (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}D O S C O N T R O L@{fg text} Panoplie d'outils DOS (genre DirOpus). @{fg shine}Test: Amiga Magazin 07/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 6.0f @{fg shine}Marque @{fg text}: K ster DatenSysteme. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 90. M j 4.x DM 50. M j 5.0/1 DM 30. M j 5.2 DM 25. @{fg shine}Positif @{fg text}: Rapide. Peu gourmand en m moire. Emploi direct des compresseurs les plus connus. Beaucoup de fonctions internes. Compl tement sensible aux fontes. Prix bas. Bon support. Aide-en-ligne satisfaisante. Mises- -jour gratuites sur le mailbox. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de soutien des datatypes. Programmation des datatypes pratique. Pas de Drag'n'Drop. Pas de port ARexx. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 84%. Mention bien. @ENDNODE @NODE sepCombocontrol " COMBO-CONTROLLER (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}C O M B O - C O N T R O L L E R@{fg text} Contr leur E-IDE pour port PCMCIA @{fg shine}Test: Amiga Magazin 07/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: VOB. @{fg shine}Prix @{fg text}: Sans lecteur CD-ROM DM 299. Avec lecteur externe x4 et bo tier DM 499. @{fg shine}Config @{fg text}: A1200/4000 @{fg shine}Positif @{fg text}: Utilisation facile. Grande flexibilit tier fonctionnel et solide. Logiciels matures. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Cher en comparaison avec les syst mes similaires. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 94%. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE sepNewback " NEWBACK (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine} N E W B A C K@{fg text} Programme de sauvegarde pr ventive (backup). @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.08. @{fg shine}Marque @{fg text}: PIEWorks. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 149. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2.0, 1 Mo RAM. @{fg shine}Conseil @{fg text}: 2 Mo RAM. @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi facile. Bonne fonction de catalogue. Aide en ligne avec AmigaGuide. Bonne gestion des raccourcis-clavier. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Librairies de compression non-fournies. Pas de quenceur. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 77%. Un programme flexible et facile utiliser pour la s curit de vos pr cieux fichiers. @ENDNODE @NODE sepSiegfiedalpha " SIEGFRIED ALPHA (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}S I E G F R I E D A L P H A@{fg text} Editeur de texte orient graphique. @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: Siegfried Soft. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 89. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2.0, 1,5 Mo RAM. @{fg shine}Conseil @{fg text}: 2 Mo RAM, disque dur. @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi facile. Haute vitesse de travail et d'impression. Beaucoup de r glages. Port ARexx. Bon manuel avec examples progressifs. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de possibilit de choisir des fontes d'impression diff rentes. Pas d'aide en ligne. Pas de pliage ni de fonctions de visualisation. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 72%. Pour qui s' nerve travailler sur les traitements de texte sophistiqu @ENDNODE @NODE sepMultimediakbd " COMMODORE MULTIMEDIA KEYBOARD (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}C O M M O D O R E M U L T I M E D I A K E Y B O A R D@{fg text} PLUS: Clavier avec hauts-parleurs. @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Performance Peripherals Europe. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 139. @{fg shine}Config @{fg text}: A-500, 500+, 2000, 3000, 4000, CDTV, CD-32. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 79%. Une intelligente solution de remplacement. @ENDNODE @NODE sepTastaturinter " PC-TASTATUR-INTERFACE (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}P C - T A S T A T U R - I N T E R F A C E@{fg text} Interface pour clavier PC. @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Eagle Computer. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 89 (on trouve des claviers partir de DM 29). @{fg shine}Config @{fg text}: A-500, 600, 1200, 2000, 3000, 4000, CDTV, CD-32. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 86%. Une possibilit rressante pour brancher un clavier bon march @ENDNODE @NODE sepArtscan2 " ARTSCAN II (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}A R T S C A N I I@{fg text} Pilote de scanner Artec Viewstation A6000c. @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.22. @{fg shine}Marque @{fg text}: Fischer Computer. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. Mise jour de 0.99 : DM 0. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2.1 ou +, Scanner Artec A6000c. @{fg shine}Conseil @{fg text}: OS 3.0, 4 Mo Fast, carte graphique, 68020 ou +. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 78%. Le pilote id @ENDNODE @NODE sepAsimcdfs " ASIMCDFS (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}A S I M C D F S@{fg text} Syst me de gestion pour CD-ROM. @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 3.5. @{fg shine}Marque @{fg text}: Asimware Innovations Inc. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 115. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2,0, 1 Mo RAM, Lecteur CD-ROM avec contr leur SCSI ou IDE-Atapi. @{fg shine}Positif @{fg text}: Fonctionne avec beaucoup de lecteurs. Logiciel de restitution audio. Fonction de lecture CDDA. Fontion de lecture Photo-CD. Emulation CDTV et CD-32. CD-ROM Fish livr avec. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de mode d'emploi en allemand (tout est en fran ais... pour une fois !) @{fg shine}Verdict @{fg text}: 81%. Une solution compl te pour CD-ROM. @ENDNODE @NODE sepEs3000 " ES-3000 (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}E S - 3 0 0 0@{fg text} Appareil photo digital. @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 3.5. @{fg shine}Marque @{fg text}: CHINON. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1698. Carte-m moire 4 Mo : DM 429. @{fg shine}Config @{fg text}: OS 2,1. AGA. @{fg shine}Conseil @{fg text}: Carte graphique avec mulation CybergraphX, FPU, 3Mo RAM, carte-m moire pour la cam @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi facile. Format compact. Les photos sont d digitalis @{fg shine}N gatif @{fg text}: Peu de formats de sauvegarde. Prix Restitution des couleurs seulement avec une carte graphique. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 72%. Qui veut des photos digitales est bien servi. @ENDNODE @NODE sepWorldportv34 " WORLDPORT V.34 DUAL STANDARD (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}W O R L D P O R T V . 3 4 D U A L S T A N D A R D@{fg text} Modem PCMCIA. @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: U.S. Robotics. @{fg shine}Prix @{fg text}: Moins de DM 500. @{fg shine}Positif @{fg text}: Ne prend presque pas de place. Compatible avec presque toutes les normes importantes. Ne mobilise pas de port inutilement. Sans probl @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de fonction vocale. Il n'y aura aucune mise niveau. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 91%. Presque le modem id al. El gante mani re de laisser libre le port-s rie. Le logiciel, tr s stable, permet, pour les "petits" Amiga, de s'ouvrir d'int ressantes possibilit @ENDNODE @NODE sepBlizzard1260 " BLIZZARD 1260/50 (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}B L I Z Z A R D 1 2 6 0 / 5 0@{fg text} Carte acc ratrice e d'un processeur 68060 50 MHz pour A-1200. @{fg shine}Test: Amiga Plus 07/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Phase 5. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1250. @{fg shine}Positif @{fg text}: Acc ration extr me. Construction solide et compacte. Intelligent concept d'extension. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Quelques incompatibilit s de principe. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 98% (WOW !) Le prix et les performances ne laissent rien sirer de plus. Qui veut tirer le maximum de son A-1200 doit en passer par l @ENDNODE @NODE sepEagle4000te " EAGLE 4000TE (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}E A G L E 4 0 0 0 T E@{fg text} Ensemble d'habillage et extension "tower" pour Amiga 4000. @{fg shine}Test: Amiga Plus 08/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Eagle Computer. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 2720 pour le bo tier Tower, 4 Mo Fast, 2 Mo chip, un contr leur Fast-SCSI, un contr leur IDE, une alimentation de 230 W, l'OS 3.1, les manuels 3.1, un CD-ROM surprise et le paquet logiciel "MagicBundle". DM 699 carte cpu 68040 25 MHz, DM 1298 carte CPU 68060 50 MHz, DM 99 pour 4 Mo Fast, DM 419 un disque dur d'1 Go. @{fg shine}Positif @{fg text}: Travail soign . Alimentation puissante. Bonnes solutions de d tails. Configuration individualisable gr la conception "jeu de construction". @{fg shine}N gatif @{fg text}: Extensibilit e par la grille de protection. Conflit de place entre les grosses cartes processeur et les cages de lecteurs. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 82%. Sur la base de l'individualisation, bonne alternative au 4000. Petites faiblesses. @ENDNODE @NODE sepBjc610 " BJC-610 (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}B J C - 6 1 0@{fg text} Imprimante A4 couleur jet d'encre. @{fg shine}Test: Amiga Plus 08/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Canon. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1139. @{fg shine}Positif @{fg text}: Impression extraordinaire. Cartouches individuelles. Livr e avec pilote Amiga. Relativement rapide. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Impression trop forte sur papier sp cial. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 91%. Etonnante par sa rapidit et la qualit d'impression. Le fait que l'impression sur papier normal soit meilleure que sur papier sp cial lui vaut le label "Recommand par la r daction". @ENDNODE @NODE sepImagine " IMAGINE (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}I M A G I N E@{fg text} Programme de synth se d'images et d'animations. @{fg shine}Test: Amiga Plus 08/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 5.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: Impulse. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1000. M j 2.0 DM 640. M j 3.0 DM 540. M j 4.0 DM 370. @{fg shine}Positif @{fg text}: Presque toutes les fonctions sont pilotables sous ARexx. Programmation interactive gr des variables. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Beaucoup trop cher. Pas compatible CybergraphX. Non-conformit au syst me. Description trop sommaire des commandes ARexx. Aucune protection contre les combinaisons ARexx dangereuses. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 62%. Si vous ne pouvez absolument pas vous passer d'ARexx, sinon mieux vaut s'abstenir. @ENDNODE @NODE sepMasteriso " MASTER ISO (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}M A S T E R I S O@{fg text} Logiciel de gravage de CD-ROM. @{fg shine}Test: Amiga Plus 08/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.28 @{fg shine}Marque @{fg text}: Amtrade @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 330. Avec AsimCDFS DM 460. @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi facile. Pr sentation lisible. Peut rendre les CD pour CD 32 bootables. Modes panach s sur CD. Conversion audio. Compatible avec beaucoup de graveurs. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Les standards ISO ne sont pas vraiment respect s. Pas de multisession. Pas d'extensions RRIP. Pas de formatage de secteurs CD-XA. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 84%. Longtemps sans concurrence, il serait temps d'adapter le logiciel la technique actuelle, surtout au point de vue RRIP, XA et multisession. Le non-respect des normes ISO devrait au moins ouvrir une fen tre d'avertissement. Sinon, la production pour le domaine Amiga est sans probl et concluante. @ENDNODE @NODE sepPcmciacombo " PCMCIA COMBO (09-93)" @TOC sepTestall @{fg shine}P C M C I A C O M B O@{fg text} Contr leur SCSI-AT pour port PCMCIA. @{fg shine}Test: Amiga Plus 08/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: VOB @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 299. Avec un lecteur CD-ROM FX-400, DM 499. @{fg shine}Positif @{fg text}: S curit d'emploi. Utilisation facile. Solution compl conomique. Alimentation s @{fg shine}N gatif @{fg text}: Prend beaucoup de place. Connecteur un peu branlant. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 92%. Solution conseill e pour adjoindre un lecteur de CD-ROM un 1200 ou bien pour lui adjoindre 4 unit s ATAPI. @ENDNODE @NODE sepM1764 " Moniteur M1764 (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}M 1 7 6 4 d ' A m i g a T e c h n o l o g i e s Moniteur 17 pouces multi-synchrone pour tout Amiga@{fg text} Tous ceux qui s'y sont essay le savent, il est extr mement difficile nicher un moniteur neuf capable d'afficher toutes les r solutions de l'Amiga. Tout cela parce que 15 KHz est une fr quence de rafra chissement qui n'est plus gu re utilis e que pour la vid o, le minimum en informatique tant 31 KHz depuis l'av nement de VGA. @{fg shine}B o n n e s r s o l u t i o n s@{fg text} Pourquoi utiliser un mode d' cran en 15 KHz, me direz-vous, alors qu'AGA ou les cartes graphiques offrent des modes bien plus avantageux? La raison en est simple: certains logiciels n cessitent vraiment ces modes pour fonctionner (beaucoup de jeux, mais ce ne sont pas les seuls), me le syst me a cette exigence, pour le menu de d marrage (appuyer sur les deux boutons de la souris pendant le d marrage), et pour les laconiques messages d'alerte. Microvitec, constructeur britannique d' crans industriels a premier proposer de nouveaux mod les destin s au march de l'Amiga. C'est donc Microvitec, qu'Amiga Technologies a logiquement choisi pour fabriquer les moniteurs Amiga officiels. Le premier disponible fut le M1438S, un moniteur 14 pouces dont un essai est paru dans le num ro 86 d'Amiga News. Voici donc @{"le M1764" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/M1764.256"}, dont les dimensions (320 mmm x 240 mm maximum) permettent une utilisation plus confortable des r solutions parmi les plus Ce moniteur est en effet capable d'afficher tous les modes dont la quence horizontale est comprise entre 15 KHz et 64 KHz, et la fr quence verticale entre 50 Hz et 120 Hz. Sa bande passante de 110 MHz lui permet d'afficher, en non entrelac , un cran 1024 x 768 en 75 ou 80 Hz (excellent confort) ou 1280 x 1024 en 60 Hz (confort moindre). @{fg shine}M e n u c o p i e u x@{fg text} Si le @{"panneau de contr le" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/M1764bouton.256"} du M1764 n'a que 5 boutons. Les possibilit glages n'en sont pas moins tr s nombreuses, gr leur affichage sur cran lui-m me (@{"OSD: On Screen Display" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/M1764control.256"}). On retrouve ainsi les classiques glages de: * dimensions et d calages horizontaux et verticaux, * trap * parall logramme, * tonneau, * temp rature des couleurs (avec deux pr glages 9300 K et 6500 K), * options vid o et DPMS. Les options de vid o permettent par exemple de prendre en compte la sence d'un GenLock. ce propos, il faut r gler GENLOCK OFF avec une carte graphique, sous peine d'une perte de synchronisation en passant d'un cran Amiga cran de la carte. Les options de DPMS permettent de sactiver ou retarder la prise en compte des divers modes DPMS ( conomies nergie et de l' cran en cas d'inactivit On a m me acc s aux fr quences horizontale et verticale en cours, par le biais de cet affichage. Remarquons enfin que 32 r glages diff rents peuvent tre sauvegard s, ce qui para t largement suffisant avec un Amiga, et qu'un bouton l'interrupteur sert la d tisation ("degauss"). @{fg shine}P r s e n t d ' u n c r a n i m p a r f a i t@{fg text} Ce moniteur n'est pas exempt de d fauts. Ses couleurs paraissent ainsi plus ternes que celles du Hyundai DeluxScan 17 Pro (cf. AmigaNews 83). De plus, le r glage des couleurs n'est possible qu'en composantes rouge et bleue: la valeur du vert est immuable, ce qui impose de jouer avec la luminosit On peut galement remarquer un l ger mouvement d'ondulation sur les verticales. Sa connectique est par ailleurs tr s pauvre: aucune prise, aucun connecteur. Seuls deux c bles sortent de l'arri re du moniteur: le ble d'alimentation et le c ble vid Ses bons c s l'emportent cependant sur ses d fauts. Comme cet affichage OSD tr s convivial, les changements de r solution rapides (moins d'une seconde) et silencieux (pas d' -coup ou de d clic, juste un tremblement de l'image), la compatibilit avec la vid o, son respect de la norme de r duction des rayonnement MPR II, ou m me, son surprenant interrupteur sensitif, sans d clic. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Il s'agit incontestablement d'un bon moniteur, mais son prix tre un handicap pour qu'il trouve la place qu'il m rite sur le march . En effet, certains possesseurs d'A500 ou d'A1200 h siteront bourser 7 000 FF pour le seul moniteur, et se rabattront alors sur le mod le 14 pouces. Les possesseurs d'A3000, dont le d sentrelaceur int permet aussi de transformer le 15 KHz en 30 KHz, savent qu'ils peuvent s'offrir un moniteur de niveau quivalent pour un co t inf rieur (le Hyundai valait 4 500 FF il y a un an). M me les possesseurs d'A2000/ A4000 peuvent ainsi r aliser une conomie. Il leur faudra cependant soit acqu rir en plus un sentrelaceur/doubleur de fr quence ("scan doubler"), soit, s'ils ont d une carte graphique, conserver le vieux moniteur pour les modes en de 30 KHz. @{fg shine}Yann-Erick PROY Yeproy@imaginet.fr Moniteur M1764 pour Amiga: 6990 FF TTC, chez Quartz Informatique (74).@{fg text} @ENDNODE @NODE sepWildfire060 " DKB Wildfire 060 (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}D K B W i l d F i r e 6 8 0 6 0 Carte 68060 et contr leur Fast SCSI-2 pour Amiga 2000@{fg text} Apr s la Blizzard 2060 et la TekMagic 68060, voici donc la troisi carte 68060 pour Amiga 2000. On serait tent de dire encore! tant ces cartes sont devenues monnaie courante sur le march Les fabriquants proposent, en effet, pas moins de neuf cartes 68060, que ce soit pour A1200, A2000, A3000 ou A4000. Le dernier arriv est Apollo, avec trois nouvelles cartes, et le premier est Phase 5, qui vient de remplacer la vieille CyberStorm par la CyberStorm MkII, moins ch re et moins encombrante. Un peu en marge, se trouve MacroSystem, qui ne propose pas de carte mais un syst me complet, le Draco. @{fg shine}D K B v a v o u s m e t t r e l e f e u !@{fg text} Oui mais voil : @{"cette carte-l " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/dkbcarte.24b"} n'est pas du m me acabit que les autres. Peut- tre vous y attendiez-vous, vu son prix: 10 000 FF, cette carte est presque deux fois plus ch re que certaines autres. Mais ce prix l , les possibilit s et les performances sont au rendez-vous: * processeur 68060 50 MHz, avec FPU et MMU, * extension de RAM par barrettes SIMM 32 bits, avec acc s entrelac * contr leur DMA Fast SCSI-2, avec connecteur externe haute densit * interface Ethernet, avec prise RJ-45 (prise BNC en option), * bus d'extension PCI, pour cartes graphiques, etc. C'est peu de choses pr s un ordinateur complet rassembl sur une seule carte! Il faut cependant pr ciser que l'adoption de la norme PCI pour le bus d'extension ne permet pas pour autant d'utiliser les cartes PCI du march tout simplement parce que les deux connecteurs PCI de la WildFire sont implant s dos dos, parall lement la carte, dans le sens vertical ( @{"voir figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/dkbfig1.8c"} me si cela avait possible physiquement, il aurait encore fallu crire les pilotes logiciels correspondant chacune des cartes, or tous les fabriquants ne r lent pas les informations n cessaires. De ce fait, et contrairement ce que ce que beaucoup pensaient jusqu' la sortie de la carte, il n'y a aucun espoir de pouvoir brancher sur la WildFire une carte tr s performante et pourtant peu ch re (par rapport au march Amiga, en tous cas) telle que la Matrox Millenium. Tant pis! Les ing nieurs de DKB nous concoctent donc eux-m mes la carte graphique qui tirera avantage de ce bus tr s rapide: 132 Mo/s th oriques alors que le bus Zorro II du 2000 plafonne 3,5 Mo/s (et 3 ou 4 fois plus pour Zorro III), ce qui bride les cartes graphiques con ues pour ce bus, notamment pour les animations. @{fg shine}L e s p r e m i r e s t i n c e l l e s@{fg text} DKB a opt pour des bo tes en carton aussi blanches que celles de Phase 5 sont noires. A l'int rieur, la carte dans son emballage anti-statique, une disquette d'installation et un manuel de 16 pages en anglais. Ce dernier est assez didactique et aborde successivement les rentes tapes de l'installation. On y apprend notamment: - comment choisir les barrettes SIMM qui seront reconnues par la carte, - dans quel ordre remplir les socles SIMM pour b ficier de l'entrelacement, - comment configurer le contr leur SCSI par menu, - pourquoi il vaut mieux se d barrasser de ses extensions de m moire 16 bits, - qu'il est obligatoire d'avoir une ROM KickStart 3.1 pour utiliser cette carte. La disquette contient un script d'installation automatique peu banal. Non seulement il sert copier sur disque dur les fichiers qui sont cessaires au fonctionnement de la carte (p.ex. les biblioth ques 68040.library et 68060.library, dans LIBS:), mais il se charge galement de mettre jour sa ROM (qui est en fait une RAM flash, donc) partir d'un fichier sur la disquette. Cette technique, videmment bien plus on reuse, a l'avantage de permettre des mises jour tr s rapides du logiciel de la carte par le biais de BBS et d'Internet. titre de comparaison, nombreux sont les possesseurs de Blizzard 2060 attendre encore de recevoir la ROM de mise jour du contr leur SCSI de la carte... Est galement fourni RapidSet, le logiciel de configuration SCSI qui accompagne aussi la carte RapidFire test e dans le num ro 91. La carte est beaucoup plus volumineuse et moins sobre que la Blizzard, justement. Sa taille est en effet le maximum possible et un tr s grand nombre de composants de diverses sortes sont sa surface, en compagnie de quelques fils... Contrairement Phase 5, DKB a choisi d' quipper le 68060 d'un radiateur. 50 MHz cela ne se justifie pas vraiment, exp rience avec la Blizzard 2060 l'appui. Par contre, l'oscillateur qui fournit cette quence est mont sur un support, d'o il est tr s ais de l'extraire pour le remplacer par un autre plus rapide... @{fg shine}P r i s e n t r e d e u x f e u x@{fg text} Comme la plupart des cartes de ce type, la WildFire est e de 4 socles SIMM 72 broches, permettant d'accueillir des barrettes de 4, 8, 16 ou 32 Mo, permettant ainsi de disposer d'un maximum de 128 Mo de RAM. Ces barrettes peuvent tre de vitesse 80, 70 ou 60 ns, mais il est vivement conseill d'utiliser des 60 ns. EDO ou non EDO, cela n'a pas d'importance; par contre, le manuel insiste sur le fait qu'il faut des barrettes 1 K refresh et non 4 K refresh La grande force de cette carte est de pouvoir exploiter une technique d'acc s en m moire dite entrelac . Il faut pour cela utiliser une ou deux paires de barrettes SIMM strictement identiques et les placer de re bien sp cifique. Si ces conditions sont r es, les acc s en moire sont acc s en alternant l'une et l'autre barrette dans une paire et en recouvrant ainsi certaines des op rations n cessaires l'acc d'un mot en m moire. Les r sultats sont probants: le logiciel bustest annonce un taux de transfert maximum de 67 Mo/s contre 49 Mo/s pour la Blizzard. @{"AIBB est m me plus optimiste" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/dkbtablo.8c"}, en affichant un progr s de 60 % sur le test MemTest! Malheureusment, la complexit engendr e entraine une limitation un peu embarrassante: toutes les configurations de m moire possible ne donnent pas ment un unique bloc de m moire. C'est ainsi que deux barrettes 8 Mo et une barrette 16 Mo donnent trois blocs de m moire. Il faut donc viter cette configuration, sous peine d'obtenir une m moire fragment e, ce qui peut tre une g ne avec des logiciels exigeant de grands blocs de m moire contigu (ShapeShifter en est le meilleur exemple). Il ne devrait par contre pas y avoir de probl me tant qu'on ne m lange pas des barrettes 4 ou 8 Mo avec des barrettes 16 Mo. @{fg shine} a p o u r r a i t c h a u f f e r p l u s f o r t@{fg text} Ceux d'entre vous qui ont des Kickstart r cents connaissent bien le Early Startup Menu , cet cran obtenu en appuyant sur les deux boutons de la souris au d marrage. Sur le m me principe, DKB a con u un cran de configuration pouvant tre invoqu avant ce dernier et permettant de fixer un certain nombre de param tres concernant le processeur, le contr leur SCSI et l'interface Ethernet. C'est ainsi que l'on peut d marrer en mode 68000, par exemple. C'est aussi de la sorte que l'on active ou d sactive les r sistances de terminaison du contr leur SCSI, les transferts synchrones, la reselection, etc. Les r glages sont sauvegard s de mani permanente dans la carte (comme sur le 3000). Malheureusement, la WildFire a refus de reconna tre le lecteur SyQuest EZ tant que les transferts synchrones taient activ s. Le blocage tait tel qu'il tait m me impossible d'arriver ce menu pour d sactiver l'option synchrone: il a fallu teindre le lecteur pour y parvenir. Outre le fait que ce lecteur fonctionne parfaitement en mode synchrone avec la Blizzard 2060, il est assez regrettable de ne pouvoir d sactiver cette option que globalement et non pour telle ou telle unit , comme c'est le cas pour la Blizzard. Le contr leur Fast SCSI-2 de la WildFire atteint les m mes performances que celui de la Blizzard 2060 (voir le num ro 90), avec le m me disque Quantum Lightning 730 Mo: 3,7 Mo/s au niveau device, et 3,0 Mo/s au niveau DOS sur une partition MuFS pleine 90%, ceci avec des transferts synchrones. Par contre, le processeur est un peu plus occup peine 10%, rien de bien m chant). Bien que dot du m me processeur la m me fr quence, la WildFire surpasse la Blizzard dans un certain nombre de tests en calcul entier d'AIBB (figure 2), apportant ainsi nouveau la preuve de l'importance d'acc s rapides en m moire, ce qui avait totalement rat pour les Amiga 4000/040. Par contre, aucun logiciel fourni avec la WildFire ne permet de gommer l'effet d sastreux de l'absence d'un certain nombre d'instructions 68882 dans le coprocesseur math matique du 68060. En effet, l'utilisation de telles instructions, si elles ne sont pas d temps, d clenche une canique tr s lourde au sein du processeur, qui se traduit par une perte de temps et une monopolisation de ce dernier. Pour viter cette perte de performances, Phase 5 fournit un utilitaire obligeant les programmes utilisant ces instructions absentes appeler directement le code les mulant (fourni par Motorola, et int dans les biblioth ques 68060.library). L'interface Ethernet n'a pas pu tre test e, faute d'avoir disposition le mat riel n cessaire pour un branchement en RJ. Sachez cependant que son pilote logiciel correspond la norme Amiga SANA II ce qui la rend imm diatement compatible avec les logiciels de r seau tels qu'AmiTCP ou Envoy. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Il appara vident que cette carte a de grandes qualit s tant en performances qu'en possibilit volution. Cela dit, la WildFire a pour l'instant presque plus promettre qu' fournir: la carte graphique PCI est bien entendu ce qui est le plus attendu, mais n'oublions pas non plus que la WildFire est en retrait au niveau des performances en calculs flottants (ce qui va affecter les calculs de sc nes en 3D, les manipulations sur les images, etc) et au niveau de la compatibilit contr leur SCSI. Il y a cependant de bonnes raisons d' tre optimiste: il ne s'agit que liorer les logiciels autour de la carte et les mises jour seront vraiment facilit es par cette ROM t chargeable . La pr sence de Ralph Babel (GuruBook, GuruROM) aux c s de DKB est d'ailleurs un gage de qualit Quant au prix de cette carte, il para t finalement justifi si l'on veut bien consid rer les performances et capacit volution, ainsi que le fait qu'une carte Ethernet Zorro II (donc priori moins performante) te pr s de 1700 FF elle seule. @{fg shine}Yann-Erick PROY Carte DKB WildFire pour Amiga 2000: 9990 FF TTC en 0 Mo chez Quartz Informatique (74). Pour comparaison, la carte Blizzard vaut 5490 FF TTC chez le m revendeur.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepCyberstorm060 " CyberStorm MK2 060 (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}C Y B E R S T O R M 0 6 0 M K I I@{fg text}@{fg text} Voil quelques mois que je l'attendais (depuis le 3 mars 1996, date de ma commande). Je n'y croyais plus. J'ai appel Applimatic tous les quinze jours. Il a fallu tre patient, tr s patient. PHASE faisait beaucoup de promesses. Cependant, leur d charge, le produit est bien fini et digne de l'attente. J'ai bien fait de suivre les conseils d'Applimatic: je pensais que la carri re du A3000 s'arr terait l jusqu' la sortie du POWER PC. Le 2 ao t 1996 enfin, elle est l @{fg shine}L e p a q u e t a g e@{fg text} Le package est constitu de @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/MkIIcarte.24b"}, de 2 disquettes dont une pour un assembleur compatible 060 (Barfly), d'une documentation de 28 pages en allemand et anglais, d'une carte d'enregistrement et d'une petite note propos du A3000(T). La carte est compos e d'un 68060 50 MHz, mont sur support sans ventilateur, quelques composants CMS, quatre supports pour RAM 72 broches permettant la mise en place de 128 Mo de RAM (soit 4 barrettes de 32Mo) ainsi qu'un connecteur pour extension SCSI-2. Phase 5 a pr vu une petite protection en papier pour ceux qui auraient l'intention de changer le quartz (oscillateur) de la carte afin de modifier la fr quence d'horloge du processeur (a vos risques et p rils puisque cela invalide la garantie). La vitesse annonc e par la doc est tout de m me de plus de 80 MIPS!. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} La carte est pr vue pour fonctionner sur u 3000 et 4000. On ne peut pas la mettre dans une 2000, qui n'a pas de connecteur rapide 32 Bits. L'installation est tr s simple puisqu'il n'y a rien configurer sur la carte. Un seul cavalier est pr sent mais priori, il servira valider le connecteur de l'extension SCSI-2 (pas encore disponible). La m moire install e sur la carte est reconnue automatiquement par le me, les barrettes pourront tre de capacit diff rente (j'ai install une barrette de 16Mo, et deux de 4Mo 60ns). La m moire install e sur la carte m re n'a pos aucun probl me (soit 16Mo de static column 60ns), d'ailleurs l'indice d'acc s CPU/M moire donn par AIBB V6.5 est de 0.2 (lower is better), aussi bien pour la m moire de la carte m re que pour celle install e sur la Cyberstorm ( noter que l'indice donn pour un A4000/040 est de 8.1, soit 40 fois moins vite que sur le A3000/060!). Je totalise donc 42Mo de RAM. Pour l'installation, il faut juste cliquer sur "Install_Sys", un fichier "Iconx" qui copiera les librairies pr vues sp cialement pour la carte. Cette installation devra tre faite avant la mise en place de la carte (les librairies sont semblables celle de l'ancienne CYBERSTORM 060 et la BLIZZARD 1260 except le num ro de version): - librairies 68040 et le 68060 (V40.353), (l'ancienne 68040.library est renomm en old, la nouvelle 68040.library (V40.2) est en fait une sorte de patch de 412 octets) - CPU060 V1.2 (principe identique la commande CPU), - CYBERPATCHER (V1.140), CYBERSNOOPER (V1.31) et CYBERGUARD (V1.6) fonctions d crite dans les AmigaNews n 82 et 88, - CYBERMAP (V39.6) pour reloger le kickstart en FASTRAM (fonction MAPROM du - ROM2FAST (V1.0) copie la ROM en FASTRAM. Il n'y a pas d'Installer Commodore, donc d s que l'install est lanc il est d trop tard. J'ai eu quand m me une petite peur propos de la carte qui m'a fait planter le syst me au premier allumage de la machine. En fait au bout de quelques minutes je me suis rendu compte que le Cybergraphics et le Branchcache du 68060 ne font pas bon m nage au marrage. Il suffit de d sactiver ce dernier juste apr s la commande Setpatch Quiet (dans la startup-sequence) avec CPU060 NB >NIL: puis de le r activer juste avant la derni re commande Endcli >NIL: avec CPU060 B >NIL:. Ceci permet Cybergraphics de valider la carte PiccoloSD64 sans planter le me. Cette manip n'a en rien modifi les performances de la 060. A signaler que Cyberpatcher et Cybersnooper ne fonctionnent pas et provoquent un beau GOURU MEDITATION. C'est normal, je ne devrais pas le seul avoir des probl mes puisque Phase 5 s'est tromp en livrant ces commandes. J'ai transmis un fax Phase 5 avec mon adresse EMAIL (dimanche t au soir) apr tre s r qu'il s'agissait d'un probl me logiciel. Aujourd'hui on est mardi 6, quel ne fut pas ma surprise en relevant mon courrier sur Internet: Phase 5 m'envoyait un petit message avec les nouveaux logiciels au format DMS. Qu'est-ce qu'on ferait sans Internet (par courrier cela aurait pu mettre une semaine arriver). Maintenant je peux repartir sur de bonnes bases puisque tout fonctionne sans anicroches! Une chose tr s importante: ne pas oublier de mettre les cavaliers d'horloges CPU de la carte m re sur "INT" et non pas sur "EXT", sinon la machine ne boote pas. @{fg shine}F o n c t i o n n e m e n t@{fg text} La carte signale sa pr sence chaque boot par l'affichage sur l' cran d'un cycling de couleurs. J'utilise un A3000 et je peux dire qu'apr plusieurs tests et quelques jours d'utilisation, le SCSI interne de feu Commodore se comporte toujours tr s bien. La vitesse de lecture et d' criture est aussi acc e (environ +30%). Le gain le plus important, ce sont les acc s ROM qui ont multipli s par 5 voire 6 (ROM en FASTRAM) ce qui donne un Workbench temps r el et tr performant m me en 24 Bits en 800x600 (j'utilise quand m me une carte 64 bits et les acc la carte selon Bustest vont jusqu' 10 Mo/s). Il n'y a rien dire de particulier puisque tous les logiciels que je de fonctionnent (m me DPaint4 a fait une cure de jouvence). Quelle joie de monter une anim surtout lors de la sauvegarde (avant c' tait tr laborieux!) le gain est tr s important. En fait, le seul probl me que j'ai rencontr c'est avec AIBB, qui plante tout bonnement le syst me avec un joli GOURU. J'ai pu remarquer que les logiciels ne r agissent pas tous de la m on par rapport la 060. Le gain de vitesse le plus important est pour XI-PAINT V3.2 (il aurait eu la m daille d'or Atlanta) puisque le gain est rieur Il tait simplement inutilisable avec la GForce 040 avec de la RAM ns et une carte graphique en Zorro 3 sous CybergrafX. Avec la 060, c'est le pied. Je pensais avoir fait une mauvaise affaire et bien, maintenant, je la garde! Tous les utilitaires que j'utilise tous les jours fonctionnent merveille: - GarshneBlanker, SwazInfo, ToolsDaemon, Newmode V3.9 - Trashmanager, Toolmanager V2.1, FastIPrefs... Concernant Imagine V5.0, je peux dire que travailler avec est tr able: - rafra chissement des fen tres tr s rapide en toutes circonstances, rement un peu en dessous de la prochaine version d'Imagine en Cybergraphics, - le texturator est pass la vitesse sup rieure (jusqu' environ x4 avec Cyberpatcher) - La fen tre de rendu, surtout en wireframe est devenue supersonique. Test sous Imagine: Image 736x566 calcul e en Ray tracing "mode Trace" en 24 Bits (pour les tests on peut mieux se rendre compte du facteur d'acc ration avec une ne compliqu A4000/040 25 MHz: 1H07'25" gain=1.00 A3000/040 28 MHz GVP: 56'11" gain=1.19 A3000/060 50 MHZ: 21'36" gain = 3.12 (avec Cyberpatcher) Il ne manque pas grand chose Imagine sauf une version 68060 pour un facteur d'acc ration sup rieur. Alors, Messieurs de chez Impulse au boulot! Suite mon article du mois de juin concernant Imagine 5.0 (A-News 92 page 24), la version CYBERGFX devrait tre disponible fin ao septembre 96 suite mes changes de courriers lectronique (via Internet) avec IMPULSE. Phase 5 m'a conseill de tout faire pour mettre niveau mon A3000. J'ai donc d d'installer la derni re version du RAMSEY (V7) et de valider les acc la RAM 60 ns (avec SystemPrefs V3.4). J'ai gagn environ 10 % de vitesse et sans plantage!. Aladdin4D V4.1 devient impressionnant en vitesse de calcul (important pour les anims) mais curieusement celui-ci fonctionne bien mieux en mode EGS qu'avec le Cybergraphics. Je ne parle m me pas de Shapeshifter V3.5 (sous CYBERGFX) qui devient bien plus rapide qu'un QUADRA 950 test r avec Speedometer V3.06 (voir grab d' cran qui parle de lui m @{fg shine}H a r d w a r e@{fg text} Au niveau Hardware, la PiccoloSD64 r agit tr s bien l'apport de vitesse de la 060. Aussi, elle fonctionne tr s bien en mode Zorro3 (Buster V11 indispensable!). Je poss galement une Peggy Plus MPEG qui elle aussi s'adapte tr s bien et continue de montrer ses anims MPEG comme si de rien n' tait. @{fg shine}L e 6 8 0 6 0 M K 2 a c h a u f f e !@{fg text} Il est vrai que le processeur chauffe beaucoup, tel point qu'en le faisant tourner sans le capot du 3000 (am pour la ventilation), j'ai eu l'impression que l' cran dansait la Lambada! (probl mes de refresh, plantages intempestifs s rement d la chaleur de cette poque). Mais , depuis que je poss de la GFORCE 040 dont la surface est 3 fois celle de la CYBERSTORM (avec 16 Mo de RAM sur la carte m re et donc sous la GFORCE), il a fallu trouver une solution pour le refroidissement (suite aux plantages divers): - d couper tout simplement le capot du 3000 pour y ins rer sur le c gauche, quatre ventilateurs mont s en soufflerie vers les cartes d'extensions, - le ventilo de l'alimentation assure l'extraction, et cr e un courant d'air, ce qui donne une ventilation des plus performantes. Pour moi, pas besoin de radiateur sur le CPU! (m me l' par 35 Plut t que de bricoler, il vaut peut- tre mieux tout installer dans une tour: - on a plus de place disponible, - on a quand m me une meilleure ventilation. @{fg shine}L e s t e s t s@{fg text} @{"Voici" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/MkIItablo.8c"} @{"les" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/MkIItest.16c"} @{"tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/MkIItest2.16c"} que j'ai pu r aliser en comparant en grande partie les sultats obtenus entre la GVP 040 cadenc 28MHz et la Cyberstorm 060 50 MHZ. La GVP est donn e pour 22 MIPS soit une vitesse globale de 20% plus rapide (soit x1,22) que le A4000/040 de base. De plus, la m moire pr sente sur la GVP 040 est 40ns (penser aussi que nous sommes en pr sence d'un A3000 qui d a son origine en 030, a des acc moires bien plus rapides que le A4000/040). Les logiciels que j'ai utilis s pour les tests: - AIBB V6.5 et Imagine V5.0. Remarque importante: les tests sont r s avec des crans en 256 couleurs forc s dans la Piccolo SD64 en 640x256. Le gain tr s important de EllipseTest et du LineTest provient de la PiccoloSD64 (64Bits). Les acc la Rom ont ment acc la Commande ROM2FAST livr e avec la 060 ( installer avant la commande Setpatch dans la Startup). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cette carte est un tr s bon produit, fiable, tr s simple au niveau de l'installation comme de l'utilisation. Elle semble encore sous-exploit par de nombreux logiciels en esp rant que les d veloppeurs vont suivre... Les logiciels r agissent tr s bien cette carte puisque le seul qui plante en 060, en ma possession, c'est AIBB. Pour les personnes qui l'installeront dans un bo tier type desktop, il sera n cessaire de bricoler le bo tier afin d'assurer un refroidissement correct de la 060, sinon gare aux plantages. L'extension SCSI-2 sera indispensable pour les personnes qui utilisent par exemple des cartes de montage virtuel comme la Videocruncher, Vlab Motion ou qui ont besoin de lecture directe haut d bit depuis le disque dur. Pour ma part, je trouve la vitesse du SCSI d'origine plus que satisfaisante. De plus, mon A3000 va finir par devenir un vrai morceau de re. J'ai donc pr troquer mon extension SCSI-2 pour de la m moire suppl mentaire. En effet, pour le mod le Desktop, il faudrait d couper la le pour placer l'extension sous l'emplacement du lecteur 3.5 (de droite, donc plus de lecteur DF1:). D'apr s la Doc, il est n cessaire de modifier la carte m re du A3000 afin de r rer un signal d'interruption qui n'est pas fourni par le slot processeur du A3000 (modification n cessaire que pour le A3000). Certains vont peut tre penser que la vitesse ainsi obtenue ne justifie pas l'achat de cette carte par rapport une 040 40Mhz. Moi, en tous cas, je ne regrette pas mon achat loin de l parce que: - premi rement, une possibilit de reprise sera possible, selon PHASE 5, pour assurer une upgrade de la Cyberstorm 060 vers le POWER PC. - deuxi mement, le montage du processeur 060 sur support permettra d'y installer facilement un 68060 cadenc une fr quence sup rieure (66MHz, 80MHz d s qu'ils seront disponibles). @{fg shine}Philippe LLOMBART philippe.llombart@wanadoo.fr@{fg text} Pas de chance pour ANews Michel: J'ai pu remarquer que la gestion de la m moire Fast sur le plan vitesse d'acc s n'est pas vraiment optimis e (voir aussi le test de Yann sur la DKB WildFire). Je constate surtout que la Mk2 chauffe beaucoup plus que la Blizzard 1260 et la TekMagic. Pour quelles raisons? Qu'est-ce qui re avec la TekMagic? En tous cas pour la MK2, ventilation forc obligatoire. Et surtout, comment r agiront les versions 66 et 80Mhz? Nous arriverons des surchauffes de type Pentium. En revanche, l'acc la m moire chip a . Nous avons pu faire un petit test comparatif entre PC et A4000 (plus une MK2) en vid disposant maintenant de Scala sur PC. Le 4000 quivaut en affichage (vitesse scrolling texte, fondu entre deux images, scrolling d'image...) un P133 avec une carte m re optimis D'apr s Eric Lapalu, pour le moment, en vid o overscan (736x568), nous pouvons donner l'avan-tage au 4000. Avec un 060, le vid aste ne reconna pas sa machine. Sur le plan de fiabilit , au journal nous n'avons pas eu de chance: deux cartes test es, deux cartes instables (voir m me ne fonctionnant pas) dans trois machines diff rentes (deux A4000 et un A3000 avec Ramsey 7 et Buster 11, toutes trois en ventilation forc e). Apr s ces r sultats sastreux pour nous, les MK2 ont m me fini par s'arr ter. Pourtant, deux revendeurs nous assurent que leurs nombreux clients taient satisfaits du produit et n'ont pas not de probl me. Alors, de la malchance chez nous? @ENDNODE @NODE sepPicasso2+ " PicassoII+ (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}P i c a s s o I I + Carte graphique 24 bits et haute r solution pour bus Zorro II@{fg text} Ultime mise jour de la carte graphiqe succ s du fabriquant allemand, la Picasso II+ doit permettre d'attendre la sortie, depuis longtemps annonc e, de la Picasso IV. Autant le dire tout de suite: il n'y a aucune innovation majeure dans cette carte, et aucun programme de migration de la Picasso II vers la Picasso II+ n'est envisager. @{fg shine}R a v a l e m e n t d e f a a d e@{fg text} Dans la bo te (celle de la Picasso), @{"la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Picassocarte.256"}, un c ble VGA, quatre disquettes et un manuel en anglais. Ce dernier a profond ment remani pit d'un volume tr s proche (108 pages), beaucoup d'informa-tions y rajout la faveur d'une nouvelle mise en page. Tous les outils fournis avec la carte y sont d sormais document s, ce qui n'est pas un luxe, surtout pour le d licat outil de param trage PicassoMode. La carte elle-m me est dans la veine des cartes modernes: tr e, elle est beaucoup plus petite que la pr dente (moins longue et moins haute). Un rapide coup d'oeil donne rer au moins une petite acc ration: la RAM n'est plus en 60 ns mais 50 ns! D'apr s Village Tronic, le Blitter est aussi plus rapide. Toujours d'apr s son fabriquant, les autres am liorations sont : sence d'une interruption VBL (Vertical BLanking), sactivation possible des modes DPMS, susceptibles d'endommager les moniteurs trop anciens pour les supporter, - correction automatique de la luminosit si la pr sence du module vid Pablo est d Pour tester la vitesse de la carte, il a proc de mani re tr simple : la Picasso II+ est all e remplacer une Picasso II dans un A2000 d'une Blizzard 2060, avec la derni re version du sous-syt graphique CyberGraphics, plut t que les logiciels fournis avec les Picasso. L'outil IntuiSpeed, fourni avec toutes les Picasso, a utilis pour faire les comparaisons, puis un logiciel similaire pour Macintosh, utilis sous ShapeShifter avec un cran 8 bits (256 couleurs) via CyberGraphics. @{"Les tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Picassotest.16c"} font appara tre une franche sup riorit de la Picasso II+, qu'il faut cependant savoir pond rer en raison de: - l'impr cision m thodologique (le fonctionnement en multi-t ches ne peut garantir une parfaite - l'impr cision num rique ( vidente sur des tests comme Window Layer Size Window La fluctuation importante des r sultats test apr s test invite de toute la prudence. Tabler sur une acc ration de 10 % para t raisonnable (sous ShapeShifter, on obtient une acc ration de 2 16 %, selon les tests). Le r sultat n gatif pour Write pixel illustre non seulement cette fluctuation, mais aussi le fait que ce test-ci d pend beaucoup plus du processeur et des acc s en m moire que de la carte elle-m me. C'est ainsi qu'on double le score sur ce test en ayant CyberGraphics plut t que le logiciel d'origine Picasso (notamment gr l'utilisation pour la copie moire d'une instruction des processeurs 68020 et plus), ou un 68060 50 MHz plut t qu'un 68040 28 MHz. @{fg shine}L e s l z a r d e s s o n t l @{fg text} ce propos, il est tout fait regrettable que Village Tronic n'ait pas daign proposer des logiciels plus r cents pour piloter la carte. Ceux qui sont fournis datent en effet de 1994. La partie centrale de ces logiciels tait d'ailleurs l'oeuvre des programmeurs actuels de CyberGraphics, qu'ils pr figuraient, et qui est d sormais distribu par Phase 5. Ce sont peut- tre les rivalit s, sinon les rancoeurs que l'on peut imaginer, qui ont fait que CyberGraphics n'a pas remplac le logiciel vieillissant de la Picasso. On ne saurait cependant trop conseiller l'achat de CyberGraphics aux acheteurs de la Picasso II+ disposant d'un 68020 au moins. Les 250 300 FF que repr sentent cet investissement sont largement compens s en termes de performances, de fonctionnalit s (modes DPMS pour conomie d' nergie, r duction de la consommation de m moire CHIP, Workbench en 16 ou 24 bits) et compatibilit (ShapeShifter, XiPaint, etc). Le logiciel de dessin en 24 bits TVPaint Junior n'est plus livr avec la carte Picasso, comme par le pass , et est remplac par une version de couverte d'ImageFX, logiciel de retouche d'images, portant le num ro de version 1.52 (la version actuelle semble tre 2.1). Le logiciel d'animation Main Actor est lui toujours fourni avec la Picasso, mais cette vieille version 1.52 doit commencer tre assez loign e de la version actuelle de MainActor Broadcast. @{fg shine}Michel: j'ai not un bug sous mulation CyberGFX avec TVPaint 3.6. La souris est d nant pour dessiner. Ce bug n'existant pas sur sur l'ancienne version.@{fg text} @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Si vous avez besoin tout de suite d'une carte graphique pour votre Amiga 2000, la Picasso II+ est pour vous: elle fonctionne tr s bien, est fournie avec une mulation Workbench prouv e (la r rence avant CyberGraphics), et ses rivales sont devenues quasiment introuvables (la GVP Spectrum depuis un certain temps d , et plus r cemment l'excellente Piccolo SD64). Si vous disposez d'un Amiga 3000 ou 4000, il vaut mieux vous tourner vers la CyberVision 64 de Phase 5, beaucoup plus rapide en raison du bus Zorro III et de son circuit graphique plus moderne (CyberGraphics est livr d'origine avec la carte, bien entendu). Si enfin vous tes de nature confiante et n' tes pas press , il vaut sans doute mieux attendre les cartes Picasso IV et CyberVision 64/3D, toutes deux con ues avec des circuits plus r cents encore, et toutes deux pouvant fonctionner sur bus Zorro II ou Zorro III. Au niveau logiciel, la CyberVision 64/3D devrait tre livr e avec CyberGraphics 3D, la logique volution de l'actuel CyberGraphics. Par contre, pour la Picasso IV, la question reste pos @{fg shine}Yann-Erick PROY Carte Picasso II+ pour Amiga 2/3/4000: environ 2600 FF TTC en 2 Mo. @{fg text} @ENDNODE @NODE sepPhotogenic2 " Photogenics 2.0 (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}UN "GRAND" DU GRAPHISME SUR AMIGA POUR UN PRIX D RISOIRE... Photogenics 2.0@{fg text} Photogenics 1.2 tait d un monument, tant par sa richesse de fonctions et d'effets que par son originalit . Le logiciel qui s'en rapproche le plus serait ImageFX, en ce sens que c'est plus un outil de retouche et d'effets que v ritablement un programme de dessin. Mais qu'on ne s'y trompe pas, on peut tr s bien dessiner avec, si on a la patience de fixer chaque tape quand on change de couleur. Voici maintenant la premi re mise jour importante du programme avec sa version 2.0. Est-elle justifi e? A-t-elle une myriade d'am liorations? Est-elle incontournable? Je vais essayer de vous clairer la lanterne gr cet essai. @{fg shine}L e s s p c i f i c i t s d e P h o t o g e n i c s@{fg text} Rappelons les grandes lignes, pour ceux qui ne connaissent pas le programme. C'est un programme de dessin-retouche 24 bits, nombre illimit de fen tres de graphisme, avec s lection pos-sible d'un graphisme primaire, d'un secondaire et d'un canal alpha par "menu" ou "Drag'n'Drop". Contrairement certains logiciels d'effets comme Art Department, il est possible d'appliquer des effets une partie seulement de la surface. Il existe pour cela une couche (layer) de 8 bits permettant 256 niveaux d'alt ration. Tous les outils (rectangles, ellipses, splines, trait libre, etc...) sont bons pour d finir les parties modifier avec m me des textures pour imiter un grain ou des brosses (crayon, craie, a rographe, etc...) Les modifications se font cran en temps r el (pour peu que l'on ait une machine suffisamment rapide), mais l'effet n'est ent moire que lorsqu'on le d cide en d clenchant l'op ration "FIX". Cela a l'avantage de pouvoir essayer plusieurs effets comme au brouillon et le savantage d'avoir attendre que la mise jour se fasse en m moire lors du dit "Fix". C'est une conception part dans ce genre de programmes. Il existe en outre une fonction Undo/Redo. La couche "layer" agit comme un masque que l'on peut galement conserver pour le prochain effet, ou bien sauvegarder ou charger. Il est tr s pratique de peindre rographe soit d'une couleur, soit d'un effet avec la touche gauche et de gommer avec la touche droite. Le "warper" (d formateur) est simple et pratique. Il s'agit d'un cercle ajustable la r gion former o sont attach s aux quatre points cardinaux des lignes extensibles reli es au centre de d formation. Il suffit de tirer ce centre l'endroit d et d'ajuster les param tres pour obtenir la d formation souhait e (morphing et/ou twirling). Il existe bien s r une fonction loupe et une fonction brosse deux modes de capture: rectangle ou contour. Une fonction "Pick" permet de choisir une couleur l'int rieur du dessin. Une fonction "Smear" (barbouillage) fait, selon les r glages, du flou ou d place les couleurs et permet ainsi par exemple de faire sourire une bouche s rieuse, d'agrandir un nez, etc... Le canal alpha (qui est un masque de transparence contr lant le fondu d'une image secondaire au sein de la primaire) est tr s facile d'utilisation et tr s bien document La fen tre de palette pilotable en RGB, HSV ou CMY est bas e sur une roue de couleurs. Un gadget d'agrandissement lui adjoint une liste de couleurs par noms. Un autre gadget acc une fen tre "couleurs" qui est en fait une palette classique - 256 positions - sauvegardable. Une grande richesse de formats graphiques, la pr visualisation en 16 ou 256 couleurs, 16 ou 256 niveaux de gris, Fast HAM8 ou CybergraphX, une architecture ouverte car modulaire pour les effets et formats (GIOs programmables soi-m me gr l'abondante documentation riche en exemples), un vocabulaire ARexx complet. Tous ces atouts en font un outil pratique et universel. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} Photogenics 2.0 de chez Almathera est distribu sous forme de CD-ROM dans un tui cartonn . L'installation est un peu sp ciale car si on ne le sait pas, il manque certains fichiers. La raison est sans doute qu'il y a eu erreur lors du gravage: il est en RockRidge au lieu d'ISO 9660. Il faut donc monter un logiciel qui reconnaisse le RockRidge, et l plus de probl me (un patch est fourni sur disquette). Une fois install , le tiroir fait 8,7 Mo. Le CD comporte encore 191 Mo de graphiques et 392 Mo de fontes de couleur. @{fg shine}L e s n o u v e a u t s . . .@{fg text} @{fg shine}WIDGET, UN CLONE D'INTUITION@{fg text} La gestion des fen tres a revue, les auteurs ont pr reprogrammer un syst eux plut t que d'utiliser l'"intuition-library" de l'OS Amiga. L'argument est un gain de confort et de temps tant pour le programmeur que pour l'usager. Et je dois dire que leur syt me est intelligent, s'il n'est pas volutionnaire. Les gadgets d'une fen tre se r duisent deux, plac s en haut comme l'accoutum e: le gadget de fermeture et celui de profondeur. Si on ouvre une fen tre (comme par exemple celle de "Modes") le fait de choisir une option de la liste referme la fen tre automatiquement. Si on veut qu'elle reste ouverte, il faut cliquer sur le gadget de fermeture qui prend un tat second reconnaissable une pliure du carr . Le gadget de profondeur est inchang et permet de faire passer la fen tre du premier plan au dernier. Pas de gadget de redimensionnement, et pourtant il suffit de cliquer proximit d'un des c s de la fen tre (sauf le sup rieur, qui sert toujours placer la fen tre) pour tirer un bord (ou deux, si on clique s de l'angle). C'est pratique, car pas de perte de place avec un gadget. De plus, si on clique en m me temps avec la touche droite, on d place la tre tout en la redimensionnant. A tudier pour le prochain OS Amiga (s'il en vient un, restons optimistes). @{fg shine}Image virtuelle@{fg text} Il s'agit d'un tout nouveau syst me, unique, qui permet de travailler sur des images d passant largement la capacit de la m moire (par exemple une image de 18 Mo sur un A1200 de 4 Mo) sans poss der pour cela de MMU et donc sans gestion processeur de la m moire virtuelle. Cette option est si bien r e qu'elle permet non seulement le chargement d'images g antes, mais qu'en outre, en n'occupant que quelques centaines de ko, de continuer ficier du multit che et donc de travailler simultan ment avec d'autres programmes (ou d' diter simultan ment d'autres images au sein de Photogenics). Notons tout de m me, et c'est une vidence, qu'il faut la place cessaire sur un disque dur pour b ficier de cet atout, compter le double de place de l'image non-compress Ces avantages impliquent malheureusement une perte de vitesse, mais ont galement un ment de s curit , puisque toutes les op rations se font directement sur le disque dur dans un fichier temporaire; le risque de perte lors d'une coupure de courant ou de "m ditation" est r duit. @{fg shine}LES EFFETS@{fg text} Une nouvelle @{"fen tre d'effets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Effects.8bt"} augmente ment les possibilit normes du logiciel. Sans rentrer dans les d tails, et parce que les noms sont vocateurs tous ceux qui travaillent avec des programmes semblables, en voici la liste : Balance, Blur, Edge, Fractal, Gradient, Histogram, Hue&Saturation, LineStrokes, Median, MixColour, Negative, Noise, Paper, Perspective, Plasma, Pyramid, RadialBlur, RemoveIsolated, Roll, SheetMetal, Tile, Wave. @{fg shine}LES FORMATS GRAPHIQUES@{fg text} On voit dans le tableau qui suit que Photogenics n'a rien envier ses concurrents les plus s rieux: @{fg shine}[L=Chargement possible, S=Sauvegarde possible]@{fg text} @{fg shine}ACBM [L]@{fg text} Amiga Contiguous BitMap @{fg shine}AmigaScreen [L]@{fg text} Grab d'un cran Amiga ou carte graphique sauf CybergraphX pour le moment @{fg shine}ANIM [L-S]@{fg text} Animations IFF Anim-5) @{fg shine}Ascii-Art [S]@{fg text} Texte Ascii @{fg shine}Be-RAW [L-S]@{fg text} BeBox 8-bit RAW image @{fg shine}BMP [L 1,4,8,24 - S 24]@{fg text} Windows and OS/2 BMP BitMaP @{fg shine}CDXL [L]@{fg text} PAN format CDXL video stream @{fg shine}CyberGraphX [S]@{fg text} Grab d'une image sur carte graphique sup- portant CyberGraphX @{fg shine}GIF [L-S]@{fg text} Compuserve GIF87, GIF89a Graphics Interchange Format @{fg shine}FramestoreDisplay [S]@{fg text} Envoi d'une image visualiser sur le VideoToaster Newtek @{fg shine}FramestoreFile [L-S]@{fg text} Format d'images VideoToaster Framestore @{fg shine}FramestoreGrab [L]@{fg text} Grab d'une image sur le VideoToaster Newtek @{fg shine}EGS [S]@{fg text} Envoi d'une image sur une carte graphique supportant EGS @{fg shine}Harlequin [S]@{fg text} Envoi d'une image sur une carte graphique Harlequin @{fg shine}IFFDeep [L-S]@{fg text} IFF DEEP non-compress @{fg shine}ILBM [L 2-256, EHB, HAM6/8, IFF24 - S 2-256, HAM6/8, IFF24] [Encrypt ]@{fg text} IFF-ILBM InterLeaved BitMap @{fg shine}IMG [L]@{fg text} Gem IMG Image Atari ST @{fg shine}Impulse [L]@{fg text} Impulse RGB8/RGBN @{fg shine}JPEG [L-S]@{fg text} Joint Photographic Experts Group JFIF @{fg shine}LWOB [L]@{fg text} Charge un objet Lightwave et le visualise en mod le fil de fer @{fg shine}OpalVision [S]@{fg text} Envoi d'une image sur la carte graphique OpalVision @{fg shine}Paintlayer [L]@{fg text} Charge un fichier layer Photogenics @{fg shine}PBM [L 1-bit PBM/8-bit PGM/24-bit PPM - S 24-bit PPM]@{fg text} PBM : Portable BitMap - PGM : Portable Grey Map PPM : Portable Pixel Map) @{fg shine}PCD [L]@{fg text} Charge une image Kodak PhotoCD @{fg shine}PCX [L 24bit et 256 couleurs - S 24bit]@{fg text} ZSoft PCX @{fg shine}Picasso II [S]@{fg text} Envoi d'une image sur la carte graphique Picasso II @{fg shine}PNG [L-S]@{fg text} Portable Network Graphics @{fg shine}ProGrab24RT [L]@{fg text} Digitalise une image partir du digitaliseur ProGrab24RT @{fg shine}QRT [L-S]@{fg text} Quick Ray Trace @{fg shine}QuadAnim [L]@{fg text} QuadAnim @{fg shine}Raw [L-S 8-24bit]@{fg text} Image brute RAW @{fg shine}Retina [S]@{fg text} Envoi d'une image sur la carte graphique Retina Z2/Z3 @{fg shine}Sculpt [S]@{fg text} Image brute RAW s e en R,G,B @{fg shine}ShowHam6 [S]@{fg text} Visualisation en HAM @{fg shine}ShowHam8 [S]@{fg text} visualisation en HAM8 @{fg shine}StudioII-Print [S]@{fg text} Impression d'une image par Studio-II @{fg shine}Targa [L-S]@{fg text} Truevision Targa @{fg shine}Text [L]@{fg text} Cr ation d'une nouvelle image partir d'un texte @{fg shine}TIFF [L-S]@{fg text} TIFF @{fg shine}TurboPrint [S]@{fg text} Impression d'une image par TurboPrint 4.1 ou + @{fg shine}V-Lab [L]@{fg text} Digitalise une image partir du digitaliseur V- @{fg shine}LE "LAYER"@{fg text} Nous avons vu plus haut que chaque op ration est d'abord ex e sur un "layer", sorte de couche qu'on peut imaginer au dessus du graphique, puis e lorsque satisfaisante par l'op ration "FIX". Nous avons vu ensuite dans le tableau des formats graphiques qu'on pouvait charger ou sauvegarder ce "layer". Ceci est une nouveaut importante et pratique. @{fg shine}AWEB ET L'AIDE EN LIGNE@{fg text} Toute @{"la documentation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Vuegene.256"} est comme par le pass et sur d'autres logiciels directement accessible pendant le travail avec la touche "Help". La seule rence est qu'elle n'est plus confi MultiView ou AmigaGuide, mais A-Web, un "browser" sympathique (du domaine public) de pages HTML. Plus de clart (si on a un moniteur suffisamment important, car les caract res sont petits en haute r solution) et la possibilit d'adjoindre des images au texte. Rien redire sur la doc. Elle est exemplaire. Il est tr s facile de localiser les nouveaut s ou les chapitres. L'index est solide et le vocabulaire ARexx bien d velopp Des conseils pour l'utilisation de Photogenics avec Scala, Lightwave, Deluxe Paint, Workbench Backdrops, Wordworth, Final Writer, Professional Page 4, Pagestream, Studio II, AdPro, ImageFX, ImageMaster, TV-Paint et Windows Applications sont les bienvenus. @{fg shine}LE POINT SUR LES MODES@{fg text} Les modes suivants sont disponibles dans la version 2.0 et beaucoup d'entre eux sont param trables : AddNoise, AlterHue, Antique, Balance, BasRelief, Blur, BrightMap, Brightness, ChromaKey, Claudia, Cloner, Colourise, Contrast, CrossHatch, Defocus, Deinterlace, DirtyPaint, DisplaceMap, Dither, Emboss, FalseColour, Flip, Gamma, GradientTint, Greyscale, Hex, HueMap, Jitter, Limit, LineArt, MaskingPaint, Matrix, Median, Mirage, Mix, Monochrome, MotionBlur, Negative, Paint, Pixelise, Posterise, Randomise, Refract, Roll, RubEmboss, RubMix, RubTexture, RubThru, RubTint, Saturation, Sharpen, ShiftHue, ShiftRGB, Solarize, Split, Stellate, Tile, TileBrick, Tint. @{fg shine}LE POINT SUR LES BROSSES@{fg text} Le @{"choix de brosses" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Brosses.256"} ( galement param trables) est ainsi constitu rographe, Aquarelle, Bombe, Calligraphie, Chiffon, Crayon, Eponge, Fusain, Marqueur, N on, Pastel, Plume technique, Pointe feutre, Stylobille. @{fg shine}LES FONTES DE COULEURS@{fg text} Je dois avouer qu'apr s de nombreux essais infructueux, je n'ai pu go les joies de ces innombrables fontes. Le menu "open as" ne veut pas ouvrir de requ te de fichier pour aucun des formats propos s et donc pour texte. @{fg shine}LES MACROS AREXX@{fg text} Elles non plus n'ont rien voulu savoir. J'ai refait l'installation, j'ai contr avec SnoopDos. D ment rien sans comprendre non plus pourquoi. Si quelqu'un a eu plus de chance que moi, qu'il m' crive, je lui en serai ternellement reconnaissant. (Ed: le test a fait sur Draco). @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} On ne le mentionne pas assez souvent, Photogenics est un grand logiciel et il m rite une r putation meilleure que celle qu'il a. Peut- tre est-ce son prix. La version 2.0 est vraiment tr labor e et le logiciel conjugue beaucoup de TVPaint, d'ImageFX et d'ADPro. On peut tout faire avec, m me s'il est un peu fatigant de travailler avec la couleur pure. En tant que machine effets et comme convertisseur d'image, il est pointe. Les nouveaux atouts comme le chargement en virtuel, le mettent e des petites configurations. Peu de plantages sauf si on fait des rations absurdes comme appeler une fonction alors qu'une autre n'a pas u tous ses param tres; dommage. Je le conseille vivement, il appartient la panoplie du graphiste Amiga et on sent qu'une maison s rieuse et innovatrice comme Almathera va poursuivre les am liorations. @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} Distributeur: @{fg shine}Phoenix-DP@{fg text} Prix : @{fg shine}800F + 30 F de port (Version anglaise).@{fg text} @ENDNODE @NODE sepUAE " UAE ( mulateur) (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}U A E L'Emulateur Un*x Amiga v0.61@{fg text} Cela faisait des mois que les m mes questions revenaient pisodiquement dans les newsgroups (forum d'Internet): Comment un PC peut-il lire une disquette Amiga? Existe-t-il un bon mulateur Amiga pour PC? Les questions venaient soit d'anciens utilisateurs toujours amoureux de leur `ex', soit d'utilisateurs PC convaincus mais jetant de fr quents coups d'oeil vers les productions amiga stes (modules de musiques et d mos essentiellement). La r ponse, accompagn e d'un petit ricanement de d tait toujours me: l'Amiga peut lire et muler le PC mais PAS l'inverse! Hors, et j'esp re que le choc ne sera pas trop rude pour vous, il existe d sormais mulateur Amiga bien r el. Il n'est certes pas encore vraiment utilisable ni finalis mais il a au moins le m rite d'exister: je vous sente l'UAE de Bernd Schmidt! L'auteur d crit lui-m me UAE comme "le logiciel d' mulation du Commodore Amiga le plus abouti actuellement". UAE mule pour l'instant un Amiga 500 de base (MC68000 et OCS) et recquiert une image de ROM quelconque (il suffit qu'elle soit compil e pour 68000) pour fonctionner. L' mulation est alors globale: processeur, coprocesseurs (son uniquement pour les versions Linux, PC-DOS pour SoundBlaster et Mac), disquettes (la version Mac mule m me l' tat des LEDs), m moire CHIP/FAST me partition Amiga sous forme de fichier ou tiroir syst me mount comme un drive Amiga. C'est en quelque sorte un ShapeShifter mais pour l'Amiga! @{fg shine}H i s t o r i q u e@{fg text} La premi re version de UAE (alors appel e Unusable Amiga Emulator) fonctionnait sous Linux mais ne bootait pas. Cependant le simple fait que cette version-l existe a cr un vaste mouvement sur Internet et a galvanis son auteur qui, par une petite quipe de programmeurs, s'est mis distribuer des versions sup rieures un rythme ahurissant. Un peu plus d'un an plus tard, la version 0.6.1 n'a plus que quelques bugs majeurs de gestion de sprites et de blitter. Actuellement, des ports ussis on s sur PC-DOS, MAC, Amiga (sic), NeXT, BeBox, Silicon Graphics, Dec Alpha, SunOS et AIX/RS6000 en plus des versions Un*x, Linux, NetBSD ou HP-UX. C'est d'ailleurs le sieur Christian 'ShapeShifter' Bauer qui s'est charg du portage BeBox. L'installation a, elle aussi, fait de grands progr s. Auparavant, le nombre d'erreurs de compilation donnait le vertige, maintenant un simple "configure" suivi d'un "make" et tout est @{fg shine}C o m p a t i b i l i t @{fg text} Evidemment, d s qu'une version compil e est utilisable, on se d rer la ROM de son Amiga et de faire quelques images de disquettes (au format ADF, c'est- -dire une image raw de 512*2*11*80=901120 octects) l'aide des utilitaires transrom et transdisc fournis avec UAE pour pouvoir tester le monstre en situation. R sultat des courses: ce dernier se r le tr s capable et boote la disquette WB3.0 sans broncher. F licitations ! Un premier bilan donne une mulation excellente de tous les utilitaires (BrowserII, LhA, LZX, etc), de nombreuses d mos (Red Sector Megademo, Arte, Ray of Hope II, Budbrain II) et des jeux (Turrican I et II, Giana Sisters, Toki, Beast). Mais les limites de l' mulation se font vite sentir... Des bugs graphiques maillent l' cran de fa on assez catastrophique et les parties des d mos qui font essentiellement appel au Copper ou au Blitter raaament lamentablement quand elles ne plantent pas compl tement (9 Fingers, Voyage, Wild Copper, Odyssey). Sur ce point pr cis, les fichiers compact s avec PowerPacker avec compression visuelle (bandes de couleurs al atoires) sont particuli rement longs traiter. @{fg shine}L e s t e s t s@{fg text} Des benchmarks s rieux sont vraiment tr s difficiles obtenir puisqu'AIBB trouve bien le 68000 mais ... une fr quence infinie! On peut alors forcer AIBB en 68000 7,14 MHz ou effectuer des tests avec d'autres logiciels. Mais eux-m me ne calculent les dur es que lorsque l' mulation effective a lieu... On se retrouve alors avec un mulateur parfois plus rapide qu'un A4000. On s'en remet donc ses impressions et celles-ci ne trompent pas, il vaut toujours mieux acheter un vrai Amiga que tenter de l' muler! Pass moment d' tonnement o l'on d couvre l' cran du WorkBench sur un autre ordinateur, les raffra chissements d' cran au ralenti deviennent rapidement crispants et donnent l'impression d'utiliser Windoze95 formattant une disquette. Sans commentaire. @{fg shine}L a p o l m i q u e@{fg text} On atteint alors le c mique d'UAE qui alimente largement les discussions: UAE est-il un bon mulateur? En effet, si un P150 permet peine d'atteindre la vitesse d'un Amiga 500, il reste tout de m me qu'il est n cessaire d'utiliser une machine 150 400 fois plus rapide pour aliser les m mes effets. On rejoint alors le d bat qui avait accompagn la sortie de PCTask3.1 sur la possibilit d'utiliser Windows en usage normal sur Amiga... Une chose est s re: mon Pentium 75 est loin d' suffisant pour m'assurer une mulation convenable, tout est vraiment trop lent. Il n'emp che qu'un vieux tabou est d sormais tomb : l'Amiga est mulable et, si la course la puissance des processeurs continue encore un peu, un Amiga 500 se r sumera peut- quelques m gaoctects sur un disque dur comme c'est d le cas pour le CPC 6128 avec CPCEMU13... ce qui donne des frissons d ables. Je veux bien voir un Amiga port sur d'autres machines mais uniquement s'il s'agit du Workbench 4.0 adapt aux Power PC! @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Je peux dire que le bilan n'est pas compl tement morose puisque je peux sormais emmener mon Amiga sous le bras et utiliser BrowserII ou LZX sur HP9000/712 alors qu'ils n'existent que sur Amiga! De m me, le site ftp.funet.fi regorge de vieilles d mos qui ne demandent qu' veiller de vieux souvenirs bien agr ables. Il reste peut- mettre au point un utilitaire DMS2ADF et le plaisir sera total. Pour conclure, regardez avec attention avec quel plaisir les PCistes accueillent cet mulateur et vous verrez bien que l'Amiga a toujours une place importante dans l'inconscient collectif... @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE1.16c"} Dos demo d'Andromeda la palette n'est pas enti rement correcte @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE2.16c"} BrowserII montrant UAE0 le tiroir Unix "mount " en Device Amiga @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE3.16c"} ARTM 2.04 donnant la description du syst Rom 3.0 et 2Mo de Fast install @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE4.16c"} Early Startup Menu montrant UAE0 au d marrage @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE5.16c"} Early Startup Menu donnant la description de la fausse carte ZorroII servant muler la FAST @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE6.256"} Palette non reconstitu e mais environnement HP-UX (VueWM) visible @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE7.16c"} BrowserII sous PowerMac (device UAE0: dissimul @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/UAE8.256"} La ARTE de Sanity (premier effet) en mulation PowerMac @{fg shine}Julien Wilk@{fg text} @ENDNODE @NODE sepVisualfx " Visual FX (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine} L e s e f f e t s " A D O " l a p o r t e d e L i g h t W a v e Visual FX@{fg text} Les programmeurs de LightWave n'auront bient t plus rien faire si les veloppeurs de "Plug-in" continuent tre aussi cr atifs. Ceux de Merlin's software nous ont concoct un g rateur d'effets vid o type "ADO" qui devrait faire le bonheur des vid astes d sargent @{fg shine}I n t r o d u c t i o n@{fg text} Pour r aliser des transitions entre deux s quences d'images, les r gies o sont es d'un g rateur d'effets sp ciaux qui permet d'appliquer en temps r el sur une image des effets pr -programm s dans un espace en trois dimensions (tourn de page, effets de vagues, page volante,....). Mais ces images virevoltantes qui ont envahi nos crans, ne sont pas la port e de toutes les bourses. Si sur votre ch que vous n'avez pas la place de mettre cinq ou six z ros, achetez-vous plut t LightWave et Visual FX. Une solution certes moins rapide, mais tellement moins on reuse. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Visual FX est disponible en deux versions: disquettes ou CDRom. A ce jour, deux volumes ( ma connaissance) ont , chacun proposant vingt effets sp ciaux. L'installation se fait sans probl me avec "Installer" et offre la possibilit de choisir le nombre de couleurs de l'interface utilisateur: 16 noir et blanc, Ham8 ou 256 couleurs. Il vous faudra 6Mo de libre sur votre disque dur (vous pouvez aussi utiliser Visual FX directement partir du CD) et assez de Ram pour lancer simultan ment LightWave. La r alisation des effets a confi des pointures de l'image 3D. Le premier volume a u par L o Martin et le 2 me que je teste par Mark Thompson (Mark@Fusion.mv.com), Directeur de l'animation et des effets ciaux de la soci @{"Fusion Films" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicSEPTEM/Vfx2.jpg"} Dans ce volume 2, les effets propos s sont les suivants: * l'image (ou l'animation, au choix pour tous les effets) A est encadr dans un cadre de m tal puis dispara t vers le fond de l' cran en effectuant une rotation de 180 sur l'axe des X et retour du cadre vers le 1er plan avec l'image B * m me effet que le pr dent mais avec rotation sur l'axe des Y * un rideau de sc ne se ferme sur l'image A et s'ouvre sur l'image B * une pluie de piments rouges (sp cial pour les vid os culinaires ou le dernier clip de Red chili hot peppers) tombe du haut de l' cran sur l'image A accompagn e de l'image B * l'image A se met onduler et s'envole dans le coin sup rieur droit de cran, faisant appara tre l'image B * m me effet que le pr dent mais dans le coin sup rieur gauche * un rideau de sc ne descend sur l'image A et se rel ve en laissant appara tre l'image B * un rayon laser d'une t commande balaie l'image A qui est d truite, pour faire appara tre l'image B * l'image B bris e en 54 morceaux se reconstitue sur l'image A * quatre ballons s' vent du bas de l'image A, entra nant avec eux l'image B * zoom arri re sur l'image A qui dispara t dans la neige d'un cran de TV e 50 puis, zoom avant sur l' cran neigeux dans lequel appara t l'image * un crochet traverse l' cran et attrape le c de l'image A pour la faire coulisser, laissant appara tre l'image B * l'image A se met onduler et l'image B arrive en fondu de la m * l'image A devient souple et s'envole dans le coin droit sup rieur de cran, laissant appara tre l'image B * effet de @{"page qui tourne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Vfx3.256"} partir du coin sup rieur droit de l'image A laissant appara tre l'image B * l'image A se brise en 54 morceaux et s'effondre laissant appara l'image B * une porte en bois deux battants se ferme sur l'image A et se r ouvre sur l'image B * l'image A simule un battement d'ailes et s' loigne vers le fond de cran laissant appara tre l'image B * l'image A bascule en arri re et s' loigne dans le fond de l' cran pendant que l'image B r alise le mouvement inverse * l'image A s' loigne vers le fond droit de l' cran en tournant sur l'axe des Y pendant que l'image B effectue sur le c , le mouvement inverse Comme vous le voyez, vous n'avez que l'embarras du choix et en plus, la mise en oeuvre ne demande que quelques clics de souris @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} La premi re chose faire est de d marrer LightWave. Ensuite, on lance Visual FX qui ouvre @{"une fen tre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Vfx1.8bt"} sur le Wb. Les vingt effets disponibles sont repr s par des images qui, lorsqu'on clique une fois dessus, appara ssent en bas de l' cran avec une explication de l'effet s lectionn Si on clique deux fois, c'est une mini animation de 30 images qui visualise l'effet. L'interface utilisateur est des plus simples ne comportant que quatre options: - "Load new volume" qui permet de charger une autre banque d'effets - "Preview effect" qui est une autre fa on de visualiser les mini animations - "Generate effect" qui lance la param trisation de l'effet dans LW - "Render effect" qui g re le rendu de l'effet en pilotant LW L'intervention de l'op rateur est r duite gr l'utilisation judicieuse du langage AREXX qui permet aux deux applications de dialoguer d s qu'on leur a donn un sujet de discussion. Je m'explique: Une fois l'effet choisi, on demande sa g ration. A ce moment l , AREXX prend les commandes en pilotant LW et en m morisant toutes les actions que vous allez effectuer avec la souris. Dans un premier temps, Visual Fx charge dans LightWave les ments pr -programm cessaires alisation de l'effet. Ensuite, on se retrouve dans LW qui va utiliser de on automatis e ces propres requesters pour vous demander de param trer l'effet: * nombre d'images rer (requester Scene) * choix des deux images ou animations sur lesquelles va s'appliquer l'effet et chargement image de fond si besoin (requester Image) * param trage des options de rendu (requester Camera) * choix du fond (requester Effect) * param trage du type d'images sauvegarder (requester Record) La derni re question que vous pose Visual FX est, si vous voulez lancer le calcul de l'effet imm diatement ou si vous voulez cr er une liste d'attente pour vous permettre de lancer plusieurs calculs ult rieurement. , c'est tout pour vous. Maintenant, tout va se passer sans votre intervention. Au lancement de l'option "Render effect" et par l'interm diaire d'Arexx, votre souris se d place toute seule et vos actions pr dentes vont tre reproduites fid lement (m me vos h sitations, car tous les mouvements de souris ont enregistr s) et LW va docilement s'ex cuter pour lancer de fa on automatique tous les calculs que vous lui aurez demand Mise part le temps de calcul, les animations obtenues n'ont rien envier celles r es dans un studio pro. Si en plus vous ma trisez bien LightWave, rien ne vous emp che de modifier le fichier "sc ne" pour personnaliser les effets. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Visual FX est, on ne peu plus simple utiliser et les r sultats obtenus sont de qualit . Il devrait combler bon nombre de vid astes (et d'autres) car la proc dure automatis e ne demande qu'un minimum de connaissance des requesters de LW. Un outil suppl mentaire qui permet LightWave de devenir, de plus en plus, LE programme incontournable. @{fg shine}JLuc FAUBERT@{fg text} Distributeur: @{fg shine}VITEPRO@{fg text} Prix : @{fg shine}1.150F le volume (20 effets)@{fg text} Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur LightWave, VITEPRO distribue le livre de Alan CHAN "The FX kit for LightWave" 300 pages de tutorial et d'astuces incluant la version 4.0 de LW et de nombreuses cassettes vid o dont je vous parlerai plus en d tail prochainement. @ENDNODE @NODE sepNewsVideo " News Vid o (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" EDITORIAL (09-93)" LINK sepEditorial} @{" NEWS PC (09-93)" LINK sepNewspc} @{" News Amiga (09-93)" LINK sepNewsamiga} @{" News Vid o (09-93)" LINK sepVideonews} @ENDNODE @NODE sepEditorial " EDITORIAL (09-93)" @TOC sepNewsVideo @{fg shine}E D I T O R I A L@{fg text} Vous avez du remarquer que chaque ann la m riode certaines habitudes se r tent. Les flux migratoires d' , qui par exemple, poussent, on ne sait pour quelle raison, les citadins vouloir se d placer me moment dans la m me direction. En septembre, le Minist re des finances pratique aussi une certaine forme de flux migratoire, flux qui a pour particularit de ne se d placer que dans un sens (je vous laisse deviner lesquel). Chez les fabricants de biens de consommation (l'informatique en est un!) on peut constater qu'il est de coutume d'annoncer au "gentils" consommateur qu'il serait temps de penser faire des conomies (No l est si vite arriv ). Sans quoi, le mat riel vid o ou informatique achet deux mois auparavant, a toutes les chances d' tre renvoy au rayon des antiquit s par de nouveaux mod les pr vus pour la fin d'ann A ce propos, on peut se demander si les fabricants de mat riel informatique, ne s'inspirent pas des marchands de lessives. En effet, le "plus blanc que blancs" des "lessiviers" entra nera le "plus multim dia que multim dia" chez les constructeurs informatiques. Chez "Mr" Intel, cela va s'appeler MMX en attendant MMY!. Bref, tout va bien et contrairement ce que vous pourriez penser, je n'ai pas le "blues" de la rentr e (d'autant plus que ma perceptrice est charmante) et que le mois de septembre est superbe Toulouse. Si j'ai pass le mois d'ao me battre avec un P.C, j'ai au moins eu le plaisir de voir fonctionner SCALA. @{fg shine}Eric LAPALU@{fg text} @ENDNODE @NODE sepNewspc " NEWS PC (09-93)" @TOC sepNewsVideo @{fg shine}N E W S P C@{fg text} @{fg shine}M O V I E M A C H I N E@{fg text} Cette carte con ue pour les vid astes "PCISTE", pourrait fonctionner sur un AMIGA d'une carte d' mulation. Pour les impatients, voi quelques rapides caract ristiques: la carte MOVIE MACHINE int gre pour moins de 5000 F: un digitaliseur, un incrustateur avec gestion de "l'alpha channel", une table de mixage vid o sur deux sources (avec une vingtaine d'effets), un correcteur avec transcodeur PAL/SECAM/NTSC vers du PAL/NTSC et, en option, le montage num rique (double trame) via un module MJPEG et si cela ne vous suffit pas, vous pourrez toujours regarder vos film CDI o avec le module MPEG optionnel. Un test est prevu pour le prochain num @{fg shine}O p r a t i o n A V M A S T E R P R I V I L E G E ou "No l avant l'heure" @{fg text} FAST propose aux utilisateurs de carte AVMASTER et en retour de leur garantie, un cadeau de bienvenue (valeur 1200F). Cette offre comprend une version PRO du logiciel de montage Media studio 2.5 de Ulead. Cette version permet le morphing, la gestion de l'album, l' diteur graphique et le convertisseur multim dia (offre dans la limite des stocks disponibles). Pour les utilisateurs non s, FAST propose aussi la configuration compl te comprenant pour 8300FHT: la carte AVMASTER, le logiciel Media Studio PRO (version Windows 95 sur CDROM), le logiciel de titrage Flying Fonts LE 3.01 (version non pro) et un adaptateur CVBS. @ENDNODE @NODE sepNewsamiga " News Amiga (09-93)" @TOC sepNewsVideo @{fg shine}N e w s A m i g a@{fg text} Ca bouge pas mal c rique et logiciel. Tout d'abord, avec @{fg shine} BROADCASTER ELITE@{fg text}, une carte d'origine am ricaine (Applied Magic) qui devrait permettre l'Amiga de rentrer enfin dans la cour des grands du montage virtuel (entr e/sortie YUV). Son importateur AVM Technology va effectuer une tourn e en France. Voici la liste des points de d monstration: 6 Septembre AGMO Vanves (1) 46 48 94 95; 7 Septembre Deltagraph'X, St Germain les Arpajon, (1) 60 84 16 14; 9 Septembre Art Com Vid o Lille, 20 15 93 70. Pour la Belgique: le 10 et le 14 Septembre t phoner chez le distributeur pour l'Europe, AVM +32 41 38 16 06. Contact: Applied Magic (Thierry Thomas) +1 310 436 2826 Voir notre test dans les pages suivantes. En ALLEMAGNE on ne ch me pas non plus, avec une nouvelle version de la carte @{fg shine}VLABMOTION@{fg text}. Cette carte bus DRACO devrait permettre des taux de compression 90 %! A v rifier lors d'un prochain test. Des journ es de sentation sont pr vues pour la rentr e par les soci s VITEPRO et DELTAGRAPHX. Contactez les pour plus d'information. Apr s les soci s VITEPRO et DELTAGRAPHX, VAV (soci marseillaise qui soutient l'Amiga depuis bon nombre d'ann es) nous informe qu'il distribue aussi l'ensemble des produits de chez ELECTRONIC DESIGN (genlock, codeur, etc...). Alors, n'h sitez pas les contacter et si vous passez par Marseille, allez leur rendre une petite visite (ils sont comp tents et en plus tr s "sympa"). @{fg shine}VAVVIDEO 165 rue BRETEUIL 130006 MARSEILLE tel 91 53 10 10 FAX : 91 81 12 73@{fg text} @ENDNODE @NODE sepVideonews " News Vid o (09-93)" @TOC sepNewsVideo @{fg shine}N e w s V i d o@{fg text} Deux nouveaux p riques vid o sont annonc s par VitePro: @{fg shine}La table DVM3@{fg text} C'est une table de mixage avec m langeur int , destin mixer deux sources audio/vid o (PAL,YC). Parmi ses fonctions on trouve la possibilit rer le luma key et l'incrustation sur fond bleu, les volets et les fondus entre vid o (gel d'image, strobo, monochrome, paint, n gatif etc..) et un TBC (niveaux 1). Prix: 6100 F. @{fg shine}TBC CTB500@{fg text} Il peut m langer deux sources vid o (PAL,NTSC) et effectuer un chantillonnage interne au format 4.2.2 avec une bande passante annonc 5,5 Mhz. Il permet aussi le gel d'image sur la trame 1 ou 2 et le r glage sur le contraste, la luminosit et la couleur. Prix: 6100F @ENDNODE @NODE sepDbroadcastelite " Digital Broadcast Elite (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}L e m o n t a g e v i r t u e l s u r A m i g a Rencontre avec Digital Broadcaster Elite@{fg text} Depuis pr s d'un an je suis tent de faire voluer mon mat riel et passer au montage virtuel. Beaucoup de lecteurs ont eux aussi saisis de ce nouveau mal de fin du 20 me si cle ou sont sur le point d'y succomber. La situation se complique quand il s'agit d'effectuer le choix. En effet, les options sur Amiga ne sont pas l gion. La plus connue, la carte VLAB Motion de Macro Syst me n'est r ellement performante que mont sur un Draco. Nous sommes en effet en pr sence d'une carte Zorro 2 qui ne supporte pas les normes d bits de donn es inh rents la vid o. Il sera certainement tr s int ressant de tester la nouvelle carte VLab Motion cial Draco directement mont e sur Draco. La seconde option, celle qui nous int resse aujourd'hui, je l'ai rencontr e en mai au salon Amiga Rhodes Ste Gen se (Belgique): il s'agit du Digital Broadcaster Elite. Gr l'article paru dans le N 83 d'Amiga News (octobre 95) je connaissais d l'existence de ce mat riel am ricain mais aucune information concernant l'importation de ce mat riel en Europe ne m' tait parvenue depuis. Devant la qualit du produit, il m'a paru important d'apporter des informations aux lecteurs de la revue qui, comme moi, s'int ressent au montage virtuel et se sentent attir s par le chant des sir nes et la multitude des options propos es par le monde PC. Le 26 juin dernier je me suis donc rendu dans @{"les locaux d' AVM Technology" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Chezavm.8bt"} , le distributeur europ en de Digital Broadcaster Ellite (DBE). AVM Technology, un nom qui vous dit peut- tre d quelque chose puisque cette veloppe et commercialise sur la Belgique un syst d'informations bas sur l'utilisation conjointe d'un cran Barco, d'un Amiga 1200 acc et Scala, nomm Intelligent Display System. Dans la matin e j'ai rejoint par les sympathiques membres de l'association Lilloise Art Com Vid o. Ceux ci utilisant Ligtwave et un PAR nous avons pu aliser une comparaison entre les deux syst mes. Tout d'abord, je voudrais venir les mes sensibles que de par ses sp cificit s, le syst me test ne se trouve pas forc ment la port e de toutes les bourses. Il est vrai qu'en vid o on ne fait rien sans rien. Chiffrez une configuration de montage vid o deux machines avec une table de montage et une petite r d'effets et vous constaterez que tout cela se tient. Enfin, nous parlerons gros sous un peu plus tard. Passons maintenant au test proprement dit. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text} Le test r patiqu sur un Amiga 4000 mont dans une maxi tour (refroidissement oblige) et muni d'une carte Warp Engine tournant Mhz, de 52 MO de RAM, d'un disque dur Seagate Barracuda ST 15150 de 4'3 GO, d'un autre disque Barracuda pour l'audio plus un IDE pour le Workbench et un autre IDE d Producer, le logiciel de contr le de la carte. L'Amiga tait affich sur un cran Barco de taille respectueuse (le pied!) et la vid o en sortie carte sur un moniteur vid o Sony. La partie audio tant confi une carte Sunrize AD516. Rassurez-vous, il est tout fait possible d'utiliser DBE sans cette d ferlante de mat riel. Il est cependant cessaire d'utiliser un Amiga 3000 ou 4000 muni d'un contr leur SCSI performant du type Fastlane Z3, Cyberstorm, Warp Engine ou encore le contr leur du 4000T. Un disque dur Seagate Barracuda de 2 ou 4,3 GO est cessaire pour la vid o et un second de type SCSI2 rapide pour l'audio. De 8 Mo de RAM sont requis pour l'acquisition d'images, 16 Mo seront cessaires d s l'instant o l'on aura des calculs d'effets ou transitions effectuer. Poss der ADPro ou Image FX peut galement rendre de grands services l'utilisateur. @{fg shine}L e s r g l a g e s@{fg text} Le bo tier de connexion de DBE dispose d'entr es et de sorties composites, YC et YUV et se trouve reli la carte par une nappe. Le logiciel Producer est fourni avec la carte et permet le contr le de la carte. @{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dbecarte.8bt"} travaille en interne en composantes et utilise trois digitaliseurs qui garantissent une acquisition d'images top niveau. @{"Avant de commencer l'acquisition" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dbegamma.16c"} , il faut indiquer le standard utilis (PAL ou NTSC), effectuer ventuellement un centrage d'images, r gler le taux de compression, pratiquer les r glages de contraste et de chrominance si besoin. Il ne reste plus qu' nommer son projet et le tour est jou . La carte num rise les s quences raison de 50 trames par seconde et l'on r glera le taux de compression en fonction du signal entr et du r sultat escompt . DBE accepte un taux de compression de 180 pour 1 (qualit rieure du VHS) 3 pour 1 pour du B ta SP. Evidemment, vous vous doutez bien que tout cela a une influence sur le taux de remplissage de nos disques durs. Pour exemple, 180/1, une s quence de 30 secondes occupera 5 MO alors que la quence compress un taux de 3/1 vous mangera la bagatelle de 250 MO sur votre disque. @{fg shine}L ' a c q u i s i t i o n@{fg text} Une fois que l'on a r les diff rents param tres de travail, on peut commencer la partie acquisition. La num risation d bute soit par un click de souris soit en @{" ditant des Time Code" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/dbecontrol.16c"}. Cette deuxi me solution se montrera la longue particuli rement conomique pour quiconque voudra conomiser l'espace de ses disques et aussi son temps dans la phase de montage. Pour notre test, nous avons num trois types d'images: dans un premier temps une course de voitures tourn e en B ta SP, puis des animations Lightwave r es par Arcom Vid o et shootees en B ta SP en sortie PAR et enfin des images d'un carnaval r es en HI8. Durant la num risation, la carte contr le le taux de compression en temps r el et il est int ressant d'en suivre les fluctuations: une s quence d'un de nos bolides film s davant un fond sombre se satisfera d'un taux de compression de 13 pour 1 alors que dans les secondes qui suivent, des images fouill clameront aussit t un taux de 5/1. A la relecture, nous constatons de suite que la qualit est au rendez-vous. Nos bolides flirtent avec les bords de l' cran sans saccade aucune. Issu du monde virtuel d'Arcom Vid o, un papillon rouge prend son envol avec une fluidit parfaite et se d place d'une fleur une autre sans ph ne de Cross Color. Je ne constate aucune diff rence de qualit entre les images d'origine et les images num riques qui d filent devant mes yeux carquill @{fg shine}L e s e f f e t s d e t r a n s i t i o n@{fg text} Et les effets, me direz vous? Nous y voil justement. Une fois es, les s quences se retrouvent sur un cran nomm @{"Edit Decision List" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dbeedit.16c"} et qui n'est pas sans faire penser l'interface de Directory Opus. A ce stade, il est possible d' diter chaque s quence nomm e par le syst JStream. Les points d'entr e et de sortie peuvent tre modifi loisir l'image pr s. Si l'interface ne vous convient pas pour effectuer vos rations de montage ou si vous voulez simplement ajouter des transitions, un click de souris et @{"la Time Line" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dbetimeline.16c"} s'offre vous avec ses deux pistes o, sa piste d'effets et ses deux pistes audio (4 dans le cas de l'utilisation de la nouvelle carte SoundStage). On y retrouve videmment tous nos JStream que l'on peut d placer la souris comme on le souhaite. Il suffit de choisir et de faire glisser un effet pour indiquer DBE la transition de son choix. Il en existe une cinquantaine en interne: Wipes (10), Dissolve (fondu enchain ), Cover (11), Slide (4), Elipse (10), Box (8), Picture and Picture (5) vous permettent toutes les fantaisies possibles. Chaque effet est bien r enti rement param trable. Par exemple pour l'effet Dissolve vous pouvez choisir de faire appara tre une s quence sans qu'elle recouvre enti rement la pr dente en utilisant une valeur de 50% et la faire dispara tre comme elle est venue : id al pour faire appara tre des images "fant mes". Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans la liste d'effets d existant ou si vous vous sentez une me de cr ateur, rien ne vous emp che de cr er les tres. Et l encore, rien de plus simple. Il vous suffit de cr er une animation au format anim5 en deux couleurs en 720 par 576 dans DPaint ou tout autre logiciel. Gr ADPro, DBE reconna tra l'anim comme un effet de transition. Que voulez vous de plus simple? Nul doute que les utilisateurs de soft phares d'animation sur Amiga sauront tirer profit de la situation en d cuplant de fa on consid rable la puissance du syst Seule petite restriction, les effets seront calcul s en deux temps: effets internes et effets externes. Pour ma part je n'ai pas eu le temps mat riel de tester ce type d'effets externes. Je voudrais pr ciser qu'il est galement possible de r aliser des effets en cascades. J'en vois qui froncent les sourcils, alors je m'explique. Prenons un "lot" compos de JStream1+effet +JStream2 et appelons le JstreamX. Rien ne vous emp che de recr er un effet entre ce "lot" appel JStreamX et le JSream 3 qui est le suivant. Vous imaginez la puissance et les possibilit s que vous offrent le syst me. J'en aurai a peu s fini avec les effets quand je vous aurai dit que le DBE g re le ralenti de fort belle mani re, ralenti lui aussi param trable. Pour le test, nous nous sommes amus ralentir nos voitures de courses en marche re. Impressionnant! @{fg shine}L e t i t r a g e@{fg text} Producer offre une fonction de titrage int s puissante o toutes les folies sont peu pr s permises: choix des polices, couleurs, tranparences, anti-aliasing, ombres, d placement du titre dans ou hors de cran avec acc rations ou d rations variables avec points de contr le. Cependant, la fonction titrage ne travaille pas en temps r el et ses effets devront comme pour les transitions tre calcul @{fg shine}L ' i m p o r t e t l ' e x p o r t d ' i m a g e s@{fg text} Nous touchons l mon avis au point faible du syst me, du moins s'il en est un. En effet, DBE ne reconna t qu'un seul format d'images, le format IFF, contrairement au PAR par exemple qui lui reconna t une multitude de formats; plut nant pour les personnes, et elles sont de plus en plus nombreuses aujourd'hui, qui cr ent leurs objets dans le Modeler de Lightwave sur Amiga et qui confient le calcul de leur projet un Pentium. Les imports et exports d'images se font via ADPro ou Image FX gr script AREXX ce qui peut la longue para tre un peu lourd. Vous l'aurez compris, ce n'est pas la partie hardware qui est en cause mais simplement le soft. Gageons qu' la vitesse ou Applied Magic le fait voluer, cette lacune sera certainement vite combl e. Nous avons pu tester cette possibilit puisque Mr Defraine avait "shoot " une s quence de 200 images calcul es par Lightwave en 720X576 pour une dur e totale de 7 secondes 24. Afin d' liminer quelques franges de couleur apparues autour de nos dauphins virtuels, nous avons utilis le dithering d'ADPro. Une fois rejou e, notre animation tait du plus bel effet. @{fg shine}L e m o n t a g e f i n a l@{fg text} Une fois l'ensemble des choix tabli (s quences, transitions et son), il est n cessaire de confier l'ensemble du montage son Amiga et DBE. Selon l'importance des choix, vous aurez le temps d'aller prendre un caf et son pousse ou carr ment le repas. Pour exemple, un dissolve interne d'une dur e de 2 secondes 15 sera calcul e en 2 minutes sur la configuration test e. Un volet interne d'une dur e de 2 secondes 15 prendra lui 6 minutes 46 de votre temps. Il faut savoir que gr ce au multitache de l'Amiga, il est possible de continuer utiliser la machine pendant la compilation. Ne l'ayant pas v , je ne peux h las vous le confirmer. Un autre point noir de mon essai: par la faute d'un oubli de connexion, nous n'avons pas engistr le son en m me temps que la vid o. Il faudra absolument v rifier ce point pour s'assurer de la fiabilit de l'ensemble. La sauvegarde du projet, en plus des images, vous ajoutera deux fichiers: un script g ral au nom du fichier et un second appel "Transition List" qui gardera en m moire la liste des effets. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} A qui s'adresse cette carte ? Le professionnel ou institutionnel, voire l'amateur fortun , trouvera avec cette carte une solution adapt ses besoins tant en HI8 qu'en B ta SP et aussi une interface de grande qualit . Le couple Amiga/Digital Broadcaster Elite joue coup s r dans la cour des grands et n'a pas souffrir de la comparaison des autres poids lourds du type Perception Vid o Recorder. Son prix le situe au dessus du PAR et juste en de a du PVR. L'utilisateur Amiga disposant d'une machine quelque peu gonfl e pourra garder son ordinateur et continuer utiliser ses logiciels pr s en multitache tout en pratiquant le montage virtuel. Cette solution repositionne un peu l'Amiga dans son domaine de pr dilection qu'est la vid o et le graphisme. Le passage une autre plateforme suppose toujours l'apprentissage d'un autre syst me d'exploitation toujours rebutant pour l'utilisateur vid toujours press de passer l'action. De plus, les perspectives d'avenir pour cette solution semblent plut t favorables. Applied Magic a en effet velopp une carte son SoundStage permettant d'utiliser 4 pistes audio et son DSP autorise une am lioration de pr s de dix fois des temps de calculs des effets vid o. Le logiciel et le mode d'emploi devraient francis s dans peu de temps. De nouveaux effets 3D devraient aussi voir le jour d'ici peu. Le constructeur a pr galement l' volution de la carte vers les nouveaux formats num riques: les nombreux emplacements laiss libres permettront de faire voluer la carte dans ce sens. Un des soucis premiers d'Applied Magic est de permettre la carte d'effectuer ses calculs de transition en temps r Enfin, avant derni re nouvelle qui en r jouira quelques uns mais qui en laissera quelques autres de marbre: le constructeur a galement d s'attaquer au march PC. Mon avis est que ceci aura au moins l'avantage d'asssurer la p rennit du produit dans l'int t de tous. Je vous aurai pratiquement tout dit quand vous saurez que la carte est contr lable par SCALA. Une derni re info pour vous dire que AVM Technology organise une tourn e de d monstration du produit en France en septembre et je ne peux que vous inviter vous y rendre si vous voulez v rifier mes dires. Quant moi, mon Amiga 4000 est atteint d'un nouveau virus. A chaque Reset, il m'affiche le requester suivant : "Veuillez ins rer la Carte Digital Broadcaster Elite ". @{fg shine}Thierry Lamblot@{fg text} @ENDNODE @NODE sepCamescrea " Camescope et cr ation (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a c a m s c o p e e t c r a t i o n Soleil aidant ! Reflection faite...@{fg text} En cette fin du mois de juillet, r dans mon Ile de Beaut se, (ce n'est pas notre confr re Pierre Tiberi qui me contredira), @{"je pianote l'abri du soleil" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Reflex.8bt"} sur le clavier de mon 4000 afin de vous concocter l' bauche des prochains sujets que vous aurez l'occasion de lire dans cette rubrique. Parcourons ensemble ce qui nous attend dans le monde de la vid o, mais attention tout me au chant des sir @{fg shine}S p c u l a t i o n , q u a n d t u n o u s t i e n s !@{fg text} Apr s le passage du 8MM/VHS vers "l'upgrade" Hi8/S-VHS, le petit monde des cam scopes subit sa deuxi me "r volution" avec le passage au format "DV" ou vid o digitale permettant un gain de 100 lignes suppl mentaires en solution d'image. Mais remettons les pieds sur terre car DEUX liorations sont vraiment importantes. La premi re c'est de pouvoir ENFIN monter ses bandes en pratiquant les diff rents inserts (audio, vid audio/vid o) sans avoir subir le perp tuel frein cr atif et technologique par Sony sur tous les magn toscopes de montage Hi8 grand public qui interdisaient ce que tout bon magn toscope VHS/S-VHS tait capable de faire depuis bien longtemps, savoir remplacer une section vid o sans effacer le son couch sur la piste longitudinale. A vouloir trop prot ger sa gamme professionnelle, ce g nial constructeur aura sans aucun doute gard une avance en parts de march sur ses cam scopes d'excellente r putation, mais perdu jusqu' ce jour une partie de sa client post-production, car faire du montage un tant soit peu clair , voire m rieux sans possibilit d'insert vid o seul, c'est comme avoir un Amiga dot d'une carte 68060 qui on aurait supprim le disque dur... Alors, ne soyons pas oiseaux de mauvaise augure, mais rons que les prochains magn toscopes DV ne soient pas trop... brid Le deuxi me avantage est dans le c "num rique" de la chose, car les images, malgr le fait qu'elles soient encore couch es sur un support analogique, ne seront plus qu'une suite de 0 et de 1, donc duplicables sans aucune perte, les vid astes n'auront donc plus entre autres le fatidique barrage des trois g rations avec une perte de r solution et de chroma, de la lecture l'enregistrement sans oublier les copies d'apr s le master pour la diffusion. @{fg shine}C c a r t e s n u m r i q u e s . . .@{fg text} C'est de ce c que pourront peut- tre nous arriver les meilleurs sons de cloches, car nous savons maintenant par A+B que pour moins de 10 000 FTTC, il est possible d'avoir de tr s belles images (test de l'AV Master du mois dernier) avec une am lioration du bus PCI (Ed: et depuis peu apparemment avec le Draco-Motion pour environ 12000F, test le mois prochain). Une interrogation laquelle nous aurons la r ponse au cours du trimestre venir est de savoir si Windows NT - reprenant l'interface de Windows95 - quasiment disponible quand vous lirez ces lignes, tiendra ses promesses, savoir autoriser l'enregistrement et lire toute convenance des fichiers vid o de plusieurs giga-octets sans tre stopp ... ou plant la fin de chaque giga comme c'est actuellement le cas si votre carte est e par Windows95...(Je suis en stand-by avec Fast et Miro pour de nouveaux tests d s que leurs drivers respectifs pour NT seront pr Pour la suite, la technologie galopante et l'app tit des constructeurs devrait nous proposer de nouvelles cartes qui d'ici peu vont vraiment finir par concurrencer s rement les outils traditionnels analogiques... A suivre... @{fg shine}A l o r s , p r t s p o u r a c h e t e r ?@{fg text} Que ce soit pour n'importe quel mat riel, en cette poque de rentr vitez de faire partie de ce qu'on appelle la cat gorie des "d fricheurs", c'est dire des passionn s qui au nom d'une fr sie digne de ce nom vont aveugl ment se jeter en p ture sur ces concentr s technologiques grande joie des constructeurs qui ont bien videmment pr vu le coup et vous attendent au tournant en vous faisant payer le prix fort, alors que si vous rongez un tant soit peu votre frein, vous aurez d'une part un recul cessaire et quelquefois salvateur en profitant d'ANews par exemple afin de savoir si tel ou tel produit n' a pas un d faut dans la cuirasse... quelquefois pass sous silence par (condescendance?) certaines revues vid majeures... suivez mon regard... et vous serez de nouveau en bons termes avec votre banquier car le m me produit aura perdu un pourcentage quelquefois cons quent de sa valeur d'achat... A m diter... @{fg shine}P o u r c o n c l u r e@{fg text} Hormis ces quelques consid rations, nous aurons tous, plus ou moins, repris le "chemin des coliers" au moment m vous lirez ce feuillet, entra s souvent malgr nous dans un grand maelstr m d'o nous reverrons au fil des mois ressurgir, j'ose l'esp rer au nom de tous les vid astes et des amoureux de notre machine, un Amiga nouveau (peu importe le nom qu'il aura) sachant soutenir la comparaison avec les diverses possibilit s de la Force Obscure... En attendant, dot e de t tes vid o neuves suite une gifle sal e... (je ne vous parle pas de la note), ma V5000 et moi-m me vous pr parons pour bient t un dossier pratique sur la conception et la r alisation d'un clip partir de vos images de vacances... pass @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE Scalapc " Scala PC (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}S c a l a P C@{fg text} Enfin disponibleApr s plusieurs ann es d'attente la @{"version PC de Scala" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Pasbonpc.16c"} (Scala MM100) est aujourd'hui disponible et se trouve m me dans la distribution grand public. Nombreux sont ceux qui connaissent les capacit s de Scala sur Amiga et s'interrogent sur cette version PC. Ceux qui ignorent encore Scala peuvent maintenant s'y int resser car il est fort probable que cette mutation va dynamiser les productions de bornes et de CD interactifs dans les prochaines ann Avant d'en arriver l , il sera n cessaire d'am liorer cette premi version PC mais, comme nous allons le voir, le premier bilan est plut favorable. La version test e est la premi re sortie fin Juin et on peut en attendre des volutions. IC Channel et un diteur de CD sont annonc s et devraient compl ter la gamme Scala d'ici la fin de l'ann Le test a sur un Pentium 133, 16 Mo, disque SCSI, carte Matrox Millenium et Sound Blaster 16, Windows 95. Le principe de base de Scala sur Amiga est enti rement reproduit dans la version PC. La premi re impression est tr s bonne puisqu'il s'agit d'une volution qui offre plus de fonctions en particulier au niveau des effets, des variables, que Scala 400. Les effets sur images, textes et brosses sont deux fois plus nombreux (plus de 200) et pr s par rubriques: Sp ciaux - Alpha - Fondu - Pouss s - R lations - Zoom. L'application des variables semble plus simple. La syntaxe de leur daction est d list e et donc moins fastidieuse. Un test plus approfondi permettra d'en reparler. Scala MM100 se pr sente sur un CD d'environ 500 Mo qui contient soft et mos ainsi que quelques utilitaires texte et graphique. Il n'y a plus de (dongle). @{fg shine}Nouveaux formats d'images, de sons, d'animations@{fg text} Parmi les formats d'images reconnus on trouve le IFF, ce qui permettra rer la partie image des productions d s sur Amiga. Les scripts ne sont pas directement changeables entre Scala 400 et Scala MM100, il sera donc n cessaire de reconstruire l'arborescence si vous souhaitez exploiter un programme issu de l'Amiga. Vous pourrez tout de m cuperer toutes vos images et brosses d'origine. Autres formats reconnus, le BMP - TIF - JPeg - ce qui assure la compatibilit de Scala avec CorelDraw et PhotoShop par exemple. Un test a ussi partir d'images IFF et JPEG venant de ADPro/Amiga. Pour les formats d'animations seul le FLC est accept , ce qui complique les relations avec l'Amiga. A savoir qu'un test a fait avec Main Actor Broadcast qui transforme tr s bien vos anims IFF en FLC. Le format FLC assure par contre une excellente compatibilit de Scala MM100 avec 3DS et probablement LightWave (non test ). Les synth ses 3D sont es dans ce format avec plus de fluidit et un rendu tr s honorable. L'affichage est toutefois limit au format 640X480 du FLC. Le format audio n'est plus le SV8X de la version 400 mais le WAV omnipr sent sur PC et bien s r les fichiers MIDI si vous disposez d'un quipement de ce type. La gestion des textes et des brosses est une volution de la version 400/Amiga et il y a donc un certain plaisir voir que le d veloppement de Scala-Windows s'appuie sur le travail fait sur les versions pr dentes. Si vous utilisez Scala sur Amiga vous ne serez pas d et vous retrouverez vos habitudes. Par contre, et tout va d pendre de votre quipement, vous risquez certaines petites d sillusions sur les rendus, en particulier dans l'affichage des animations. Nous testerons la gestion des fichiers vid o au format MPEG dans un prochain article, mais il semble que ce soit la meilleure solution pour des quences anim es importantes. Scala MM100 g re de pr rence les cartes les plus courantes: SoundBlaster pour le son, Vid oBlaster pour le MPeg. Il semble que des cartes plus sophistiqu es soient moins bien exploit es faute de gestionnaires pr sents dans la version test e ( Fast et Matrox). Cela explique dans notre cas (Matrox Millenium) certains probl mes de scrolling ou des flashs d'entr e ou sortie de transition, la carte n'ayant pas le gestionnaire voulu. @{fg shine} C e q u i a c h a n g e n m o i n s b i e n@{fg text} On peut regretter l'absence de l'utilitaire AnimLab qui existait dans les options de Scala 400 et qui a ici disparu. La taille de 640X480, d format FLC, est une contrainte importante emp chant l'affichage des animations au format vid encore, le MPEG et la carte Vid oBlaster serait une solution bienvenue pour une diffusion plein cran des s quences La gestion des boutons, bien que tr s efficace, n'utilise plus le m principe de changement de couleur pour marquer la zone active. Le bouton se place (effet d'enfoncement) lat ralement, ce qui n'est qu'un d tail. Par contre, il y a un r el probl me dans l'impossibilit de lancer automatiquement un script la mise en route du PC ce qui est un atout consid rable sur une borne interactive Amiga (gr ce au startup automatique du script). Vous ne pourrez pas acc d'autres programmes sans quitter Scala, adieu le multitache Amiga. Il est donc n cessaire de sauver votre application pour sortir et acc der au bureau Windows, ce qui est assez nant car dans cette version, et sauf erreur, on ne num rise ni son ni image partir de Scala comme cela se fait avec Vlab ou DSS sur Amiga. @{fg shine}C e q u i c h a n g e e n m i e u x@{fg text} Une forte impression de professionnalisme qui m rite d' tre confirm l'usage. La gestion des variables doit permettre des applications beaucoup plus puissantes que sur Scala 400 en facilitant les acc s conditionnels des branches du programme. Scala MM100 n'est plus un simple logiciel de pr sentation interactive, il doit pouvoir g rer gr ces variables des fonds importants de donn images, textes, et sons. D'une fa rale, l' diteur de script est beaucoup plus complet et mieux organis que dans la version 400, il en ressort l'impression d'avoir tout sous la main pour la mise en page et les effets. Les diff rents formats d'affichage allant (th oriquement) jusqu'au 1600x1200 peuvent autoriser des scripts d'images fixes (TIF) de tr s bonne solution. Bien entendu, il faut compter avec la configuration et il est pr rable pour des applications lourdes de pr voir grand (32Mo, Pentium 120 minimum, SCSI si possible, ...) @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} Il est certain que Scala va compter de nouveaux inconditionnels tant chez l'amateur passionn qui appr ciera cette version que dans le domaine professionnel avec l'arriv e d'ICChannel. Cette premi re version, bien que perfectible, est suffisamment au point pour convaincre, surtout avec un prix public tr s abordable (moins de 1 500F). Il nous semble que Scala a des chances de s'imposer vis vis de ces concurrents sur PC et qu'il sera sent sur le march de la production multimedia. @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/SPCresolu.16c"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/SPCfile.16c"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/SPCvaria.16c"} @{fg shine}Bernard Tocatlian@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMusicmidi " Musique: Midi (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}L e M i d i , O U I ! Mais avec quoi ?@{fg text} Le nombre de logiciels MIDI sur AMIGA n'est pas norme et si l'on ve en plus ceux qui sont tristement mauvais il ne reste plus grand chose. Heureusement, nous disposons de quelques tr s bons logiciels et bien que nous soyons pauvres en diversit nous pouvons nous offrir la logith compl peu de frais. Je vous parlerai ici de ce qui existe de mieux ( mon sens bien s r), sur notre bonne vieille machine. Nous avons actuellement acc un nombre tr s important de musiques au format MIDI FILES STANDARD. Que ce soit pour couter, r rer la partition ou tudier un style, il s'agit d'une banque sans cesse enrichie laquelle il est int ressant d'acc der. Vous y trouverez les musiques de vos groupes, anims, films, ou compositeurs pr s. Evidemment, qui dit diversit dit aussi grand fouillis et qualit variable, mais bon... Il m'a fallu quelques temps pour trouver un logiciel valable pour me permettre couter ces fichiers. Il s'agit de MidiPlay de Jan Syv niem (CD Aminet 10), qui permet de lire et jouer les fichiers MIDI FILES et affiche, si elles existent, les paroles accompagnant la musique. Il est possible de configurer le logiciel afin qu'il joue correctement les fichiers au format ral Midi sur un synth non GM, en lui indiquant quel num ro de programme et quel canal il trouvera chaque instrument. Il est rapide au chargement des fichiers. Sur les machines 68000, il arrive qu'il y ait des fauts de tempo dus une surcharge de travail mais le tout reste audible. @{fg shine}A p r s e n t , p o u r c o m p o s e r@{fg text} Plusieurs alternatives s'offrent vous. - Premier cas: vous savez composer directement en jouant sur un clavier, alors vous choisirez @{"Dominator" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dominator.4c"} ou @{"Bars & Pipes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Barspipes.8c"}. o Si vous avez un modem ou un ami connect vous choisirez Bars & Pipes Pro. Il est, comme je vous l'ai dit, gratuit. Vous le trouverez dans le "forum Microsoft" tiroir "Blue Ribbon" de COMPUSERVE. Il est accompagn de SuperJam, de plusieurs outils et accessoires le tout quivalent 6 fichiers au format .DMS. L'emb tant est qu'il faut tre abonn Compu Serve. Voici ma recette: trouver un ami ayant un modem et un PC, appeler le service commercial de Compu en disant que vous aimeriez essayer leur serveur. Ils vous enverront sous une quinzaine le logiciel de connection PC et un num ro de compte offrant un mois d'utilisation gratuite limit 5 heures. Apr s 20 minutes de chargement (avec un modem 14000 bauds) vous serez en possession de B&P. Le logiciel est tr s complet (d test dans ANews N 58). Il vous permettra galement d' diter et d'imprimer vos partitions, ou encore de convertir une port e en tablature pour les amateurs de guitare. Si vous n'avez aucun moyen d'obtenir B&P, vous vous rabattrez sur Dominator qui est un bon petit s quenceur MIDI 248 pistes (Shareware, aminet 10). Il reconnait les formats MusicX et Standard Midi Files, avec certains probl mes au chargement des MIDI Files. L'utilisation est agr able et simple, un exercice d'utilisation fourni permet une prise en main rapide. Le programme est globalement bien r - Si vous pr rez composer vos musiques MIDI de mani re intuitive, car vous ne jouez pas comme Mozart, alors l'alternative est Octamed. Je ne vais pas encore vanter ce logiciel, sachez simplement que la version 5 quenceur 64 pistes) est fournie compl te sur le CD-Rom Aminet 12 qui comporte aussi de nombreux chantillons sonores et modules. - Enfin, autre possibilit , votre Amiga ne vous sert pas de s quenceur, et vous souhaitez l'utiliser comme p rique MIDI. Le logiciel vous permettant de transformer votre machine en bo sons est ProjectMidi de Matthias Specht (CD Aminet 11 ou sunsite.cnam.fr). Il vous permet de faire correspondre chaque note MIDI envoy e (jusqu' 7 octaves) par votre synth chantillon sonore au format IFF, le tout avec s lection sur 4 voix. Le canal Midi de r ception de l'Amiga est r glable. @{fg shine}J e c i t e r a i g a l e m e n t :@{fg text} * MidiFilter (CD Aminet 10), qui vous permet de r aliser une table de correspondance entre les instruments GM et les instruments de votre clavier afin d' muler un synth GM ou GS. * Camouflage, un s quenceur tr s complet (CD aminet 10 & 11) mais r ceux qui savent lire l'allemand. * MidiAnalyser de Michel Doza qui vous permet de conna tre tous les messages MIDI envoy s par votre synth , les messages tol s, les canaux utilis s. C'est pratique pour faire rapidement le point sur les caract ristiques d'un clavier. * Pour les malheureux n'ayant pas de p riques MIDI et souhaitant pouvoir couter des MIDI files, un logiciel GMplay (CD Aminet 11) joue ces fichiers en utilisant des chantillons sonores. Les scores MIDI comportant bien souvant plus de 4 voix, le logiciel mixe les sons de toutes les pistes. Le r sultat est honn te mais est d'autant plus mauvais que la machine est lente. Un A1200 acc est souhaitable. Il s'agit galement d'une banque de sons int ressante puisqu'il est accompagn de tous les instruments GM digitalis Je vous ai pr une partie des logiciels MIDI disponibles actuellement. Tous ces logiciels sont accessibles des prix faibles ou nuls, et gr eux, votre AMIGA pourra tout faire. Bien s r, vous n'aurez peut tre pas une superbe interface pleine de couleur et de gadgets, mais chaque fois, vous pourrez exprimer votre cr ativit aussi bien qu'avec des logiciels pr sents sur d'autres machines. Le gros avantage est que vous pourrez profiter de l' conomie effectu e sur les logiciels pour acquerir un rique Midi. A bient @{fg shine}R mi Moreda@{fg text} @ENDNODE @NODE sepReal3d " Real 3D (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}R E A L 3 D les textures@{fg text} Quelques points obscursCette s rie n'a pas pour but de se substituer au manuel, mais d' clairer les points obscurs de celui-ci. Il ne faut donc pas attendre de r alisation plus ou moins spectaculaire comme dans d'autres ries du genre. Ce mois-ci, nous allons essayer de r soudre un certain nombre de difficult s concernant les textures. @{fg shine}L a f e n t r e d a n s l e d t a i l . . .@{fg text} @{fg shine}Name@{fg text}: le nom doit tre aussi pr cis que possible afin d' viter toute quivoque. Il est bon de personnaliser les noms pour chaque projet, car admettons que l'on appelle une texture verre et qu'ensuite on charge un objet d'un autre projet avec ses textures et que parmi elles il y en ait galement nomm e "verre", Real renommera cette derni re "verre0". Par contre, dans la hi rarchie, le mapping ne sera pas renomm "verre0" et on aura un mapping sur "verre". @{fg shine}Texture@{fg text}: comme je l'avais d sugg , il est int ressant de renommer les textures avec leur r solution. Lorsqu'on en a une ou plusieurs centaines, "Pattern25" et "Pattern26" ne disent rien. "Pattern-red-blue- 2x2" et "Pattern-green-grey-160x256" parlent d un peu plus. @{fg shine}S-map (uvwh)@{fg text}: Ne fonctionne qu'en "spline mapping". Le manuel dit que les valeurs doivent tre comprises entre 0 et 1, c'est heureusement faux. On peut mettre des valeurs n gatives dans u,v,w et h. Il peut ressant d'animer un "spline mapping" en donnant diverses valeurs l'origine (u,v) dans diff rents "key frames", en jouant notamment avec "tile x et y". La texture semblera glisser sur la surface. La m me chose est possible avec les dimensions de la texture (w et h), mais dans ce cas, la texture semblera se rapetisser ou s'agrandir sur la surface de l'objet. On peut essayer comme dans l'exemple de faire un tourbillon sur un objet en entonnoir en faisant glisser une texture de bulles ou de vagues "spline et bump (pas Color) mapping" entre les key frames (u et v =0) et (u et v =1). De nombreuses am liorations sont possibles, par exemple en mettant Tile x 2 et Tile y 1 ou inversement. A titre d'exercice, on pourrait faire un petit concours qui fera le plus beau tourbillon. (La plus belle image sera publi @{fg shine}Spline map@{fg text}: Pas grand chose en dire, sinon que l'option est cumulable avec les suivantes. @{fg shine}Color map@{fg text}: Rien expliquer. @{fg shine}Bump, Transparency et Brilliance map@{fg text} : rappelons simplement que les effets sont d termin s respectivement par les composantes rouge, verte et bleue. @{fg shine}Shadow map@{fg text}: si on ne veut pas d'effet sp cial, il est pr rable d'utiliser un mapping en gris moyen avec des bords estomp s vers le blanc les ombres doivent tre floues. @{fg shine}Clip map@{fg text}: il existe des @{"fichiers" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Real1.8bt"} @{"d'arbres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Real3.8bt"} appliquer en texture. Ces fichiers sont doubles. Une image est noire et blanche pour la transparence de l'arbre, l'autre est pour la couleur. Ceci est valable pour les autres logiciels que Real. Dans Real, il suffit d'attribuer la valeur de la couleur de fond dans Transp. R, G, B et d'allumer le gadget de "Transp. Col" pour mapper l'arbre sur une surface. En revanche, pour d'autres effets, on peut tr s bien prendre le fichier de silhouette de l'arbre et d finir un clip mapping avec l'option "Transp.col". Selon qu'on laisse les Transp. R, G, B tous 0 ou 255, on obtient un masque positif gatif de la silhouette. (voir fig Clip Mapping). @{fg shine}Unshaded@{fg text}: Cette option qui supprime l'action des lumi res et des ombres est appel e "bright" dans d'autres logiciels. @{fg shine}Smooth@{fg text}: Pour ne pas avoir de taches de reflets de lumi re sur les bords. Tr s utile pour les nuages, les gaz et tous les mat riaux transparents qui ne doivent pas montrer de reflets. @{fg shine}Exclusive@{fg text}: Toutes les autres textures sont ignor l'endroit o une texture est appliqu e en exclusivit @{fg shine}Scope mask@{fg text}: Equivalence avec le clip map, mais petite diff rence, la couleur transparente n'y exerce pas d'influence, et l il n'a rien, ce n'est pas ce qu'il y a derri re qu'on voit, mais le tunnel noir. @{fg shine}Antialias@{fg text}: Cette option, nouvelle avec la version 3 am liore "vaguement" le rendu des damiers vers l'horizon, l on observe en ral soit un chaos total, soit un effet de moirage. @{fg shine}Tile@{fg text}: La texture est divis e et r e autant de fois dans la largeur que la valeur que l'on donne x-freq et dans la hauteur autant de fois que la valeur qu'on donne y-freq. @{fg shine}Flip@{fg text}: Renverse la texture. @{fg shine}Grade@{fg text}: Option de d . Elle n'est utile que si on s'approche assez de l'objet pour y voir les contours carr s des pixels, ou bien si on utilise des mini-textures de quelques pixels de c @{fg shine}Edge@{fg text}: Cette option existe partir de la version 3. Elle ne sert qu'avec "grade", l'option de d pour des textures de quelques pixels. Non-s lectionn e, le bord de la texture est d vers la couleur de l'objet. S lectionn e, le bord est d avec la texture elle-m @{fg shine}X/Y-Freq@{fg text}: Le nombre de fois qu'on r te l'image de texture dans la largeur et la hauteur. Dans la version 3, si on rentre des valeurs gatives, la jointure est supprim e sur les objets de r volution. @{fg shine}Transp. R, G, B.@{fg text}: C'est l qu'on rentre les valeurs des composantes rouge, verte et bleue de la couleur transparente. @{fg shine}Specularity, Spec. bright.@{fg text}: les chelles devraient logarithmiques. Pass le quart, on observe peu de changement. Un des meilleurs r glages pour qu'un objet ne soit pas terne est en-dessous de 6 pour spec et 18 pour spec.bright. @{fg shine}Brilliance@{fg text}: La brillance, qu'on appelle dans d'autres logiciels flection, n'appelle aucun commentaire particulier. @{fg shine}Transparency@{fg text}: Pas de transparence sans brillance. C'est b te, mais c'est ainsi. Pour faire du verre, il faut au moins 95 % de brillance et de transparence. Attention ne pas mettre de turbidit (ou presque pas). Attention l'indice de r fraction. Attention, dans le cas o le rayon traceur traverse plusieurs paisseurs transparentes calculer le nombre d'intersections (entr es ET sorties) et 'adapter le curseur "Recursions" dans la fen tre "View/Render/Settings" . Par exemple, un verre vide vu de c cessite au moins 4. Avec un liquide l'int rieur, au moins 6. Deux verres l'un derri re l'autre, au moins 8, etc... @{fg shine}Turbidity, Turbid sat.@{fg text}: Pour faire des mat riaux transparents mais troubles. Ne pas d passer 30. @{fg shine}Refraction@{fg text}: L'indice de l'air ou du vide est 1, le verre se situe vers 70. Pourtant, il est souvent plus avis de ne mettre que 90, car on reconna t plus facilement les objets situ s derri re et l'effet de transparence est plus vident. @{fg shine}Glow size, Glow BRG@{fg text}: A partir de la version 3, on peut utiliser l'effet post-calcul "Glow" qui donne une n bulosit autour des parties s claires d'une texture. Par exemple, un carr clair dans une image appliqu e de nuit une maison va y dessiner une fen tre. L'effet glow engendrera, dans un passage suppl mentaire une fois l'image rendue, une bulosit lumineuse, un halo, autour de la fen tre. Tr s pratique car calcul tr s rapide. Les deux param tres contr lent donc l' tendue de ce halo et son intensit lumineuse. @{fg shine}Bump height@{fg text}: Comme son nom l'indique, r gule la hauteur des textures d'altitude, en plus ou en moins, c'est dire en bosses ou en creux. @{fg shine}Effect@{fg text}: Normalement 100 o la texture s'applique pleinement, on peut en r duire l'effet en pourcentage. @{fg shine}L E M O I S P R O C H A I N@{fg text} La s rie re oit des chos positifs et je m'en r jouis. J'ai d cinq lettres. Je ne peux pas contenter tout le monde la fois. Certains mes ne seront s que dans un futur lointain. J'aimerais ne pas recevoir que des questions. J'aimerais galement que chacun fasse partager son exp rience, ses astuces, ses d ceptions et nous signale les bogues du logiciel. Tout n'a pas dit, loin s'en faut sur les textures. Le mois prochain, nous verrons le menu de la fen tre @{"Materials" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Real2.4c"} et surtout les textures algorithmiques ou proc durales contr es par les "handlers". @{fg shine}D e r n i r e m i n u t e - S e n s a t i o n n e l !@{fg text} Vive la Pologne. Si vous tes sous environnement CybergraphX, ce que j'esp re vivement pour vous, allez donc faire un tour du c d'Aminet gfx/board et r galez-vous avec wfmhcbergfx_r3d.library ! Le g nial polonais "Miloslaw Smyk, ul. Orawska 22/34, 70-131 Szczecin, POLOGNE" a r ussi, au prix d'un long labeur de hack faire ouvrir Real 3D (V3.11 seulement) en 15-16 ou 24 bits. Le rendu se fait donc, superbe, dans la fen tre de lisation et vous pouvez le "grabber" directement. La version Aminet est e, mais pour $20 ou DM 30, l'adresse ci-dessus mentionn e, vous pouvez obtenir la version compl te. Superbe travail, g niale trouvaille ! @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE sepModsanthology " CD-rom Mods Anthology vol.1 (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}M O D S A N T H O L O G Y V o l . 1 L'ultime collection de modules@{fg text} Depuis l'existence des c bres SoundTracker et Protracker, beaucoup de personnes ont collectionn les musiques compos es avec ces utilitaires, d'autres ont programm des outils musicaux compl mentaires. Et bien, Nicolas Franck (connu sous le pseudonyme de Gryzor) a fait les deux fois. Passionn de modules, il a r ProWizard afin de convertir les rents formats musicaux au format Protracker, tout en conservant tous les modules qu'il r rait. Sa collection devenant de plus en plus grande et face aux progr s technologiques, il d cida de r unir tout son travail sur CD-Rom. Voici le r sultat! @{"Mods Anthology" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Modsantho.256"} peut tre directement exploitable sur diff rentes machines comme le C64, @{"PC, Mac, ST, BeBox" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Rsi.32c"} (et oui!) et d'autres encore. Il a cependant sur Amiga, et donc prend tout son essor sur celui- ci. On y trouve plus de 18000 modules r unis sur 4 CD-ROMs ( la mani des Aminet Set du m diteur), soigneusement rang s suivant leur auteur. @{fg shine}L a m a g i e d e l ' A m i g a g u i d e@{fg text} Jusque l , tout peut para tre banal. Or, de nombreux documents au format AmigaGuide permettent d' couter les modules, ainsi que de lire les informations fournies par leurs auteurs m me, et ventuellement de visualiser des illustrations (photos, images extraites de d mos). Rien ne vous oblige passer par ces documents. D'un simple clic partir de l'un des 4 CDs, Delitracker se charge et ensuite vous de choisir les programmes musicaux qui vous conviennent. @{fg shine}2Go de musiques soit plus de 1000 heures d' coute!@{fg text} Gryzor ne s'est pas arr . Pour faire bien mieux que tout les autres CDs Rom de ce genre, il a contact tous les musiciens possibles en leur demandant l'autorisation de publier leurs modules. C'est ainsi que les compositeurs des meilleurs m lodies de d mos, jeux et autres ont r pondu en masse favorablement au projet. Certains (comme Strobo, Delorean, Moby...) en ont m me profit pour publier leur in dit, ou achever quelques unes de leur oeuvre tout sp cialement pour ce CD Set. Il y en a pour tous les go (dance, rock, slow, funk, rap...) et dans tous les formats (mods, S3M, Octamed, Sid...). C'est une mine d'or. @{fg shine}L ' a v e n i r@{fg text} Nicolas Franck songe d une mise jour, en contactant d'autres musiciens afin d' toffer sa collection, et proposer un nouveau volume de Mods Anthology: un CD-Rom compl mentaire. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Mods Anthology est un CD Rom incontournable pour tous ceux qui ne veulent pas laisser leur Amiga muet. Les collectionneurs de modules, les musiciens et tout ceux (graphistes, programmeurs, journalistes) qui veulent travailler en musique gr ce au multit che seront ravis. Merci Gryzor et tous ceux qui ont particip ces superbes CDs. @{fg shine}Emmanuel Arnaud earnaud@club-internet.fr@{fg text} @{fg shine}MODS ANTHOLOGY Vol.1 (4 CD-ROM-SET)@{fg text} Auteur : @{fg shine}Nicolas Franck (alias Gryzor)@{fg text} Editeur : @{fg shine}Stefan Ossowskis Schatztruhe@{fg text} Prix environ: @{fg shine}220F@{fg text} @ENDNODE @NODE sepBebox " Sp cial BeBox (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}J ' a i u n B e B o x R cit d'un amiga ste@{fg text} La soci Be fut fond e en 1990 par Jean Louis Gass e, ancien sident d'Apple France. La BeBox fut con u par une petite quipe d'ing nieurs, avec l'id e de cr er une nouvelle plateforme inspir e du meilleur des Mac, P , Amiga et autre Next. @{fg shine}L e h a r d w a r e@{fg text} Commen ons par les caract ristiques techniques. La BeBox existe en deux les, la Dual603 66Mhz et la Dual603e 133Mhz (encadr sur la carte La machine est livr e dans un @{"bo tier moyen tour" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/BeBox.256"}, le mien est @{"bleu fonc " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beback.24b"} et pr sente une fa ade avant grise, domin e par un logo Be. Avec un peu d'imagination, je lui trouve un petit air de ressemblance avec un calculateur de chez Cray Research. L'ouverture de la machine se fait tr simplement et rapidement, apr s avoir retir deux grandes vis. Il suffit ensuite de tirer vers soi la fa ade avant. Agr able surprise, la disposition d'ensemble offre la place pour deux disques durs 3'1/2 en largeur, deux emplacements 5'1/4 et un lecteur de disquette en face avant. Les deux connecteurs SCSI2 et IDE interne sont situ s entre l'alimentation et les deux disques dur, ce qui vite aux nappes et aux fils d'alimentation de tra ner un peu n'importe o comme dans certains PC. L'alimentation 240 W au standard PC-AT fait bien moins de bruit que celle de mon Amiga 4000. anmoins, j'aurais pr un ventilateur la norme CE, parfaitement silencieux, sachant qu'ils sont vendus au m me prix. A l'allumage, les deux rang es de LEDs de la fa ade avant s'activent. Le spectacle est grandiose, on en conclut que la machine est vivante :-). Puis, vient se former cran un logo Be, et apr s une seconde, la BeBox cherche booter sur un disque dur, un CD-ROM ou une disquette. Contrairement aux PC, il n'y a pas de BIOS, juste un boot-menu qui laisse le choix du disque de d marrage. Nul besoin donc de perdre une heure gler 200 param tres dans un BIOS non document comme c'est souvent les cas sur les cartes m res modernes de PC; les p riques sont reconnus du premier coup comme sur nos Amiga. Bien s r, le SCSI2, l'IDE, le MIDI et l'audio, tous int s en standard, aident beaucoup. On vite ainsi les conflits entre cartes. En ce qui concerne le son justement, il y a deux voies st o avec des chantillons de 16 bits en lin aire jusqu' une fr quence de 48 KHz, ou en loi mu sur 8 bits. La loi mu est une loi quasi exponentielle utilis e afin de minimiser les bruits de quantification en attribuant plus de bits aux faibles amplitudes. Je reviendrai ensuite sur ces choix techniques qui m ritent quelques justifications. Passons maintenant au syst me d'exploitation. @{fg shine}L e s y s t m e@{fg text} D tendez-vous: pour ce chapitre, asseyez-vous, prenez quelque chose boire et @{"d tendez" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beboard.8bt"} @{"vous" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beplan.8bt"}. Le syst me d'exploitation BeOS est con u autour d'une architecture client- serveur. A la base, on trouve un micro noyau multit che pr emptif o chaque processus (t che) peut avoir de multiples unit s d'ex cution (multithreading). BeOS dispose en standard d'une protection m moire, d'une page de m moire partag e de m moire virtuelle, de s maphores et de devices charg s puis li s de fa on dynamique au noyau. Les devices travaillent donc dans le m me espace m moire que le noyau. Les librairies sont elles aussi charg es de fa on dynamique et utilisent la m moire partag e. Ainsi les cutables restent de taille tr s modeste comme sur l'Amiga. Le scheduler, programme qui se charge du multit che, est pr vu pour partir les threads (multiple unit s d'ex cutions) sur plusieurs microprocesseurs, actuellement, jusqu'a 8! Ce d coupage des applications en threads est l'un des points fort du syst me, il permet de gagner de la vitesse simplement en ajoutant plusieurs CPUs. BeOS en fait naturellement une intense utilisation. Par exemple, pour chaque fen tre il y a deux threads: l'un se charge des rafra chissements graphiques et l'autre, de pondre aux requ tes des utilisateurs. De la m me fa on qu'Exec, le noyau est pr emptable, mais en revanche, le syst me de communication entre t ches (en fait entre threads) l'aide de messages et de ports, s'av re bien plus que ce que propose AmigaDOS. Une librairie de compatibilit Posix permet de compiler avec peu de modifications les utilitaires bien connus du monde unix, la plupart des commandes GNU tant d disponibles: tar, sed, awk, grep, gzip, etc... Le Shell fourni n'est autre que le c bre bash! (bourne again shell) mais il manque encore gcc et un serveur X pour compl ter la collection. BeOS se programme en C++, et l'API s'organise en diff rent kits: l'application-kit, le storage-kit, l'interface-kit, le media-kit, le midi- kit, le kernel-kit, le device-kit, le network-kit, le game-kit,le 3d-kit et le support-kit. L'application-kit est le point de d part pour toute application; le storage- kit offre l'interface avec la base de donn es et le filesystem; l'interface-kit sert toutes les applications qui n cessitent une interface graphique; le media-kit a u pour g rer et manipuler des es en temps r el, comme des chantillons sonores; le midi-kit sert .... je vous laisse deviner ;-); le device-kit porte bien son nom lui aussi; et le support-kit contient quelques d finitions et classes utiles en ral. A l'heure o cris ces lignes, je ne dispose pas encore de la documentation sur les network-kit, game-kit et 3d-kit. Le kernel-kit est un petit peu a part, car c'est le seul kit qui se programme en C. On y trouve toutes les fonctions pour g rer les threads, les messages et les ports, les maphores,les areas et enfin les images. @{fg shine}D e u x t h r e a d s , d e u x f o i s p l u s v i t e !@{fg text} Pour commencer, je pense qu'un petit rappel s'impose concernant les threads: Ce sont des unit s d'ex cution qui peuvent tre "sch es" dans un processus. Ces unit s peuvent aussi s'ex cuter simultan ment sur rents CPUs, mais elles partagent le m me espace m moire et les m ressources au sein du processus. Le thread permet donc d' cono-miser le changement de contexte n ssaire lorsqu'on passe d'une t une autre. Pour profiter de plusieurs microprocesseurs simultan ment, le programmeur doit donc d couper son application en threads. Imaginons un petit programme qui calcule une repr sentation de l'ensemble de Mandelbrot, afin de mettre contribution les 2 PowerPC 603 de notre BeBox, on va cr deux threads: l'un calculera les lignes paires et l'autre les lignes impaires. Le BeOS placera alors un thread sur chaque CPU. Les calculs s'effectuant dans le m me espace m moire, on ira sur ce cas simple deux fois plus vite! Quelle pagaille ce serait si tous ces programmes qui tournent en parall le ne pouvaient pas communiquer entre eux! C'est l que les messages et les ports interviennent, ils sont au coeur de BeOS. Que ce soit pour transmettre des informations, recevoir une requ te syst me (dessine moi un mouton) ou bien changer des donn es (tiens, voil 30k, d brouille-toi avec), les messages jouent un r le de premi re importance dans l'ensemble du syst me et en particulier dans l'application-kit. Ils sont aussi utiles pour synchroniser diff rents threads entre eux. Afin d'obtenir l'acc s exclusif une ressource ou pour forcer un ordre d'ex cution bien pr cis, on utilisera les s maphores. Les areas, sont des pages MMU (actuellement 4ko) qui peuvent facilement tre partag es entre plusieurs applications sans qu'une recopie ne soit cessaire. Enfin, les images sont des morceaux de code, c'est- -dire, soit une application, soit une librairie, soit simplement un objet binaire qui sera charg la demande. Par la suite, je ne vais pas d tailler la structure de chaque kit. Ce serait trop long, mais simplement, je me contenterai de pr senter les aspects de BeOS qui me paraissent les plus importants. @{fg shine}L e f i l e s y s t e m e s t u n e b a s e d e d o n n e s@{fg text} La grande nouveaut par rapport AmigaDOS, appara t dans le storage- kit; le filesystem est devenu une base de donn es. Chaque fichier est un enregistrement dans cette base. Ainsi, le syst pond en moins de trois secondes toute requ te du style "donne moi tous les fichiers dont le nom contient la lettre 'e' et dont la taille est sup rieure 100 ko". Plus besoin d'effectuer un parcours r cursif de tous les disques! Ces requ tes peuvent aussi tre dynamiques et offrent des possibilit encore plus int ressantes. Je m'explique: on laisse dans un coin de l' cran la fen tre avec le r sultat de notre interrogation pr dente, on ouvre le browser, on s lectionne un fichier dont la taille est sup rieure 100 ko et on supprime les lettres 'e' de son nom. Aussit t, sans aucune autre action de notre part, notre fen tre r sultat se met jour! Comment est-ce possible? Le syst me pr voit d'interroger la base de es avec des requ tes dites vivantes. Gr cela, notre fen tre est inform e de tout changement qui l'obligerait modifier son contenu. L'autre avantage d'avoir cette base de donn es int l'OS, c'est justement de ne pas avoir 36 bases de donn es diff rentes, une par application, toutes ind pendantes. Lorsqu'un ami change d'adresse, une seule correction permet de mettre jour la fois son carnet d'adresse, son logiciel de courrier lectronique, etc... Et surtout, pour le programmeur, plus besoin de r crire son propre m canisme de gestion et d'interrogation de la base de donn es, le syst me le fait d'une fa simple et efficace! Descendons un peu plus bas pour atterrir sur le device-kit. Comme je le disais plus haut, les devices sont charg s de fa on dynamique et travaillent dans le m me espace m moire que le noyau. Ce choix impose aux programmeurs de valider avec la plus grande rigueur leur gestionnaire de rique, car un bug dans un device peut planter toute la machine. En contre-partie, une fois stables, on peut b ficier de devices tr performants. La documentation livr e par Be permet tous ceux qui le sire d' crire des devices, les quelques sources d'exemples sont bien comment En examinant les midi-kit et media-kit, on remarque que les ing nieurs de Be ont pr une attention toute particuli re aux aspects temps r notamment la synchronisation possible sur une horloge interne ou externe (par ex MIDI ou SMPTE). @{fg shine}C r s e a u x , d e s l a c u n e s@{fg text} Avec l'utilisation croissante d'Internet et des r seaux locaux dans le monde, les capacit s d'une machine bien s'int grer dans un r seau ne sont plus gliger. Malheureusement, BeOS semble bien pauvre dans ce domaine si on le compare avec un Unix gratuit tel que Linux ou NetBSD. On peut dire qu'il n'y a que le strict minimum, c'est- -dire une pile TCP/IP avec ppp, ftp, telnet, un ftpd, un brouteur (browser) Web, un petit client pour lire son courrier, un pseudo serveur Web, et enfin un telnetd annonc pour le mois de septembre. En revanche, inetd, NFS, les commandes r* de Berkley (rsh,rcp etc...), manquent cruellement, et il n'y a pas non plus mulateur de terminal. Je ne parle pas des news, encore moins de manipuler les tables de routage, on ne trouve m me pas une commande qui permette de savoir ce qui se passe... on se croirait presque chez Microsoft! Be compte sur les d veloppeurs ind pendants pour crire ces programmes, dont notamment NFS. Ne serait-il pas plus malin de la part de Be, de fournir ce qu'il faut de compatibilit afin que les utilitaires r seaux BSD se compilent directement ? Jean Louis Gass e aimerait voir la Be jouer un le clef dans les r seaux alors que les ing nieurs de Be ne jugent pas prioritaire d'avoir un syst me multi-utilisateur. Je trouve ces deux attitudes contradictoires, j'esp re qu'on ne devra pas attendre trop longtemps avant de pouvoir utiliser sa BeBox comme un serveur. @{fg shine}M u l t i p l e s c r a n s , v e r s i o n d e l u x e@{fg text} Lorsqu'on parle d'interface graphique, la question que tout amiga se pose est: y a t-il de multiples crans avec chacun ses pr rences? Oui me mieux! On dispose de @{"multiples workspaces" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beos.256"}, (plusieurs Workbenchs), jusqu' 32, et d'un petit gestionnaire la fvwm pour les habitu s de X11. @{"Mieux que sur l'Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Beos2.256"} , car on peut tr s facilement d placer n'importe quelle fen tre vers n'importe quel cran. On peut, par exemple, prendre le simulateur de vol ouvert sur un cran 800*600 16 millions de couleurs et le placer sur un cran 640*480*256 couleurs. Nul besoin de quitter les applications lorsqu'on change de solution, de fr quence ou de nombre de couleurs... Ces multiples Workspaces n'occupent rien en m moire contrairement aux crans de nos Amiga qui mangent de la ChipRAM. BeOS recalcule l' cran rement chaque fois qu'on l'active, et redessiner un bureau 800*600*32 bits ne dure qu'une fraction de seconde. Je parle bien s r de la BeBox bas de gamme. La barre verticale d'ic nes que l'on voit gauche de l' cran, correspond notre c bre ToolManager, c'est le dock comme sous NextSTEP. On y place simplement les ic nes des applications ou dossiers auxquels on de le plus fr quemment. Il reste toutefois assez limit car on ne peut pas d finir des racourcis clavier ni se cr er ses propres menus. Chaque fen tre peut tre ic e, mais lorsqu'on active une fen celle-ci s'affiche obligatoirement au premier plan. Le gadget qui permet de passer une fen tre devant-derri re n'existe pas sous BeOS. Pas moyen donc rer une fen tre cach e sous une autre sans la d placer :-( Ceci nous oblige positionner les fen tres de mani toujours en laisser un bout qui d passe par rapport aux autres, ce qui n'est gu pratique. Je n'ai pas trouv non plus de raccourcis claviers pour ic nifier la fen tre active. Encore une fois, dommage. Heureusement, les menus offrent des raccourcis claviers, et le drag & drop ainsi que le copier-coller n'ont pas oubli s. Pour finir, les fonts sont vectorielles au format TrueType ou Postcript. @{fg shine}R e q u e s t e r s p r i m i t i f s@{fg text} Parlons un peu d'esth tique. Sur ce point, je vous livre mon opinion tel quel, prendre ou laisser. Les couleurs par d faut sont des couleurs de codeurs au sens p joratif du terme. Dans l'ensemble, l'interface est fade, voire laide si on regarde certains gadgets comme les checkbox la MacOS. Juste un rectangle noir sur un fond blanc, beurk! En revanche, je dois reconna tre ques les ic nes sont chouettes. Mais, pour les filerequesters, je donnerai une mauvaise note car ils s'ouvrent dans une toute petite fen tre et pointent syt matiquement la racine du disque marrage. Le tout est loin d' tre aussi convivial ni aussi joli que ce que l'on obtient avec MUI et Magic Workbench sur Amiga, ou encore avec NeXTSTEP. C programmation, parler de l'interface-kit m'obligerait encore une fois un expos bien trop long. J'invite donc ceux qui sont curieux d'en savoir plus se r http://www.be-europe.com o l'on peut y consulter la documentation compl te de BeOS. @{fg shine}A i m e z - v o u s l e s j e u x ?@{fg text} Un game-kit et 3d-kit sont en pr paration. Ou pr rez-vous un logiciel de CAO tout ce qu'il y a de plus s rieux? Jean Louis Gass e a pay pour rir une licence OpenGL et le portage vient juste de commencer. Les jeux, dans la version DR8 (developer release 8) de BeOS, pourront attaquer directement un cran (workspace) tout en respectant le syst me. Ceci permettra de ne pas p naliser les jeux qui n cessitent des rafra chissement graphiques tr s rapides, par exemple, les jeux d'arcade. Et bien s l'utilisateur sera libre de revenir sur un autre bureau, simplement en appuyant sur une combinaison de touches. Le jeu Innerstrike, distribu avec DR7, montre bien que la BeBox est aussi capable d'accueillir des jeux 3D type DOOM, voire m me beaucoup mieux en utilisant les 2 CPUs. BeOs est livr sur un CD avec toutes les docs d veloppeurs, ainsi qu'avec l'environnement de d veloppement C/C++ CODE-Warrior c bre sur Macintosh. Si dans un premier temps il fallait un Mac , aujourd'hui ce n'est plus n cessaire. Cependant, j'ai constat avec une grande ception que le linker est maintenant brid 64ko. C'est donc 1000F qu'il faut ajouter au prix de la BeBox pour acheter CODE-Warrior. @{fg shine}B e O S v e r s u s A m i g a O S , e n v r a c@{fg text} - BeOs n'offre pas l' quivalent de SetFunction() qui sous AmigaOS permet de patcher n'importe quelle fonction syst me! Certes ce choix permet de conserver un OS plus stable du point de vue de l'utilisateur mais les bidouilleurs diront que BeOS manque un peu d'ouverture. - A programmer, BeOS est vraiment plus simple qu'Amiga-OS, la documentation est tr s didactique, ce qui est bien agr able. Pour concevoir BeOS, les ing nieurs de Be sont partis d'une feuille blanche. En cons quence, l'ensemble du syst me appara t coh rent sans aucune vieille fonction de compatibilit avec les erreurs du pass . Pas de pointeur BCPL, ou d'AllocAbs(), ni la c bre fonction PleaseFlickAlot(). En r , l'API est propre et tr s efficace. - Un autre point remarquable: BeOS en fait beaucoup plus pour le programmeur que n'importe quel autre syst me. On perd beaucoup moins son temps crire des structures ou fonctions qui aident l'interface avec le me. Je ne rappelerai pas ici les d fauts d'AmigaOs car je doute que ces derniers temps beaucoup de d butants aient d barqu dans le monde Amiga. - Comme rien n'est parfait, BeOS a aussi un gros d faut: les performances du filesystem sont loin d' la hauteur du hardware. Avec un bon disque SCSI2, on ne d passe pas les 600ko/s et on ne peut pas non plus cr er plusieurs partitions pour le moment, gasp :-(. Mais, car il y a un mais, Be a reconnu que son filesystem tait trop lent et en a commenc criture. En attendant, on compense l'aide d'un norme cache disque. Je leur tire tout de m me mon chapeau, car j'admire tant de franchise. - Pour continuer dans les louanges, noter que BeOS est un syst portable et port ! Lorsque j'ai assist ma premi monstration "secr te" de la b te avec un ami, il y a de cela environ un an et demi, BeBox n'avait pas encore ses deux PowerPC. Le premier Be tait deux microprocesseurs Hobbits de chez AT&T et de 3 DSPs, et d BeOS fonctionnait vraiment bien. - Il n'y a pas aujourd'hui d' quivalent d'ARexx, mais l' quipe de Be y flechit. Elle pense utiliser le bash avec des extensions dans le syst me de message, suivre... - BeOS accorde une priorit rieure l'interface utilisateur au triment de tout ce qui est calcul. De cette fa on la machine, r pond toujours merveilleusement l'utilisateur quelque soit la charge. Alors que sous AmigaOS, il faut explicitement lancer les calculs avec une priorit pour ne pas ralentir son diteur de texte. Gr cela, BeOS est s rement l'un des syst mes qui supporte le mieux la charge. N'h sitez pas lui demander de jouer simultan ment 4 animations QuickTime, un morceau de musique qualit CD qui n cessite de mixer 32 voies, d'aggrandir vos fonts vectoriels, de zoomer sur l'ensemble de Mandelbrot avec 1024 it rations, de survoler des montagnes calcul es avec 16 millions couleurs, de faire tourner un logo en 3D, et, bien s r, exigez de votre machine d' toujours pr pondre vos moindre exigences! Vous tes d'accord avec moi, ceci est beaucoup plus facile dire qu' faire! Et bien, si justement vous avez la chance d'assister cette d monstration de la BeBox fort bien orchestr e, vous risquez d' tre agr ablement surpris par ce que Be appel le "grand final". @{fg shine}L e f u t u r d e B e O s@{fg text} Une nouvelle version de l'OS sort environ tous les trois mois. L' quipe de BeOS est coute des d veloppeurs, la fois pour les rapport de bugs, mais aussi, et c'est nouveau, pour les suggestions des utilisateurs! Les ing nieurs de Be participent aux conf rences sur Internet, et il y a une personne sp cialement charg plucher les suggestions qu'on peut leur adresser par le Web. C'est la premi re fois dans l'histoire de l'informatique que tous les d veloppeurs sont invit participer ation d'une nouvelle machine! Il faut donc pr voir encore pas mal de changements :-) Ces jours-ci, Be vient d'annoncer que BeOS tourne dor navant sur les PowerMac d'Apple s de PowerPC 603 et 604, ainsi que sur les clones de marque PowerComputing dont le dernier n en 604e 255Mhz! La DR8 de BeOS, qui sera distribu e aux d veloppeurs d but septembre, apporte un nouveau brouteur Web capable de jouer les animations QuickTime: NetPositive. Mais le plus attendu reste, l'Interface Builder qui fut pr e lors de la derni re conf rence d veloppeur europ en qui eut lieu Paris. Enfin, une autre bonne nouvelle, Metroworkers, l' diteur de Code-Warrior, va adapter Java sur la BeBox! @{fg shine}L e s c h o i x t e c h n i q u e s@{fg text} Revenons sur les choix techniques qui m ritent quelques justifications: Pourquoi la Bebox n'a t-elle pas de cache de second niveau? Simplement parce que le contr leur de RAM / Cache / BUS Eagle MCP-105 de Motorola accepte soit un PowerPC 603 et un cache L2 soit deux PowerPC 603 sans cache L2. La machine ayant plus d'un an d'age, poque le MCP106 n' tait probablement pas disponible. Ce composant sait en revanche g rer plusieurs PowerPC 60x avec du cache L2 et des m moires EDO. Be a con u sa machine pour profiter de la "bank" d'organes du PC! Parfait, voyons cela plus en d tail: on pr rera un disque SCSI parce que le contr leur SCSI2 est sur le BUS PCI et profite d'un canal DMA, alors que l'IDE passe par l'ISA en PIO. Les principales cartes graphiques PCI du march sont support es, c'est- -dire les chips S3 (864 964 trio64) et Cirrus-logic (5430 5434 5440). Pour une bonne carte, je propose une S3 864 avec 2Mo qui co te 400 frs neuve. Cette carte est bien plus performante que la CyberVision64 c bre sur Amiga. Le bus de donn tant large de 64bits, il impose de placer les barrettes SIMMs par paire identique. 16Mo de m moire ne sont pas de trop, aujourd'hui on trouve la barrette SIMM 72 broches 8Mo 60ns 320F pi chez certains revendeurs Parisiens (prix TTC du mois d'Ao t). Question seau, une carte Ethernet compatible NE2000; fera l'affaire, on en trouve 150 F TTC en ISA et 450F en PCI. Deux autres questions reviennent souvent: pourquoi seulement deux voies o 16 bits 48khz? Et pourquoi pas de DSP? La r ponse se r sume en un seul mot: PowerPC! Le PowerPC 603 est bien plus performant qu'un DSP lorsqu'il s'agit de mixer des voies. En particulier, gr son instruction fmadds fr0, fr1, fr2, fr3 capable de soutenir le rythme infernal d'une multiplication addition en virgule flottante par cycle d'horloge. Les branchements ro cycle utilis s dans les DSPs sont aussi sents dans les PowerPC (comparez donc avec un Pentium...). Et les performances brutes, me direz vous? L' quivalent de deux Pentium a 75Mhz pour le mod le bas de gamme, le dual 603 66Mhz. Ce r sultat est obtenu avec le bytemark, benchmark du magazine americain BYTE (http://ww-w.byte.com) que je juge plus int ressant pour un particulier que ne le sont les traditionnels SpecInt et SpecMark. J'ajouterai que ce n'est pas si mal pour une machine dont la conception remonte plus d'un an et demi. A l' poque, les P66, P75 tait monnaie courante, le P90 tant r aux plus riches. En ce qui concerne le nouveau mod le, dual 603e 133Mhz, Be parle du double de performances par rapport au mod le dual 603 66Mhz. Il faut reconna tre que la r putation des PowerPCs a en partie g e par les PowerMac, qui tournent toujours en mulation. Mais avec BeOS, le probl ne se pose plus: en natif, sur un syst me moderne, les PowerPC offrent le meilleur rapport prix/per-formance. Le 603, par exemple, compte environ autant de transistors qu'un simple 486 alors qu'il d passe le Pentium en performance! Les 604e p dalent d 240Mhz contre seulement 200Mhz pour le plus rapide des Pentium-Pro. IBM annonce des PowerPC 604e 300Mhz pour bient t, alors que de son c , Intel r duit la taille du cache de son Pentium-Pro pour en baisser le prix. Il est clair que les PowerPC vont pouvoir monter en fr quence plus rapidement que les CISCs d'Intel. L'Alpha est un bon exemple suivre avec ses 500 Mhz! @{fg shine}Q u e l m a r c h p o u r B e B o x ?@{fg text} Le march cibl , du moins dans un premier temps, sont les 2 9% de personnes dans le monde qui choisissent une machine pour ses caract ristiques techniques et son OS. Avec 64 millions de machines vendues dans le monde par an, dont un million de stations (source Dataquest), m les niches sont des march s importants. Tout a fait pour s duire les veloppeurs, que ce soit celui qui crit un petit programme qui visualise des images ou l' quipe de 500 ing nieurs qui travaillent sur une gigantesque base de donn Pour le moment, environ 9 millions de dollars ont investis sur 5 ans, ce qui n'est rien en comparaison des 600 millions de dollars que pensa NeXT sur la m me dur e. "Portrait d'un ordinateur prodigieux" titrait SVM la sortie du NeXT en France. La premi re question qui vient l'esprit en voyant la BeBox est: N'est-elle pas un autre NeXT? Heureusement non, et cela pour deux bonnes raisons: - d'abord les prix. Souvenez-vous des premiers NeXT dont la configuration de base avec 8Mo sans imprimante tait 6825 dollars pour tudiants(!), 10000 dollars au prix du commerce, et la version veloppeur pour seulement 20000 dollars! La BeBox est propos 9000 FHT dans sa version dual603 66Mhz nue, avec tout de m me le bo tier, l'alimentation, BeOS et un manuel. La machine compl te est 15000FHT avec 16 Mega de RAM, un disque dur SCSI2 de 1 giga, un lecteur cd-rom, une carte graphique PCI, le clavier, etc.. Les mod les dual 603e 133Mhz nu et sont respectivement propos 10625 et 16575FHT. Ensuite, la soci Be n'a pas besoin de vendre imm diatement plusieurs centaines de milliers de machines pour survivre; quelques milliers par an suffiront. En revanche BeBox n'arrive pas sur le march avec le parc de logiciel de qualit dont disposait le NeXT sa sortie. Aujourd'hui le BeBox ne peut resser que les d veloppeurs, les bidouilleurs, les scientifiques ou les passionn s de technologie de tout poil: - les d veloppeurs parce que l'OS est nouveau, et parce qu'ils trouveront chez Be un support qu'aucune autre societ n'a jamais offert - les bidouilleurs appr cieront les multiples E/S, la possibilit d'y brancher n'importe quelle carte ISA ou PCI du march - l'architecture parall le, l'OS moderne et tr s efficace plaira aux scientifiques. Be fait tout son possible pour encourager les petits d veloppeurs, par exemple en mettant un espace leur disposition sur son site Web. Jean Louis Gass e compte beaucoup sur une nouvelle forme de distribution: le shareware que l'on diffuse par Internet. Il nous assure aussi que les d veloppeurs ne seront pas utilis s comme une source de profits. D'ailleurs, les r ductions dont ces derniers b ficient pour l'achat des machines sont fort int ressantes, je n'ai pas le droit de le dire mais c'est environ 35%. Au d but du mois d'ao t, environ 700 machines taient livr es dans le monde, la plupart seulement depuis le mois de mai dernier. Il faudra s rement attendre plus d'un an avant d'avoir un parc d'applications relativement important. @{fg shine}Q u e l s l o g i c i e l s p o u r q u e l s c l i e n t s@{fg text} A la question: Quels seront ensuite les premiers clients? Jean Louis pond: les personnes qui font de l' dition et de la production audio/video, car notre plateforme a ce qu'il faut pour et parce que ce march n'est pas domin par les grands pr dateurs. C'est aussi un march qui subit une forte croissance. Be est sympa, elle laisse la bureautique Microsoft. ;-) Il est trop t t pour parler des projets tude autour de BeOS. Je me contenterai donc de colporter quelques rumeurs absolument non v es: il semblerait qu'un d veloppeur travaille sur un projet d' mulateur PowerMac; les soci s Adobe et Dynamix ont annonc qu'elles tudiaient la possibilit de d velopper pour la BeBox; Netscape a quelques machines mais n'a fait aucune annonce; une autre rumeur parlerait aussi de Maple V. A suivre... Quelques premiers programmes, pour la plupart des portages, existent d'ores et d : Bemikmod est un player de module Protracker/ScreamTraker/Fastracker qui supporte jusqu' 32 voies 48Khz sans tre trop gourmand en mips. UAE l' mulateur Amiga, qui maintenant mule un 68020+68881+MMU ainsi qu'AGA ChipSet, a port par Christian Bauer, qui a aussi adapt Frodo, son mulateur Commodore 64. Le langage Python, le raytracer PovRay, l'interpreteur Poscript Ghostscript, et aussi Tcl/tk ont port s. Motorola distribue depuis peu une version de sa librairie matique libmoto compil e sous BeOS. Dans une interview Jean Louis Gass cisait que le soft vend le hard, ce qui signifie qu'il est bien conscient qu'on ach te une machine pour les logiciels qu'on y trouve. Or, toujours selon lui, il faudrait recommencer tout ro, tirer un trait sur le pass , et r crire chaque application. Cela risque d' tre long, trop long pour tre une id aliste. Bien s r, de nouvelles applications apparaissent tous les jours, soit pour des nouveaux besoins, soit pour remplacer une ancienne qui n'a e. Mais il y a une quantit de logiciel de qualit qu'il serait fique pour ne pas dire indispensable d'avoir sous BeOS. Pourrions nous convaincre chaque auteur de porter son logiciel ? J'en doute, les d veloppeurs attendent les clients potentiels, alors que les utilisateurs attendent les applications... c'est un cercle vicieux, et je ne vois qu'une seule solution pour le briser: utiliser les nouvelles techniques d' mu-lation qui permettent d' muler un CPU et un OS avec des performances tr s acceptables. Je pense en particulier DosEmu & Wine sous Linux, ainsi qu' Shapeshifter l' mulateur MAC 68k pour Amiga, et encore plus fort: Executor qui mule lui aussi un MAC 68k mais sur un PC 80x86! Les performances en mulation d'Executor tiennent du miracle gr une technique que les auteurs ont baptis la recompilation dynamique. Le code 68k est traduit a la vol en equivalent x86, le r sultat est conserv dans un cache, et avec l'aide des fr quentes boucles qui sont ex es en natif, un 486 75Mhz arrive a muler un Quadra d'un 68040 25Mhz. Le BeBox serait la meilleure plateforme pour accueillir ce type d' mulateur avec MacOS, AmigaOS et DOS/Windows. Imaginez un BeBox de 4 PowerPC 604e 200Mhz. Ses performances en recompilation dynamique seraient diaboliques: un CPU traduirait le code x86 ou m68k en code natif PowerPC, un autre l'ex cuterait, un troisi me se chargerait de tout ce qui est affichage graphique, un quatri me du son :-). Les logiciels ainsi tourneraient plus vite que leur version native sur un Pentium 166Mhz... Mais je m' gare. Revenons sur terre. Jean Louis Gass e a tout de m laiss entendre qu'un mod le avec 4 PowerPC620 ferait un bon haut de gamme. @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} Je citerai quelques noms d'amiga stes c bres que l'on retrouve aujourd'hui sur les mailings-lists d veloppeur Be: Christian Bauer, auteur de Shapeshifter, Jonathan Potter, auteur de Directory Opus, Dave Haynie et Fred Fish qu'on ne pr sente plus. A quand un certain Stefan Stuntz ;-)? Alors, plut t que de se lamenter sur le sort de l'Amiga, faites comme eux, faites vous plaisir. @{fg shine}Pascal Lauly@{fg text} @{fg shine}La carte m re dispose de:@{fg text} - 2 PowerPC 603 de Motorola a 66Mhz soud s (il s'agit du mod le Dual603 66Mhz) ou de deux 603e 133 Mhz, soud s eux aussi (c'est la Dual603e 133Mhz) - 1 contr leur RAM/Cache/BUS MCP105 de Motorola - 8 connecteurs SIMMs 72 broches - 3 connecteurs PCI - 5 connecteurs ISA - 1 contr leur SCSI2 (NCR 58C810 avec DMA par le BUS PCI) - 1 contr leur IDE - 1 connecteur pour un analyseur logique - 1 connecteur d'alimentation (standard PC) - 1 connecteur pour la carte d'entr es/sorties (ES) - 1 pile pour sauver l'horloge - 1 connecteur pour un lecteur de disquette standard PC - 1 ROM flashable de 128ko - 1 connecteur pour le haut parleur - 1 port parall le (EPP et ECP) - 1 connecteur pour clavier standard PC-AT - 1 port SCSI2 externe (50 broches) - 1 puce sonore Crystal Semiconductor CS4231A. (Son 16bits jusqu' 48Khz st o en lin aire ou loi mu) - 1 carte d'entr es/sorties avec: 1 prise pour accueillir la sortie audio d'un lecteur CD-ROM 4 ports s ries 9 broches (16550 UARTs) 3 ports infrarouges 2*2 ports MIDI (2 MIDI-In et 2 MIDI-Out) 1 prise casque et 1 prise micro 1 sortie audio st o (type RCA pour chaine hifi) 1 entr e audio st o (idem) 2 ports Joysticks (type PC analogique) 1 port souris type mini-din PS/2 et enfin un port "bidouilleur" avec CAN et NAC 12bits et fusibles :-) - 1 carte en fa ade avec: 1 haut parleur 2 rang es de LEDs indiquant la charge de chacun des microprocesseurs 1 LED t moin de l'activit des disques 2 boutons RESET @ENDNODE @NODE sepTrtimage " Traitement d'images (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}L e t r a i t e m e n t d ' i m a g e s n u m r i q u e s Notions et algorithmes de base@{fg text} Depuis ses tout d buts, l'Amiga a une machine orient e vers les aspects graphiques et de nombreux logiciels et outils d'analyse d'image peuvent en t moigner. Sa conception, bas e sur une architecture interne distribu e en microprocesseurs sp cialis s dans l'affichage d'images et l'animation (les fameux chips AGA et autres) ont fait de lui un leader incontestable dans le monde des arts graphiques et du cin Parall lement, de nombreux logiciels professionnels de traitement d'images sont n s et sont venus enrichir une logith que d'outils graphiques d quente. Le traitement d'images, discipline vaste et complexe, reste aujourd'hui l'un des p les d'activit les plus innovants et des plus prometteurs. Ses applications sont vari es et vont de la simple lioration d'images issues d'un scanner des domaines scientifiques tels que la visionique, l'imagerie radar et satellite ou l'imagerie m dicale. Dans cette tribune, nous essayerons dans un premier temps de faire le point sur certaines techniques de traitement d'images et de poser les probl matiques auxquelles sont confront s les utilisateurs et les programmeurs. Les images que l'on souhaite traiter peuvent tre d'origines diverses et vari es comme je l'ai soulign plus haut mais, intrins quement, les moyens employ s pour les traiter restent les m mes. Les m thodes expos es sont g ralistes et peuvent s'appliquer tout type d'image. @{fg shine}D f i n i t i o n d ' u n e i m a g e@{fg text} @{fg shine}Un objet math matique@{fg text} Une image peut tre consid e comme un signal contenant une s rie de valeurs ind pendantes et donc, on peut appliquer l'image la quasi- totalit des op rations math matiques (+,-,*,/) et logiques (ET, OU, NON, etc...). En additionnant deux images par exemple, on les parcourt et effectue la somme de chacune des valeurs deux deux. Le r sultat est l'incrustation d'une image sur l'autre. Cette incrustation prendra rentes formes selon l'op rateur utilis @{fg shine}Proc dure OperationImage (image1, image2, ImageDestination, Op ration) Pour tout pixels x,y faire ImageDestination (x,y) = Appliquer(Op ration, image1, image2) fin@{fg text} @{fg shine}Exemple de la fonction Emboss@{fg text} La fonction Emboss commune beaucoup de logiciels d'imagerie peut donner des r sultats tr s impressionnants et cela de fa on simple Elle consiste caler une image de tx pixels horizontalement et de ty pixels verticalement, effectuer le n gatif de l'image et enfin additionner l'image de d part celle transform e. Nous pouvons r sumer cela par ce petit algorithme en pseudo-code: @{fg shine}Procedure EmbossImage (ImageSource, ImageDestination, tx, ty) d temporaire1 = DecaleImage (ImageSource, tx, ty) temporaire2 = NegatifImage (temporaire1) Imagedestination = AdditionneImage(ImageSource, temporaire2) fin@{fg text} La @{"figure 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Trt2.8bt"} repr sente l'application de cette op ration sur une image de microscopie lectronique balayage d'un insecte (@{"figure1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Trt1.8bt"}). @{fg shine}Les formats d'images@{fg text} Les images couramment utilis es sont cod es dans des formats compress afin qu'elles occupent le moins de place possible sur disque. C'est le cas des formats IFF, GIF ou JPEG par exemple. Il est ciser que ce dernier de un tr s bon taux de compression mais introduit une perte d'informations qui peut tre importante en traitement d'images. Il est donc viter. Pour effectuer un traitement, il est d'usage de transformer les images de leur format original en un format simple. Le format le plus canonique est celui o_ tous les points de l'image sont stock s de fa continue sur 1 octet dans un fichier sans ent te. C'est ce qu'on appelle le format RAW ou brut. Les logiciels comme AdPro effectuent cette conversion sans probl me. Souvent les images sont cod es en couleur et les traitements sont pr vus pour fonctionner en niveaux de gris (ou luminance). Concr tement, cette distinction ne pose pas de probl me et les op rations effectu es sur une composante (le niveau de gris) doivent tre r pour les composantes couleur (R, G et B). @{fg shine}L e c o d a g e d e l a c o u l e u r@{fg text} Il est de plus en plus fr quent d'utiliser des images en 24bits (16 millions de couleurs). Chacun des canaux de couleur comporte une valeur et la composition de ces trois valeurs forme la couleur finale. Malgr tout, pour simplifier les explications, nous consid rerons que l'image ne comporte qu'un canal de gris et donc voyons comment passer de la couleur en gris: @{fg shine}Le moyennage (Blur)@{fg text} La fa on la plus simple est moyenner les valeurs des composantes en ne tenant pas compte de la luminosit de chacun des canaux: @{fg shine}gris = (R + G + B ) / 3@{fg text} @{fg shine}La transformation NTSC@{fg text} Elle consiste en l'additionner des composantes RGB en les pond rant par des valeurs suivantes: @{fg shine}gris = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * G@{fg text} Ce codage en niveaux de gris est utilis en vid o et t vision et permet d'obtenir le meilleur rendu final. Le parcours de l'image et les calculs en float tant tr s consommateurs de temps machine, je vous propose cette petite macro C qui effectue la m me chose en entier: @{fg shine}#define RGB_TO_GRAYSCALE(r,g,b) ( ( (r*11) + (g<<4) + (b*5) ) >>5)@{fg text} Cette s rie de d calage est videmment bien plus rapide que le passage en virgule flottante que nous impose la formule de base. Beaucoup d'op rations sur les images s'effectuent gr ce que les cialistes appellent des masques de convolution. Derri re ce nom technique se cache une m thodologie importante: la notion d'environnement. Concr tement, on parcourt tous les pixels de l'image et le programme applique une op ration qui prend en compte un certain voisinage du pixel courant. Ce voisinage est aussi appel tre ou masque de convolution. La valeur finale du pixel courant sera donc remplac e par une op ration locale et faisant intervenir ses voisins. Ainsi, la plupart des algorithmes prennent en param tre un masque binaire qui d crit les pixels voisins qui doivent intervenir dans les calculs (ceux 1) et ceux dont la valeur n'intervient pas (ceux @{fg shine}Exemples de masque 3x3: 111 101 111 (1) 111 (2) 010 (3) 101 111 101 111@{fg text} Dans le cas (1), tous les pixels sont pris en compte. Le masque (2) est un masque dit " en croix ", le masque (3) ne fait, lui, jamais intervenir le pixel courant dans les calculs. Seul inconv nient de cette m thode: la gestion des bords. En effet, pour un masque 3x3, il faut commencer le traitement la 2 me ligne et la 2 me colonne de l'image et s'arr l'avant derni re ligne et avant derni re colonne. Cela a pour cons quence l'apparition d'une bande noire autour de l'image. Une des solutions consiste copier tout autour de l'image (l l'algorithme n'ira jamais les valeurs sont 0) les valeurs correspondant l'original. @{fg shine}L a r d u c t i o n d u b r u i t@{fg text} Les images sont souvent encombr es d'artefacts dus aux proc d'acquisition ou des algorithmes de compression malveillants. Pour pouvoir r duire des d fauts que l'on nomme "bruit", des algorithmes bas sur des masques de convolutions sont utilis s. Pour plus de clart dans le reste de l'expos , nommons chacun des pixels d'un masque 3x3, sachant qu'un masque peut tre de taille sup rieur (5x5, 7x7 ou 11x11): @{fg shine} ( P1 P2 P3 ) Masque type: ( P4 P5 P6 ) ( P7 P8 P9 )@{fg text} P5, le pixel courant, est le centre du masque. @{fg shine}Le filtre moyenneur@{fg text} Il consiste simplement remplacer tous les pixels de l'image par la moyenne arithm tique de leur valeur et de celle de leurs voisins. Le voisinage est d fini comme plus haut et on choisit le pixel dont le correspondant dans le masque est @{fg shine}valeur pixel = (P1+P2+...+P8+P9) / 9@{fg text} La moyenne peut tre pond e et favoriser l'entourage du pixel par ce filtre: @{fg shine} ( 0 1/8 0 ) Valeur = ( 1/8 1/4 1/8 ) ( 0 1/8 0 )@{fg text} Bien-s r cette moyenne doit tre, en fin de calcul, transform e en valeur re tenant sur 1octet non sign (de 0 255) afin de former de nouveau une image visible cran. @{fg shine}Le filtre m dian@{fg text} Il consiste calculer la m diane des valeurs du voisinage du pixel courant par exemple: @{fg shine}M diane de (2, 5, 8) = 5 diane de (10, 12, 17) = 12@{fg text} Ce filtre est moins destructif que le filtre moyenneur et limine plus efficacement le bruit. Pour exemple, la @{"figure 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Trt3.8bt"} est le r sultat de l'application de ce filtre m dian sur une image bruit e au d part (@{"figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Trt1.8bt"} @{fg shine}Le r haussement de contraste@{fg text} Les caract ristiques visuelles des images peuvent tre am es gr l'application de transformations sur leur histogramme. Un histogramme est un graphique qui pr sente le niveau de gris en abscisse et en ordonn e, le nombre de fois ce niveau de gris appara t dans l'image. Prenons par exemple l'@{"histogramme de la figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Trt4.8bt"}. On peut consid rer qu'il refl te 3 populations (A, B et C) de pixels s es par les fronti res F1 et F2. Le but d'une segmentation, par exemple, serait de retrouver automatiquement ces fronti res. Parfois, la dynamique de l'image n'occupe pas toute la plage disponible (0 255) et donc un r haussement de contraste consisterait taler les niveaux de gris par une simple r gle de 3: @{fg shine}valeur = ((valeur courante -Min) /Max ) *255@{fg text} Avec Min et Max, les minimum et maximum globaux de l'image. La @{"figure 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Trt5.8bt"} repr sente un clich de cerveau humain acquis en R sonance tique Nucl aire. Les acquisitions sont souvent tr s peu contrast comme on peut le constater sur cette planche. La @{"figure 6" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Trt6.8bt"} montre la m image apr chelonnage de la dynamique par la m thode pr e ci- dessus, et l'on peut observer une nette am lioration dans le contraste global de l'image. Il existe bien d'autres m thodes: les valeurs de niveaux de gris peuvent aussi tre re chelonn es par une fonction lin aire du type: @{fg shine}f(valeur) = a*valeur + b@{fg text} Les coefficients a et b repr sentent donc la transformation que l'on veut appliquer aux niveaux de gris. Par cette formule, il arrive que les valeurs calcul passent 255 ou soient inf rieures 0 et dans ce cas, il faut les fixer 255 ou 0. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Nous avons expos vement et de fa on applicable quelques algorithmes de traitement d'images et les bases de d part pour des programmes plus compliqu s. Voici les diff rents th mes qui pourront, partir de cette introduction, * la binarisation d'images et la d tection de contours, * la segmentation automatique et la reconnaissance d'objets, * la segmentation hi rarchique et la vectorisation. @{fg shine}Barrou Diallo diallo@cyceron.fr@{fg text} En attendant, je me permets de vous conseiller quelques petites lectures ressantes. @{fg shine}M.C. Coster et J.L. Chermant: Pr cis d'analyse d'images, Editions du CNRS, 1985. A.K. Jain: Fundamentals of Digital Image Processing, Prentice-Hall, 1989.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepBbasic " Blitz Basic (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}B l i t z B a s i c Un petit "player" (deuxi me partie)@{fg text} Ce mois-ci, nous allons am liorer notre source du mois dernier et nous allons donc obtenir un petit player digne de ce nom. Si vous avez feuillet le chapitre R-21 de votre manuel concernant le son, vous avez sans doute constat que le Blitz Basic est relativement pauvre du point de vue de la gestion des modules au format protracker. Mais rez pas: la solution existe! Il s'agit d'une des librairies de commandes additionnelles fournies avec le Blitz Basic 2.1. Nous utiliserons la XBonesCIATracker.library qui comblera tous les manques du Blitz. Tout d'abord, l'instruction "LoadModule" est remplac e par "LoadTrackerModule". Jusque l , rien de bien important sauf que la syntaxe ne sera pas la me (c'est une fonction et non pas une instruction): "LoadTrackerModule" retournera vrai (-1) si le module a charg et faux (0) dans le cas contraire. Cela vitera au syst me de planter et vous permettra de bien contr ler les erreurs dans votre programme (NB: le source que vous avez plus bas ne prend pas du tout en compte les erreurs par manque de place. C'est donc vous d'ajouter divers tests afin de rendre SmallPlayer plus utilisable). Notez d'ailleurs que la plupart des commandes de cette librairie sont des fonctions. En regardant le source, vous allez pouvoir couvrir une flopp e de nouvelles fonctions tr s utiles pour l' criture de notre petit player. Je regrette de ne pas avoir la place pour vous expliquer toutes les commandes; reportez-vous la documentation fournie (en anglais, dans le tiroir d veloppeur/userlibsdocs/). De m me, avec une autre librairie externe du Blitz, vous allez pouvoir remplacer les vieux requesters moches ASL par des requesters Reqtools tout beaux tout neufs! Pour cela, vous avez besoin de la Reqtools.library install e dans le r pertoire LIBS: de votre partition syst me et de la NeilsReqtoolsLib c Blitz. Vous pourrez faire tr s ais ment un requester bouton ("RTEZRequest") pour mettre dans votre "A Propos" ou encore un requester de chargement de module ("RTEZLoadFile"). Si vous voulez liorer SmallPlayer, rajoutez par exemple des requesters au moment de quitter... A vous de jouer! Une autre grande nouveaut dans le source de ce mois (d ment) est l'apparition de gadgets. Dans la premi re version, il fallait ouvrir un menu pour charger ou jouer quelque chose. Dor navant, ce n'est plus la peine: en cliquant sur un bouton, vous aurez les m mes actions qu'en allant dans le menu. Pour cr er des gadgets, dessinez une brosse et chargez-la avec l'instruction "LoadShape". Ensuite, utilisez l'instruction "ShapeGadget" qui placera votre shape dans la fen tre et lui attribuera un num ro d'objet gadget. Ensuite, les nements relatifs aux gadgets seront analys s avec divers tests gr l'instruction "GadgetHit". Pour viter de recopier deux fois le code (acc par les menus et par les boutons), on aura recours une utilisation intensive des "Gosub... Return". Enfin et ce sera tout pour cette fois, nous allons aborder un tout petit peu les gadgets gadtools. Nous allons avoir besoin d'eux pour un gadget o on lira le volume ("GTNumber" - gadget num rique ne pouvant tre lu, l'utilisateur ne peut en aucun cas le modifier) et un autre o on lira le nom du module ("GTText" - gadget texte ne pouvant qu' tre lu). L'utilisation des gadtools est un peu tordue et surtout tr s mal document e: il faut d clarer vos gadgets et seulement ensuite rattacher la GTList votre fen tre pr alablement ouverte gr la commande "AttachGTList". Voil , je pense et j'esp re que vous aurez appris pas mal de choses dans cet article. Je suis d de ne pas pouvoir m' tendre mais la place est limit e. On continuera le mois prochain par une tude plus approfondie des gadgets gadtools et des librairies externes, et peut- tudierons- nous la locale.library. Si vous avez des suggestions, envoyez-moi des EMail crivez au journal qui transmettra. @{fg shine}Mathieu Ch nebit@{fg text} WBStartup:NoCli Bouton$="DH1:Data/Blitz/Boutons/" ; remplacez ce chemin par celui dans lequel vous "stockez" vos boutons Propos$="SmallPlayer version 1.0"+Chr$(10) ; Chr$(10) quivaut un retour chariot Propos$+"Copyrights 1996 Amiga News" vol=64 MenuTitle 0,0,"Projet" MenuItem 0,0,0,0,"charger" MenuItem 0,0,0,1,"Jouer" MenuItem 0,0,0,2,"Stop !" MenuItem 0,0,0,3,"A propos..." MenuItem 0,0,0,4,"Quitter" LoadShape 1,Bouton$+"ButtonCharge"; remplacez les noms par ceux de vos boutons ShapeGadget 0,1,1,0,1,1 LoadShape 2,Bouton$+"ButtonPlay" ; et adaptez les coordonn la taille de vos boutons ShapeGadget 0,55,1,0,2,2 LoadShape 3,Bouton$+"ButtonStop" ; NB: mes boutons font 18 pixels de large ShapeGadget 0,20,1,0,3,3 LoadShape 4,Bouton$+"Buttonrwd" ShapeGadget 0,37,1,0,4,4 LoadShape 5,Bouton$+"Buttonfwd" ShapeGadget 0,91,1,0,5,5 LoadShape 6,Bouton$+"Buttonpause" ShapeGadget 0,73,1,0,6,6 LoadShape 7,Bouton$+"buttonVolUp" ShapeGadget 0,109,1,0,7,7 LoadShape 8,Bouton$+"buttonVolDown" ShapeGadget 0,152,1,0,8,8 LoadShape 9,Bouton$+"buttonpropos" ShapeGadget 0,171,1,0,9,9 FindScreen 0 Window 0,50,50,199,43,$2+$4+$8+$400+$1000,"SmallPlayer",1,2,0 SetMenu 0 GTNumber 0,0,122,-10,25,13,"",0,vol ; on initialise nos GTGadgets GTText 0,1,-2,4,186,13,"",0,mus$ AttachGTList 0,0 ; on rattache la GTList la fen Repeat ev.l=WaitEvent ; type long obligatoire If ev=$100 If MenuHit=0 AND ItemHit=0 Gosub Charger ; on renvoie aux tiquettes plus bas EndIf If MenuHit=0 AND ItemHit=1 Gosub Jouer EndIf If MenuHit=0 AND ItemHit=2 Gosub Arreter EndIf If MenuHit=0 AND ItemHit=3 Gosub Propos EndIf If MenuHit=0 AND ItemHit=4 ev=$200 EndIf EndIf If ev=$20 If GadgetHit=1 Gosub Charger EndIf If GadgetHit=2 Gosub Jouer EndIf If GadgetHit=3 Gosub Arreter EndIf If GadgetHit=4 Gosub Arriere EndIf If GadgetHit=5 Gosub Avant EndIf If GadgetHit=6 Gosub Pause EndIf If GadgetHit=7 Gosub VolumeHaut EndIf If GadgetHit=8 Gosub VolumeBas EndIf If GadgetHit=9 Gosub Propos EndIf EndIf Until ev=$200 StopTracker FreeTrackerModule 0 Free Window 0 .Charger nom$=RTEZLoadFile("Charger un module",chemin$) ; le nouveau requester reqtools If nom$<>"" succes=LoadTrackerModule(0,nom$) ; la nouvelle commande pour les modules mus$=GetModuleName$(0) GTSetString 0,1,mus$ ; on initialise le gadget GTText EndIf Return .Jouer If succes=-1 succes2=StartTracker(0) EndIf Return .Arreter StopTracker FreeTrackerModule 0 GTSetString 0,1,"" Return .Propos succes3=RTEZRequest("A Propos",Propos$,"_Okay!!",2,0,4) Return .Arriere position_rwd=GetModulePosition ModulePositionJump(position_rwd-2) Return .Avant position_fwd=GetModulePosition ModulePositionJump(position_fwd+1) Return .Pause PauseModule Return .VolumeHaut vol+1 If vol>=64 Then vol=64 ; le volume d'un module va de 0 TrackerVolume vol GTSetInteger 0,0,vol Return .VolumeBas vol-1 If vol<=0 Then vol=0 ; idem TrackerVolume vol GTSetInteger 0,0,vol Return @ENDNODE @NODE sepE " Amiga E (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Les DataTypes@{fg text} La d couverte de ce mois-ci concernera les datatypes dont tout le monde a certainement entendu parler. Le but de notre grand jeu sera de r ussir programmer une application qui se servira des datatypes disponibles dans votre r pertoire classes/datatypes/ et devs:datatypes/.Je vous pr viens tout de suite qu'il me manquait beaucoup d'informations pour r aliser cet article et qu'il refl te donc plus mon exp rience personnelle que LA thode utiliser. @{fg shine}P r i n c i p e@{fg text} Le principe des datatypes est tr s int ressant. Il s'agit de petits programmes, que l'on trouve g ralement dans le domaine public, et qui permettent aux logiciels g rant ce syst me de charger et d'interpr correctement des fichiers qu'ils ne supportaient pas l'origine. Un exemple sera plus parlant. Vous r rez chez un ami des images au format TIFF (beurk!) que ne supporte pas votre afficheur d'images pr (par exemple VT). Il vous suffit d'installer le datatype TIFF et de lancer la commande "VT image datatypes". C'est souvent tr s utile et il existe des datatypes pour g rer les sons, les images, le texte, les fichiers binaires... Voil pour la partie utilisateur mais quel est l'int t pour le programmeur? @{fg shine}L a p r o g r a m m a t i o n . . .@{fg text} L'utilit pour le programmeur est que les routines de conversions des sons, des images ... ont d es par d'autres. En gros, il ne lui reste plus qu' traiter une image, par exemple, comme si elle tait au format IFF. Des structures sp ciales sont "remplies" par le datatype concern avec la r solution, le nombre de couleurs, les diff rents bitmaps ... Cette m thode pargne un temps pr cieux au programmeur qui n'a plus se soucier des 1228 formats d'images existants (les P s peuvent en prendre de la graine !!). @{fg shine}. . . o r i e n t e o b j e t@{fg text} Le probl me (ou l'avantage suivant les personnes) est que l'impl mentation de la "datatypes.library" est orient e-objet, utilisant les fonctions boopsi d'Intuition. Les diff rentes classes sont impl comme des biblioth ques partag es. Quel est donc le probl me, me direz- vous? Il est double: tout d'abord, il faut avoir des notions de programmation orient e-objet (les miennes sont faibles). Ensuite, le manque de documentation pour programmer la biblioth que "datatypes" est flagrant. Ainsi, il faut passer du temps plucher les autodocs et les includes pour chiffrer les diff rentes m thodes et autres structures utilis @{fg shine}E n p r a t i q u e@{fg text} J'ai choisi d'illustrer cet article par un petit programme qui joue vos sons gr ce aux datatypes. Apr s la d sormais classique gestion des arguments, nous cr ons un nouvel objet "datatype" l'aide de la fonction NewDTObjectA(nom, attributs) de la datatype.library. Ici, le type de source est un fichier (Tag DTA_SOURCETYPE), donc le nom est directement le chemin complet de celui-ci. Le Tag DTA_GROUPID sp cifie le type d'objet que nous voulons cr er (ici, c'est bien-s r un son). Les autres Tags sont facultatifs (except TAG_DONE) et permettent seulement d'initialiser des valeurs d s la cr ation de l'objet comme ici, par exemple, le volume et le nombre de fois qu'il faut r ter le son. Ensuite, il faut r rer les attributs qui nous int ressent savoir la structure VOICEHEADER qui est point e par vhdr et qui contient des valeurs utiles, "l'adresse" du sample ainsi que sa longueur. Reste jouer le son, ce qui est r par le doMethodA(objet, thode). La m thode DTM_TRIGGER permet de d clencher un nement, qui est dans notre cas de jouer le son (STM_PLAY). Si nous quittions tout de suite le programme, le son serait interrompu tout de suite cause du DisposeDTObject(). La meilleure solution (la plus pr cise) consisterait calculer la dur e du son et utiliser le timer.device pour une pr cision la micro-seconde pr s. Nous nous contenterons de faire un Delay() arrondi la seconde au dessus (car la division nous renvoie un entier)) exprim "ticks" (50 par seconde). @{fg shine}P e t i t e s p r c i s i o n s . .@{fg text} La fonction doMethodA() fait partie de l'amiga.lib (module boopsi.m). Je ne sais pas si ce module existe dans toutes les versions du E. Si vous ne trouvez pas ce module dans le r pertoire habituel, je vous conseille de vous procurer la derni re version de l'archive (V3.2) ou faut d'essayer d'utiliser la fonction DoGadgetMethodA() d'intuition. Voil , pour ce mois- ci. Lisez bien les autodocs et soumettez-moi vos id @{fg shine}Pierre Girard armand@emi.u-bordeaux.fr@{fg text} /* Lire un son via les datatypes */ MODULE 'datatypes','datatypes/datatypes','datatypes/datatypesclass' MODULE 'datatypes/soundclass' MODULE 'exec/memory','exec/execbase','utility/tagitem' MODULE 'amigalib/boopsi' ENUM ER_OPENLIB,ER_ARGS,ER_OBJET,ER_FILE,ER_MEM DEF nom[120]:STRING DEF duree DEF sample,samplelength DEF o DEF rdargs,arguments[5]:ARRAY OF LONG DEF vhdr:PTR TO voiceheader PROC main() HANDLE IF (datatypesbase:=OpenLibrary('datatypes.library',39))=0 THEN Raise(ER_OPENLIB) IF rdargs:=ReadArgs('/A',arguments,NIL)=0 THEN Raise(ER_ARGS) StrCopy(nom,arguments[0],ALL) FreeArgs(rdargs) IF (o:=NewDTObjectA(nom, [DTA_SOURCETYPE,DTST_FILE, DTA_GROUPID,GID_SOUND, SDTA_VOLUME,64, SDTA_CYCLES,1, TAG_DONE]))=0 THEN Raise(ER_OBJET) GetDTAttrsA(o, [SDTA_VOICEHEADER,{vhdr}, SDTA_SAMPLE,{sample}, SDTA_SAMPLELENGTH,{samplelength}, TAG_DONE]) /* On joue le son */ doMethodA(o,[DTM_TRIGGER,NIL,STM_PLAY,NIL]) duree:=(((samplelength/vhdr.samplespersec)*50)+50) Delay(duree) /* On lib re l'objet et la "datatypes.library" */ DisposeDTObject(o) CloseLibrary(datatypesbase) EXCEPT IF o THEN DisposeDTObject(o) IF datatypesbase THEN CloseLibrary(datatypesbase) SELECT exception CASE ER_OPENLIB WriteF('can''t open librarie\n') CASE ER_ARGS WriteF('Bad args\n') CASE ER_OBJET WriteF('\s\n',nom) PrintFault(IoErr(),'') CASE ER_FILE WriteF('Can''t open file \s\n',nom) CASE ER_MEM WriteF('Can''t allocate memory') ENDSELECT ENDPROC @ENDNODE @NODE sepDpmois " Les DP du mois (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}U n e r e n t r e s u r l e s c h a p e a u x d e r o u e s Domaine Public par St phane Nicole@{fg text} @{"A peine sortis de votre sieste estivale prolong e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpflemar.8bt"}, le 'Miga sur le bureau recouvert d'une couche de poussi re de trois centim tres paisseur, votre premier trajet plus long que l'aller-retour jardin-frigo frigo-jardin est bien entendu la librairie du coin, ou pour les plus ants la bo lettres. Bravo, vous ne serez pas d us et vos glorieux efforts r compens s. La rentr e s'annonce plus chaude que l' Soufflez un bon coup sur le clavier, enlevez vos palmes, c'est parti. @{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text} Pour les accros de la vid o @{fg shine}aMiPEG@{fg text}, le joueur d'animation au format MPEG est disponible en version 0.6 depuis peu. Au programme, choix de la solution, documentation AmigaGuide, avec plus d'options et moins de bugs. Les utilisateurs de CDRom (bient t tout le monde j'esp re ...) trouveront la toute derni re version du plus c bre syst me de fichier DP @{fg shine}AmiCDFS@{fg text} dans sa resplendissante version 2.32. IDE ou SCSI, un gain de vitesse (assembleur oblige), le choix du type de m moire pour les transferts, cache am e ... et no bug pour 15$. Une bonne nouvelle pour les utilisateurs (tr s nombreux) de @{fg shine}MCP@{fg text}, la maman des multi-commodities. La version 1.20 est arriv e! Quoi de neuf : une tera-tripot e de bugs divers atomis s, une jolie jauge dans les tres des devices, la suppression des bords des ic nes du WorkBench, un menu About am (Informations syst me + Flush + Reset) et bien d'autres choses palpitantes que vous d couvrirez. Le concurrent direct de MCP, j'ai nomm @{fg shine}MCX@{fg text}, est quant lui disponible en version 2.56. Il tente de rattraper son a ... la guerre est d @{fg shine}C a t a l o g u e z e n H T M L AutoIndex 2.0@{fg text} On commence doucement pour ne pas vous enrhumer, il s'agit d'un @{"catalogueur d'images" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpautoidx.4c"} pour surfers de WEB. Vous lui fournissez le nom d'un r pertoire contenant moultes images et ce petit programme vous g re un joli fichier HTML ant les sus-mentionn es images. Il ne vous reste plus qu' charger votre Browser habituel pour admirer sultat. L'interface utilisateur utilise MUI et vous permet de choisir le nombre d'images en largeur, la pr sence de titres et de contours. @{fg shine}+ @{fg text}Original et tr s simple d'acc @{fg shine}- @{fg text}Peu d'options et manuel r duit au minimum. Auteur : @{fg shine}Levas Vabolis (Lithuanien de son tat).@{fg text} Shareware : @{fg shine}5$ pour ce sympathique programmeur se paye le compilateur de ses r ves.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}WB 3.0 et MUI 3.0 ou mieux, un browser WEB au choix. L e b e n c h m a r k d e B y t e ByteMark 2.0@{fg text} Tous les informaticiens de pure race et les amateurs clair connaissent le magazine BYTE, un des rares magazines diffusion mondiale avec A-News reconna tre les ind niables qualit s de notre machine. Fort de leur grande notori , ils ont mis au point une s rie de dix benchmarks destin mesurer les performances d'un syst me en termes de vitesse CPU, FPU et d'acc moire, partir d'algorithmes bien connus. On y trouve un tri d'entiers 32 bits, un tri de cha nes de caract de tailles variables, des manipulations de bits, une mulation de calculs flottants, une routine de calculs de s ries de Fourrier, un algorithme d'ordonnancement, une routine de compression la Huffman, une routine de cryptage IDEA, un modeste algorithme de r seau de neurones propagation inverse et pour finir cette prise de t te, une petite r solution quations lin aires. Ce Benchmark poss de l'avantage d' tre portable sur n'importe quelle plateforme et significatif dans le sens o il FAIT quelque chose de concret (d'accord, pas pour tout le monde). @{fg shine}+ @{fg text}Versions compil es pour 68000, '20 et '40 avec ou sans co-pro. Disponible sur toutes les plateformes. Sources en C ANSI fournies. @{fg shine}- @{fg text}Tests ne prenant pas en compte les capacit s multit ches d'un ni l'aspect graphique ou vid o, les acc s disques et r seau. Auteur : @{fg shine}Michal Letowski.@{fg text} Freeware : @{fg shine}envoyez vos r sultats chez Michal en Pologne. @{fg text} Configuration requise : @{fg shine}un Amiga avec un clavier. L E D P D U M O I S MagicWebMaker 1.07@{fg text} A l'heure o surfer sur le WEB est la port e de tout le monde, avoir la possibilit de cr er ses propres pages devient un besoin grandissant. @{"MWM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpwebmaker.4c"} permet la cr ation de pages HTML (HyperText Markup Language) au travers d'une interface vous dispensant de conna tre ce langage sur le bout des doigts. Vous allez commencer par charger le texte de fond de votre page. Le reste n'est plus qu'une question de mise en forme. S lectionnez une partie du texte, un titre par exemple, et cliquez sur le gadget TEXT qui vous donnera la possibilit de centrer ou justifier le paragraphe. La taille des caract res pourra tre indiqu ce au gadget SIZE qui vous propose 6 tailles (de H1 H6). La taille r elle des caract pendra videmment des polices que vous avez affect chaqun des attributs H de votre browser. De la m me mani re, vous d finirez des liens vers d'autres sites ou d'autres pages. L'insertion d'images n'est pas plus compliqu lectionnez une zone de texte, cliquez sur le gadget image et une fen tre de s lection vous permet d'indiquer le chemin d'acc l'image. Les options plus complexes du langage HTML comme la cr ation de listes et de formulaires n'ont pas oubli es. Vous pourrez construire un questionnaire avec des champs de saisie pr finis (texte, mot de passe, case cocher, bouton, fichier, image, etc...). Ce programme d'un genre tout nouveau sur Amiga a peu de concurrents. Il ne dispose pas encore d'une interface What You See Is What You Get. Il vous faura en effet recourir un browser comme IBrowse ou AWeb pour en juger le sultat. Heureusement, MWM vous permet d'indiquer votre browser pr un simple click de souris le lancera pour vous. @{fg shine}+ @{fg text}Compatibilit HTML 3.0 @{fg shine}- @{fg text}Pas d'interface WYSIWYG. Auteur : @{fg shine}Massimo Baglione@{fg text} ShareWare : @{fg shine}25$.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}OS 3.0 ou mieux. M e t t e z d u s o n d a n s v o t r e s y s t FX 1.1@{fg text} Amis des patches, bienvenue! Cette fois ce n'est pas UNE fonction du me que vous allez patcher, mais 31! Patcher oui, mais dans quel but? @{"FX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpfx.16c"} vous propose de faire jouer un son de votre choix d s qu'une des 31 fonctions fr quemment utilis es par le syst me entre en action. Vous allez pouvoir d clencher un son diff rent chaque ouverture , fermeture, passage en premier plan, activation de fen tre ou d' cran. Le lancement d'un programme, le renommage ou l'effacement d'un fichier vont pouvoir tre ponctu s d'un bruit de votre choix. De m me l'arriv e d'un requester va prendre une dimension sonore jamais atteinte jusque l Toutes ces pauses musicales peuvent aussi ne pas intervenir sur les programmes que vous d ciderez d'exclure. Les sons jou s peuvent tre au format IFF ou dans tout autre format dont vous poss dez le Datatype. Le volume sonore de chaque son est param trable. L'interface de r glage de pr rences qui accompagne FX utilise MUI et la documentation claire est au format AmigaGuide. @{fg shine}+ @{fg text}Utilisation des Datatypes @{fg shine}- @{fg text}Effrayant de patcher des fonctions si fr quemment appel Auteur : @{fg shine}Markus Albretch@{fg text} ShareWare : @{fg shine}20 DM ou quivalent en monnaie locale.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS 3.0 ou mieux. MUI 2.0 ou mieux. E n l e v e z l e s b o r d u r e s d e v o s i c n e s NoFillNoDraw 1.1@{fg text} Allergiques aux patches, puristes du Workbench, ne lisez pas les lignes qui suivent, elles risquent de vous donner des boutons. Notre cher Biscuit (pour les intimes) nous propose un lot de deux gadgets destin modifier radicalement le look de votre syst NoFill vient r duire la taille de la zone colori e entre le dessins des nes et leur bordure. NoDraw supprime carr ment la disgr cieuse bordure des ic nes, et fait ainsi ressembler votre Worbench 2.0/3.1 au bon vieux 1.2/1.3 ! Mieux le voir pour le croire. @{"A v a n t" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpnofillav.16c"} @{"A p r s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpnofillap.16c"} @{fg shine}+ @{fg text}Patch stable et original. On en raffole ou on d teste. @{fg shine}- @{fg text}Je ne peux rien dire ... il cogne trop fort. Auteur : @{fg shine}Kamel Biskri@{fg text} WhatYouWantWare : @{fg shine}Cartes postales, E-mails et plus si affinit @{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS > 1.3. U N A C C E S F A C I L E A U M O N D E D E S F R A C T A L ChaosPro 3.1@{fg text} Les amateurs d'images fractales connaissent d ce programme. Devant tendue des possibilit s offertes, l'amateur non averti risque de se sentir d et de renoncer tr s vite. Erreur ! La tr s bonne convivialit de ChaosPro et sa documentation AmigaGuide de tr s grande qualit permettent de d marrer tr s vite dans ce monde fascinant. Parmi les avantages de ChaosPro on notera la possibilit de faire @{"calculer des images dans plusieurs fen tres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpchaospro.16c"} , en parfait multit che. L'utilisation d'un r seau d'Amiga sous Envoy, permet de r partir les calculs sur plusieurs machines. Tous les effets ont une action temps r el sur l'image en cours, comme la modification d'un param tre 3D, le lissage, les couleurs, etc ... Un diteur de formules vous permet les d lires les plus fous si ceux fournis ne vous suffisent plus, les fractales de bases tant Julia, Mandelbrot, Verhulst, Brown, Syst mes dynamiques, Plasmas et espaces de Lyapunov. Les capacit s d'animations sont tonnantes : zoom in et zoom out (facile direz-vous!) avec possibilit de faire voluer les param tres et clairage en m me temps. En bref, le logiciel de fractales le plus complet, le plus abouti et le plus beau. @{fg shine}+ @{fg text}Utilisation du multit che et du calcul r parti. Cartes graphiques bienvenues. Aide en ligne et localisation en Fran ais. Arexx bien @{fg shine}- @{fg text}La lenteur des calculs (mais est-ce un d faut pour ce genre de programme?). Auteur : @{fg shine}Martin Pfingstl@{fg text} Freeware : @{fg shine}mais qui paierait ?.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}un gros Amiga sous OS 2.0 et plus. M A N I P U L E Z V O S I M A G E S Grimm 1.5@{fg text} Restons encore un peu dans le domaine de l'image avec cet autre excellent DP. Comme son nom ne l'indique pas, @{"Grimm" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Dpgrimm.16c"} va vous permettre de manipuler les belles fractales que vous venez tout juste de r aliser, ou encore de filtrer les derni res photos digitalis es de Simone. Les formats reconnus sont BMP, CIF, CCIR, FBM, GIF, IFF, JPG, PCD, PCX, QRT, SUN, TGA et TIF. Grimm de pr tend pas rivaliser avec ADPro ou Photogenics (il est gratuit !) mais peut rendre beaucoup de services. Faites appel lui pour convertir une image d'un format de fichier autre, effectuer des conversions g triques, modifier ou r duire les couleurs (m thodes de Floyd, Ordered, Burkes, Javis, Sierra, Stucki et Stevenson disponibles) ou encore re-dimensionner ou filtrer. Bien qu'encore un peu jeune (en effet la documentation est sommaire et il n'est pas localis ), Grimm fait bien ce qu'il est sens faire pour sa premi re diffusion sur Aminet. @{fg shine}+ @{fg text}Simple d'acc s. Nombreux formats d'images. @{fg shine}- @{fg text}Peu de d'effets disponibles. Non conforme aux conventions de feu Commodore. Auteur : @{fg shine}Denis Spach@{fg text} Freeware : @{fg shine}finalement septembre n'est pas un si mauvais mois !@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS 3.0 et plus. C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text} Vous avez un acc s Internet, composez le @{fg shine}sunsite.cnam.fr@{fg text} en France pour un acc s rapide Aminet. Vous pouvez dor navant consulter un nouveau site en Irlande : @{fg shine}atlantis.ucc.ie@{fg text} (seulement 2000 fichiers disponibles). Le @{fg shine}ftp.luth.se@{fg text} est nouveau op rationnel et riche de 25000 fichiers. Les compil's sur CDRom sortent p riodiquement (Aminet volume 13 est disponible pour un co t plus que raisonnable...) @{fg shine}R a t t r a p a g e@{fg text} Vous utilisez un DP qui nous a chapp ? Vous avez d couvert une petite merveille de Shareware dont vous voulez faire profiter les copains. Qu' cela ne tienne, une petite s ance de rattrapage peut tre envisag e. Pour cela, envoyer moi le nom du DP, le moyen de le trouver et une br description. Vos commentaires sur la rubrique DP sont aussi les bienvenus. Vous pouvez me contacter par EMail l'adresse suivante : @{fg shine}snicole@e lan.fr. @{fg text} A bient @ENDNODE @NODE sepDpat " Dpat 125 (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T Rubrique anim e par Thi rry Colin@{fg text} Mon moniteur venant de rendre l' me, je vous cris clair par un superbe moniteur Apple II... Au diable ces p ties, et entrons dans le vif du sujet... Juste une disquette ce mois-ci. Elle est compos e de trois programmes orientation ludique. J'esp re que vous avez pass de bonnes vacances. Au mois prochain, en esp rant pouvoir vous proposer un tal un peu plus fourni. @{fg shine}D P A T 1 2 5@{fg text} @{" Cocktails v1.21a (DPAT 125 / 09-93)" LINK sepCocktail} @{" LogicMind (DPAT 125 / 09-93)" LINK sepLogicmind} @{" Memory (DPAT 125 / 09-93)" LINK sepMemory} @ENDNODE @NODE sepCocktail " Cocktails v1.21a (DPAT 125 / 09-93)" @TOC sepDpat @{fg shine}C o c k t a i l s v 1 . 2 1 a@{fg text} Mise jour de la version 1.11 se trouvant sur la DPAT 114. Ce programme est destin aider le "barman" trouver @{"les cocktails" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Cocktail2.16c"} qu'il va pouvoir faire avec ce qu'il a en sa possession. En deux mots, vous renseignez le programme en indiquant la liste des ingr dients dont vous disposez. Partant de l , le logiciel vous donne la liste et les @{"recettes des cocktails" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Cocktail1.16c"} alisables dans votre bar. Programme crit en AMOS. Cette version est limit 50 cocktails et 140 ingr dients. @{fg shine}Ce programme est un Shareware, 65FF tant demand Auteur: Herv Dupont.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepLogicmind " LogicMind (DPAT 125 / 09-93)" @TOC sepDpat @{fg shine}L o g i c M i n d@{fg text} @{"Programme" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Logicmind.32c"} crit en langage E. Les r gles sont celles du Mastermind. Il s'agit de trouver une combinaison de cinq couleurs parmi neuf (le trou tant consid comme une couleur). Toutes les combinaisons sont permises. Une couleur trouv sa bonne place est signal e par un petit pion noir droite de la combinaison. Une couleur trouv e mais mal plac e est signal par un petit pion blanc. @{fg shine}Auteur: Didier Ast.@{fg text} @ENDNODE @NODE sepMemory " Memory (DPAT 125 / 09-93)" @TOC sepDpat @{fg shine}M e m o r y@{fg text} Les r gles du jeu sont @{"bien" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Memory.64c"} @{"connues" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Memory2.64c"}. Apr s avoir cliqu , 'MELANGE',on trouve les couples d'images qui sont identiques. 'JEU SEUL' ou 'JEU A DEUX' pour jouer seul ou deux. Les images et la musique sont modifiables volont @{fg shine}Auteur: Didier Ast@{fg text} @ENDNODE @NODE sepDemos " DEMOS (09-93)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud (earnaud@club-internet.fr)@{fg text} L'actualit est tr s riche en cette rentr e: de nombreux meetings, de nombreuses r alisations. Tout va pour le mieux! @{fg shine}S o u t h S e a l a n d ' 9 6@{fg text} La South Sealand'96 a la surprise cet au Danemark avec pr s de 250 visiteurs venus de France, Norv ge et Allemagne pour la plupart. Les @{"contributions ont de qualit " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/nation3.24b"} , et l'ambiance excellente! Cette party s'affirme comme l' nement du but juillet. Un conseil: ne ratez pas la South Sealand'97! @{fg shine}T h e S u m m e r P a r t y@{fg text} En revanche, le week end suivant la South Sealand, se tenait la Summer Party toujours au Danemark et dirig e par les organisateurs de The Party. Cette dition estivale a tourn la catastrophe, moins de 200 personnes taient pr sentes. Le nombre de r alisations f t assez faible. Les organisateurs travaillent d'ores et d sur la tradionnelle Party 6 pour l prochain. @{fg shine}B u r n i n g C h r o m e@{fg text} H A U J O B B La preview de cette d mo a termin me seulement dans la d mocompo. Voici la version finale sans le moindre bug et une am lioration du design qui lui aurait permis de remporter le 1er prix. Le code est de Fastjack, les graphismes de Wave et @{"Cyclone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Cyclone.256"}, la musique compos e par Mortimer. Les effets sont tr s bons: polygone blur avec tra , polygone mapp avec fond, solide d , solide avec effet de loupe sur un fond bitmap, tunnel avec environnement blur et changement d'axe, et pour finir, un cube en rotation avec un effet diff rent sur les 3 faces visibles... L'une des meilleures mos de l' , Haujobb qui travaille sur une nouvelle production pour le mois d'Octobre, promet! @{fg shine}6 4 K@{fg text} R E B E L S L'un des plus vieux groupes Amiga toujours pr sent vient de remporter l'intro comp tition de la South Sealand! D'une taille de 64k, le design d'Eracore et la musique de Slide donnent une superbe dimension aux nombreux effets cod s par Fresh Prince comme des mol cules 3D, des rasters verticaux qui se tortillent, des doughnuts avec effet miroir ou des d filements de plaques 3D mapp es avec entralecement... Les l gendaires Rebels n'ont pas fini de nous tonner. @{fg shine}E x t r e m e@{fg text} B A L A N C E Une nouvelle quipe de Balance, Confidence pour le code, Atheist et Delite pour les musiques, Gorg et Grid pour les graphismes, remportent la mo comp tition de la Summer. Une bonne programmation avec tunnel en gouraud et environnement bump, logo projet sur un visage en gouraud, des objets et tunnels en phong, logo 3D avec environnement bump. Le succ s est @{fg shine}F r e s h@{fg text} B I Z A R R E A R T S Azure (coder de Dawn) gagne une nouvelle intro comp tition avec l'aide de Fiver, Axis, Antibrain et Sire. Au menu: environnement bump, objets 3D en phong, effets de tra e, plasma en phong, le tout parfaitement d Rien dire, une 40k intro parfaite! @{fg shine}E x t r a@{fg text} A B Y S S Abyss sont des sp cialistes des comp titions intros, avec Extra ils se classent 2nd la Summer. Bartman nous propose des d formations d'images, environnement bump et solide diforme en phong, avec une musique et un design de Pink! Le style est simple mais tr s propre. @{fg shine}D ' a u t r e s r a l i s a t i o n s . . .@{fg text} @{fg shine}D a r k s i de@{fg text} T H E B L A C K L O T U S La productivit de ce groupe est si grande que chaque mois on est oblig de parler d'eux. Darkside est un nouveau succ s, num ro 1 dans la mo comp tition de la Remedy'96 (En Su de). La programmation est de Rubberduck assist de Noy et l'incontournable Offa, les graphismes de Tudor et Facet, la musique d'un nouveau venu dans la bande Lizard (ex-Spaceballs et Andromeda). Il y a peu d'effets comme d formations en tourbillons, tunnel mapp avec source lumineuse au fond, et de la 3D. Mais ce qui ressort ici, c'est le style tr s spirituel de cette d mo avec des croix, des images du Christ et un superbe cantique. @{fg shine}R o m # 7@{fg text} R O M T E A M Un nouveau num ro de ROM est toujours un nement! Des articles avec des r flexions profondes ou des r lations tonnantes, voil ce que l'on y trouve! De nouveaux artistes s'expriment musicalement et graphiquement, avec notamment un module du fr re d'HeatBeat... Le r dacteur en chef, Mop et toute son quipe ont fait un incroyable boulot: commentaires sur la Saturne Party, la Gathering 96, rencontre avec The Black Lotus, r flexion sur le futur de la sc ne, les 40k intros et bien plus. Le num ro 8 devrait sortir fin septembre. @{fg shine}R a g e ! # 1@{fg text} E R E M A T I O N Le groupe fran ais revient apr s une petite absence avec un diskmag proprement r . Le code de Brainwasher, la musique de Ferdinand et les gfx de Photos et Geist sont de bon ton. H las! Les articles laissent sirer avec un manque de supports. Le num ro 2 de Rage! s'annonce plus travaill , et deviendra exclusivement un hit-parade. @{fg shine}P r o b e # 1@{fg text} T H E P R O B L E M Encore un nouveau diskmag, celui-ci est principalement d techno/transe. R dans un format pseudo HTML, on peut le lire comme si l'on surfait des pages web. Au menu des adresses de club hollandais, tests de nouveaut s, des hitparades, sur des fonds psych liques et un module transe. C'est tr s original. @{fg shine}S h o w t i m e # 3@{fg text} R A M J A M Apr s une intro vraiment d cevante, voici un nouveau num ro du c chart. Il comporte encore de nombreux articles, on aurait pu s'en r jouir, mais leur int t est quasi nul: des textes diffus s sur le net, des interviews sans la moindre question pertinente. Heureusement, il y a les classements, et l'on regardera Showtime essentiellement pour @{fg shine}T r a c t o r b e a m@{fg text} T H E B L A C K L O T U S On termine sur une intro 40k de la Remedy'96 avec une fois de plus TBL. Offa nous propose des objets 3D en phong, un tunnel mapp avec changement d'axe, puis l'objet en phong dans le tunnel! L'effet suivant est aussi tonnant: des objets en phong qui s' chappent d'un cube mapp ... Le tout sur des graphismes de Facet, Tudor et Supernao qui a aussi compos musique. Mais o s'arr teront ils? Pas de si t t, car TBL sera pr sent l'Assembly. Suite au prochain num @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * RAW, le l gendaire diskmag est mort! Astro, apr s concertation avec Lord Helmet en ont d ainsi. Par contre, le web RAW-ONLINE est toujours en activit I-Go/TBL. * En revanche, BALANCE travaille sur un nouveau diskmag: Magnet, avec des articles de Wolfman et de Magic/NAH. Ils ne sont pas les seuls car TRSI a aussi ses projets, le codeur sera Nike. Et m me la section turque de REBELS nous promet la sortie d'un dernier num ro du diskmag Eternal pour septembre. * Les EUROCHARTS aussi sont de retour, le groupe DEPTH ayant repris le flambeau. La concurrence va tre rude entre Showtime et Rage! * La Saturne Party 4 aura lieu d but Novembre, m me endroit, m me style que les pr dentes. Plus d'infos dans le prochain num @{fg shine}I n t e r v i e w a v e c M o p !@{fg text} "Ce n'est pas facile de voir l'actualit de la sc ne d'un oeil clair et , ce n'est pas facile de trouver cette habilet chez un d momaker qui aime la sc ne. @{"Mop" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicSEPTEM/Mop.8bt"} sent la sc ne et est capable de la raconter de fa unique et professionnelle. C'est un journaliste qui pourrait expliquer le monde des d n'importe qui." dixit Macno qui travaille avec Mop depuis des ann es... A l'heure o ROM impose sa supr matie de par sa r gularit ros en 2 ans exactement) et ses articles tonnants. Personne ne pouvait mieux commenter la sc ne que lui. Nous avons ainsi pos quelques questions ce maltais bien trange. @{fg shine}ANEWS: Bonjour Mop, tu es bien connu en tant que r dacteur en chef du diskmag ROM, mais dis- nous comment ta carri re a commenc MOP :@{fg text} J'ai commenc en D cembre 88 sur Amiga 500, exclusivement pour tre dans un groupe et produire. Auparavant, je fr quentais beaucoup les boutiques informatiques Malte. L , j'ai rencontr de nombreux possesseurs d'Amiga qui taient sur la sc ne. J'ai donc d couvert ce monde avant m de poss der un Amiga! @{fg shine}ANEWS: As tu commenc comme journaliste d s le d MOP : @{fg text}Bien, au temps o tais dans AXIS, je n' tais pas vraiment journaliste. Avec AXIS, on a seulement r le num ro 6 du c STOLEN DATA en coop ration avec ANARCHY. Sinon je graphais et codais des bricoles, organisant un peu le groupe, et changeant principalement des @{fg shine}ANEWS: Tu as de nombreux diskmags, quel est ton meilleur souvenir? MOP : @{fg text}J'ai eu une profonde participation dans chacun des mags. Tous ont leur propre histoire. Mc Disk (avec le groupe Coma) est consid comme 'la premi re fois', Compass (avec Alcatraz) comme une introduction de rieux commentaires, et ROM pour tre un peu le LIVRE de la sc @{fg shine}ANEWS: Comment travailles-tu avec ROM? Comment peux-tu collecter autant d'informations? MOP : @{fg text}C'est une complexe toile d'araign e de communication qui m'a pris pr s d'un an pour arriver au niveau actuel. Nous avons trois principaux niveaux. La ROM TEAM proprement dite, les principaux journalistes du mag ont leurs propres sources et id es. Ensuite, les reporters officiels nous procurent des infos. Et puis nous avons les contributeurs occasionnels qui crivent des parties d'articles ou apportent des infos techniques. Tout le travail se fait avec les plus importants moyens de communications internet, bbs et courrier. @{fg shine}ANEWS: Est ce que tout les membres de ton groupe ESSENCE travaillent sur ROM? MOP : @{fg text}Touchstone (le codeur du mag) et moi, sommes les seuls. Rahiem prend soin de la diffusion du mag. Quant aux graphismes et musiques, nous prospectons aupr s de nouveaux talents pour pr senter leur travail dans ROM. Sinon, nous tournons vers Gfx Twins (les graphistes) et Virgill (Musicien) qui sont toujours pr nous aider quand arrive la date de bouclage. Il est tr s clair que ROM n'est pas produit par le groupe ESSENCE. En regardant les cr dits, ce serait cruel de d clarer qu'un mag qui a pr s de 60 participants par num ro, est r par un groupe de 6 personnes. @{fg shine}ANEWS: Que penses tu de la mort de Raw? MOP: @{fg text}Astro a produit deux num ros de Raw succ dant Lord Helmet, vitant une mort avant l'heure. Cependant, toutes les choses ont une fin. L'arr t de Raw n'est pas miraculeux. @{fg shine}ANEWS: Peux-tu commenter rapidement les sujets suivants: MOP:@{fg text} - The Black Lotus: Un des groupes les plus actifs. Leurs membres r alisent d'int ressant r sultats, et pour leur association d'activit , qualit quantit , nous devons les respecter. - The Summer Party: Avec seulement 250 participants et peu d'activit s. Je doute qu'il y en ait une autre. Les organisateurs ont appris que les nouvelles et grandes partys d' ne deviennent pas des succ s par leur chiffre. - Sanity: Un des groupes qui a domin la sc ne pendant une longue p riode avec de bonnes d mos. Aujourd'hui, ils ont , se tournant vers d'autres groupes, vers des travaux commerciaux, vers la fin de leurs tudes. Ils sont les l gendes de la sc - La Sc ne PC: Je la vois comme une attraction. Beaucoup de gens poss dent un PC et peuvent maintenant voir des d mos et s'impliquer dans notre monde. Pour ce qui est des r alisations, la sc ne PC a essay d'utiliser les bons velopp s par la sc ne Amiga. Mais les utilisateurs PC doivent toujours apprendre COMMENT vivre sur la sc @{fg shine}ANEWS: Que penses tu de la sc ne fran aise? MOP : @{fg text}Elle est synonyme de GRAPHISME. Regardons n'importe quelle party fran aise, et on verra pas moins de 50 bonnes r alisations. Les codeurs et les musiciens ont un bon niveau aussi, mais ce sont les graphistes qui en font une importante partie du monde des d @{fg shine}ANEWS: @{fg text}Merci No l pour ces pr cieuses r ponses et longue vie ROM. @ENDNODE @REM OCTOBRE ----------------- @NODE octNewsInt " News Internationales (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Carte Cyberstorm II aura un module PowerPC (10-94)" LINK octCyberstorm2} @{" Du CeBIT et d'ailleurs (10-94)" LINK octCebit} @{" Viscorp change de COO (10-94)" LINK octViscorpcoo} @{" Le Draco Portable est disponible (10-94)" LINK octDracoporta} @{" PIOS et VISCORP Rien ne va plus (10-94)" LINK octPiosviscorp} @{" PIOS ONE: la recherche d'un OS (10-94)" LINK octPiosos} @{" En bref (10-94)" LINK octBrefinter} @{" LE MACMILLAN LIGHTWAVE 3D (10-94)" LINK octMacmillanlw} @{" ProPage sur CD (10-94)" LINK octPropagecd} @{" Amiga Convention '96 Montr al (10-94)" LINK octAmigaconv} @{" 68030 40Mhz pour Amiga 600 ! (10-94)" LINK oct68030A600} @ENDNODE @NODE octCyberstorm2 " Carte Cyberstorm II aura un module PowerPC (10- @TOC octNewsInt @{fg shine}La carte Cyberstorm II aura un module PowerPC Phase 5 continue le projet PowerUp@{fg text} La soci allemande Phase 5 annonce qu'elle pr pare un module PowerPC pour ses cartes acc ratrices Cyberstorm II. Dans un message aux d veloppeurs, Phase 5 relate les probl mes caus s par la faillite d'Escom et d'Amiga Technologies: apr s la mise en place d'un but de coop ration avec Amiga Technologies pendant les premiers mois de l'ann e, Phase 5 a du faire face la fin de toute activit veloppement par AT. Tous les projets, surtout ceux concernant le veloppement de l'OS, ont du tre report La possibilit d'une coop ration rapproch e avec Viscorp n'a pas pu tre clarifi e. Les efforts de la part de Phase 5 pour contacter Viscorp "n'ont pas couronn s par le succ s escompt " et le projet d'achat de l'Amiga par Viscorp n'est pas encore finalis (Ed: d'apr s Viscorp ce sera fait le 19 septembre). Les projets court-terme de Phase 5 ont donc modifi s, avec pour but une rapide disponibilit de cartes PowerPC pour les mod les d'Amiga existant, et l'imm diate r alisation par diff rents d veloppeurs de logiciels prenant en compte le pr sence du PowerPC sur la machine. @{fg shine}C y b e r P o w e r !@{fg text} Les cartes "AddOn" sont donc dor navant bas es sur la Cyberstorm MkII, sur laquelle s'ajoutera un nouveau module CPU avec un couple 68040/PowerPC ou 68060/PPC. La premi re version, disponible la fin du mois de septembre pour d veloppeurs, sera e d'un PPC 603e cadenc 150MHz ou plus, et un 680x0. Cette carte aura des acc moire en 32-bits, et la carte commerciale qui suivra permettra de l'acc moire en 64bits pour les deux CPUs. Il sera possible de mettre jour les cartes Cyberstorm MkII avec un PowerPC, permettant un acc la derni re technologie pour un prix mod L'environnement logiciel a galement chang aux incertitudes actuelles, dit Phase 5. "Nous avons cherch comment faire sans avoir les liens trop serr s avec les sous-couches de l'OS. Nous l'avons accompli avec une library permettant le chargement et ex cution de t ches PPC. Ces t ches tournent en parall avec ceux qui tournent sur le 680x0, et sont capables de communiquer avec d'autres t ches, mais sans la possibilit de directement appeler les fonctions de l'OS. Chaque application comporte un processus principal 680x0 (de n'importe quel taille) et des sous-processus qui sont charg s et s par PPCLoadSeg() et PPCAddTask(). Un scheduler en native PPC permet la multit che, m me pour le PPC. Nous esp rons ajouter multiprocessing ult rieurement. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t a s s u r e@{fg text} Phase 5 pr voit de vendre un nombre important de cartes vu le prix " qui sera demand et la compatibilit totale avec les logiciels existant. Les applications acc dent au PPC sous contr le d'un simple library, permettant le portage partiel de logiciels existant vers le PPC moindre frais. Normalement, une simple recompilation d'un logiciel suffira. Les utilisateurs et les d veloppeurs peuvent ainsi faire une transition douce vers la nouvelle technologie PPC: les anciennes applications continueront fonctionner, et les nouvelles peuvent tre test confortablement. D'apr s Phase 5, de nombreux d veloppeurs voudraient "porter" leurs logiciels vers PPC. @{fg shine}L e n o u v e l o r d i n a t e u r s e p r p a r e@{fg text} Avec un support logiciel appropri et les outils de d loppement cessaires, ces cartes PowerUp pourront tre utilis es plus tard comme plateforme de d veloppement pour le nouvel ordinateur de Phase 5. Cet ordinateur (voir AmigaNews N 91 de juin 1966) est en cours de veloppement, et la fin de l'automne, Phase 5 fournira, comme promis, les sp cifications techniques. @ENDNODE @NODE octCebit " Du CeBIT et d'ailleurs (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}D u C e B I T e t d ' a i l l e u r s@{fg text} Un correspondant crit: Le CeBIT Home a un salon bien visit par le public des consommateurs (210 000 entr es) mais relativement d cevant en ce qui concerne les visiteurs professionnels et la presse. Pas de repr sentation Amiga officielle, malheureusement. Seule une personne d'Amiga Technologies se promenait incognito avec des CV sous les bras... Un des nements les plus ressants et surtout inattendus a la pr sence de Pios dans le hall 4. Cette pr sence tait non-annonc e car elle fut une d cision de derni minute, pour des raisons techniques. Ce CeBIT Home s' tant annonc assez mal, il y avait des emplacements libres encore deux jours avant le marrage du salon (une honte pour Hanovre). Les ind cis et retardataires ont donc pu r server des emplacements au dernier moment. * Village Tronic, de plus en plus sp cialis Mac, annon ait cependant la disponibilit prochaine de la carte graphique Picasso IV. Electronic Design, deux pas de Village Tronic pr sentait ses derni res nouveaut dans le domaine de la vid o. Il y avait des Amiga, dont une borne interactive avec cran tactile. * MacroSystem pr sentait son nouveau Casablanca, un boitier pour vid aste amateur qui permet de faire du montage num rique (voir les pages de news allemandes). * Pios tait l . La nouvelle s' tait r pandue assez vite dans le milieu, de sorte que beaucoup d'amiga stes prirent les routes du nord, esp rant avoir des informations int ressantes. Quelle d ception de d couvrir un stand pourvu de clones Mac. Certes, Peter Kittel tait l , il portait m me le c bre Polo noir du Staff AT, mais c' tait bien le seul endroit o l'on pouvait lire Amiga sur leur stand. Il n' tait d'ailleurs pas heureux du tout devant son PowerMac, il ne cessait de se plaindre du syst me d'exploitation. D'autres personnes famili taient galement pr sentes, comme Ebeling, ex-contr leur financier d'AT et John Smith, mieux connu outre-Manche pour avoir responsable des ventes AT en Grande Bretagne. Pourquoi montrez-vous des clones Mac, tait la premi re question qui venait l'esprit. La r ponse tait simple: "On n'a pas trop le choix, Viscorp nous refuse la licence Amiga jusqu' ce jour." Pourtant Pios semble avoir mis en place, avec Dave Haynie et Andy Finkel, un groupe comp tent d'ing nieurs. Les tentatives d'approche de la part de Pios taient multiples et datent de plusieurs semaines. D'apr s Pios, il semble qu'il y ait chez Viscorp des personnes int es par des accords de licence, mais qu'apparemment, il y a des probl mes d s qu'il s'agit de concr tiser. Phase V a report les m mes d ceptions. * Le prochain rendez-vous pour l'Amiga en Allemagne sera le Salon "Computer '96" Cologne en novembre. D'ici l on en saura plus, esp rons que le brouillard se sera lev @ENDNODE @NODE octViscorpcoo " Viscorp change de COO (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}V i s c o r p c h a n g e d e C O O@{fg text} Amiga Technologies n'existe plus en tant qu'entreprise. Une nouvelle , la "Raquel Velasco GmbH" a fond e, apparemment provisoirement, pour poursuivre les activit s d'AT. Des anciens d'AT, il ne reste plus personne, les deux derniers amiga stes de la premi re heure ont donn leur mission le mois dernier. En lisant les pages publi es par Viscorp sur Internet, on remarque que deux personnes importantes ont disparu du "staff directory". Que sont devenus @{"Curtiz Ganji" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Gangi.8bt"}, Chief Operating Officer et Florine Radulovic, responsable presse de Viscorp? Jason Compton de Viscorp nous r pond que Curtiz Gangi et Florine Radulovic ont quitt la soci pour des "raisons personnelles". Florine se marie et d nage vers une autre r gion. Le nouveau COO (Chief Operating Officer) est Hugh Jencks, anciennement chez Booth Communications de Detroit. La soci Booth a jou un r le dans les tests de marketing de l'ED, le set-top box de Viscorp. @ENDNODE @NODE octDracoporta " Le Draco Portable est disponible (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}L e D r a c o P o r t a b l e e s t d i s p o n i b l e sur commande@{fg text} Si vous avez environ 13000DM (environ 43000F) sur votre compte en banque et vraiment besoin d'un portable DraCo, h'h sitez pas, passez votre commande. MacroSystem est pr fabriquer de telles machines sur commande. Pour le prix, vous avez un quivalent DraCo de base, sans extensions, d'un affichage 12 pouces en 24 bits. MacroSystem a montr son portable l'expo Photokina Cologne le 18 septembre, et il sera galement en d monstration l'expo Computer 96 Cologne du 15 au 17 novembre. @ENDNODE @NODE octPiosviscorp " PIOS et VISCORP Rien ne va plus (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}P I O S e t V I S C O R P R i e n n e v a p l u s@{fg text} La soci PIOS a annonc fin ao t qu'elle n'a pas pu obtenir un accord de travail avec Viscorp concernant les patents et licences Amiga. "Malgr les efforts r s des dirigeants de PIOS, Viscorp a arr les discussions sans donner de raisons, ceci malgr l'ouverture de discussions et un accord provisoire au d but du mois de juin. "Si PIOS va atteindre son but - de fournir des produits RISC pour amiga stes et autres utilisateurs d'ordinateurs, il est temps de cr er un dynamisme nouveau sur ce march "Nous ne pouvons plus accepter que la vision de Viscorp pour l'Amiga soit bas e sur la r et nous allons imm diatement annoncer une gamme de produits qui devraient fournir aux amiga stes et autres, la puissance et la performance dont ils ont besoin pour la prochaine d cennie." En l'occurrence, PIOS a proc l'annonce d'un clone PowerMac sous licence d'un fabricant am ricain (voir le reportage sur l'expo C bit Home). Mais en m me temps, PIOS a annonc que son propre travail de d veloppement a commenc aux Etats Unis, o PIOS USA Inc travail Downingtown, Pennsylvania sur le nouveau syst me @{"PIOS ONE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Pios.256"}, un ordinateur multim "dans la tradition de l'Amiga" avec un prix cible de 1500DM (environ 4500FF). @ENDNODE @NODE octPiosos " PIOS ONE: la recherche d'un OS (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}P I O S O N E : l a r e c h e r c h e d ' u n O S@{fg text} Le 13 septembre nous avons demand Dave Haynie, ex-ing nieur Amiga et l'un des dirigeants de PIOS, de nous d crire l' tat actuel de PIOS USA et le PIOS ONE. @{fg shine}DH:@{fg text} PIOS USA appartient PIOS Computer AG. Les deux soci taient cr es en mai dernier par des personnes qui avaient travaill pour Amiga Technologies. Le but est de concr tiser quelques id es autour du processeur PowerPC que nous avons eu chez AT. Bon nombre de ces id es ont leur source dans les directions que je poussais Commodore suivre avec l'Amiga avant leur faillite. PIOS a environ 25 employ s dans le monde, et grandit aussi rapidement que la capitalisation de d marrage le permet. Une partie de notre strat ge est d'avoir les produits vendre aussi vite que possible pour cr er des fonds de travail. Stefan Domeyer est CEO (Chief Executive Officer) et aussi COO de PIOS Computer en Allemagne. Andy Finkel est Pr sident de PIOS USA. Je suis Vice sident de Developpement Hardware, et, actuellement aussi, ingenieur en chef, draughtsman, et technicien, bien que la semaine prochaine j'aurai d'autres sp cialistes en hardware. @{fg shine}ANews: Et PIOS ONE? DH: @{fg text}C'est un bas-prix, multim dia, convivial ordinateur familial. Disons l' quivalent des ann es 90 pour les Amiga 500 et 1200, bien qu'il ne ressemblerait pas forc ment ces syst mes-l . Il est, videmment, bas sur le processeur PowerPC, et assez modulaire pour un syst me bas-de-gamme. @{fg shine}ANews: Avec quel OS? DH:@{fg text} Nous rions un port PowerPC de l'AmigaOS, mais il est vident que cela n'arrivera pas avant longtemps apr s la mise en production de PIOS La majorit des OS sont facilement adaptables aux petites diff rences en hardware de nos jours, et nous sommes en train d'explorer en ce moment plusieurs alternatives. Je ne crois pas que le MacOS tournera sur PIOS ONE dans un premier temps, cause de ses besoins importants en m moire (actuellement l'unit de base de PIOS ONE aura 8Mo, extensible), mais aussi l'inflexibilit qu'a montr Apple envers les portages sur machines non-Mac. @{fg shine}ANews: Et sa date de commercialisation? DH:@{fg text} Notre cible est le printemps. @{fg shine}ANews: Quel est le vrai objectif de PIOS? DH:@{fg text} Notre premier but est d' tablir notre soci comme un solide fournisseur de syst mes PowerPC. L , je parle du point de vue hardware... Le but la longue est de r -inventer l'ordinateur familial. C' tait toujours la force de Commodore quand il tait sain, et apr s douze ans de travail chez eux, et faisant partie de la premi ration utilisant des ordinateurs familiales, je suis un fan exuberant de ce concept. Et puis, un bon ordinateur familial n'est pas forc ment l'ordinateur de bureau Microsoft/Intel de l'ann e derni re. Nous pourrons faire mieux que @ENDNODE @NODE octBrefinter " En bref (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}Amiga Shopper:@{fg text} Ce journal mensuel britannique n'existe plus. @{fg shine}Windows CE@{fg text} est le nom d'une version all e de Windows pour ctronique grand public que Microsoft lancera bient @{fg shine}Ecrans plats:@{fg text} Microvitec et Samsung annoncent tous deux le veloppement de moniteurs cristaux liquides. D'apr s TSR, analyste du march des moniteurs, les crans plats devraient remplacer les moniteurs cathodiques d'ici cinq ans. @{fg shine}Eagle Computer Products@{fg text} nous confie qu'il a fait une offre de 15 millions de deutschmarks pour l'Amiga. @{fg shine}Un Amiga pour la Chine:@{fg text} Une soci de la New Jersey, le Rightiming Electronics Corporation, annonce qu'elle pr pare un compatible-Amiga pour les march s chinois, taiwanais et hongkongais. Cette machine, nomm e 5A00, sera e d'un 68000, AmigaOS 3.1, et un lecteur de CD-ROM. Rightiming Corp a l'intention d' tablir son propre service de fourniture d'Internet pour les march chinois. @{fg shine}Amiga Translators Organization@{fg text} regroupent actuellement 40 traducteurs de 13 langues. Le but: faciliter les traductions de qualit pour les programmeurs, et tablir des standards pour plus d'uniformit efficacit . Les programmeurs ou traducteurs int s peuvent visiter sa page WEB: @{fg shine}http://www2.dk-online.dk/users/Ole_Friis/Trans/Index.HTM@{fg text} @{fg shine}Prix des BeBox:@{fg text} Dual 603 @ 66Mhz 7600FHT vide et 13600FHT Dual 603 @ 133MHz, 11250FHT vide, 17 500FHT @ENDNODE @NODE octMacmillanlw " LE MACMILLAN LIGHTWAVE 3D (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}L E M A C M I L L A N L I G H T W A V E 3 D@{fg text} Tout le monde sais que LightWave est ce qui se fait de mieux dans le domaine de l'image de synth se. Malheureusement, ce formidable logiciel souffre ou plut t souffrait d'une grosse lacune; la Doc. en anglais. Heureusement, Macmillan est arriv (sans se presser) et du m me coup permettra de r consillier tous les anglophobes avec leur logiciel f tiche. reux @{"livre de plus de 400 pages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Livrelw.8bt"} crit et ilustr partir de la version 4.0 - Windows95 ( a y est, j'ai des boutons) nous guide comme un cours de formation l'infographie, tout au long des dix chapitres. Au programme; l'installation, le Modeler, les outils de mod lisation, la mod lisation avanc e, la personnalisation du Modeler, la pr paration de Layout, l'apparence des objets, les lumi res et la cam ra, les effets ciaux et l'animation. Tout ceci est pr sous la forme de brefs exercices, qui n'ont pas pour but de cr er un projet grandiose (qui d montrerait aux foules bahies de quoi LightWave 3D est capable), mais plut t d'apprendre l'utilisateur s'en servir. Autant vous dire qu' tant d butant ou initi , cet ouvrage vous comblera de joie. @{fg shine}Le Macmillan LightWave 3D, par Bernard Jolivalt. Editions Simon & Schuster Macmillan. Prix: 169F (Dispo. en FNAC). ] Richard GATINEAU. Simon & Schuster Macmillan - 19 rue Michel Le Comte 75003 Paris l.: 44 54 51 10 Fax.: 48 04 53 61@{fg text} @ENDNODE @NODE octPropagecd " ProPage sur CD (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}P r o P a g e s u r C D@{fg text} LH Publishing en Grande Bretagne propose pour le prix de 40 (environ 350F) un CD ROM contenant: - ProPage 4.1 pr -install , avec aide en ligne - ProDraw 3 - les derniers Don's Genies (scripts ARexx) - 800 fonts Compugraphics - 1000 fonts Type One - clip art - photos - les index aux images sur les CD ROM EMC Phase 1, 2, et 3 - Image Studio - Post, etc. Voir dans sur la page 28 le test par le jeune soldat Alain Pi dnoel de ce vieux soldat qu'est Professional Page. Et enfin pr parez vous pour un test tr s bient t (on ne dit pas le mois prochain pour viter un malheur!) de la derni re version de Pagestream, le seul logiciel de PAO actuellement velopp et soutenu sur Amiga, par un professionel qui l'utilise. @ENDNODE @NODE octAmigaconv " Amiga Convention '96 Montr al (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}A m i g a C o n v e n t i o n ' 9 6 M o n t r a l@{fg text} Fr ric Tessier crit: Environ 300 visiteurs sont venus notre convention. On pensait en avoir beaucoup plus mais, bon, c' tait l'un des premier weekends depuis le d but de l' qu'il faisait beau (sans farce! Depuis le mois de juin, tous les week-ends taient nuageux, il mouillait etc...) Voici la liste des exposants pr sents (j'esp re que je n'en oublierai pas!): - GfxBase Electronics (d taillants Amiga de Montr - IAM (Intagible Assets Manufacturing. Et oui, ceux qui font Envoy, MegaBall et autres et dont le v rable pr sident n'est autre que Dale Larson (ex C=). - Moebius Technologies (hehe, ma cie. nous pr sentions une version demo de RadiCalc, un spreadsheet la Lotus/Excell). - National Amiga (tr s gros mail-order qui est situ dans la province d'Ontario). - Wonder Computer (un autre tr s gros d taillant situ aussi en Ontario). - Syzygy Research (Auteur de Digital Universe, un logiciel d'astronomie). - Nova Designs (et oui, nulle autre que les auteurs d'Image FX et maintenant Aladdin 4d) - Silent Paws Productions (le merveilleux kit pour transformer ton 1200 en "portable") - The Computer and You (un autre d taillant situ en Ontario). - BatCat (un usager qui vendait un lot d'Amiga 3000 s de DD 52Mo ou 100Mo avec + 4Mo fast RAM, pour environ 250-300$ US ;-). Il y avait au moins une 50e le samedi matin et rendu au dimanche apr s-midi il en restait plus beaucoup. - ValleySoft (un autre d taillant Amiga situ en Ontario) - PreSpect Technics (un autre d taillant Amiga de Montr al). - ClickBOOM (une compagnie qui d veloppe un jeu franchement cool, Capital Punsihment, et il y avait aussi une de ces supers demoiselles leur stand ;-) shhh faut pas marquer a dans la revue hein? ;-). Il y avait bien s r deux gens de VIScorp, soit Jason Compton (relation publiques) et David Rosen (vice-pr sident New Business Development). @ENDNODE @NODE oct68030A600 " 68030 40Mhz pour Amiga 600 ! (10-94)" @TOC octNewsInt @{fg shine}Une carte acc ratrice 68030 40MHz pour Amiga 600 !@{fg text} @{"Cette carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Carte600.8bt"} @{fg shine}T630 Turbosystem de MTEC@{fg text} est e d'un 68030 cadenc 25 ou 40MHz, 4 ou 8Mo de 32bit Fast RAM 60ns, option pour co-processeur type PGA Dans nos premiers tests elle se montre rapide et compatible. @ENDNODE @NODE octActuFrance " Actualit FRANCE (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Bebox sera l'AmigaShow 96 (10-94)" LINK octAmigashow} @{" Mon site WEB (10-94)" LINK octSiteweb} @{" ADFI livre son Spooler (10-94)" LINK octAdfispooler} @{" En bref (10-94)" LINK octEnbreffr} @{" Foire-EXPO de C.I.E.V. (10-94)" LINK octFoireCiev} @{" Club des jeunes createurs 97 (10-94)" LINK octJeunescreateurs} @{" Les potins sont de retour (10-94)" LINK octPotinsretour} @ENDNODE @NODE octAmigashow " Bebox sera l'AmigaShow 96 (10-94)" @TOC octActuFrance @{fg shine}B e b o x s e r a l ' A m i g a S h o w 9 6@{fg text} @{"AmigaShow 96" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Amigashow.256"}, le salon des utilisateurs d'Amiga, se tiendra l'Espace Fallet Crosne dans l'Essonne (18 kms au sud de Paris) les 9 et 10 novembre. L'expo est accessible par train (RERD de Paris jusqu' Montgeron- Crosne). Cette expo aura une atmosph re ouverte et internationale, avec un stand de la soci Be,Inc (fabricant de la machine BeBox, test e dans notre dernier num ro), et la participation de soci trang res telles le revendeur britannique Wizard UK et l'italien Cloanto, diteur de Personal Paint, Personal Write, etc. A part les 1000 m2 d'exposants sp cialistes de l'Amiga (y compris AmigaNews) on pourra y d couvrir un cybercaf , une bourse d' change pour particuliers, une salle de conf rence pour la pr sentation de logiciels et d'activit s impliquant l'Amiga, et de nombreaux concours. AmigaShow 96 est organis par Corsaire Production, DeltaGraph'X et FUGAmiga. Le prix d'entr e est de 80F, mais ce journal comporte un coupon de pr enregistrement au prix de 50F. @{fg shine}Renseignements au (1) 69 09 55 04.@{fg text} @ENDNODE @NODE octSiteweb " Mon site WEB (10-94)" @TOC octActuFrance @{fg shine}M o n s i t e W E B@{fg text} Salut Est-il possible de mettre une petite annonce pour mon site dans votre revue? Ma page est destin tous les utilisateurs Amiga en Belgique. Si vous avez un Amiga, connaissez des clubs, BBS, sites, homepages... en Belgique, cet endroit est pour vous. Surfez sur @{fg shine} http://studwww.rug.ac.be/~cfauconn/ami_belg.html@{fg text} pour plus de renseignements. Ce site vous permet de laisser vos petites annonces, donne une liste de magasins en Belgique, des BBS, ... et des utilisateurs Amiga . Participez en remplissant le formulaire des utilisateurs Merci, Christophe Fauconnier @ENDNODE @NODE octAdfispooler " ADFI livre son Spooler (10-94)" @TOC octActuFrance @{fg shine}A D F I l i v r e s o n S p o o l e r@{fg text} @{"Cette commodit " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Spooladfi.16c"} prend totalement en charge l'impression votre place. Tel document qui n cessitait 35 minutes d'attente vous rend la main au bout de quelques dizaines de secondes. Impression imm diate ou diff e au moment voulu et dans le nombre d'exemplaires souhait . Reconnaissance automatique des imprimantes, des logiciels imprimants et des noms des documents imprim s. OS 2.0 et plus. @ENDNODE @NODE octEnbreffr " En bref (10-94)" @TOC octActuFrance @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}Studio II v2.12 @{fg text} Il est disponible avec son manuel en fran ais chez Phoenix. Il comprend les nouveaux pilotes pour les imprimantes Epson Stylus Color, Canon, HP, etc., et les pilotes pour Pagestream et ImageFX. @{fg shine}Praxis Diffusion @{fg text} Il quitte Brest pour am nager dans de nouveaux locaux afin d'offrir un plus grand espace aux amiga stes. L'adresse: 58 rue Navarin, non loin du centre- ville. @{fg shine}RMD @{fg text} nage 18 av Shakespeare, 06000 Nice. T l 04 93 37 69 38, email stermd@p ratique.fr. Contact Jean-charles Fouch @{fg shine}Dreams Mountains@{fg text} me Revillard ("Sodapop"), nous informe qu'il vient d'obtenir la ation d'une conf rence Amiga sur le BBS Dreams Mountains Annecy, jusque l uniquement consacr au PC. Les amiga stes sont invit appeler le 50 27 72 98 (24h/24 en 14.4) afin de faire vivre et toffer cette nouvelle aire, qui comporte le t chargement de d mos. Internet utilitaires, images, musiques, syst me, x-files etc. @{fg shine}Seagate@{fg text} Dans le hit parade des prix (News allemandes du mois dernier, nous avons crit le disque dur Elite de Seagate comme un disque dur de 3.5 pouces. Il s'agit en fait d'un disque dur haut de gamme de 5.25 pouces. @{fg shine}Photogenics 2.0 @{fg text} Il est d sormais disponible en version CD et disquettes. La version aise est en cours de r alisation, et sera disponible fin Octobre, nous informe PHoenix DP/Almathera. Elle sera envoy e gratuitement tous les acheteurs de la version anglaise. @{fg shine}Wanadoo Plus@{fg text} Phoenix DP, qui a d le kit de connexion Wanadoo, est en train de aliser le kit de connexion au nouveau r seau Wanadoo Plus. Ce r seau accessible actuellement uniquement aux abonn s de Wanadoo, remplacera finitivement le r seau Wanadoo partir du 16 septembre. L'ac s ne se fera donc plus par le 36011313 (laiss libre pour les autres providers), mais la tarification locale restera toujours en vigeur. @{fg shine}MAD-le-RTC@{fg text} La Hot-Line du logiciel MAD-le-RTC se trouve sur le RTC Experience. On peut aussi y trouver les mises jour en t chargement. Exp rience - acc s V23 V32bis au 03 44 71 13 06. @ENDNODE @NODE octFoireCiev " Foire-EXPO de C.I.E.V. (10-94)" @TOC octActuFrance @{fg shine}F o i r e - E X P O d e C . I . E . V .@{fg text} La 4 me Foire-Expo informatique du C.I.E.V., dont la date avait pouss cause du meeting Viscorp Toulouse, aura lieu le Samedi 26 Octobre de 11h00 19h00 la Salle des F tes, 62880 Vendin-Le-Vieil. S'y trouvera: revendeurs de Amiga, PC, consoles, domaine public - riel de studio audio et vid o - le coin des revues (fran aises, anglaises, allemandes), d monstrations de logiciels et mat riels Amiga... Une salle sera r la vente de mat riel d'occasion par des particuliers contre la participation de 15F par table. Entr e: 10FF. Renseignements:@{fg shine} Herv Sonneville, 17 route d'Orl ans 91310 Montlh l (1) 64 49 37 41 Fax (1) 64 46 41 48 ou t l (16) 21 69 67 00 (le week- end). e-mail : CIEV@CLUB-INTERNET.FR@{fg text} @ENDNODE @NODE octJeunescreateurs " Club des jeunes createurs 97 (10-94)" @TOC octActuFrance @{fg shine}C l u b d e s j e u n e s c r e a t e u r s 9 7@{fg text} AU MILIA 97 Cannes 9-12 f vrier, le Club des Jeunes Cr ateurs offrira la possibilit une trentaine d' tudiants (artistes, auteurs, sc naristes) suivant une formation multim dia et s lectionn s par un jury, de pr senter leurs projets et d'en discuter les divers aspects cr atifs et financiers avec les 10 000 d cideurs de l'industrie pr sents Cannes. La date limite t des candidatures est le 15 novembre. Contact: @{fg shine}Coordinateur du Club des Jeunes Cr ateurs, Reed Midem Organisation. T l (1) 41 90 44 73, FAX (1) 41 90 44 70, email 100321.1310@c ompuserve.com.@{fg text} @ENDNODE @NODE octPotinsretour " Les potins sont de retour (10-94)" @TOC octActuFrance @{fg shine}L e s p o t i n s s o n t d e r e t o u r . . . Par Herv Sonneville@{fg text} Voil , les vacances sont finies :-( . Adieu le soleil, la plage etc.... Nous sommes de retour au travail et devant notre ordinateur pr @{fg shine}P o u r o u c o n t r e M a g i c W o r k b e n c h@{fg text} Cette discussion a anim la conf rence AMIGA.032 cet . Tout a commenc quand quelqu'un a mis l'id e de mettre MUI en standard avec l'OS 4.0. La principale chose qui fut reproch e fut que MUI tait au look Magic Workbench qui souffre d'un manque de couleurs vives permettant de distinguer les diff rents ments de l'interface d'un simple coup d'oeil. L'argument en faveur des icones Magic Workbench par rapport d'autres plus color es genre NewIcon (La version 3.0 est disponible sur Aminet) fut que les tons pastels sont plus reposants pour l'oeil de l'utilisateur. Enfin ce qu'il faut retenir de ce genre de discussion c'est que sur Amiga nous avons la chance de pouvoir, tr s facilement, changer totalement le look de l'interface graphique. @{fg shine}D o p u s 5 . 5@{fg text} La nouvelle version de ce c bre programme est sortie la fin du mois t. Le tout sur deux disquettes avec une importante documentation (j'ai bien aim la qualit du papier de la doc Anglaise). D'apr s un message de Dr Greg Perry (l'un des papas de Dopus) il n'y a plus de distributeur en France pour ce logiciel mais les utilisateurs enregistr s avant le 30 Juin 1996 peuvent faire la mise jour directement chez GPSoftware (l' diteur de Dopus si vous n'avez pas suivi :-) ) pour 65$ australiens plus les frais d'envoi. @{fg shine}V i s c o r p - E s c o m e t A T . . . ...faisons le point !@{fg text} L' nement que beaucoup d'entre nous attendait le 19 Ao t n'a pas eu lieu :-( Et oui, Viscorp devait faire une d claration suite au rachat d'Amiga Technologie mais finalement cette d claration a report e d'un mois. Beaucoup de monde commence a reprocher Viscorp de ne jamais parler pondre aux questions diverses et vari s des utilisateurs. @{fg shine}L i g h t W a v e 5 . 0@{fg text} Newtek devrait sortir prochainement la version 5 de son fabuleux programme sur Amiga car la version b ta est en test et d'apr s la mailing- list consacr LightWave la version Amiga supporterait, elle aussi comme la version PC, le standard Open GL, peut- tre avec l'aide de la nouvelle carte graphique de Phase5 la Cybervision 3D. Comme d'habitude Wait and see. En parlant de programme 3D la version d'Imagine 5 supportant CyberGraphics n'a pas encore envoy e par Impulse aux utilisateurs enregistr s alors que cela devait tre fait fin Juin, d but Juillet. @{fg shine}I n t e r n e t t e@{fg text} Sous ce titre se cache aussi l'un des grands sujets de conversation de car certains utilisateurs de Ramses ont fait le pas vers le grand seau mondial et ce fut l'occasion de comparer les exp riences de chacun et pas seulement sur Amiga. Comme quoi, le r seau Fidonet (qui est le r seau des BBS partout dans le monde et dont Ramses fait parti) et Internet cohabitent tr s bien. Ils sont m me compl mentaires. Lors de l'Amiga Show qui se d roulera prochainement pr s de Paris vous pourrez nous voir et poser toutes les questions que vous avez envie de poser pour pouvoir vous connecter sur Ramses. @{fg shine}Herv Sonneville point n e-mail : herve.sonneville@ramses.fdn.org@{fg text} @ENDNODE @NODE octActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E de Jac Pourtant@{fg text} @{" DON'T BOGARD THAT CASABLANCA, MY FRIEND... (10-94)" LINK octCasablanca} @{" EN BREF (10-94)" LINK octEnbrefall} @{" CASABLANCA (10-94)" LINK octCasa} @{" CONNEXION (10-94)" LINK octConnexion} @{" DELFINA DSP (10-94)" LINK octDelfinadsp} @{" PHASE 5 (10-94)" LINK octPhase5} @{" NEATO ET PRESSIT (10-94)" LINK octneatopressit} @{" ENCORE DU NOUVEAU CHEZ MAXON (10-94)" LINK octNewmaxon} @{" StormC-Starter (10-94)" LINK octStormcstarter} @{" POUR ETONNER LES PECEISTES (10-94)" LINK octEtonnerpc} @{" MIAMI (10-94)" LINK octMiami} @{" JOURNEES ORDINATEUR D'HELMSHORN (10-94)" LINK octHelmshorn} @{" DO IT Vol.2 (10-94)" LINK octDoitv2} @{" QUICK-ARRAY (10-94)" LINK octQuickarray} @{" MERLIN-SAGA (10-94)" LINK octMerlinsaga} @{" STUDIO PRINT 2.12 (10-94)" LINK octStudioprint} @{" Tests allemands (10-94)" LINK octTestall} @{" Le PERISCOPE (10-94)" LINK octPeriscope} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin, Amiga Special et AmigaPlus de septembre 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es de quelque mani re que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE octCasablanca " DON'T BOGARD THAT CASABLANCA, MY FRIEND... (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}@{"DON'T BOGARD THAT CASABLANCA, MY FRIEND..." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Casa.8bt"}@{fg text} Ne parlons pas des tractations interminables, personne ne sait ce qui se passe r ellement, les rumeurs s'entrechoquent avec les contre-rumeurs et tout a nous met de mauvaise rumeur... Peu de nouveaut s, ce mois-ci. Il faut dire qu'il y en avait beaucoup le mois dernier. C'est un petit creux entre le CeBIT Home et le salon de Cologne. Personne ne r le plus rien. On veut faire la surprise en novembre, et je crois qu'il y en aura. Des promesses qui, pour une bonne part ne seront pas tenues, car c'est toujours juste, mais ce qui n'est pas t en novembre l'est Peu de nouveaut s, mais quand m me deux de taille, et venant de la m maison, Macro System. D'une part, Casablanca, (voir plus loin) et d'autre part, DraCo Motion, (voir "La Vie avec DraCo"). L'automne sera chaud, surtout apr qu'on a eu, s'pas Mame Michu ? Y manqu'rait plus qu'y g le par l -d'ssus ! @ENDNODE @NODE octEnbrefall " EN BREF (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}E N B R E F@{fg text} @{fg shine}RUMEUR...RUMEUR@{fg text} Promotion ou mise au point ? S paration ou espionnage ? On trouve, dans Amiga Plus une photo de la nouvelle grande pr tresse, avec cette l gende : Raquel Velasco, le bras droit de Bill Buck, va appartenir, aupr s de Petro Tyschtschenko, la direction de Viscorp en Allemagne. @ENDNODE @NODE octCasa " CASABLANCA (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}C A S A B L A N C A@{fg text} Un appareil grand public haut de gamme pour le @{"montage vid o num rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Casablanca.8bt"}, sans clavier, sans moniteur, avec juste un trackball, pour faire la m chose qu'un Draco et DracoMotion/MovieShop. Evidemment, puisqu'est cach dedans un DraCo 040, qui a fait sensation au CeBiT Home. En voici les caract ristiques techniques: un processeur 68040 33 MHz, un disque dur Fast SCSI-II d'1,9 Go (en option jusqu' 2 disques durs externes concurrence de 27 Go), une disquette 1,8 Mo pour le logiciel. Graphisme visualisable sur cran de t viseur, doubl criture TFT sur la face frontale de l'engin. 4 Mo de RAM. Dimensions : 450 x 90 x 340 mm. 7 kg. En vid o, bien s r, Motion JPEG de 1 3,5 Mo/s contr lable. Entr es : Y/C, FBAS devant ET derri re, trois entr es IEEE P1394 (MiniDV, FireWire). Sorties : Y/C, FBAS, RGB, trois sorties IEEE P1394 (MiniDV, FireWire). D finition : CCIR 601, >400.000 pixels. Normes : Invertible PAL, NTSC, 50/60 demi-images par seconde. Temps d'enregistrement : Selon la compression entre 4,8 et 34 minutes/Go. Avec le maximum en disques durs (27 Go) : de 2,2 15 heures. En audio, 3 pistes st o 16 bits max 48 KHz. Entr es : Prises Cinch st o, devant ET derri 3 entr es IEEE P1394 (FireWire). Sorties : Prises Cinch St o. En option : IEEE P1394 (FireWire). Les prises FireWire sont pr sentes physiquement, mais ne sont fonctionnelles qu'avec un module optionnel et gr un mat riel (Camescope et magn toscope) au format MiniDV. Pas de prix ni de date de disponibilit pour ce module. @{fg shine}Prix : DM 2998 sans disque dur. DM 3998 (prix du jour) avec un disque dur vid o/audio de 2 Go. [Macro System]@{fg text} @ENDNODE @NODE octConnexion " CONNEXION (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}C O N N E X I O N@{fg text} ConneXion, la carte r seau pour Zorro-II ou III, est dor navant disponible. Le pilote est exactement le m me que pour feu la carte A-2065 de Commodore, ce qui assure une compatibilit absolue avec tous les logiciels qui fonctionnaient avec cette carte. La vitesse a bien entendu accrue et on peut m me booter par r seau. DM 399. [Alpha Data] @ENDNODE @NODE octDelfinadsp " DELFINA DSP (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}D E L F I N A D S P@{fg text} Equip e d'un DSP Motorola 56002 40 MHz et d'un bus 24 bits, cette carte atteint 20 MIPS. Des effets audio en temps r el sont donc possibles. Des outils de d veloppement sont livr s avec. A part les entr es-sorties habituelles, on trouve un convertisseur ADA 16 bits 48 kHz, un port parall le Centronics et un port s rie RS232, une RAM de 192 ko (extensible 384 ko) de SRAM (Z ro-Waitstate, 15 ns). La carte est pr vue pour Zorro II ou III. Elle fonctionne avec OctaMED Soundstudio, AmiPhone et AudioLab et les logiciels bas s sur AHI (Audio Hardware Interface) comme SoundFX. US$ 699. [Petsoff, Finlande] @ENDNODE @NODE octPhase5 " PHASE 5 (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}P H A S E 5@{fg text} Ils ne ch ment pas et pr sentent toujours des nouveaut s inattendues et ressantes: une nouvelle ligne de cartes acc ratrices pr vues initialement pour 68060, mais base de processeurs 68040 recycl s (ERC EcoReCycling) voit le jour un prix attractif : Blizzard 1240 T/ERC (comme la Blizzard 1260 mais avec un 68040 MHz) pour Tower A-1200. RAM extensible 128 Mo et contr leur SCSI Kit IV. DM 549. Blizzard 2040 ERC (comme la Blizzard 2060 mais avec un 68040 40 MHz). DM 699. Cyberstorm MK-II 040/40 ERC (comme la 060 mais avec un 68040 40 MHz). DM 749. Bien s r, toutes ces cartes peuvent recevoir un 68060 et sont compatibles avec le programme PowerUp pour le futur pas si lointain o les PowerPC feront enfin leur apparition dans le monde Amiga. [phase 5] @ENDNODE @NODE octneatopressit " NEATO ET PRESSIT (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}@{"NEATO ET PRESSIT" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Pressit.8bt"}, DEUX NOUVEAUX HEROS DE LA PETITE PRODUCTION CD@{fg text} Si vous gravez des CD et si vous avez une imprimante, ceci est pour vous: le probl me des tiquettes est r solu. Avec Neato, les 100 tiquettes sont en continu au format "Letter". L'applicateur ressemble un poudrier d'apr s-guerre, c'est- -dire un support cylindrique o l'on place l' tiquette face collante vers le haut, et d'une toupie sur laquelle on glisse le CD. La toupie se centre dans le cylindre. On presse et a y est, le CD est tiquet sans d quilibre possible. DM 185. Avec PressIt, les tiquettes sont en continu au format "DIN-A4", ce qui permet de ne pas changer ses r glages. L'applicateur est d'une seule pi en plastique transparent, plus gant, plus facile d'emploi et plus cher aussi. DM 230. [First Service] @ENDNODE @NODE octNewmaxon " ENCORE DU NOUVEAU CHEZ MAXON (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}E N C O R E D U N O U V E A U C H E Z M A X O N@{fg text} MaxonTeX est une application du c bre TeX, le meilleur diteur de livres sous Unix. Adapt l'Amiga depuis longtemps, il faut bien dire que l'utilisation en tait r barbative. Chapitres automatiques, notes de bas de page, num rotation des pages, formatage de texte, lettres en s rie, tableaux, listes, formules math matiques, tout est un jeu d'enfant dans une qualit prochable. Deux CD vendus conjointement pour DM 99. Profitez-en ! [Maxon] @ENDNODE @NODE octStormcstarter " StormC-Starter (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}V O S D E B U T S D A N S L A T O U R M E N T E C@{fg text} StormC-Starter est une version de d veloppement en langage C++ pour les butants ou les transfuges d'autres langages. Il respecte les normes ANSI C/C++ AT&T 3.0 et optimise le code pour les processeurs 68030. Le linker, s rapide, accepte tous les formats de biblioth ques (SAS compris) ainsi que les fichiers binaires. La version Pro g re du code optimis pour 68040/060 et a retravaill son d bogueur niveau source. Il existe un rateur de biblioth que "StormLibrarian". On peut alternativement utiliser le tr s bon diteur "GoldEd". L'aide en ligne est tr s riche. StormC-Starter, DM 249. Paquet StormC-Starter/Wizard DM 298. Storm Profesional, DM 598. Mise- -niveau entre les deux versions, DM 398. [Haage & Partner] (Voir test allemand) @ENDNODE @NODE octEtonnerpc " POUR ETONNER LES PECEISTES (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}POUR VOS VITRINES OU POUR ETONNER LES PECEISTES@{fg text} Un programme de d monstration des possibilit s Amiga (il est temps...) u pour tourner en boucle, m me sur un Amiga 1200, principalement pour les revendeurs. On y montre, entre autres, les pr rences, les requesters, le Drag'n'Drop, les commodit s, etc. Prix sur demande. [Eternity Software Martin Wolf] @ENDNODE @NODE octMiami " MIAMI (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}M I A M I@{fg text} Un nouvel ensemble TCP/IP pour Internet. SLIP, CSLIP et PPP. Les avantages principaux de ces nouveaux logiciels sont une configurabilit facile et une interface graphique confortable sous MUI. Plus d' mulateur SANA, tout est pilotable ou bien de l'interface ou bien avec des scripts. Compatibilit API avec AnitCP/IP et AS225 (avec des librairies DP). Autorise des communications statiques ou actives. Le programme, joie, est compl tement en allemand, mais sera traduit. En option, on peut obtenir des versions DVI et PostScript. DM 59. [ADX Datentechnik] @ENDNODE @NODE octHelmshorn " JOURNEES ORDINATEUR D'HELMSHORN (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}L E S J O U R N E E S O R D I N A T E U R D ' H E L M S H O R N@{fg text} Les 19 et 20 octobre, aura lieu la sixi dition de cette expo-vente "ECt" qui sa derni dition a re u pas moins de 12.000 visiteurs. 1800 de PC, Mac, Atari et Amiga, hard, soft et p riques. Ecole de Elmshorn, Hainholzer Schulstra e. Info : Computerclub Elmshorn e.V., Postfach 261, 25302 Elmshorn. T l (4121) 83 298. @ENDNODE @NODE octDoitv2 " DO IT Vol.2 (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}C D - R O M@{fg text} @{fg shine}DO IT Vol.2@{fg text} Malheureusement en allemand, mais quand m me utilisable pour les 180 quences, 200 objets, 169 sc nes et 182 graphiques 24 bits (DM 79). Tout pour Lightwave et Animage, tant pour PC que pour Amiga. Un livre (allemand) peut accompagner @{"ce CD " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Doit.8bt"}: LightWave Crash Kurs F/X (DM 98). [Computer Corner] @ENDNODE @NODE octQuickarray " QUICK-ARRAY (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}Q U I C K - A R R A Y@{fg text} Le contr leur super rapide est dor navant import par proDAD. DM 1799. [proDAD] @ENDNODE @NODE octMerlinsaga " MERLIN-SAGA (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}M E R L I N - S A G A@{fg text} Incroyable, mais vrai. La derni re version, 3.0, de ProBench acc encore de 100 % les op rations intuition comme l'ouverture, la fermeture, le redimensionnement de fen tres. Une nouvelle librairie assure la compatibilit avec les programmes travaillant sous CybergraphX. Gr prise en main de beaucoup de t ches directement par la carte et par le blitter, le processeur est moins sollicit , ce qui entra ne une ration g rale. Un nouveau logiciel, "Mode Master" permet d'obtenir plus de d finitions crans. DM 150. Mise- -jour ProBench 1.x, DM 100; ProBench 2.x, DM 70. [ProDev] @ENDNODE @NODE octStudioprint " STUDIO PRINT 2.12 (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}S T U D I O P R I N T 2 . 1 2@{fg text} Pas une version majeure, la derni tait la 2.10. Simplement des pilotes suppl mentaires : Deskjet 660 et 850, Canon BJC-610 et 4100, Epson Stylus Color II, IIs et pro, ainsi que des formats graphiques : DCX, PCX et PNG. DM 130, mise jour DM 25. [arXon] @ENDNODE @NODE octTestall " Tests allemands (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text} @{" FINAL WRITER (10-94)" LINK octFinalwriter} @{" OFFICE ENGINE (10-94)" LINK octOfficengine} @{" PLUTO (10-94)" LINK octPluto} @{" LECTEUR HD INTERNE (10-94)" LINK octLecteurhd} @{" SURF SQUIRREL (10-94)" LINK octSurfsquirrel} @{" CYBERSTORM 060 MK II (10-94)" LINK octCyberstormmk2} @{" GRAC (Graphic Adventure Creator) (10-94)" LINK octGrac} @{" MAXON C++ DEVELOPER (10-94)" LINK octMaxonc++} @{" STORMC (10-94)" LINK octStormc} @{" AMOS PROFESSIONAL COMPILER (10-94)" LINK octAmosprocompil} @{" ARTEFFECT (10-94)" LINK octArteffect} @{" REFLECTIONS (10-94)" LINK octReflections} @{" GEMINI KREUZSCHIENE (10-94)" LINK octGemini} @ENDNODE @NODE octFinalwriter " FINAL WRITER (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}F I N A L W R I T E R@{fg text} Logiciel de mise en page, de traitement et correction de texte. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 09/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 5.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: Softwood. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 200. @{fg shine}Positif @{fg text}: Masques format tendus. Auto-correction. Tableur. Utilisation des datatypes. Reconnaissance HTML. Riche vocabulaire ARexx. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de notes de bas de page. Pas de pav s de texte. Mauvaise gestion des fontes. Pas de fontes True Type. Pas d'aide en ligne. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 91 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE octOfficengine " OFFICE ENGINE (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}O F F I C E E N G I N E@{fg text} Logiciel de bureautique. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 09/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.50 @{fg shine}Marque @{fg text}: IPM @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 79. @{fg shine}Positif @{fg text}: Fonctionne sous toutes les r solutions d' cran. Conception modulaire. Aide en ligne int Manuel am . Nombreuses applications. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Fonctions d'importation/ exportation trop rigides. InvoiceEngine ne fait que des factures. Pas d'int gration de CashEngine. Pas de visualisation des liquidit @{fg shine}Verdict @{fg text}: 84 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE octPluto " PLUTO (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}P L U T O@{fg text} Genlock. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 09/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: electronic-design @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 800. @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi facile. Am liorateur de signal vid Bonne qualit du signal. Conversion de signal. @{fg shine}N gatif @{fg text}: N @{fg shine}Verdict @{fg text}: 92 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE octLecteurhd " LECTEUR HD INTERNE (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}L E C T E U R H D I N T E R N E @{fg text} @{fg shine}Test: Amiga Magazin 09/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Amtrade Computersystems. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 140. @{fg shine}Positif @{fg text}: Montage facile dans tous les Amiga. Compatibilit totale avec tous les datasystems. Fabrication soign @{fg shine}N gatif@{fg text} : Prix @{fg shine}Verdict @{fg text}: 86 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE octSurfsquirrel " SURF SQUIRREL (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}S U R F S Q U I R R E L@{fg text} Contr leur SCSI externe PCMCIA A-600/1200. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 09/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: HiSoft. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 199. @{fg shine}Positif @{fg text}: Installation facile. Fabrication soign Haute fonctionnalit . Port s rie suppl mentaire. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Manuel en anglais. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 95 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE octCyberstormmk2 " CYBERSTORM 060 MK II (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}C Y B E R S T O R M 0 6 0 M K I I@{fg text} Carte acc ratrice pour A-3/4000. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 09/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: phase 5 @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 1395 @{fg shine}Positif @{fg text}: Tr s rapide et compatible. SIMMs PS/2. Bonne documentation. Tr s compact. Egalement pour A-3000. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Contr leur SCSI-2 seulement en option. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 96 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE octGrac " GRAC (Graphic Adventure Creator) (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}G R A C (Graphic Adventure Creator)@{fg text} Logiciel de d veloppement de jeux. @{fg shine}Test: Amiga Plus 09/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: F1 Licenseware. @{fg shine}Prix @{fg text}: 8,49. @{fg shine}Positif @{fg text}: Syst me de d veloppement faisant gagner du temps. Emploi facile. Langage script int @{fg shine}N gatif @{fg text}: Non-AGA. Manuel succint et en anglais. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 85 %. Le meilleur parce que le seul logiciel du genre. Mais pour obtenir un r sultat satisfaisant, une longue pratique s'impose. @ENDNODE @NODE octMaxonc++ " MAXON C++ DEVELOPER (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}M A X O N C + + D E V E L O P E R@{fg text} Ensemble logiciel de d veloppement @{fg shine}Test: Amiga Plus 09/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 3.1 @{fg shine}Marque @{fg text}: Maxon @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 450. @{fg shine}Positif @{fg text}: Rapidit ce aux outils int s. Fonctions rapides de biblioth que. Richesse de classes de biblioth @{fg shine}N gatif @{fg text}: Interface graphique surcharg e et brouillonne. Faiblesse du d bogueur. D veloppement de projet d sordonn @{fg shine}Verdict @{fg text}: 86 %. Environnement de d veloppement consciencieux qui promet dans sa version 4 venir. @ENDNODE @NODE octStormc " STORMC (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}S T O R M C@{fg text} ensemble logiciel de d veloppement. @{fg shine}Test: Amiga Plus 09/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.1 @{fg shine}Marque @{fg text}: Haage & Partner. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 600. @{fg shine}Positif @{fg text}: Richesse de possibilit s d'optimisation dans le compilateur. Linker et d bogueur performants. Design attrayant. Runtime shell et d veloppement tr s riche en possibilit @{fg shine}N gatif @{fg text}: Prix trop . Biblioth que ANSI liorer. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 94 %. C'est tout ce qu'on aimerait trouver dans Maxon C'est le meilleur. @ENDNODE @NODE octAmosprocompil " AMOS PROFESSIONAL COMPILER (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}A M O S P R O F E S S I O N A L C O M P I L E R@{fg text} comme son nom l'indique. @{fg shine}Test: Amiga Plus 09/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: F1 Licenseware. @{fg shine}Prix @{fg text}: 16,49 @{fg shine}Positif @{fg text}: Compilats courts et rapides. Aide en ligne. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Interface graphique peu professionnelle. Tout en anglais. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 87 %. Un must pour tous les amosiens. @ENDNODE @NODE octArteffect " ARTEFFECT (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}A R T E F F E C T@{fg text} @{"Programme de dessin-retouche" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Arteffect.256"} @{fg shine}Test: Amiga Plus 09/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.01 @{fg shine}Marque @{fg text}: Haage & Partner. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 148. @{fg shine}Positif @{fg text}: Bonne interface graphique. Fonction de pr visualisation. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Peu d'effets sp ciaux. Pas d'ARexx. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 82 %. Encore beaucoup liorer, mais bienvenu sur le march Amiga. @ENDNODE @NODE octReflections " REFLECTIONS (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}R E F L E C T I O N S@{fg text} Programme ray-tracing de synth se d'images. @{fg shine}Test: Amiga Plus 09/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 4.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: Oberland. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 399. M j DM 130. @{fg shine}Positif @{fg text}: Interface graphique fignol e. Outil de navigation. Undo multiple. Pr visualisation des sources lumineuses et des mat riaux. Squelettes. Pr visualisation en couleurs Port ARexx. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Gros besoins hard. Pas de contraintes angulaires dans le squelette. Voyages en Inde. Pas conforme style guidelines. Pas d'ombres douces. Pas de syst mes de particules. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 87 %. Beaucoup d'innovations et un prix raisonnable. Les d butants peuvent rapidement obtenir des r sultats en images et en animations. @ENDNODE @NODE octGemini " GEMINI KREUZSCHIENE (10-94)" @TOC octTestall @{fg shine}G E M I N I K R E U Z S C H I E N E@{fg text} Table de connexions vid @{fg shine}Test: Amiga Special 09/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Electronic Design. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 450. @{fg shine}Positif @{fg text}: Fabrication solide. Multitude de combinaisons. @{fg shine}N gatif @{fg text}: N @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention tr s bien @ENDNODE @NODE octPeriscope " Le PERISCOPE (10-94)" @TOC octActuAlleman @{fg shine}@{"L e P E R I S C O P E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Periscope.8bt"} de Jac POURTANT@{fg text} Voici une @{"nouvelle rubrique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Coucou.8bt"} de flashes scind e en deux : elle va scruter d'une part vers l'avenir, avec "TechnoFutur", en annon ant les derni res d couvertes technologiques qui nous toucherons dans un futur proche ou moyen. Et puis, pour ne pas mourir idiot, que se passe-t-il en dehors de l'Amiga, au niveau des ordinateurs et des p riques ? "Le monde du non-A" (en r rence au c bre roman de SF de Van Vogt o non-A voulait dire non-aristot licien) en sera le titre. @{fg shine}-------- T E C H N O - F U T U R --------@{fg text} @{fg shine}U N B U S R E V O L U T I O N N A I R E E T L E N T@{fg text} Plusieurs constructeurs ont d fini ensemble un standard de bus "plug and play", l'USB (Universal Serial Bus) sur un principe de cha ne. Chaque rique a une entr e et une sortie et on les branche tous les uns aux autres jusqu' un maximum de 127 appareils. Etant donn que deux riques peuvent tre distants de 5 m, calculez vous m me la longueur ble maximale. Quel d bit? 1,5 Mo/s. Plus lent que SCSI-1 ! @{fg shine}L E S E N F A N T S D U C D@{fg text} Le prochain standard de CD-ROM s'appelle DVD (Digital Video Disc). Deux couches superpos es permettront de stocker entre 4.7 et 17 Go, ce qui peut senter jusqu' 9 heures d'images haute d finition. Un syst me de correction des donn es sera int en cas de mauvaise lecture. Epaisseur : 1,2 mm. Diam tre : 12 cm. @{fg shine}L E N C D E T R O N E R A - T - I L L E P C ?@{fg text} Le Network Computer est bas sur l'id e, comme son nom l'indique d' branch sur un r seau. L'avantage serait de ne plus avoir ou plut t d'avoir moins de p riques chez soi. Plus besoin de disque dur, tout est sur le seau. Java, la nouvelle coqueluche des langages de programmation qui envahit d Internet, permettrait la compatibilit entre tous les riels. Bien s r, le co t est moindre l'achat et le probl me des rentes versions est r solu, mais sera-ce meilleur march pour l'utilisateur lambda ? a se discute. @{fg shine}L E S C A R T E S G R A P H I Q U E S 1 2 8 B I T S A R R I V E N T@{fg text} On peut d en connecter quelques unes sur bus PCI. Elles sont en es de fonctions 2D ou 3D qui acc reront notoirement des ches telles que le zoom, l'ombrage, le texture-mapping, le z-buffer, etc... Les processeurs "Imagine", que l'on avait d vus Cologne l'ann derni re chez "Ingenieurb ro Helfrich" en sont un exemple. @{fg shine}-------- L E M O N D E D U N O N - A --------@{fg text} @{fg shine}I N T E L D E P A S S @{fg text} Les processeurs Cyrix, petite soci petit budget qui ne fait pas de pub, offrent de meilleures prestations g rales que leurs quivalents Pentium, et ce, cadence moindre. Le hic est que la vitesse de bus doit tre plus e que pour les Pentium pour vraiment laisser ces derniers sur la touche. En tous cas, les Cyrix sont bien moins chers et Intel est un peu inquiet. @{fg shine}B A I S S E G E N E R A L E D E S P R I X@{fg text} Le prix des processeurs baisse, le prix des stations baisse, le prix de moire baisse. La rumeur (encore elle!) dit qu'on pourrait bien trouver des barrettes SIMM 32 Mo moins de 1000 FF avant No @{fg shine}Q U E F A I T C . I . S . S A N S A M I G A ?@{fg text} La soci bordelaise vend des "Raptor", stations de travail ultra- rapides sous Windows NT bas es sur des processeurs AlphaAXP de 266 433 MHz. Leur dernier proto tourne 500 MHz ! @{fg shine}U N G A G ?@{fg text} Les logiciels haut de gamme sur stations de travail sont d chers. Alors qu'arrivent les premi res machines multi-processeurs, certains logiciels ont pr vu de multiplier les droits par le nombre de processeurs. Par exemple, quand vous utiliserez Extreme 3D, la prochaine version de SoftImage, il faudra payer huit fois le logiciel si vous avez huit proc dans votre machine. Pas b @ENDNODE @NODE octSiamese " Siamese (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}S i a m e s e Un PC esclave@{fg text} La soci HiQ en Grande Bretagne a con u un syst me qui, m me s'il est susceptible et d licat, va permettre ceux qui le souhaitent de continuer , par exemple, r aliser sur plate-forme Amiga et s'int grer dans une ne de production multim dia pour PC. Les tests que nous avons r s sur le @{"Siamese System" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamese.8bt"} peuvent enfin affirmer que a marche, et m me tr s bien. Avant de commencer, il vous sera utile de relire AmigaNewsN 92 pour comprendre le principe et la connexion entre l'Amiga et le PC. Nous avons fait ce test d'utilisation avec la derni re version de Siamois (v1.5). Voici les es configurations Amiga - PC que nous avons utilis @{fg shine}Amiga@{fg text} - Amiga 4040 2 Mo.16 Mo/WB 3.1 - Carte Fastlane SCSI 2 - Carte OCTAGON SCSI 2 (pour le test) - DD interne 1 Go SCSI format Amiga sur la fastlane et 120 Mo format Amiga sur IDE @{fg shine}PC@{fg text} - PC 133 16 Mo Windows 95 - Carte graphique Millenium 2 Mo - Carte SCSI 3 Adaptec 2940 UV - DD SCSI 2Mo HP (partitions C: E: F:) format MSDos - CD-Rom x 4 interne PLUS un unit de disque dur SCSI externe 700 Mo Quantum Lightning PLUS la carte Siamois installer sur le bus PC Les ports s rie et SCSI (externe ou interne) des deux syst mes sont s par un c ble s rie (rep ) et un cable SCSI 2. Au milieu de la ne SCSI nous avons ins le Lightning. Ce disque est vital pour le fonctionnement de Siamese. Les informations transitent par lui lors des tranferts de fichiers. Bien s r pour l'utilisateur cela est totalement transparent. Notre configuration fonctionne, mais cela ne veut pas dire que vous aurez les m mes r sultats avec d'autres cartes SCSI. Les d veloppeurs donnent dans la derni re documentation 6 cartes SCSI Amiga reconnues (Octagon 2008, DKB 4091, SURF SQUIRREL 1200, SCSI A4000T, SCSI A3000, DKB Magnum 1200) et 4 cartes PC SCSI (NCR 810, Adaptec 1505/1541/2940). On pourra ajouter notre carte, la version rapide Adaptec 2940 UW, et d'apr s Eagle Computer les cartes SCSI Cyberstorm et Cyberstorm II fonctionnent. La Fastlane Z3 de notre config n'a pas fonctionn correctement avec le Siamois. Les cartes SCSI Blizzard (A1200) ne fonctionnent pas pour le moment dans l'attente d'un patch. Le Siamois sera plus ou moins efficace en fonction de la rapidit des cartes SCSI. Le disque SCSI externe a un r le tr s important. Sa rapidit est essentielle si vous voulez jongler entre les 2 machines sans contrainte. Dans nos tests une unit amovible Syquest 88c n'a pas bien fonction dans Quoiqu'il en soit le disque commun sera format MSDOS. Il faudra que le nom de ce disque soit le m me dans l'Amiga et le PC (D: dans ce test est notre disque commun). On peut se servir de cette unit commune comme disque dur de stockage ou, bien s r toute autre unit sur le PC. L'Amiga voit toutes les unit s (PC et Amiga). Le PC ne voit que les unit s MSDOS. @{fg shine}M i s e e n r o u t e@{fg text} Attention vous tes en train de lancer un double syst me et a ne s'allume pas comme un simple micro. Je vous conseille de mettre en route d'abord votre disque SCSI externe, l'Amiga et le PC dans la foul e. Ensuite vous allez vite boire un caf et quand vous revenez, deux minutes plus tard, vous pouvez commencer travailler. Ce conseil vous vitera de faire des resets inopportuns sous pr texte que "rien ne se passe cran". Laissez faire le syst me. Cela para t long mais a marche parfaitement par la suite. @{fg shine}Michel: le PC fait reinitialiser deux fois l'Amiga: au moment de la session DOS puis au d marrage de W95 (il initialise deux fois le SCSI lors du boot).@{fg text} Au premier coup d'oeil, le Workbench pr sente une nouvelle barre de menus (de type Windows 95 - Siamese - Tools) @{"dans le bas de l' cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamfig1.16c"}. Si vous avez d le logiciel SiSys c PC, au boot vous avez aussi une nouvelle unit nomm e PC sur votre WorkBench. Le bouton Siamese ouvre une @{"fen tre menu" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamfig2.16c"} qui vous permet de configurer votre option de connection ou de la modifier par la suite. J'ai opt pour une connexion me laissant les deux crans. Il est tout fait possible (et souhaitable) d'avoir un grand cran commun aux deux machines, mais cela n'autorise qu'un poste de travail la fois. Nous pouvons ainsi, avec deux crans, deux claviers, et deux souris, conserver le travail simultan des deux machines et sauver sur le SCSI commun ( tour le de pr rence). @{"Parmi les 10 boutons pr sents" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamfig2.16c"}, nous avons valid Server, Control PC, Mount PC, Amiga 96. Ils sont essentiels pour assurer tous les changes et partages entre les deux machines. Vous allez trouver maintenant un bouton Windows 95 qui va couper l'affichage Workbench en basculant sur l' cran PC Windows 95. Vous maintenant sur le clavier et la souris PC (mais rien ne vous emp d'utiliser le m me clavier et souris pour les deux machines). L'affaire est Vous avez donc dans l'Amiga un bouton pour basculer sur PC et la m chose dans le PC pour revenir sur l'Amiga. @{"Sur le Workbench un ic ne PC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Siamfig1.16c"} qui contient vos partitions MSDOS. Autrement dit, le PC est une extension pendante ou non (selon les besoins) de l'Amiga. @{fg shine}C o n c r t e m e n t q u o i c a s e r t@{fg text} Vos fichiers images - animations - sons - textes, etc... pourvu qu'ils soient affubl s de leur extension (PC oblige) .XXX (.MPG, .IFF, .TGA, .WAV, etc... pour tre reconnu) seront sauv s directement sur les disques PC et donc pr tre utilis s dans les standards Photoshop, Premi XPress,... Ca sert aussi importer directement dans l'Amiga des donn es images et sons, issues des disques et CD-Rom PC (nous n'avons pas eu le temps de tester les changes CD-Rom). Autrement dit, vous avez dans la main deux machines qui se compl tent et vous faites appel au mieux de chacune. @{fg shine}E x e m p l e s d e t e s t@{fg text} * sauvegarde et chargement directes partir de soft Amiga (Deluxe, ADPro, ImageFx) d'images 24 bits de 1 Mo sur les partitions du PC. La vitesse est ext mement rapide et dans cette configuration ne change pas nos habituels temps d' criture SCSI. * sauvegarde directe du d part de DSS 8 d'un fichier .Wav vers le PC pour l'exploitation sur Scala 100 ou Premi * sauvegarde directe d'un fichier animation du PAR Amiga vers le disque PC, ou acquisition d'un disque dur PC d'images pour l'animation et l'enregistrement sur bande vid o. Les extensions .00001 par exemple seront respect s, important pour le PAR. En fait, c'est l'option la plus importante pour nous. * la r ration directe sur le disque PC de tous les fichiers (type Photoshop, Corel, Creative Sound Blaster, etc...) * formater une disquette sur l'Amiga, travailler sur le PC. Tout est permis si vous avez envie de continuer travailler le son et l'image sur Amiga et l'exploiter sur des plates formes PC, qui sont videmment plus r pandues. Je pense que Siamois est une acquisition cessaire dans cette optique, il nous reste tester l'acc s aux riques du PC: CD-Rom, scanner, imprimante et de configurer le tout sur DirectoryOpus. La documentation est tr s compl te mais en anglais dans notre version. @{fg shine}L e p r i x g l o b a l@{fg text} Disque + Cartes SCSI Amiga et PC + Siamois, c'est un budget total de 3000 9000F, selon les contr leurs et les disques, pour obtenir une excellente connexion entre les 2 machines. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Siamois est exactement venu temps pour ouvrir les configurations semi- professionnelles Amiga vers les quipements PC qui dominent le march De nombreux softs Amiga n'ayant pas leur quivalent, c'est un tr s bon produit. @{fg shine}Bernard Tokatlian@{fg text} Siamese System Prix : @{fg shine}1580F@{fg text} Disponible chez : @{fg shine}DeltaGraph'X@{fg text} @{fg shine}Comment nous avons install le Siamese System@{fg text} @{fg shine}C o m m e n o n s p a r l e P C@{fg text} Installez le disque dur commun sans connecter l'Amiga. Pr parez-le avec FDisk et formatez-le. Attention, dans notre cas l'unit principale du PC est en 0 partag en trois partitions (C, D, E). Si vous ins rez une autre , par exemple le disque commun, en unit trois, celui-ci sera prioritaire par rapport l'unit 0. Donc la partion de boot restera C, le disque dur commun passera en D et les deux partitions restantes de l'unit 0 passeront en E et F. Dans un PC les unit s n'ont pas de noms propres. Si vous ajoutez une tout se d place. J'appelle cela les unit s flottantes. Ensuite comme l'indique la documentation, installez la carte, le c rie, les cables vid o, et le logiciel. Modifiez dans le fichier C:SiSys.INI: shared_drive=D, et le num ro de l'unit id=3. @{fg shine}P a s s o n s l ' A m i g a@{fg text} Connectez le disque commun (Shared) l'Oktagon (n'oubliez pas teindre les deux machines). Allumez l'Amiga, et changez le num d'unit (6 par exemple) de la carte Oktagon a l'aide de OktagonPrefs. Cela est aussi possible c PC sur l'Adaptec, nous avons test le deux options. Donc nous avons maintenant: carte PC Asustec en unit 7 carte Amiga oktagon en unit 6 DD 700 Mo commun en unit 3 nomm DD syst me PC en unit 0 nomme C E et F Installez CrossDos, faite reconna tre l'unit commune et nommez le "DC" (se sera le nom du dosdrivers). L'installation termin e vous devez voir sur cran Amiga l'unit "D". Maintenant, allumez les deux machines, ensuite installez SiSys. Puis, dans le menu de "Siamese/Setting/Prefs" selectionner "SCSI Network". Appuyer sur "(None)" et choisissez l'unit DC (l'unit commune ou Shared doit toujours se terminer par un C). Si le logiciel c PC est vous devez voir apparaitre un tiroir nomm PC. Attention ne faites pas comme nous, ce tiroir tait cach derri re un DOCK :-). En cliquant sur l'icone PC vous devez voir appara tre dans une fen toutes les unit s du PC. Petit bug, le menu de Siamese ne supporte pas cran virtuel vertical. - Maintenant, votre installation est termin e, vous pouvez manipuler les fichiers PC sur le WorkBench, avec Opus ou autres comme si c' tait une Amiga. Si les transferts sont trop longs, cela veut dire qu'il y a un pin dans votre installation. Les noms longs, ainsi que les extensions, seront respect s dans les deux sens. Attention tout de m me, le PC n'accepte pas tous les caract res ( "_" par exemple, souvent utilis sur Amiga). @{fg shine}L e P C e s c l a v e@{fg text} Vous pouvez l'aide de "Siamese/Run" choisir un EXE PC et passer directement sur PhotoShop. Il est s r que l'on peut d veloper le syst me et inclure les logiciel PC dans un dock Amiga ou sur les boutons de DirectoryOpus. @ENDNODE @NODE octMiamitest " Miami (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}M I A M I : l a c o n n e x i o n ' c l s e n m a i Une pile TCP/IP pour Amiga@{fg text} Malgr la forte croissance d'Internet, l'Amiga ne disposait toujours pas de pile TCP/IP v ritablement simple d'acc s et conviviale. Car malgr toutes les am liorations r centes dont a b le maintenant c AmiTCP, en particulier dans sa derni re version 4.3, sa configuration restait encore un obstacle majeur pour les novices. @{fg shine}U n e r v o l u t i o n@{fg text} C'est dans ces termes que vous tait annonc e la venue de @{"Miami" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmain.16c"} dans dition de juin d'AmigaNews. La suite d montre que nous n'avions pas tort, puisque depuis sa sortie, Miami provoque un v ritable engouemement dans la communaut Amiga. Pourquoi cet engouement ? Tous ceux qui s'y sont d essay vous le diront, il est plut difficile, sans aide ou sans bonne connaissance pr alable, de se connecter l'Internet avec un Amiga. Le parcours du combattant commence avec la recherche des logiciels n cessaires. Heureusement que des CD-ROM, tels que @-Net, sont d sormais disponibles, r unissant les logiciels impl mentant les divers protocoles mettre en oeuvre (p.ex. PPP et TCP/IP) et les logiciels applicatifs (p.ex. navigateur Web, lecteur de courrier et de nouvelles, etc). Jusqu'il y a peu, un seul logiciel pour Amiga permettait l'utilisation du protocole TCP/IP : AmiTCP. Directement adapt du monde Unix, AmiTCP n'est pas un logiciel simple d'acc s, et se distingue par une pl thore cutables et de fichiers de configuration. Malgr le script Installer fourni, il est peu probable de r ussir sa premi re connexion sans avoir modifi un de ces fichiers. Cet aspect a rebut beaucoup d'utilisateurs jusque l Miami propose un concept totalement diff rent. Tout est int dans un seul programme, partir duquel vous pouvez modifier tous vos r glages, et tout est enregistr dans un unique fichier de pr rences, qui plus est au format IFF, vous interdisant donc toute intrusion directe dans ce fichier, ce qui risquerait de le rendre incoh rent. @{fg shine}F a i r e a m i - a m i a v e c M i a m i@{fg text} M me si @{"l'essentiel de Miami" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Minter.16c"} se trouve concentr dans un seul programme, vous aurez galement affronter deux autres petits programmes s avec : @{"MiamiInit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Minit.16c"} et @{"MiamiRegister" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mregis.16c"}. Ni l'un ni l'autre ne sont indispensables pour faire fonctionner Miami. MiamiInit sert configurer votre modem et diff rents param tres cessaires votre connexion. Que ceux qui ont saut au plafond en lisant a se rassoient illico presto! Tout se passe de mani re intuitive, et vous tes guid s pas pas par quelques boutons et un texte d'explication tr complet. Une fois entr s les param tres indispensables (p.ex. PPP ou (C)SLIP, login password ), et normalement donn s pas votre fournisseur d'acc Internet, @{"Miami tente une premi re connexion" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mdialer.16c"}. Vous avez sans doute entendu parler autour de vous de script de connexion Vous n'aurez pas ce souci avec Miami, qui, d montrant l toute sa puissance, va le construire pour vous, en direct, partir des informations dentes et de ce que vous allez ajouter la main pendant cette premi re connexion! Une fois la connexion tablie, Miami va d terminer le plus d'informations possible sur votre acc s (p.ex. PAP ou non, adresses DNS, etc). Si tout s'est bien pass , tous ces r glages sont sauv s dans un fichier de configuration et pourront tre recharg s par la suite dans Miami. Le programme principal de Miami affiche une petite fen partir de laquelle il est ais de modifier tel ou tel aspect de sa configuration (p.ex. dispositif s rie, PPP, TCP/IP, modem, etc). Toutefois, si tout s'est bien pass dans MiamiInit, vous n'aurez aucune modification effectuer tous ces param tres, apr s les avoir charg s par l'option de menu Importer depuis MiamiInit... , et vous pourrez vous contenter d'appuyer laconiquement sur le bouton Connecter pour votre premi re (seconde en fait) connexion avec Miami. @{fg shine}M i a m i V i c e@{fg text} Miami est en effet un programme vicieux : derri re son apparente simplicit se cachent d'excellentes performances une fois la connexion tablie. Bas sur un code de TCP/IP (Net-2 4.4BSD-Lite) plus r cent qu'AmiTCP (4.3BSD), Miami doit th oriquement permettre d'atteindre de meilleures performances. H las, apr s une semaine d'essais via le Kiosque IP (modem 28800, s rie 57600), il n'a pas possible de d partager Miami et AmiTCP. Les m mes conclusions ont mises en avant dans le magazine en ligne Amiga Report (4.11). Il se peut cependant que les conditions d'acc s propres chaque fournisseur influent sur les performances relatives de Miami et AmiTCP: certains utilisateurs estiment Miami plus performant. Bonne nouvelle: Miami est compl tement compatible au niveau API (interface de programmation) avec bsdsocket.library, d'AmiTCP. Cela signifie que tous les logiciels crits initialement pour AmiTCP fonctionnent sans probl me avec Miami. Tous les programmes les plus connus test s avec succ s: AmIRC, AmFTP, YAM, UMSrfc, Thor, Voyager, IBrowse, AWeb, ainsi que les nombreux utilitaires la Unix livr s avec AmiTCP (p.ex. askhost, ping, traceroute, ncftp). Le seul parmi ceux-ci exiger r ellement AmiTCP est telnet, mais on peut le remplacer avantageusement par Napsaterm, par exemple. @{fg shine}I l n ' y a p a s q u e d u s o l e i l M i a m i@{fg text} Alors, devant tant d'aisance, devons-nous pour autant jeter finitivement AmiTCP aux oubliettes ? En fait, tout d pend de vos besoins. Miami n'est pour l'instant destin qu'aux connexions TCP/IP via une interface s rie, gr ce aux protocoles PPP ou (C)SLIP, qu'il int gre ( la diff rence d'AmiTCP, qui est cependant avec un pilote SLIP). Pour g rer efficacement d'autres interfaces, il faudra que Miami reconnaisse le standard d'interface r seau SANA II, par feu Commodore. Cela est pr vu par son auteur (qui est aussi celui de ppp.device, un pilote SANA II pour PPP, souvent utilis avec AmiTCP), mais en attendant, il faut se tourner vers AmiTCP, qui est conforme cette norme. Cela lui permet de pouvoir fonctionner au travers d'interfaces seau aussi diverses qu'un c null-modem , un cable parall le PLIP ou une carte Ethernet. Au niveau de la configuration, Miami l'emporte ind niablement sur AmiTCP, m me si ce dernier, dans sa derni re version commerciale 4.3, a beaucoup progress un script de configuration tr s convivial et un me de configurations pr l'emploi pour tel ou tel fournisseur. Cependant, il est int ressant de noter que Miami n'est pas toujours rement automatique : les utilisateurs de Wanadoo ou des fournisseurs d'acc s offrant un num ro national (soit par Transpac, 36.06.44.44, soit par le kiosque IP, 36.01.13.13, par exemple) se trouveront peut- tre confront l'incapacit de Miami de reconna l'invite envoy e par les syst mes de France T com, ceci en raison de caract res peu catholiques pr dant cette invite. Ce probl me affectait le pilote PPP du m me auteur, alors qu'AmiTCP n'y est pas sensible. La solution passe pour l'instant par le remplacement de l'attente de cette invite (p.ex. WAIT "Ser?") par un d lai suffisant (p.ex. DELAY 10). Par ailleurs, Miami peut rebuter les puristes du TCP/IP, qui n'aimeront peut- tre pas voir disparaitre les fichiers de pr rences la BSD qui permettent de configurer AmiTCP de mani re similaire un syst me Unix. Autre pr cision, Miami n'est livr avec aucun autre utilitaire que MiamiNetstat (diverses statistiques sur la connexion). Vous devrez donc rer quoiqu'il en soit une distribution de AmiTCP (la d mo 4.0 en est la derni re version disponible gratuitement) pour obtenir les utilitaires s. Notez cependant que l'auteur pr voit d'inclure ses propres utilitaires dans les prochaines versions de Miami. @{fg shine}Miami c'est en bas droite sur la carte@{fg text} Contrairement AmiTCP, qui est un programme commercial (distribu par VillageTronic), Miami est un contribuciel (shareware), ce qui signifie que le versement d'une contribution est exig pour pouvoir s'enregistrer et l'utiliser durablement (encourag en cela par quelques restrictions). Cela n'implique pas pour autant que Miami soit plus difficile obtenir: il est disponible gratuitement sur tous les sites FTP Aminet ainsi que sur les derniers CD-ROM du m me nom, ou bien encore sur sa page d'accueil. Les limitations de cette version de d monstration n'emp chent pas d'utiliser la quasi-totalit des fonctions de Miami. Mais on ne peut pas l'utiliser plus d'une heure d'affil e, ce qui devrait vous inciter vous enregistrer. Le programme MiamiRegister plus haut sert justement a: vous enregistrer aupr s de l'auteur, qui vous renverra alors, une fois votre paiement re u, un code permettant de g rer le fichier cl sactivant les limitations de Miami. Plusieurs tarifs sont possibles : normal ($35, soit environ 200F), limit un seul fournisseur (en cas d'accord avec celui-ci), et diverses mises jour (p.ex. depuis ppp.device, avec une duction de $10). Les moyens de paiement sont ceux habituels pour un contribuciel : liquide, mandat postal, ch que (am ricain), plus First Virtual, ce qui est une int ressante innovation! First Virtual vous permet de payer directement via Internet, sous r serve d'avoir un compte aux USA ou une carte Visa. Cela vous permet de recevoir votre code en une soir Pour comparaison, la version commerciale d'AmiTCP (4.3) co te environ 750F dans le commerce, tandis que l'on peut b ficier d'une remise tudiant en commandant directement aupr s des auteurs (environ 490F). D'un autre c , AmiTCP n'est pas limit aux seules connexions via modem. Un troisi me comp titeur vient d'entrer en sc ne : TermiteTCP. Peut- aurons nous la chance d'en faire un essai prochainement. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Miami est r ellement le logiciel qui manquait l'Amiga pour devenir, me titre que le PC ou le Mac, une machine facilement connectable l'Internet pour le grand public. Accompagn de logiciels comme AmIRC, IBrowse, AmFTP et Miami, l'Amiga devient aujourd'hui l'une des machines les plus agr ables pour une connexion Internet via modem et ligne t phonique DialUp ). Sa stabilit est impressionnante. Pour preuve, depuis la sortie de la derni re version (1.1a), aucune bogue n'a encore rapport dans la cha ne de courier cet effet. Ce qui, pour un programme de cet envergure, est impressionnant. Il faut toutefois prendre garde au fait que, faute d'utiliser le standard SanaII, Miami ne permet pas d'utiliser de carte ethernet ou d'autres interfaces r seau. Impossible, par exemple, d'utiliser votre Amiga connect par modem, comme passerelle Internet pour votre PC. Pour cela il vous faut AmiTCP. Il en reste pas moins vrai que le succ s actuel de Miami est pleinement m , et qu'il va incontestablement s'imposer comme un standard. @{fg shine}J me Fleury (jerfl@cpod.fr) et Yann- rick Proy (yeproy@imaginet.fr) @{fg text} Vous pourrez trouver des renseignements sur le paiement FirstVirtual en allant visiter le site @{fg shine}http://www.fv.com.@{fg text} La page d'accueil r Miami est : @{fg shine}http://www.nordicglobal.com/Miami@{fg text} Miami propose un support sous la forme d'une cha ne de courrier (mailing- list). Envoyez un email l'adresse @{fg shine}amiga-lists@nordicglobal.com@{fg text} avec dans le corps du message : @{fg shine}SUBSCRIBE miami-ml@{fg text} Vous serez ainsi tenus au courant des derni res nouveaut s, et vous pourrez aussi poser toutes vos questions concernant Miami. L'auteur participe rement la discussion. @{fg shine}A s t u c e n 1@{fg text} Le programme d'IRC AmIRC ne peut pas tablir une connexion avec Miami pour un probl me d'IdentD. Il existe une solution simple ce probl me : supprimer la ligne auth 113/tcp de la base de donn es des services dans les pr rences de Miami. @{fg shine}A s t u c e n 2@{fg text} La recherche des serveurs de noms (DNS) effectu e par Miami peut parfois s'av rer difficile, voire impossible. En effet, la n gociation du DNS ne fonctionne pas tr s bien chez certains fournisseurs. De plus, Miami tecte que le DNS primaire, et pas le(s) serveur(s) secondaires, utiles en cas de panne du primaire. Si vous connaissez vos DNS, alors entrez les directement dans la base de donn (Database) et d cochez l'option de rification des DNS (Verify DNS servers). Votre connexion sera alors bien plus rapide, et vous viterez une tape que l'on peut qualifier d'inutile si vous poss dez d les bonnes informations. @ENDNODE @NODE octIbrowse " IBrowse (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}I B r o w s e 1 . 0 Un navigateur Web de qualit @{fg text} a y est! Il est enfin disponible, ce @{"navigateur Web" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ibouton.256"} dont tout le monde a pu juger la lente maturation au travers des successives versions valuation mises disposition sur le site Web d'Omnipresence. Mais cette fois-ci c'est une version compl te que l'on va pouvoir juger: pas de limitation et pas d'excuses! Remarquez, les navigateurs ne manquent pas sur Amiga et en choisir un, c'est semble-t-il, rentrer un peu en religion. Un peu comme le choix de MUI ou non, le choix d'Azur ou GoldEd ou Emacs ou que sais-je encore... @{fg shine}M i s e l ' e a u@{fg text} Alors voil ! IBrowse est vendu dans une robuste bo te en carton au format A5 (demi A4...), entour e d'une belle jaquette en couleurs, et en anglais. Le premier effet IBrowse, c'est le sous-titre : a w-w-w well wicked web browser . Un bon exercice de prononciation. Essayez en fumant, si vous ne perfectionnez pas votre accent au moins aurez-vous r ussi de superbes ronds de fum l'int rieur de la bo te: un manuel de 64 pages, deux disquettes, un carton d'enregistrement, deux d pliants publicitaires pour des produits Amiga et un bon de commande. Le manuel est enti rement en anglais et couvre dans le d tail l'installation, l'utilisation et la configuration du logiciel. Le soin apport ce manuel est m tonnant compte tenu du prix de ce produit. La premi re disquette sert installer IBrowse proprement dit, tandis que la seconde sert installer une version non enregistr e de MUI. Cette derni re ne m'a caus que des probl mes: non seulement la disquette a caus des erreurs de lecture sur le lecteur de mon 2000, mais en plus, cette version 3.5 de MUI s'est trouv tre responsable de plantages avec IBrowse. Heureusement, une nouvelle version 3.6 apparue rapidement sur Aminet a r ces probl @{fg shine}C a p s u r l e W W W@{fg text} Si vous lancez IBrowse en tant en ligne sur Internet, celui-ci ira chercher la page d'accueil d'IBrowse sur le site am ricain d'Omnipresence. L'une des premi res choses faire est sans doute de le configurer pour qu'il charge plut t une page locale (stock e sur votre disque) ou chez votre fournisseur d'acc La @{"fen tre d'IBrowse" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig1.256"} n'est pas particuli rement originale. On y retrouve : * les classiques boutons de navigation, * une cellule de saisie de l'URL consult * quelques boutons configurables pour avoir acc s rapidement certains sites, * la zone o s'affichent les pages (avec deux ascenseurs), * une barre d' tat renseignant sur les op rations en cours, le lien au dessous du pointeur, etc. On peut toutefois organiser sa guise la position de ces divers ments, gr ce au m canisme de glisser et l cher (Drag And Drop) de Comme le reste de l'interface, les menus sont localis s (c'est dire qu'ils seront en fran ais si vous l'avez demand lors de l'installation. On y retrouve, entre autres : * des fonctions de navigation (c. .d. de d placement dans l'historique des pages visit es pendant cette session), * de gestion des signets (sortes de marque-pages virtuels gr ce auxquels vous pouvez m moriser tel ou tel site qui vous a plu), * de gestion des caches de documents et d'images (pour acc rer l'acc des pages visit cemment), * les pr rences. Certaines de ces fonctions ouvrent leur propre fen tre, sans que cela entrave les op rations en cours dans la fen tre initiale (fonctionnement multi-t ches). Vous avez ainsi la possibilit de revenir sur une page que vous venez de consulter gr une fen tre pr sentant graphiquement la succession de vos d placements (@{"l'historique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig2.16c"}). De m me, la @{"liste de vos signets" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig3.16c"} s'affiche dans une fen part, avec plusieurs niveaux de hi rarchie. Il est noter que ces signets peuvent tre m moris la vol e pendant la navigation ou en ditant le fichier HTML qui sert les m moriser. Enfin, vous pouvez acc der directement tout document encore pr sent dans le cache gr @{"une autre fen tre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig4.16c"} qui met en correspondance le nom du fichier dans le cache (propre IBrowse et gu motechnique) avec l'URL correspondant. En cliquant sur l'un deux, le document sera imm diatement affich si vous tes d connect , alors qu'il sera d'abord v qu'il n'a modifi entre temps sinon. @{fg shine}H i s s e z l a g r a n d v o i l e !@{fg text} IBrowse dispose galement de menus contextuels (appel s FAB Menus) qui rendent confortable la gestion des liens et des images. En effet, si votre pointeur se trouve au dessus d'un lien hypertexte contenu dans une page Web, il suffit de cliquer le bouton gauche de la souris pour charger dans la fen tre le document ainsi li . En faisant de m me avec la touche Majuscules enfonc e, une requ te de fichier appara t afin de le charger dans le r pertoire de votre choix (sans le visualiser). Mais vous pouvez galement utiliser le bouton droit pour faire appara tre un petit menu vous permettant de choisir parmi toutes les actions possibles pour ce lien : les deux pr dentes s'y retrouvent, ainsi que charger le document dans une nouvelle fen tre, visionner directement le fichier, etc. De m me pour les images, et les images-liens. Contrairement la version d' valuation, la version compl te d'IBrowse est en effet capable d'ouvrir plusieurs fen tres de navigation, ce qui permet de rentabiliser au mieux son temps de connexion : on peut surfer sur plusieurs pages en m me temps et perdre ainsi le moins de temps possible. Parmi les autres limitations qui disparaissent : * la possibilit crire directement un message partir d'un lien mailto: (IBrowse va jusqu' rechercher un ventuel fichier .signature dans HOME: pour signer vos messages), * le t chargement de fichiers par FTP (@{"liens ftp:// " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ifig5.16c"}), * la connexion aux serveurs GOPHER (liens gopher:// @{fg shine}P i l o t a g e a u t o m a t i q u e@{fg text} IBrowse est un logiciel tr s configurable. La fen tre d'options rales permet de choisir les polices, les couleurs de divers ments, les options d'affichage des images, les boutons configurables, ventuelles macros ARexx, la liste des types MIME des fichiers reconnus avec les programmes appeler pour chacun d'eux, etc. noter : IBrowse peut visualiser les images GIF et JPEG par lui m me ou par le biais des Datatypes, et peut afficher les animations GIF. La fen tre d'options de r seau permet quant elle de fixer la page charger au d marrage, le nombre de connexions simultan es, l'emplacement et la taille maximum du cache, de fournir les adresses d' ventuels serveurs proxy , du serveur SMTP (pour l'envoi des messages), etc. Restent les classiques pr rences de MUI, qui permettent notamment de d cider si IBrowse doit op rer sur le Workbench ou sur son propre cran, ainsi que certaines options directement accessibles par menu (comme la facult charger automatiquement les images ou non). Une astuce pour les utilisateurs de MuFS, le syst me de fichiers permettant de partager un Amiga entre plusieurs utilisateurs : l'ic d'IBrowse contient un param tre d'outil appel CONFIGDIR. Si vous assignez ce param tre un r pertoire d pendant de l'utilisateur courant (p.ex. HOME: ou HOME:Config), tous les fichiers variables d'IBrowse y seront recherch s. Cela inclut le fichier de configuration, la liste des liens favoris (ibrowse-hotlist.html), la liste des liens d parcourus (GlobalHistory). Chaque utilisateur peut ainsi avoir l'impression d'avoir IBrowse pour lui seul ! @{fg shine}V o i e d ' e a u b a b o r d !@{fg text} Malheureusement, IBrowse n'est pas parfait, loin s'en faut. Au chapitre des bogues, il faut compter : * Une certaine propension au plantage, surtout en quittant, qui est surprenante, compte tenu de la stabilit de la pr dente version de monstration (ce probl me semble connu et une mise jour devrait tre disponible alors que vous lisez ces lignes, comme la d mo 1.01). * La navigation dans l'historique est parfois difficile: certains liens restent sans effet et il faut contourner l'outil en choisissant le lien suivant ou pr dent puis utiliser les boutons de la fen tre principale. Par ailleurs, certaines facult s manquent IBrowse : * une impression graphique, plut t qu'uni-quement en mode texte, * la possibilit de supprimer du cache tel ou tel fichier depuis le navigateur, * plus de types MIME dans la configuration fournie (voir ci-apr s comment y rem dier), * une interface plus conviviale dans la fen tre des types MIME (pas de bouton dupliquer, pas de passage d'un champ un autre). Mais bien entendu, ce qui manque de mani re la plus vidente, ce sont les choses qui sont la mode (pas toujours avec raison) et qui, n' tant pas reconnues par IBrowse, emp chent l'acc certaines pages : les frames (permettant de faire des pages dans les pages), les extensions multim dia (mais propri taires) telles que ShockWave ou RealAudio, et surtout Java. Cependant, de rares exceptions pr s, dont les frames IBrowse est conforme la derni re norme HTML (3.2). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Compte tenu de l' tat actuel du march Amiga, la sortie d'un programme d'une telle qualit est une v ritable prouesse et d montre les qualit intrins ques de cette machine, qui sait encore s duire les d veloppeurs. Bien entendu, IBrowse a encore beaucoup de chemin faire pour se hisser au niveau des grands t nors que sont Netscape et Internet Explorer. Non pas en termes de qualit (ces deux programmes sont loin d' tre parfaits) mais en termes de fonctionalit s, et notamment multim dia. En attendant, il reste toujours l'utilisateur richement dot en RAM (16 Mo au moins), la possiblit d'utiliser ShapeShifter et Netscape 3 pour Macintosh pour faire du RealAudio ou du Java. @{fg shine}Yann- rick Proy (yeproy@imaginet.fr)@{fg text} IBrowse 1.0 pour Amiga : @{fg shine}250F chez Quartz Informatique (74).@{fg text} @{fg shine}I B r o w s e s u r l a t o i l e :@{fg text} @{fg shine}http://www.omnipresence.com/IBrowse/@{fg text} La page officielle, avec t chargement gratuit de la derni re version valuation. @{fg shine}http://www.efd.lth.se/~f94sbu/ibrowse/@{fg text} La page d'un des auteurs, plus avantageuse pour l'Europe quant au chargement (en Su @{fg shine}http://home.eznet.net/~wingell/ibrowse/@{fg text} Une page sur les extensions ( plugins ) d'IBrowse, avec des exemples de types MIME pour MPEG, QuickTime, Acrobat etc. voir absolument ! @{fg shine}http://www.amigasupport.com/ibrowse/@{fg text} Un article enthousiaste sur IBrowse. @ENDNODE @NODE octArteffectest " ArtEffect (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}A r t E f f e c t Une r volution dans le monde Amiga@{fg text} Quels sont les grands du graphisme ? Le roi TV Paint, ImageFX et Photogenics, tr s similaires, Xi-Paint, int ressant mais pas vraiment convaincant et puis ADPro qui se situe compl tement en marge. Chacun a ses cificit s, bien entendu, mais tous sont con us dans l'optique de fournir des images fixes ou anim @{"Art Effect" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Arteffect.24b"} vient dans une autre optique, plus orient e vers la photo imprim e. Comme les concepteurs le pr tendent eux-m mes, ce programme veut tre le "PhotoShop" de l'Amiga. J'ai test la version d mo pour vous (en exclusivit mondiale, comme souvent dor navant dans A-News) et je vous le dis: j'ai aussi impressionn que lorsque j'ai d couvert TV Paint 3.6. @{fg shine}L ' i n t e r f a c e g r a p h i q u e@{fg text} @{fg shine}La configuration minimale@{fg text} O.S. 3.0, ECS, AGA, ou CyberGraphX. Un minimum de 2 Mo de RAM, 4 Mo (et me beaucoup plus ne nuiront pas...) conseill s. 1,5 Mo (minimum) sur disque dur. cran s'ouvre dans n'importe quelle d finition, de 1 24 bits, ECS, AGA ou CybergraphX, les calculs internes sont tous en 24 bits. Il est m possible d'ouvrir sur le Workbench en 24 bits. En bas de l' cran, une ligne e au texte pour les messages d'erreurs ou de conseils (tr s utile : lorsque vous faites un polygone, il s' crit : "Appuyez sur Espace ou Esc pour fermer le polygone". Pas besoin d'aller chercher l'aide en ligne, c'est d Le programme install , une ic ne appara t sur le Workbench invitant jeter des images. La requ te de fichiers l'int rieur du programme reste dans le tiroir de la derni re image charg Des fen tres autant qu'on en veut (ou qu'on en peut...), de la m image ou d'images diff rentes et puis les fen tres de travail que voici : @{fg shine}Tools@{fg text} @{" la DPaint" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aeoutil.16c"}, pour ne pas paniquer l'utilisateur, avec les fonctions classiques, trait continu, trait pointill , trac libre, courbe de B zier 3 points, j'aurais pr 4), droite, ligne bris e, les m mes avec remplissage, brosse, remplissage de zone. Vient ensuite un rectangle qui commande la s lection de stencils (masques en canal alpha. Puis le "Magic Wand", la baguette magique qui re dans l'image tous les pixels li s entre eux et de m me couleur que celui cliqu , avec une tol rance ou bien g rale, ou bien dans chaque composante RGB. Vient alors la rentr e de texte, tr s bien faite quoiqu'un peu rudimentaire et la loupe, qu'on peut piloter avec les raccourcis- clavier + et -, ainsi que toutes les touches de 0 9 qui correspondent des pr glages de 100% 900%. On trouve alors le choix entre crayon et brosse (cumulable avec les outils sup rieurs comme dans ImageFX), a rographe ou tampon (grand choix de thodes de transfert d'une image une autre, genre "rub-thru", mais tr originaux). Il faut dire ici qu'on n'a jamais vu un a rographe si complet: soit ellipso dal ou rectangulaire, orientable, avec trois r glages radiaux pour l'intensit , la transparence et le grainage. Quel luxe! Encore deux gadgets connus: la grille et la pipette. Viennent deux beaux symboles, un de Undo/Redo (malheureusement non r glables un seul pas) et une poubelle pour gommer toute l'image. Vient alors le dernier gadget, celui de s lection des deux couleurs A et B (front, back) avec deux petits gadgets, l'un permettant de permuter les deux couleurs, l'autre remettant la couleur A blanc. Encore une originalit @{fg shine}Color Manager@{fg text} Dans la partie sup rieure, au choix Curseurs RGB, curseurs HSV, curseurs CMYK (tous en couleurs temps r el : le fin du fin), une chelle de valeurs HSV (couleur en horizontal, luminosit en vertical) et un d entre quatre couleurs en diagonale. Dans la partie inf rieure, des cases de couleurs jusqu' 256 pour la copie, l' change, les d s et les s ries. L , il est facile de d finir une s rie ou un d : il suffit de cliquer sur la premi re couleur et de cliquer que sur la derni re. Plus pratique que les "ranges" d'ImageFX! @{fg shine}@{"Brush Manager" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aegesbros.16c"}@{fg text} On peut y choisir soit les brosses cr es pour le crayon et rographe, ou bien les brosses charg es ou d es. Tr s inspir de Xi-Paint, sauf que les vignettes des brosses sont en gris. Il y a bien d'autres fen tres, mais soit elles ont d plus haut, soit elles le seront avec les menus. @{fg shine}L e s m e n u s@{fg text} @{fg shine}Projects@{fg text} On peut bien entendu y charger et sauvegarder les images, mais encore ouvrir de nouveaux espaces neufs, fermer toutes les fen tres et puis (une petite id e inspir e du Mac) recharger les derni res images qui ont utilis es par le programme. Les formats reconnus sont BMP, GIF, TIF, PCX, PNG, TARGA, IFF, JPEG, MPEG, les datatypes et le tout nouveau datatype 24 bits. Une fonction sympa: Revert (recharge l'image automatiquement). Le traditionnel item "About" qui donne tous les renseignements sur les concepteurs et diffuseurs du programme renseigne en outre sur la m moire disponible et... sur la vitesse d'affichage. La mienne: 2.636.517 pixels/s et vous? @{fg shine}Edit@{fg text} La fonction "Undo" a deux mani res de travailler" en mode automatique (connu), en mode fonction (les x derni tapes sont effac es d'un coup). s au Clipboard, ce qui permet de travailler en parall le avec d'autres programmes. Flip vertical et horizontal, rotation de + ou - 90 , crop et duplication. Redimensionnement de l'image et du canevas. @{fg shine}@{"Brush" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aecbrush.16c"}@{fg text} Chargement, sauvegarde et abandon de la brosse. Flip vertical et horizontal, rotation de + ou - 90 ou libre, redimensionnement avec ou sans preset, affaissement (shear). Perspective horizontale et verticale, gestion du bord de la brosse (surtourage, d tourage et adoucissement r glable). Enfin, le positionnement de la poign @{fg shine}Stencil@{fg text} Il s'agit bien s r de canal alpha pour limiter les effets certaines zones et selon une certaine transparence ou intensit . On peut donc charger ou sauvegarder un stencil et les options d'application sont vraiment multiples. On peut s lectionner plusieurs zones, retrancher une zone d'une autre, appliquer le stencil en totalit , le d sactiver, etc... On peut aussi l' paissir, l'amaigrir, enlever les zones de plus de tant de pixels de diam tre, le d grader sur une largeur r glable, etc... On peut lectionner la pipette la couleur de base qu'on veut masquer, la limite rieure et inf rieure. Bref, les effets sont infinis. @{fg shine}Filters@{fg text} Une tr s belle r ussite. Chaque filtre ouvre sa propre fen tre de visualisation zoomable souhait, qui montre le r sultat final en temps (presque) r el. On y d place la zone visionner la souris. Si plusieurs tres de filtres sont ouvertes, chaque actualisation se transmet aussit t aux autres. Comme la pr visualisation est automatique, on y voit s l'effet appliqu l'image de r rence, l'effet exacerb de la prochaine application; il est alors amusant, si on a par exemple une tre d'effet "Blur" et une fen tre d'effet "Sharpen" d'observer comment les effets se combattent. De plus, avec ce syst me, si on h site entre plusieurs effets appliquer, on ouvre chaque fen tre d'effet et on les compare directement avant d'agir. Franchement, ce niveau, tous les autres programmes sont battus, m me Photogenics, le mieux achaland en filtres. @{fg shine}Color@{fg text} @{"Antique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aeeffet.256"}, Negative, Colorspace Processing, @{"Color correction" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aeeffet.256"}, Dynamic range, Histogram equalization, Posterize, Threshold, Solarize. @{fg shine}Blur@{fg text} Blur, Gaussian, Smooth @{fg shine}Sharpen@{fg text} Sharpen. Un des meilleurs effets que je connaisse par rapport ses concurrents. @{fg shine}Stylise@{fg text} Displace pixel, Laplace, Edge finder, Oil paint, Relief, Wax paint. @{fg shine}Distorsion@{fg text} Caricature, Curl, Twirl. @{fg shine}Pixelate@{fg text} Mosaic, Median, Polar Mosaic, Segment Image (une sorte de risation, plus le r glage est moins il y a de couleurs). @{fg shine}Other@{fg text} Bumpmap (briques, damiers, toiles,cadres, libre), Convolve, @{"Mirror Picture" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aeeffet.256"} (on choisit dans la vignette la direction, haut ou bas, droite ou gauche ainsi que la position du miroir. Le r ultat se laisse voir en temps r el), Offset (correspond l'effet Roll d'ADPro sauf qu'on peut faire appara normalement le bord oppos de l'image ou alors la couleur de fond). @{fg shine}Window@{fg text} Create Working area, Write back, Add view, Sort windows, Fit window Size. Viennent ensuite les commandes d'ouverture des fen tres de travail comme Toolbox, Settings, Colors, Brush manager, Brush Creator, Coordinates, Grid. La fen tre "Settings" offre de nombreux r glages, selon l'outil lectionn : l'opacit de 0 100% de l'op ration, le mode (mat, couleur, impressionniste, multiplication, cran, diff rence, claircissement, obscurcissement, adoucissement, blur, sharpen 1 et 2; pour 2 images, ration de hue, saturation, value), la pression et l'opacit pour les tablettes graphiques, et le fading progressif r glable. Pour les fonctions remplissage, le d (visualis en vignette) peut tre lin aire ou radial, RGB, HSV ou alpha, et la granulation est r glable ainsi que le nombre de transitions (jusqu' 256). @{fg shine}Settings@{fg text} Programm settings, Ruler Init (r glettes horizontale et verticale gradu es en pouces, cm ou pixels). Cross hair, light table (pas pu la faire marcher faute de manuel). @{fg shine}L e s p l u s@{fg text} Pour utiliser une tablette graphique ArtPad II avec le mode pression, il faut poss der le pilote (non pas DP de "Roland Schwingel", mais de chez "Ingenieurb ro Helfrich"). Une fonction pantographe, que j'avoue ne pas avoir trouv e, devrait permettre de copier des r gions d'une image la m me image ou une autre. Les fonctions de barbouillage (smear) et de peinture avec les doigts ne manquent pas, elles sont dans les r glages de l'a rographe. Que serait un programme de cette trempe sans "Plug-In"? N'importe quel veloppeur peut programmer des modules d'effets pour compl ter la d noble collection. ARexx : l'impl mentation se fera dans la version 2.0. Je ne peux vous parler du manuel..., ce n'est que la version d mo. Tout ce que je sais, c'est qu'il n'existe pour le moment qu'en version allemande. Il sera francis par A.D.F.I. Le programme est en anglais avec un catalogue en allemand. La francisation ne posera donc pas de difficult s pour le logiciel lui-m @{fg shine}L i m i t a t i o n s d e l a v e r s i o n d m o@{fg text} Chacun peut essayer de t charger l'archive AE.LHA contenant le programme. La limitation se fait sur les formats de chargement (seulement IFF et JPEG). On ne peut pas sauver ni imprimer d'images. Toutes les 10 rations ou juste avant l'utilisation d'un filtre, les lettres DEMO s'inscrivent en grand sur l' cran (j'ai trouv un truc pour que a ne soit pas trop g nant: il suffit de se faire une brosse nulle avec le Brush Creator, laisser les trois fen tres ro, la taille de la brosse au minimum et le pas au maximum. Ainsi, tant qu'on ne veut pas exp rimenter avec les brosses, on est tranquille, on ne le remarque pas). Enfin, certains filtres manquent et le code n'est pas otimis pour les CPU > ou = 68020 et pour les FPU. Je vous invite vivement essayer par vous-m @{fg shine}C e q u e j ' a i a i m @{fg text} Tout, il n'y a rien que je n'aie pas aim (juste une petite bogue insignifiante avec les brosses la gauche de l'image, mais pas vraiment nante), il y a des possibilit s qui manquent mais qui ne manqueront pas de venir dans les versions futures pour peu que nous, utilisateurs, le demandions. La vitesse d' cution est sup rieure ses concurrents sans perte de qualit pour cela. L'interface graphique est tr s bien con s claire, sans s'encombrer d'innombrables fen tres de r glages de base (genre Xi-Paint o on n'a plus la place de voir l'image). Les fen tres d'effets sont parfaites. La diversit des effets est surprenante, et comme tout est pr vu pour des modules "Plug-in", elle va encore augmenter. Vraiment, je suis conquis. @{fg shine}C e q u e j ' a u r a i s a i m @{fg text} Puisque le programme est orient impression, j'aurais bien voulu avoir des fonctions de composition de plusieurs images la ADPro et la possibilit d'utiliser la zone autour de l'image pour y travailler en brouillon ( la PAO). Le ray-tracer simple de Xi-Paint 4.0 serait un petit plus. Une fonction vectorielle et tr cise de d tourage serait la bienvenue. La fonction texte devrait pouvoir utiliser des fontes vectorielles plus sophistiqu es. Une fonction Undo/Redo multiple ne ferait pas de mal non plus, mais puisqu'elle est galement pr vue dans la version 2.0... Quant aux couches (layers) multiples la TV Paint qui m'auraient enchant es, pas de panique, puisqu'elles sont galement pr vues pour la version 2.0. G nial, non ? @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Pour une premi re version, c'est un coup de ma tre. La versatilit , la stabilit et le prix de lancement inclinent se ruer sur le produit et passer des heures captivantes sur son cran. Art Effect, c'est de l'art et a sert l'art, a contient beaucoup d'effets et a fait de l'effet. Le g nial programmeur est Alexander Pratsch, la maison d' dition est Haage and Partners, le prix de lancement est de DM 148 pour la version 1.0, le prix de croisi re sera de DM 298 partir d'octobre pour la version 2.0, mais j'ose esp rer qu'on aura une seconde chance au salon de Cologne. En France, ne sera vendue que la version fran aise chez A.D.F.I. @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} La version d mo se trouve sur Aminet ou sur la page web : @{fg shine}http://ourworld.compuserve.com/homepages/Haage_Partner @{fg text} Importateur fran ais : @{fg shine}Editions A.D.F.I.@{fg text} @ENDNODE @NODE octOctamedv1 " Octamed SoundStudio v1 (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}T o u t n o u v e a u t o u t c h a u d ! Octam ed SoundStudio v1@{fg text} Le dernier n de la s rie Octamed est arriv , mais au lieu de porter le ro de version 7, le nourrisson est nomm SoundStudio v1. Pourquoi? Parceque les nouvelles fonctions pr sentes lui autorisent un tel nom. Je ne vous laisse pas plus dans l'attente, voyons comment se sente cette version, et surtout ce qu'elle apporte. @{fg shine}P r s e n t a t i o n d u p r o d u i t@{fg text} J'ai test la version CD-ROM, et comme on fait bien les choses chez RBF Software, le CD est rempli jusqu'au dernier bloc. Vous y trouverez entre autres: 340Mo de Modules dont 30 au format S3M (de 4 8 voix); 100 Mo chantillons 8 bits class s par cat gories; des ditions du journal du Med User Group qui comprend des aides, des trucs pour mieux utiliser Octamed; les Docs compl tes en anglais de SoundStudio (en Amigaguide); et enfin, le logiciel et son guide en plusieurs langues dont le FRANCAIS! Et oui, vous avez bien lu, sur le CD, entre l'italien et l'allemand, vous trouverez SoundStudio en Fran ais (ou presque...). Pas de manuel imprim Le logiciel est utilisable directement du CD-ROM. Si vous l'installez sur votre disque dur il r clamera la pr sence du CD dans le lecteur pour marrer. @{fg shine}L e l o g i c i e l@{fg text} A pr sent, entrons dans le vif du sujet. Au chargement aucun changement ne saute aux yeux, mais des changements il y en a... Au niveau des entr es on peut sent charger des modules aux formats Screamtracker 3 et FastTracker 1.0. Aux dires de l'auteur, ces deux formats de modules PC ont rajout s afin que les utilisateurs d'Octamed puissent passer sur l'Octamed PC qui sera prochainement d velopp , mais ils ne sont disponibles qu'au chargement, je ne saisis pas... Le chargement des MidiFiles n'a pas et on obtient souvent, comme dans la v6, des quences souvent mal restitu es. C chantillons, pas de changement (IFF, WAV...). Au niveau des sorties, la sauvegarde est possible aux formats: Med depuis la v3, MidiFile, Module ex cutable, mais pas de format SoundTracker disponible. C sortie sonore, on dispose du choix Amiga (8 et 14 bit), Toccata, Maestro, Delfina et, en gestion partielle, Aura. Je cise, gestion partielle car bien que la carte Aura soit utilisable comme dans la v6, elle ne l'est pas pour une des nouvelles facettes du logiciel qui est le mixage multipistes. @{fg shine}M i x a g e 6 4 p i s t e s@{fg text} C'est la plus importante nouveaut du logiciel. Une routine optimis 68000 et 68020 cod e en assembleur et qui permet la superposition de 64 pistes en simultan en 8 bits ou 16 bits. Bon, je m'explique... Le logiciel prend en consid ration les instruments, leur fr quence et leur position o, puis il les mixe entre eux pour aboutir chantillon unique qui peut tre la r sultante de la superposition de 1 64 pistes. @{"Le mixage est param trable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Octa1.8c"} : on peut d terminer pr mment combien de pistes doivent tre mix (de 1 64), la fr quence du sample r sultant et le mode/carte choisi (de 1 28 KHZ en 8 bit AMIGA, jusqu' 48KHz 16 bit avec la Maestro), lectionner le mode st o ou mono, avec ou sans lissage. Vous pouvez utiliser dans votre module un m lange de sons 8 bits et 16 bits, SoundStudio g re tout les formats au mixage. Vous disposez donc de 64 voix virtuelles, que vous pouvez couter en temps r el ou crire en "direct to disk". Ces deux modes sont totalement pendants. * @{fg shine}Le temps r el@{fg text} Il ne faut pas se faire d'illusion, une machine 4 voix ou une carte ne peuvent pas fournir 64 pistes avec une bonne qualit sonore. Le facteur qui sera d terminant est votre configuration. Sur mon A1200 (avec 68030 Mhz et 10Mo de Ram, sans carte son) j'ai r ussi, apr s moulte r glages certes, jouer un module 10 voix en mixant 15 kHZ mono sans lissage. l'option son Amiga 14 bits qui marche merveille, la qualit sultat est nettement am e et devient exploitable. Mais d s que la barre des 10 voix est transgress e, que le lissage est activ , le son est et je perds des cycles (bloquage souris...) donc inutilisable. Le mixage tant gourmand en temps CPU, sa puissance va de pair avec la qualit sultat (A500 s'abstenir...), le FPU est utilis s'il est pr sent. D'apr s les auteurs, la routine est capable de jouer un module en 10 voix 16 bits 48 KHz sur Toccata avec un A3000/25, et, un 68060 permettrait une s bonne utilisation temps r el de tout type. Comme je l'ai pr , si vous disposez de la carte AURA vous ne pourrez pas l'utiliser pour le mode mixage de SoundStudio. Son utilisation est semble t-il trop gourmande en temps machine, donc incompatible avec le principe du mixage temps r @{fg shine}* Mode "direct to disk"@{fg text} C'est je pense la r elle finalit du mixage. Ce mode vous permet d'enregistrer votre module directement sur le disque dur et ceci pendemment des sp cifications de votre machine. L' chantillon r sultant du mixage des 1 64 voix est crit directement sur le disque dur et ceci au format de votre choix. Ici, le logiciel n'est pas bouscul , et il peut prendre tout son temps pour bien faire son travail. Ainsi, le mixage d'un module 16 bits multipiste de 5 minutes en 16 bits 48 KHz pourra prendre plusieurs dizaines de minutes selon la machine, mais donnera un tr s bon sultat. Un point est cependant d cevant, l'arr t de l'enregistrement n'est pas automatique, et il faut guetter la fin du module pour stopper manuellement. Techniquement, la fr quence utilis e peut atteindre 65 KHz, et les formats disponibles sont 8SVX, MAUD, AIFF et RAW. L'option lissage (smooth) permet de limiter les parasites. On peut ainsi envisager de digitaliser en interne ses productions et ensuite de les graver sur un CD pour se faire un petit CD-AUDIO, ou un CD-ROM couter avec le logiciel PLAY16 (player d' chantillons en direct from disk fournit sur le CD). Plus simplement, on peut galement digitaliser le pattern d'un rythme complexe en 1 64 voix, afin d'utiliser le sample r sultant comme instrument. Une machine 8 bits peut ainsi produire un r sultat 16 bits, mais Octamed ne permet pas la composition en 16 bits sur des machines de base. En effet, l' coute de 16 bits sans carte n'est pas possible comme avec Aural Illusion ou DSS. Alors quel int t pour le 8 bits? Lorsque l'on mixe deux sons 8 bits, l'arriv e, chaque son aura perdu de la qualit , car on est oblig de supprimer lors du mixage des donn es num riques, pour retomber sur un son 8 bits. Si vous mixez 16, 32, 64 pistes, il faut s'attendre ce que l' chantillon obtenu ne soit pas d'aussi bonne qualit que le module en coute normale. On entend en g ral un l ger bruit de fond qui est att par l'option lissage, et une baisse notable du volume des instruments. Maintenant si vous mixez votre module 8 bits en 16 bits, on perd peu ou pas de donn es num riques. @{fg shine}L e s n o u v e a u t s M I D I@{fg text} L'Amiga peut sent utilis en mode esclave, c'est dire comme rique MIDI. Seize instruments sont utilisables. A chaque canal de ception MIDI correspond un instrument (canal #1 -> instrument 00). L'auteur a r cet outil dans l'optique d'utiliser deux Amiga afin d'obtenir des modules en 8 vraies voix. Sur le premier micro (ma tre) vous composez en 4 voix Amiga et 4 voix MIDI, le second Micro est l'esclave et joue les 4 voix MIDI qu'il re oit. Deux probl mes se posent alors : il faut d'abord collectionner les Amiga (moi j'en ai deux!), ensuite il faut pouvoir charger SoundStudio sur les deux partir du CD-ROM (l je ne peux plus!). C'est pourquoi l'int t est mon avis limit , d'autant plus que l'esclave ne tol re que l'effet de contr le du volume. Il est maintenant possible d'assigner une commande de contr le MIDI un code effet (@{"image 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Octa2.8c"}). Les codes de 31 3F pourront ainsi correspondre au "Midi controller" de votre choix, ce qui simplifie nettement les commandes qui s'effectuaient auparavant avec 05 et 00 sur deux lignes. @{fg shine}A u t r e s o p t i o n s e t n o u v e a u t s@{fg text} @{fg shine}* FastMemPlay@{fg text} cette option, la taille des chantillons n'est plus limit 130Ko. Ils peuvent tre stock s dans la Fast et d s au cours de coute. Ils ne fonctionnent qu'en mode tracker 4 pistes ou mode mixage. @{fg shine}* Staff notation@{fg text} @{"Le mode port e" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Octa2.8c"} disparu dans la v6 est de retour. Possibilit de choisir la clef. On peut ins rer, effacer, ajouter une port e d'un nombre de mesure termin ... Bien que ce mode soit bien plus performant que celui des anciennes versions de Med, il n'est pas encore aussi pratique que celui de Bars & Pipes, car il manque d'outils facilitant l' dition. @{fg shine}* Echo et panoramique St reo@{fg text} Octamed dispose sent de deux effets temps r el, il s'agit de l' cho et de la position st o du son. Ils sont disponibles en mode mixage et s'appliquent chantillon r sultant. Il n'est pas possible d'attribuer l'effet chantillon donn (comme avec MusicLineEditor, voir ANews 90). Ainsi, toutes les pistes seront modifi es. L' cho est mono ou avec alternance en st glable). Sa fr quence et sa profondeur sont glables. L'effet st o permet de positionner chaque piste (droite, gauche, centr e), l'option al atoire d place les pistes au cours de coute. On peut joindre un texte au module qui est affich son chargement. Une fen tre type SLIST de la v3 est disponible afin d'avoir acc rapidement aux r pertoires contenant les chantillons. Lorsque vous utilisez une Toccata, Maestro ou Delfina, les canaux audio de l'Amiga n' tant pas n cessaires, Octamed ne les mobilise pas. Il peuvent donc tre utilis s par un autre programme. On dispose galement de quelques nouvelles options d' dition, de la possibilit de choisir les r pertoires disque par d faut ouvrir pour chaque type de requ te... @{fg shine}P o i n t s p o s i t i f s@{fg text} - La possibilit de configurer les entr es-sorties. - Le mixage et la gestion des cartes 16 bits. - Les nombreux param tres r glables par gadgets. - La bonne organisation du CD-ROM et son prix. @{fg shine}P o i n t s n g a t i f s@{fg text} - Pas d'arr t automatique du mixage en direct to disk. - MidiFiles toujours mal converties. - N cessit du CD-Rom pour lancer le logiciel, ce qui rend le mode esclave Midi difficile utiliser. - Pas de gestion de la carte Aura en mode mixage. @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} Octamed SoundStudio v1 a particuli rement travaill pour les possesseurs de cartes 16 bits. Il leur permettra de composer des modules ou modules + Midi, avec possibilit de panachage sons 16 bits et 8 bits. C'est galement avec de telles cartes que le mixage 1-64 pistes pourra s'exprimer au mieux. Pour les autres, cette nouvelle version pr sente certains avantages, si vous avez un microprossesseur rapide. Il s'agit l d'un outil ressant pour r aliser des modules avec plus de 8 voix. Si vous lent, l'option mixage vous permettra de convertir vos modules en chantillon sonore 8 ou 16 bits. Mais, si vous n'avez ni RamFast, ni disque dur, alors oubliez SoundStudio. La version la plus int ressante est la version CD-Rom, puisqu'elle comprend le logiciel en fran ais avec son guide, une banque de sons et de modules, et quelques logiciels dont PLAY16 pour couter en direct from disk avec gestion des cartes, vos chantillons massifs. Egalement disponible en version disquette. Octamed Soundstudio v1 est le logiciel qui permet l'utilisation en simultan de toutes les capacit s de cr ation musicale de l'Amiga. Il regroupe un s quenceur de module, un s quenceur Midi et un module d' dition et conversion des chantillons. Incontournable. @{fg shine}R mi Mor da@{fg text} Distributeur en France : @{fg shine}France Festival Distribution@{fg text} Prix : @{fg shine}De 300F 690F@{fg text} @ENDNODE @NODE octPpage41 " ProPage 4.1 (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}P r o P a g e l e r e t o u r@{fg text} Depuis la disparition de GoldDisk (l'ancien diteur de ProPage), Pagestream 3 r gnait seul en ma tre incontest sur le march Amiga des logiciels de PAO (Publication Assist e par Ordinateur). Un diteur Anglais (LH Publishing) a eu la bonne id e de reprendre la distribution de ProPage dans sa version 4.1 et ce un prix tr s attractif. @{fg shine}L e p a c k a g e@{fg text} Dans la bo te on trouve deux classeurs de plus de 200 pages chacun. Le premier correspond au manuel d'utilisation, le second est un manuel d'apprentissage nomm "step-by-step" (pas pas). On y trouve galement deux s ries de quatre disquettes: la premi re contient le programme proprement dit, la seconde met disposition des polices suppl mentaires et des fichiers d'exemples. Enfin, on y trouve bien s r, l'incontournable carte d'enregistrement. L'ensemble est de bonne qualit et en...Anglais. @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} L'installation utilise le programme "Install" de Commodore et ne pose donc aucun probl me. Le programme fonctionne sur tout Amiga minimum de trois M gaOctets de m moire, d'un disque dur, du workbench 2 ou rieur. Toutefois, plus il y a de m moire install e, plus le programme est agr able utiliser et plus on peut construire de gros documents utilisant de nombreuses illustrations. La "config" du test Le test de ProPage 4.1 a sur un Amiga 4000 T avec 18 Mo de RAM et CyberGraphics. @{fg shine}L a P A O@{fg text} Un programme de PAO fonctionne diff remment d'un traitement de texte: la mise en page se r alise uniquement travers des bo tes, m me pour le texte. C'est ce qui rend son approche assez difficile. Mais une fois la technique acquise, ce genre de logiciel permet une tr s grande libert mise en page, inaccessible travers un traitement de texte, aussi dou soit-il. ProPage malgr son grand ge (cette version date de 1993), n'a pas (ou presque) pris une ride. Gr son encodage postscript, le support des couleurs PANTONE et ses polices proportionnelles, ProPage permet de rer des documents de qualit vraiment professionnelle. Votre journal AmigaNews est r enti rement sur ProPage depuis longtemps, c'est dire les possibilit s du programme. Une session de travail se d roule "grosso-modo" comme suit: Cr ation d'un texte ASCII dans un diteur de texte (avec Article Editor puisqu'il est fourni avec ProPage). Pr paration des illustrations (dessins, images es, clips Art, grabs d' cran). Ouverture du programme et cr ation d'une page. Lors de la cr ation, on peut dors et d terminer son format, son orientation, le nombre de colonnes qu'elle doit contenir, la largeur des goutti res, les marges, etc. Une fois la page cr e, il faut importer puis coller le texte dans la bo te cr e automatiquement avec la page. Ensuite, il faut cr er les bo tes devant recevoir les illustrations, les dimensionner et les positionner, puis y importer les images proprement dites. A partir de ce moment, tout l'art de la mise en page commence: il faut justifier le texte, mettre en valeur les titres comme sur un traitement de texte. Ensuite il faut s'occuper des illustrations, les placer et les dimensionner correctement l'int rieur des bo tes, faire en sorte que le texte contourne les illustrations, etc. C'est vidence la partie du travail o l'on passe le plus de temps: il faut que cela soit @{"joli et agr able lire!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ppage4.16c"} @{fg shine}L ' i n t e r f a c e@{fg text} L on s'aper oit que le programme est vieillissant, c'est qu'il est incapable de charger les formats de fichiers les plus r cents: le JPEG par exemple ou encore un texte issu de FinalWriter. Les filtres d'importation sont trop vieux (Textcraft, Excellence...) et il n'y a aucun espoir de les voir voluer. Pour contourner ce probl me, il faut importer tous les textes en ASCII et donc les sauvegarder dans ce format si on utilise un traitement de texte. Pour les images il faut viter tout prix le JPEG, les autres formats communs (BMP, GIF, IFF, PCX, TIFF) sont support s. Pour les clips, ProPage est limit aux formats EPS et ProDraw mais dispose aussi d'outils de dessin vectoriel permettant de cr er des droites, des courbes, des ellipses, des rectangles, des polygones et du dessin main lev Le logiciel est aussi interfac avec ProDraw (programme de dessin vectoriel), mais malheureusement ce dernier ne fonctionne pas correctement sur mon 4000, sans doute une incompatibilit avec le 68040 ou encore avec les ROM 3.x. Bien que Propage dispose d'un petit logiciel de dessin (bitmap) int , il faudra de toutes fa ons lui pr rer Dpaint, PPaint ou TVPaint tant ses fonctions sont d tes. Enfin on peut utiliser Article Editor (l' diteur de texte) sans quitter le programme ProPage pour modifier le texte s lectionn . En effet, bien que l'on puisse modifier le texte directement dans ProPage, il est bien souvent plus commode d'utiliser l' diteur de texte fourni: l' dition en est nettement ProPage utilise le principe des maquettes (Template) qui permettent de finir une page gabarit pour les pages de droite et de gauche. Ces pages servent finir des ments (haut de page, bas de page, num rotation, illustration...) qui seront r percut s sur toutes les pages utilisant ces gabarits. C'est utile par exemple pour cr er de longs documents et vite d'avoir s'en occuper page apr s page, ou encore de modifier la sentation g rale d'un document sans toucher sa mise en page. A la ation d'une nouvelle page on peut d cider d'utiliser le gabarit ou non, ce qui rend le syst me tr s souple et efficace. La gestion des liens entre pages et colonnes peut tre g e par page ou par colonne tr s facilement. Une page peut tre enregistr ment tout moment et ins e n'importe o me dans un autre document. On peut galement r ordonner les pages par un tri visuel la souris. @{fg shine}L e s G n i e s g n i a l e s@{fg text} ProPage dispose de fonctions @{"Genies" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ppage2.8c"} permettant d'automatiser des rations de mise en page complexes. Ce sont en fait des programmes ARexx que l'on peut diter loisir et il y en a plus de 60! C'est tout bonnement nial. Ne vous privez pas non plus des quarante genies suppl mentaires que vous trouverez sur la disquette FredFish 724 (DonsGenies). En plus des fonctions Genies, il y a galement des pages Genies cr es enti rement partir d'ARexx. C'est encore mieux que les pages Template car une fois la page Genie ouverte il ne reste que le texte y ins rer: la mise en page est enti rement r e et le document est pr l'emploi. Cette version propose plusieurs pages Genies int ressantes comme des lettres type, des pages pour imprimer des tiquettes, un fanzine, etc. C'est un plus formidable. @{fg shine}L e s m a n u e l s@{fg text} Les manuels sont malheureusement en Anglais et cela peut tre un handicap si vous ne ma trisez pas du tout cette langue. Le premier manuel est le manuel de r rence: il passe en revue l'installation, les outils internes du programme, tous les menus en d tails, Article Editor et tous les utilitaires fournis en suppl ment. C'est clair, a et relativement complet. Relativement, car a mon avis il manque certains d tails comme par exemple la description des codes ProPage que l'on peut diter dans Article Editor. Le second manuel "Step-by-step" reprend les grandes lignes de la mise en page avec ProPage travers divers exercices. C'est bourr d'astuces intelligentes qui vous faciliteront la prise en main du logiciel. M me un utilisateur chevronn peut y trouver des choses ressantes. Nul doute que l'auteur de ces manuels soit un expert es ProPage. Ce manuel est limpide, explicite, tr s illustr , en d'autres termes parfait. Le seul reproche que l'on puisse faire c'est qu'il fait rence ProDraw (non fourni) et que mon 68040 ne l'accepte pas. @{fg shine}P r o b l m e s e t b o g u e s@{fg text} Du fait de son ge et donc de la programmation de routines ignorant les produits les plus r cents comme CyberGraphics, il existe certains probl mes connus par l' diteur et d'autres apparemment non connus. Un probl me existe avec l'Overdrive d'Archos ce qui provoque des crashs. LH Publishing semble avoir une solution. Les Amigas non AGA avec les ROM 3.1 ne peuvent obtenir la couleur qu' travers une carte graphique. Les Amigas AGA avec le workbench 3.1 et ROM 3.1 ne peuvent pas obtenir le mode 16 couleurs. Pour ma part j'ai relev des bugs dans le rafra chissement de l'affichage en mode Cybergraphics. Des blocs entiers ne sont pas rafra chis instantan ment (par exemple lors d'un d placement dans la page): il faut cliquer sur les bo tes avec l'outil appropri pour que leurs contenus puissent se r afficher correctement. ProPage est galement tr s capricieux avec les polices vectorielles. Il n'accepte que les polices Compugraphic estampill es GolDisk ou AGFA. Les CGFonts provenant du DP ou d'autres programmes ne sont pas toujours accept es. M me les polices fournies avec le programme ne sont pas satisfaisantes en mode Postscript. Je n'ai pas r ussi par exemple un fichier ".ps" pour toutes les polices fournies: c'est un comble! Heureusement, ProPage est livr avec un ensemble de petits utilitaires qui permettent de transformer les polices Postscript Type 1 en polices CG pour ProPage et heureusement elles sont l gions dans le DP. Apr s avoir pass de longues heures ses c s, je n'ai plorer que de rares crashs. Ces derniers semblent provoqu s par des probl mes de moire d'affichage: les menus et les boutons des bo tes de dialogue disparaissent parfois totalement. Pensez sauvegarder r rement vos travaux en cours d' dition, sinon... @{fg shine}M a t r i e l p o u r u n c o n f o r t o p t i m u m@{fg text} Les remarques faites ici ne concernent pas exclusivement ProPage, mais concernent aussi tous les autres logiciels de mise en page (quelque soit la plate-forme). L'important c'est l'affichage: il faut un bon moniteur pouvant afficher de hautes r solutions. Le nec plus ultra serait un moniteur 21 pouces ayant une r solution d'au moins 1280 x 1024. Pour ma part j'utilise un 15 pouces en 800 x 600: ce qui donne ma foi un confort fort acceptable. J'ai galement utilis pendant longtemps le mode HiRes 640 x 512 mais dans ce mode le flickerfixer est r ellement indispensable. Essayez aussi le SuperHiRes ou le DBLPAL. Une carte graphique sera galement fort appr e. Comme d dit auparavant il faut de la m moire. ProPage semble se contenter de 8 Mo de Fast RAM. Mais plus y en a, mieux c'est car vous pourrez utiliser en parall le d'autres programmes comme PPaint ou ADPro. Une astuce pour conomiser la m moire consiste enregistrer vos illustrations sous forme de brosses. Le gain m moire est vraiment spectaculaire. Le processeur utilis est lui aussi primordial pour le confort. Le 68020 donne un confort tr s relatif: les rafra chissements sont assez longs. Avec un 68040 c'est nettement mieux et avec un 68060 cela doit tre tr s convivial, n'est-ce pas messieurs et mesdames de la daction. Une bonne imprimante couleur jet d'encre et/ou une imprimante laser Postscript sont n cessaires pour tirer le maximum du programme. Ce riel n'est pas forc ment indispensable puisque ProPage permet de fabriquer des fichiers Postscript que tout imprimeur digne de ce nom est capable de lire pour reproduire fid lement votre document. Mais dans ce cas, il faut pr voir un support physique amovible pour transmettre vos l'imprimeur. Enfin, pour fabriquer vos illustrations, l'acquisition d'un scanner est tr s utile. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} C'est un programme tr s professionnel, certes d par les logiciels modernes comme PageStream 3.0i, mais un prix d sormais au ras des querettes. Le choix se situe surtout dans votre porte-monnaie. Pour : La qualit des r sultats, le prix l'interface sympa et quasiment compl Contre: L'absence de mise jour possible @{fg shine}Alain PIEDNOEL@{fg text} @{fg shine}P H A S E 1 , 2 e t 3@{fg text} Sous ce nom se cache une s rie de 3 CDROM s par E.M.C. ComputerGraphic qui devraient interresser tous les fans des logiciels de traitement de texte ou de PAO. Sur chaque CD on trouve une lection de Clips" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ppclip1.16c"} , d'images, de polices vectorielles (CG, Type1, ProDraw) d' @{"assez bonne qualit en g ral" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ppclip2.2c"} . De plus sur le premier CD on trouve quelques utilitaires sympas mais loin tre in dits, les d mos de Typesmith2.5 et Pagestream2 et des mises jour pas tr centes (dommage). Cette s rie de CD est malgr tout interressante puisque c'est de loin la compilatation de polices, de clips et d'images la plus compl te qui soit... et le tout au format Amiga. Si vous tes en manque d' ments pour vos mises en page, n'h sitez pas, cette rie est pour vous. @ENDNODE @NODE octNewsVideo " News Vid o (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" EDITORIAL (10-94)" LINK octEdito} @{" News Amiga (10-94)" LINK octNewsamiga} @{" News PC (10-94)" LINK octNewspc} @{" News Vid o (10-94)" LINK octNvideo} @{" BRUIT DE COULOIR (10-94)" LINK octBruitcouloir} @ENDNODE @NODE octEdito " EDITORIAL (10-94)" @TOC octNewsVideo @{fg shine}E D I T O R I A L@{fg text} Faisant suite mes derni res prises de t te avec Windows 95, je vous livre une fiction qui je l'esp re ne deviendra jamais r Michel): "FLASH d'informations de ce mardi 20 octobre 2020, L'OFU nous informe que Mr Bill G. a lu pour trois ans par les pr sidents des trois grandes f rations de l'OFU (PanAmerique, Europe et Asie) au poste de ministre de la communication et de la coordination informatique. Ce vote n'a surpris personne car le P.D.G. de la MSWCORP Mr Bill G. tait d pressenti pour prendre en main la direction de ce minist re. Pour les auditeurs qui poque taient trop jeunes pour avoir suivi l'expansion de la compagnie de Mr Bill G, nous allons raconter un peu d'histoire: il faut savoir que jusqu'en 2005 de nombreux services de communication transitaient entre autres par le r seau Internet (un espace de communication libre et gratuit mais difficilement contr lable et qui avait connu ses heures de gloire la fin du 21 si cle). A partir de 2007 (date laquelle fut cr e l'OFU), les f rations d rent qu'il tait temps de se doter d'un v ritable r seau de communication plan taire, (r seau dont ils auraient enfin le plein contr le). Un minist re fut cr cet effet et des responsables nomm s. Il ne leur restait plus qu' choisir l'entreprise qui se chargerait de la "logistique system". A cette poque, la seule soci en mesure de prendre en main un tel projet tait la MSWCORP, d'autant plus que son syst me d'exploitation tait largement implant dans les entreprises et chez les particuliers. Le cahier des charges comprenait la circulation des besoins courants en communication (vid ophone, banque, nergie, T.V. la carte, etc...). L'arm e, la s curit rieure ou les f rations, devaient pouvoir en faire usage avec la garantie d'une parfaite s curit , d'autant que les rations allaient mettre en place l'automatisation des pr vements obligatoires des administr s (imp ts et taxes diverses). Ainsi, la soci MSWCorp de Mr Bill G fut donc choisie pour mettre en place ce syst d'exploitation qui prit l'ampleur que nous lui connaissons aujourd'hui et ce auquel cet instant vous pouvez consulter notre cha ne de "TV" ou effectuer tous vos paiements quotidiens. Suite cette nomination, Mr bill G. a d qu'il continuerait soutenir financi rement les syst d'exploitations marginaux afin dit-il de stimuler la cr ativit des ouvriers du secteur de la programmation. Re-FLASH: A l'instant m me, nous venons de recevoir une d che de la te ouest, nous informant qu'un central de service des paiements par carte aurait subi une agression par virus informatique (les pertes n'ont pas encore chiffr es). Ce virus aurait la signature de "McC", ce m terroriste qui est responsable de la vague d'attentats aux virus qui a touch le mois dernier les diff rents d partements de la s curit aux fronti res de la f ration PANAMERICAINE. "McC", qui n'a toujours pas identifi , est la t te d'un mouvement qui se fait appeler FLA ( @{"Front de Lib ration de l'Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Fla.8bt"} ). Pour rappel, ce mouvement a comme origine un syst me d'exploitation consid comme anarchiste d s ses d buts, et qui fut cr dans les ann 80. Ces utilisateurs ont toujours refus la grande normalisation de 2007. L'OFU offrira un abonnement d'un an au c ble M.S.Loisir pour tous renseignements sur le d "McC". Enfin, un journal TV vient d'annoncer qu'il semblerait que le d "McC", souhaite s'attaquer par virus interpos s aux activit s du groupe de Mr Bill G. Selon ce journal, cette information serait fond e sur le fait que le service informatique du d partement de la s curit serait aussi g par une des filiales de MSWCORP. Nous avons contact la MSWCORP, qui a totalement d menti ces all gations. --------------- retour en 1996. @{fg shine}Eric Lapalu@{fg text} @ENDNODE @NODE octNewsamiga " News Amiga (10-94)" @TOC octNewsVideo @{fg shine}N e w s A m i g a@{fg text} @{fg shine}C A S A B L A N C A@{fg text} MacroSystem annonce une version all e du DRACO pour les vid astes amateurs (voir les pages de News allemandes). Casablanca se pr sente sous la forme d'une console d'effets vid o et int gre un 68040 33 MHz, un contr leur FAST SCSI-II, 4Mo de RAM, un lecteur de disquette (1,8 Mo) et une carte DracoMotion. Au titre des curiosit s, cet appareil ne dispose d'aucun clavier ni m me de souris mais est pourvu d'un track ball. Equip d'une connectique suffisamment fournie puisqu'il est toujours possible de rajouter un clavier pour le titrage et un jog shuttle, il affiche ses menus sur un cran vid o de type t vision (en RVB entrelac ). Mais c'est une machine d la vid o et ne peut pas tre transform e en ordinateur. Pour la vid o (standard CCIR601), Casablanca dispose d'une prise YC/composite PAL en entr e/sortie et pourrait recevoir prochainement un module optionnel, qui le rendrait compatible avec le format DVC (les connecteurs DVC IEEE P1394 d'entr e/sortie sont d sur le bo tier). Pour le son, (3 pistes st o 16 bits 48 Khz), les prises cinch st o in/out se trouvent en fa ade et l'arri re. Le logiciel de montage MovieShop permettrait de g rer des temps d'enregistrement pouvant aller jusqu' heures d'enregistrement (variable selon le type de compression ou selon le disque dur utilis ). Il va de soi que des disques durs fast SCSI III AV (type Micropolis) sont conseill De la dimension d'un magn toscope analogique (450*90*340). Casablanca se 7 Kg. Il devrait tre propos "nu" aux alentours de 3000DM fin octobre. @{fg shine}D R A C O S H O W S@{fg text} Les soci s Vitepro et DeltaGraphX nous informent qu'ils organiseront des journ es de pr sentation avec la nouvelle carte DracoMotion. Contactez- les pour plus d'information. > @ENDNODE @NODE octNewspc " News PC (10-94)" @TOC octNewsVideo @{fg shine}N e w s P C@{fg text} @{fg shine}C I S@{fg text} La gamme PVR va se voir renforc e par de nouveaux modules, avec entre autres une carte d'effets "semi" temps r el (un effet de fondu entre quences serait ramen un temps de calcul de 10 secondes). @{fg shine}V I D E O D I R E C T O R@{fg text} Ce logiciel de montage vid o d'origine Amiga a rachet par la PINNACLE. Ce rachat peut surprendre lorsque l'on sait que cette est surtout connue par les vid astes professionnels pour ses processeurs d'effets 3D temps r el (Aladin). Pinnacle aurait donc d d'attaquer le march grand public de la vid o. Le montant du rachat GOLD DISK serait estim 4,5 millions de dollars. @{fg shine}P I N N A C L E s u i t e@{fg text} La carte Vid omachine dispose dor navant d'un interfacage avec la carte Aladdin (effets temps r els 3D). Rappelons, qu'actuellement il existe un parc de 14000 syst mes Vid o Machine install s dans le monde. Pour preuve de la qualit de cette plate-forme de montage virtuel (ci cela tait encore cessaire), FR3 a r cemment diffus sur THALASSA un 26 minutes enti rement sur Vid o Machine. Lorsque l'on conna t les normes de qualit es par FR3 pour la diffusion d'un reportage sur cette mission, cela est ce que l'on pourrait appeler "un bon coup de pub" @{fg shine}B a i s s e d e p r i x c h e z F A S T@{fg text} La DC20 passe 4990F et la DC1 1990F @ENDNODE @NODE octNvideo " News Vid o (10-94)" @TOC octNewsVideo @{fg shine}N e w s V i d o@{fg text} @{fg shine}G S E / M P E 2 0 0 S X@{fg text} Une nouvelle @{"table de montage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Nvfig1.8bt"} devrait bient t voir le jour sur le territoire fran ais, la MPE2000 PRO. Int dans un m me ensemble: une table de montage A/B roll g rant 400 s quences, un m langeur vid o de type MX12 Panasonic avec gestion des chroma keys, un TBC, une table de mixage audio et un titreur haute r solution. Cette table dispose d'une e/sortie analogique (yc,composite) mais aussi num rique au format DV. Enfin, GSE devrait la proposer aux alentours de 15900 F. @{fg shine}T O S H I B A@{fg text} Ce nouveau @{"magn toscope VHS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Nvfig2.8bt"}, devrait int resser les "d voreurs" de cassettes car il est du syst me PDC. Ce concept permet un choix tr cis du d but d'enregistrement du programme s lectionn (aux alentours d'une seconde). Il dispose aussi d'un jog shuttle, et d'une entr e audio o en fa ade. Disponibilit octobre @{fg shine}S A N Y O@{fg text} Sanyo annonce la sortie d'un @{"appareil photo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Nvfig4.8bt"} concurrent Canon et Polaro d. Cet appareil, qui est plus volumineux que ces concurrents, fonctionne dans une r solution de 640/480 et peut recevoir des cartes moire de type PCMCIA (2 et 4 Mb). Il int gre un flash mais ne dispose pas de Zoom. Sortie en France pr vue pour fin novembre. @{fg shine}S H A R P " D V C A U S S I "@{fg text} Apr s SONY, JVC et Panasonic, SHARP d cide de sortir son @{"mod le num rique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Nvfig3.8bt"} . Cette appareil con u sur la base des s ries 8 mm et HI8 (VLE-34H et VLE 37H), int gre un cran cristaux liquide couleur matrice active T.V. Le capteur est d'une technologie OPC (r glage de la mise au point automatique, balance digital). En option un tuner T.V. plus une connectique micro-informatique sont pr vues. Le prix annonc pour le VL-DC1 est de 15000F. Commercialisation pr pour la fin de l'ann e en Angleterre. @ENDNODE @NODE octBruitcouloir " BRUIT DE COULOIR (10-94)" @TOC octNewsVideo @{fg shine}B R U I T D E C O U L O I R@{fg text} @{fg shine}B I L L G A T E S@{fg text} Respectant son planning de diversification, MICROSOFT s'est associ avec la NBC pour cr er une cha ne de t vision ayant pour th l'actualit . Cette cha mettra ses informations parall lement sur le ble et sur Internet. Inquiet des risques d'extension, les cablo- rateurs am ricains ont port plainte devant le FTC (Federal Trade Commission) dans l'espoir de freiner les ardeurs "gargantuesques" de Bill Gates. La cha ne MSNBC devrait remplacer le canal "America's Talking". Les moyens mis en oeuvre sont la hauteur de ses ambitions (la cha ne emploie 500 personnes r parties dans une vingtaine de bureaux dans le monde) et voit un parc de 20 millions d'abonn @{fg shine}L ' i n v a s i o n c o n t i n u e@{fg text} Selon certaines tudes de march , le nombre des PC multim dia vendus dans le monde a doubl en 1995. Il aurait ainsi vendu 20 millions d'unit quand la r sistance Amiga, Michel?). @{fg shine}S O N Y e n a r . . .@{fg text} Malgr chec du MSX, le c bre constructeur japonais revient charge avec une nouvelle approche marketing (nom de code VAIO pour vid audio, integrated operation). En fait, si "l'engin" est pourvu d'un design original et de bonnes performances techniques (puisque d en deux versions 166 et 200 Mhz), il n'en reste pas moins que le concept en question est un "simple P.C." pourvu d'une interface utilisateur "relook style 3d, et de composants multim dias. Cet appareil sera pour le moment seulement distribu sur le march ricain. @ENDNODE @NODE octMoviemachine2 " Movie Machine II (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}M O V I E M A C H I N E I I La m connue des vid astes (partie1)@{fg text} Le vid aste utilisant un P.C. a souvent du mal choisir une carte pour ses applications vid o, car si le P.C. dispose depuis peu du plug and play (version PC de l'auto-config de l'Amiga), ceci ne r sout pas pour autant tous les probl mes de disponibilit et d'adresse de connecteur et l'oblige donc rechercher avant tout, une carte pouvant int grer un maximum de fonctions. Courant 1995 la carte Movie Machine de FAST fut pr presse, mais fut victime d'un malentendu journalistique d son positionnement commercial ( cheval entre les mondes informatique et o). Pourtant, cette carte disposait de nombreux atouts pour s duire le aste amateur. Pour ce premier contact et pour vous permettre une meilleure compr hension sur le concept de cette carte, nous aurons une approche assez rale. Le mois prochain, nous ferons un test plus d taill sur les performances et le fonctionnement de cette carte en situation de montage o. Pour ce test, nous utiliserons un Pentium 133 d'une carte AZUSTEK, 32 Mo de RAM et un disque dur de 2,5Go IDE. Au passage, merci VAV pour l'assemblage du P.C en urgence, sans qui ce test n'aurait pu termin dans les temps. La MOVIE MACHINE II me rappelle par certains c s la carte OpalVision et son Roaster, une carte con ue pour Amiga mais qui ne fut malheureusement pas distribu e en France. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} @{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig1.8bt"} est fournie avec un c ble multibroches auquel sont raccord les diff rents ments audio et vid * @{fg shine}En entr e@{fg text}: deux connecteurs YC (avec adaptateur composite), un connecteur pour prise antenne et un connecteur VGA sur lesquels est branch ble qui le relie la sortie de la carte graphique SVGA. * @{fg shine}En sortie@{fg text}: deux connecteurs (un YC et un composite), un connecteur audio jack 3,5 st o (utilis pour la carte TV TUNER) et la sortie SVGA sur laquelle est connect e le moniteur. A l'installation de la carte, qui est plug and play, l'utilisateur peut tre confront un probl me d'IRQ (probl me surtout d au concept hardware de certaines cartes P.C, plus qu' notre carte). Ce probl me est r solvable dans 95% des cas par un d placement de commutateur dips ou de fa logiciel sous Windows 95. L'installation du logiciel s'effectue sous Window 95 ou 3.11 (3 disquettes). Les d butants appr cieront certainement le fait qu'il soit possible de lectionner le chemin d'installation du logiciel la souris (disque dur, partition et tiroir). Une fois la carte et ses logiciels installes, il est cessaire d'effectuer quelques r glages ( talonnage, etc...). @{fg shine}L a c a r t e p r i n c i p a l e@{fg text} @{fg shine}Le concept@{fg text} Pour mieux comprendre le fonctionnement de la Movie Machine en vid (son prix est de 4300F), il suffit d'imaginer une table de mixage vid laquelle on aurait greff une interface pour la communication avec un ordinateur. La carte m re, con ue sur un concept modulaire, peut recevoir en option deux modules enfichables sur des slots d s. Le premier module est une carte MJPEG (2900F) d e aux montages num riques et le second, une carte MPEG (1200F) qui permet de lire des CDVIDEO du commerce ou des alisations personnelles. Si vous souhaitez acqu rir l'ensemble, FAST propose un pack (Powerpack) pour environ 8000F. Pour des applications vid os "analogiques" la Movie Machine II est peu gourmande en puissance processeur. Elle devrait m me fonctionner avec un AMIGA 4000/3000 ou 2000, muni d'une carte d' mulation P.C. Pour fonctionner, la carte se contente d'un simple 386 d'un bus ISA et de 8 Mo de RAM. Naturellement, lorsque l'on souhaite installer le module MPEG pour passer au stade du montage virtuel, il devient alors indispensable de passer une configuration plus "muscl e": de pr rence un Pentium 133 Triton II d'une carte contr leur EIDE (rapide) ou mieux, une carte SCSI III, 32 Mo de RAM, un disque dur de 4Go SCSI II (AV bienvenue) et pour le confort visuel, un cran 17 pouces. @{fg shine}Possibilit s@{fg text} Lorsque l'on analyse cette carte on s'aper oit qu'elle pourrait remplacer dans une cha ne vid o/informatique huit p riques (dont 2 avec les modules optionnels). Nous allons donc essayer d'en d tailler rapidement les quelques fonctions, ceci, en attendant le test du mois prochain. - @{"Digitaliseur vid o" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig2.24b"}: la carte num rise, sous MOVIE T.V., une image en temps r el (une trame en 24 bits) au format vid o (768 / 576). Les sources sont s lectionnables parmi 3 entr es (YC/composite/ TUNER) au moyen de la souris, et supportent les formats PAL,SECAM et NTSC. - Genlock: la carte incruste tout texte ou graphique r avec un logiciel de dessin ou num (avec la carte ou un scanner). Pour incruster une de ces sources vid os, les fichiers sont envoy s dans une moire de trame, puis g s par le canal vid o dit de premier plan (frontground). Ce canal peut ensuite tre mix ou incrust sur une des sources vid os externe (A ou B). Concernant la ou les couleurs d'incrustations celles-ci sont param trables en chrominance mais aussi en luminance. Cette incrustation, peut s'effectuer avec une transparence. Il est par contre n cessaire d'utiliser un fichier 32 bits. - Table de mixage vid o: la carte permet d'appliquer des effets avec transparence vid la fa on d'une table de mixage (une vingtaine sont programm s). Ces effets peuvent s'appliquer entre deux sources vid externe ou interne (informatique/image vid o gel la vol e/T.V. tuner/s quence vid o num riques). - Correcteur vid o: permet une correction s e pour chaque source o. La carte peut intervenir sur le signal vid o de fa on tr cise. Colorim trie (par exemple dans le cas d'une mauvaise balance des blancs), contraste, luminosit et d finition. - Multitranscodeur: YC/composite, Composite/YC et PAL/Secam, NTSC avec PAL/NTSC en sortie. - Tuner T.V. SECAM: compatible t texte, le tuner s'active avec le logiciel TVTUNER et d marre en "overlay". - Gestion de l'alpha channel: cette fonction permet, entre autre, de aliser des incrustations de titres ou de graphiques avec bords transparents (avec des fichiers 32 bits), de fa faire dispara tre les classiques effets de marche d'escalier d la r solution actuelle de la o. Pour exploiter cette possibilit , les titres ou images devront s au pr alable avec un logiciel g rant l'alphachannel (TVPAINT ou PHOTOSHOP par exemple). @{fg shine}Canaux video@{fg text} La carte dispose de deux canaux vid os "frontground et background" plus un plan r l'alphachannel (pour la transparence). Ces canaux peuvent se faire affecter l'une des quatre sources vid disponibles, plus une m moire de trame (512 ko). - 2 sources externes: A et B, ces deux entr es vid os supportent, pour rappel, un signal PAL,SECAM ou NTCS. - 2 sources internes: une source est r e au signal du tuner t (symbolis e sur le logiciel par une antenne) et l'autre la carte vid MPEG (ic ne film). - 1 m moire de trame: la carte dispose d'une m moire de trame. Celle ci peut contenir une image vid o gel la vol e (T.V. ou vid o externe) ou une image informatique (texte ou photo num s avec la carte). Cette moire de trame est g e par le canal vid o dit de premier plan (frontground), puis mix e ou incrust e sur une des sources vid o externe (A ou B). @{fg shine}L'overlay@{fg text} La fen tre de l'overlay permet d'afficher une source vid o (MPEG, tuner T.V. ou source vid o externe) en 24 bits dans une r solution d' cran pouvant aller jusqu' une r solution de 1280/1024, et cela m me si le P.C. est dans un mode 256 couleurs. @{fg shine}L e s l o g i c i e l s@{fg text} * @{fg shine}@{"Movie Studio" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig2.24b"}@{fg text}: ce logiciel a en charge toute la gestion des fonctions vid o de la carte. D'une simplicit concertante, il permet d'acc der rapidement chacune des fonctions de la carte: chargement d'image ou de texte, gestion de l'incrustation et de l'alpha channel, choix et param trage du DVE, colorim trie, etc... Movie Studio g re en standard une vingtaine d'effets vid os pr programm es qui, pour rappel, sont en temps r el (volet, fondus aux noir, fondu avec transparence, r duction etc...), et si les effets pr finis ne vous conviennent pas, il est toujours possible d'@{"en cr er de nouveaux" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig3.24b"}. * @{fg shine}@{"Movie T.V" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig4.8bt"}@{fg text}: Movie TV fonctionne en overlay. Ce logiciel permet la capture d'images fixes et g re aussi le Tuner T.V. La source vid riser est s lectionnable la souris (A, B, TVTUNER et MPEG si l'on dispose de ce module). L'image captur e peut tre ensuite retouch e et sauvegard e dans un des nombreux formats propos s (JPEG, BMP, TIF etc.). Movie T.V. g re aussi les param trages du TUNER. @{fg shine}L e s o p t i o n s@{fg text} (en test le mois prochain) * @{fg shine}La carte @{"MJPEG FPS 60" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig5.8bt"}@{fg text}: cette carte est con ue pour les vid astes qui souhaitent effectuer du montage virtuel. La compression s'effectue en double trame, soit 50 trames par seconde et offre une r solution proche de l'Umatique. Cette carte est fournie avec ADOBE PREMIERE 4.0 LE et PHOTOSHOP. * @{fg shine}La @{"carte MPEG" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mmfig6.8bt"}@{fg text}: cette carte permet la lecture de CD ROM au format o MPEG ou de tout fichier compatible avec ce format. La carte est fournie avec des gestionnaires pour WINDOWS 95 et le logiciel XING d'encodage MPEG. @{fg shine}P r e m i r e s i m p r e s s i o n s@{fg text} La qualit du signal de sortie est au premier abord de bonne qualit (les mires de test concernant la chroma. semblent le confirmer). Une bonne nouvelle pour les utilisateurs institutionnels travaillant sur du mat riel mixte (composite et YC ): le signal YC r en sortie r duit fortement le classique "jitter" du signal vid o composite, confirmant que la carte dispose bien d'un v ritable circuit vid o d'encodage YUV et pas seulement d'un "pontage de c ble". Voila. Vous aurez remarqu que mon "survol" tait rallonges (pas loin du long courrier). Malgr tout, je vous donne rendez-vous le mois prochain pour un test d finitif. @{fg shine}Eric Lapalu@{fg text} @ENDNODE @NODE octTechniqueclip " Technique du clip vid o (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a , C a m s c o p e e t c r a t i o n Technique du clip vid o@{fg text} Les vacances sont derri re vous? Le blues se fait sentir? R agissez! Sortez toutes vos cassettes pleines d'images et voyons comment r aliser un concentr tonnant de vos meilleurs souvenirs... Action! @{fg shine}I l f a u t - l i - m i - n e r !@{fg text} Si l'on en croit le Petit Larousse Illustr , la d finition du clip se finit comme tel: "Court-m trage cin matographique ou vid o qui illustre une chanson, qui repr sente le travail d'un artiste". Plus prosa quement parlant "faire un exercice de style en faisant passer un maximum d' motion en un minimum de temps". Prenez exemple des bandes-annonces au cin ma... Voyez comme elles peuvent tre percutantes... au point parfois de nous s duire et aller voir le film en question... Un exemple frappant est l'accroche de Traque sur Internet qui m'a fait louer la cassette puisque j'avais loup la chose sur grand cran, et que depuis que je lis la rubrique de Corinne Villemin Gacon, je voulais en savoir un peu plus sur la chose... Et de m'apercevoir que d'Internet, il n'en est question que pendant cinq minutes durant tout le film avec genre "comment commander une pizza"... Vaste escroquerie pour adolescents pub res s'il en est, mais en tous les cas, on peut dire que la bande-annonce a parfaitement r ussie et a rempli son contrat. La premi re des choses garder en t te est de se dire que le clip sera fait de fa tre vu maintes fois. Il ne faut donc en aucun cas lasser le spectateur, et dites vous bien que d s le deuxi me visionnage, les plans longs n'engendrent que r tition et monotonie une fois la surprise pass Alors pour ce faire, r duisez l'essentiel chaque plan choisi, et par , oubliez votre c narcissique en voulant garder une s quence o vous apparaissez pendant 20 secondes alors que la plupart des autres plans n'en font que 5, taillez, taillez encore pour ne garder vraiment que le "best of" de vos images. @{fg shine}L'art d' tre synchrone: question de rythme@{fg text} Parlons-en! Faire un clip, c'est "coucher" des images sur un morceau musical. Sa r alisation est r gie par un code et des lois strictes: un slow engendrera des plans plut t longs avec des fondus-enchain s, en accord et en symbiose avec le rythme lent inh rent ce genre musical. Un rock, au contraire, endiabl on Simple Minds, demandera des s quences encha t "cut" de l'ordre d'une demi quatre ou cinq secondes. Et l , de deux choses l'une. Soit vous connaissez d la musique qui accompagnera vos images, et vous filmerez en cons quence. Pensez alors recadrer, d centrer votre image (vous ne tournez pas pour avoir un polaro en rendu, que diable!). Soit vous d cidez de ressortir vos vieux souvenirs en improvisant... Et comme les images sont d faites, il va falloir faire plus attention... Pour bien illustrer ces propos, regardez les clips sur M6, et, si vous avez l'oreille un tant soit peu musicale, vous vous apercevrez tr s vite que chaque plan est "raccord", c'est dire encha ,"cut" la plupart du temps syst matiquement sur le rythme, le tempo, la mesure, un coup de batterie, etc... Ce qui implique que si vous voulez tenter l'essai et "clipper" l'anniversaire de Benjamin mais que vous court d'images, la sagesse voudra que vous choisissiez une musique avec des plages musicales, des "nappes" plut t lentes pour boucler la boucle et rallongiez vos s quences afin de ne pas vous retrouver le bec dans l'eau en plein milieu du morceau musical choisi, faute de "munitions". @{fg shine}"Clipper" ses images, ok, mais en pratique? @{fg text} C'est en premier lieu avoir un gros souci en moins. En effet, vous allez vous passer du son direct enregistr en m me temps que vos images puisque celui-ci sera remplac par le morceau musical choisi... Cette mise cart vous permettra vraiment de vous concentrer sur le montage vid avec lequel vous allez vous en donner coeur-joie... Tous les coups sont permis, du zoom violent la contre-plong e naus euse, du flou plus ou moins artistique au boug intempestif. Tout est une question de rythme... musical. Lib rez vous! Ce qui vous semblera faire partie des plans rat pourra peut- tre "fonctionner" en insert... ce qui implique d' tre exigent avec soi-m me, rigoureux sur le d rushage car m me une s quence d'une demi seconde peut trouver sa place et avoir son importance dans le montage final. Au risque de fermer la porte quelques amis vid astes, la technique du clip ne pourra se faire s rieusement si votre mat riel de montage ne de pas l'insert vid o, la meilleure configuration tant un lecteur Hi8 ou SVHS avec un recorder SVHS (ou futur format DV). D'autre part, pouvoir couter le son par le biais de la molette "jog shuttle" en avance-retour rapide sera un avantage ind niable afin de placer vos points d'entr e exactement sur le changement de mesure. 1/ Commencez par ce qu'on appelle dans le jargon "toper" la bande de l'enregistreur, c'est dire, placez un cache sur votre cam scope, ou bien fermez compl tement le diaphragme puis, lancez la lecture d'un c l'enregistrement de l'autre. De cette fa on, la bande aura enregistr totalement en mode "assemblage", ce qui permettra techniquement de proc ensuite toutes les insertions que l'on d sire. D'autre part, un noir continu sera pr sent sur la totalit de la bande, ce qui aide parfois lorsqu'un insert est refaire, et c'est bien plus propre qu'une portion de bande non enregistr e, si jamais il vous arrive de trouver un l ger d calage entre deux s quences. 2/ Si vous voulez gagner du temps, enregistrez en m me temps le morceau musical AVANT de penser aux images, en laissant au moins un minute ou deux si vous tes en d but de bande. Si vous poss dez un correcteur de graves et d'aigus, (une table de mixage) profitez-en pour monter le son de votre t ou de votre moniteur sur lequel est branch votre mat riel. De cette fa c'est en poussant le volume un peu au del de la normale que vous entendrez si vos hauts-parleurs tiennent le coup... Vous abaisserez ainsi assez vite le potar des basses et vous aurez ainsi un confort d' coute le meilleur qui soit en fonction des limites du moniteur. Attention! Il ne sert rien de faire vos corrections sonores en coutant les pistes hifi de votre toscope, puisque celles ci vont dispara tre en m me temps que vous aurez plac vos images... Alors, pour viter toute mauvaise surprise, coutez uniquement la piste longitudinale monaurale, c'est dire la bande son qui reste m me apr s insert vid o. Ce sera celle ci que vous entendrez une fois votre chef d'oeuvre fini. 3/ La bande son pos e, il ne vous reste plus qu' "coucher" vos s quences en changeant les plans sur le rythme musical comme expliqu plus haut. Il est clair que les vid astes qui jouent d'un instrument, qui ont un tant soit peu l'oreille musicale auront un avantage ind niable sur les autres et sauront tr s vite trouver le bon rythme. Ecoutez plusieurs fois le passage musical du d la fin de la mesure, calculez en gros le nombre de secondes, et placez votre point d'entr e vid o en entr e de cette mesure, puis voyez les images que vous voulez faire coincider, et m me si la s quence est un peu trop longue, tachez de placer les images les plus importantes, celles qui ont le plus de signification pour vous, m me si vous rognez sur le d but ou la fin de celles-ci. Ce n'est pas un probl me si vous laissez courir votre point de sortie, vous aurez t t fait de placer le prochain point d'entr e "cut" sur la prochaine mesure, le prochain changement de rythme...et ainsi de suite, quitte attendre une mesure suppl mentaire, que le rythme de la musique soit en deux ou quatre temps. @{fg shine}M m e c o m b a t e n m o d e v i r t u e l ?@{fg text} Oui peu de choses pr s, hormis le fait que ce sera bien plus rapide puisque vous pouvez diter la bande-son dans la time line pr vue avec ses courbes et ses pics les plus importants correspondant exactement (par exemple) un coup de batterie, donc toujours un changement de mesure, pic sur lequel vous placerez la vignette repr sentative de la derni re image de quence vid o et vous collerez l'autre vignette repr sentant l'image de part de la s quence vid o suivante que vous voudrez faire rejoindre, soit en "coup coll " soit rehauss e d'effets divers. Et la force du virtuel reste bas e dans les possibilit s multiples qu'engendrent ce syst rien n'est jamais fig et o tout est permis! Donc, plus vous serez pr cis, incisifs, plus vos images gagneront vues. Il se peut qu'au bout d'une minute ou deux de montage effectif, vous vous disiez que c'est trop lent au niveau des changements de s quences vis vis de la musique, ou alors que vous n'ayiez pas r ussi placer le me des images de votre cassette... C'est le signal de NON RETOUR! Stoppez tout et recommencez d'une mani re plus rapide, m me si cela vous te. Pourquoi? Parce que le clip quand m me termin ne vous donnera que des remords, chaque passage, encore et encore... Et le clip vid o est tout sauf cela. @{fg shine}E n c o n c l u s i o n@{fg text} Si cet article prend comme r rence le principe de fonctionnement et de fabrication d'un clip, c'est peut- tre dans le but de donner des id es - autant que faire se peut - tout un chacun, que sa conception peut ne durer que quelques minutes, sans pour autant ne pas se r ler d'une efficacit rare s'il est fait avec talent. astement votre ! @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip1.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip2.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip3.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip4.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip5.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip6.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip7.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip8.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/clip9.8bt"} @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE octImagine " Imagine (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}L ' e x t r u s i o n a v a n t l ' a n i m a t i o n A vos souris@{fg text} Dans notre dernier article (ANews 92), nous avons franchi la premi tape pour la cr ation d'une animation, c'est dire l'ouverture d'un projet global et d'un sous projet de rendu. L' tape suivante nous dirige tout droit vers le modeleur. Le tunnel est ment principal de notre sc ne. C'est dans celui-ci que la CAMERA voluera. Pour r aliser celui-ci, nous allons utiliser la m thode de l'EXTRUSION. Deux m thodes sont disponibles. Lancez Imagine allez dans le D tail diteur (RC->A2). @{fg shine}M t h o d e N 1@{fg text} Extrusion suivant l'axe d'un objet. Le seul axe disponible pour l'extrusion est Y. Une question vous vient peut- tre? Comment dois je faire, si je veux extruder suivant X ou Z ? ponse: impossible, il vous faut effectuer une rotation de l'axe de l'objet pour choisir le sens d'extrusion. Exemple: nous allons cr er le profil extruder. Pour ma part, j'ai choisi le disk pour faciliter la compr hension, mais il vous est possible si vous vous sentez d'attaque, d'utiliser un profil de votre cru. @{fg shine}C r a t i o n d u d i s k@{fg text} S lectionnez menu OBJET/ADD/PRIMITIVE Un requester appara t (primitive types), laissez les valeurs par d faut puis validez. Un disque appara cran, s lectionnez-le soit d'un clic de souris sur son axe ou par RC->F1. Si vous d sirez un tube ferm aux extr s, ne touchez rien. Pour les autres, d truisez le point central. N'oubliez pas de passer en m thode pick point (RC->A3). Une fois celui-ci s lectionn , effacez-le. Menu/OBJET/DELETE ou RC->AD Repassez en mode Pick objet RC->A2 @{fg shine}E x t r u s i o n@{fg text} Nous allons indiquer maintenant le sens extrusion. Pour cela, il nous faut orienter l'axe Y de l'objet. Utilisez les @{"gadgets en bas d' cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Imfig1.8c"} pour une m thode manuelle. Validez ensuite votre manipulation en appuyant sur la barre d'espace ou gadget OK. Si vous voulez travailler avec plus de pr cision, utilisez le requester de transformation (RC->AT). Une fois votre orientation r e, il ne vous reste plus qu' proc l'extrusion (ENFIN!). Menu/FONCTIONS/MOLD (RC->AE), lectionnez EXTRUDE" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Imfig2.8c"} @{fg shine}E x p l i c a t i o n d u r e q u e s t e r d ' e x t r u s i o n@{fg text} Requester EXTRUDE DATA TO LENGTH: extruder suivant une longueur pr cise, suivant le sens d'orientation de l'axe Y. LENGTH: indiquez ici la valeur d'extrusion ALONG A PATH: extruder suivant un path ou chemin (pour la 2 thode). PATH: nom du chemin, pour notre exemple CHEMIN (pour la 2 thode). ALIGN Y TO PATH: aligne pendant l'extrusion l'objet suivant l'axe des Y (pour la 2 thode). SECTION: nombre de sections de l'objet extrud (pour les 2 m thodes). Y ROTATION: donne une rotation suivant Y de l'objet au cours de son extrusion. X SCALING: change la taille de l'objet suivant X au cours de son extrusion Z SCALING: change la taille de l'objet suivant Z au cours de son extrusion X TRANSLATE: d place l'objet suivant X au cours de son extrusion. Z TRANSLATE: d place l'objet suivant Z au cours de son extrusion. @{fg shine}M t h o d e N 2@{fg text} Extrusion suivant un Path. C'est cette m thode que nous allons utiliser pour notre animation. Un PATH ou chemin est constitu tout simplement de plusieurs axes cr s et lectionn s dans un ordre pr cis, et reli s entre eux. Reprenez votre forme de base (DISK). @{fg shine}C r a t i o n d u p a t h@{fg text} Passez en vue de dessus. ez des axes et d placez les l'aide de la fonction move (@{" tape 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ima1.16c"}), un nombre de 4 ou 5 est tout fait raisonnable. S lectionnez-les ensuite (cliquez sur les axes+shift) dans le sens d'extrusion que vous d sirez, puis utilisez la fonction MENU/OBJET/MAKE PATH et le tour est jou (@{" tape 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ima2.16c"}). Passez en mode pick objets et renommez celui-ci CHEMIN dans le requester attributs (RC->F7) Sauvegardez celui-ci sous le nom de "chemin cam Il aurait possible d'utiliser des chemins tout faits dans le menu OBJET/ADD/OPEN PATH ou CLOSED PATH . Ensuite, de les diter l'aide des fonctions move, rotate et FRACTURE (ajouter un axe sur le chemin), sans oublier au pr alable de passer en mode EDIT PATH. @{fg shine}E x t r u s i o n@{fg text} (@{" tape 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Ima3.16c"}) S lectionnez votre objet extruder (DISK) et appelez le requester d'extrusion (voir explications). Voil le cours sur l'extrusion se termine, entra nez-vous faire de superbes tubes, il y a mati l'imagination. Gardez votre plus r ussi ainsi que son chemin pour le mois prochain o nous passerons dans le module d'animation. AmiExtrudeurs, bient @{fg shine}Pascal Taffin@{fg text} @ENDNODE @NODE octLightWave " LightWave (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}U n c h a m p d e m o r e s@{fg text} Chers lightwaviens et lightwavienes, c'est apr s deux mois de gros travaux puis deux mois de vacances, que nous allons reprendre les cours de LightWave. Enfin, la version 5.0 Amiga est disponible et malgr les rences avec les versions PC, il est heureux que Newtek n'ait pas abandonn la plateforme (merci les toasters aux US). Une pol mique est n e tant du fait que les articles de LW et les grabs crans de ce cours sont fais sur un PC! Autant que vous le sachiez tout de suite: l'Amiga qui nous servait au d but de ses articles a grill et il demeure irr parable. Mais lisez-vous ces articles pour y apprendre quelque chose ou voulez-vous relancer une futile querelle entre Amiga et Pc? Dites- vous bien que si Newtek continue velopper sur Amiga, c'est mon avis ce aux march s des Amiga Toaster, des PC, des stations Sillicon et Alpha. Ouvrez les yeux! @{fg shine}S u i t e d u c o u r s d ' a v r i l 1 9 9 6@{fg text} Au mois d'avril nous avons cr orites dans le modeleur, si vous avez suffisamment de m moire (>10 MO) n'h sitez pas en cr er d'autres, l'effet final ne sera que plus r aliste. Et oui! Le gros probl me lors de la r alisation d'une sc ne de ce type, c'est la quantit importante d'objets manipuler pour r aliser celle-ci. Cela peut atteindre des dizaines, des centaines, voire des milliers d'objets. Vous pouvez en voir un bon exemple dans votre vid o-club pr avec le nouveau film SPACE 2063, dont les effets sp ciaux sont du "made in LIGHTWAVE". Pour g rer autant d'objets, il faut se faciliter la t che au maximum et viter une saturation de la m moire... Le cours qui va suivre, vous permettra de r aliser un champ de m ores qui au bas mot p sera 200.000 polygones, de quoi faire palir un AMIGA4000 gonfl de 64 MO de ram... @{fg shine}L ' A s t u c e@{fg text} Lancez LIGHTWAVE et passez dans le requester OBJECTS. * @{fg shine}Etape 1:@{fg text} Avant de charger nos m orites, nous allons cr er un "OBJET NUL" l'aide du gadget "ADD NULL OBJECT" tout simplement. Renomez celui-ci en "PARENT" au moment de la sauvegarde l'aide du gadget "SAVE OBJECT". Il nous servira comme son nom l'indique de parent et, dans la foul e, de point de pivot pour nos m orites. Maintenant chargez les objets du mois d'Avril, M orite1, M orite2, etc... Quittez le requester objets. * @{fg shine}Etape 2:@{fg text} Notre objet parent ainsi que nos "pierres de lune", apparaissent au centre de l' cran, S lectionnez successivement celles-ci et assignez leur comme parent, l'objet "parent", l'aide du gadget parent (ouf!). Pour v rifier que votre manoeuvre est r ussie, s lectionnez l'objet parent et d placez- le; toutes vos m ores doivent ce d placer. Si ce n'est pas le cas, recommencez l'op ration. * @{fg shine}Etape 3:@{fg text} tape suivante consiste placer votre gr les m orites afin de @{"cr er un petit champ" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Lwfig1.16c"} . N'oubliez pas de validez vos changements de position et de rotation (deux fois "RETURN"). * @{fg shine}Etape 4:@{fg text} Sauvegardez votre sc ne sous le nom: "m ores". Retournez au requester OBJETS et rechargez vos m orites l'aide du gadget "LOAD FROM SCENE" (sc ne: m ores). Cette option de lightwave, vous permet d'ajouter des objets venant d'une ne existante en gardant tous leurs param tres. tez la manipulation X fois, X d pend directement de votre capacit moire. Retournez dans le layout. Tous les objets de la sc ne ont X fois multipli s. Vous l'avez peut tre compris, pour r aliser notre champ de m ores, nous allons utiliser toujours les m ments que nous dupliquerons chaque fois. * @{fg shine}Etape 5:@{fg text} lectionnez successivement tous les objets nomm s "parent" et d placez les, tournez les, agrandissez les... afin d'obtenir un @{"champ de m orites" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Lwfig2.16c"} plus important. Le but d'une telle manoeuvre est de pouvoir manipuler plusieurs objets fois dans un temps record. Placez votre cam ra relativement loign e de vos m ores. Ceux-ci doivent appara tre dans le lointain, et placez votre o vos lumi Passez dans le requester RECORD et nommez la sauvegarde RVB: "background" tout simplement. Sauvegardez votre sc ne et calculez la premi re image. * @{fg shine}Etape 6:@{fg text} Rechargez de votre disque dur l'image BACKGROUND001.iff par le biais du menu IMAGES et placez-la dans le menu EFFETS, sous le module "image background". Ici nous appliquons la m thode du calcul d'objets @{"sur une image de fond" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Lwfig3.16c"} * @{fg shine}Etape 7:@{fg text} Remodifiez vos objets "parent" comme l'indique l' tape 5. Rapprochez-les de votre cam ra et recalculez la premi re image. Remplacez l'ancienne image background001.iff par la nouvelle en rechargeant celle fra chement calcul Renouvelez les diff rentes tapes 5 et 6 plusieurs fois jusqu' obtenir une myriade de m orites.(Pas mal non?) A vous maintenent de placer une jolie plan te et quelques StartFlighters... Pour ce cours nous n'avons travaill que sur une image, mais rien ne vous che d'appliquer cette m thode sur une animation. La capacit de votre disque dur vous donnera les limites de la technique. Voil , pour ce mois-ci ce sera tout. A bient oritologues' en herbe. @{fg shine}Pascal Taffin et Serge Brackman@{fg text} @ENDNODE @NODE octReal3d " Real 3D (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}R E A L 3 D : Les textures proc durales Algorythmiquement votre...@{fg text} Ce mois-ci nous allons continuer tudier les textures, mais sous leur angle algorythmique puisque nous allons nous concentrer sur les "handlers" de la @{"fen tre Materials" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Realmaterial.8bt"}. Cette s rie n'a pas pour but de se substituer au manuel, mais clairer les points obscurs de celui-ci. Il ne faut donc pas attendre de alisation plus ou moins spectaculaire comme dans d'autres s ries du genre. Avant tout, je voudrais revenir sur ce conseil du mois dernier si vous tes sous environnement CybergraphX. Je me suis personnellement enregistr chez le polonais "Miloslaw Smyk, ul. Orawska 22/34, 70-131 Szczecin, POLOGNE" et j'ai donc modifi mon Default.prj pour int grer cette wfmh.library g niale qui me sort non seulement mes fen tres View en 15 bits merveilleusement tram s, mais aussi les gadgets "Visible" de la fen Tools en relief. (Miloslaw nous dit que son oeuvre est compatible avec les versions 3.11 et aussi 3.3 - que je ne connais pas). @{fg shine}G r a l i t s@{fg text} Les handlers (j'ai pris ici ceux de la version 3.11) sont des clefs matiques qui se rajoutent tous les r glages que nous avons vus le mois dernier. Ils sont tous la position "default" par d faut. Cette position ne re oit aucun param tre. Les autres re oivent soit une ou des expression(s) math matique(s), comme "Formula", soit une ou des expression(s) en langage RPL, comme "RPL", ou bien des valeurs dans les gadgets num riques "a" et "b" pour le reste des positions. Il est tr s difficile de faire court, il faudrait au minimum deux pages par handler pour les d tailler. Chacun doit faire ses propres essais. Mon le est de d broussailler. Pour RPL ou Formula, on ne peut pas rentrer n'importe quel param tre, je vais indiquer ceux qui conviennent. Par contre, la formulation d passe le cadre de cet pisode ainsi que le RPL qui viendra en son temps (dans quelques mois...) Rappelons enfin ce que dit le manuel : "les param tres sont pr vus pour voluer entre 0 et 100. En dehors de ces limites, les r sultats sont visibles". @{fg shine}L e m a p p i n g h a n d l e r@{fg text} Pour utiliser ce handler, il faut appliquer une texture en mapping, c'est- -dire qu'il faut avoir charg une image qu'on va appliquer l'objet. - Formula et RPL : Les variables sont "x, y et z". Reportez-vous au manuel page "R.1.8" pour voir comment elles sont appliqu - Tilt: La texture est appliqu e en oblique selon "a" (d faut "a=1"). - Waves: L'application se fait par une sinuso de avec "a" pour la quence et "b" pour l'amplitude (d faut "a=b=1"). - SwapXY: Ici, "x et y" sont intervertis et "a et b" ne jouent aucun - Noise: La granulation est proportionnelle "b". Pour "b=10", granulation faible; "b=100", granulation forte; "b=1000", plus rien n'est reconnaissable. Ici, "a" ne joue que le r le de graine al atoire. En faisant valuer "a" dans une animation, la granulation scintillera. @{fg shine}L e s c o p e h a n d l e r@{fg text} Scope veut dire ici quelle portion et sous quelle intensit le mapping sera visible. - Formula et RPL: Les variables sont "s, sp, sb, br, tr, tu, ts, ro, ri". "s" repr sente le pourcentage de mixage de la texture pr sente avec les autres. Si "s" est n gatif, l'objet dispara t. Si "s=0", l'image est invisible. Si "s=100 ou plus", l'image s'applique pleinement. Il y aurait ment plus dire en fonction de toutes les variables, mais ce serait un trait en 10 volumes... - Sphere: L'image n'est visible que dans une sph re centr l'origine de la texture. Le param tre "a" d finit le rayon de la sph re, "b" ne joue aucun r - InvSqr: Plus on s' loigne de l'origine de la texture, moins elle s'applique. Plus "a" est petit, plus vite la texture s'estompe avec loignement, "b" n'a pas d'influence. - InvExp: La m me chose qu'"InvSqr" sauf qu'au lieu de l'inverse du , la progression est exponentielle et donc plus radicale. - Local: L , il s'agit d'un condens de "Sphere" et de "InvSqr" puisque l'image n'est visible que dans la sph re, mais en se d gradant vers le bord. - Temporal: L'image s'applique uniform ment mais en fonction du temps. Les valeurs pour "a et b" sont comprises entre "0" (0%) et "1" (100%); "a" sente le facteur au temps "0", "b" au temps "1". Ainsi "a=0.100" et "b=0.850" : le mapping est visible 10% au d but, 85% la fin de la quence. - Noise: Grenage al atoire o "a" repr sente la grosseur du grain (tr gros si proche de "0", tr s fin vers "10", invisible dans les hautes valeurs) et "b" l'intensit (de "0.200" o l'image est pratiquement inalt "5.000" o elle est pratiquement invisible. - Depth: Le mapping ne s'applique ici qu'entre la profondeur "a" et la profondeur "b" (en m tres absolus). "b" doit tre plus grand que "a". Comme le dit le manuel, pratique pour n'appliquer la texture que sur une face de cube, par exemple. - Angle: La texture ne sera visible qu'entre l'angle "a" et l'angle "b" ("0" tant la surface, "-1" la perpendiculaire "derri re", "1" la perpendiculaire "devant"). Donc "a=0, b=1.1" ("1.1" pour tre s r) la texture ne sera visible que sur la face avant; pour "a=-1.1, b=0", que sur la face arri re. Et bien d'autres possibilit @{fg shine}L e b u m p h a n d l e r@{fg text} Le @{"bump mapping" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Realbump.8bt"} ne fonctionne pas si on applique une image. Il faut donc s parer les textures si on veut les deux. - Formula et RPL : Les variables sont "bh, bx, by". - Waves: "a" nous donne la fr quence des vagues qui s' tendent parall lement en direction des "x". "b" nous fournit l'amplitude (Au del de "1.000", l'effet s'amplifiant, les vagues s' tent, c'est- -dire qu'elles deviennent presque carr - Bumps: Comme "Waves" sauf que les vagues s' tendent dans les directions "x et y", ce qui nous donne une structure r re en forme de "bo oeufs". Noise: Relief al atoire o "a" repr sente la grosseur du grain ("a" plus , grain plus fin) et "b" la force. - Roughness: Je dois dire que je n'ai obtenu aucun r sultat. Je n'en parlerai donc pas. Il semble y avoir une bogue. @{fg shine}L e c o l o r h a n d l e r@{fg text} - Formula et RPL: "R, G, B" en sont les variables. - Bright: Les couleurs sont augment es en fonction de "b" dans un rayon termin par "a". - Waves: Similaire "Bump Waves" sauf que c'est la couleur qui est en jeu, bien qu'on puisse en confondre l'effet sur une surface plane. - Granite: Seul "a" a une influence sur le grain qui imite le granite (plus "a" est petit, plus le grain est gros). - Noise: Similaire Granite, sauf que joue ici un r le: celui de rajouter de la couleur jusqu' un point exag dont on peut jouer pour faire du multicolore. - Marble: Du marbre, bien s r, si "a" est inf rieur "1.000" et m "0.100", mais du mouchet gulier au-dessus de "3.000". "b" r l'intensit comme de bien entendu. - Dither: Aucune r action constat e de ma part. Et vous ? - Col.repl: Idem. l'objet entier prend la couleur d finie dans les gadgets num riques de couleur transparente et c'est tout. Pas de quoi fouetter un spline. "a et b" sont muets. @{fg shine}L ' i n d e x h a n d l e r@{fg text} Celui-ci est diff rent des autres. On en tire un index ("i") avec lequel on peut choisir une texture index e. Dans les param tres "a et b", on peut placer l'offset de la congruence et le modulo. Vous me direz, c'est un peu herm tique, alors prenons un exemple. Nous voulons faire une animation de 20 images. Nous voulons mapper une texture bas e sur une s de 7 images index es de 0 6 (par exemple de "pic.0" "pic.6"), et nous voulons d marrer la troisi me image ("pic.2"). Alors laissons sur "Default", faisons "a=2, b=7". Ensuite, rentrons dans le nom de la texture "...chemin/textures/pic.%d". Le tour est jou . Il fallait le trouver, car ce n'est vraiment pas marqu explicitement dans le manuel. a m'a pris deux heures pour comprendre le processus. Si on veut indexer plus d'images, prenons le standard quatre chiffres (genre "pic.0001") et le nom de la texture voquer sera ".../pic.%04d" (selon les conventions de programmation C ANSI). - Formula et RPL: Variable "i" comme index. - PingPong: Comme "Default", sauf que l'index revient lentement au d pour r aliser une oscillation. @{fg shine}L e m e n u@{fg text} Le menu de la fen tre "Materials" offre peu d'int t. Les deux fonctions les plus utiles sont les deux premi res qui s lectionnent l'image mapper et qui la visualisent. Les raccourcis clavier ( et ) suffisent. Transparent Color peut- tre pratique si on ne veut pas rentrer les valeurs manuellement, la s lection de cet item rentre la valeur de la couleur actuelle d finie soit par la palette soit par la roue de couleurs. "Tags" et "Procedure" appellent les fen tres correspondantes, les manuels ne disent pas un seul mot. Le dernier item, la fen tre "View" s'ouvre en plein milieu de la tre "Materials". C'est un peu g nant. Il suffit de la s lectionner et sactiver le menu "Project/Windows/No Gadgets", la d placer, la redimensionner son go t et ventuellement r activer l'option "No Gadget". L'inconv nient de cette fen tre est qu'elle n'est qu'une quelconque fen View qui montre les objets du projet en plus de ses objets propres. Alors ce n'est pratique que sans objets ou en d lectionnant leur pr sence en raytrace. @{fg shine}D n o n o n s l e s b o g u e s@{fg text} Que tous ceux d'entre vous qui ont remarqu des bogues dans Real me les signalent. Il y en a d' videntes comme le rendu des surfaces courbes qui se fait en 16 bits et non en 24 bits (on voit les bandes de couleurs tr nettement). J'ai constat derni rement que le fait de sauvegarder une fen tre "View Tools" dans l'environnement faisait planter au lancement de Real, mais peut- tre est-ce une fac tie du DraCo ? @{fg shine}Jac Pourtant@{fg text} @ENDNODE @NODE octInternet " Internet (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}M a i s q u e l v i d e j u r i d i q u e ? Gubler et les autres@{fg text} Depuis plusieurs mois, la communaut Internet est secou e par de nombreuses affaires largement m diatis es sur le mode du sensationnel. De ces affaires est sortie l'id e compl tement fausse que l'Internet serait une zone de non droit, qu'un vide juridique existe et qu'il devient donc urgent de prendre des mesures la hauteur de ces probl @{fg shine}R a p p e l d e q u e l q u e s f a i t s@{fg text} Le 23 janvier 1996, le livre, interdit de distribution, Le Grand Secret du Dr Gubler, ex-m decin personnel de Fran ois Mitterrand, est diffus sur Internet. En quelques jours, des dizaines de serveurs dans le monde dupliquent les informations disponibles initialement sur le Web du cybercaf de Besan on de M. Pascal Barbraud, au nom de la libert d'expression (1). Le 7 mai 1996, une d che de l'A.F.P. (Agence Fran aise de Presse) annonce l'interpellation et la mise en examen depuis le 6 Mai des g rants de deux F.A.I. (Fournisseurs d'Acc l'Internet), FranceNet et WorldNet par la Section de Recherche de Paris de la Gendarmerie Nationale. Selon la che, les deux fournisseurs "diffusaient et transmettaient des images caract res p dophiles". Le Lieutenant Colonel G rard Broune, commandant de la S.R. de Paris a bien pr , lors de la conf rence de presse, que ces deux serveurs recevaient, stockaient et distribuaient mais ne produisaient pas (2). @{fg shine}Q u e d i t l a l o i@{fg text} Dans la premi re affaire, la loi est tr s claire ce sujet. Le fait de diffuser Le Grand Secret sur Internet est: 1. une violation du code de la propri intellectuelle, en l'occurrence les droits d'auteur d tenus par le Dr Gubler et les ditions Plon. 2. une atteinte la vie priv e de la famille Mitterand (3). En aucun cas la justice de son propre chef ne peut intervenir puisque les violations sont d'ordre priv . Ni la famille Mitterand, ni les ditions Plon ou le Dr Gubler n'ont port plainte contre la diffusion du livre sur Internet. Il n'y a donc pas de vide juridique. Le 26 janvier, le patron du CyberCaf pour un tout autre motif: abandon de famille et non paiement de pension alimentaire. Dans la deuxi me affaire, c'est directement le statut des F.A.I. qui est en cause. Ceux-ci sont-ils responsables du contenu des informations qu'ils v hiculent? Sont-ils diteurs comme les cha nes de t vision ou simples transporteurs comme France T com ou la Poste ? La loi ne r pond pas directement cette question, cependant des textes de loi sont applicables. L'article 227/23 du code p nal condamne la diffusion et la transmission d'images de mineurs caract re pornographique. Il reste savoir qui est responsable de ce d lit: celui qui a d les images? Celui qui a d les images avec la complicit involontaire de son fournisseur d'acc Monsieur Fran ois Staechele, magistrat, intervenant dans le forum lectronique public du chapitre fran ais (4) sur cette affaire rappelle que le F.A.I. exerce une activit utile et licite et le principe de la libert du commerce et de l'industrie interdit que le juge cr e un cas d'incapacit commerciale du fait d'autrui (5). Il est souligner qu'il n'est pas logique que les autres F.A.I. n'aient pas inqui s pour les m mes motifs. @{fg shine}R a c t i o n s@{fg text} L'affaire Gubler a , sans nul doute, l' nement qui a fait couler le plus d'encre, aussi bien au sein de la communaut Internet qu' l'ext rieur. L'argument principal de ceux qui se f licitaient de la diffusion du livre tait la censure intol rable de la libert d'expression dans une d mocratie. Argument fallacieux puisque les 33 000 exemplaires du livre vendus avant son interdiction de diffusion, ont suffi largement ler tous "les secrets" de ce livre. De plus, cette interdiction faisait simplement suite au recours de la famille Mitterand contre l'atteinte leur vie priv e et non suite la d cision d'un quelconque censeur. L'affaire des deux fournisseurs d'acc s a eu un impact sans pr dent en France: celui de la gr ve des newsadministrateurs de l'AFPI (6). La protestation et l'indignation ont unanimes aussi bien de la part des professionnels que de la part des utilisateurs. Rares ont travers les m dias traditionnels, les explications techniques sur le travail des F.A.I. pour expliquer pourquoi des images p dophiles ont retrouv es sur des disques durs de deux d'entre eux. La principale id e qui fut retenue est que ceux-ci re oivent, transmettent et diffusent des images interdites. R cemment, le Ministre Fran ois Fillon, d la Poste, aux communications et l'Espace, assurait qu'en aucun cas les fournisseurs d'acc s ne pouvaient tre tenus responsables des contenus qu'ils ne produisaient pas et qui circulaient sur Internet. Celui-ci a fait r diger un amendement qui devait prot ger tous les F.A.I. si ceux-ci fournissaient leurs clients un logiciel de filtrage et s'ils censuraient (ndla: techniquement impossible) les serveurs selon les recommandations du C.S.T. (Conseil Sup rieur de la T matique) (7). L'A.U.I. (Association des Utilisateurs d'Internet (8)) fut la seule association noncer violemment cet amendement, le jugeant inutile, pr cipit et dangereux pour la mocratie et la libert d'expression. Le Conseil Constitutionnel lui a , quelques semaines plus tard, indirectement raison puisque les articles incrimin s ont s non conformes notre constitution @{fg shine}C e q u ' i l f a u t r e t e n i r@{fg text} Contrairement certaines id es re ues et construites de toute pi Internet n'est pas une zone de non droit, ni un vide juridique. Simplement, la complexit des affaires et la pr cipitation des r actions et analyses qui en sont faites, produisent des amalgames et des confusions. L'internaute doit donc se m fier des conclusions h tives m me s'il pense d fendre la libert d'expression. Le 16 juin, un comit minist riel (10), charg de r pondre un certain nombre de questions que le gouvernement se pose notamment sur les volutions de la l gislation, rapporte "[...] que le droit actuel assorti de quelques adaptations permet pondre de fa on relativement satisfaisante, sur le territoire national, au souci de garanties juridiques [...]" @{fg shine}Corinne Villemin Gacon villemin@freenet.fr@{fg text} @{fg shine}L e s a d r e s s e s s u r l e N E T@{fg text} (1) Pourquoi vous donnerai-je l'URL de ce fameux livre ? :-) (2) @{fg shine}http://www.micronet.fr/~deelight/annexes/info.html@{fg text} "Comment devenir p dophile en 24h" par R. Haladjan, g rant de FranceNet. (3) @{fg shine}http://www.aui.fr/Groupes/GT-RPS/UEJF/gs.html@{fg text} "'Le Grand secret' le plus partage du monde" par Val rie S dallian et Philippe Langlois, avocats au barreau de Paris (4) ISOC-France (5) @{fg shine}http://www.inforoute.cgs.fr/isoc- code/cgi/hn/get/hypernews/isoc/2/12.html@{fg text} "Contribution d'un magistrat" Fran ois Staechele - 5 juin 1996 (6) Association des Professionnels de l'Internet (7) @{fg shine}http://www.telecom.gouv.fr/francais/activ/telecom/lrtart15.htm@{fg text} Projet de loi de r glementation de t communications. @{fg shine}http://www.telecom.gouv.fr/francais/activ/telecom/amendex.htm@{fg text} Compte rendu analytique diffus par le s nat - 5 juin 1996. (8) @{fg shine}http://www.aui.fr/@{fg text} (9) Le Conseil Constitutionnel examine la conformit d'une loi ordinaire uniquement s'il est saisi par le Pr sident de la R publique, le Premier ministre, le pr sident de l'Assembl e nationale, le pr sident du S nat, et depuis 1974, par soixante d s ou soixante s nateurs. La t che fut donc rude pour l'A.U.I. pour trouver des auditeurs. (10)@{fg shine} http://www.telecom.gouv.fr/francais/activ/techno/missionint.htm@{fg text} Synth se du rapport remis au Ministre Fran ois Fillon de la mission minist rielle sur l'Internet, pr e par Mme Isabelle Falque-Pierrotin @ENDNODE @NODE octViedraco " La vie avec Draco (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}L a v i e a v e c D r a c o@{fg text} La Vie avec DraCo, ce n'est pas seulement rester au fond de son antre les yeux riv son cran, c'est aussi sortir au grand air, prendre le train la gare d'Austerlitz, faire une bonne marche dans les rues tranquilles de la banlieue arpajonnaise et rendre visite l'importateur Deltagraph'X. La d centralisation, permet de travailler tranquillement, surtout quand on a des locaux spacieux et bien organis s. Tout respire le professionalisme, et tant Ren Gert Schmidt que son sympathique assistant Jean-Marie Granger (dont nous connaissons les visages gr leur pub) connaissent leur travail et leur mat riel. Ils m'ont donc montr le tout nouvellement arriv DraCo-Motion. En outre, ce mois-ci, les heureux possesseurs de DraCo ont re u une circulaire commerciale proposant des am liorations non-n gligeables, si non volutionnaires. @{fg shine}C o m e o n , b a b y , t o t h e d r a c o - m o t i o n@{fg text} Il est s r que beaucoup de gens vont y venir. Beaucoup de vid astes attendaient une solution aussi conomique et de cette qualit . C'est la version attendue de VLab-Motion pour DraCo. Voici les quelques donn fournies par MacroSystem : - Transferts allant de 6 Mo/s en mode "un disque dur" jusqu' 10 Mo/s en mode "plusieurs disques durs" avec syst me SCSI Array. - Possibilit de r glage du taux de transfert en Mo/s pour la conservation de la qualit pendant de la richesse de d tails et de la cision visuelle du mat riel vid o (Enregistrement et restitution absolument stables garantis) - Port optionnel pour composants YUV et Entr e/sortie digitale. - Qualit ment am une nouvelle g ration de chips. - Acc ration norme du calcul des effets gr une solution hardware de la compression et de la d compression des images. @{fg shine}V o i c i l a p r o p o s i t i o n c o m m e r c i a l e@{fg text} DraCo-Motion seul : DM 2998. Mise jour VLab-Motion achet seul avant DraCo -> DraCo-Motion : DM 1998. Mise jour VLab-Motion achet avec le DraCo -> DraCo-Motion : DM 998. Monument Designer pour MovieShop si achet avec DraCo-Motion : DM 278. Monument Designer pour MovieShop achet seul : DM 348. Monument Designer Creative Set (10 fontes suppl mentaires et fonds crans) : DM 78. MovieShop F/X Disque 1 : DM 49. MovieShop F/X Disque 2 : DM 98. MovieShop F/X Disque 3 : DM 148. MovieShop F/X Disques 1-2-3 : DM 268. @{"MovieShop" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Mshop.8bt"} en est actuellement sa version 3.6. La version 4.0 qui promet une encore plus grande convivialit devrait tre pr Cologne. Pour l'instant, la grande nouveaut de MovieShop r side dans la tre "Project Settings" : on choisit son taux de compression JPEG, et on essaye un taux de transfert. Celui-ci s'adapte automatiquement et s'affiche en temps r el. Si le transfert est trop lent, alors la machine s'enraye et on doit recommencer avec une compression plus forte. La limite est tablie conjointement par la richesse de d tail des images, la RAM disponible et le temps d'acc s au disque dur. Un taux de compression de 100 % est ralement possible. J'ai pu le v rifier chez Deltagraph'X. N anmoins, un taux de 85 % et m me parfois moins suffit pour restituer des images d'une qualit similaire celles en entr e et permet en outre d'en loger plus sur le disque dur. @{fg shine}C H S P o m m e r@{fg text} @{"Am liorations de rendement" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Tablo.2c"} de la carte processeur Eltanin. CHS Pommer, une maison connue par le monde Amiga allemand propose plusieurs modifications ayant pour but d'acc rer la carte-processeur. @{fg shine}O p t i m i s a t i o n d e l ' a c c e s a l a R A M@{fg text} Jusqu' sent, le DraCo tait con u pour fonctionner avec de la RAM standard DRAM 70 ns. Gr ce aux progr s de la technologie, l'interface DraCo- RAM a e par MacroSystem et les temps d'acc s ont pu gagner jusqu' 40%. Ceci implique une r duction de 15% 20% des temps de calcul. CHS Pommer propose donc cette am lioration. Il est n cessaire de leur envoyer la carte, les ments tant soud s en technologie SMD. Cette nouvelle technique ne peut fonctionner avec certains modules RAM. D'autres (m me des 70 ns) fonctionnent pourtant, seul un test permet de le savoir. En tous cas, les meilleurs r sultats sont obtenus par de la RAM 60 ns EDO. Si le processeur est surcadenc (voir plus bas) 66 MHz, cette RAM 60ns EDO devient obligatoire. CHS Pommer propose donc les services suivants: - Echange par personnel qualifi des ments non-ad quats. - Test de la carte-processeur. - Test des modules RAM. Le prix de la mise niveau, selon les normes MacroSystem est de DM 149 et cette op ration prend de 3 5 jours selon l'affluence. @{fg shine}S u r c a d e n a g e d u 6 8 0 6 0@{fg text} Attention, sachez avant tout que cette op ration, si elle fonctionne sur certains DraCo pr sente un risque certain et Macro System la conseille. Le DraCo, d s le d but de sa conception a vu pour fonctionner 66 MHz. La fabrication de processeurs 68060 cette cadence n'a pas encore commenc chez Motorola (et on peut se demander si elle se fera un jour). Des tests ont montr qu'un petit pourcentage des 68060 peut 66 Mhz. Plusieurs DraCo ont d surcadenc s avec succ CHS Pommer a donc d de faire profiter tous les utilisateurs de cette lioration. Les transferts sont bien videmment sup rieurs avec VLab/DraCo-Motion et les calculs de ray-tracing sont acc s. Les sultats les meilleurs se font avec la combinaison 68060 66MHz - RAM 60ns EDO. Un DraCo ainsi est de 40% 60% plus rapide qu'un DraCo de base. Il est noter que le surcaden age du processeur peut la longue l'endommager (mais lui seul, pas le DraCo qui est pr vu pour). Jusqu' sent, aucun probl me n'a vu le jour. Etant donn le faible pourcentage de 68060 qui peuvent supporter le surcaden age, l'op ration est longue et teuse. CHS Pommer propose donc les services suivants : - Echange par personnel qualifi de l'oscillateur quartz. - Echange du 68060 contre un 68060 surcadenc 66 MHz. - Test prolong du syst me (Calculs intensifs MovieShop durant plusieurs heures. Le prix de la mise niveau est de DM 998 et l'op ration peut durer une dizaine de jours. Il est n cessaire de prendre rendez-vous (voir tableau page pr dente). La mise jour de la RAM b ficie d'une garantie de 6 mois et ne modifie en rien la garantie MacroSystem. Le surcaden age du processeur fait b ficier la carte d'une garantie de 6 mois l'exception du processeur lui-m me qui ne re oit que 8 semaines de garantie. Par contre cette op ration rend caduque la garantie MacroSystem; il est donc pr rable de r aliser cette op ration une fois chue la garantie MacroSystem. @{fg shine}A u t r e s p r e s t a t i o n s@{fg text} CHS Pommer propose en outre les services suivants : - Echange d'un vieux module RAM contre un module de la m me grandeur : DM 35 par module. - Echange d'un module RAM contre un module RAM 60 ns EDO : DM 75 par module. - Module 32 Mo RAM 60 ns EDO : DM 595. - Module 16 Mo RAM 60 ns EDO : DM 325. @{fg shine}A n n o n c e d ' u n d r a c o p o r t a b l e@{fg text} Un petit fr re dans la famille, compatible Amiga, bien s d'une carte graphique, de VLab-Motion, d'un clavier escamotable, et d'un display 24 bits 800 x 600. Il est encore au stade de l' laboration et aucun prix ni date de sortie ne sont communiqu s. Il n'est pas non plus encore vu de le produire en s Au CeBiT Home, MacroSystem a surpris encore une fois avec le mod Casablanca, voir les news allemandes de ce mois. Bref, MacroSystem ne ch me pas. De plus, ils font partie de l'"Amiga Project", voir les news allemandes du mois dernier. @{fg shine}LE POINT DES R VISIONS SYST ME DRACO 1.3@{fg text} vision 1: 23. Jan 1996 - Initial release vision 2: 29. Jan 1996 - drapar.device V 1.8 vision 3: 30. Jan 1996 - drapar.device V 1.9 vision 4: 08. Feb 1996 - CyberGraphX-Update vision 5: 19. Jul 1996 - drapar.device 1.12, DraCoSetPatch 1.2, mathieeesingbas.library, CyberGraphX-libraries vision 6: 22. Jul 1996 - Installer changed @{fg shine}G R A N D E B R A D E R I E@{fg text} Comme d beaucoup de possesseurs de DraCo changent leur VLab Motion contre un DraCo Motion, MacroSystem les contr le et les revent avec garantie pour DM 998 au lieu de 1998. En outre, un VLab Motion de deuxi main + Monument Designer ne co tent que DM 1198. Profitez-en pendant qu'il est encore temps. @{fg shine}Jac POURTANT@{fg text} @ENDNODE @NODE octBars&pipes " Bars&Pipes Pro 2.5b (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}B a r s & P i p e s P r o 2 . 5 b Premiers pas dans le MIDI@{fg text} Si vous avez suivi la recette du mois dernier, B&P fait sent partie de votre logith que. La documentation de B&P n' tant pas disponible sur Compu Serve, je me propose ici de vous pr senter le fonctionement de base de ce logiciel. Aidez vous de @{"l'image ci-jointe" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/B&P.8c"} et de B&P sur votre cran pour suivre la manoeuvre. Au chargement, la fen tre tracks est ouverte. Le premier track (track 1) pr sentant une fl che rouge et un R (piste ouverte en criture). * @{fg shine}Double-Click sur le mot Track 1@{fg text} : une fen tre vous permet de changer le nom de la piste. Afin de rep rer rapidement les pistes dans vos compositions donnez leur un nom vocateur (m lodie, rythme, piano...). * @{fg shine}A pr sent, choisissons un instrument (un programme MIDI)@{fg text}. Ce qui se trouve droite de la piste correspond aux entr es, ce qui est gauche aux sorties. Les encoches situ des ic nes repr sentant la prise MIDI, permettent de placer les outils. Ceux-ci se trouvent dans le r pertoire Tools. Pour y acc der, ouvrez la fen tre Toolbox dans le menu Windows (ou utilisez l'ic ne marteau). Dans cette fen tre, une partie des outils sont directement accessibles par ic ne. L'ic ne "?" les affiche par leur nom, et l'option install du menu permet de rajouter un outil dans la fen tre. Vous devrez installer certains outils qui ne sont pas disponibles par d faut. Deux outils permettent de choisir le num ro de programme, il s'agit de Super Setup et de Quick path. S lectionnez Super Setup (bouton gauche de la souris) et placez le sur une encoche en sortie du track 1. Un double click sur l'outil donne acc une fen tre de param trage (n instrument, volume, position st reo). Vous pouvez sent composer. * @{fg shine}Deux modes de composition possibles:@{fg text} - vous vous enregistrez en temps r el en jouant au clavier. Pour cela lectionnez le R dans la barre sup rieure de la fen tre Tracks, puis cliquez sur play. L'enregistrement d bute avec la premi re note re ue par le MIDI-IN. Pour stopper l'enregistrement, cliquez sur Stop. Pour modifier votre partition, il faut acc la fen tre d' dition (CF point suivant). - vous crivez votre partition en mode port ce au puissant mode dition de B&P. Il permet d' crire ou de modifier vos compositions. Pour y acc der, cliquez deux fois sur la piste. Les port es apparaissent. Par faut, les notes sont repr es par des rectangles (Staff-hybrid) que l'on crit gr ce au crayon, efface avec la gomme et rallonge de mani cise avec la baguette magique. Tous les ments du solf ge sont disponibles directement dans la partie sup rieure de la fen tre. Pour avoir une repr sentation plus rigoureuse mais moins pratique, s lectionnez dans le menu Show, Staff-notation; la port e prend alors un aspect plus classique... Dans le m me menu, Piano Roll affiche la position des notes sur un clavier de piano, et tablature la position des notes sur un manche de guitare. Ainsi, B&P se transforme en un outil de travail, qui vous permettra d'apprendre jouer un morceau de piano ou de guitare apr l'avoir charg ou retranscrit. Proc dez ainsi pour composer toutes vos pistes. Les menus track et edit permettent d'effectuer des actions telles que copier/coller de pistes... @{fg shine}E n b r e f . . . @{fg text} B&P permet de charger et de sauver les musiques au format B&P mais aussi MIDIfile. Pour cela, vous devrez utiliser l'accessoire sMerFF. Ouvrez la fen tre accessories dans le menu Windows. Lorsqu'elle est s lectionn vous acc dez via la barre menu l'option Install qui vous permet d'ajouter un accessoire dans la fen tre. Une fois install , il suffit de cliquer sur ne correspondant l'accessoire pour l'activer. L'utilisation de sMerFF est classique. C outils, pour la plupart leur nom vous indiqueront leur fonctions (echo, Pitch bender, reverse, transpose ...). Je vous ai d parl des normes GS et General Midi. C'est l'outil Sound Canvas qui vous permettra d'utiliser le GS et l'outil General Midi le GM. Ah ! j'allais oublier : si vous poss dez comme moi un clavier de la gamme PSS de Yamaha, ne vous tonnez pas s'il s'affole lorsque vous le branchez en entr e et sortie avec l'Amiga (sur B&P ou Dominator). Il s'agit d'un d faut de conception... merci Yamaha. Vous disposez sent de quelques ments qui vont vous permettre d'explorer cet excellent logiciel qu'est Bars & Pipes Pro. Vous savez sent composer, utiliser et installer un outil et un accessoire. Soyez curieux, essayez les fonctions, les outils et vous d couvrirez toutes les ressource d'un logiciel bien construit et volutif. Il est domage que Blue Ribbon ait quitt l'Amiga, mais la possibilit de programmer de nouveaux Tools (en language C) devrait nous permette gr l'activit des musiciens/programmeurs d' tendre les capacit s de B&P. @{fg shine}R mi Moreda@{fg text} @ENDNODE @NODE octTrtimages " Traitement d'images (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}L e t r a i t e m e n t d ' i m a g e s n u m r i q u e s ( 2 ) A la recherche des contours d'objets@{fg text} Apr s les quelques explications du mois dernier sur les notions de base du traitement d'images, continuons notre longue route sur les chemins sinueux qui m nent la reconnaissance des formes et l'interpr tation automatique des sc On entend par "sc ne", un ensemble d'objets fix s (num s) par un quelconque sur un support num rique. En fait, les auteurs ne se sont pas v ritablement pench s sur les objets eux-m mes mais sur leurs contours. En effet, l'id e sous-jacente n'est pas triviale, bien que l'id me d'un dessin passe dans un premier temps par celle de contours. L'extraction de ces derniers n cessite des traitements qui se sont r de plus en plus complexes. Nous essaierons ici d'en tirer les tapes principales et de montrer leur int t primordial dans tous les types d'imagerie. @{fg shine}D f i n i t i o n s d e s c o n t o u r s@{fg text} Comment d finir un contour? Une fronti re entre zones homog nes? Oui, mais la notion de fronti re est abstraite. Est-ce seulement une diff rence de couleur ou d'intensit ou doit-on tenir compte des caract ristiques intrins ques des objets qui composent l'image? @{fg shine}L ' i m a g e d e s d r i v e s@{fg text} Nous avons vu qu'@{"une image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Trt1.8bt"} peut tre d finie math matiquement comme une fonction qui associe un couple (x, y) de coordonn es spatiales une valeur d'intensit . La premi marche consiste continuer ce raisonnement et calculer ce qu'on appelle le gradient de l'image (en d'autres termes les es partielles). Ces approches sont appel thodes d rivatives. tant donn qu'une image est un signal discret, l'application de transformations math matiques doit tre effectu e dans un espace du m type. On d fini donc les d es par : @{fg shine}dF/dy = DF/Di = Fi(i,j) = F(i+1) - F(i,j) (equ 1)@{fg text} @{fg shine}dF/dx = DF/Dj = Fj(i,j) = F(i,j+j) - F(i,j) (equ 2)@{fg text} avec F(i,j) la valeur d'un pixel de l'image F au point (i,j) En d'autres termes, on d finit la d e discr te d'une image F par la rence deux deux des valeurs d'un pixel avec son voisin. Cette approximation s'appelle un sch rivatif et permet de simuler la d (ou gradient) d'une image dans la direction x (equ 1) ou y (equ 2). @{fg shine}D e s d r i v e s a u v e c t e u r g r a d i e n t@{fg text} Pourquoi toutes ces op rations? Tout simplement parce qu' il para logique que plus la diff rence d'un pixel son voisin est importante et, plus, la probabilit tre sur un bord d'objet est forte (notion de transition). En fait, un bord est d fini par la combinaison des d es de l'image en x et de celles en y (@{"cf. fig2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Trt2.8bt"}). Ce vecteur gradient, pour devenir utilisable doit tre norm de la fa on suivante: @{fg shine}|GF(i,j)| = max {|Fj(i,j)| , |Fi(i,j)| } (equ 3)@{fg text} ou: @{fg shine}GF(i,j)| = sqrt ( Fj(i,j)**2 , Fi(i,j)**2 ) (equ 4)@{fg text} Sqrt est la fonction racine carr e et ** signifie 'puissance' Ces vecteurs gradients sont donc proportionnels aux variations d'intensit de l'image et donc refl tent les fronti res des objets. Trouver les fronti res des objets est donc simple: il suffit, comme nous l'avons vu plus haut de calculer les diff rences des valeurs de l'image, de les lever au carr , d'effectuer la somme des composantes x et y et d'extraire la racine carr e de cette somme (equ 4). Cette simplicit dans l'application de ces op rateurs cache malheureusement deux principales lacunes: -d'une part, la pr sence de bruit dans l'image peut perturber ces rateurs et -d'autre part, suite aux d finitions, le calcul des gradients sur le bord de l'image est impossible. Pour ce dernier cas, les valeurs des es au bord de l'image sont souvent approxim es par les valeurs de l'image elle-m me ou par la d e des pixels suivants. En ce qui concerne les probl mes de sensibilit au bruit, d'autres op rateurs sont n cessaires pour faire face cette difficult @{fg shine}D e s o p r a t e u r s p l u s r o b u s t e s@{fg text} Le choix d'un op rateur n'est pas simple et bien souvent un compromis doit tre trouv entre rapidit d'ex cution, place m moire utilis e et qualit du r sultat. Les op rateurs gradient pr s plus haut sont rapides et conomes en m moire mais souffrent d'une sensibilit au bruit de l'image. Nous avons dans l'article pr dent les filtres dits de lissage (ou passe-bas) comme le filtre moyen ou m dian. C'est donc dans cette optique de combinaison de l'id e d'un signal du bruit d'acquisition et d'une recherche des objets par leurs contours que les tudes ont men des op rateurs plus complexes. L'op rateur Ndif est un exemple, il peut tre formul par le passage de deux masques qui d crivent respectivement les estimations des composantes x et y des vecteurs gradients de l'image: ( 0 1 0 -1 0 ) ( 0 1 1 1 0 ) ( 1 2 0 -2 -1 ) ( 1 2 3 2 1 ) Nx = ( 1 3 0 -3 -1 ) Ny= ( 0 0 0 0 0 ) ( 1 2 0 -2 -1 ) ( -1 -2 -3 -2 -1) ( 0 1 0 -1 0 ) ( 0 1 1 1 0 ) L'image de d part convolu e avec ces deux masques donne deux images: celle des gradients x et celles des gradients y, et comme plus haut, il suffit de calculer la norme du gradient et d'extraire les maximums locaux pour obtenir les contours. @{fg shine}L e s o p r a t e u r s d u 2 m e o r d r e@{fg text} Tous les op rateurs pr s jusqu'ici sont dits du premier ordre, mais il est possible, sans entrer dans les m andres des grandes th ories du traitement de signal de calculer sur l'image, des d es secondes (ou laplaciens) et, de ce fait d'extraire des contours plus pr cis en d tectant leurs passages par z Le Laplacien d'une image F est d fini par : @{fg shine}DF(x,y) = ( d**2 F / d x**2 ) + ( d**2 F / d y**2 )@{fg text} Etant donn que nous travaillons sur un signal chantillon (discret), le calcul du laplacien peut s'effectuer par le passage du masque suivant : ( 0 -1 0 ) L = ( -1 4 -1 ) ( 0 -1 0 ) A partir de cette image des d es secondes, il faut simplement rechercher, sur l'image des gradients, tous les endroits o les valeurs d'un pixel l'autre passent la barre du z ro (dans un sens ou dans l'autre). Ces endroits repr sentent les bords d @{fg shine}L e s o p r a t i o n s m o r p h o l o g i q u e s@{fg text} Pour terminer sur l'extraction de contours, une m thode assez simple permet d'obtenir des contours ferm s d'objets en utilisant la morphologie matique. Cette approche du traitement d'images utilise un masque (appel ment structurant) qui d termine les pixels du voisinage courant qui doivent subir l'op ration. Sans vouloir rentrer dans les d tails, voici les 3 op rations successives effectuer pour obtenir ce fameux gradient morphologique. @{fg shine}L' rosion morphologique@{fg text} L' rosion d'une image consiste calculer dans l'environnement de ment structurant l'"inf" des valeurs (la valeur minimum). Cette ration appel rosion, diminue le volume des formes et permet de "lisser" l'image ce qui revient liminer les artefacts d'acquisitions et les points aberrants. @{fg shine}La dilatation morphologique@{fg text} La dilatation d'une image, au contraire de l' rosion, calcule le "sup" de l'environnement d fini par l' ment structurant. Cette valeur maximum sur le voisinage du pixel courant permet d'augmenter le volume des objets. La d finition d'un contour par ces deux op rations peut se r sumer au calcul de la soustraction de l'image de l' rosion celle de la dilatation. On obtient alors, une approximation des contours internes et externes des objets de l'image originale. (@{"cf fig3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Trt3.8bt"}) @{fg shine}E n r s u m :@{fg text} Contours Internes = Image Originale - Image Contour Externes = Image Originale - Image Dilat Image des contours = Image Dilat e - Image @{fg shine}L e s e u i l l a g e d e s i m a g e s@{fg text} Par d finition, une image des contours doit comporter deux classes: le fond (par exemple en noir) et les traits des contours (en blanc). Pour cela, il faut seuiller les images r sultats un seuil d fini par l'utilisateur afin de partitionner l'image dans ces deux groupes de pixels. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Apr s avoir quelques m thodes de d tection de contours, l'une des prochaines tapes sera de fournir la liste des objets pr sents dans l'image et donc de "coder" les contours ferm s sous forme de listes de points. Une fois cette liste de points tablie, l'image sera repr par des ensembles clairement d finis et pourra subir des d buts de reconnaissance des formes. @{fg shine}Barrou DIALLO diallo@cyceron.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE octInterclavier " Interface clavier (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}I n t e r f a c e C l a v i e r m a i s o n@{fg text} Etant donn e que les temps sont durs et que les claviers externes pour Amiga d'origine sont rares, voici une petite solution.En premier lieu, il faut se d brouiller pour trouver un vieux clavier d'A500 et de r son interfac pour pouvoir bidouiller un clavier externe moindre frais (maximun 150F). Donc @{"voici le plan aliser" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Interclav.16c"} afin de concretiser son r ve le plus cher, c'est dire une Tour et son clavier externe. N anmoins, si vous faites une grosse boulette de soudure, il faut avoir sous la main une petite pompe dessouder (en vente dans les magasin de bricolage) et d'aspirer le tout, puis de recommencer. Voila, j'esp re que cela fera plaisir de nombreux lecteurs amoureux d'Amiga. @{fg shine}Sambo/Rioual Jean-Pierre daction, ni l'auteur ne seront en aucun cas responsable des dommages s. @{fg text} @ENDNODE @NODE octE " Amiga E (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Le clipboard.device@{fg text} Ce mois-ci, je vous propose d' tudier un ment tr s utile du syst Amiga, surtout si vous d cidez de programmer un traitement de texte: le clipboard.device. Vous savez, le copier-coller de CygnusEd ou de FinalWriter qui vous permet d' conomiser des heures de mise en page. Et oui, vous aussi vous pouvez le faire. @{fg shine}C o u p e z !@{fg text} Le clipboard.device a deux utilisations principales: tout d'abord, couper ou copier un morceau de document pour l'ins rer ailleurs (sous un diteur quelconque). Mais le plus utile, mon avis, est la communication entre les diff rentes t ches. Prenons un exemple concret: vous ditez un document sous CygnusEd et il vous faut r rer un paragraphe de celui-ci sous FinalWriter. C'est facile!! On copie ou coupe sous Ced, on passe sous Final et on colle. Cela ne marche, bien-s r, que si le logiciel utilise le clipboard.device et n'utilise pas un clipboard usage "interne" (par exemple l' diteur de fichiers Zaphod propose les deux options). Ce qui est vrai pour le texte l'est aussi pour les autres donn es. Ainsi, suivant le logiciel, il vous est possible d'utiliser le clipboard pour stocker des graphiques, des sons ..., en fait un peu n'importe quoi, tant qu'il s'agit d'un fichier IFF. @{fg shine}C o m m e n t q u ' o n f a i t ?@{fg text} La programmation des devices m'a toujours parue difficile et pourtant, quand on a vu un exemple, cela para t tout de suite plus simple. Avant de commencer le travail s rieux, il faut pr parer le terrain. En effet, les devices ont besoin, comme toutes les t ches qui ont pour vocation de communiquer, d'un Port de Message (ici, il s'appelle message - comme c'est original!). Nous utilisons cet effet une instruction qui porte bien son nom, CreateMsgPort(). Mais cela ne suffit pas. Il convient aussi de finir une structure IoRequest qui contiendra les informations utiles au device. Maintenant, ouvrons le device, comme on ouvre une biblioth que. On utilise pour cela l'instruction OpenDevice(nom, unit, iorequest, flags). Bon, tout est pr @{fg shine}L e t r a i t e m e n t@{fg text} Tout d'abord, il faut s'occuper de d terminer la longueur des donn transf rer. Nous utilisons deux variables pour stocker la longueur du texte brut (slen) et la longueur totale des donn es, c'est dire avec l'en-t IFF (length). Si la longueur du texte est impaire, nous lui ajoutons 1. L'en-t te IFF a une description pr cise qui se d compose en longs-mots. En premier, on trouve le signe de reconnaissance des fichiers IFF, c'est dire FORM. Ensuite vient la longueur totale du fichier, c'est dire la longueur du texte+celle du header (slen+12). On trouve apr s deux longs- mots qui sont FTXT et CHRS ce qui signifie que nous crivons un fichier texte IFF qui ne comprend que des caract res. Tout ces longs-mots sont envoy s au clipboard gr la proc dure putlong() qui transmet un long au clipboard. Revenons maintenant un peu en arri re, car j'ai oubli de vous dire qu'il faut initialiser les valeurs de offset, error et clipid. Il ne reste plus qu' envoyer les donn es au clipboard.device. Pour cela, il nous faut d'abord remplir la structure IORequest avec ior.data qui pointe sur text et ior.length sur slen. Vient le moment de d terminer l'action accomplir d finie dans ior.command (ici, CMD_WRITE). Un petit DoIO(ior) et c'est parti. A ce moment l , si tout va bien, votre argument est d copi dans le clipboard. Cependant, il faut ajouter un octet vide si la longueur est impaire, et surtout signaler au clipboard.device que l'on a fini d' crire (CMD_UPDATE). @{fg shine}Q U E D I R E D E P L U S ?@{fg text} Sinon que la gestion des autres devices se fait peu-pr s de la m re. Il est noter que certains devices utilisent uniquement les fonctions d'exec comme DoIO() ou AbortIO() et tout se passe donc dans la structure IORequest. D'autres, par contre, ont leurs propres fonctions comme par exemple le timer.device avec CmpTime() ou encore SubTime(). , il ne vous reste plus qu' vous pencher sur le trackdisk.device pour aliser des superbes trackd mos. Bye. @{fg shine}Pierre Girard (armand@emi.u-bordeaux.fr)@{fg text} @ENDNODE @NODE octASM " ASM (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M Copie d'ic nes@{fg text} Lorsqu'on veut doter un fichier d'une ic ne, deux solutions sont offertes. La premi side en le lourd programme IconEdit, et la seconde consiste copier le fichier ".info" correspondant l'ic ne voulue. Voici une troisi me solution. @{fg shine}P o u r q u o i ?@{fg text} Pourquoi ne pas se contenter, en effet, de b tement copier le fichier "Source.info" en "Destination.info"? Plusieurs raisons cela. La principale tient au fait que toutes les donn es sont copi es, y compris - et cela peut tre g nant - le type (projet, outil...) de l'ic ne, les tooltypes, la position... Lorsqu'on veut juste l'image d'une autre ic il faut utiliser IconEdit. @{fg shine}Q u o i ?@{fg text} Le programme que je vous d cris ici n'a en fait pas grand chose d'original dans sa fonctionnalit , mais il a le m rite de montrer le fonctionnement de plusieurs aspects du syst me. Il ouvre une fen tre avec deux gadgets texte et un bouton. Il attend ensuite que l'on d pose une ne sur l'un des deux gadgets textes (source et destination). Le nom de ne appara t alors dans le gadget. Une fois les deux ic nes choisies, vous pourrez cliquer sur le bouton "Copy" pour copier l'image de l'ic source dans l'ic ne destination. Fermez la fen tre pour quitter le programme. @{fg shine}C o m m e n t ?@{fg text} L'interfa age entre le programme et le Workbench pour d poser les nes se fait par la workbench.library et ses AppWindows, dont j'ai d dans un article pr dent. La copie d'ic nes se fait par l'interm diaire des fonctions GetDiskObjectNew() et PutDiskObject() de l'icon.library, dont l'usage est d taill dans le listage ci-dessous. Dans la structure DiskObject de destination, on remplace toute la structure Gadget par celle du DiskObject source. Il ne suffit pas de remplacer les images, car les autres champs de la structure Gadget ont leur importance (je soup onne Kamel d'avoir patch les GetDiskObject()s de l'icon.library dans son programme NoDraw pour avoir une taille de 0). Un simple CopyMem() fait l'affaire. Pour ce qui est de la pseudo-interface graphique, elle utilise la gadtools.library. Libre vous de l'am liorer en utilisant les articles publi ce sujet ici m me, la place me manquant. @{fg shine}B u g s ?@{fg text} Un programme si court ne saurait tre parfait. Ses d fauts sont de ne pas afficher le nom des r pertoires dans les gadgets textes, de ne pas pouvoir affecter les ic nes sorties sur l' cran du Workbench ou les disques (je vous laisse deviner pourquoi, j'interroge le mois prochain), et bien r l'interface graphique assez minable. Vous y rem dierez facilement, pour peu que vous vous penchiez de suffisamment pr s sur le fonctionnement du programme. Pour un assemblage correct, ce programme n cessite les macro- instructions de Hisoft Devpac 3.50, distribu par ADFI. @{fg shine}Fr ric Delacroix fidonet 2:322/20@{fg text} ; IconCopy.s, version 1.0 cessite les fichiers de macros de Hisoft Devpac 3.50 IMPORT exec,exec IMPORT workbench,icon IMPORT workbench,workbench IMPORT workbench,startup IMPORT intuition,intuition IMPORT libraries,gadtools IMPORT dos,dos include HISOFT_DEVPAC:Macro/defines.i include HISOFT_DEVPAC:Macro/exec.i move.l 4.w,a6 moveq #20,d7 ; code de retour move.l a6,Exec.Base OPENLIB Intuition,37 ; ouvre les biblioth move.l d0,Intuition.Base ; n cessaires (Kickstart 2.04+) beq NoIntuition OPENLIB Icon,37 move.l d0,Icon.Base beq.s NoIcon OPENLIB Workbench,37 move.l d0,Workbench.Base beq.s NoWB OPENLIB GadTools,37 move.l d0,GadTools.Base beq.s NoGadTools OPENLIB DOS,37 move.l d0,DOS.Base beq.s NoDOS bsr.s OpenWindow ; initialisation beq.s Exit bsr MainLoop ; traitement bsr CloseWindow ; lib ration moveq #0,d7 Exit move.l DOS.Base(pc),a1 CALL CloseLibrary,Exec.Base NoDOS move.l GadTools.Base(pc),a1 CALL CloseLibrary NoGadTools move.l Workbench.Base(pc),a1 CALL CloseLibrary NoWB move.l Icon.Base(pc),a1 CALL CloseLibrary NoIcon move.l Intuition.Base(pc),a1 CALL CloseLibrary NoIntuition move.l d7,d0 rts OpenWindow ; (Z=0)Success=OpenWindow() PUSH d0-d2/a0-a1/a6,OpenWindow lea Workbench.Name(pc),a0 CALL LockPubScreen,Intuition.Base(pc) move.l d0,a0 suba.l a1,a1 CALL GetVisualInfoA,GadTools.Base(pc) move.l d0,Screen.VI beq .Fail lea Window.GList(pc),a0 CALL CreateContext ; cr ation du contexte GadTools move.l d0,d2 beq .Fail moveq #TEXT_KIND,d0 ; gadget texte Source move.l d2,a0 lea Source.NewGad(pc),a1 move.l Screen.VI(pc),gng_VisualInfo(a1) lea Source.Tags(pc),a2 CALL CreateGadgetA move.l d0,d2 move.l d0,Source.Gad beq .Fail moveq #TEXT_KIND,d0 ; gadget texte Destination move.l d2,a0 lea Dest.NewGad(pc),a1 move.l Screen.VI(pc),gng_VisualInfo(a1) lea Dest.Tags(pc),a2 CALL CreateGadgetA move.l d0,d2 move.l d0,Dest.Gad beq.s .Fail moveq #BUTTON_KIND,d0 ; bouton de copie move.l d2,a0 lea Copy.NewGad(pc),a1 move.l Screen.VI(pc),gng_VisualInfo(a1) suba.l a2,a2 CALL CreateGadgetA move.l d0,d2 move.l d0,Copy.Gad beq.s .Fail suba.l a0,a0 ; ouverture de la fen lea Window.Tags(pc),a1 CALL OpenWindowTagList,Intuition.Base(pc) move.l d0,Window.Window beq.s .Fail CALL CreateMsgPort,Exec.Base(pc) move.l d0,AppWindow.Port ; port de communication avec WB beq.s .Fail move.l Window.Window(pc),a0 ; d clare que notre fen move.l AppWindow.Port(pc),a1 ; est une AppWindow suba.l a2,a2 CALL AddAppWindowA,Workbench.Base(pc) move.l d0,Window.AppWindow beq.s .Fail moveq #-1,d0 ; succes bra.s .Ret .Fail bsr.s CleanUpWindow ; en cas d'erreur: tout lib moveq #0,d0 ; erreur .Ret POP OpenWindow rts CleanUpWindow PUSH d0-d1/a0-a1/a6,CleanUpWindow move.l AppWindow.Port(pc),a0 ; peut tre nul CALL DeleteMsgPort,Exec.Base(pc) move.l Window.Window(pc),d0 beq.s .NoWin move.l d0,a0 CALL CloseWindow,Intuition.Base(pc) .NoWin move.l Window.GList(pc),a0 CALL FreeGadgets,GadTools.Base(pc) ; idem move.l Screen.VI(pc),a0 CALL FreeVisualInfo ; idem lea Workbench.Name(pc),a0 CALL UnlockPubScreen,Intuition.Base(pc) ; idem POP CleanUpWindow rts CloseWindow PUSH d0-d1/a0-a2/a6,CloseWindow move.l Window.AppWindow(pc),a0 CALL RemoveAppWindow,Workbench.Base(pc) move.l AppWindow.Port(pc),a2 move.l Exec.Base(pc),a6 .Empty move.l a2,a0 ; vide le port de communication avec CALL GetMsg ; le Workbench avant de fermer la fen move.l d0,a1 move.l a1,d0 beq.s .End CALL ReplyMsg bra.s .Empty .End bsr CleanUpWindow lea Source.Gad(pc),a2 bsr FreeArg ; lib re les ressources ventuellement lea Dest.Gad(pc),a2 ; allou es pour les ic bsr FreeArg POP CloseWindow rts MainLoop move.l Window.Window(pc),a3 move.l wd_UserPort(a3),a2 move.l AppWindow.Port(pc),a4 .MainLoop moveq #0,d0 move.b MP_SIGBIT(a2),d1 ; signal de la fen bset d1,d0 move.b MP_SIGBIT(a4),d1 ; du Workbench bset d1,d0 CALL Wait,Exec.Base(pc) move.l d0,d7 move.b MP_SIGBIT(a2),d1 bclr d1,d7 beq.s .TestWB .WndLoop move.l a2,a0 CALL GT_GetIMsg,GadTools.Base(pc) ; message de la fen move.l d0,a1 move.l a1,d0 beq.s .TestWB move.l im_Class(a1),d6 CALL GT_ReplyIMsg cmp.l #IDCMP_REFRESHWINDOW,d6 bne.s .NoRefresh move.l a3,a0 ; demande de rafra chissement CALL GT_BeginRefresh ; laisse GadTools bosser move.l a3,a0 moveq #1,d0 CALL GT_EndRefresh bra.s .WndLoop .NoRefresh cmp.l #IDCMP_GADGETUP,d6 ; "Copy" actionn bne.s .NoGadgetUp bsr Copy bra.s .WndLoop .NoGadgetUp cmp.l #IDCMP_CLOSEWINDOW,d6 ; fermer la fen bne.s .WndLoop rts ; fin .TestWB move.b MP_SIGBIT(a4),d1 bclr d1,d7 beq MainLoop .WBLoop move.l a4,a0 CALL GetMsg,Exec.Base(pc) ; message du WB? move.l d0,a5 move.l a5,d0 beq .MainLoop cmp.w #AMTYPE_APPWINDOW,am_Type(a5) bne.s .ReplyWB cmp.l #1,am_NumArgs(a5) blo.s .ReplyWB move.w am_MouseY(a5),d0 ; ordonn e du pointeur cmp.w #YLIMIT,d0 blo.s .SourceGad lea Dest.Gad(pc),a0 ; sur gadget "Destination" bsr.s CopyWBArg bsr UpdateTextGad bra.s .ReplyWB .SourceGad lea Source.Gad(pc),a0 ; sur gadget "Source" bsr.s CopyWBArg ; copie de l'argument bsr UpdateTextGad ; (repertoire et nom) .ReplyWB move.l a5,a1 CALL ReplyMsg,Exec.Base(pc) bra.s .WBLoop CopyWBArg ; CopyWBArg(Storage,AppMessage)(A0,A5) PUSH d0-d1/a0-a3/a6,CopyWBArg move.l a0,a2 bsr.s FreeArg ; lib re le pr move.l am_ArgList(a5),a3 move.l wa_Lock(a3),d1 CALL DupLock,DOS.Base(pc) ; copie le Lock du r pertoire move.l d0,4(a2) beq.s .Fail move.l wa_Name(a3),d0 move.l d0,a0 .Len tst.b (a0)+ ; et le nom (en allouant de la mem) bne.s .Len sub.l a0,d0 neg.l d0 ; longueur du nom +1 move.l #MEMF_PUBLIC!MEMF_CLEAR,d1 CALL AllocVec,Exec.Base(pc) move.l d0,8(a2) bne.s .CopyName bsr.s FreeArg bra.s .Fail .CopyName move.l wa_Name(a3),a0 move.l 8(a2),a1 .Cpy move.b (a0)+,(a1)+ bne.s .Cpy .Fail POP CopyWBArg rts FreeArg ; FreeArg(Arg)(A2) PUSH d0-d1/a0-a2/a6,FreeArg move.l 8(a2),d0 ; name beq.s .NoMem move.l d0,a1 CALL FreeVec,Exec.Base(pc) clr.l 8(a2) .NoMem move.l 4(a2),d1 ; lock beq.s .NoLock CALL UnLock,DOS.Base(pc) clr.l 4(a2) .NoLock POP FreeArg rts UpdateTextGad ; UpdateTextGad(Storage)(A0) PUSH d0-d1/a0-a4/a6,UpdateTextGad move.l a0,a4 ; mise jour du gadget Texte move.l (a4),a0 move.l Window.Window(pc),a1 suba.l a2,a2 clr.l -(sp) ; TAG_DONE move.l 8(a4),-(sp) pea GTTX_Text move.l sp,a3 CALL GT_SetGadgetAttrsA,GadTools.Base(pc) add.l #12,sp POP UpdateTextGad rts Copy PUSH d0-d1/d7/a0-a1/a4-a6,Copy tst.l Source.Gad+8 ; source s lectionn beq.s .Error tst.l Dest.Gad+8 ; dest s lectionn beq.s .Error move.l Source.Gad+4(pc),d1 ; rep source CALL CurrentDir,DOS.Base(pc) move.l d0,d7 ; ancien rep move.l Source.Gad+8(pc),a0 CALL GetDiskObjectNew,Icon.Base(pc) move.l d0,a4 ; ic ne source move.l a4,d0 beq.s .DirBack move.l Dest.Gad+4(pc),d1 ; rep destination CALL CurrentDir,DOS.Base(pc) move.l Dest.Gad+8(pc),a0 CALL GetDiskObjectNew,Icon.Base(pc) move.l d0,a5 ; ic ne destination move.l a5,d0 beq.s .FreeSource lea do_Gadget(a4),a0 ; Gadget Source lea do_Gadget(a5),a1 ; Gadget Destination move.l #gg_SIZEOF,d0 ; taille de la zone copier CALL CopyMem,Exec.Base(pc) move.l Dest.Gad+8(pc),a0 move.l a5,a1 CALL PutDiskObject,Icon.Base(pc) ; crit la nouvelle ic move.l a5,a0 ; lib re la destination CALL FreeDiskObject .FreeSource move.l a4,a0 ; lib re la source CALL FreeDiskObject .DirBack move.l d7,d1 ; revient au r pertoire pr CALL CurrentDir,DOS.Base(pc) .Error POP Copy rts Exec.Base Aptr 0 Intuition.Base Aptr 0 Workbench.Base Aptr 0 Icon.Base Aptr 0 GadTools.Base Aptr 0 DOS.Base Aptr 0 Screen.VI Aptr 0 Window.Window Aptr 0 AppWindow.Port Aptr 0 Window.AppWindow Aptr 0 Source.Gad Aptr 0 ; petite structure pour CopyArg() Bptr 0 ; lock Aptr 0 ; nom, allou par AllocVec() Dest.Gad Aptr 0 ; idem Bptr 0 Aptr 0 Copy.Gad Aptr 0 Source.NewGad dc.w 10,20,200,10 dc.l Source.Name,Topaz.Font dc.w 0 dc.l PLACETEXT_BELOW,0,0 Dest.NewGad dc.w 10,60,200,10 dc.l Dest.Name,Topaz.Font dc.w 0 dc.l PLACETEXT_BELOW,0,0 YLIMIT EQU 59 Copy.NewGad dc.w 70,100,80,10 dc.l Copy.Name,Topaz.Font dc.w 0 dc.l PLACETEXT_IN,0,0 Source.Tags Dest.Tags dc.l GTTX_Border,1 dc.l TAG_DONE Topaz.Font Aptr Topaz.Name Uword 8 Ubyte 0 Ubyte 0 INTNAME WORKBENCH_NAME ICONNAME GADTOOLSNAME DOSNAME Window.Tags dc.l WA_Width,220 dc.l WA_Height,120 IDCMP=BUTTONIDCMP!TEXTIDCMP!IDCMP_REFRESHWINDOW!IDCMP_CLOSEWINDOW dc.l WA_IDCMP,IDCMP dc.l WA_Flags,WFLG_DRAGBAR!WFLG_DEPTHGADGET!WFLG_CLOSEGADGET dc.l WA_Gadgets Window.GList Aptr 0 dc.l WA_Title,Window.Title dc.l WA_ScreenTitle,Window.Title dc.l WA_PubScreenName,Workbench.Name dc.l TAG_DONE Workbench.Name dc.b "Workbench",0 Source.Name dc.b "Source",0 Dest.Name dc.b "Destination",0 Copy.Name dc.b "Copy",0 Topaz.Name dc.b "topaz.font",0 Window.Title dc.b "IconCopy",0 @ENDNODE @NODE octBbasic " Blitz Basic (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}B l i t z B a s i c Etude de la GadTools.library@{fg text} La GadTools.library est une librairie de programmation des gadgets. Introduite avec le Workbench 2.0 et les A500+, elle offre l'utilisateur des gadgets plus beaux, plus nombreux et plus rapides. Tout d'abord, je commence avec une astuce envoy e gracieusement par un lecteur. Didier Levet a en effet d couvert que souvent le Blitz plantait sur un A4000 lorsque le programme d butait avec la commande WBStartup. Il a aussi trouv la solution: il suffit d'ajouter Forbid_ avant le End final. qui devrait venir en aide quelques personnes. Par ailleurs, si vous avez des remarques par rapport cette rubrique Blitz (suggestions, critiques, astuces...), n'h sitez pas me les transmettre par le biais du journal ou de mon adresse EMail (matc999@micro- net.fr). Du point de vue du programmeur Blitz, le manuel est tr s peu explicite sur la GadTools.library. Les commandes sont en effet d crites, mais il n'est nullement expliqu comment les utiliser. Le but de cet article est de vous apprendre concr tement comment programmer une interface graphique avec des gadgets gadtools. @{fg shine}R a p p e l@{fg text} Tout d'abord, je vous rappelle bri vement le fonctionnement de la librairie. Pour commencer, vous ouvrez une fen tre avec l'instruction "Window" habituelle. Ensuite, vous d clarez vos gadgets gr ce aux commandes appropri es, et vous rattachez la liste GT (GTList en anglais, soit une liste de gadgets GadTools) la fen tre pr alablement ouverte avec la commande "AttachGTList". Enfin, vous initialisez vos gadgets s'il y a lieu et vous lancez la routine de gestion des nements relatifs aux gadgets. Notez qu'une GTList est un type d'objet Blitz tout comme les BitMap, les Shape... Vous pouvez donc leur appliquer les commandes Use et Free, ce qui peut tre tr s utile si vous d sirez faire une GTList proportionnelle la taille de vos tres par exemple. De m me, la commande DetachGTList vous permettra de d tacher la liste GadTools de la fen tre, si, par exemple, vous deviez fermer puis r ouvrir une fen tre sans arr ter le programme (c'est le cas par exemple lors de criture d'une commodit et de la fen tre de d part a ferm , puis doit tre r ouverte avec le message Appear d'Exchange). Les gadgets GadTools ont des points communs: quand vous les d clarez, la syntaxe du d but est g ralement la m me: le num ro de la liste GT, le ro d'identification, les coordonn es en x, les coordonn es en y. Ensuite surviennent les sp cificit s de chaque gadget: largeur et hauteur, shape associer, liste d'options... Voyons maintenant comment tout cela fonctionne avec des exemples concrets. @{fg shine}C o m m e n t o b t e n i r u n e e n t r e u t i l i s a t e u r@{fg text} Il s'offre vous deux choix: un requester Reqtools ou ASL et un gadget de saisie de texte. Nous allons nous int resser la deuxi me solution. Il existe deux types d'entr es diff rentes: les cha nes num riques et les nes de caract res. Pour les chiffres, nous utiliserons la commande GTInteger et pour les lettres, la commande GTString. Vous pouvez agir sur ces gadgets avec les instructions GTSetInteger et GTSetString qui fonctionnent sur le m me principe: les arguments sont le ro de la liste GT, le num ro d'identification du gadget dans la liste ("id") et la valeur que vous assignez au gadget. Vous pouvez aussi saisir les entr es donn es par l'utilisateur lorsque le code d' nement est $40 (gadget rel ) avec les fonctions GTGetInteger et GTGetString. Mais je vais vous donner une petite astuce: on serait tenter de saisir ces gadgets lorsque le code $40 est activ pour ce gadget, c'est dire pour parler plus clairement avec If ev=$40... If GadgetHit=1 (le num ro de votre gadget GTString ou Integer)... Et bien non, il faut proc remment car le code $40 appliqu un GTString ou un GTInteger correspond un retour chariot. Ceci veut dire que l'utilisateur devra appuyer chaque fois sur la touche entr e pour que ces... entr es soient prises en compte, ce qui est fort peu pratique. L'astuce consiste saisir les champs des gadgets uniquement lorsque l'utilisateur appuyera sur le gadget "OK" ou "Sauver", bref sur le gadget de fin. @{fg shine}Comment l'utilisateur peut choisir dans une liste d'options@{fg text} Une autre m thode qui n'offre cependant qu'un choix limit est l'utilisation de GTCycle. Cette commande vous cr era des gadgets cyclables. La syntaxe de cette commande est similaire tous les autres gadgets GadTools sauf que les options sont entr es dans une m me cha la fin de la ligne de commande et sont s es avec le caract re "|" (et non pas "1" comme crit dans le manuel fran ais...). Le num ro de l'entr e choisie sera indiqu par EventCode que nous retrouvons aussi pour les ListView. Le ListView est un gadget qui permet l'utilisateur de faire son choix dans une liste d'options. L encore, l'utilisation de ce gadget est un peu particuli re. Le programme ira en effet chercher dans une liste le nom des options et leur num ro. Mais encore une fois, un bon exemple vaut mieux qu'un long discours. Ce petit Source qui ne fait... rien (!) illustrera parfaitement les deux paragraphes dents: (voir listing). @{fg shine}A u t r e s g a d g e t s @{fg text} Vous pouvez aussi coller des brosses IFF sur vos gadgets avec la commande GTShape (similaire la commande LoadShape - cf num dents), mais attention, le nombre de couleurs est limit quatre. Les gadgets GTText et GTNumber sont quant eux destin tre que lus. L'utilisateur ne pourra en aucune mani re agir dessus. Les gadgets CheckBox sont des cases cocher offrant un choix limit l'utilisateur: il n'y a que deux positions, soit la case est coch e, soit elle est vierge ce qui signifie que l'option n'est pas activ e. Attention toutefois, leur fonctionnement est relativement compliqu Enfin, les GTButton sont des gadgets tout simples avec du texte l'ext rieur ou l'int rieur ($10). Ce sont les boutons qui servent valider: Cancel, OK, Save... Pour les utiliser, rien de plus simple: il suffit de les d clarer et de v rifier si l'utilisateur a agi dessus. Si oui, alors effectuez l'action associ e (quitter, sauver...). Pour conclure, cet article sur la GadTools.library, je voudrais vous dire que je n'ai pas expliqu toutes les fonctions de cette librairie. Je me suis content de d crire les plus importantes mon go t et les plus difficiles mettre en oeuvre. La procha ne fois, on essayera peut- tre de se construire une interface graphique pour Lha. Bonne programmation! @{fg shine}Mathieu Ch nebit@{fg text} WBStartup:NoCli WbToScreen 0 ShowScreen 0 NEWTYPE .lview pos.w nom$ End NEWTYPE Dim List MaListe.lview(100) succes=AddItem(MaListe()) If succes=-1 Then MaListe(i)s=1,"Youpi !" Window 0,0,0,330,135,$143F,"GadTools Test",1,2 GTCycle 0,1,0,-5,150,13,"",0,"Choix1 | Choix2 | Choix3" GTListView 0,2,0,20,150,75,"",$800,MaListe() GTString 0,3,160,-5,125,13,"",0,150 GTInteger 0,4,160,30,125,13,"",$4,0 AttachGTList 0,0 Repeat ev.l=WaitEvent If ev=$40 If GadgetHit=1 choix=EventCode GTSetInteger 0,4,choix EndIf If GadgetHit=2 x=EventCode GTSetString 0,3,MaListe(x)om EndIf EndIf Until ev=$200 Free Window 0 Free GTList 0 Forbid_ @ENDNODE @NODE octDpmois " Les DP du mois (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}S u r f e t M U I : c'est la mont e en fl Domaine Public par St phane Nicole nicole@elan.fr@{fg text} Que de nouveaut s ce mois-ci encore. C'est Javel Lacroix et la banni re pour vous proposer une s lection repr sentative, tant les DP tout neufs sont nombreux. Ce mois-ci, on assiste une mont e en fl che du nombre de programmes destin s au surf multim dia, et d'autres reposant sur MUI, l'interface graphique de Stefan Stuntz. Miami, Laplace, SysSpeed et VBackup y font appel et le r sultat est convaincant. @{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text} * Les utilisateurs de @{fg shine}CrossDos@{fg text} ont leur disposition la mise niveau 6.06 sur Aminet. Comme toujours, il s'agit du produit de la derni chasse aux bugs. * Une s rie de @{fg shine}datatypes@{fg text} est arriv e, de quoi rendre votre 'Miga encore plus polyglote. Il s'agit des formats d' chantillons sonores AIFF et SND h s du Mac. * Une nouvelle version 1.1 de d monstration de l'environnement de veloppement C++ la mode, @{fg shine}Storm-C@{fg text}, vient d'arriver avec une multitude d'am liorations et la localisation (toujours pas de fran ais). Une version capable de g rer du code PowerPC nous est promise pour la fin de l'ann * SASG nous gratifie d'une nouvelle version de @{fg shine}MUI@{fg text}, sa c interface graphique maintenant employ e par de nombreux programmeurs. Les versions 3.5 et 3.6 corrigent une tartine de bugs. @{fg shine}L E D P D U M O I S Miami 1.1@{fg text} Miami est-il le successeur de AmiTCP ou bien son rival ? Destin doter votre Amiga d'une couche r seau TCP/IP et ainsi acc der au monde de l'Internet, il est n anmoins th oriquement compatible avec tous les logiciels destin l'origine pour AmiTCP 4.x. Tous les internautes en herbe qui se sont d truits la sant installer AmiTCP et ses multiples fichiers de configuration, vont pleurer de joie en couvrant l'@{"interface utilisateur de Miami" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Miami.16c"}, si simple... Pas d'assign, pas de variable d'environnement, juste un ex cutable et un fichier de configuration sont n cessaires au bon fonctionnement de Miami. MiamiInit va vous permettre de donner les renseignements minimums cessaires. Il va se connecter chez votre provider et d terminer lui-m tout ce dont il a besoin pour fonctionner. Il faut avant tout choisir le type de modem que vous poss dez dans la liste, la cha ne d'initialisation, et les pr fixes et suffixes de composition du num ro. Rassurez-vous, les valeurs les plus usit es sont pr -saisies par d faut. Un test d'acc s au modem est tout de suite r pour valider vos choix. C'est tout pour la partie configuration du modem. Il reste ciser les d tails fournis par votre provider soit: son num ro de t phone, le protocole (PPP ou SLIP), votre login et mot de passe. L'adresse IP s'obtient dynamiquement sans que vous ayez la pr ciser. Il faudrait un article complet pour faire le tour de toutes les options de configuration offertes (Ed: c'est fait, voir la page 16). Sachez que les valeurs par d faut suffisent dans la majorit des cas, si votre modem et votre provider ne sont pas trop exotiques. Miami dispose d'un interface ARexx qui lui permet de recevoir des commandes et requ tes depuis n'importe quel autre programme. Il est ainsi possible de v rifier si Miami est OnLine, d'effectuer une connexion ou une connexion, de l'iconifier ou de le fermer. Les tests effectu s montrent une vitesse quivalente celle d'AmiTCP. La compatibilit semble d'un bon niveau, les logiciels IBrowse, AWeb, Voyager, YAM, AEMail, GUI-FTP et mNews fonctionnent merveille. La version non enregistr e est limit une heure de connexion continue, et quelque options sont d sactiv es. Elle reste malgr tout utilisable. Si vous devez l'utiliser r rement, enregistrez vous! @{fg shine}+ @{fg text}Simplicit d'utilisation hallucinante face son concurrent. Bon niveau de compatibilit et de stabilit @{fg shine}- @{fg text}Liste de modems relativement pauvre. Auteur : @{fg shine}Holger Cruse@{fg text} ShareWare: @{fg shine}35$ pour une version compl te. Ristourne aux utilisateurs enregistr s de PPP device, pour des configurations mono-provider et pour des licences 10 utilisateurs.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}OS 2.04, MUI3.3 ou mieux, un modem et un compte chez un fournisseur d'acc s Internet. @{fg text} @{fg shine}U N M A I L E R Q U I T R I Yam 1.3.2.@{fg text} YAM 1.3.2, disponible sur Aminet depuis le d but de septembre, est la derni re version d'un logiciel de mail lectronique facile installer et performant. Cette derni re version permet la cr ation de filtres qui trient votre courrier au moment de son arriv e et envoie diff rents mails aux rentes destinations sur votre disque dur (ou votre r seau local) selon leur exp diteur ou sujet, par exemple. @{"YAM" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Yam.16c"} est dor navant compatible au standard Mime. Adieu les mails illisibles crits par vos correspondants avec leurs logiciels Mime- compatibles. Tout d'un coup, tout devient compr hensible, surtout les accents. YAM fonctionne avec MUI. Ecrit par Marcel Beck, il comporte bien r un carnet d'adresses, un client Pop3 interne pour r rer les messages au lancement ou des intervalles de temps r guliers, et un port ARexx. Il exige WB 2.1 et MUI 3.1 minimum. Ce logiciel est totalement gratuit. @{fg shine}U N J O U E U R D ' A N I M S Q U I C K T I M E QT 1.1@{fg text} On en attendait un depuis longtemps... QT est un joueur d'animations au format QuickTime, le format le plus employ dans le monde des pommes et des souris manchotes. Les formats pr ment reconnus dans cette version sont les RLE, Cinepack et Road Pizza. D coder et afficher une animation de ce type demandant beaucoup de moire et de puissance, cinq versions optimis es pour les diff rents processeurs de nos ch res machines sont fournies. Utilisable partir du Workbench ou d'un CLI (on peut y r gler les param tres sur la ligne de commande), QT offre moultes options: forcer l'animation en 256 niveau de gris, forcer le mode AGA, utilisation du mode CyberGFX, r solution graphique de l' cran, effets sonores, et jeu en boucle. @{fg shine}+ @{fg text}Un player de ce genre est le bienvenu. Support du syst me CyberGFX et de l'AGA. @{fg shine}- @{fg text}Pas de ToolType pour r gler les param tres par d une fois pour toutes. L'animation est charg e en m moire, pas de Direct From Disk. Auteur : @{fg shine}Marcus Comstedt@{fg text} FreeWare : @{fg shine}mais n'h sitez pas lui faire des suggestions.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}un GROS processeur, BEAUCOUP de m moire.@{fg text} @{fg shine}O U F ! ClockFreq 1.0@{fg text} Un tout petit DP sans grand int t me direz-vous? Tous les bidouilleurs qui trafiquent leurs cartes m la recherche de vitesses subliminiques seront rassur s quand ClockFreq leur annoncera que la vitesse d'horloge de leur 'Miga est bien celle esp @{fg shine}+ @{fg text}Sources en Modula fournis. @{fg shine}- @{fg text}R sultats approximatifs Auteur : @{fg shine}Stefan Tiemann@{fg text} StatusWare : @{fg shine}Le montant de votre registration se calcule en multipliant le 4 me chiffre de votre processeur (0 pour un 68000, 6 pour un 68060) par la vitesse d'horloge en MHz (de 7 .. MHz), le tout exprim en $! Gag!@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}OS 2.0+ et un CIA dans votre Amiga ou cl ne.@{fg text} @{fg shine}A V E C S O U R C E S SCSI List 1.4@{fg text} Comme son nom l'indique, ce petit programme affiche la liste des riques @{"SCSI connect votre machine" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Scsilist.16c"}. Son originalit est de der une interface graphique MUI qui permet de faire d filer toutes les interfaces SCSI, puis les p riques de chacune d'elles. Fait non n gligeable, SCSI List est fourni avec les programmes sources crits en C, tr s bien comment s. On peut ainsi y puiser des renseignements sur la gestion du SCSI, de MUI, et du principe de localisation. @{fg shine}+ @{fg text}Sources tr s int ressants. Localisation en fran @{fg shine}- @{fg text}Peu de fonctions. Auteur : @{fg shine}Richard Sellens@{fg text} EMailWare : @{fg shine}Envoyez lui la liste de vos p riques.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}MUI, un controleur SCSI ou plus.@{fg text} @{fg shine}P O U R S E R E T R O U V E R FindItGui 1.14@{fg text} Le prix des disques durs n' tant (presque) plus un obstacle incontournable, on finit par se perdre soi m me dans la jungle de nos multiples volumes aux arborescences anarchiques. Ce petit DP joliment va vous permettre de localiser des fichiers gr une @{"petite interface pratique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Finditgui.16c"} Donnez le nom du suspect, ou bien une description de celui-ci (#? reconnus), le volume prospecter (disque dur, CDRom ou bien assign) et c'est parti. La liste des fichiers correspondants avec leur chemin s'affiche! @{fg shine}+ @{fg text}Interface pratique. Commodit @{fg shine}- @{fg text}Pas de sauvegarde de la liste dans un fichier. Non localis Auteur : @{fg shine}Michael Griggs@{fg text} Emailware : @{fg shine}pour les surfers@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}NC@{fg text} @{fg shine}S A U V E G A R D E S U R C A S S E T T E VIDEOVBackup 0.14@{fg text} Vous avez sans doute entendu parler d'un syst me original de sauvegarde de donn es sur cassette vid o. Ce syst me, le VideoBackupSystem (VBS), a velopp pour tourner sur un Amiga 500 sans carte acc ratrice disposant de 512 Ko de m moire, par une soci allemande et n cessitait un ble sp cifique. Les 800Ko par minute de d bit suffisaient contenter les heureux possesseurs de disques durs, de faibles capacit poque. VBackup propose donc un syst quivalent adapt aux capacit s de nos 'Miga actuels, et atteint ainsi l'honorable d bit de 2,2 Mo par minute. Les utilisateurs de l'ancien syst me commercial pourront r utiliser le c original, les autres pourront faire chauffer leur fer souder. @{"Un sch ma est fourni" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Vbackup1.16c"} . Il s'agit tr s simplement de relier l'ordinateur au magn toscope par le port s rie et de transformer un signal de luminosit noir et blanc en intensit lectriques hautes ou basses. L'@{"interface graphique MUI" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Vbackup2.16c"} tr s simple permet de choisir les r pertoires sauvegarder ainsi qu'un titre qui appara tra sur la bande vid o pour une recherche ult rieure. Lancez la commande d'enregistrement sur le toscope et cliquez sur le bouton gauche. La relecture de bande est tout aussi simple. Visionnez le d but de la cassette afin de v rifier sur l' cran de t qu'il s'agit de la bonne bande (gr ce au titre que vous y avez enregistr ). Clickez sur Restore et la liste des fichiers qu'elle contient ne tardera pas appara tre sur cran du moniteur. Pause, choisissez les fichiers restaurer, le chemin de destination et go! Dans sa version actuelle, VBackup permet galement de v rifier si une bande est lisible. Il ne permet pas encore de v rifier l'int des es par comparaison avec celle de votre disque dur ni de compresser les @{fg shine}+ @{fg text}Documentation Amigaguide. Sch ma du c ble fourni. Solution originale et tr s peu couteuse. @{fg shine}- @{fg text}Pas de t commande du magn toscope. Pas de compression des Auteur : @{fg shine}Jan Hendric Shulz@{fg text} FreeWare : @{fg shine}pour le soft et le hard.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS 2.04, MUI3.3 et un 68020 sont un minimum. Un mag toscope acceptant d'enregistrer un cran PAL, et un fer souder.@{fg text} @{fg shine}P O U R V O T R E C O U R R I E R E L E C T R O N I Q U E AEMail 1.03@{fg text} AEMail est un logiciel destin lire, traiter et envoyer des mails sur l'Internet. Il se connecte l'Internet via votre modem et une couche TCP/IP comme Miami, AmiTCP ou TermiteTCP. Les sp cialistes seront contents d'apprendre que les protocoles POP3 et SMTP sont reconnus. @{"Son interface graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aemail.16c"} lui permet d' tre utilis seul, ou bien, il peut servir d'agent externe mailto: aux browsers web du march tels que Voyager et AWeb. L'@{"installation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Aemail2.16c"} ne pose pas de probl me, les questions auxquelles on s'attend arrivent une une: vos login et mot de passe, votre vrai nom, le nom du domaine de votre provider (ce qui suit le @ dans votre adresse EMail), le nom du serveur POP (Post Office Protocol) de votre provider, le nom du serveur SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) de votre provider et le chemin de votre diteur favori pour taper votre courrier. Les options de destruction automatique des mails, d'interception des messages en double, d'affichage des ent tes complets en lecture et dans les ponses aux courriers et la connection automatique au d marrage sont laiss votre choix. Si vous d cidez de laisser AEMail se connecter seul, il faudra lui fournir les scripts StartNet et StopNet d'AmiTCP ou quivalents. D s la connexion effectu e, il v rifie la pr sence de mails chez votre provider; vous de d cider si vous souhaitez les r rer ou non. L'interrogation peut se faire intervalles r gulier. Si vous restez connect s longtemps, s l'arriv e d'un mail, un message apparaitra pour vous pr venir. Les menus et la barre d'ic nes vous laisse composer vos messages, pondre des messages, lire une r ponse un message, sauver des messages dans des fichiers, charger et effacer vos messages. Vous pourrez galement er des classeurs afin de les y ranger et de les trier. Un carnet d'adresses est galement pr @{fg shine}+ @{fg text}Carnet d'adresses. Simple installer. Toutes les fonctions n cessaires sont pr sentes. @{fg shine}- @{fg text}Interface graphique moyenne. Pas de support ARexx. Pas d' diteur Auteur : @{fg shine}John F. Zacharias@{fg text} FreeWare: @{fg shine}Cette version est encore librement utilisable, les suivantes seront shareware.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}OS 2.1 ou mieux, AmiTCP ou Miami. @{fg text} @{fg shine}T R E S B E L L E P R E S E N T A T I O N Laplace 0.6 @{fg text} Pour la rentr e il est logique de s'arr ter quelques instants sur cet outil qui va rendre de nombreux services aux tudiants. Les outils matiques ne faisant pas l gion sur notre plateforme, saluons l'arriv du remarquable Laplace. Un rapide coup d'oeil sur @{"l'illustration" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Laplace.16c"} vous aura fait entrevoir la puissance de ce DP. Laplace fonctionne comme un shell; vous entrez des expressions math matiques, pressez Enter, et le r sultat s'affiche. Simple, non!? Les objets sont la base de tout calcul, vous de les d finir et de les r utiliser dans les calculs. Il peut s'agir de simples variables riques ou bien d'objets plus complexes tels que des matrices. Les noms s aux objets peuvent contenir des indices, des lettres grecques. Une variable sera remplac e par sa valeur, un param tre ne sera pas mais simplement recopi dans l'expression o il intervient. On peut galement d finir des objets fonctions, vecteurs, matrices, bool ens, ensembles et quations. Une foule de fonctions de base pr finies sont disponibles. Il s'agit des op rations de trigonom trie (sin, cos...), des op rations bool ennes (et, ou...), des op rations vectorielles (vecteur normal...), des rations matricielles (inversion, d terminant, rang, transposition...) , des calculs ensemblistes (moyenne, cart type...), des op rations fonctionnelles (d e...). On peut galement programmer de petits algorithmes car Laplace dispose d'op ration it ratives (for), de tests et me de la possibilit d'ouvrir une fen tre et d' crire du texte. L Laplace fait vraiment fort c'est dans la pr sentation des sultats. Une matrice ressemble vraiment une matrice, de m me qu'une racine carr e ou une fraction. Laplace offre la possibilit de charger ou sauver des fichiers textes, voire d'inclure des fichiers de d finition comme une liste de constantes physiques. diteur est programm avec MUI, gage de flexibilit . Toutes les focntions placement, copier/coller standards sont disponibles. Les touches de fonctions sont red finissables volont afin d'ins rer ais ment un texte fini. La pr cision des calculs (en m moire l'affichage) est r glable me que la simplification automatique des expressions. Original et puissant, Laplace n'a que deux concurrents MapleV et PARI. A vous de choisir. @{fg shine}+ @{fg text}Tr s belle r alisation. Richesse des fonctions. @{fg shine}- @{fg text}Pas de nombres complexes. Pas de repr sentation graphique Pas d'int gration. Auteur : @{fg shine}A Vision Of Paradise@{fg text} Emailware : @{fg shine}sans oublier d'y mettre vos suggestions@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}68020+, OS 3.0+, MUI3.2+@{fg text} @{fg shine}EVALUER LES PERFORMANCES DE VOTRE ORDINATEUR SysSpeed 1.4@{fg text} Vous connaissez AIBB, la r rence en mati re de comparaison de performances de nos machines (plus commun ment appel s benchmark), ou encore SpeedDisk. SysSpeed se propose aussi d' valuer les performances de votre syst me par une s rie de tests, mais pas de la mani re th orique dont dent les autres benchmarks. En effet, SysSpeed vous montre les performances de chaque partie du syst me (CPU, FPU, acc moires, acc disques et vid o) en les mesurant au travers des logiciels que vous utilisez tous les jours, et des fonctions des librairies de l'OS. Les tests de bas niveau sont: d placements de blocs m moire, lectures/ critures sur disque dur, fonctions de gestion des fen tres d'Intuition, fonctions de la biblioth que graphique, vitesse du processeur. Les tests de haut niveau font appel ADPro, ImageStudio, CygnusED, GoldED et un test de cruncher (XPK ou PowerPacker). Il n'est pas n cessaire de der tous ces logiciels bien videmment, on peut choisir les siens. Les r sultats sont pr s dans @{"un tableau" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Sysspeed.16c"} avec la possibilit choisir sa base de comparaison. Il est donc possible de charger et sauver des r sultats de tests (modules) afin d' tablir des comparaisons entre rentes configurations. Un tr s beau @{"tableau statistique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Sysspeed2.16c"} r capitulatif peut Voici peut- tre le nouveau standard en mati re de benchmark sur Amiga, le tout tournant joliment sous MUI. @{fg shine}+ @{fg text}R sultats r alistes. Superbe pr sentation et nombreux param Fonctionne tr s bien avec les 68060 et les Draco. @{fg shine}- @{fg text}Pas assez de logiciels reconnus. Auteur : @{fg shine}Torsten Bach@{fg text} FreeWare: @{fg shine}Pas comme le reste des logiciels pr conis s!@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}OS 2.04 et MUI 2.1@{fg text} @{fg shine}I L D E M A R R E P O U R V O U S ResRun 1.1@{fg text} Les possesseurs de configurations modestes se r jouiront de l'arriv de ce DP bien pratique. Combien d'entre-vous ont-ils d pest s en ne parvenant pas lancer une d mo ou un jeu sens tenir dans 2Mo, une fois le Workbench et ses utilitaires charg s. Il faut alors rebooter la machine sans laisser la startup d marrer, puis taper de fastidieuses commandes dans un CLI de base avec un clavier am ricain! Enervant non ? ResRun est un petit outil qui peut tre utilis comme outil par d faut dans les ic nes des d mos ou jeux qui vous posent probl me. Il rebootera la machine, puis d marrera l'ex cutable en question automatiquement avec toute moire disponible. Comment proc de-t-il ? Une commande placer en d but de startup- sequence v rifie la pr sence ou l'absence d'un petit fichier temporaire au moment du double-click. Apr s reboot, s'il existe, il y trouve le nom du prgramme lancer. Astucieux. @{fg shine}+ @{fg text}Tr s simple utiliser. Fonctionne avec des xecutables et des scripts. @{fg shine}- @{fg text}RAS Auteur : @{fg shine}Jan Stoetzer@{fg text} FreeWare: @{fg shine}Les possesseurs de 1200 non tendus l'en remercient.@{fg text} Configuration requise: @{fg shine}OS 2.0+ et peu de m moire ! @{fg text} @{fg shine}Comment se procurer ces DP ?@{fg text} * Vous avez un acc s Internet? Composez le sunsite.cnam.fr en France pour un acc s rapide Aminet. * Vous avez un lecteur de CD-ROM? Ruez-vous sur le nouvel Aminet Set 3, compil sur 4 CD de tous les derniers DP. Vous y trouverez en plus les logiciels OctaMed5, XiPaint 3.2 et Imagine 4 en versions compl tes, le tout pour 200F! Pour les collectionneurs, Aminet 13 est aussi disponible partout. @{fg shine}Rattrapage@{fg text} Vous utilisez un DP qui nous a chapp ? Vous avez d couvert une petite merveille de Shareware dont vous voulez faire profiter les copains. Qu' cela ne tienne, une petite s ance de rattrapage peut tre envisag e. Pour cela, envoyez moi le nom du DP, le moyen de le trouver et une br description. Vos commentaires sur la rubrique DP sont aussi les bienvenus. Vous pouvez me contacter par EMail l'adresse suivante: @{fg shine}snicole@elan.fr. @{fg text} A bient @ENDNODE @NODE octDpat " Dpat 126 128 (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T DOMAINE PUBLIC AMIGA TOULOUSE Rubrique anim e par Thi rry Colin@{fg text} Pas mal de programmes ce mois-ci. Le retour de Ringar Production... Donc de nombreuses choses toutes aussi indispensables les unes que les autres. Ceci dit, juste pour faciliter la communication et conomiser des timbres, je vous communique une adresse o vous pouvez me laisser du courrier : @{fg shine}colinlaffitte@mail.dotcom.fr@{fg text} J'attends avec impatience le r sultat du test concernant le Siamese (je sais que cela n'a rien voir avec les DPAT, mais bon...). J'esp re que votre rentr e fut bonne. Gros bisous tous et au mois prochain. @{fg shine}D P A T 1 2 6@{fg text} @{" Shade 2.0 (DPAT 126 / 10-94)" LINK octShade} @{fg shine}D P A T 1 2 7@{fg text} @{" BigNum.library v37.10 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octBignumlib} @{" CalcE&PI (DPAT 127 / 10-94)" LINK octCalc&pi} @{" M2I v5.51 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octM2iv551} @{" MagicCountry (DPAT 127 / 10-94)" LINK octMagicountry} @{" MWBAminet (DPAT 127 / 10-94)" LINK octMwbaminet} @{" Pandemonium v1.17 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octPandemonium} @{" PCD v2.0 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octPcdv2} @{" Shining v3.04 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octShining} @{" SurveyMem v3.07 (DPAT 127 / 10-94)" LINK octSurveymem} @{fg shine}D P A T 1 2 8@{fg text} @{" Dico020 v1.02 (DPAT 128 / 10-94)" LINK octDico020} @{" Petit joueur v2.0 (DPAT 128 / 10-94)" LINK octPetitjoueur} @ENDNODE @NODE octShade " Shade 2.0 (DPAT 126 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}S h a d e 2 . 0@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT 122. Mais encore ? Bon, ben voil , z'allons y: Shade Icons est un @{"ensemble d'ic nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Shade.256"} cr es pour que tout le monde en profite. Ceci est donc la seconde dition de la collection Shade. Cet ensemble contient des ic nes, des Images de fond, des fonts ainsi que des Pointeurs. Toutes les ic nes incluent les 8 couleurs de MagicWB 2.0, donc pas de probl me pour les utilisateurs de MagicWB. Par contre, elles utilisent aussi plus de couleur (une quarantaine). Quoi de neuf? De gros tiroirs au lieu de ceux de MagicWB, un gabarit particulier pour les ic nes Internet, l'image Shade Preview qui illustre bien la collection Shade, une mise jour de certaines ic nes. en particulier celles qui utilisaient des moniteurs, et quelques autres, 18 images utiliser dans vos fen tres et dans vos applications MUI, 7 pointeurs, 4 Fontes. Quoi de g nial? 240 ic nes, des images pour les Gabarits et la Palette, une image de d monstration, des Images, des Pointeurs, des Fontes, correction d'erreurs d'anciennes ic nes. Toutes les ic nes ressembles moins MagicWB ou NewIcons. La seule chose en commun avec MagicWB, ce sont les huit premi res couleurs et la taille de certaines ic nes (Commodit Outils, Pr fs), les ic nes sont plus color es, mais aussi plus belles. Vous pouvez changer les couleurs de votre WB comme vous le voulez ( l'exception des quatre premi res couleurs. D ...), vous pouvez changer les couleurs de votre pointeur comme vous le voulez. Attention, pour visualiser correctement mes ic nes, vous avez besoin d'un cran de 64 couleurs. Fichier compact avec LHA. Auteur: @{fg shine}Olivier Laviale.@{fg text} @ENDNODE @NODE octBignumlib " BigNum.library v37.10 (DPAT 127 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}B i g N u m . l i b r a r y v 3 7 . 1 0@{fg text} Une library 68020, qui permet de travailler avec des nombres de plus de 4000 chiffres. Les Autodocs sont en cours de r alisation, mais un fichier texte est disponible. Les calculs suivants sont int s: la racine carr le PGCD et trois teste de primalit cessite le Kick 2.0 et un 68020. ShareWare 50FF. Fichier compact avec LHA. Auteur: @{fg shine}Brice Allenbrand.@{fg text} @ENDNODE @NODE octCalc&pi " CalcE&PI (DPAT 127 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}C a l c E & P I@{fg text} Deux petits programmes permettant de calculer e et PI avec autant de cimales que le permet votre imagination ou, faut, de la m moire de votre machine. Les sources sont inclues. Auteur: @{fg shine}Brice Allenbrand.@{fg text} @ENDNODE @NODE octM2iv551 " M2I v5.51 (DPAT 127 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}M 2 I v 5 . 5 1@{fg text} Une @{"alternative ToolManager" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/M2i.8c"}, avec beaucoup plus de possibilit (d'apr s l'auteur), une taille r duite due au code 100% assembleur. Vous rer toutes ses possibilit s prendrait beaucoup trop de pages. Code 68020, support ARexx, User-friendly, Kick 3.0. ShareWare 50FF. Auteur: @{fg shine}Thomas Pimmel.@{fg text} @ENDNODE @NODE octMagicountry " MagicCountry (DPAT 127 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}M a g i c C o u n t r y@{fg text} Cette archive contient plusieurs ic nes MagicWB: AmigaGuide, Doc, Tiroir, Install, Readme. Chaque ic ne a un drapeau repr sentant un pays: Dansk, Deutsh, English, Espa ol, Fran ais, Italiano, Nederlands, Norsk, Polski, Portugu s, Swenska. Elle est donc destin aux d veloppeurs souhaitant agr menter leurs localisations et leurs installations. Auteur: @{fg shine}Eric G rard.@{fg text} @ENDNODE @NODE octMwbaminet " MWBAminet (DPAT 127 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}M W B A m i n e t@{fg text} Cette archive est destin e aux utilisateurs tournant avec un MagicWorkbench entrelac ou non. Il y a deux mod les pour les coffrets Aminet, des ic nes jusqu'au N 12 et pour le coffret n Auteur: @{fg shine}Eric Gerard.@{fg text} @ENDNODE @NODE octPandemonium " Pandemonium v1.17 (DPAT 127 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}P a n d e m o n i u m v 1 . 1 7@{fg text} Un programme que je n'avais pas introduit il y a quelques temps dans les DPAT et que je mets maintenant avec un tr s grand plaisir (suite une modification de l'auteur). Ce programme est @{"une aide de jeu pour les MD de jeu de r les" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Pandemo.4c"} de styles m vaux. Indispensable tout MD disposant d'un Amiga avec 1.5MO et d'un kickstart 2.0 ou plus, CardWare. Superbe mais, peut tre, faudrait-il y int grer une charte Angoumoise... Auteur: @{fg shine}Brice Allenbrand@{fg text} @ENDNODE @NODE octPcdv2 " PCD v2.0 (DPAT 127 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}P C D v 2 . 0@{fg text} Un convertisseur PhotoCD vers l'IFF24. L'utilisateur choisit un pertoire contenant des photos CD, et le programme cr e un index, le choix des images se faisant ensuite la souris. Version shell pour 2.0, graphique pour 3.0 et plus. Auteur: @{fg shine}Brice Allenbrand.@{fg text} @ENDNODE @NODE octShining " Shining v3.04 (DPAT 127 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}S h i n i n g v 3 . 0 4@{fg text} Ce prog donne l'heure de lever et de coucher du soleil pour la France tropolitaine, le saint du jour et enfin, gr un fichier annexe, vous rappelle les dates importantes (anniversaires...). Le passage heure d' heure d'hiver est automatiquement g . Kickstart 2.0, CardWare. Auteur: @{fg shine}Brice Allenbrand.@{fg text} @ENDNODE @NODE octSurveymem " SurveyMem v3.07 (DPAT 127 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}S u r v e y M e m v 3 . 0 7@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT 109. C'est un @{"afficheur de m moire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Survey.8c"} moire Fast, Chip, les "largest block", la date et l'heure. Sans oublier une petite fonction vous permettant de v rifier qu'un programme vous restitue bien son ex-m moire. Surveymem est outrageusement configurable, la configuration se faisant l'aide d'un programme de prefs. Il permet aussi de "flusher" les biblioth ques un peu quand vous voulez ou intervalle cis. Essayer le. Compatible du 2.0 au 3.0. Ce programme est Giftware. Auteur: @{fg shine}Nasr Alexis@{fg text} @ENDNODE @NODE octDico020 " Dico020 v1.02 (DPAT 128 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}D i c o 0 2 0 v 1 . 0 2@{fg text} Il vous permet de faire des recherches orthographiques ou bien d'anagrammes dans le dictionnaire (plus de 60000 mots inclus). Les caract res * et ? sont reconnus et trait s. KickStart 2.0 et +, 68020 et disque dur sont indispensables. ShareWare 50FF demand Auteur: @{fg shine}Brice Allenbrand.@{fg text} @ENDNODE @NODE octPetitjoueur " Petit joueur v2.0 (DPAT 128 / 10-94)" @TOC octDpat @{fg shine}P e t i t j o u e u r v 2 . 0@{fg text} Mise jour se trouvant sur la DPAT 109. Il s'agit d'un tout petit player de modules ProTracker. Il prend tr s peu d'espace m moire et dispose d'une interface graphique. Auteur: @{fg shine}David B ryl.@{fg text} @ENDNODE @NODE octDemos " DEMOS (10-94)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud (earnaud@club-internet.fr)@{fg text} Tout le monde debout, ce mois-ci on va danser sur des rythmes Transe, avec les fabuleuses productions de l'Assembly'96, la Place To Be 4, la 3S 2 et l'Intel Outside 3... @{fg shine}A s s e m b l y ' 9 6@{fg text} @{fg shine}S u m e a@{fg text} VIRTUAL DREAMS On croyait que le groupe Virtual Dreams s' tait laiss tomber dans les bas fonds du monde PC. C' tait sans compter sur Alien et Jaco rest l'Amiga. Auteurs de Faktory la Party5, ils signent leur grand retour en s'imposant l'Assembly. La diff rence se fait encore une fois leur design tr s diff rent des autres, un concept vers la mode cyber avec, notamment, l'animation en intro o l'on d file dans un tunnel avant l'apparition d'un cran appara t inscrivant Sumea. Ensuite, on a droit de nombreux effets tous plus jolis les uns que les autres et surtout difficilement descriptibles par des mots comme des balles floues qui traversent un tunnel de polygones, des balles en bump qui clatent en morceaux sur un miroir au sol, un morphing sur un plasma ou alors, un solide en bump qui diffuse des particules avec, en fond, l'animation d'une te en 32 images... Dommage que ce soit un peu court, mais c'est une production tonnante! @{fg shine}G o a@{fg text} THE BLACK LOTUS Ils nous avaient promis d' tre pr sents l'Assembly, leur 3 me place est ici un peu d e. Goa est encore une production exceptionnelle! Programm e par Offa, Dig-it et Equalizer, sur des illustrations de Rodney et Louie, une musique de Azazel, tout ceci signifie en clair: de bons effets (des plasmas psych liques avec de nombreuses d formations en lastique, tunnel et mouvement de vague... des visages 3D projet s sur des boules avec morphing et sigle Goa 3D avec environnement bump), des graphismes proches d'un v ritable travail photographique, une musique Goa bien s r d'o le titre. TBL nous donne rendez-vous pour la SIH'96 o ils sortiront une nouvelle d mo qui nous ravira une fois de plus! @{fg shine}P u r e@{fg text} SONIK Un an apr s leur triomphe avec Fad et Blur! (voir ANews n 83), Sonik gagne l'intro comp tition avec un code de Deflector, sur une musique d'Andy et Dizzy, design e et illustr e par Murk. Des diffuseurs de couleurs lightsourc s, des plasmas lastiques avec effets de flou, solide 3d en phong en d formation constante, sont les principaux effets. Cette intro est parfaite par son design et les innovations au niveau du code dans un style s Sonik bien s @{fg shine}I n t e l O u s i d e 3@{fg text} @{fg shine}M u s c l e s@{fg text} IMPULSE Des hongrois vainqueurs en Pologne, qui l'e t cru! Muscles tait attendue depuis la Party 5, elle aurait m me pu sortir la Saturne Party, et finalement Eft (le codeur) n'a r ussi la finir que pour la fin de . Mais a valait le coup! Ecoutez bien: tunnel mapp avec une porte en bitmap en fond et des objets 3D au milieu comme une t vision, un avion, un marteau, une t te 3D en gouraud avec un processeur en rotation en fond, puis la t te se met morpher, un corps entier 3D en d formation, un zoom re sur une image, une araign e en 3D, solide en d formation en bump avec un fond bitmap, une toile dans un tunnel en bump avec miroir sur les parois, un escargot en bump en rotation, un doughtnut en shading, des hommes 3D qui marchent sur des engrenages et enfin, des dauphins en 3d sautant dans une tendue d'eau... Ouf! On ajoute quelques bons graphismes de Rendall et Beast. Le raytracing est de Norby, les 2 musiques de Slyspy. Impulse a marqu s fort. @{fg shine}P l a c e T o B e 4@{fg text} @{fg shine}M e l o d y@{fg text} RAMSES PROD. Un an apr s leur d mo BENOIT, Ramses est de retour sur une programmation de Ddg et Seven, des musiques de Kana et des raytracing de Yode et Lens. Leur niveau s'est consid rablement am avec un cube glenz en gouraud et une image qui scrolle en fond puis un rotating zoomer, des mandelbrots, un entrelacement de cube gouraud, un twist mapp , un fle en m tal shading et encore des spots shading. Voici encore un groupe surveiller! @{fg shine}R o s w e l l@{fg text} RAMSES PROD. En clin d'oeil M.Pradel, l'Art de faire rebondir l'extraterrestre Roswell (titre complet de l'intro) a gagn un magnifique prix la Place To be. Du doughnut phong, un vase en bump, une spirale en phongbump, un doughtnut en bumpmap, sur de jolies couleurs, r par Ddg, Seven et Next. Cela valait le d tour. @{fg shine}3 S 2@{fg text} @{fg shine}F a s h i o n@{fg text} SYNDROME Guille et NastyBoy se sont associ s pour programmer cette d mo gagnante la 3S2. Les effets sont bons: 4 masques en bump en rotation circulaire, des shades l'aspect de projecteurs sur une image de fond qui scrolle, un effet de tra e shading, distorsion d'une image, un tunnel mapp avec flash lumineux puis un scrolling text, 5 anneaux en gouraud et, pour finir, un monde 3D avec des textures. Le tout est illustr par des graphs de Nytrik et Tenshu, et deux musiques de Maf donnent un rythme rapide! Voil un groupe fran ais qui monte tr s haut... @{fg shine}L i v e !@{fg text} SILICON On commence par un joli Doom, puis ensuite une ville 3D mapp e (sans doute le plus bel effet de la d mo qui n'est pas sans rappeler Extension de Pygmy Project), objets 3D en gouraud, un rubis qui fait miroir, un homme 3D qui marche sur un sol mapp , une anim de raytracing et j'en passe! Le code est de Scorpion, les graphismes de Zoon, P , Dark Angel et L on, les musiques sont de Maf et Ibanez. Live! m rite bien sa 3 me place... @{fg shine}D ' a u t r e s r a l i s a t i o n s . . .@{fg text} @{fg shine}F r i e n d C h i p P r e v i e w@{fg text} HAUJOBB En exclusivit et quelques heures avant le bouclage, Jazz, le musicien d'Haujobb nous a fait parvenir une pr -version du prochain diskmag qu'il dirigera en compagnie de Rahiem et Noodle. Le design est absolument superbe, les clip arts irr prochables. Les musiques seront des Chiptunes le nom du mag). Au niveau code, un petit bonus est offert il s'agit de la date et heure du syst me, ainsi que de toutes les fonctions utiles pour un player de module (avance rapide, retour...). Il ne manque plus de que bons articles, et Friendchip pourra conna tre tout le succ s qu'il rite. @{fg shine}O s e p r o c u r e r t o u t e s c e s d m o s ?@{fg text} Sur Internet, rien de plus simple. Soit sur les diff rents sites Aminet (avec certes un peu de retard), soit sur Funet (ftp.funet.fi , on y trouve toutes les d mos de l'Assembly'96), soit sur Papa (i41s20.ira.uka.de dans pertoire incoming), soit sur Essence (esc.dinet.de , avec la plupart des r alisations de l'Intel Outside3 et quelques unes de la 3S). Sinon le mieux est de s'adresser aux diff rents distributeurs de dp. Pour plus d'infos, ou simplement m'informer sur vos r alisations n'h siter pas contacter (via le net ou par lettre la r daction). @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * Skarla est mort! Vive Essence. En effet, le groupe fran ais qui a gagn mocomp tition de la Saturne Party 96 a rejoint le groupe Essence. * Geist, sans avoir quitt Gods, est entr dans Balance. Il est ainsi double membre... Tout ceci, pour travailler avec son nouveau groupe pour une d mo de la party 6. @{fg shine}I n t e r v i e w a v e c N a t s y B o y !@{fg text} La Sea Soft Sun dition 96, aussi connue comme la 3S 2, avait lieu au gymnase et centre culturel de St Est ve dans les Pyr es Orientales. Dans un cadre fort sympathique, quelques 250 personnes ont r pondu pr sent. Nous avons profit pour poser quelques questions Nasty Boy du groupe Syndrome, l'un des piliers de l'organisation. @{fg shine}Anews: Salut Nasty Boy, peux-tu nous dire comment tu as pr la 3S Nasty:@{fg text} Nous avons commenc le plus gros du travail trois mois auparavant au sein du Club Informatique st phanois. Nous nous sommes partis les diff rentes t ches entre une vingtaine de personnes. En ce qui concerne la sc ne, nous avons fait appel Syndrome (dont je fais partie), Skarla et DreamDealers qui ont chacun r une intro d'invitation... @{fg shine}Anews: Quelles taient vos ambitions? Estimez-vous les avoir atteintes? Nasty:@{fg text} Nous voulions conserver la bonne ambiance de la premi dition, avec un peu plus de gens, disons 200 250 personnes. A priori, tout est ok! @{fg shine}Anews: Quels aspects ont chang par rapport cette premi dition? Nasty: @{fg text}Au niveau de l'organisation, il y a plus de r partitions des ches. La 3S a d les fronti res avec la venue de deux hollandais! Et de nouvelles activit s sont apparues comme le concert. @{fg shine}Anews: Quels conseils donnerais tu pour organiser une d moparty? Nasty: @{fg text}Il faut s'y prendre l'avance, avoir une quipe tr s soud Ensuite, pour l'emplacement, il vaut mieux tre pr s d'une plage ou dans une grande ville pour offrir un maximum de commodit @{fg shine}Anews: Y aura-t-il une 3e dition l'an prochain? Nasty: @{fg text}A l'heure actuelle, les avis sont partag s, nous verrons suivant la situation tudiante de chacun... @{fg shine}Anews: Et pour conclure... Nasty: @{fg text}Bonjour tous les amis, dommage tous ceux qui ne sont pas venus. @{fg shine}En bref, les principaux r sultats des d moparties@{fg text} @{fg shine}Assembly'96 (Du 16 au 18 Ao Helsinki, Finlande)@{fg text} @{fg shine}Demo@{fg text} 1. Sumea - Virtual Dreams 2. Dim - Mellow Chips 3. @{"Goa - The Black Lotus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Oldskool.256"} @{fg shine}Intro 64k@{fg text} 1. Pure - Sonik Clique @{fg shine}Musique 4 voies@{fg text} 1. Major / Bombsquad 2. Stargazer / Sonik Clique 3. Azazel / TBL 4. Dizzy / CNCD 5. Sam & Roy @{fg shine}Graphisme@{fg text} 1. @{"Made / Bomb software" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Babylona.256"} 2. Visualize / Jamm 3. Beast / Impulse 4. Louie / TBL 5. Rodney / TBL @{fg shine}Sea Soft & Sun'96 30,31 Ao t et 1er Sept St Est ve, France@{fg text} @{fg shine}Musique@{fg text} 1. Maf / Syndrome 2. Axis 3. Mindfuck / Mentasm @{fg shine}Graphisme@{fg text} 1. @{"Tenshu / Syndrome" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicOCTOBRE/Tenshu.256"} 2. Zaac / Syndrome @{fg shine}Demos@{fg text} 1. Fashion - Syndrome 2. Ramses Productions 3. Live! - Silicon @{fg shine}Intros@{fg text} 1. Mentasm 2. Mankind 3. Pure Sensation @{fg shine}Intel Outside 3 30 & 31 Ao Varsovie, Pologne@{fg text} @{fg shine}Demos@{fg text} 1. Muscles- Impulse 2. Embarced - Floppy 3. Demo - Venture @{fg shine}Graphisme@{fg text} 1. Fame / Nahcolor 2. Lazur / NahColor @{fg shine}Place to be 4 Du 22 au 26 Ao Mont De Marsan, France@{fg text} @{fg shine}Demos@{fg text} 1. Melody - Ramses Prod. 2. Lord @{fg shine}Intros@{fg text} 1. Roswell - Ramses Prod. 2. Mankind @ENDNODE @REM NOVEMBRE ------------------ @NODE novNewsInt " News Internationales (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" Rachat: Viscorp esp re toujours (11-95)" LINK novRachatviscorp} @{" Eagle: Nous sommes pr ts (11-95)" LINK novEaglepret} @{" Wolf Dietrich of Phase 5 (11-95)" LINK novPhase5} @{" Viscorp: le facteur risque (11-95)" LINK novViscorpfacteur} @{" D codeur MPEG chez HiSoft (11-95)" LINK novDecodeurmpeg} @{" Les fleurs enfin gratuites (11-95)" LINK novFleurgratis} @{" En bref (11-95)" LINK novEnbref} @{" Executive 2 (11-95)" LINK novExecutive2} @ENDNODE @NODE novRachatviscorp " Rachat: Viscorp esp re toujours (11-95)" @TOC novNewsInt @{fg shine}R a c h a t : V i s c o r p e s p r e t o u j o u r s @{fg text} Les mois se suivent et se ressemblent, c'est le seul constat du monde Amiga cette ann Bill Buck de Viscorp ne serait s rement pas d'accord avec cette analyse: pour lui, les mois ne se ressemblent sans doute pas, dans sa lutte pour acqu rir l'Amiga. Tant t il est aux Etats Unis, tant t en Allemagne, t en France. Viscorp annonce que les n gociations continuent et doivent aboutir rapidement. Le prix de l'action Viscorp a baiss (d'environ 10 dollars environ 8 dollars) d but octobre, mais cela ne veut pas forc ment dire grand chose. Plus inqui tant, un service de conseil en investissement ve la r rence Viscorp qu'il avait auparavant mise en avant comme une excellente affaire. @ENDNODE @NODE novEaglepret " Eagle: Nous sommes pr ts (11-95)" @TOC novNewsInt @{fg shine}E a g l e : N o u s s o m m e s p r t s@{fg text} En Allemagne, Eagle Computer Products explique que Mr Bernard Hembach, administrateur de la liquidation d'Escom et de sa filiale Amiga Technologies, tait en vacances pendant la premi re quinzaine d'octobre et devrait trancher (au moins en ce qui concerne l'offre de Viscorp) d s son retour. D'apr s Eagle, beaucoup d'amiga stes ont contact Mr Hembach pour lui demander de vendre Amiga Eagle plut t qu' Viscorp, de peur de voir l'Amiga r duit un simple set-top box. Mais Eagle semble rencontrer une certaine opposition chez le liquidateur, et ne se montre pas particuli rement optimiste, sauf en ce qui concerne les fonds disponibles sa banque, qui aurait donn le feu vert pour l'effort de rachat. Eagle, Phase 5 et ProDad travaillent sur une machine PowerPC qu'ils rent montrer l'Amiga Expo Cologne du 15 au 17 novembre. Ils vont pouvoir au moins, montrer la carte PowerPC de Phase 5, en tat de fonctionnement, install e sur une carte Cyberstorm MkII dans un Amiga 4000. Eagle est inquiet face la "d moralisation des troupes Amiga", et, avec quipe Amiga Projekt, cherche montrer Cologne qu'il y a un avenir prometteur pour la machine. @ENDNODE @NODE novPhase5 " Wolf Dietrich of Phase 5 (11-95)" @TOC novNewsInt @{fg shine}S t u p f i a n t !@{fg text} Wolf Dietrich of Phase 5, cit dans le journal Amiga Computing, d crit son nouvel ordinateur qui sortira l'ann e prochaine comme "stup fiant". Il aura un nouveau jeu de composants (chipset). actuellement en cours de veloppement. Phase 5 cherchera des partenaires pour permettre technologie d' tre utilis e dans d'autres syst mes et d'autres classes de produits. Le futur CyberGraphX 3.0 aura CyberGL, un sous-ensemble d'OpenGL, et fournira de nombreuses fonctions aux programmeurs de logiciels 3D. Le but est de d montrer la puissance de l'Amiga avec processeur 68060. Envoyez votre d Phase 5 digital products, Developer support, In der Au 27, D- 61440 Oberursel, Germany, ou par Internet : @{fg shine}ftp://ftp.phase5.de/demos@{fg text} @ENDNODE @NODE novViscorpfacteur " Viscorp: le facteur risque (11-95)" @TOC novNewsInt @{fg shine}V i s c o r p : l e f a c t e u r r i s q u e@{fg text} "Un investissement dans la soci Viscorp est hautement sp culatif et comporte un niveau de risque". C'est avec cette phrase refroidissante que d bute un commentaire sur Viscorp publi par le Securities and Exchange Commision (SEC), une agence ricaine ind pendante, charg e de la protection et de l'information des investisseurs. Il convient de remarquer d'abord que, par essence, le march du NASDAQ sur lequel se trouve Viscorp est un march hautement sp culatif. Le cours de l'action pour les soci s qui y sont c es est fortement influenc par les annonces, des situations un moment donn . Les investisseurs ne misent pas sur les b fices possibles mais sur ce que seront les fices. C'est de la haute sp culation. De plus, le march peut s'effondrer tout instant (il y a eu un mini-crash en juillet qui a failli toucher les autres march Le NASDAQ est devenu en quelques ann es le premier march boursier en nombre de soci es, mais on peut consid rer cela comme un "jeu" de hazard. Comme les soci s sont jeunes et assez actives, les cours montent et descendent tr s rapidement. On peut gagner en une journ e plusieurs millions de dollars (ou les perdre), et, chaque jour, il s' change 50 milliards de francs! @{fg shine}S i x r a i s o n s d e s e m f i e r@{fg text} Revenons nos moutons. Dans un sommaire du SEC concernant les activit s de Viscorp, les investisseurs potentiels sont invit consid rer les facteurs de risque suivants: (1) Viscorp est une soci de type "stade de d veloppement" qui n'a pas g des revenus en argent depuis sa cr ation en mai 1990. (Ed: c'est normal, elle n'a rien produit et n'a vendu que des licences anticipant en quelque sorte l'arriv e de ses futurs produits); (2) l'histoire de la soci ne montre que des pertes financi (3) il y a un doute concernant la capacit de la soci de continuer comme une entreprise viable; (4) il y a une concurrence intense dans l'industrie concern (5) les actions de Viscorp changent souvent de valeur; (6) les sources des futurs fonds de Viscorp sont incertains. Dans les archives du SEC, on retrouve tous les documents officiels et obligatoires concernant les affaires de Viscorp (et bien s r de toute autre e). Tout y est not , de l' ge de David Rosen, chef de marketing (qui aurait pens qu'il a 56 ans - il ne les fait pas!) jusqu'aux d tails de la production de 30 prototypes de l'UITI par Solectron Bordeaux. @{fg shine}U n e a f f a i r e 2 0 m i l l i o n s d e d o l l a r s@{fg text} On apprend que le prix d'achat de l'Amiga n'est plus que de 20 millions de dollars (en avril, avant la faillite d'Escom, le prix tait d'environ 40 millions de dollars), payable en trois fois. Mais on apprend surtout qu' la date d'enregistrement du document le plus r cent, le 20 ao t 1996, Viscorp n'avait pas encore les fonds cessaires pour conclure son achat de l'Amiga: "Amiga sera acquis par une soci Acquisition Corp enregistr e dans tat de Delaware expressement pour l'achat. La soci voit tablissement d'une op ration en Suisse qui mettra en place une s d'accords commerciaux avec des soci s de vente travers l'Europe. En attendant que Viscorp fournisse les garanties bancaires de paiement, Amiga continue ses op rations courantes, y compris la vente des produits existants. Les fonds re us entre le 15 juillet et la date de fourniture des garanties bancaires seront transf Viscorp et vus comme une partie de l'achat des actifs Amiga. A la date du 30 juillet, de telles ventes totalisaient 743 200 dollars. Bien que Viscorp recherche actuellement le financement n cessaire pour conclure cette transaction, elle n'a obtenu aucun engagement de la part des pr teurs. Il n'y a pas d'assurance que cette finance sera obtenue." @{fg shine}D e s d o u t e s s u b s t a n t i e l s@{fg text} Blackman Kallick Bartelstein, le v rificateur ind pendant des comptes de Viscorp, note dans son rapport du 21 mars 1996: "Par ses op rations, Viscorp ne peut pas g rer des revenus suffisants et des liquidit s pour faire face ses obligations commerciales. Par cons quent, les futures rations imposent l'obtention de capitaux suppl mentaires sur les march de cr ances ou d'actions. Ces facteurs soul vent un doute substantiel concernant la capacit de Viscorp de continuer comme une entreprise qui marche." @{fg shine}L e s t r a n s a c t i o n s d e V i s c o r p@{fg text} Voici quelques extraits des documents rendus disponibles par le SEC : * viscorp a pay 450 000 dollars en pre-royalties Amiga Technologies en janvier 1996 suite la signature de l'accord de licence pour l'utilisation de la technologie Amiga dans les set-top boxes de Viscorp. Le prix par tait fix 18 dollars (environ 90F) pour les premiers 50 000, avec un bar me descendant jusqu' 8 dollars l'unit (environ 40F) partir de 500 000 unit s. Le royaltie minimum est de 50 000 unit s. (Ed: en supposant une vente d'un million d'unit s (les dirigeants de Viscorp ont toujours de march s potentiels dans les millions d'unit s), Amiga Technologies aurait r la coquette somme d'environ huit millions de dollars. On comprend l'envie de Bill Buck d'avaler Amiga tout entier pour en finir avec cet accord de licence. Le probl me, c'est de trouver des investisseurs, non seulement pour financer l'achat de l'Amiga, mais aussi pour financer le veloppement et la commercialisation des deux set-top produits de Viscorp, l'UITI et le ED. Sans parler d'investisseurs pour financer le d veloppement de l'ordinateur Amiga...) * Amiga Technologies a d exclure de cette licence la Chine, Taiwan, Hong Kong, Macao, et "les pays asiatiques frontaliers entre la Chine et l'ancienne URSS", n'ayant pas actuellement la possibilit d'accorder une licence pour ces pays. (Ed: le propri taire de l'Amiga s'est lui-m me exclu des march s qui peuvent devenir les plus importants de la plan te, en accordant (pour quel prix et sous quelles conditions?) des licences exclusives. Il est hautement probable que d'ici quelques ann es, les meilleurs logiciels sur Amiga seront chinois. Alors, ceux qui trouvent des docs en anglais exasp rants, auront bient t quelque chose d'autrement plus indigeste entre les mains!) * En avril 1996 Viscorp a sign un accord avec Solectron France SA sous les termes duquel Solectron fabriquera les premiers 30 prototypes de l'UITI (projet Rio) pour un prix de 231 000FHT. Le UITI est un produit de base permettant au t spectateur de se connecter sur le World Wide Web et d'autres services via un modem incorpor dans le bo tier. * Une tude d'un test de six mois de l'ED (un produit permettant de nombreuses fonctions suppl mentaires) chez une vingtaine d'abonn vision c e dans le Michigan a conclu que l'ED pourrait avoir besoin de quelques changements dans ses fonctions et dans l' largissement de ses possibilit s. L' tude de ce test, qui s'est termin en mars 1996, a conduite par Signa Research Management Group, une soci pendante. * En d cembre 1994 , Viscorp a sign un accord de licence avec NTN Communication sous laquelle Viscorp peut promouvoir, vendre et d velopper un service pour ordinateur en-ligne, qui sera fourni par NTN pour utilisation avec les produits de Viscorp. Cette technologie permet des jeux d'ordinateur interactifs qui seront diffus s vers multiples sites, avec la possibilit de multiples joueurs sur chaque site. Le prix de cette licence, qui n'a pour l'instant rien rapport Viscorp, tait de 250 000 dollars, dont 200 000 dollars ont d s par Viscorp. * En janvier 1995 , Viscorp a sign un accord de licence avec Digital Sciences, Inc, pour fournir le technologie et services de l'ED. Cette licence donne Digital les droits exclusifs d'utiliser ED dans l'industrie de soins m dicaux aux USA et au Canada pendant dix ans. En paiement, Viscorp a re u 250 000 actions de Digital Sciences d'une valeur de 629 000 dollars. Digital doit payer un pourcentage de ses revenus obtenus par l'utilisation future de l'ED, mais, ajoute le rapport du SEC. Il n'y a aucune assurance que cet accord va g rer d'autres revenus dans l'avenir. * En plus de l' quipe ex cutive, Viscorp emploie huit personnes dans son bureau de Chicago. A part cela, la soci utilise r rement les services de "consultants". * Le Chairman de Viscorp, Jerome Greenberg, d tient 6 658 000 actions. Le sident, William H. Buck, a 2,384,000 actions. Roger Remillard d tient 1 744 000 actions, et Donald Gilbreath 1 230 400 actions. Au total les directeurs et officiers de la soci tiennent plus que 12 millions d'actions, qui comprennent 52,7 pour cent du "common stock" de Viscorp. * Viscorp d tient plusieurs brevets concernant l'UITI et l'ED. @{fg shine}L a c o n c u r r e n c e e s t r u d e@{fg text} D'apr s les documents du SEC, la concurrence dans l'industrie de la vision interactive (ITV) est f roce. Bon nombre de soci s sont en train de d velopper des syst mes similaires ceux de Viscorp, dont certains peuvent devenir commercialement disponibles. La majorit de ces concurrents ont des histoires plus longues et des ressources financi bien plus importantes. Cependant, Viscorp croit que les performances de ses produits seront sup rieures. Le rapport divise ces concurrents en cinq groupes: (1) les fabricants de t viseurs comme Sony et Philips, souvent en collaboration avec des fabricants d'ordinateurs, qui pr voit d'introduire des appareils set-top pour acc Internet, et aussi des t viseurs intelligents et interactifs; (2) les fabricants d'ordinateurs ou logiciels tels Oracle Corp., IBM, Sun, Netscape et Apple, qui ont annonc des "network computers" conomiques pour acc Internet sans passer par un ordinateur plus on reux; (3) les fabricants de consoles de jeux tels Sega, Sony et Philips qui voient l'ajout de fonctions Internet leurs machines; (4) les fabricants d'appareils set-top pour le c ble, tels General Instrument et Scientific Atlanta, qui sont en train d'augmenter les performances de leurs produits; (5) des soci s ind pendantes, comme Viscorp. @ENDNODE @NODE novDecodeurmpeg " D codeur MPEG chez HiSoft (11-95)" @TOC novNewsInt @{fg shine}D c o d e u r M P E G c h e z H i S o f t@{fg text} HiSoft annonce la disponibilit diate de son dernier produit, le SMD-100, un @{"bo tier d codeur de signaux MPEG et VideoCD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Decompeg.24b"} On peut l'utiliser comme p rique SCSI avec un ordinateur (Amiga, Mac, PC), ou ind pendamment avec un lecteur de CD-ROM SCSI. Le SMD-100 est capable d'afficher VideoCD, CD-i Movie et Karaoke CD plein- cran, 25-30 trames par second en 24 bits et 16-bits son en st Il se connecte un t viseur (Peritel), mais comporte galement des sorties RGB, Composite et S-Vid o. Une t commande permet de contr les fonctions arr t-sur-image, avance et recule vitesse variable, etc. @{fg shine}Prix: 200@{fg text} @ENDNODE @NODE novFleurgratis " Les fleurs enfin gratuites (11-95)" @TOC novNewsInt @{fg shine}L e s f l e u r s e n f i n g r a t u i t e s@{fg text} C'est plus facile que de les ramasser dans votre jardin! Ce @{"nouveau service" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Fleur.16c"} est utile pour accompagner vos messages ou simplement pour dire merci, bien que les images soient un peu fan es! Elles manquent probablement d'eau, ou bien de quelques pixels... @{fg shine}http://www.iflowers.com@{fg text} @ENDNODE @NODE novEnbref " En bref (11-95)" @TOC novNewsInt @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}Des modems 56Kbps@{fg text} seront courants en 1997, suite une annonce cente par Rockwell de nouveaux circuits. Ces modems fonctionneront presque aussi vite que les syst mes num riques (Num ris en France), tout en utilisant les lignes t phoniques existant. @{fg shine}Dart Computer Services@{fg text} de Leicester en Grande Bretagne nous envoie son catalogue de pi ces d es Amiga. Cette soci detient actuellement plus de 150 000 pi ces de rechange. @{fg shine}Hi-Q pr pare un Siamois RTG@{fg text} Une nouvelle version 2 du package Siamois de Hi-Q Ltd (voir test du Siamois le mois dernier) va incorporer des fonctions RTG. Steve Jones de Hi-Q nous dit qu'un package RTG sera disponible s parement pour ceux qui ont deux moniteurs et recherchent un affichage en haute r solution pour leur Amiga sur un PC sous Windows95. Le prix sera d'environ 600F. @{fg shine}Be@{fg text}: la sortie publique approche La prochaine version du syst DR9, sera la derni re version d veloppeur, et s'appellera BeOS Preview. Elle sortira en janvier pour les deux plateformes, BeBox et PowerMac. La version suivante sera la premi re version publique officielle et s'appellera Release One. Be Inc signale que la demande d'informations chez les utilisateurs Mac s forte depuis l'annonce de BeOS pour Mac l'expo MacWorld. DR8 PowerMac (pour d veloppeurs seulement) supportera les processeurs 603 et 604, y compris les versions e et ev, et les PowerMacs bas s sur le 7200 (Catalyst) et 9500 (Tsunami) achitectures. Il est probable que les mod suivants seront utilisables: PowerComputing PowerTower et PowerTower Pro, PowerCenter et PowerWave; Apple PowerMac 7200, 7600, 8500, 9500 s ries; UMAX/ SuperMac S900 s ries. Mais DR8 ne tournera pas sur l'architecture 5400 (PowerComputing PowerBase et Performa 5400.), ni les configurations 601. La premi re version pour Mac multi-processeurs sera la Preview. Pascal Lauly nous informe que les performances du filesyst me sous le nouvel BeOS DR8 ne sont plus limit 600 Ko/s (voir son article sur la BeBox dans ANews N 93). Il d passe les 3.5 Mo/s avec un bon disque dur sur des copies de fichiers de plus de 50Mo. Les am liorations majeures du filesyst me seront incorpor es dans BeOS Preview. @ENDNODE @NODE novExecutive2 " Executive 2 (11-95)" @TOC novNewsInt @{fg shine}E x e c u t i v e 2@{fg text} La version 2 d'Executive est sur le point de sortir. Petri Nordlund, son auteur, annonce sa sortie pour ce mois-ci. V rifiez par vous m me en consultant la page Web cet effet: @{fg shine} http://www.megabaud.fi/~petrin/Executive2.html @{fg text} Executive est un ordonnanceur et gestionnaire de t ches rempla celui d'Exec, le noyau multi-t ches de l'Amiga. Quel int pondrez- vous, mon Amiga est d parfaitement multi-t ches... Pas tant que justement: les diff rentes t ches s'y voient affecter une priorit statique, de sorte qu'une t che de priorit rieure peut monopoliser le processeur, sans que les t ches de priorit rieure puissent y avoir s, ne fut-ce qu'un court instant. Fixez la priorit d'un Shell 2, placez-vous dans RAM:, et lancez-y une grosse compression LhA: vous comprendrez aussit t le probl me des priorit s statiques... Executive utilise une gestion dynamique des priorit s: plus une t che consomme du temps de calcul, moins elle devient prioritaire. Le r sultat est que le syst me est plus disponible: les t ches demandant le processeur pour un court instant sont aussit t servies, alors que les t ches tr s gourmandes en calculs sont peine retard es. De plus, Executive propose plusieurs algorithmes pour ce calcul de priorit dynamiques, et permet galement de favoriser la t che li la fen active. Enfin, Executive est con u selon une architecture client-serveur, et est livr avec plusieurs clients faisant appel aux nombreuses fonctions offertes par le serveur: mesure de la disponibilit du processeur, consommation en temps de calcul des diverses t ches, etc. C'est d'ailleurs dans ce domaine que la nouvelle version semble avoir le plus , avec l'arriv e de DashBoard, un client de type couteau suisse (@{"voir" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Executive.16c"} @{"capture" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Executive2.256"} @{"d' cran" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Executive3.16c"}). Executive est un contribuciel ( shareware ) dont le montant est plus que raisonnable : 70F seulement ! @ENDNODE @NODE novActuFrance " Actualit FRANCE (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" AmigaShow: Venez nombreux! (11-95)" LINK novAmigashow} @{" Forum de la Simulation (11-95)" LINK novForumsimu} @{" M me les Amiga se font voler (11-95)" LINK novVoleur} @{" Club Amiga sur Metz (11-95)" LINK novClubmetz} @{" R lec nouvelles coordonn phoniques (11-95)" LINK novRelec} @{" Le Coin Suisse (11-95)" LINK novCoinSuisse} @{" En bref (11-95)" LINK novEnbrefr} @{" Opus 5 (11-95)" LINK novOpus5} @{" Cherche alphabet Chinois (11-95)" LINK novAlphachinois} @ENDNODE @NODE novAmigashow " AmigaShow: Venez nombreux! (11-95)" @TOC novActuFrance @{fg shine}A m i g a S h o w : V e n e z n o m b r e u x !@{fg text} David Link of Hisoft, le fabricant de p riques et logiciels Amiga et Steven Jones of Hi-Q, connu pour son produit Siamois (voir test du mois dernier) sont parmi les dirigeants de soci s Amiga trang res qui voient d' tre pr sents l'AmigaShow 96 Paris le 9 et 10 novembre. On attend galement Gasteiner et Wizard, deux importants revendeurs d'outre- manche. @ENDNODE @NODE novForumsimu " Forum de la Simulation (11-95)" @TOC novActuFrance @{fg shine}Le Forum de la Simulation, de l'image de Synth se et des Nouvelles Technologies@{fg text} Ce forum se tiendra les 2 et 3 novembre la salle Bellegrave de Pessac, Gironde. Les exposants: les clubs informatiques, coles de formation, associations artistiques, professionnels, presses sp cialis es, et m dias. Les activit s expos es: la simulation ludique et professionnelle, l'image de synth se, le partage des ressources... n Entr e: 30F, 10F (<12 ans). Inscriptions, r servations, renseignements: @{fg shine}Pascal Rullier, t l 05 56 82 70 01, email nyx96@triade.fr, http://dream.grolier.fr/~bugss/nyx96@{fg text} @ENDNODE @NODE novVoleur " M me les Amiga se font voler (11-95)" @TOC novActuFrance @{fg shine}La fin du si cle approche: m me les Amiga se font voler@{fg text} fiez-vous quand vous vendez votre mat riel d'occasion. Un lecteur nous raconte une bien triste histoire dans laquelle il a perdu son Amiga 4000, son moniteur, et son imprimante. Il avait mis une petite annonce dans nos pages, et un acheteur potentiel se d crivant comme membre de M decins sans Fronti res, lui a rendez-vous l'hotel Lafayette Concorde. Ensemble ils ont essay machine dans une salle de conf rence vide, et puis "l'acheteur" a propos qu'ils aillent ensemble au bureau du comptable de "l'acheteur", tout proche, pour chercher le paiement. A mi-chemin notre lecteur commencait se m fier, et s'est vite retourn aupr s de sa... et oui, vous avez devinez, aupr s d'une table vide. Bien entendu, il n'a pas revu son "acheteur". Il est fort probable que le voleur ou son complice va lire ces lignes, alors nous lui souhaitons plus de r ussite dans sa vie affective que dans sa vie commerciale. @ENDNODE @NODE novClubmetz " Club Amiga sur Metz (11-95)" @TOC novActuFrance @{fg shine}M E T Z : R s i s t a n t s , a p p e l e z - m o i !@{fg text} Cr ation d'un club Amiga sur Metz. Demandez @{fg shine}Patrick au 87.77.74.80@{fg text} R sistants, appelez-moi! @ENDNODE @NODE novRelec " R lec nouvelles coordonn phoniques (11-95)" @TOC novActuFrance @{fg shine}N o u v e l l e s c o o r d o n n e s t p h o n i q u e s @{fg text} R lec communique que d s le 2 novembre 1996, les t coms leur attribuent de nouvelles coordonn phoniques. D s cette date, il faudra composer depuis la Suisse le 026 660 02 82, depuis la France le 00 41 26 660 02 82 (le 00 rempla ant le 19 de la France vers l' tranger partir du 18-10-96), pour le fax: 026 660 02 83, il reste une troisi possibilit par E-mail: Relec@com.mcnet.ch. @ENDNODE @NODE novCoinSuisse " Le Coin Suisse (11-95)" @TOC novActuFrance @{fg shine}L e C o i n S u i s s e@{fg text} @{fg shine}@-net-internet en Suisse:@{fg text} Pour faciliter l'acc s aux services internet en Suisse, R Payerne a conclu un accord de partenariat avec le provider M & C Management & Communications SA (mcnet) de Fribourg. Cet accord permettra, gr ce au kit "@-net" de Phoenix dp/ Almathera dont R lec est le distributeur, et d'un script d'installation sp cifique pour la Suisse (concoct par Phoenix), d'acc der facilement internet dans toute la Suisse romande par l'interm diaire du provider mcnet. En effet mcnet fournit d une bonne couverture de cette r gion avec des acc s dans les villes suivantes: Berne, Bulle, Fribourg, Gen Lausanne, Morat, Neuch tel, Payerne, Romont, Vevey et Chamoson/VS. De plus mcnet offre un mois d'acc s gratuit aux acheteurs du kit @-net (disponible en CD ou disquettes) et vient de baisser sensiblement ses taxes mensuelles de raccordement. Dans le kit est aussi compris un script "tous providers" pour laisser le maximum de choix aux utilisateurs. Encore concernant internet R lec distribue aussi d'autres produits comme AWeb II, IBrowse et le livre anglais Amiga Surf. Pour tout renseignement sur cette offre, contactez directement @{fg shine}R lec, Village du Levant, 2B, CH-1530 Payerne, Suisse. Tel: 37 61 02 82, fax: 37 61 02 83, E-mail: Relec@com.mcnet.ch@{fg text} @{fg shine}Les jeux OTM en Suisse@{fg text} diteur anglais OTM a accord lec la distribution exclusive de ses produits (Amiga, Pc...) pour toute la Suisse. Avec les jeux d sortis comme Touring Car Challenge, Virtual Karting, WatchTower, FootMasters, Formule One Masters, Stable Masters, Cricket Masters, World Golf de nouveaux jeux vont sortir tr s bient t, en t te: Capital Punishment, Enigma et Gnomes. Encore un titre est annonc pour le futur proche, Blobz! Les joueurs et revendeurs int s contactent R lec Village du Levant, adresse ci-dessus. @ENDNODE @NODE novEnbrefr " En bref (11-95)" @TOC novActuFrance @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}PRAXIS DIFFUSION@{fg text}: contrairement l'annonce fa te le mois dernier, la soci Praxis Diffusion ne s'installe pas au 58 rue Navarin Brest, suite un revirement impos de derni re minute. Praxis s'installe donc rue Dupp , 29200 Brest. @{fg shine}FINAL DP@{fg text} a d au 394 Avenue de Dunkerque, 59130 Lambersart. l-Fax 20 08 48 81. @{fg shine}MIG Informatique@{fg text} Marseille propose le MacMillan LightWave 3D 169FTTC. @{fg shine}Impulse en France@{fg text}: Larry Halvorson of the soci Impulse annonce que Christian Seron d'Infologic devient son principal distributeur pour l'Europe. @ENDNODE @NODE novOpus5 " Opus 5 (11-95)" @TOC novActuFrance @{fg shine}O p u s 5@{fg text} Mr Greg Perry de GPSoftware propose une offre sp ciale pour les utilisateurs fran ais de Directory Opus. FFD n'est plus le distributeur des produits de GPSoftware, mais en attendant de trouver un nouveau distributeur GPSoftware voudrait rendre disponible directement la mise jour Opus 5.5 pour les utilisateurs enregistr s. Il propose d'envoyer le package complet contre un paiement de 245F et 55F port. Le num ro d'enregistrement de l'ancien Dopus et date d'achat de FFD est n cessaire. @{fg shine}GPSoftware, PO Box 570, Ashgrove, Qld Australia 4060 l/Fax +61 7 33661402 Internet Email : zzgperry@mailbox.uq.oz.au WWW : http://www.livewire.com.au/gpsoft/)@{fg text} @ENDNODE @NODE novAlphachinois " Cherche alphabet Chinois (11-95)" @TOC novActuFrance @{fg shine}C h e r c h e a l p h a b e t C h i n o i s@{fg text} China Langue Express, sp cialistes de la langue Chinoise au service des entreprises, cherchent depuis longtemps un alphabet Chinois complet. Ayant lu r cemment dans AmigaNews qu'il existe un Amiga avec Workbench en Chinois, ils voudraient rentrer en contact avec quelqu'un poss dant une telle police. @{fg shine}T l 01 42 23 12 53, FAX 01 42 23 15 11).@{fg text} @ENDNODE @NODE novActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E de Jac Pourtant@{fg text} @{" ALLO, DE COLOGNE... (11-95)" LINK novCologne} @{" UN LAPTOP POUR LES RICHES (11-95)" LINK novLaptop} @{" REFLECTIONS 4.0 (11-95)" LINK novReflection4} @{" AMICAM (11-95)" LINK novAmicam} @{" GURU-ROM V6 (11-95)" LINK novGururomv6} @{" IMPRIMANTE DE PHOTOS (11-95)" LINK novPrintphoto} @{" ZAP SUR LE ZIP (11-95)" LINK novZapZip} @{" CHEAP CHEESE (11-95)" LINK novCheapcheese} @{" NUMERIS (11-95)" LINK novNumeris} @{" CD-ROM Pionner (11-95)" LINK novCdrompionner} @{" MULTITERMKIT 4.0g (11-95)" LINK novMultitermkit} @{" SSA PERFEKT (11-95)" LINK novSsaperfekt} @{" P-NET (11-95)" LINK novPnet} @{" En bref (11-95)" LINK novEnbrefall} @{" LITTERATURE HARDWARE... (11-95)" LINK novBookhardware} @{" TELE-INFO-CD VOL.1 (11-95)" LINK novTeleinfocd} @{" Tests allemands (11-95)" LINK novTestallemand} @{" Comparatif 68060 pour A2000 (11-95)" LINK nov68060A2000} @{" LE PERISCOPE (11-95)" LINK novLeperiscope} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin, Amiga Special et AmigaPlus d'octobre 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es de quelque mani re que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE novCologne " ALLO, DE COLOGNE... (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}A L L O , D E C O L O G N E . . .@{fg text} Lorsque ces lignes s'offriront vos yeux avides de nouveaut s, le compte rebours du Grand Salon annuel commencera sonner dans les vres nocturnes schizamigaphr niques, en tous cas dans la mienne. Cette ann e, la grande foire "Computer 96" sera plac e sous le quadruple signe b fique de COME : Computer, Online, Multimedia et Entertainment. 250 exposants sont attendus dont, pour l'Amiga: ACT GmbH, Amtrade, APC & TPC, B+S EDV Vertrieb, BHV Verlag, Bit Sommer & Diekmann, BMS Modern Games, CAD-Art, CD-ROM Shop Gehrke, CDMM Multimedia, Centre Gold, CHS-Service, CHS-Pommer, Compedo, ComPoint, Computer Corner, Cornelia Figge Soft & Hardware, Cybermedia, Daitec, Data Becker, Dr.Zellemr, Eagle Computer, Electronic Arts, Electronic Design, EPS Software, FDS Software, Kai Uffenkamp/Acorn, Fischer Hard&Software, FSE Computerhandels, G.I.B. Verlag, GTI, Haage & Partner, Hama, Hepp Computer, HK Computer, ICP & Co. KG, Interactic Magic, Iress Soft, Karstadt, Korona Soft, Magna Media, Maxon, Micronik, MLC, MacroSystem, M-Tec, Multi-RAK, Norbert Keck Computer, Oberland, PCISpezialist, Peron, phase 5, proDAD, R2B2, RBM, Richters DTP, Royal Soft, Schatztruhe, Sky Tronic, Softsale OHG, Software 2000, Software Trading, Sonic-Computer, Terracom, TGV-Haupt, TKR, Tripel S, Urban Elektronic, Verlag Lechner, Versand 99, Village Tronic, VIScorp, VOB, Wacom, Ypsilon. La liste date du 29 ao t et est donc forc ment incompl Le salon ouvrira ses portes du vendredi 15 au dimanche 17 novembre, de 9:00 18:00, dans les halles 10 et 12. L'entr te DM 22, pour les tudiants DM 17. Un num ro sp cial pour joindre les visiteurs sur le salon: est (8642) 89.99.53 Bonne ballade ! @ENDNODE @NODE novLaptop " UN LAPTOP POUR LES RICHES (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}U N L A P T O P P O U R L E S R I C H E S@{fg text} Un @{"Laptop pour Amiga" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Laptop.8bt"} ! Depuis le temps qu'on en parle... Une firme canadienne le met sur le march en octobre. Le moniteur est TFT de 10,4 pouces, avec une d finition de 640 x 480, con u aussi pour les animations. Les composants comme les batteries sont de premi re qualit . L'autonomie est de une heure et demie, avec contr le logiciel des batteries (Compaq). En fait, il ne s'agit que d'un bo tier dans lequel on peut glisser un A- 1200. Le montage est un jeu d'enfant. Un micro-trackball est fourni. C'est un gadget pour riches, puisque le kit co te la bagatelle de DM 5325. C'est le moniteur super-rapide qui est la cause du prix Info : @{fg shine}Dipl.Ing.B.Langhammer, Humboldtstr. 5-9, 50676 K T l (221) 923.04.35@{fg text} @ENDNODE @NODE novReflection4 " REFLECTIONS 4.0 (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}R E F L E C T I O N S 4 . 0@{fg text} @{"L'interface" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicNOVEM/Reflect.jpg"}, d ressante, s'est sublim e. Le modeleur est maintenant tout en couleurs, autant dans les gadgets que dans les fen tres elles-m mes. C'est tr s beau. Il y a peu d'interfaces aussi belles parmi les programmes Amiga. Beaucoup de nouvelles fonctions galement, comme les squelettes, les points partag s, les mat riaux lumineux, les textures es. On peut, gr un script int , programmer de nouvelles fonctions. Un "navigateur" facilite le va-et-vient entre les diff rentes fonctions. Bref, a commence devenir tr rieux. Je vous promets un essai pour apr s le salon, comme l'ann e derni @{fg shine}En plus, pour le prix, a vaut le coup d'apprendre l'allemand... DM 399. Trois CD-ROMs compl tent la sc ne, chacun DM 49 : "The Lightworks", "3D-DatenBank Vol.1" et "Texturen Vol.1". [Oberland]@{fg text} @ENDNODE @NODE novAmicam " AMICAM (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}A M I C A M@{fg text} Ce n'est pas de la came pour votre ordinateur et j'esp re que ce n'est pas non plus de la came-lote. C'est une cam- ra vid o plus petite qu'une balle de tennis qui d livre une image de 320 x 240 en 64 niveaux de gris. Le logiciel l'accompagnant fonctionne partir de OS 3.0 et 2 Mo de RAM. On peut donc dor navant se "visiophoner" travers de Internet. Mise niveau de QuickCAM (PC) possible. DM 339. @{fg shine}[Amtrade Computersystems]@{fg text} @ENDNODE @NODE novGururomv6 " GURU-ROM V6 (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}G U R U - R O M V 6@{fg text} A partir de cette nouvelle version, les Guru-ROMs seront toutes es 64 bits afin de g rer les disques durs de plus de 4 Go. DM 99, m- -j DM 39. Une version sp ciale pour le cont leur SCSI Commodore A2091 est disponible pour DM 99.@{fg shine} [Stefan Ossowski]@{fg text} @ENDNODE @NODE novPrintphoto " IMPRIMANTE DE PHOTOS (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}I M P R I M A N T E D E P H O T O S@{fg text} @{fg shine}Fargo@{fg text} sort un nouveau mod le imprimant en grandeur "photo" mais en qualit "photo". L'appareil utilisant la technique "sublimation" est livr avec un c ble, un ensemble de bandes de rechange et TurboPrint 4.0.@{fg shine} [DTM] @{fg text} @ENDNODE @NODE novZapZip " ZAP SUR LE ZIP (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}Z A P S U R L E Z I P@{fg text} Epson concurrence IOmega en sortant un lecteur de cartouches ZIP. La capacit se limite 100 Mo, le transfert 1 Mo/s en version SCSI Amiga. (Rappelons que le branchement en port parall le des lecteurs ZIP ne fonctionne que sur PC). Pas de prix communiqu . @{fg shine}[Epson]@{fg text} @ENDNODE @NODE novCheapcheese " CHEAP CHEESE (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}C H E A P C H E E S E@{fg text} Le constructeur cor en "Smile" lance une gamme de @{fg shine}moniteurs@{fg text} sur le march de 9 21 pouces. Un 17 pouces avec commandes digitales 1280 x 1024 aux normes TCO 92 couterait moins de DM 1000 ! @ENDNODE @NODE novNumeris " NUMERIS (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}N U M E R I S@{fg text} @{fg shine}Zyxel propose un modem externe ISDN (Numeris)@{fg text} "Omni Tampon128" avec deux convertisseurs a/b pour y brancher des appareils comme t phone, fax pondeur. Il ne contient pas de modem analogique (contrairement son grand fr re, le 2864ID). Il se laisse piloter par commandes "AT", ce qui lui assure une facilit d'emploi sur Amiga. Deux ans de garantie, DM 738. [Point Computer] @ENDNODE @NODE novCdrompionner " CD-ROM Pionner (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}C D - R O M : PAS PLUS VITE, MAIS ENCORE PLUS FORT !@{fg text} Pionner ne d passe pas la vitesse x10, mais gr une nouvelle technique, CAV (vitesse constante de rotation), r duit les temps d'acc s de on significative. La version "DR-A10X" (ATAPI) co te DM 285, la version "DR-U10X" (SCSI) DM 345. @{fg shine}[Pioneer]@{fg text} @ENDNODE @NODE novMultitermkit " MULTITERMKIT 4.0g (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}M U L T I T E R M K I T 4 . 0 g@{fg text} Le d codeur Amiga KIT pour T-Online accepte dor navant le standard KIT 1.2 et b ficie de l res am liorations. Les mises- -jours ne doivent plus tre sorties manuellement de la bo te aux lettres de support mais parviennent directement la page principale de TKR (*TKR Plus#). La mise- niveau est gratuite. @{fg shine}[TKR]@{fg text} @ENDNODE @NODE novSsaperfekt " SSA PERFEKT (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}S S A P E R F E K T@{fg text} Le "SSA Enhancer Kit pour les programmes de proDAD est constitu "SSA Volume" qui facilite les changes entre programmes SSA et permet de ne garder les donn es communes qu'une seule fois en RAM et "SSA Datatypes" qui permet d'utiliser les datatypes normaux directement dans les programmes SSA sans avoir besoin de convertir les fichiers au pr alable. En outre, un nouveau datatype SSA permet aux logiciels d'animation utilisant les datatypes de charger des animations SSA. Pas de prix communiqu . @{fg shine}[proDAD] @{fg text} @ENDNODE @NODE novPnet " P-NET (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}P - N E T@{fg text} Voil qui est nouveau et int ressant: une communication entre Amiga par ble s rie qui n'est pas g e par les pr rences du WorkBench. Ainsi, la limite de vitesse de transmission est recul e. 76800 bps sont possibles. Ce me permet en outre de d marrer des programmes distance, comme par exemple un Shell sur son propre moniteur. Les deux ordinateurs sont simultan ment serveur et client. De plus, la communication de r seau peut se faire grande distance par modem. DM 99 c ble inclus. @{fg shine}[proDAD]@{fg text} @ENDNODE @NODE novEnbrefall " En bref (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}E n b r e f@{fg text} @{fg shine}GARANTIE ESCOM@{fg text} Les acheteurs d'une machine ESCOM contenant un lecteur CD-ROM Mitsumi voient leur garantie assur e directement par le fabricant depuis la banqueroute d'ESCOM. n @{fg shine}RAYON PETITES IMPRIMANTES@{fg text} Hewlett-Packard a pr au salon Photokina de Cologne une imprimante jet d'encre qui assure des formats sur rouleau de 90 cm x 15 m. n @{fg shine}BACKUP SUR BANDE VIDEO@{fg text} Les ceusses int s par cette technique peuvent commander par t phone une disquette d'information. [Performance Peripherals Europe] n @{fg shine}HEWLETT-PACKARD ET AMIGA ?@{fg text} Motorola vient de vendre la licence de fabrication des processeurs de la famille 68000 Hewlett-Packard. Changerait-ce quelque chose pour nous, amigaphiles, gros consommateurs de ces petites b tes qui n'ont pas fini de faire parler d'elles ? n @{fg shine}SYQUEST OF THE HOLY PRICE@{fg text} Baisse de 40% sur les prix des lecteurs EZ 135. @ENDNODE @NODE novBookhardware " LITTERATURE HARDWARE... (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}L I T T E R A T U R E H A R D W A R E . . .@{fg text} @{fg shine}AUF EINEN SCHLAG ! (Tout sur l'Amiga)@{fg text} Un livre de @{"600 pages en allemand" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Livrehard.8bt"} . Amiga-DOS, Processeurs, Multitasking, Amiga interne, Hardware, Software, Blitter, Sprites, IFF-Standard (rien de bien nouveau, en somme...NdT). @{fg shine}DM 49,90. [Media Verlagsgesellschaft mbH]@{fg text} @ENDNODE @NODE novTeleinfocd " TELE-INFO-CD VOL.1 (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}C D - R O M T E L E - I N F O - C D V O L . 1@{fg text} Enfin! Un @{fg shine}annuaire t phonique pour Amiga@{fg text} avec logiciels conformes "styleguide" (seulement pour l'Allemagne pour l'instant) avec 35 millions de num ros et classements par branches, professions et num ros sp ciaux. Fonctions de recherche par noms, pr noms, rues, codes, pr fixes, professions et branches. Est-ce qu'un petit malin ne pourrait pas l'adapter la France ? DM 60. Le CD a u par Tele-Info Verlag GmbH. @{fg shine}[Stefan Ossowski]@{fg text} @ENDNODE @NODE novTestallemand " Tests allemands (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text} @{" ART EFFECT (11-95)" LINK novArteffect} @{" SCANQUIX (11-95)" LINK novScanquix} @{" DRACO-MOTION (11-95)" LINK novDracomotion} @{" PARAGON 800SP (11-95)" LINK novParagon800sp} @{" WILFIRE 060 (11-95)" LINK novWilfire060} @{" THE REAL HD-DRIVE (11-95)" LINK novRealhddrive} @{" IMAGE FX (11-95)" LINK novImagefx} @{" FINAL BACKUP (11-95)" LINK novFinalbackup} @{" A-WEB (11-95)" LINK novAweb} @{" MG-10 (11-95)" LINK novMg10} @{" MG-25 (11-95)" LINK novMg25} @{" GP FAX (11-95)" LINK novGpfax} @{" ART STUDIO (11-95)" LINK novArtstudio} @{" PRINTIVA 600 C (11-95)" LINK novPrintiva600c} @{" OCTAMED SOUND STUDIO (11-95)" LINK novOctamedss} @{" EASY-CD (11-95)" LINK novEasycd} @{" PHOTOGENICS (11-95)" LINK novPhotogenics} @{" IOMEGA JAZ (11-95)" LINK novIomegajaz} @{" FINAL WRITER (11-95)" LINK novFinalwriter} @{" CD-CREATOR (11-95)" LINK novCdcreator} @{" SAVAGE (11-95)" LINK novSavage} @ENDNODE @NODE novArteffect " ART EFFECT (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}A R T E F F E C T@{fg text} Programme de dessin/retouche @{fg shine}Test: Amiga Magazin 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.1 @{fg shine}Marque @{fg text}: Haage & Partner. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 148. @{fg shine}Positif @{fg text}: Interface graphique moderne. Travaille avec les cartes graphiques. Tr s bonnes fonctions de pr visualisation. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Plantages. Le canal alpha ne se laisse pas diter. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 80 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE novScanquix " SCANQUIX (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}S C A N Q U I X@{fg text} Logiciel de pilotage de scanner. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 3. @{fg shine}Marque @{fg text}: RBM Computertechnik. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 179. M- -j DM 39 (plus porto) @{fg shine}Positif @{fg text}: Fonctionne avec SCSI, parall le et s Courbe gamma ditable. Compatible CybergraphX. Grand choix de modules. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pilotes seulement pour Epson, Mustek Paragon, HP et Artec ViewStation. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 93 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE novDracomotion " DRACO-MOTION (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}D R A C O - M O T I O N@{fg text} Carte de digitalisation Motion-JPEG (VLab Motion) sp ciale pour DraCo. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: MacroSystem. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 2998. @{fg shine}Positif @{fg text}: Qualit exceptionnelle de l'image. Programme de montage avec des effets fantastiques. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Montage audio encore am liorable. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 93 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE novParagon800sp " PARAGON 800SP (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}P A R A G O N 8 0 0 S P@{fg text} Scanner plat. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Mustek. [RBM] @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 750. @{fg shine}Positif @{fg text}: Couleurs fid les. 24 bits. R solution 400 x 800 dpi. Livr avec ScanQuix 3. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Relativement lent, l'ordinateur est pratiquement bloqu pendant le scan. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 82 %. Mention bien. @ENDNODE @NODE novWilfire060 " WILFIRE 060 (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}W I L F I R E 0 6 0@{fg text} Carte acc ratrice pour A-2000. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: DKB [Village Tronic] @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 2349. @{fg shine}Positif @{fg text}: Tr s rapide et compatible. Ethernet onboard. M moires PS/2 SIMM. Bonne documentation. 2 ports PCI. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Relativement ch @{fg shine}Verdict @{fg text}: 92 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE novRealhddrive " THE REAL HD-DRIVE (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}T H E R E A L H D - D R I V E@{fg text} Lecteur de disquette HD (1,76 Mo) @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Amtrade. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 139. @{fg shine}Positif @{fg text}: Montage = jeu d'enfant. Fonctionne avec tous les File systems. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Platine d'adaptation un peu branlante. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 89 %. Mention tr s bien. Pour tous les Amiga. @ENDNODE @NODE novImagefx " IMAGE FX (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}I M A G E F X@{fg text} Programme d'effets graphiques /retouche/ dessin. @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.6. @{fg shine}Marque @{fg text}: Nova Design. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 398. @{fg shine}Positif @{fg text}: Beaucoup de nouveaux modules d'effets, meilleure gestion de CybergraphX, nouveaux pilotes de scanners et d'imprimantes. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Interface graphique et manuel seulement en anglais. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 82 %. Mention bien. Incontournable. @ENDNODE @NODE novFinalbackup " FINAL BACKUP (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}F I N A L B A C K U P@{fg text} Programme de sauvegarde pr ventive de donn @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.0. @{fg shine}Marque @{fg text}: Softwood. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi facile. Gestion des streamers et cartouches. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de scheduler. Pas d'ARexx. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 73 %. Mention assez bien. Rien de sensationnel, mais grande simplicit @ENDNODE @NODE novAweb " A-WEB (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}A - W E B@{fg text} Browser HTML. @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.0. @{fg shine}Marque @{fg text}: Amitrix Development. @{fg shine}Prix @{fg text}: US$ 50. @{fg shine}Positif @{fg text}: Rapide. Grande compatibilit HTML 3.2. Utilitaires d'accompagnement nombreux. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Toujours pas de gestion des tableaux. Pas de fonction de recherche. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 89 %. Mention tr s bien. Excellent browser, rapide, flexible, compatible et pas trop cher. Les petits manques ne comptent pas. @ENDNODE @NODE novMg10 " MG-10 (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}M G - 1 0@{fg text} Genlock. @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Micronik. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 499. @{fg shine}Positif @{fg text}: Bonne qualit d'image. Emploi facile. Possibilit d'extension. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de fonction Standby. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 89 %. Mention tr s bien. Pour d butants d sirant une bonne qualit d'image. @ENDNODE @NODE novMg25 " MG-25 (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}M G - 2 5@{fg text} Genlock. @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Micronik. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 599. @{fg shine}Positif @{fg text}: Canal alpha. Communatateur RGB et bypass. Tr s bonne relation qualit -prix. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de fonction Standby. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 94 %. Mention tr s bien. Relation qualit -prix imbattable. Beaucoup d'effets possibles. @ENDNODE @NODE novGpfax " GP FAX (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}G P F A X@{fg text} Programme d' mission-r ception de fax. @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.350. @{fg shine}Marque @{fg text}: GPSoftware. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi facile. Bonne gestion du clavier. Port ARexx. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Programme de visualisation inconfortable. Pas tr s "style- guide" (J'en profite pour signaler personnellement qu'il y a un probl me d'envoi avec les modems USR, NdT). @{fg shine}Verdict @{fg text}: 88 %. Mention tr s bien. Mise part l'interface graphique non-conforme, le programme est puissant, flexible et facile utiliser. @ENDNODE @NODE novArtstudio " ART STUDIO (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}A R T S T U D I O@{fg text} Programme de gestion des images avec catalogues de vignettes. @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.0. @{fg shine}Marque @{fg text}: Titan Computer. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. @{fg shine}Positif @{fg text}: Calcul rapide des vignettes. Haute qualit des images. Bons r sultats galement sur machines ECS. Aide en ligne. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Emploi peu vident par moments. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 83 %. Mention bien. @{fg shine}Test: Amiga Special 10/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Interface graphique tr s lisible et confortable. Compl tement orient tres. Bonne vision d'ensemble gr ce au classement des images par cat gories. Gestion de nombreux formats. @{fg shine}N gatif @{fg text}: N @{fg shine}Verdict @{fg text}: Conseill @ENDNODE @NODE novPrintiva600c " PRINTIVA 600 C (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}P R I N T I V A 6 0 0 C@{fg text} Imprimante thermotransfert sec. @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Citizen. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 849. Cassettes normales, chacune DM 19,95. Cassettes couleurs m tallis es, chacune DM 39,95. @{fg shine}Positif @{fg text}: Tr s bonne qualit d'impression (600 x 600 dpi). Pilote Amiga fourni. Imprim s lavables. Cassettes couleurs individuelles. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Co t d'impression . Lenteur d'impression. Pas de magasin de r ception des pages imprim @{fg shine}Verdict @{fg text}: 89 %. Mention tr s bien. Comme a, l'impression en couleur donne du plaisir. Pour qui n'a pas peur du co d'impression et de la lenteur... @ENDNODE @NODE novOctamedss " OCTAMED SOUND STUDIO (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}O C T A M E D S O U N D S T U D I O@{fg text} Logiciel musical sur CD-ROM. @{fg shine}Test: Amiga Plus 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.0. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 65. @{fg shine}Positif @{fg text}: Gestion des cartes audio actuelles. Bonnes fonctions de mixage. Compatible MIDI. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Editeur de notes peu pratique. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 82 %. Mention bien. Offre tout ce qu'un fan de trackers peut d sirer. Les musiciens orient s classique devraient plut t s'orienter vers un s quenceur conventionnel. @ENDNODE @NODE novEasycd " EASY-CD (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}E A S Y - C D@{fg text} Bo tier externe pour lecteur de CD-ROM ATAPI (pour A1200). @{fg shine}Test: Amiga Special 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Telmex. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 189. Avec lecteur CD-ROM 4x, DM 299 (ce qui nous fait le lecteur seul DM 110 : chapeau. NdT). @{fg shine}Positif @{fg text}: Bonne finition. Montage facile. Signal audio reconduit. Installation logicielle sans probl @{fg shine}N gatif @{fg text}: N @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE novPhotogenics " PHOTOGENICS (11-95)" @TOC novTestallemand (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}P H O T O G E N I C S@{fg text} Logiciel d'effets/retouche/dessin. @{fg shine}Test: Amiga Special 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.0. @{fg shine}Marque @{fg text}: Almathera. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 179. @{fg shine}Positif @{fg text}: Fonctions rapides. Tr s bons effets graphiques. Port ARexx. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Tout en anglais. Pas de documentation crite. @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE novIomegajaz " IOMEGA JAZ (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}I O M E G A J A Z@{fg text} Lecteur de cartouches 1070 Mo. @{fg shine}Test: Amiga Special 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Arxon. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 869. Cartouche : DM 174. @{fg shine}Positif @{fg text}: Tr s grosse capacit s bon prix au Mo. Pas besoin de logiciel. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Documentation en anglais. @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE novFinalwriter " FINAL WRITER (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}F I N A L W R I T E R@{fg text} Logiciel de traitement de texte. @{fg shine}Test: Amiga Special 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 5.0 @{fg shine}Marque @{fg text}: Softwood. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 199. M- -j 4.0 DM 69. M- -j versions ant rieures DM @{fg shine}Positif @{fg text}: Fonctions de tableur. Nouveaux modules d'importation/exportation. Nouvelles pr rences. Menus fignol Beaucoup d'extensions sens @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de gestion des notes de bas de page. @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE novCdcreator " CD-CREATOR (11-95)" @TOC novTestallemand @{fg shine}C D - C R E A T O R@{fg text} Logiciel de gravure de CD-ROM. @{fg shine}Test: Amiga Special 10/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.0. @{fg shine}Marque @{fg text}: VoB. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 399. @{fg shine}Positif @{fg text}: Possibilit de r paration. Conception modulaire. Manuel. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Quelques bogues. Pour l'instant, pas de multisession. @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE novSavage " SAVAGE @TOC novTestallemand @{fg shine}S A V A G E@{fg text} Tuner TV faisant office de support tournant de moniteur. @{fg shine}Test: Amiga Special 10/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Omega Datentechnik. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 199. @{fg shine}Positif @{fg text}: Economise de la place sur le bureau. T commande. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Un peu cher. @{fg shine}Verdict @{fg text}: Mention bien. @ENDNODE @NODE nov68060A2000 " Comparatif 68060 pour A2000 (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}E S S A I C O M P A R A T I F@{fg text} Essai comparatif cartes 68060 pour Amiga 2000 r par Amiga Magazin (10/96) avec DiskSpeed 4.2 TEKMAGIC 68060/50 BLIZZARD 2060/50 DKB WildFire 060 8 Mo RAM 8 Mo RAM 16 Mo RAM 60ns onboard SCSI onboard SCSI onboard SCSI IBM DPES 31080 IBM DPES 31080 IBM DPES 31080 FAST RAM readl @{fg shine}58,3 48,6 67,4@{fg text} FAST RAM writel @{fg shine}45,6 33,5 55,1@{fg text} CHIP RAM readl @{fg shine} 2,8 2,8 2,8@{fg text} CHIP RAM writel @{fg shine} 2,8 2,8 2,8@{fg text} ROM readl @{fg shine}58,0 47,2 67,4@{fg text} File Create (file/s) @{fg shine}68 82% 68 66% 79 60%@{fg text} File Open (file/s) @{fg shine}400 34% 368 27% 397 22%@{fg text} Directory Scan (file/s)@{fg shine}824 57% 817 28% 828 25%@{fg text} File Delete (file/s) @{fg shine}588 43% 499 33% 501 13%@{fg text} Seek/Read (seek/s) @{fg shine}529 49% 171 91% 198 82%@{fg text} Tampon 512 ko Create file (Mo/s) @{fg shine}0,88 89% 0,74 80% 0,95 85%@{fg text} Write to file(Mo/s) @{fg shine}1,64 89% 1,74 82% 1,79 89%@{fg text} Read from file (Mo/s) @{fg shine}2,95 77% 2,94 92% 2,99 91%@{fg text} (Les pourcentages indiquent le temps libre RESTANT au CPU.) @ENDNODE @NODE novLeperiscope " LE PERISCOPE (11-95)" @TOC novActuAlleman @{fg shine}@{"L E P E R I S C O P E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Periscope.8bt"}@{fg text} @{fg shine}T E C H N O - F U T U R@{fg text} @{fg shine}DOUZE PETITS TOURS@{fg text} Un ex-pr tendant de l'Amiga, Samsung le cor en, va bient t nous mettre des lecteurs de CD 12x sur le march une toute nouvelle technologie. @{fg shine}ETHERNET ACCEL RE@{fg text} Un Gigabit/s en 1997 sur des prototypes bus PCI. Ce sera la norme 802.3, mais on ne la trouvera sur le march qu'en 1998. @{fg shine}MPEG: L'AVENIR@{fg text} Beaucoup confondent encore les formats de compression d'animations MPEG avec MJPEG. MJPEG est en fait une collection d'images (en n'importe quelle grandeur) accessibles chacune s ment. MPEG code certaines images cl JPEG, les images interm diaires tant calcul es par diff rence delta ou me interpol es. C'est un format tr s complexe o les images ne peuvent plus tre toutes accessibles. De plus, le format est limit 352 x 240. MPEG-2 a lentement remplac MPEG (qui est maintenant r MPEG-1) des am liorations de la qualit de l'image, en supprimant les parasites et l' Il appara sent que cette qualit n'est pas encore optimale pour la diffusion c ble et satellite. Le travail sur MPEG-4 a donc commenc avec comme objectif un format d finitif d but 1999. L'id e forte de ce futur standard est de remplacer l'image bitmap par une image objet. Cette image objet ne serait pas vectorielle, mais plut t math matique complexe et le le fractal semble bien plac . Au prix d'une compression extr mement longue et compliqu e, la d compression serait plus facile et la qualit des images y gagnerait en finesse. En gros, on peut illustrer cette technique comme ceci: identifier une partie de l'image contenant un motif assez similaire d'autres parties, et l'utiliser comme brosse et l'appliquer en la faisant pivoter et la redimensionant par des op rations bool ennes jusqu' ce que l'image soit fid un certain pourcentage). Le dernier probl soudre est d'acc rer la compression pour que celle-ci puisse se faire en temps r el pour la retransmission en direct. Enfin, un langage commun toutes les plateformes, MSDL (MPEG-4 Syntactic Description Language) doit permettre d'appeler directement les ressources cessaires pour g rer l'image, les fonctions interactives et ne l'oublions pas, le son. @{fg shine}L E M O N D E D U N O N - A@{fg text} @{fg shine}EVOLUTION RAPIDE@{fg text} La vitesse des PowerPC bas de gamme tait, il y a un an, de 66 MHz. On est d 133. L'ann e prochaine, on ne sait m me pas si 200 (le top aujourd'hui) ne sera pas d en entr e de gamme. @{fg shine}LE VIRTUEL ENTRE DANS LES MOEURS@{fg text} Un PC miniature fabriqu par l'am ricain Xybernaut Corp., compos d'une centrale de poche et d'une mini-batterie a gagn le prix de l'innovation Montpellier interactive. Le "Mobile Assistant poss de "une" lunette cran LCD et un casque couteur et micro. Il est bien s command par la voix. Poids total: 3 livres. @{fg shine}LE PENTIUM VIEILLIT@{fg text} Le mot-cl est d 64 bits. Le successeur du Pentium et des x86 sera le "Merced". Il devra se faufiler entre le Pentium Pro et les divers RISC comme le PowerPC. Intel voudrait bien pouvoir le placer sur diff rents march s allant de l'ordinateur personnel aux serveurs haut de gamme Unix et NT. Mont sur une carte-m e des bus USB et PCI, il aurait l'atout de la compatibilit Windows sur x86 et Unix sur PA-RISC ou MMX. Un nouvel Unix au noyau multi-thread serait pressenti par Hewlett-Packard et SCO qui s'appellerait "Summit 3D". @{fg shine}UN C++ A LA SOURIS@{fg text} Optima++ de Powersoft est un ensemble de d veloppement bas sur le compilateur Watcom C++. On clique, la fonction arrive et on n'a plus qu' mettre les param tres. Il pourra en outre bient rer du code Java. @ENDNODE @NODE novAccela600 " Acc rateur pour A600 (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}M - T E C T - 6 3 0@{fg text} Petit mais costaudVoici une @{"petite carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Mteccarte.8bt"} qui "booste" votre Amiga 600 et lui conf re des performances tr s sup rieures celle d'un Amiga 3000! Du coup, le 600 se transforme en une petite machine transportable ale, pour le traitement de texte et internet, pouvant se brancher sur n'importe quel moniteur (31Khz VGA, 15Khz TV ou vid o composite). @{fg shine}L e p a q u e t a g e@{fg text} La carte M-Tec T-630 est un carr de 10 centim tres de c . Sur la face du dessus, se trouve un processeur 68030 cadenc 42MHz avec un radiateur coll dessus, et un support PGA pour le coprocesseur. Sur la face de dessous, seul un support PLCC est visible. Celui-ci permet de clipser la carte sur le 68000 de l'Amiga 600. C'est la seul manip faire: pousser fermement la carte sur le 68000 et n'h sitez pas appuyer; vous devez entendre un l ger bruit quand elle se met en place. Le paquetage comprend aussi une documentation (en allemand pour notre version de test, malheureusement) et une disquette avec quelques outils de test, notament AIBB, SysInfo ainsi que SetCPU. @{fg shine}C a r a c t r i s t i q u e@{fg text} La carte est pilot e par un oscillateur 42Mhz et dispose de 4Mo de RAM. Apparement, on peut ajouter quatre autres m gas, mais il n'y a pas de support. Dans ce cas de figure, l'op ration est d licate, tout est en composants de surface. Attention, les soudeurs fous-furieux. Ce genre de soudure demande beaucoup de pr cision. @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} L'@{"implantatation de la carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Mteca600.8bt"} s'est pass e sans probl me. O met-on maintenant le disque dur 2.5"? La carte recouvre enti rement son emplacement. s quelques h sitations, j'ai entour le disque 2.5 de papier rigide, et j'ai ficell le tout avec du scotch. Je me suis ensuite procur un petit carr de mousse rigide de sept millim tres d' paisseur que j'ai gliss sous la carte (voir photo). J'ai ensuite pos le disque dur en biais sur la carte. Un peu (beaucoup) de bricole, mais efficace! Il y a bien s r une autre possibilit : il suffit de se procurer un c plus long, et de placer le disque un peu plus haut. Par les temps qui courent, je n'ai m me pas cherch . En tous cas, mon montage fonctionne parfaitement. Le tout reste rigide. J'ai fait plusieurs d placements en lo avec le 600 dans un sac dos, et apr rification, rien n'a boug Le syst me de fixation est particuli rement efficace. @{fg shine}L e s p e r f o r m a n c e s@{fg text} @{"Les tests" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Testmtec.2c"} ont s avec AIBB 6.5. Les r sultats sont ressants. M me l'affichage a fortement am Le bilan est que cette carte est bonne au niveau des performances. Elle fournit des acc moires rapides, (15Mhz - test AIBB) ce qui est tout fait honorable, au m me niveau que la Blizzard 030 50Mhz. Nous avons install pour le test un coprocesseur certifi 25Mhz en boitier c ramique. Celui-ci fonctionne sans probl 42Mhz. L'ensemble chauffe beaucoup, mais est tr s stable. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t @{fg text} Nous avons r le test avec les syst mes 2.1 et 3.1. Pour le me 2.1, il est sur que quelques logiciels r cents ne fonctionnent pas. Or, c'est une configuration qui, de mon point de vue, est surtout utile en traitement de texte et la communication lors d'un d placement. Ce n'est pas un portable, mais il y a l'avantage de rester sur un syst me stable, ger et multit che (sans lourdeur). Pour le WEB, aucun browser actuel ne semble fonctionner sur le system 2.0. Il faut une ROM en version 3.0. Dans ce cas, seul IBrowse permet l'affichage en VGA. AWeb demande d'ouvrir un cran en huit couleurs, ce qui est impossible pour l'ECS en VGA. Le logiciel Miami fonctionne, ainsi que AmFTP et AmiIRC. Avec un US Robotics, la communication se fait a 28.8 bauds. En restant sur le th des comms, Envoy m'a permis de mettre l'A600 (port //) en r seau avec mon A4000, pratique pour r cuper les logiciels et les donn WordWorth et Prowrite fonctionne parfaitement en 4 couleurs sur un cran VGA en mode Multiscan (suffisant pour le traitement de texte). Un conseil il vaut mieux programmer des touches de fonctions pour passer d'un mode l'autre (PAL et Multiscan) sur le workbench. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Dans cette petite machine l re et facilement transportable, la carte M-TEC est fiable. Si vous poss dez un A600 et que vous voulez ignorer la lourdeur des syst mes PC, cette carte est pour vous. Le tout rentre facilement dans une malette avec son alimentation et le modem. Un cran o se trouve n'importe o : n'importe quel t viseur fera l'affaire. Soit, ce n'est pas un portable, mais il est int ressant de pouvoir, en cas de d placement, rester sur Amiga. En tous cas, c'est mon point de vue. La carte M-TEC T-630 permet au 600 d'aller de 1.6 1.8 fois plus vite qu'un A3000. C'est r ellement visible au niveau de l'affichage @{fg shine}Michel Castel Pas d'importateur pour le moment (Amie quelquefois) 25Mhz 4Mo: 349DM, avec 8Mo: 399DM 42Mhz 4Mo: 449DM, avec 8Mo: 499DM@{fg text} @ENDNODE @NODE novGraffiti " Carte Graffiti (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}U n c o u p d e p o u c e a u x E C S e t A G A Carte graphique Graffiti pour tout Amiga@{fg text} Oblig de travailler sur des PCs au lyc e pour taper des documents sur Word6, il est int ressant pour moi de pouvoir utiliser avec des mulateurs Mac ou PC pour pouvoir travailler domicile sur mes documents... Oui mais voil , l'Aga, c'est bien beau mais a rame un max d s qu'on lui demande de convertir le plannar en chuky... Une carte graphique s'imposait donc, mais la solution Tour+ Zorro 2 + carte Picasso 2 revient re... Surtout pour un tudiant... Mais voici qu'appara t une carte du nom de Graffiti Board fur Alles Amiga dans les magazines allemands propos 149 DM, ce qui quivaut environ 510 F. La configuration utilis e pour ce test est compos e d'un Amiga 1200, d' une Blizzard 1230IV avec copro 50 Mhz, 8mo ram 60 ns, disque dur Ibm 1,2go et un cd-rom Sony Cdu branch sur le port Pcmcia via l'interface Bsc cd 1200 controller. La carte est livr e avec un manuel en allemand et une disquette contenant divers pilotes et un Viewer d'images paour Esc/Ocs @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} @{"La carte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Graffiti.8bt"} se connecte sur le port Rgb de l'Amiga. Elle fait donc passerelle entre le port et le cordon moniteur. Sa taille est de 5,5 cm de largeur pour 10 cm de longueur. Elle est tonnamment "lourde". Ceci vient du fait qu'elle est entour e d'une t le tr s solide. Sur le dessus de la carte, on peut voir deux jumpers qui indiquent la carte quel type d'Amiga est connect . Un programme pr sent sur la disquette se charge de vous aider en vous indiquant comment positionner les jumpers. C'est, tr s simple. On allume l'Amiga. Aucun changement... C'est bon signe! J'installe les pilotes pour Shapeshifter (tr s nombreux, ils correspondent votre Amiga Ex: Graffiti030MMU dans mon cas. Il y a m me une version 040!) je charge Shapeshifter, je le configure sur le pilote Graffiti et go!... Ca marche! L' cran est en 256 couleurs, le gain de vitesse se ressent tout de suite ! De m me, la m moire disponible sur Mac est plus importante (En effet, pour avoir une vitesse "acceptable", Shapeshifter cr e un Buffer en moire fast pour acc rer la conversion Chunky-Plannar). Donc, deux bons points! Je charge Doom, Photoshop... Un total succ s! Avant, j'utilisais Shapeshifter en deux couleurs ou, au pire, 16 couleurs. La documentation conseille de ne pas se fier aux chiffres donn s par Speedometor, mais a ne fait pas de mal puisque tout est acc (les s disques, cpu, math et bien s r graphiques). Le facteur d'acc ration est de 2-4 pour les Amiga's Aga et pour les Ecs 5-8. Cette carte est surtout int ressante pour les possesseurs de machine Ocs/Ecs puisque gr elle, ils ont l'affichage 256 couleurs et un grand gain de vitesse (l'Ecs est tr s lent !). Pour les machines Aga, seul un gain de vitesse est disponible ! Le jeu Nemac IV propose son propre pilote pour la Graffiti.Pour les Ecs/Ocs, le gain de vitesse (on peut enfin jouer Nemac IV en 256 couleurs sans pleurer!) et un viewer d'images permettent de visionner des images en 256 couleurs sous Cli/Workbench. @{fg shine}E t l e f u t u r ?@{fg text} L'auteur promet un d veloppement constant de sa carte (on s'en doutait) avec des mises jour disponibles sur Aminet et diverses collections Dp allemands. Cependant, je suis tomb sur quelque chose de tr s int ressant! En effet, sur un cd-rom allemand, un guide nomm Gfxstuffs indique que la librairie Cybergraphics inclut des acc la Graffiti (on peut donc penser que tr s bient t, la carte sera compatible Cyber, donc Workbench en 256 couleurs sur Ecs/Ocs...) 256 couleurs ou plus! Qui sait ? En effet, un re plane sur cette carte. La doc ne mentionne aucune donn e technique et l'auteur lui-m me ne les transmet qu'aux d veloppeurs... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Cette carte est tr s int ressante pour les Ocs/Ecs et un peu moins pour les Aga mais pour le prix, pourquoi pas? @{fg shine}Eric Degrange@{fg text} Prix: @{fg shine}149DM (environ 510, rajouter le port)@{fg text} @ENDNODE @NODE novMoniteur17MVX " Moniteur Hitachi 17MVXpro2 (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}M o n i t e u r H I T A C H I 1 7 M V X P R O 2 Un vrai 17"@{fg text} Une fa ade sobre, peu de commandes, un @{"design tr s classique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Ecran.8bt"}: un 17" de chez Hitachi ! @{fg shine}L a t h o r i e@{fg text} Les r solutions vont jusqu' 1280/1024 avec une bande passante de 135Mhz. Les fr quences admissibles: en horizontal de 24.8 82khz , et en vertical de 50 120 Hz (on remarquera tout de suite que les frequences PAL et NTSC ne sont pas admises: pas de mode vid @{fg shine}L ' u t i l i s a t i o n@{fg text} Tout dabord, ce type de moniteur convient mieux une carte graphique un Amiga standard (double PAL ou multisynchro). Avec une bonne carte graphique (si possible avec une bande passante e - Retina, Cybervision, SD64), on peut afficher des r solutions es avec un maximum de couleurs. L'inconv nient (et l'avantage) de ces cartes graphiques est leur facilit changer de fr quence; cela implique nombres glages diff rents et ce, pour chaque taille d'image. @{fg shine}C e m o n i t e u r s e r l e c o n f i g u r a b l e@{fg text} Sept r glages standard (fr quences VGA, VESA PC et 1152 X 870 MAC) et glages UTILISATEUR ( a me suffit). Pour ces 13 r glages, les fonctions suivantes peuvent tre ajust es (un menu apparait cran et les modifications s'effectuent gr boutons!): * Position Horizontale * Taille Horizontale * Position Verticale * Taille Verticale * Lin * Trap * Rotation * Balance des couleurs (2 balances standard - 9300 K et 6500 K ainsi qu'un r glage utilisateur - ce dernier s'applique tous les pr glages). Ainsi, chaque changement de fr quence, le moniteur d tecte cette derni re et reprend le bon r glage! Un pitch de 0.26 lui assure une bonne d finition, qui reste stable tout au long de la plage de fr quence. Les resynchronisations entre divers modes sont quasi instantan es (<< 1s ) et lorsque l'on est hors plage (en rieur ou en sup rieur) l' cran reste noir: il n'y a pas de risque de rioration en cas de sur-fr quence! Lors d'un changement de fr quence cran passe par un fondu au noir tr s rapide. La configuration de test est un A4000 '040 avec un retina Z3 sous retinaEmu et une Picasso 2+ sous Picasso ou sous Cybergraphx. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Le seul d faut que je puisse trouver, est qu'il ne prend absolument pas les fr quences PAL ou NTSC. Vous pourrez quand m me afficher l' cran de boot avec le DP AAStarter (aminet/gfx/aga), qui permet de passer (lors d'un reboot) l' cran d'inititialisation en 31 Hz. Le 17" se d mocratise bien, cet cran comblera les graphistes: il est stable tant au niveau des couleurs que sur le plan des fr quences: son lectronique doit tre bien pens @{fg shine}Pascal Rielland mohic@club-internet.fr@{fg text} Prix: @{fg shine}Environ 6600FTTC@{fg text} @ENDNODE @NODE novTestcdrom " Test CD-Rom (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}T E S T C D - R O M G o l d e n G a m e s V o l u m e 1@{fg text} Ce nouveau CD allemand est une compilation de jeux en tout genre, issus du domaine public et de d mos commerciales. L'objectif de ce CD est de proposer pr s de 600 jeux et utilitaires, dont la plupart sont accessibles depuis le CD m me. Pas de script d'installation, d'assign ou de sarchivage: double-cliclez sur l'ic ne et le jeu d marre. @{fg shine}La r partition des genres est la suivante :@{fg text} Aventures : 40 Mo / 37 jeux Cartes et plateaux : 49 Mo / 48 jeux flexion : 76 Mo / 119 jeux Worbench : 7 Mo / 53 jeux Action : 15 Mo / 38 jeux Jump'n Run : 8 Mo / 22 jeux Multi-joueurs : 28 Mo / 63 jeux Shoot'em Up : 27 Mo / 57 jeux ciaux : 40 Mo/ 11 r pertoires Divers : 47 Mo / 106 jeux mos commerciales : 91 Mo / 53 d Archives : 52 Mo Outils : 2 Mo * Au chapitre des jeux d'aventure on trouve trois sortes de produits. D'abord les jeux dits texte, sans image ni son. Seuls les passionn trouveront un int t, surtout avec Adventure, le portage sur Amiga du premier jeu d'aventure con u en 1977. Les jeux plus s dits graphiques y figurent aussi. On trouve par exemple, Moria et Zerg o vous d placez des personnages sur un plan vu de haut. Catacomb appartient la cat gorie des jeux d'aventure o des plans graphiques illustrent vos d placements. Des utilitaires les plus divers figurent aussi: DieRoller jette les d s pour vous, AutoClone cr e des personnages, Fagot vous fabrique des noms et ADM vous permet de cr er des jeux de r le. Attention, la plupart de ces jeux sont en anglais, le reste en allemand et certains d'entre eux sont des sharewares non enregistr s, donc sans posibilit de sauver la partie. * Les jeux de soci , cartes et plateaux, sont tr s bien repr s sur ce CD. Tous les jeux les plus connus y figurent : Monopoly, Avalone, Mastermind, @{"Echecs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Uchess.16c"}, Solitaires, Go, BackGammon, Mah-jongg, Poker, Reversi, Othello, @{"Rummi" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pions.16c"}, Klondike (avec une trentaine de cards sets), plus quelques autres jeux exotiques. Ces jeux sont peu pr s tous de bonne facture. * Les jeux de r flexion sont une part importante du CD. L encore, les grands classiques figurent: TicTacToe, TicTacToe 3D, Cartes moriser, Sokoban, D mineurs divers, WarGames en tout genre, Tetris et Tetris 3D gogo, Puissance 4, Pendu, Mille bornes, Bataille navale et Puzzles. L'originalit est pr sente malgr tout : ATC est une simulation de traffic rien, @{"Rubik" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Ruby.16c"} est l'adaptation du c bre Rubik's Cube en 3D. Les amateurs de Tetris et de jeux de strat gie seront combl s par cette collection. * Une s rie de mini-jeux s pour tourner dans une fen tre du Workbench fait partie du lot. On y trouve des Tetris, D mineurs, Snakes, Scramble, Shoot'em up, Poker, Jeux de la vie, Casse-briques et PacMan, de quoi patienter gentiment pendant que votre machine travaille... * Les sections jeux d'action, jump'n run et shoot'em up regroupent de petits jeux souvent adapt s des grands classiques des consoles de jeu des es 80. On y trouve les c bres Frogger, Donkey Kong, Dr Mario, Boulderdash, Centip de, des labyrinthes peupl s de monstres, des courses de voitures, un jackpot, un jeu de ballons crever, des casses-briques, ou encore Asteroids, Missile Comamnder, Defender, Harrier Attack, Zaxxon et de multiples variantes. A conseiller aux nostalgiques de l'Atari VCS2600 et du Commodore 64. * Les jeux multi-joueurs rel vent un peu le niveau ludique du lot. Bien que la plupart d'entre eux ne soient pas franchement beaux, leur int side dans l'acharnement duire son adversaire en miettes. On peut s'amuser avec les jeux de tank (dont le superbe @{"Battle Duel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Battleduel.16c"}), une flopp de jeux dits antigravitationnels, des cl nes de Tron, des mini wargames (Stratego), des jeux de d s (Yatze), etc... * Dans les r pertoires Specials et Archives se cachent des tableaux suppl mentaires pour Worms, Air Warrior, des jeux de cartes pour Klondike, des plans et astuces pour une centaine de jeux (Dungeon Master, Hero Quest, ...). * Il reste encore une centaine de jeux divers et de qualit moyenne dont un grand nombre ont programm s en Amos dans le tiroir various. * Les 52 d mos commerciales sont d'un bien meilleur niveau et restent des mos jouables. Entre autres : Another World II, Banshee, Chaos Engine, Gunship 2000, Knights Of The Sky, Lemmings 2, Lotus III, Pinball Dreams, Stardust, Settlers et Vitual Karting. * Le niveau de qualit moyenne de ces jeux est assez faible. Seuls les jeux les plus simples (jeux de cartes et de soci ) et les jeux plusieurs joueurs s'en tirent bien. Les jeux d'aventure font p le figure, mais certaines d mos impressionnent. Un habitu des CD Aminet ne trouvera rien de nouveau sur cette compilation. A r server aux passionn s patients. @{fg shine}St phane Nicole snicole@elan.fr Amiga CD-Sensation Golden Games Producteur: Schatzruhe Stephan Ossowskis Prix: DM 19.90@{fg text} @{fg shine}Quatre CD-ROM orient s musique par R mi Mor da@{fg text} Alors que l'on trouve sur le march de plus en plus de CD-ROM, banques inestimables de donn es, il appara t, pour nous consommateurs de donn riques, un probl me: le choix. Et c'est l le plus d licat, car au del du contenu, l'organisation des fichiers sur le CD est un ment qui doit peser lourd sur la balance lors de l'achat. Je vous propose ici de passer en revus quelques CD-ROM orient s musique qui m'ont gentiment pr par Orion Diffusion. Tous sont disponibles chez ce revendeur. Les desriptifs seront, je l'esp re, suffisamment explicites. @{fg shine}DA CAPO Volume 1 (1 CD-ROM, ann e: 1995) :@{fg text} @{fg shine}Contenu :@{fg text} Petit guide explicatif du contenu en AmigaGuide et HTML. 60 Mo d' chantillons sonores au format IFF (soit 2120 pi ces). Ces chantillons ont convertis et se trouvent galement aux formats 8 bits: AIFF, AU, VOC et WAV. Majorit de percussions (6Mo), d'effets sonores (10Mo) et d'extraits musicaux qui bouclent, tels que des rythmes (25Mo). 1400 modules class s selon un mode particulier. On trouve en nombre variable, des tiroirs de styles, de groupes de d mos, de p riodes de l'Amiga, d'auteurs. Le tout forme un ensemble de r pertoires qui choque au premier abord. Mais on se rep re vite, et on prend ses marques ce qui, sur un CD-ROM de ce type est primordial. Un bon choix de modules, incomplet, biens 74 programmes class s par cat gories : CD, DATATYPE, EDIT, MIDI, MISC et PLAY. Les programmes sont directement utilisables depuis le CD-ROM. On trouve entre autres : Octamed 4 version compl te, Newtracker, symphonie, MidiPlay, MusicWeb... Une piste AUDIO ("bonus track") qui comprend une musique de 6 minutes fort sympathique (pour ceux qui appr cient la DREAM). @{fg shine}Appr ciation :@{fg text} @{fg shine}+@{fg text} Bon classement des chantillons et des modules ce qui permet de prendre des rep res. Programmes bien choisis et utilisables directement partir du CD- ROM. Une installation des outils qui permettent de tout couter sur le CD. @{fg shine}-@{fg text} Echantillons en plusieurs formats 8bits, mais pas en 16 bits. Prix : @{fg shine}175 Frs@{fg text} @{fg shine}Sound Terrific II (2 CD-ROM, ann e : 1996):@{fg text} @{fg shine}Contenu :@{fg text} @{fg shine}CD#1@{fg text} Instruments: 29Mo de sons IFF 8 bits pr sents aussi au format Wave 8 bits et class s par cat gories. Les 68 disquettes de la s rie ST, soit 50Mo chantillons IFF 8 bit. Echantillons autres: 70 Mo de Wave 8 bits, comprenant des effets sonores, des extraits de chansons. 1200 Midi files class es par styles. 400 modules de taille comprise entre 300 et 1000Ko (200Mo au total) et 800 Modules au format Scream tracker (modules PC 4-8 voix), le tout class dans des r pertoires alphab tiques. 126 logiciels Amiga archiv s sous Lha. On trouve entre autres Otamed 4, PS3M, Camouflage, Play16... Le CD contient galement 176 logiciels pour PC (DOS, WINDOWS et WINDOWS 95). @{fg shine}CD#2@{fg text} : environ 4000 modules class s dans des r pertoires alphab tiques. Un outil sur chaque CD permet d'assigner les utilitaires du CD-ROM afin couter les modules et les sons. Un guide (AmigaGuide) permet de se placer dans les r pertoires pour couter les fichiers. @{fg shine}Appr ciation :@{fg text} @{fg shine}+@{fg text} Une bonne banque de son et de module, ce nouveau volume de la collection Sound Terrific est aussi bien r que le volume 1.Des fichiers MidiFiles class s par style musicaux. @{fg shine}-@{fg text} Les programmes qu'il faut d sarchiver sur disque dur pour les utiliser. Prix : @{fg shine}175 F@{fg text} @{fg shine}Town of tune (1 CD-ROM) @{fg text} @{fg shine}Contenu :@{fg text} * Quelques paroles de chansons de groupes de musiques tels qu'ACDC. * 313 MidiFiles en vrac dans un r pertoire. * Une s lection de 1000 Modules Amiga class s dans des r pertoires alphab tiques. * 15 modules au format ScreamTracker. * 4 Mo de fichier VOC 8bit. * Quelques programmes pas tr s int ressants pour AMIGA, et un certain nombre de logiciels pour PC. * 53 Mo d' chantillons Wave 8 bits class s par cat gories. @{fg shine}Appr ciation :@{fg text} @{fg shine}+@{fg text} Bonne s lection de modules, quelques MidiFiles. @{fg shine}-@{fg text} Pas de guide, pas de .info pour les r pertoires et les fichiers, me les programmes en sont amput s (ex: MedPlayer. ). Un CD qui ne m'a accroch ; il est mal construit et certains r pertoires sont presques vides. Prix : @{fg shine}125 F@{fg text} @{fg shine}Mods Anthology 4 CD-ROM, ann e 1996) :@{fg text} @{fg shine}Contenu :@{fg text} 2 Go de fichiers musique, soit 18000 fichiers: 8399 Modules class s par auteur (pseudo), 1458 class s par groupes, 2857 par r pertoire alphab tique et 5382 par source (modules qui ne sont pas au format Protracker). @{fg shine}Appr ciation :@{fg text} La banque du fous de modules. @{fg shine}+@{fg text} Delitracker avec tous les players existants, un logiciel qui alise une recherche de modules par mots clef et envoie le r sultat litracker qui les joue. @{fg shine}-@{fg text} Difficile de trouver ce que l'on cherche sans conna tre les auteurs. Il aurait fallu la liste des compositeurs et de leurs groupes de mo respectifs pour se rep Prix : @{fg shine}220Frs.@{fg text} @{fg shine}Q u e c o n c l u r e d e c e p e t i t p a n o r a m a@{fg text} Si je devais n'en choisir qu'un, j'h siterais entre Sound Terrific II et Mods Anthology. La finalit de ces deux CD-ROM tant diff rente, vous saurez trancher. En bref: Town of tune ne m'a pas convaincu, Sound Terrific est plus riche en diversit que DA CAPO pour un prix identique, et Mods Anthologie est comme vous le savez, une banque de modules. Votre choix sera par quent fonction de vos besoins... @ENDNODE @NODE novPageStream3 " PageStream3 (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}P a g e S t r e a m 3 v o l u e . . . La P.A.O. sur Amiga deviendra-t-elle professionnelle ?@{fg text} Depuis un an, il tait silencieux et pourtant, il n'a cess voluer - c'est un des rares logiciels encore d velopp sur notre machine. Un an pour obtenir le r sultat que je vais tenter de vous expliquer, c'est long! La situation actuelle fait que ce n'est pas facile de vivre de l'Amiga. Et pourtant ... @{"PageStream" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pslogo.16c"} au d but de sa conception se voulait tre LE concurrent des logiciels de mise en page toutes plates-formes confondues. Apr s plusieurs es d'attente et de patience, Soft Logik nous le pr sente... enfin presque car, h las, il n'est pas termin Je vous pr sente donc dans cette visite rapide une ta version (la 3.0i) qui est tr s fonctionnelle, car je l'utilise tous les jours pour mon travail. En effet, mon Amiga 4040 avec ses diff rentes extensions et riques n cessaires (scanner A4, imprimante HP LaserJet, lecteur Syquest 270Mo, moniteur A1764, etc) tr ne dans l'imprimerie dans laquelle j'ai cr un d partement P.A.O. Avec PageStream je r alise toutes mes mises en page, du simple prospectus au bulletin d'information d'association. Une fois ceci fait, je sauvegarde le document en fichier Postscript et je le donne mon flasheur. Comme le partement vient de se cr er, je n'ai pas encore eu l'occasion de faire de la couleur en quadrichromie. Aussi, je vous dirai la prochaine fois si "marche". @{fg shine}L e s f o n c t i o n s@{fg text} Revenons les diff rentes fonctions. Je ne vais pas toutes les rer, je pense que nous vous ferons vivre r rement une s "PageStream" qui sera une prise en main avec diff rents conseils d'utilisation - en fonction de mon temps pour vous crire. Je vais plut vous montrer qu'il fonctionne correctement, bien qu'il y ait des fonctions non "fonctionnelles". L'environnement est tr s convivial et le Workbench est pouss dans ses limites, car @{"l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psinterf.16c"} est parfaite (beaucoup plus intuitive qu'X-Press). Les menus d roulants sont bien faits et les termes utilis s sont corrects. Les fonctions sont parfaitement bien d compos es, @{"il suffit de lire" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psnaviga.8c"} pour cuter une op ration. De plus, il existe des raccourcis claviers pour toutes les fonctions et pour certaines d'entre-elles, on peut les ex cuter directement partir de cellules sur la barre outils et/ou la bo d'outils puisque les dessins sont tr s significatifs. Les palettes (qui reprennent des fonctions des menus), l'interface, les clics sur des objets sont compl tement param trables; ainsi, chacun peut se cr er son environnement. @{fg shine}L a c r a t i o n@{fg text} Le fonctionnement de PageStream est orient "objet". En effet, la base de tout ce qui se trouvera sur votre document sera consid e comme un objet. Ils sont de plusieurs sortes: textes (colonnes, formes, sans cadre), images, dessins, formes et chemins, illustrations E.P.S. Contrairement ProPage ou X-Press, nous ne sommes pas oblig s de cr une bo te pour ins rer une image ou un texte au document, ce qui est un avantage. Enfin, tous ces objets sont galement param trables et modifiables sans aucun probl Cr ons une colonne de textes sur un document dont la taille n'a pas de limite (si! celle de votre m moire). On peut d finir l'orientation, la maquette (fond, recto-verso, etc) de ce document quand on le d sire. On peut m me ins rer plusieurs gabarits sur un m me document ! @{fg shine}L e t e x t e@{fg text} Entrons le texte dans la bo te: la saisie est encore lente m me si on frappe comme une secr taire (bien que des progr s aient s). Si le texte est long, il vaut mieux utiliser "PageLiner", l' diteur de texte avec le logiciel. Il est ensuite possible de modifier TOUS les param tres du texte, comme par exemple le souligner, le graisser, augmenter ou diminuer son corps, son approche, son interligne, @{"changer sa police de caract res" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pscharac.8c"} (attention toutefois choisir une police Postscript pour les flashages), etc... Cependant, des fonctions comme le double soulign , l'italique n gatif, le contour des lettres ne fonctionnent pas encore, mais le feront dans la version finale. Comme tout autre objet, la bo te contenant le texte peut tre inclin dans le plan x,y,z (3 dimensions). Pour faciliter la mise en page de gros documents, des @{"fichiers styles" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psparaf.8c"} peuvent tre d finis. Ils contiennent tous les param tres du texte, ce qui est un gain de temps consid rable pour la mise en forme des titres ou de certains passages. Enfin, il est galement possible de d finir des paragraphes puces, des veuves et orphelins, des c sures (qui ne fonctionnent pas actuellement), etc... @{fg shine}L e s g r a p h i q u e s e t i m a g e s@{fg text} La mise en place d'un graphique, d'une image se fait tr s facilement. On peut l'importer sous diff rents formats (le TIFF n'est pas encore reconnu!). On peut redimensionner l'objet enti rement ou d placer l'image l'int rieur de la bo te. Gr ce au lien actif avec @{"B.M.E." SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psbme.16c"} (l' diteur bitmap du logiciel), on peut modifier des images bitmap sans aucun probl me (on peut m me les vectoriser). Ici, c'est dommage que SoftLogik n'ait pas fait comme GoldDisk. En effet, le lien entre ProPage et ProDraw tait tr avantageux pour l' dition Postscript. Dommage que cette fonction n'ait pas implant e. (Je voudrais signaler, suite l'article sur ProPage 4.1 du dernier num ro, que ProDraw 3 n'a jamais fonctionn sur mon A4000, il a toujours plant !) (Ed: chez nous, il ne plante jamais sur notre 4000.) Des outils vectoriels existent: parall logramme coins carr s ou ronds, ellipse, arc polygone, crayon et main lev e. Ces outils sont aussi @{"param trables" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Psline.8c"} (ligne de couleurs, paisseur des traits, dessin, d but et fin d'un trait, le remplissage et les motifs, etc). Certaines fonctions ne sont pas encore implant es comme par exemple diter plusieurs lignes un seul cadre. Tout comme ProPage, les couleurs Pantone sont implant es et c'est tr s utile pour le Postscript. Ces objets peuvent tr s bien se fondre au texte qu'ils accompagnent car leur @{"habillage" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pswrap.8c"} se fait soit sur le contour ou sur le cadre de l'image. Bien r, on peut varier leur place dans le plan (x,y,z). Gr la fonction grouper et cr er des masques, vous pourrez habiller une image avec n'importe quelle forme ! Pour chaque objet, on peut obtenir ou noter des informations, comme l'origine, la taille, la cr ation, etc. Il y aurait encore beaucoup dire sur ces fonctions mais je pr re vous les expliquer plus en d tails une prochaine fois, car je serai plus pr @{fg shine}L e s M a c r o s@{fg text} Des macros ARexx ont implant es dans le logiciel ce qui facilite la vie. Par exemple, si vous souhaitez imprimer votre typoth que (le catalogue de vos diff rentes polices de caract res), PageStream g re l'impression automatiquement en effectuant les changements n cessaires. Evidemment, vous pouvez en cr er de nombreuses; d'ailleurs les Editions ADFI vous en proposent sur une de leurs nombreuses productions pour ce logiciel. La plus importante, mon sens est Text F/x. En effet, on peut d finir des formes particuli res au texte : 50 d formations et 5 habillages sont possibles ! A n'importe quel moment, vous pouvez demander des informations sur le document (fontes utilis es, couleurs, graphiques, etc) mais actuellement la demande aboutit sans les donner ... Plusieurs possibilit s existent pour voir le document: avec un zoom de 3 000 % ou avec des vues pr finies. Des grilles et des guides sont param trables et c'est tr s pratique pour les mises en page compliqu Chaque @{"cr ation de document" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Pseditm.8c"} peut tre sauvegard e en document ou en gabarit. Ce dernier est en fait une maquette de base sur laquelle on ajoutera des donn es; par exemple les t tes de lettres de votre soci . On peut galement d finir pour chaque document les maquettes de pages gauche, droite ou centre, s'il s'agit par exemple d'une brochure. Sur ces pages tres, les bo tes ne pourront pas tre directement modifiables dans un document courant. Enfin, chaque document, on devrait pouvoir en ins un autre mais la fonction ne "marche" pas. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Nous pourrions aller encore plus loin dans notre visite, mais je rerais le faire sur la version finale. C'est vrai qu'il n'est pas encore termin a c'est inacceptable, car SoftLogik n'a pas su se tenir son cahier des charges de d part. Je dirai tant mieux, nous aurons certainement le meilleur logiciel de P.A.O. toutes plates-formes confondues. Pour tout ceux qui aiment l'Amiga, qui l'utilisent de mani professionnelle ou qui font de la P.A.O. pour leur association, je vous conseille de l'acheter, car, pour ses possibilit s, c'est un bon investissement. Pour les budgets plus restreints, pensez ProPage. Attention, il offre moins de possibilit s. A vous de choisir en fonction de VOS besoins. (N'oubliez pas que ce journal est r avec ProPage. C'est crit au d but en tout petit!). Pour ceux qui quittent le navire, dommage, car je viens de voir les prix actuels d'X-Press qui co te trois fois PageStream. J'utilise ce logiciel tous les jours et je peux aujourd'hui presque tout faire. J'espere que le presque deviendra du pass quand j'aurai la version finale sous les yeux... Comme tout logiciel professionnel, il faut plusieurs mois pour triser PageStream. J'ai appris son fonctionnement et j'appr cie ses qualit s et ses d fauts. Toutefois, la prise en main est tr s rapide et en quelques heures chacun pourra lui faire faire de belles r alisations. @{fg shine}John Leroux@{fg text} @{fg shine}Note @{fg text}: Les Editions ADFI proposent une version fran aise du logiciel mais avec l'interface 3.0h2 et cela am ne quelques conflits. Je travaille donc sur la version am ricaine, mais Pierre-Philippe LAUNAY m'a promis une version fran aise int grale avec la version finale. En attendant, ne le boudez surtout pas, apprenez-le, il vous s duira comme il m'a s duit ... Si vous le souhaitez, vous pouvez m'envoyer vos remarques, suggestions et questions (par l'interm diaire du journal), ainsi je pourrai orienter mes "D couvertes de PageStream" en fonction de vos besoins. @ENDNODE @NODE novAminet13 " Aminet 13 (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i n e t 1 3@{fg text} Voici enfin le 13 me CD de la collection Aminet, la plus grosse archive de programmes pour l'Amiga, toujours aussi plein de bonnes choses, comme l'accoutum e. Alors que le volume 12 tait consacr en grande partie musique, le petit dernier est mieux quilibr @{fg shine}R p a r t i t i o n p a r c a t g o r i e s@{fg text} Totalisant pr s d'1 Go de donn es une fois d compress es, les donn sont ainsi r parties : 25 Mo / Business 48 Mo / Communications 131 Mo / D 43 Mo / Programmation 3 Mo / Disques 23 Mo / Docs 88 Mo / Jeux 50 Mo / Graphisme 3 Mo / Hardware 18 Mo / Divers 160 Mo / Modules de musique 18 Mo / Utilitaires de musique 293 Mo / Images 36 Mo / Traitement de texte 41 Mo / Utilitaires divers @{fg shine}G u i d e M i c h * l i n@{fg text} Afin de trouver rapidement le fichier que vous cherchez, un index Amigaguide organis par cat gories vous permet de lire une br description de chaque programme. Des listes tri es par noms ou ges vous permettent galement de localiser le fichier que vous recherchez. Un click sur le nom du programme provoquera sa d compression en RAM pour pouvoir tre install sur votre disque dur. S'il s'agit d'une image ou d'une animation, celle-ci sera lue puis affich e sans que vous n'ayez rien d'autre faire. De m me pour un module de musique. Un utilitaire de recherche est galement votre disposition. Tapez un mot cl comme "scsi" ou "window" et la liste de toutes les archives o figure le mot-cl s'affiche. Il ne vous reste plus qu' cliquer pour lire la description ou la d compresser en RAM:. Le r sultat de cette recherche peut tendue TOUS les CD Aminet. Le CD correspondant vous sera demand pour l'extraction des donn Pour les plus press s, une liste des fichiers les plus t charg s vous donne directement acc s au meilleur de ce CD. @{fg shine}M o r c e a u x c h o i s i s@{fg text} Au top de ce CD on trouve des morceaux de choix : @{fg shine}tout pour Internet :@{fg text} des broswers pour le WEB: Voyager 1.0 et AWeb 1.2 assorti de divers plugins pour le FTP et le mail. Le mailler YAM 1.2 fait partie du lot ainsi que le PPP device PPP 1.45. Pour r rer des fichiers, vous aurez droit @{"AmFTP1.53" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdamftp.16c"} et GuiFTP 3.1 et, pour communiquer, AmIRC 1.1 et mNews 0.2. @{fg shine}pour les programmeurs :@{fg text} GuiCreator 2.0 et GUtilDev 3.76 pour la cr ation d'interfaces graphiques et la librairie Mesa 1.2.8 3D bas e sur OpenGL. Un portage du langage Logo, PowerLogo, est aussi pr sent ainsi que le package d veloppeur pour MUI 3.3. @{fg shine}pour le Workench et le syst me.@{fg text} les commodit s ne manquent pas : MCX 2.53, ScreenTab 2.1, CenterWin 2.3, FindItGui et .. ?? ... Ah oui, Remind 1.71 pour ceux qui perdent la moire. Au rayon des patches, on trouve FastExec2.0, Urouhack 1.7 pour de jolies fen tres, FastBlt 2.5, BlizzMagic 2.5 pour les possesseurs de cartes Blizzard. Les gadgets en tout genre comme TinyMeter 4.31 pour donner l'heure et la m moire restante, ClassAction 3.1 qui reconna t les types de fichiers et MadHouse 2.1 l' conomiseur d' cran. La c bre et indispensable library ReqTools y figure aussi en version 2.6. @{fg shine}pour les disques:@{fg text} Le syst me de fichiers / CDRom AmiCDFS 2.21, MCDPlayer 1.22 pour lire vos CD audio, AFSUnDelete 1.3 pour les partitions AFS, HDOff 1.36 pour teindre vos disques durs et VirtualFloppy forment l'essentiel du lot. @{fg shine}pour le graphisme :@{fg text} on trouve des players AVI et MPeg : XAnim8, CyberAVI 1.3 et AmiPeg05. Plus original : WhirlGIF 2.0 pour cr er des animations GIF dans vos pages WEB. FastView 2.0 le viewer universel le plus rapide. Et en vrac : Iconian 2.97 pour vos icones et AmiFig pour le dessin vectoriel. Du c des fractales, on calculera avec @{"YAGF" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdyagf.16c"} et Frac. Le catalogueur d'images ImageDesk 3.04 est l lui aussi. @{fg shine}pour la vid o :@{fg text} on y trouve l'excellent titreur temps r el @{"NTitlerPro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdtitler.16c"}. @{fg shine}pour jouer :@{fg text} le tr s beau jeu de tanks BattleDuel, Powero ds un clone d'ast roids, et le jeu d'aventure Experiment, vous d tendront apr s une bonne journ e de travail. @{fg shine}pour muler :@{fg text} ShapeShifter 3.5 l' mulateur Mac et EmuCPC 06 l' mulateur Amstrad CPC664. @{fg shine}pour les scientifiques :@{fg text} LogicSim 1.1 un simulateur de circuits logiques et le tr s bel outil matique Laplace 0.4. VirtualWorls 2.1 le logiciel des astronomes. @{fg shine}pour les musiciens :@{fg text} DeliTracker 2.25 et Play16 1.6 pour jouer les sons WAV, IFF, MAUD. Les amateurs de d mos, commme notre ami Oli, se r jouiront de trouver les derni res cr ations des groupes Abyss, The Black Lotus, et la superbe TheGate laur la Symposium Party 96. En cadeau bonus, vous trouverez la version 1.55 enregistr e de MainActor, un utilitaire de traitement des animations reconnaissant de nombreux formats. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Des centaines d'images, d'animations et de modules agr mentent ce CD et finissent de faire de lui, LE CD du moment. Si vous n'avez pas encore command ce CD, honte vous ! Votre seule excuse est de ne pas avoir le lecteur de CDRom. @{fg shine}St phane Nicole snicole@elan.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE novAminetset3 " Aminet set 3 (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i n e t S e t 3@{fg text} Le 3 me volume de la collection Aminet Set nous ouvre son bo tier contenant 4 CDRoms. Aminet Set 3, dat de juillet 96 contient approximativement 4 Go de logiciels r partis en 9000 archives que nous allons f brilement explorer ensemble. Notez que la presque totalit du CD Aminet 13 est contenue dans ce pack. @{fg shine}R partition par CDRom et cat gories@{fg text} @{fg shine}Disk a Outils@{fg text} 95 Mo / Utilitaires divers 79 Mo / Docs 408 Mo / traitement de texte 12 Mo / Utilitaires pour les disques 7 Mo / Hardware @{fg shine}Disk b Graphisme@{fg text} 756 Mo / Images 208 Mo / Traitement d'image @{fg shine}Disk c Loisir@{fg text} 394 Mo / D 563 Mo / Jeux 64 Mo / Utilitaires divers @{fg shine}Disk d Musique, Programmation et Communication@{fg text} 685 Mo / Modules de musique 28 Mo / Utilitaires de musique 131 Mo / Utilitaires de communication 91 Mo / Programmation 88 Mo / Business @{fg shine}R e c h e r c h e D P d s e s p r e m e n t@{fg text} Les m mes possibilit s de recherche que sur les CD Aminet x sont disponibles. A savoir par nom, par ge, par cat gorie et par int t. Ces recherches s' tendent aux 4 CD du Set ou bien tous les CD Aminet d @{fg shine}S e t 3 D i s k a@{fg text} Pr s de 1500 utilitaires en tout genre figurent sur ce premier CD. Il contient entre autres, @{"ABackup 5.11" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdaback.16c"} pour effectuer des backups de vos disques durs. Le syst me AmiCDFS 2.14 vous permettra de g rer votre lecteur de CDRom et CDPlay, de jouer des CD Audio. Le syst me de fichier AmiFileSafe en version d mo 2.2 et son AFSUndelete, ZipTool1.2 pour les drives IOmega sont pr sents, ainsi que le fragmenteur de disque ReOrg3.1 et le @{"DiskSalv 11.32" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cddsalv.16c"} de Dave Haynie. Au chapitre documentation, on trouve un guide d'utilisation complet sur le @{"Workench 3.0 adress aux d butants" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdbegin.16c"}, un guide sur l'Amiga et les connections Internet, une liste des CDRoms Amiga, France_Guide 2.0b et les magazines AmigaReport de 318 407. Les possesseurs de scanners Microtek seront ravis de trouver ScanTek 2.0 et les bidouilleurs, de quoi se faire une carte d'entr es-sorties par port parall le et brancher un clavier de PC. On y trouve aussi des diteurs de texte : FrexxEd, Luminous, ProgED et Write4; TypeFace 1.1, l' diteur de polices de caract res et des @{"centaines de polices" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cdfonts.2c"} Pour le Workench et le syst me en g ral, quelques bijoux vous rendront bien des services : AppTrashcan, LZX 2.1, presque tous les patches bres ainsi que les meilleures commodities: ScreenTab, Yack, MagicCX, MCP 1.10, MCX 2.49 et CXControl. Pour la gestion de fichier, on trouve entre autres, RO 1.22, Browser II et EasyFind. @{fg shine}S e t 3 D i s k b@{fg text} Quelques objets 3D au format Imagine tout droit sortis de chez George Lucas ainsi que des textures composent l'essentiel de la partie synth se de me CD. Pour le graphisme en g ral, on retrouve les grands du moment: ImageDesk, PhotoAlbum, EasyPrint et un pack d'animation YAFA. Bien entendu, images et animation occupent la majeure partie de ce CD avec 1500 fichiers. @{fg shine}S e t 3 D i s k c@{fg text} Les fans de d mos trouveront leur compte: 18 d mos AGA et non des moindres, 15 intros et 3 slides-shows sont pr sents sur le 3 me CD du set. Vous pourrez jouer avec le simulateur de train TrainDriver 1.9, le casse-briques Splat et de nouveaux niveaux pour Worms. Au total 1300 jeux, niveaux, patches et d mos commerciales. Encore plus original: le simulateur de jonglage, les mulateurs HP48 et Atari ST. @{fg shine}S e t 3 D i s k d@{fg text} Pour les bases de donn es, on notera Fiasco qui vous permet de d finir des formulaires et d'y enregistrer vos donn es, et diff rents programmes comme EasyVideo et VideoArchive pour g rer votre vid que. C business, on y trouve BlitzBank 2.15 pour les comptes bancaires et Graph3D 1.43 pour les graphiques. Pour communiquer, Casio_com permet de relier un agenda lectronique Casio votre Amiga. Pour surfer sur le Web, Voyager 1.0 et son catalogue ais, AWeb 1.2 un autre browser bien connu, GuiFTP 3.1 pour le ftp et AirMail 3.2 pour le courrier lectronique. Vous g rerez vos fax avec AmigaFax 1.43. Les amateurs de musique trouveront 2123 modules! Des mois de musique continue. L'utilitaire de traitement des chantillons sonores SFX fait partie du CD avec le Protracker 3.53. ainsi que des dizaines d'autres petits players et convertisseurs. En cadeau, la version 3.2 de XiPaint, utilitaire de dessin et d'animation 24 bits. Egalement fourni, le ray tracer Imagine 4.0 et un petit guide de mise en route. Il vaudrait presque lui tout seul l'achat de ce CD. OctaMED 5, bien connu des musiciens, est galement fourni en version compl te ainsi que SoundFX3.35 et Symphonie2.4c. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Si vous n' tes pas un collectionneur qui ach te tous les CD Aminet rement, ce SET 3 r sume lui tout seul l'univers DP de l'Amiga. Tous les grands logiciels DP s'y retrouvent et des heures ne suffisent pas pour en faire le tour en d tail. C'est un v ritable MUST ! @ENDNODE @NODE novCybershow " CyberShow (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}L e s p e c t a c l e c y b e r n t i q u e CyberShow@{fg text} Depuis que je poss de une carte graphique qui accepte le syst CybergraphX, j'ai tout essay pour faire un slide-show correct. Beaucoup de solutions, mais pas une seule qui soit rapide, simple et surtout qui exploite la surface de l' cran au maximum sans cacher une bonne partie des images g antes. La notion d'Autoscroll est galement assez peu connue des programmes g rant CybergraphX. La rumeur publique dit grand bien de CyberShow. Etudions cela de plus pr @{fg shine}L ' i n s t a l l a t i o n@{fg text} L'archive DMS contient plusieurs entit * CyberShow proprement dit, * CyberTVPlayer, * FastImageFXModules, * PhotoAlbum, * UniversalGIO, * XiPaintModule Tous ces ensembles sont plac s sous le signe b fique du "hh", ensemble de librairies, datatypes et compagnie, rappelant le nom de leur ateur: Helmut Hoffmann. Si vous n'avez pas pay le shareware pour un de ces programmes, il arrive avec presque toute sa fonctionnalit except couleur. Tout se passe en noir et blanc. D'ailleurs, un conseil en passant: si jamais vous installez cet ensemble (qui est sur Aminet et ailleurs), vous aurez automatiquement dans les programmes comme ImageFX les loaders, savers, etc... hh avec un + devant pour qu'ils viennent en t te de liste. Cela d range, car les images seront charg es par ces modules hh en noir et blanc. Enlevez donc le plus, et mettez plut t un hh... au lieu de +hh...) @{fg shine}C y b e r s h o w@{fg text} Le tiroir ne contient que le programme @{"CyberShow" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Cyberpic.24b"}, le texte d'enregistrement et le fichier.guide, le tout en anglais (mais tr taill et consciencieux). A l'ext rieur, un programme d'installation de la librairie "hhscybershowkey" pour les enregistr Le logiciel fonctionne bien s r avec une carte graphique supportant CybergraphX ( partir de cybergraphics.library V40) et l'OS 3.0 comme minimum. Mais il supporte galement les machines AGA jusqu' 256 couleurs ainsi que les cartes Picasso sans CybergraphX. 4 Mo de RAM sont conseill A part les routines JPEG qui viennent du groupe du m me nom et ont crites en C, toutes les fonctions ont crites avec l'excellent macro- assembleur OMA, ce qui est un gage de rapidit A SE REMARQUE ! @{fg shine}L e s f o n c t i o n s@{fg text} @{fg shine}Viewer universel@{fg text} On peut remplacer CyberView par CyberShow et le placer dans tous les programmes acceptant un viewer externe. En outre, des liens particuliers, longuement expliqu s dans la documentation, unissent CyberShow ImageFX, ArtEffect, Photogenics, Personal Paint, Xi-Paint, Directory Opus et A-Web. @{fg shine}Slide Show@{fg text} Il suffit de lancer CyberShow. Lorsque la bo te de requ te appara t, vous lectionnez le tiroir (m me avec beaucoup de sous-sous tiroirs) o vous avez vos images, CyberShow va tout trier, et part quelques formats inconnus o il ne manquera pas de vous avertir, toutes vos images seront visionn De nombreuses options permettent de personnaliser le d filement. On peut choisir tr ment son mode d' cran avec des astuces in dites, on peut zoomer, on peut scroller, on peut ajuster automatiquement le format pour visionner toute l'image, on peut avoir un d filement alphab tique ou atoire, on peut ins rer du noir entre les images, on peut r duire toutes les images, on peut fixer un d lai ou on peut cliquer pour passer l'image suivante, on peut revenir en arri re, etc... Des transitions entre les images la "Scala" assez vari gayent le filement. L'image suivante est charg e pendant la visualisation, d'o canique bien huil e et confort visuel. Toutes ces possibilit s sont pilotables soit avec des arguments dans un Shell, soit avec des ToolTypes dans le fichier .info de CyberShow, les autres en direct avec des raccourcis-clavier. @{fg shine}Scrolling rapide et Zoom@{fg text} Le zoom op re jusqu' un facteur 4 en r duction comme en magnification. @{fg shine}Information@{fg text} Une fen tre peut s'ouvrir et communiquer toutes les informations ressantes sur l'image ou l'animation: nom, dimensions, format, poids, commentaires et nombres d'images (anim). @{fg shine}Communicabilit @{fg text} Transfert rapide direct aux programmes ImageFX, XiPaint, PicoPainter. Plus tard, d'autres programmes pourront en b ficier si d'habiles programmeurs se penchent sur le sujet. Chargement multiple par Directory Opus et programmes similaires. Pour les surfeurs, il est possible de configurer A-Web pour visionner les images avec CyberShow, et puisque CyberShow a des fonctions de sauvegarde... @{fg shine}Conversion@{fg text} Sauvegarde (d sactiv e dans la version d mo) sous le m me format (copie conforme) ou sous un des formats support s (voir encadr @{fg shine}AppWindow@{fg text} Pour les non-initi s, fen tre ou ic ne dans laquelle il suffit de jeter les images pour les visionner. @{fg shine}Mort tragique@{fg text} Une fonction de d tion permet d'envoyer les images que vous n'aimez pas ou plus "ad padres". @{fg shine}T e s t p e r s o n n e l@{fg text} Pour "grabber" l'image accompagnant cet article avec CyberGrab, j'ai laiss filer les images dans un tiroir et lorsqu'une m'a paru acceptable, j'ai appel la requ te d'information pour vous la montrer d'abord, puis pour arr ter le d filement qui tait en automatique. Mais avant de grabber, comme CyberGrab n'incr mente pas le nom de ses grabs, j'ai eu peur d'effacer un grab pr dent. Je suis all dans Dir Opus, que j'ai d configur avec CyberShow et j'ai visionn le grab pr dent. Ainsi CyberShow a appel deux fois en m me temps et il n'a fait aucun probl me. Bravo, de "grands programmes" refusent cela bien souvent... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Tout est parfait ou presque, je ne trouve rien redire, je suis satisfait et impressionn par la qualit , la grande rapidit , le professionalisme, la richesse d'options et la documentation. Tout a avec soin sur plusieurs plateformes, sur DraCo aussi. C'est un bon test car, si il y a la moindre incorrection de programmation, elle ressort souvent sur cette machine. Je n'ai moi non plus pas eu le moindre probl but, je dois dire que j'ai tiqu sur le prix du shareware (DM 30 ou US$ 25 par programme, DM 50 ou US$ 35 avec Photo Album), mais au vu du travail qui r side dans ce logiciel, je tire mon chapeau et je reste pantois. Nous nous pencherons sur les autres membres de cette belle famille (CyberTVPlayer qui promet de visionner des anims en 24Bit, PhotoAlbum qui fait des catalogues avec les vignettes des images, les modules de chargement pour programme de dessin, etc...) dans un prochain pisode des "grands essais d'Amiga-News", ta-ta-ta (Renaud)... @{fg shine}Jac Pourtant jac@avignon.pacwan.net@{fg text} @{fg shine}Chargement d'images@{fg text} 1) IFF-ILBM (tous formats standard 1 8Bit, EHB, HAM6, HAM8, 24Bit) 2) PhotoCD (format de base 768x512 ou 512x768 (portrait); lin aire 24Bit 3) JPeg (couleur et niveaux de gris; JPeg progressif inclus) 4) PPM/PGM/PBM (P1&P4 b&w, P5 gris, P6 couleur) 5) QRT (connu galement comme format dump par les raytracers DP tels POV- 6) Targa (RLE compr.& non-compr. 1/8/15/16/24/32Bit; entrelac inclus) 7) PCX (compr.& non-compr. EGA1-4Bit, VGA 8Bit gris/Colormap et 24Bit) 8) BMP (non-compr. 24Bit RGB,1Bit,4Bit ou 8Bit Colormap; RLE compress 8Bit,1Bit) 9) TIF (packbit-compr.& non-compr. 24Bit,1-8Bit formats gris/couleur Motorola&Intel) 10) DEEP (compr.& non-compr. Formats IFF-DEEP 24Bit et 32Bit) 11) YUV (couleur 1:1:1, 2:1:1, 4:1:1 et niveaux de gris) 12) VLAB raw (couleur 1:1:1, 2:1:1, 4:1:1 et niveaux de gris) 13) RGB (IFF-RGB: RGB8 and RGBN compress ; RGB5 non-compress 14) HHsYUVSq sequence format (sequenciel ou acc atoire) 15) IFF-PBM (DPII) 16) ACBM (IFF-ACBM: 1 8Bit, EHB, HAM6, HAM8) 17) FBM (8Bit gris/Colormap et 24Bit) 18) Sun raster (formats non-compress pour 1Bit, 8Bit gris/ColorMap et 24Bit) 19) MacPaint (format b&w compress 1Bit; seulement datafork) 20) HHsXRL formats (1-8Bit ColorMap HAM6/8 inclus, 8Bit gris, 24Bit RGB compress 21) EPS bitmaps binaires (RGB and CMYK; cette fonction est exp rimentale) 22) TBCPlus images & champs 23) EGS 7.x ic nes d'ic nification de fen 24) Datatypes 3.1 @{fg shine}Sauvegarde d'images@{fg text} 1) IFF-ILBM 24Bit (compress et non-compress 2) IFF-DEEP 24Bit (non-compress , utilis par TVPaint, XiPaint et Photogenics) 3) JPeg (taux de compression variables and optimisation; maintenant des fichiers JPEG progressif peuvent tre cr 4) PPM-P6 (utilis seulement par les logiciels PBM) 5) QRT 6) Targa 24Bit (compress et non-compress 7) HHsXRL TC24 format (compress avec ou sans pertes) Ce format est cialement destin aux images trac es qui doivent tre compress es sans pertes ou avec des pertes invisibles. La compression est meilleure qu'IFF-ILBM ou Targa) 8) IFF-RGBN 12Bit (compress @{fg shine}Arguments CLI ou tooltypes@{fg text} DS=Downscale (number) AS=Autoscale FS=FineScaling NR=NonRecursive SM=Screenmode (name) PS=PublicScreen (name) RM=RequestMode BM=BestMode W=Width (number) H=Height (number) D=Depth (number) Icons Request PW=PresentWindow SL=SlideShow BD=BackDrop Black BT=BlackTransition Effects NoEffects Delay (number) IE=IgnoreErrors PF=PartialFiles JPegQual (number) JPegOpt SlowJPeg Random CV64Patch PicassoPatch @ENDNODE @NODE novNewsVideo " News Vid o (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S V I D E O@{fg text} @{" EDITORIAL (11-95)" LINK novEditorial} @{" News Multim dia (11-95)" LINK novNewsmm} @{" News vid o (11-95)" LINK novNewsvid} @ENDNODE @NODE novEditorial " EDITORIAL (11-95)" @TOC novNewsVideo @{fg shine}E D I T O R I A L@{fg text} La guerre du num rique aura bien lieu et le Satis est, cette ann l'occasion pour chaque fabricant de pr senter son "artillerie". DVC, Betacam SX, DVCAM, DSVHS seront les futurs outils des vid astes. Les formats analogiques comme le Betacam pour le professionnel ou le SVHS et le Hi8 pour le particulier risque de se voir sonner le glas de la retraite t que pr vu. La mont e en puissance du support informatique est navant pour les professionnels l'occasion pour remplacer l'outil analogique d'hier. L'amateur devrait rapidement lui embo ter le pas sur plateforme PC (une fois r solue les probl mes de Windows 95 et la barri fatidique de 2Go). L'Amiga qui, lui, n'a pas ces probl mes, ne dispose pas pour le moment de solution num rique op rationnelle abordable (la solution Digital Broadcaster est vendue aux alentours de 30000F). D'autre part, des configurations avec des cartes de type AVMASTER ou DC30 devraient voir leur prix baisser de 40 % d'ici 2 ans. Alors si pour le aste la question concernant le devenir de l'analogique ne se pose plus vraiment (m me si l'on trouve encore en fonctionnement des bancs UMATIC), il semble acquis que 1997 sera certainement l'ann e de l'alternance. Il reste par contre souhaiter que l'Amiga soit non seulement une alternative possible mais d'autre part qu'il dispose enfin d'une carte de montage rique digne de concurrencer en prix et en performance le PC. Imaginons par exemple un 4000/60 avec une carte de type VLAB MOTION modifi e, avec l'audio int e et en bus ZORRO III, le PC n'aurait certainement plus qu' bien se tenir. Le Draco Motion semble montrer le chemin (test probablement le mois prochain) L'Amiga sa sortie fut le premier ordinateur pens pour la vid capable de faire scroller des images en 384*580 et en 4096 couleurs, alors que, la m poque, d'autres essayait d'afficher p niblement 8 couleurs en 320 *200. C'est dire qu'en informatique les choses peuvent changer tr vite. @{fg shine}Eric LAPALU@{fg text} @ENDNODE @NODE novNewsmm " News Multim dia (11-95)" @TOC novNewsVideo @{fg shine}N e w s M u l t i m d i a@{fg text} @{fg shine}S o n y@{fg text} Sony sort une @{fg shine}carte de num risation vid o@{fg text} qui dispose d'une entr rique. Il sera enfin possible aux utilisateurs de cam scopes ou de toscopes au format DVC d'exploiter sur leur ordinateur les avantages qu'offre le format num rique. Ainsi, il va enfin tre possible d'exploiter les 75 dpi de ce format et permettre des num risations d'image vid "propres", avec des couleurs qui ne bavent plus (en attendant la risation de s quences annonc e chez FAST ou MIRO pour le d but 1997). Cette carte qui fonctionne sur PC est livr e avec un logiciel qui peut fournir des images au format BMP. Ce logiciel pilote le cam scope par la prise lanc, et g re la pause et les touches "avance" et "arri re". Il permet un rep rage rapide via le time code.Le prix annonc se situe aux alentours de 4000F. @{fg shine}M I R O@{fg text} "Rendre sar ce qui est sar" Baisse de prix chez Miro (et non pas FAST comme indiqu dans le pr dent num ro): la DC 20 passe 4990F et la DC1 1990F. @{fg shine}M I R O (suite)@{fg text} La @{fg shine}DC30@{fg text} est une nouvelle carte de montage virtuel pour PC. Elle devrait corriger les faiblesses de sa petite soeur la DC20, et s'intercale entre celle-ci et la carte AVMASTER. Elle offre de nombreuses nouveaut par rapport la DC20: Une compression de 3,5:1, un bus mastering PCI (pour optimiser le transfert des donn es vid o vers le disque dur), l'int gration de composant audio (pour une parfaite synchronisation avec la o) et une sortie en PAL/SECAM. Par contre, la carte DC30 ne dispose pas de cache interne ( la diff rence de l'AVMASTER) ce qui pourrait devenir nalisant pour la num risation vid o sur une longue dur e. Cela restera rifier lors d'un prochain test. La carte devrait supporter un module optionnel avec des entr es num riques (d but 97). Livr e avec Adobe PREMIERE 4.2 LE et Asymetrix 3DFX, la DC30 est propos un prix d'accroche de 6990F (ce qui devrait faire plaisir aux anciens possesseurs de DC20 mais que voulez vous, "ainsi va la dur loi de l'informatique". @ENDNODE @NODE novNewsvid " News vid o (11-95)" @TOC novNewsVideo @{fg shine}N e w s v i d o@{fg text} @{fg shine}S o n y@{fg text} Un concurrent pour la cam ra num rique de JVC DRV1: Sony ne pouvait pas laisser JVC occuper le march du "micro" cam scope num rique. Aussi, l'annonce d'un mod le concurrent n'a surpris personne. Le terme de @{"micro cam scope" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dcr.8bt"} n'est pas usurp pour cet appareil (hauteur 12,9,largeur 11,6,profondeur 5,9 cm) car ses dimensions le rapproche plus d'un appareil photo que d'un scope (le Minox de la vid o est n ), le poids se passe de commentaire 500g !. Histoire de faire dans la diff rence, Sony a pourvu sa "bestiole" d'un cran LCD couleur orientable(6,4 cm) qui, il est vrai, tait indispensable vu la taille du viseur couleur (1,4 cm). La miniaturisation ne se r sume pas seulement la "carrosserie" le capteur par exemple est de 810 000 pixels et d'un stabilisateur rique, le zoom x10 est quivalent un 38-380 mm photo (x20 en rique mais au d triment de la qualit o). Autre particularit , la capacit d'enregistrement peut passer 90 minutes gr un mode long play mais avec une perte de la qualit . A la diff rence du mod le, JVC, il dispose de sortie num rique ce qui pourra s'averer tr s utile pour les utilisateurs professionnels ayant besoin d'effectuer des sorties papier de leurs prises de vue (architecte, et agents immobiliers par exemple). Cela permet ainsi d'exploiter au mieux le mode photo (d sent sur la vx1000). Concernant les autres fonctions, le @{fg shine}Sony DCR- PC7E@{fg text} est dot d'une prise Lanc et d'un son num rique 12 bits, on retrouve ensuite des fonctions plus classiques car communes toutes les cam ras num riques (TBC, time code, 16/9 et sortie Ushiden). Le prix annonc est aussi "fa Sony" environ 17000F.! disponibilit courant d cembre. n @{fg shine}S o n y@{fg text} "SONY V5000 en num rique": Recette vid o num rique. Vous prenez une base de VX1000 ensuite, vous la rallongez et vous lui rajoutez une pauli re de V6000, pour le viseur et la poign e de ZOOM vous rajoutez une "pinc e" d'EVW325. Laisser "mijoter" le tout quelques minutes puis retirer le moule, et vous obtenez l'impr visible @{fg shine}VX9000@{fg text}. Un tel mod surpris bon nombre de nos confr res car la fronti re du monde institutionnel et de l'amateur exp riment , ce mod le pourrait entrer en concurrence avec le combo EVW300 (l'entr e de gamme institutionnelle du constructeur) car si se cam scope offre encore des avantages, son objectif par exemple (de qualit bien sup rieure). La qualit d'enregistrement rique de la VX9000 est sans commune mesure avec L'EVW300 qui fonctionne sur une base Hi8 (analogique) et grand pourvoyeur de drop. Le choix risque donc d' tre difficile pour les amateurs fortun s ou les petites structures institutionnelles, car la VX9000 SONY devrait propos e aux alentours de 40000F. Mais Sony ne pouvait pas laisser la place libre Panasonic qui annonce un Combo aux alentours de 50000F qui est une sorte d' EVW300 docker en DVC. Nous verrons donc le mois prochain les caract ristiques d taill es de ce nouveau mod le . En attendant, sachez que si la base est bien une VX1000 au format num rique DVC (capteur, objectif, audio etc.), le format physique des cassettes, lui, a chang , car SONY utilise pour ce cam scope d' paule des grandes cassettes, plus adapt es au reportage, au mariage ou au spectacle (gala de danse par exemple). La dur e de ces cassettes peut tre port 270 minutes (350F la cassette). D'autre part ces cassettes pourront tre relue directement par un banc de montage institutionnel DVC Panasonic ou Sony. Si l'ergonomie est plus "pro" sur la VX9000 que la VX1000, des petits d tails (qui font souvent la diff rence) rappelle malgr tout les origines amateurs de ce camescope (cela n'ayant rien de p joratif), nous verrons pourquoi le mois prochain. @{fg shine}P h i l i p s m e t l e t u r b o@{fg text} Ce constructeur moins connu des vid astes, propose un @{fg shine}nouveau toscope de montage au format SVHS@{fg text}. Le VR967 rembobine une cassette de 3 heures en 90 secondes!! et peut enregister vos missions TV en DOLBY SURROUND, mais il est surtout con u pour le montage. Jugez plut t: prise lanc en fa ade, prise synchro, new dit et... surprise, une RS232 permettant de le connecter un PC du logiciel adapt ou pourquoi pas un Amiga. Pour le montage ce magn toscope dispose aussi de fonctions de mixage audio et d'une table de montage int e (time code RCTC). Le prix annonc serait inf rieur 9000F. @ENDNODE @NODE novEditplug " Edit Plug (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}E d i t - P l u g Une table de montage sur Amiga@{fg text} Il s'agit d'une interface peine plus grande qu'une classique prise d'imprimante, et qui comme elle, s'enfiche sur le port parall le. Ce petit boitier comporte trois prises femelles-jack 3.5-nomm e PLAY 1 , PLAY 2 , et REC 1. La documentation en anglais est maintenant traduite par VITEPRO . Il appara t d'ores et d vident: asso son logiciel, l'interface permet le pilotage de trois machines (camescopes, toscopes), pourvu qu'ils soient dot s d'une prise LANC, protocole Sony , d'une prises 5 broches, protocole Panasonic (possible aussi par jack 3.5), et / ou enfin, d'une possibilit d'acquisition des signaux par infra- rouge. Il existe un jeu de c bles correspondant chaque mode. Les autres marques, si protocoles diff rents, ne sont pas oubli es pour autant . @{fg shine}U t i l i s a t i o n@{fg text} Le test auquel je me suis livr a malheureusement par le logiciel (copie de l'original), qui a entra soit des plantages, soit un fonctionnement parfois erratique au niveau du pilotage. Le test d finitif vous sera propos lprochainment. Cela dit, l'EDITPLUG laisse entrevoir de elles possibilit s, ce qui est corrobor par le fait qu'il soit d commercialis et fonctionne sans coups ferir. 1-Installation sur disque dur: un peu laborieuse car n'utilisant pas le classique INSTALL. Il faut cr er des tiroirs et sous-tiroirs propres chaque Item du logociel. 2-le c blage: s'assurer que le control L se fait par des mini-jack 2.5, le control S par des mini-jack 3.5. Le contr le par IR est classique, genre module ECHO 100 de SCALA. La connectique inter-machines est explicit e par des sch mas, y compris avec Genlock. 3-le @{"logiciel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Epecran.16c"}: il ouvre des crans en basse r solution. Pas de probl sur les 1200 et 4000. Le constructeur mentionne des limitations sur 500, 600, 1500 et B2000 (m moire chip et processeur lent). Au lancement s'ouvre cran principal: partir de l tout est logique. a- il faut param trer les machines: bouton SETUP -> @{"ecran system configuration" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Epsysconf.16c"} b- il faut caler le TC (seul le RCTC est reconnu), si pr sent sur la bande! c- si le pilotage infrarouge est choisi, bouton LEARN dans l' cran system configuration -> cran de configuration IR, pas si vident param trer, mais la doc est assez claire . d- choisir l'emplacement o seront sauvegard s les Plans et S quences: bouton DIR dans l' cran principal-> cran r pertoire fichier. e- passer au montage proprement dit: bouton EDIT dans l' cran principal. @{fg shine}E c r a n o f f l i n e@{fg text} @{"Ouvert par le bouton Edit" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Epoffline.16c"}, la condition que l'on ait tap un titre dans la fen tre FILM. A partir de l , on peut travailler en 2 ou 3 machines pour peu que le c blage entre les trois soit correct. Si le recorder offre la possibilit d'insertion (on devrait toujours monter en insert), cette capacit est prise en compte. L'audio est g dans cet cran ainsi que la @{"mise en oeuvre du TC" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Eptimecode.16c"} . On retrouve bien videmment les classiques points IN et OUT et les plans sont automatiquement incr s dans une fen tre. La s lection des machines se fait par simple clic. Malheureusement c'est au cours de manips en 2 ou 3 machines que j'ai constat des disfonctionnemnts: je pr cise encore que je ne disposais que d'une copie de l'original du soft. Cela ne met pas en cause la fiabilit de l'ensemble et c'est pourquoi je vous convie au v ritable test le mois prochain. @{fg shine}C O N C L U S I O N@{fg text} Incontestablement, l'EDIT PLUG r pond une attente chez les vid astes, je ne dis pas "amateurs", car il y des scopes B ta SP chez Sony qui ont une prise Control S! A moins de 2000FTTC, voil de quoi mettre de l'ordre dans les cassettes qui s'amoncellent . @{fg shine}Pierre Tiberi@{fg text} @ENDNODE @NODE novCamescrea " Camescope et cr ation (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a , C a m s c o p e e t c r a t i o n Vid o et sports extr mes... Osez l' motion !@{fg text} Un lastique une cheville et un cam scope l'autre... Ne me dites pas que bon nombre d'entre nous qui pratiquent ce sport et se passionnent pour la vid o n'ont jamais vu cette pens e leur effleurer l'esprit... Alors, plut t que de risquer un accident stupide, voyons la meilleure fa de rendre par l'image les sensations multiples et les sueurs froides qu'engendre ce formidable "exutoire". @{fg shine}Pr parez votre t te...et votre mat riel...@{fg text} Une apr s-midi d' , en route quelque part sur la Route Napol on pas s loin de Grenoble, destination du Barrage du Sautet. Je r capitule le nombre de batteries que j'ai d emporter, six NP 77 environ; la journ e va tre longue. Le cam scope V5000, le grand-angle si important, ainsi que deux k7 hi8 de 60 minutes, le tout dans un sac en cordura bien r sistant. Au d tour d'un tournant, appara t le lieu magique, que j'avais imagin tant et tant de fois travers mes r ves agit s. Le coeur acc re un peu plus, une fois la voiture pos e au parking. Nous descendons de la voiture, je pr re ne pas c la tentation en prenant la cam ra trop vite, au risque de filmer tout et n'importe quoi, meilleur moyen de rapporter des rushes n'ayant ni queue ni t te, comme le font la plupart des cam scopeurs, avides "d'appuyer sur la g chette" au moindre ternuement. R gle n 1, toujours bien s'impr gner du lieu dans lequel on va "shooter", et m me si l'envie vous br le, prendre un maximum de recul vis vis de ce qui vous entoure afin de savoir ce que sera votre plan de travail. R gle n 2, la donne change si vous tes spectateurs actifs ou passifs, et le fait de vivre l' nement ne pourra que vous tre utile afin de bien faire ressentir ce moment, rare par la suite durant la construction de vos images. La journ e dans ma t tait scind e en deux parties, mener bien mon bapt me du feu, puis, refaire le chemin, avec le cam scope comme t moin majeur de l' nement. Le "rendez-vous" tant dans deux bonnes heures, j'en profitais pour observer les visages plus ou moins crisp s des futurs candidats. J'ai galement fait le tour du site afin de savoir quels taient les meilleurs endroits depuis lesquels j'aurais les meilleures prises de vue, sans oublier la course du soleil prendre en compte afin de ne pas me faire b tement pi ger par des images totalement surexpos es, irrattrapables malgr le fait de me servir du diaphragme en manuel... Un b mol au niveau de ce site merveilleux, il ne vous est pas possible de filmer l'action d'en bas, chose r e aux organisateurs... qui se font un plaisir de vous vendre les images inoubliables de votre saut... Il me faudrait trouver une autre solution, car, sans ces plans l , il y aurait toujours un go d'inachev dans le montage... @{fg shine}L ' h e u r e a p p r o c h e . . .@{fg text} Je reviens sur mes pas en regardant l'heure... Des hurlements toutes les 10 minutes me mettent en bonne condition. De toute fa on, "remont niveau des bretelles" je me suis tellement conditionn que rien ne peut entraver ma route. J'ai eu largement le temps d'observer les multiples sangles, ainsi que le syst me qui relie l' lastique d'une bonne dizaine centim tres de diam mes chevilles. Vu la vitesse (environ 90 kilom tres heure en bout de chute) placer un cam scope sur soi rel ve de la gageure. Ne parlons pas d'un mod le d' paule qui aurait la particularit vous emporter la m choire si jamais l'engin venait se d tacher, ni m d'un de ceux qui tiennent dans la main, coinc vos mollets t te vers le haut; il ferait trop "corps" avec vous; m me en pla ant un grand angle vous ne verriez pas grand chose... Essayez de sauter avec, le cam scope solidement arrim dans la main serait un risque d pour le peu de r sultats obtenus... La seule possibilit , quelque peu on reuse, serait de louer une "paluche", ou mini te de cam scopique, articul e de fa englober tout votre buste, reli un magn toscope dans un sac dos par exemple. Il faut juste avoir les moyens ou bien faire preuve d'imagination... Nous le verrons par la suite. @{fg shine}G r o n i m o !@{fg text} C'est enfin mon tour. j'ai fait table rase de mes questions diverses et me concentre sur l'escabeau que je vais devoir gravir. Qu'est ce que je fais l ? Mes pulsations cardiaques sont pass 180/minute. Je me rappelle juste des derniers conseils du moniteur: garder les yeux ouverts, pousser le plus fort possible, les pieds en avant, comme sur un plongeoir, de fa ensuite avoir un superbe mouvement de balancier... qu'il a dit ! Je regarde vers le bas: 140 m tres me s parent du sol...du moins des rochers. On est finalement peu de chose... Bref, apr s une seconde ou deux sitation l gitime, je me lance, les poings en avant, les yeux carquill s, et puis la chute, 4 ou 5 secondes interminables, le vent qui fuse aux oreilles, le regard qui vacille vers la fin, avant qu'une secousse ne vous fasse revenir la r , celle d' tre frein dans la course, et de rebondir vers le haut en direction du parapet qui vous para t si proche tout d'un coup. Et l , pendant un laps de temps de deux secondes, il me semble flotter dans les airs, magique instant o quelqu'un aurait appuy sur la touche "pause", avant que je ne reparte vers le bas en hurlant comme un damn , heureux comme un fou, histoire de d charger mes piles... La prise en charge ensuite n'est qu'une formalit , on vous fait descendre via un treuil durant trois minutes, vers une petite plateforme naturelle dans la roche o l'on est ensuite "lib " et on remonte par des chelles arrim es dans la roche. @{fg shine}M o t e u r . . . C a d r . . . A c t i o n !@{fg text} Une fois redevenu "zen", j'ai d mon cam scope et suis parti vers le groupe en attente sur le pont. J' ai enregistr un maximum de visages plus ou moins anxieux, de sourires forc s, de doigts en train de tirer sur les harnais, de revisser le mousqueton la corde de s curit le "ligne de vie", histoire de se convaincre que le mat riel tiendra le coup, des plans sur le fameux lastique, la fa on dont il est pr avant chaque saut, le fait de devoir le remonter apr s coup comme on tire une ancre, et puis, bien videmment, chaque "sauteur" avant l' preuve, montant sur l'escabeau comme on va la guillotine, les faux d parts, les mauvais plongeons et les bons, en essayant de cadrer certains sauts d'une fa rente, de fa pouvoir jouer avec les images et viter pour plus tard une redite dans une succession de sauts choisis. Puis, je suis descendu juste sous l'arche, environ 30 m tres sur le , afin d'enregistrer les sauts,en pensant deux avantages: le fait de filmer en contre plong e, ce qui met en avant la masse imposante du pont vis du fr le candidat qui s' lance, sachant que comme l'action va s vite, j'aurai tout le loisir de monter "cut" un plan vu d'en haut au part ave les deux pieds du kamikaze qui disparaissent derri re le parapet raccord avec un autre plan film d'en dessous, en continuit totale, comme si l'action tait film e avec deux cam ras plac es aux endroits les plus strat giques. Le montage est facile, l'effet est garanti, pour peu qu'on choisisse des actions avec des dominantes vestimentaires qui se rapprochent des tenues pourtant diff rentes des deux Kamikazes. Le spectateur tellement absorb par le saut n'y verra que du feu. @{fg shine}L'image, pas mal, le son n'est pas en reste@{fg text} Ma banque d'images bien constitu e, il me manquait quelque chose de primordial, le c "voyeuriste" des touristes pour la plupart venus en famille mass s juste sous l'arche pas tr s loin de moi. Les voir n'aurait rien rajout de plus dans mon montage, mais les imaginer tait encore plus vocateur. J'ai d de n'enregistrer que la bande son, dont le "best of" judicieusement plac en insert, plac ensuite durant le montage final par dessus les sauts et les hurlements, ou bien pendant l'attente du prochain t raire qui s' lancerait. Les entendre m'a fait tout de suite fait penser aux "tricoteuses" qui confectionnaient leur ouvrage pendant que l'on pla ait les lectrodes aux condamn la chaise lectrique... Ils taient mon avis plus l pour traquer l'accident... Enfin, un autre passage attitr (apr s les avoir film s en train de chuter) d'attendre chaque candidat sa remont e par les chelles afin de les cadrer et de lui demander ses impressions, ses craintes, le tout pris sur le vif sans aucune pr paration, brut d' motion, et c'est l que l'on peut avoir un ou deux exemples frappants qui vous serviront pour le montage final afin d'espacer les sauts, en jouant sur des temps forts et d'autres plus calmes, en cassant le rythme. Mais par dessus tout, vous aurez la possibilit durant leur interview d'illustrer leurs propos par leurs sauts s en insert sur leurs visages comme bon vous semble, ce qui est vraiment un excellent exercice de montage et de r alisation. @{fg shine}L e g r a n d a n g l e r a j o u t e l ' e f f r o i !@{fg text} Nous savons que cet additif nous sert quand nous manquons de recul, mais il peut agrandir la perspective,et les 140 m tres du barrage du Sautet peuvent en para tre 200 lorsque vous simulez un saut via le cam scope, en faisant prendre le m me chemin que vous avez pris, comme si vous gravissiez les marches et que vous basculiez en avant, histoire de faire appara tre en une seconde le vide si imposant, tel que vous l'avez ressenti au moment de franchir le pas. Le temps passait, j' tais satisfait de mes images, mais comme je l'ai dit un peu plus haut, il manquait des plans tr s importants, peut- tre les plus visuels...Des plans d'en dessous! Ne pouvant rien faire de plus dans cet endroit, je suis parti en direction du pont de Ponsonnas, une vingtaine de minutes du Sautet, o les n ophites peuvent s'exercer puisque le d nivel ne fait "que" 103 tres! L'endroit est presque aussi impressionnant car la vue d'en haut embrasse toute la vall e ainsi que le cours d'eau. J'ai r ussi me placer totalement SOUS le point de chute, et ainsi, filmer chaque sauteur comme s'il allait se mettre l'oeil dans l'objectif... Tellement impressionnant que je n'ai pas r ussi cadrer correctement le premier, trop occup savoir par o je devrais sauter de c s'il arrivait le moindre p pin ! J'ai r ussi, en changeant mes angles, constituer une banque d'images formidables avec laquelle j'ai pu terminer mon montage par un clip de ces meilleurs moments avec, en insert son, la chanson de J.L.Aubert intitul e pour la circonstance "Le Grand Saut". Cet exemple v cu et pratique mettre en oeuvre si vous affectionnez un tant soit peu ce sport, vous donne les clefs (j'esp re!) pour r aliser un montage vivifiant et tonique, sachant que nous nous donnons rendez-vous le mois prochain pour d'autres trucs et astuces englobant le cadrage, le montage et la r alisation de vos meilleures images. @{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut9.8bt"} @{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut4.8bt"} @{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut5.8bt"} @{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut6.8bt"} @{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut1.8bt"} @{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut3.8bt"} @{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut7.8bt"} @{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut2.8bt"} @{"!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Saut8.8bt"} @{fg shine}Olivier Debats@{fg text} @ENDNODE @NODE novXdve " X-DVE (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}X - D V E 2 . 5 0 Cr ez des "Digital Video Effect "@{fg text} Que les esprits chagrins se rassurent, l'actualit n'est pas si morose qu'on veut bien le dire du moins c logiciel. Ce mois ci, un nouveau programme nous vient d'Italie sous le doux nom de X-DVE 2.50. Bien que nouveau en France, il ne s'agit pas l d'une premi re version mais bien d'une premi re importation et dont la distribution sur le march fran est assur e par Vitepro. Le concept n'est pas tout fait nouveau puisque X-DVE permet de cr des "Digital Vid o Effect". J'ai autrefois utilis un programme de ce type qui s'appelait Animagic mais qui avait le d faut de ne pas tre tr intuitif. C'est mon avis un des aspects tr s positif du produit qui nous resse aujourd'hui: @{"l'interface" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdveecran.16c"} n'est pas sans faire penser Scala mais l'utilisation s'effectue au travers de nombreux requesters. Le but de cet article n'est pas de r aliser un test de ce logiciel mais de vous parler de son existence et de vous livrer mes premi impressions. Je n'ai eu en effet que quelques heures pour l'essayer avant la cl ture de ce num ro. Un test complet vous sera livr dans un prochain ro (voire le prochain m @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} X-DVE est livr sous la forme d'une bo te contenant deux disquettes et un manuel d'une soixante de pages r dans la langue de Shakespeare. Un seul petit regret par rapport au manuel, non pas qu'il soit r anglais mais simplement qu'il fasse assez souvent r rence l'ancienne version. J'ai toujours le sentiment d'avoir manqu le d but du film. Ceci part, il est tr s bien r et accompagn de grabs d' cran et de neuf exercices permettant une prise en main tr s rapide. L'utilisation de l'O.S2 voire O.S3 est plus que conseill e. Ce logiciel tant pr vu pour tre genlock , il est bien entendu n cessaire d'utiliser les modes Amiga cet effet. @{fg shine}A q u o i a s e r t ?@{fg text} X-DVE 2.50 permet de cr er des flying logos, manipuler des brosses et des brosses-anims avec une facilit concertante. Vous pourrez cr er et diter vos logos avec les polices se trouvant dans votre r pertoire 'Fonts' ou d'autres que vous pourrez ventuellement rajouter. Vous leur affecterez les attributs de votre choix (couleur, ombrage et direction, transparence, etc...). Une fois vos logos ou brosses cr s, vous reviendrez dans l' diteur o vous leur donnerez vie un peu la 'mode Scala' en param trant les effets part et de fin. Class X, l' diteur de ce programme, nous a g car la panoplie d'effets est tr s importante. Jugez plut t: @{"des effets 3D" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdve3d.16c"}, des slides (10), @{"des Warps" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdvewarp.16c"} (40 dont de superbes tourn s de pages) et @{"bien d'autres" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdvewind.16c"} encore. Il vous est par exemple possible de faire appara tre votre logo ou brosse en utilisant une rotation sur les trois axes puis le faire dispara tre en mille morceaux par une explosion. Ces effets sont bien entendus param trables et disposent d'une @{"fonction preview" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Xdverender.16c"} fort agr able. A tout moment, comme pour la composition de vos logos, vous pouvez avoir une e du r sultat en faisant appel la touche 'show' pour le texte et 'preview' pour les effets. Vous sauverez votre pr sentation sous la forme d'un script que vous pourez recharger votre guise. @{fg shine}I m p r e s s i o n s@{fg text} Une fois calcul es, les animations sont compress es au format XFA et rejou partir de X-DVE. Les calculs pour le rendu m'ont donn l'impression d' tre tr s rapides. Il faut avouer que Class X a r ussi son pari: les animations et les logos d filent avec une fluidit parfaite. Cette qualit devrait permettre de r aliser des pr sentations et des riques de fort belle facture. Il sera int ressant de voir si d'autres programmes utiliseront dans l'avenir ce format de compression ce qui nous promettrait de beaux jours. De toute fa on, le pack logiciel est tr complet et comprend aussi XFAPlay, permettant de rejouer les animations au format XFA soit en "direct to disk", soit partir de la m moire sans recharger le logiciel. Vous trouverez galement un utilitaire interfac avec ADPro et ImageFX permettant de retravailler et organiser vos anims (XFA_Util). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Ce produit me para s stable car je n'ai rencontr aucun bug et n'ai connu aucun plantage durant mes essais. Il faudra revoir ce logiciel dans des conditions de test intensif. La prochaine fois, je vous concocterai un article complet sur ce produit avec, pourquoi pas, une prise en main. Ce logiciel ne devrait pas d cevoir les plus exigeants et combler les vid astes qui souhaitent agr menter leurs g riques d'effets spectaculaires. Je voudrais remercier Vitepro qui a mis disposition ce logiciel pour essais. @{fg shine}Thierry Lamblot@{fg text} @ENDNODE @NODE novReal3d " Real 3D (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}R e a l 3 D La fen tre Tool@{fg text} @{"La fen tre Tool" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Realtools.16c"}, bien pratique si on sait l'utiliser, renferme plus de commandes que les raccourcis-clavier. Les fans du clavier la d crieront, mais elle enchante les "tout-souris". Encore faut-il la ma triser, c'est- -dire reconna tre les symboles minuscules qui la composent. Pas trop de r rences dans le manuel. C'est pourquoi je vous offre (c'est vraiment un cadeau vu le temps qu'il m'a fallu pour les composer) @{"quatre" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Realtool23.8bt"} @{"pages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Realtool41.8bt"} tacher ou photocopier et rer dans votre classeur Real, ou pingler pr s de votre moniteur. J'ai tout laiss en anglais, puisque toutes les r rences sont en anglais, et qu'elles parlent g ralement d'elles-m mes. J'ai d'ailleurs l'intention de les mettre sur Aminet. H las, tout n'a pas pu tenir sur ces pages. Il y a un reste, il viendra plus tard avec les d formations. Je ne peux pas monopoliser le journal, le r dacteur en chef me proposererait sardoniquement de rebaptiser Amiga-News "Real3D-News". En tous cas, c'est l'essentiel qui est concentr ici. @{fg shine}L e s n o u v e l l e s R E A L@{fg text} Beaucoup de nouvelles, surtout depuis que je suis sur l'Internet. D'abord, les pages int ressantes pour que vous puissiez chercher vous-m @{fg shine}www.msassoc.co.jp/ www.medios.fi/heikki/ www.radware.net/ftp/graphics/real3D/@{fg text} On peut trouver des trucs et astuces dans la page "tfaq.html". On peut s'abonner une "mailing list" flottante traitant exclusivement de Real. Tous les messages (questions, r ponses, trucs, etc... vous sont adress s directement... a fait du monde dans la bo te aux lettres tous les jours, je vous assure!): "@{fg shine}real3d-list@ns1.win.net@{fg text}" ou bien "@{fg shine}majordom@n s1.win.net@{fg text}". On peut s'abonner la "mailing list" de Real Soft. "@{fg shine}info@r ealsoftint.com@{fg text}" est l'adresse pour obtenir des informations ou pour s'abonner cette mailing list. @{fg shine}O B I@{fg text} ENFIN! Il existe un logiciel permettant d'utiliser les riches textures algorythmiques d'Imagine et d'Essence dans Real 3D. Cette merveille s'appelle "Realize!". Pour une bonne nouvelle... elle ne vient pas de la poste. OBI (Object Interface) est un programme commercial pas nouveau (je le connais depuis au moins trois ans) qui a l'air de refaire surface. C'est le logiciel le plus complet de conversion d'objets entre toutes les plates- formes (Caligari, Imagine, Lightwave, Sculpt, IFF, Real, etc...). Une des personnes les mieux inform es chez Real Soft et plus particuli rement c Amiga qui r pond chaque jour mille questions sur la mailing list (@{fg shine}ns1.win.net@{fg text}) est: @{fg shine}David M. Ingebretsen RealSoft NA (801) 486-9106 3D Physics / Binary Illusions (801) 487-2111 L e c o m m e r c i a l@{fg text} Il semble que la version courante soit la 3.4 (qui supprime des bogues dans la 3.3... comme c'est original). La version 3.5 devrait sortir avant l. Malgr la profusion de renseignements qui tra nent sur le web, je n'ai rien trouv qui fasse r rence aux derni res am liorations. Voici la derni re liste de prix que j'aie obtenu de chez REAL SOFT: * @{fg shine}Liste des prix REAL 3D - Ao t 1996@{fg text} REAL 3D V3.4 Windows 3.11/95/NT 789.00 DEC Alpha 1299.00 Amiga 339.00 Licences pour l' ducation (par site) Windows 3.11/95/NT 475.00 DEC Alpha 720.00 Amiga 200.00 * @{fg shine}SARE's @{fg text} (par machine de rendu suppl mentaire) Windows 3.11/95/NT 115.00 DEC Alpha 235.00 Amiga 79.00 * @{fg shine}MISES JOUR @{fg text} (je ne sais ce qu'il entendent par l Competitive Upgrade Windows 590.00 Competitive Upgrade DEC Alpha 975.00 Competitive Upgrade Amiga 250.00 V2 >> V3 Update (all platforms) 135.00 Windows >DEC Alpha 369.00 Amiga >Windows 400.00 Amiga >DEC Alpha 775.00 * Souscription la lettre d'information Real 3D (pour 4 num ros) 40.00 Une offre sp ciale limit e dans le temps r duit ces prix de moiti Mais aucune date n'appara * En outre, pour les mordus et anglophiles, un ouvrage consacr lisation sort de chez Real Soft, crit par Bill Batchelor, un expert en lisation spline, avec plus de 400 pages, 500 illustrations et exemples @{fg shine}Le "Basic B-Spline Modelling Book" co te US$ 69 plus le port. Realize! US$ 69 OBI Amiga Object Converter for US$149 Real existe galement en versions (chacune diff rente) Win 3.1, Win 3.11, Win95 & Win NT.@{fg text} * Enfin, voil l'adresse europ enne qui devrait s'occuper de nous pauvres cheurs de "Realisme": ACTIVA INTERNATIONAL LTD et une alternative en Allemagne: DID GmbH Une initiative int ressante mais qui semble avort e puisqu'elle est encore dat e de mai 96: un concours mensuel de cr ation graphique avec Real 3D, toutes plates-formes confondues. @{fg shine}Les oeuvres devaient tre envoy Kelly R. Brock (kerby@p rimenet.com) (http://www.primenet.com).@{fg text} Le mois prochain, j'essayerai d'en savoir plus sur le net et nous traiterons des d formations. jusque l , "Realisez-vous" pleinement ! @{fg shine}Jac Pourtant jac@avignon.pacwan.net@{fg text} @{fg shine}Pour les fans de 3D et pas seulement Real, la bible : Computer Graphics Principles and Practice by Foley, vanDam, Feiner, and Hughes Addison-Wesley Publishing Company ISBN 0-201-12110-7@{fg text} @ENDNODE @NODE novLightWave " LightWave (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}L e R a i l E x t r u d e@{fg text} Eh bien, revoil la s rie LW relanc e de plus belle pour 96/97 (du moins je l'esp re). Si vous avez des questions nous poser, nous les attendons sur notre E-mail: @{fg shine}artcom@nordnet.fr@{fg text} , et si vraiment vous restez bloqu , les objets utilis s dans nos cours (LW & Imagine) seront bient t disponibles sur notre page WEB -> @{fg shine}http://home.nordnet.fr/~artcom@{fg text} , qui pour l'instant est en pr paration. @{fg shine}Exercice 14: Le rail extrude, l'outil tout faire.@{fg text} Ce mois-ci, nous retournons dans le modeleur la d couverte d'une fonction sublime: "RailExtrude" qui correctement utilis e, va vous permettre de mod liser en quelques minutes des formes aussi compliqu es que des pieds de table scult s ou des vases 'Ming' en passant par les boyaux les plus r pugnants (Beurk !). Obtenir n'importe quoi 'avec' cette fonction est facile, obtenir n'importe quoi 'de' cette fonction est plus d licat. En effet, quelques gles de base sont suivre si vous ne voulez pas cr er des formes aussi bizarres qu'inexploitable. Avant de commencer, enclenchez la grille en mode 'FIXED' et r glez le 'pas' en concordance avec la valeur de grille d'origine qui se trouve en bas gauche (souvent 500 mm). Il faut que votre curseur tombe 'pile poil' sur les croisillons de la grille. En vue de dessus: * Placez des points de fa former une toile par exemple. * @{"Cr ez votre polygone" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Lwfig1.8bt"} (racourci clavier: p) * Centrez le * Selectionez le point de gauche sur l'axe des X et copiez le dans une autre banque (Layer) Layer 2, vue de face * @{"Placez des points" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Lwfig2.8bt"} en respectant la grille, verticalement parlant, au dessus du point copi lectionnez tous les points, et res lectionez-les de bas en haut, dans l'ordre, y compris le 1er point copi * Make curve (Ctrl p) * Mirror, sur l'axe des X, pour @{"obtenir la 2i me curve" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Lwfig3.8bt"} Layer 1, ombre 2, vue centr * Multiply: @{"Rail extrude" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicNOVEM/Lwfig5.jpg"}, en gardant les param tres d'origine. Voil , vous venez de cr er un superbe pied de table Louis XIV! L'astuce: il faut absolument que les curves aient la m me origine que votre forme extruder. Vous pouvez maintenant: - essayer de changer les param tres de rail extrude, centrer votre polygone avant l'extrusion - refaire les curves sans respecter la grille, - etc... Libre vous, cette recherche autour de rail extrude vous fera couvrir des choses ignobles, spectaculaires, ou simplement belles. norme avantage de cette fonction par rapport 'Lathe', se trouve dans la flexibilit qu'apporte le rail extrude et dans les formes de bases qu'il est possible de cr er. Bon amusement, bient @{fg shine}Serge Brackman@{fg text} @ENDNODE @NODE novImagine " Imagine (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}L ' e x t r u s i o n a v a n t l ' a n i m a t i o n A vos souris@{fg text} Dans le num ro pr dent, nous avons cr un chemin (path), qui a utilis pour cr er par extrusion un tunnel (tube) plus ou moins r gulier. Pour notre derni tape, nous allons les utiliser dans les modules d'animation. Le premier objet servira de guide pour le d placement et l'orientation de la cam ra et le second fera office de d Lancez IMAGINE. Ouvrez le projet tunnel (voir ANEWS n 92) ou cr ez-en un nouveau. Logiquement, nos deux objets tunnel et chemin doivent se trouver dans le sous r pertoire OBJETS de notre projet TUNNEL. @{fg shine}U n e p a r e n t h s e@{fg text} Une animation vid o doit obligatoirement tre jou 25 images seconde pour garder une fluidit imperceptible l'oeil humain. C'est dire que si nous d sirons avoir 8 secondes d'animation, il nous faut 200 images (8*25). Cela coule de source... Comme vous pouvez le constater, lorsqu'un nouveau projet est cr dans Imagine, nous ne disposons que d'une seule image. Passez dans l'action editor Etape 1: l'action editor La th orie: c'est dans ce module que nous allons placer les fondations de notre future animation. A premi re vue il parait plut barbatif, mais une fois son fonctionnement compris, il devient un outil tr s puissant. Toutes les manipulations effectu es dans celui-ci affectent le module Stage editor et r ciproquement. Nous sommes devant un diteur d'animations en ligne. C'est ici que l'on param tre l'environnement (global) brouillard, image de fond, toiles. Les objets peuvent recevoir des effets ainsi que des m tamorphoses et un traitement peut tre ajout sur les images calcul es, par exemple les lens flares pour ne citer qu'eux. @{fg shine}L a p r a t i q u e@{fg text} Nous allons tout d'abord indiquer le nombre d'images que nous d sirons. Il suffit pour cela d'entrer la valeur dans le petit requester nomm HIGHEST FRAME#. Pour une question de lisibilit je n'emploierai que 50 images, mais rien ne vous emp che d'augmenter cette valeur. Imagine vous autorise 9999 images si le coeur vous en dit. Ajoutons maintenant les objets. S lectionnez le Gadget "ADD" en bas cran (RC->Aa), puis d'un Clic de souris, s lectionnez dans un emplacement vide (NEW) et au niveau de la ligne ACTOR la premi re image (image 1) o appara tra l'objet. Et d'un 2 me clic la derni re image (image 50) ou dispara tra celui-ci. Cet intervalle correspond @{"dur e de vie de l'objet" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Im.16c"} La manoeuvre effectu e, un requester appara t vous proposant au choix d'ajouter un objet, une lumi re, ou un axis. Choisissez objet et lectionnez sur votre disque dur TUNNEL. Effectuez la m me op ration pour l'objet CHEMIN. En cas d'erreur, utilisez le gadget INFO pour modifier ou DEL pour effacer. De la m me mani re, ajoutez une lumi re. Laissez le requester lumi par d faut, puis validez. Pour comprendre ce qui se passe lorsque vous effectuez ces manipulations il faut quitter l'ACTION EDITOR pour passer au STAGE EDITOR. TRES IMPORTANT, n'oubliez surtout pas de sauvegarder vos modifications: Menu projet/Save changes (RC->As). Passez dans le STAGE EDITOR. Vous pouvez le constater, nos deux objets ainsi que notre lumi re apparaissent, la cam ra est un ment permanent et c'est la seule dont vous disposez. Il est un peu regr ttable que les deux modules ne forment pas un tout, car lors d'une utilisation intensive, cela devient vite astreignant. Vous comprendrez vous m me tr s vite pourquoi... Arr tons nous l pour ce mois- ci. Pour le prochain num ro je vous promet ENFIN!! du mouvement. Votre patience sera r compens @{fg shine}Pascal Taffin@{fg text} @ENDNODE @NODE novMusical " Musicalement Votre (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}M u s i c a l e m e n t v t r e !@{fg text} En ce mois de novembre 1996, j'ai d de changer la pr sentation de votre s rie musique. Afin qu'elle vous apporte plus d'informations, cette page est divis e en deux parties : une partie documentation/excercice, et une partie pr sentation de logiciels. Vous trouverez dans les lignes qui suivent la pr sentation de l'outil TurboSound de Bars & Pipes et la description d'une s rie de logiciel qui vous permettront d'avoir acc OctamedSoundStudio en Kit. @{fg shine}D o c u m e n t a t i o n M i d i Bars & Pipes Pro. (suite)@{fg text} L'outil TurboSound permet B&P d'utiliser des instruments AMIGA dans vos compositions. Vous pourrez ainsi combiner MIDI et chantillons, afin d'avoir acc un instrument, un son particulier ou une piste suppl mentaire. Pour l'utiliser, il faut tout d'abord installer l'outil TurboSound, puis le placer en sortie de la piste de votre choix (Cf ANews 94). Lorsque vous cliquez deux fois sur l'outil, une fen tre s'ouvre (image) et vous donne acc une nouvelle barre de menu. Trois modes d'utilisation sont possibles : @{fg shine}Premier mode @{fg text} Vous utilisez les instruments fournis par BlueRibbon (sur Compu Serve). Chaque instrument couvre une ou plusieurs octaves. B&P ne modifie pas la quence de l' chantillon lors de l' coute, comme c'est le cas sur les Trackers, mais il calcule initialement toutes les notes. On se retrouve ainsi avec un jeu d' chantillons calcul s, chacun d'entre eux correspondant une note. On peut gr ce mode les diter individuellement. C'est sur ce principe que sont construits les instruments fournis. Pour composer, vous proc dez exactement comme s'il s'agissait d'un instrument MIDI, donc l'aide du clavier ou de l' diteur. Des effets peuvent, de plus, tre appliqu chaque instrument (menu effects). @{fg shine}Deuxi me mode@{fg text} Vous souhaitez utiliser un chantillon de votre collection et construire un instrument TurboSound. Gr ce au menu Samples, chargez l' chantillon (IFF uniquement). Il appara t alors dans la fen tre. Vous avez ainsi charg la premi re note. Si vous disposez de toutes les notes de l'instrument digitalis es, proc dez ainsi pour chacune d'entre elles. Dans le cas contraire, TurboSound va les calculer : dans le menu Sample choisir l'option Create Octave. Vous pouvez alors diter votre instrument et l'utiliser. Pour le sauvegarder, vous utiliserez l'option Save du menu TurboSound. @{fg shine}Troisi me mode@{fg text} Vous composez un Kit de batterie en chargeant pour chaque note une percussion diff rente, afin que votre Amiga devienne bo rythme. Ou encore, vous chargez des voix digitalis es ou effets sonores pour enrichir vos compositions de quelques sons num riques... Bref, TurboSound est un outil tr s utile et tr s performant. Je vous laisse en juger. @{fg shine}V o t r e s t u d i o e n k i t g r a c e a u D P . . .@{fg text} @{fg shine}@{"PS3M recorder" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Ps3m.16c"} v1.9 de K-P Koljonen:@{fg text} Ce logiciel vous permettra, comme OctamedSoundStudio test le mois dernier, de transformer vos musiques en chantillons sonores. L' chantillon sultant, pourra tre en IFF 8 bits, AIFF 16 bits et RIFF WAVE 16 bits (format directement gravable sur CD-AUDIO), et le tout en mono, st o ou surround (son trait par le logiciel). L' chantillon est directement crit sur le disque dur, et le temps de "digitalisation interne" d pend de la quence et du mode choisis. Les modules peuvent tre aux formats Protracker, FastTracker, XM, S3M ou MTM et compact s ou non avec XPK. Le programme se pilote au CLI : on choisit le module source, le fichier destination, le format de l' chantillon, sa fr quence pr cise, et son volume. Ce dernier peut tre augment si n cessaire. Ce programme n'a rien envier au mode direct to disk de OctamedSoundstudio, puisqu'il tol re des formats de modules plus vari s et qu'il stoppe le mixage automatiquement la fin du module. Un tr s bon logiciel. @{fg shine}HD_Play de Michael Koch (image) et Play16 de Thomas Wenzel@{fg text} Ces deux logiciels permettent d' couter vos chantillons en "direct-from- disk". HD-PLAY tol re les formats IFF et WAVE 8 bits, son utilisation est simple et conviviale gr une fen tre de contr le compl te. PLAY16, lui, est beaucoup plus complet au niveau format, mais plus aust re. Vous l'utiliserez si les formats de HD-PLAY ne suffisent pas. Il vous permettra de tout jouer sur une machine 8 bits. Il tient compte du format de chantillon et des sp cificit s de la machine, et g re le tout automatiquement. Les formats tol s sont: IFF & MAUD (Amiga), RIFF-WAVE & VOC (PC), AIFF (MAC,Amiga), AU (Sun/Next), tous les formats RAW (LSB, MSB) chaque fois en 8 ou 16 bits. En sortie, il utilise l'Amiga 8 bits, 14bits et la carte Maestro en 44,1 et 48KHZ uniquement. Deux excellents logiciels d' coute pour chantillons massifs. Ce seront de tr s bons associ s de PS3M. @{fg shine}HD_Sound_Work d'Ortigues Olivie@{fg text} Ensemble de logiciels, comprenant : (1) @{fg shine}Rectodisk@{fg text} qui permet de digitaliser un son directement par le port parall le. L' chantillon r sultant est sauvegard sur disque dur au cours de sa saisie (direct to disk). On n'est ainsi plus limit par la m moire. Certains digitaliseurs g riques fonctionneraient galement avec Rectodisk, mais pas DSS8+. (2) @{fg shine}crunch & decrunch@{fg text} qui permettent de compacter/d compacter des sons selon le mode ADPCM (format de Christian Buchner) qui peut compresser 8Mo de son en 2Mo. (3) @{fg shine}PlayFromDisk@{fg text} qui permet l' coute des sons digitalis s, compact s ou non. Il est galement possible de compresser l' chantillon en temps r lors de l'enregistrement. A pr sent le seul probl me pour vous, c'est de vous procurer ces logiciels... Si vous n'avez pas d'acc s Internet chez vous, il vous reste la solution cybercaf , ou plus simple encore, si vous habitez pr s d'un Campus universitaire, il doit exister une borne en acc s libre ou presque... Cette nouvelle tournure que prend la s rie vous convient, ne vous convient pas : faites le moi savoir. Rendez vous le mois prochain. @{fg shine}R mi Mor da@{fg text} @ENDNODE @NODE novTrtimages " Traitement d'images (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}L e T r a i t e m e n t n u m r i q u e d e s i m a g e s Des bords aux contours des objets@{fg text} Les images n'ont pas fini de nous renseigner sur la complexit des nes qui nous entourent. Voir, comprendre et interpr ter, tels sont les buts non-exclusifs que se fixent les sp cialistes de l'imagerie, du traitement du signal 2D ou 3D ou m me des informaticiens purs qui souhaitent donner une repr sentation plus convaincante leurs th ories. Une image peut tre le reflet d'une r perceptible tout comme une convention de pr sentation de param tres issus de calculs plus ou moins savants. Rappelons-nous que nous avions d fini une image comme une fonction z=f(x,y). Cette vision qui, chaque point du plan (x,y), associe une valeur z est intrins quement extensible celle qui lie deux variables pendantes plus g rales (u,v) une ou plusieurs lois dont le r sultat pend de ces valeurs. Cet article se d compose en plusieurs parties: dans un premier temps, nous exposerons une autre m thode de r haussement de contraste, tape primordiale dans la recherche de contours d'objets, dans un second temps nous discuterons du rapport signal / bruit, ensuite, viendra la quantification d'un bon d tecteur de bord, suivi d'un algorithme de codage des contours. @{fg shine}U n r e h a u s s e m e n t s t a t i s t i q u e@{fg text} Afin de d finir ce nouvel algorithme de rehaussement, il nous faut calculer des statistiques sur une fen tre mouvante dans l'image. Ces statistiques, en fait, se r sumeront simplement des moyennes et des variances. Rien de grave donc. Pourquoi tant de th orie? Tout simplement parce que la capacit de notre syst me visuel de d tecter un objet de son fond (si le fond est homog ne) d pend essentiellement de la taille de l'objet en question et du ratio 's' suivant: @{fg shine}s = EC / MOY@{fg text} avec EC : l' cart-type et MOY la moyenne Ce ratio est appel le ratio de contraste. Ces valeurs de moyenne et cart-type sont calcul es sur les niveaux de gris de tous les pixels autour du pixel courant qui d finissent une fen tre de taille 5x5 ou 11x11 par exemple dans l'image de d part. Ce qui nous int resse n'est pas exactement ce fameux ratio de contraste, mais son inverse: @{fg shine}IC(m,n) = MOY(m,n) / EC(m,n)@{fg text} Pour tout pixel (m,n) de l'image, on calcule autour de celui-ci la moyenne et l' cart-type et on les divise afin d'obtenir une image r sultat qui contient IC. Attention, IC est une valeur d cimale et donc, l'image finale doit tre r chelonn e entre 0 et 255 pour pouvoir tre visualis e. Nous pouvons appliquer un cas sp cial de ce r haussement statistique et calculer IC non pas en divisant la moyenne par l' cart-type, mais en divisant la valeur originale de l'image par cet cart-type: @{fg shine}IC2 = VAL(m,n) / EC(m,n)@{fg text} Cette derni re transformation appel chelonnement statistique g une image de variance unit @{fg shine}L e r a p p o r t s i g n a l / b r u i t@{fg text} D finir et quantifier l'effet de tel ou tel algorithme ou filtre peut s'effectuer visuellement ou en pr sentant les r sultats des experts. Souvent, les sp cialistes parlent de rapport signal sur bruit (RSB) et quantifient par l me le gain des filtres qu'ils utilisent. Il existe donc des m thodes quantitatives qui permettent d'estimer ce fameux RSB et parmi celles-ci, une famille: celle des moindres carr s. Prenons par exemple deux images de taille MxN, l'une originale u(m,n) et l'autre v(m,n) filtr e par un filtre m dian et calculons les deux crit res LS et AMS suivants: @{fg shine}LS = 1/MN * SUM SUM ( SQR[(u(m,n) - v(m,n) )] ) m=1..M n=1..N@{fg text} SQR calcule le carr de son argument. Ce crit re consiste calculer les carr s des valeurs de diff rences des pixels des deux images, de les sommer, et enfin, de les diviser par le nombre de pixels total. Le second crit re ressemble celui-ci sauf qu'il calcule en plus l'esp rance math matiqueE de l'image: @{fg shine}AMS = 1/MN * SUM SUM ( E ( SQR[(u(m,n) - v(m,n) )] ) ) m=1..M n=1..N@{fg text} Ces deux crit res contribuent dans l'expression du rapport signal sur bruit par: @{fg shine}RSB = 10.log10 ( VAR(ima) / LS) ou: RSB = 10log10 (VAR(ima) /AMS)@{fg text} VAR(ima) est la variance totale de l'image originale. Le calcul du RSB consiste donc extraire le logarithme d cimal du rapport entre la variance de l'image et les crit res LS ou AMS. Le rapport signal sur bruit s'exprime cibels (dB). Nous pouvons maintenant quantifier s rieusement l'apport des diff rents filtres d'images gr ce au RSB. @{fg shine}C o m p a r a i s o n d e s d t e c t e u r s@{fg text} Nous avons vu qu'il existait plusieurs fa ons de d tecter des bords. Seulement, comment les comparer? Evidemment, l'oeil effectue automatiquement une d tection des bords d'une image et premi re vue, on est capable de savoir si le r sultat d'un algorithme est celui qu'on attend ou non. Les d tecteurs de bords donnent malheureusement souvent des r sultats visuellement satisfaisants mais incomparables en terme de qualit . Les rences entre algorithmes s'agrandissent d'autant plus que le bruit contenu dans @{"l'image originale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig4.8bt"} est important. Un crit re math matiques a propos en vu de comparer les op rateurs de d tection: @{fg shine}C = 1/ Max(Ni, Nd) * SUM ( 1/ (1+a*SQR(di) ) ) i= 1 a Nd @{fg text} ve au carr son argument et MAX prend le maximum de ses arguments. Ni est le nombre de pixels id al et Nd est le nombre de pixels de bords s. di est la distance entre un pixel d comme tant un bord et le pixel de bord id al le plus proche. Ce crit re permet, entre autres, de classifier les op rateurs et de clarer les op rateurs de Sobel et de Prewitt comme tant les plus performants parmi les plus rapides. Pour compl ter cet expos voici quatre tecteurs qui permettent de d tecter des lignes. En effet, les images sont en grande partie constitu es d'amoncellements de traits plus ou moins fins et orient s dans toutes les directions. Les masques qui suivent sont adapt ces images compos es de traits et s'appliquent ind pendamment en fonction de la direction des lignes que l'on veut privil gier (E=Est, O=Ouest, N= Nord, S= Sud): @{fg shine}( -1 -1 -1 ) ( -1 -1 2 ) E-O = ( 2 2 2 ) NE-SO = ( -1 2 -1 ) ( -1 -1 -1 ) ( 2 -1 -1 ) ( -1 2 -1 ) ( 2 -1 -1 ) N-S = ( -1 2 -1 ) NO-SE = ( -1 2 -1 ) ( -1 2 -1 ) ( -1 -1 2 )@{fg text} Ces masques 3x3 sont des masques centr s, c'est dire que le pixel courant dans l'image se trouve au centre du masque. N'oublions pas que ce n'est pas sans raisons que le choix d'un d tecteur de bord est primordial. Appliqu s sur une image brute sans pr traitements, les d tecteurs de bords donnent seulement une id es des hautes fr quences contenues dans l'image. La @{"figure 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig5.8bt"} est le r sultat d'un passage du masque Nord/Sud et la @{"figure 6" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig6.8bt"} est le r sultat d'une d tection en Nord/Est Sud/Ouest. Si le but est d'extraire tous les bords, alors il faut appliquer les masques de toutes les directions et les combiner en additionnant les images r sultats par exemple. Comme nous l'avions mentionn le mois dernier, ces fameux bords s constituent souvent la base d'une analyse de sc ne. Maintenant que les objets sont identifi s, passons leur codage! @{fg shine}L e c o d a g e d e s b o r d s d t e c t s@{fg text} Nous avons besoin ici de d finir la notion de connectivit . En effet, il faut maintenant envisager la description d'un objet par un ensemble de points "reli s" entre eux. On dit qu'un pixel est un bord en 4-connexit ou 8-connexit s si et seulement si il a les m mes propri s que l'un de ses 4 ou respectivement 8 voisins. La @{"figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtconnex.16c"} repr sente les deux sch de connexit possibles. @{fg shine}L e c o d a g e e n c h a n e s@{fg text} Dans ce type de codage, le vecteur direction entre chaque pixel de bords est encod dans une convention comme @{"celle de Freeman" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig2.16c"}. Lorsque l'algorithme doit, par exemple, monter pour suivre un bord, il stocke la valeur 2, s'il doit ensuite se diriger vers la droite, il stocke la valeur 0 et ainsi de suite pour tous les pixels des bords. Concr tement, on passe de coordonn es exprim es sous forme de couples (x,y) en "codes" de direction. Sur la @{"figure 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Trtfig3.16c"}, en trait gras est repr la vision des contours par le codage de Freeman. Ce contour extrait d'une image dont les bords ont s peut ainsi crit: @{fg shine}Contour = (07664355432206) Ou encore : (000 111 110 110 100 011 101 101 100 011 010 010 000 110)@{fg text} Ce codage ouvre la porte beaucoup de manipulations g triques applicables directement sur les codes. videmment, il faut associer chaque code un nom qui permet de lui sp cifier le point de d part car tous les autres lui sont relatifs. Un codage de Freeman d'un contour objet est donc constitu d'un identifiant + une cha ne de bits. @{fg shine}A l g o r i t h m e@{fg text} 1 Pour tous les bords de l'image 2. Commencer n'importe quel point A de la fronti 4. En cas d' galit , prendre la plus grande valeur de code (ou la plus petite) 5. Coder son orientation 6. Continuer tant qu'il reste des pixels de bords Cet algorithme n cessite un param tre qui est la taille du vecteur orientation, celui-ci d finit la finesse du contour que l'on veut coder. D'autre part, il est souvent utile d'op rer quelques pr -traitements avant de coder les contours car s'ils sont issus de d tecteurs de bords, ils sont souvent sujets au bruit et l'algorithme peut d tecter deux contours distincts comme tant un seul et unique objet. Les plus simples sont les rateurs morphologiques comme l'ouverture ou la fermeture (combinaison successives d' rosions et de dilations). Mais, simplicit rime souvent avec mauvaise qualit dans ce domaine et les traitements de bases ne suffisent finir un objet correctement. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Apr s avoir montr l'importance de la quantification des filtres de traitements et la fa on de comparer les d tecteurs de bords, nous avons expos une m thode classique de codage de contours et des d tecteurs directionnels employ s en visionique. Nous nous engagerons, et cela d s le mois prochain, dans des descriptions g triques des images afin de les faire tourner, zoomer et d former dans tous les sens! Sur ce, n'h sitez pas m'envoyer vos remarques (et encouragements) par e-mail, je r ponds tous les courriers! @{fg shine}Barrou Diallo diallo@cyceron.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE novBBSgfx " Un BBS d au graphisme (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}U n B B S d d i a u g r a p h i s m e GFX BBS :) par R gis Levie@{fg text} L'id e de monter mon propre BBS remonte un an environ. Jusqu'alors, je fr quentais assid ment trois ou quatre boards, en qu te de DP et de tout ce qui pouvait avoir trait de pres ou de loin au graphisme. Je recherchais donc images, textures, objets et autres utilitaires un peu partout... Petit petit, je devins aussi passionn de communication que d'imagerie. C'est ce stade que j'ai d d'ouvrir un BBS d graphisme, le but tant de permettre aux graphistes/infographistes de se rencontrer pour changer des id es et/ou des cr ations personnelles, et bien s r, de se procurer les fichiers dont ils avaient besoin. @{fg shine}P r e m i e r s p a s@{fg text} Les premieres versions de GFX-BBS (il n'y a d'ailleurs que le nom qui n'ait pas chang depuis :) tournaient sous MAXBBS, un DP assez ancien, sur Ramses. Bon, a aura surtout servi me faire la main et comprendre comment fonctionne un BBS, c Sysop... MAXBBS s'av re vite s insuffisant, voire carr ment nul sur certains points (et non des moindres : les transferts de fichiers entre le BBS et l'utilisateur n'arrivaient jamais terme... du moins sur la version que j'avais. @{fg shine}O n c h a n g e d e s o f t . . . .@{fg text} AmiExpress: tr s connu dans le monde Amiga, mais la version que j'utilisais tait la derni re Freeware en date, donc d'un ge relativement cannonique... Cela dit, j'ai continu le d veloppement du BBS avec. Je suis aid par de nombreux programmes externes visant implementer de nouvelles fonctions... @{"les DOORs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gfxbbs4.16c"} :) Le gros probl me lorsqu'on utilise un soft d ja fait, c'est qu'aussi configurable soit-il, il ne fait jamais ce que l'on souhaiterait qu'il fasse :)). @{fg shine}Pourquoi ne pas d velopper mon propre logiciel ?@{fg text} Bonne id e. Coup sur coup, je me procure la derni re version du BlitzBasic (pourquoi pas apr s tout ?), et je propose un sombre ami Chilien auteur de nombreux DPs (GFX-LAB...) de d velopper le soft de BBS en C. Son id e est l rement diff rente: pourquoi ne pas d velopper directement un langage de programmation d la gestion d'un BBS? Excellente id Le projet est lanc ! Le SPL (Serial Programming Language, il aime bien les termes pompeux) voit le jour quelques temps apr s... de m me qu'une ligne phonique suppl mentaire, qui permettra au BBS d' tre accessible 24h/24 A partir de cet instant, GFX BBS va na tre r ellement. Les commandes du BBS augmentent en m me temps que les versions de SPL. Au d but cantonn dans un r le de base de fichiers, GFX BBS volue gr un interfacage avec UMS pour g rer une base compl te de messages/utilisateurs: ceci permet donc la cr ation de conf rences locales, puis la gestion de conf rences du seau UC-NET en acc s R/W et, depuis peu, de certaines conf rences Internet. @{fg shine}U n e u t i l i s a t i o n f a c i l e@{fg text} Pour un BBS d au graphisme, il fallait quelque chose de diff rent au niveau de la pr sentation. Il fallait aussi que le syst me soit simple utiliser: tout le monde n'a pas l'habitude des BBS ! J'ai donc mis un point d'honneur er des menus et des pages graphiques pour l'ensemble du BBS. D'une part, c'est plus agr able, et d'un autre c , je pense que c'est plus pratique pour les nouveaux utilisateurs. Les commandes sont claires et les fonctions bien compartiment (fichiers, messages, doors...) Une aide graphique est disponible, et la doc du BBS est t chargable depuis le menu principal. Evidemment, GFX BBS ne propose pas autant de services qu'un monstre comme Ramses (par exemple) mais il est encore jeune... De plus, l'id n'est pas de concurrencer qui que ce soit (bon courage!), mais bien de proposer un lieu d' change pour graphistes et infographistes. Encore un d tail... GFX BBS est TOTALEMENT gratuit pour tous ses services, sans aucun ratio. Force est de reconna tre que la majorit a tendance abuser de cette absence de ratios... enfin bon... :) Amis graphistes... Vous tes tous @{"bienvenus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gfxbbs1.16c"} @{"sur GFX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gfxbbs2.16c"} @{"BBS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gfxbbs3.16c"} :))) @{fg shine}Reg GFX BBS Sysop. [ FREE GRAPHIC BBS ] +2 GO ONLINE, V34+, 24h/24, Ligne publique: 48.26.75.89 Distribution UC-NET@{fg text} @ENDNODE @NODE novAmigatel " Amigatel (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}R e j o i g n e z n o u s s u r A m i g a t e l@{fg text} Si vous gardez des moutons sur le Larzac et que vous vous sentez comme une brebis e le soir devant votre Amiga, ou encore si vos amis sont s sur PC ou, simplement, si vous souhaitez communiquer avec d'autres amiga stes sans pour autant vous connecter Internet, alors AMIGATEL est fait pour vous. En effet, qui ne s'est jamais senti seul devant son Miga quand surviennent le Guru ou autres pannes syst mes. Naturellement, vous pouvez toujours lancer un appel dans la rubrique des lecteurs d'Anews en sollicitant Alain mais, dans le meilleur des cas, il vous faudra patienter avec vos probl mes jusqu' la parution suivante de la revue. Vous souhaitez vendre votre carte graphique, changer deux barettes de 4Mo contre une de 8Mo ou obtenir les derni res nouvelles concernant Viscorp et Amiga? Alors, il est temps de remettre votre bon vieux Minitel en service. Op rationnel depuis 1992 et servi par 5 PC en r seaux, Amigatel offre la communaut Amiga un outil de communication remarquable dont on a bien du mal passer d s lors que l'on commence l'utiliser. @{fg shine}A m i g a t e l m o d e d ' e m p l o i@{fg text} La premi re op ration effectuer consiste er votre Bo te Aux Lettres (BAL): indispensable si vous voulez que vos futurs copains vous envoient des messages. Apr s avoir compos le 3615 vous taperez AMIGATEL de avoir acc s au serveur. La page d'accueil vous invitera votre "Pseudo" ou surnom, puis le mot de passe que vous aurez choisi. En temps normal il faut passer par le 3615 pour s'accorder des cr dits permettant l'acc s au 3614 nettement moins cher. On retiendra qu'une minute de 3615 vous procure un cr dit de 14 minutes pour le 3614 Amigatel. Si vous avez suivi mes instructions, vous devez vous retrouver devant le @{"sommaire g ral" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Minitel3.16c"} d'Amigatel. Vous vous pr cipiterez sur votre "Bo lettres" afin de relever votre courrier ou passer un message (rubrique 3). Actuellement, les 1500 BAL se trouvent regroup es dans un annuaire fort pratique utiliser. Vous ferez votre petit march en passant par la rubrique "Petites annonces" o vous trouverez certainement tout ce que vous cherchez, o vous vendrez le superflu (rubrique 4). Vous t chargerez vos "softs" pr la possibilit offerte par la rubrique 9. Si vous souhaitez le @{"contact" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Minitel1.16c"} @{"direct" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Minitel4.16c"}, vous utiliserez les deux rubriques pr vues cet effet (12 et 13). Le dialogue vous autorise communiquer en temps r avec les utilisateurs d'Amigatel connect s en m me temps que vous. Le forum 5 vous permet de converser comme son nom l'indique plusieurs (jusqu' A ce sujet, j'ai pr vu d'organiser, dans les semaines venir, des "forums" sur des sujets particuliers comme la vid o et la 3D. La rubrique 16 vous prendra par la main pour vous conduire l'Amiga Show 1996 en vous indiquant le chemin et la liste des exposants. A ce stade, il existe d'autres rubriques que je vous laisserai le soin de d couvrir par vous m : "Internet", "Les Clubs", "Le Kiosque", "Escom", "Amigatel" (pour communiquer avec le serveur), "Commander Moon", "Jeu des 10 000" (pour devenir riche), "Sondage du mois", "La boutique pro" (o vous retrouverez vos revendeurs pr s: Deltagraph'X, ADFI, Euro Application, etc...) et surtout "Rubriques Amiga". Cette derni re a cette particularit qu'elle donne acc un autre sous menu comprenant une bonne vingtaine de nouvelles rubriques. @{fg shine}L e s r u b r i q u e s A m i g a@{fg text} "La Tribune"(1) c'est un peu la m o de l'Amiga avec toutes les nouvelles le concernant, qu"elles soient bonnes ou mauvaises. Celle-ci va directement conditionnner la rubrique "Pol mique" (23). Et oui, m me les pages de chignon existent sur Amigatel. Les programmeurs en herbe ou confirm s navigueront entre les rubriques "Langage C", "Assembleur", "Amos", et "E". Dans la rubrique "Amiga soluces", les joueurs trouveront certainement le passage secret ou la clef qui leur fait tant d faut dans leur jeu pr . Il y a bien s r aussi la rubrique "Help-Sos pour soigner les moindres petits "bobos" de votre machine pr e. Que vous soyez passionn s de vid o, de graphisme, musique, d mos, etc... Vous trouverez la rubrique qu'il vous faut ; les rubriques "Commercial", "DP", Hardware, "Blitz basic", "RTC BBS", "Amiga-PC", "Emulation" venant compl ter un choix d s vari @{fg shine}Q u e l q u e s t r u c s@{fg text} Afin d'utiliser votre messagerie au mieux, je vous conseille de consulter le guide d'ailleurs assez bien fait ou vous trouverez toutes les commandes n cessaires. Par exemple, il vous est possible de r rer un message dans votre Bal en faisant "# envoi". Tr s pratique quand on sait que l'on peut stocker environ 150 messages en BAL: de cette fa on, il est possible de se constituer un "classeur" des messages importants (trucs ou astuces par exemple) Amigatel vous offre aussi une possibilit ressante ce au 3615 : vous pouvez adresser un mailing tous les utilisateurs d'Amigatel et effectuer ensuite un suivi de la consultation de votre mailing par les usagers. A la connexion sur Amigatel, vous serez tout de suite inform s de tat" de votre BAL: un message sympa vous dira soit "Y'a rien de neuf dans ta BAL" soit "Psst t'as re u du courrier" @{fg shine}P o u r q u o i A m i g a t e l@{fg text} Comme je le soulignais en pr ambule, les utilisateurs Amiga prouvent parfois un sentiment de solitude: d laiss s par de nombreux revendeurs attir s par le march PC plus porteur, abandonn s parfois par les amis s eux aussi par le virus "Wintel". Il me para t important que les passionn s que nous sommes se rassemblent quelque part afin de communiquer et partager leur passion et aussi briser l'isolement. C'est pourquoi Amigatel me para t un excellent compromis pour qui ne se sent pas pr affronter Internet ou simplement ne souhaite pas se perdre dans ses d dales et labyrinthes. De plus, les projets d'Amigatel sont pour le moins prometteurs. Un s Email et aux Newsgroup Internet est pr vu dans les semaines venir sans abonnement gler partir du 3614 ou du 3615. Il sera m me possible d'exp dier des fax partir d'Amigatel. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Comme vous pouvez le constater, les possibilit s offertes sont pour le moins nombreuses et attractives et je suis persuad que nombre d'entre vous viendront nous rejoindre. A 13 centimes la minute apr s 22H30, il serait dommage de s'en priver. Et puis, le serveur d'Amigatel se trouvant dans le Gard, certains soirs o rien ne va et quand la d prime vous envahit, vous aurez peut- tre la chance d'entendre les cigales chanter... @{fg shine}Thierry Lamblot (BAL V.P.A)@{fg text} @ENDNODE @NODE novPrisedeson " Prise de son (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}M a t r i e l e t t e c h n i q u e d e l a p r i s e d e s o n Pour faire au mieux@{fg text} La prise de son est une tape capitale pour la r ussite d'une bonne sonorisation. Il faut par cons quent apporter un grand soin alisation. Il n'y a pas de recette miracle car chaque son pour parfait devrait tre pris d'une mani re diff rente. Je vais vous donner quelques ments afin de vous permettre de r aliser au mieux vos prises de @{fg shine}L e m i c r o p h o n e@{fg text} Le premier ment de la chaine est souvent le microphone. Il s'agit d'un ment extr mment important, et son choix peut terminant. Pour choisir quel type de microphone il faut utiliser il faut tenir compte de l'intensit du son que l'on veut enregistrer et de sa quence : * Le premier ment est la pression accoustique. Si le son est de forte intensit tel que le son d'une trompette ou d'un saxophone qui peut atteindre 100 db (d cibels), il faudra alors utiliser un microphone supportant une pression accoustique e (sup rieure 100 db) afin viter un d passement du seuil de tol rance du microphone qui entraine une distorsion du son r sultant. Vous devrez tenir compte de ce param pour choisir votre micro et choisir la distance s parant la source sonore du micro, l'intensit d'un son diminuant avec l' loignement. * Le deuxi me point est la bande passante utile. Elle s'exprime en Hertz (Hz) et d termine la capacit du micro restituer la fr quence du son qu'il re oit. Ceci vous permet, par exemple, par le choix du micro de lectionner certaines fr quences et pas d'autres. Exemple, la gamme de quence des notes d'une guitare acoustique est de 82 880 Hz. Vous choisirez alors une bande passante d butant 80Hz afin d'englober les graves. Si vous souhaitez acqu rir un micro unique, le meilleur choix portera sur un micro bande passante de 50 18 000 Hz (une fr quence haute correspond un son aigu). * Le dernier point est la directivit . Il existe des unidirectionnels cardio de ou encore des omnidirectionnels ... Cette donn e indique la zone ou le micro capte les sons. Un omnidirectionnel captera tous les sons environants, alors qu'un unidirectionnel cardio de se limitera aux sons s devant le micro selon une zone pr cise qui se r ci s'il s'agit d'un supercardio de ou d'un hypercardio de. Si vous souhaitez faire des prises de sons d'ambiances ext rieures l'omnidirectionnel est le plus adapt . Dans une pi ce close le meilleur choix est un unidirectinnel. Il s'agira d'un micro dynamique qui est bobine (les moins cher). Pour utiliser le micro vous prendrez un pied ou un petit tr pied afin de ne pas tenir le micro la main, car tout frottement provoque un bruit parasite. Si vous enregistrez des voix, une bonnette de protection pour le microphone vous permettra de limiter les bruits de souffle. Vous sent en mesure de choisir un micro. @{fg shine}L a t a b l e d e m i x a g e@{fg text} Il s'agit du deuxi me maillon de la cha Quelle que soit votre type d'utilisation, c'est dire que vous digitalisiez par branchement direct partir d'une sortie audio (synth CD, sortie ampli...) ou partir d'une prise de son micro, il est rable de passer par une table de mixage. Pour qu'un chantillon soit de bonne qualit il faut qu'il ait une amplitude maximum, ceci se traduit sur l' cran par un chantillon dont la repr sentation graphique occupe toute la hauteur de la fen tre. Il ne faut pas pour autant saturer, c'est dire avoir des pointes coup es sur la repr sentation, qui correspondent des moments ou le signal est trop fort. Pour permettre de r gler au mieux le niveau d'entrer, le moyen le moins hon reux est une table de mixage, qui vous permet de pr amplifier une source sonore afin d'obtenir une amplitude maximum ou d'att nuer cette source afin d' viter la saturation. On peut de plus faire varier le niveau d'entrer au cours de l'enregistrement. Dernier point, un signal trop fort peut endommager votre digitaliseur, la table de mixage sert galement de protecteur. @{fg shine}E n b r e f . . .@{fg text} Les derniers maillons sont le digitaliseur et le logiciel de digitalisation. Je ne m' tendrai pas sur ce sujet tant donn que de nombreux tests ont sur ANews, rappellons simplement DSS+ et MegaloSound pour les 8 bit et la Toccata pour la 16 Bit. Le choix de la quence de digitalisation est important, plus la fr quence est haute, meilleur est le r sultat. Je vous conseille une fr quence de 22 KHz. Dans tous les cas ne descendez pas en dessous de 8 KHz. Pour r ussir votre @{"prise de son" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Priseson.16c"}, placez vous dans des conditions telles, que le son qui vous interesse est largement dominant. Evitez toute saturation aussi bien du micro que de la digitalisation. Pour cela aidez vous des indicateurs de la table de mixage ou du mode Monitor des logiciels de digitalisation qui vous permettront de r gler au mieux le niveau d'entr e, et la distance micro/source sonore. L'id al est de tout r aliser en int rieur dans un lieu clos (comme en studio). Il faut alors savoir faire jouer votre imagination afin de trouver comment imiter l'aide d'accesoires un son particulier, ce qui vous vitera bien des d placements. Pensez aux studios de sonorisation qui font du tonnerre avec une plaque de @{fg shine}R mi Moreda@{fg text} @ENDNODE @NODE novTermscsi " Terminaison SCSI (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}T e r m i n a i s o n S C S I@{fg text} Bus SCSI: unit s internes et externes Une petite parenth se "hardware" pour vous parler de la b te noire laquelle tout utilisateur/trice d'Amiga (ou Sun, Mac.. voire m me PC!) doit se frotter, quand le moment vient d'ajouter ou rajouter tel ou tel rique: le bus SCSI, et ses fameux r seaux de terminaison. @{fg shine}L e b u s S C S I e n 2 m o t s@{fg text} De son vrai nom Small Computer System Interface, ses bases ont es par IBM dans les ann es 60, puis il a officiellement introduit en 1986 (ANSI X3.131) et n'a cess voluer avec les unit s s'y connectant: jeu de commandes plus tendu, vitesse de transmission accrue, transferts synchrones.. Versatile, il s'adapte en th orie n'importe quel type de p rique, autorisant les cohabitations les plus folles sur le ble: disque dur, streamer, CDROM, ordinateur(s).. Chacun des p riques connect au bus SCSI se voit affecter un ro d'unit unique ID# de 0 7, 7 tant celui ayant la plus haute priorit en cas d'acc s simultan de plusieurs p riques. Chaque unit SCSI peut en principe devenir son tour ma tre du bus SCSI, mais en ral, seul le contr leur SCSI (dans l'ordinateur qui g re le tout) joue les "gardiens de troupeau", et s'attribue donc le n d'ID# 7 avec la priorit maximum. De plus, rien ne vous emp che d'avoir plus d'un contr leur SCSI dans l'Amiga : chacun d'eux pourra g rer ses propres ID# de 6 sur son propre bus SCSI, augmentant ainsi le nombre maximum d'unit En th orie, chaque ID# peuvent se connecter de 1 8 unit dant galement chacune un num ro d'unit logique LUN# (Logical Unit Number) unique. Cela commence faire un sacr paquet de connexions possibles ! Mais en pratique, peu ou pas d'unit rent des LUN# multiples. Une des exceptions connues est le multi-lecteur de CDROM Nakamichi, qui attache un LUN# diff rent chacun des CDROM qu'il contient. S'il ne faisait pas cela et utilisait un ID# diff rent par CDROM, le bus SCSI serait "plein" (tous les ID# 0..6 utilis s) et il serait impossible d'y connecter ne serait-ce qu'une seule unit suppl mentaire ! D'origine, le standard SCSI inclut par exemple des commandes pour interroger les unit s qui y sont connect es. De fait, tout programme de partitionnement de disque dur va, au pr alable, aller interroger le disque en question, s'enqu rir de ses param tres, et les communiquer au syst me et l'utilisateur. Il est bien loin le temps des premiers disques durs avec un bus ST506, qui demandaient l'utilisateur d'entrer la main leurs param tres, tant dans l'impossibilit de les communiquer eux-m mes au me! (cf les cartes C= A2090 et A2090A) @{fg shine}C o n n e c t i o n s a u x u n i t s S C S I@{fg text} Du point de vue hardware, le bus SCSI interne "classique" se compose d'un connecteur 50 points m le (type BERG ou HE-10) sur chacune des unit es entre elles par un c ble nappe (de bonne qualit , blind externe) et autant de connecteurs femelles qu'il y a d'unit s sur le bus. Le standard SCSI s'est bonifi travers les ges (SCSI-1, SCSI-2..) mais ce type de connectique interne a n anmois conserv Les connecteurs vers les p riques externes sont en g ral des SubD 25 (style port parall le et s rie des PC, dont Apple a curseur sur les Mac), ou bien des grosses SubD 50 (mod le char d'assaut pour la taille, stations de travail Sun anciennes) ou les toutes derni Micro-SubD 50 (Sun r centes). Les signaux reli s aux broches impaires (1..49, sauf la 25, voir plus loin) sont tous reli la masse, tandis que les signaux pairs (2..50, sauf la 26) v hiculent les signaux de commande et le bus de donn es 8 bits. Ce type de connexion (1 signal + masse, appel single-ended) diff re du type SCSI rentiel (differential) qui v hicule chaque signal 2 fois avec une polarit diff rente (1 signal "+" et un "-"). Un tel bus SCSI diff rentiel, par rapport au bus simple, autorise des vitesses de transfert nettement plus es gr sa plus grande immunit au bruit lectrique, permet d'utiliser jusqu' 25m de c ble ainsi que de relier des p riques internes et externes entre eux. Le bus SCSI simple, lui, est en principe limit 6m de c ble maximum (mais d'exp rience 2m maxi sont plut conseiller) et r des connections en interne. Apple, qui a utilis le SCSI d s ses d buts, a fait sa forte t te en pr rant entre autres le bus simple pour ses liaisons SCSI externes, ce qui n' tait pas pr conis au d part (pour des raisons d'immunit moindre aux bruits tout au long des connecteurs internes/externes + longueurs de c ble). L'histoire a fait qu'on a privil cette "entorse la r gle" car plus simple mettre en oeuvre.. et pas si peu fiable que a apr s tout. Par contre, on ne peut pas m langer de p riques utilisant les 2 types sur le m me bus, mais le diff rentiel est r des unit haut de gamme, tandis que les p riques SCSI "courants" sont tous du type signal + masse classique (tels tous les bo tiers Apple, cf ci-dessus). @{fg shine}T e r m i n a i s o n s d e b u s@{fg text} Tout bus sans exception, SCSI ou autre, transf rant des donn haute vitesse, requiert une certaine charge (imp dance de ligne) pr cise, pour viter les rebonds HF (haute fr quence) intempestifs des signaux. Je vous ferai gr ce du cours sur les filtres HF, qui m'ont fil des migraines cole.. Par exemple sur l'Amiga, les lecteurs de disquettes, les bus Zorro II/III, m me les sorties vid o RGB et composite n'y coupent pas, pas plus que le bus SCSI lui-m Pour ce faire, les premi re et derni re unit s, donc chaque bout du ble, doivent comporter des r seaux de terminaison qui "chargent" chaque signal du bus conform ment aux sp cifications techniques. Pour un lecteur de disquette par exemple, une simple r sistance de 150 ohms au +5v par signal suffit. Pour le SCSI, il faut une combinaison pr cise de 220 ohms + 330 ohms reli es au +5v et la masse, pour obtenir la charge caract ristique voulue. Celle-ci se retrouve le plus souvent sous la forme d'un r seau de sistances: une ou plusieurs petites barrettes (jaunes, rouges, noires..) comportant toutes les r sistances n cessaires, qui s'enfichent la demande sur l'unit SCSI qui en a besoin: la premi re et la derni re donc. Chaque barrette comporte une broche 1, rep e par un point sur elle-m me et une marque (ou une pastille carr elle doit tre implant e sur le circuit imprim Les seules diff rences entre unit s SCSI r sident dans le nombre de broches et de r seaux n cessaires: certaines en utilisent 3 (Trumpcard, disques durs anciens..), d'autres 2 (A2090A, GVP..), d'autres encore ont les charges int es au circuit lectronique (on parle de charge active commut e par transistors, sur disques r cents), d'autres enfin (surtout les tiers externes) utilisent un "bouchon SCSI" qui est en fait un connecteur moul dans lequel se trouvent noy es toutes les r sistances ad hoc. Ce dernier mod le est de loin le plus pratique car il peut s'enlever et se remettre sans d montage compliqu Pour activer ou d sactiver les terminaisons selon la position de l'unit dans la cha ne SCSI, on peut enficher ou enlever les r seaux (et tous la fois !), ou bien le jumper correspondant dans le cas de charges actives, ou enfin le bouchon externe. @{fg shine}T e r m i n a i s o n s , e n a v o i r o u p a s@{fg text} La r gle d'or est "une terminaison chaque bout de la cha ne", respecter imp rativement. Mais peut- tre le constructeur de votre carte SCSI Amiga en a-t-il d autrement, et l est la source de tous les maux. Souvent, pour son c pratique car d finitif, la solution retenue est soit de souder d'office les r seaux sur le contr leur (tel que RN2 et RN3 sur GVP A2000 HCD8+, RN5 et RN7 sur A2090 par exemple), soit de ne rien souder du tout (emplacements vides RN2 et RN3 sur GVP A500 HD+). D'autres contr leurs mieux pens s ont leurs r seaux mont s sur support, donc extractibles volont (tels que sur GVP Combo et Trumpcard Pro). Quel que soit le cas, la r gle d'or s'impose, donc les terminaisons doivent tre install es sur le contr leur et/ou sur la premi re et/ou la derni re unit de la cha ne, que celles-ci soient install es en interne et/ou en externe. Si la cha ne SCSI comporte des unit s internes et externes, seules les derni res unit s interne et externe doivent comporter des terminaisons, et celles-ci doivent tre enlev es du contr leur SCSI qui de fait se retrouve en milieu de cha ne. D'o hic si elles y sont soud es d'origine! Mieux vaut alors les dessouder proprement, puis souder des supports la place pour pouvoir les replacer par la suite loisir. Par d rogation, les contr leurs SCSI (tels les GVP HCD8+) comportant un seul disque dur interne mont me la carte, ne sont reli s ensemble que par une courte longueur de c ble (5cm maxi) et dans ce seul cas, une seule terminaison (sur le contr leur ou le disque) est admise. L'exp rience prouve qu'avec 2 terminaisons si proches l'une de l'autre, le bus des GVP se bloque la plupart du temps, alors que cela ne devrait pas tre le cas! (merci GVP) Compliqu ? Allez, @{"un petit dessin" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Scsi.2c"} clairant utilement un long discours. @{fg shine}A l i m e n t a t i o n d e s t e r m i n a i s o n s@{fg text} Une astuce suppl mentaire du bus SCSI est de pouvoir alimenter les terminaisons distance, par le signal TERMPWR en broche 26 (la broche 25 en regard est en l'air). En effet, charger les 18 signaux de commande SCSI introduit une consommation sur le +5v non n gligeable (300mA et plus) que l'alimentation d'une unit externe peut ne pas pouvoir fournir si elle est de faible puissance. J'en ai fait l'exp rience sur un bo tier "maison": le disque seul d marrait bien puis une fois les terminaisons en place, plus rien. La faute en revenait l'alimentation, calcul e trop "juste". Chaque unit a donc la possibilit (ce n'est pas obligatoire, cf ci- s) d'alimenter les terminaisons soit partir de sa propre alimentation, soit gr ce au +5v g reusement mis disposition en broche 26, transmis travers une diode de protection et un fusible de 1A pour se ger contre tout court-circuit dans le c ble (il ne faut pas oublier que ce +5v est "entour " de masses !). Le tout est de savoir qui au juste va fournir ce +5v.. Logiquement, ce devrait tre le r le du contr leur SCSI, puisque c'est lui qui arbitre les changes entre lui-m me et les autres unit s "esclaves". Sur les cartes GVP par exemple, la place est pr vue sur le circuit imprim pour implanter la diode et le fusible, mais ils n'y ont pas soud s ! Ce genre d' conomie de bouts de chandelles semble h tre l gion, par cons quent la broche 26 doit recevoir le +5v d'ailleurs, s'il alimente les terminaisons des s sur le bus. Sinon, certains p riques SCSI ont tout pr vu, et incorporent d'origine la diode et le fusible pour pouvoir alimenter la broche 26 par leur propre +5v. Ce mode est soit fig (cas de mon CDROM Sony CDU-8003A, dans l'unit Apple CD300 externe) soit commutable par jumper, et alimente donc la fois les terminaisons propres l'unit mais aussi celles sur l'unit l'autre bout de la cha En ce qui concerne l'implantation de ces composants sur les cartes GVP qui en sont d pourvues, j'en parlerai plus longuement la prochaine fois. Quel int t d'alimenter toutes les terminaisons partir d'une seule source ? Mettons que, comme moi, vous ayez un disque dur interne et un externe, dans son propre bo tier avec sa propre alimentation. Chacun des 2 disques a donc ses r seaux de terminaisons install s, et ceux sur la carte contr leur enlev s, comme expliqu ci-dessus, mais: - si les terminaisons sont aliment es par chaque disque s ment, et que je d cide de ne pas allumer le disque externe, ses terminaisons sont physiquement connect es au bus SCSI (install es en permanence) mais non aliment es en +5v: le bus SCSI est mal charg chaque bout et se bloque; - si les terminaisons sont toutes aliment es par le contr leur SCSI dans l'Amiga via la broche 26, peu importe si le disque externe est allum pas, ses terminaisons seront toujours sous tension: aucun probl @{fg shine}E n c a s d e p p i n ( s )@{fg text} Si le contr leur SCSI fait des siennes, reste bloqu au d marrage, ne trouve pas une unit SCSI, si des "r/w errors" la pelle viennent troubler l'Amiga, etc, etc, etc.. la majorit de ces probl mes trouve sa source dans des r sistances de terminaison absentes, mal plac es, mal aliment es (par la broche 26) ou des c bles trop longs ou de pi tre qualit (non blind s en externe). Pour les GVPistes, en attendant la suite au prochain num ro, il est conseill d'essayer d'abord sans aucune terminaison, puis de les rajouter par unit (y compris le contr leur lui-m me) jusqu' ce que la situation (le bus) se "d bloque". Essayer toutes les combinaisons! H las, c'est comme si le circuit contr leur SCSI (AMD 33C93A-16) nous faisait des caprices on, selon les p riques qui lui sont connect Oh, je garde sous silence les probl mes inexpliquablement fr quents d'incompatibilit entre unit s SCSI, tels les disques durs Quantum autant s pour leur vitesse de transfert que pour leur "susceptibilit envers leurs voisins sur le bus SCSI (j'ai test !), tels les syst amovibles (Syquest, Iomega, DAT, CDROM..) dont le changement de cartouche non reconnu par le gestionnaire s'accompagne des pires m faits, etc.. Nous en avons tous plein nos tiroirs. Bon, je ne vais pas vous g cher la vie avec de telles mesquineries. Disons que lorsque les unit s et les gestionnaires Amiga sont bien programm s (you call this dreamland), tout marche toujours bien.. en principe.. Si d'aventure vos d boires r sistent tout, je me ferai un plaisir de vous aider. Ecrivez-moi! @{fg shine}P-chan. EMAIL: p-chan@akane.swb.de@{fg text} R rences Personnelles et "The SCSI bus", Magazine Byte F vrier/Mars 1990. @ENDNODE @NODE novC " C (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}C e t C + + Exec et la programmation orient e objet@{fg text} Voici une nouvelle s rie d'articles sur le syst me d'exploitation: Exec et la programmation orient e objet. J'ai d sur Amiga avec l'environnement Devpac: assembleur et d bogueur, et non avec le compilateur C que distribuait SAS, poque. Aussi je vous conseille de vous procurer un compilateur C (du domaine public) si vous commencez programmer, car vous aurez la fois un compilateur et un assembleur (mais vous pouvez aussi vous int resser d'autres langages comme ceux pr s dans AmigaNews).Comme pr requis, il faut d conna tre la syntaxe du C et savoir faire des ditions de liens et pour cela, je vous renvoie aux articles d parus dans ANews (l'ann e 1995 est disponible sur CDROM). Idem, vous devez aussi conna tre la signification des mn moniques du langage machine (de notre miga) telles que: JMP, BSR, RTS,... et des rents modes d'adressage. Toutefois, du langage Basic au Smalltalk ou du P 6502 au PowerPC, les techniques de base ou concepts des langages ou architectures machines sont currentes et vous ne perdrez jamais votre temps apprendre l'un plut que l'autre. Le premier article traite des fonctions virtuelles de C++ v1.0 (sans ritage multiple, ni exceptions, ni templates). Apr s cette introduction sur un des m canismes important de C++, nous verrons comment construire un module-biblioth @{fg shine}L e s f o n c t i o n s v i r t u e l l e s a v e c C / C + + @{fg text} @{fg shine}Principe@{fg text} C'est une indirection. L'adresse de la fonction est prise dans un tableau au moment de l'ex cution. Dans un autre langage objets, on appelle ce canisme: lien dynamique. Exemple: pour d tailler ce m canisme, j'ai choisi une classe B qui h rite d'une classe A. Voici le sch ma d'h ritage: ___________ / Classe A --------------- |affo() | |virt. aff() | --------------- /| | _____|______ / Classe B ---------------- |affo() | |virt. aff() | --------------- La fonction affo() n'est pas virtuelle, aff() l'est. @{fg shine}Interface@{fg text} class A { protected: char lettre; public: A(char c='A'); void affo(); virtual void toto(); virtual void aff(); }; class B: public A { public: B(); void affo(); void toto(); void aff(); }; @{fg shine}Implantation@{fg text} A::A(char c):lettre(c) { printf("A::A(%c)\\n", lettre); } void A::affo() { printf("A::affo()\\n"); } void A::toto() {; } void A::aff() { printf("A::aff()\\n"); } B::B(): ('B') { printf("B::B(%c)\\n", lettre); } void B::affo() { printf("B::affo()\\n"); } void B::toto() {; } void B::aff() { printf("B::aff()\\n"); } sultat du programme de test void main() { A a, *ptrA; B b; a.aff(); b.aff(); ptrA= &b; ptrA->affo(); ptrA->aff(); } A::A(A) A::A(B) B::B(B) A::aff() B::aff() A::affo() B::aff() Alors que le pointeur sur la classe A (ptrA) fait un appel fonction affo() de la classe A, l'appel de aff() qui est une fonction virtuelle avec ce pointeur sur la classe A fait un appel la fonction aff() de la classe B. Que s'est-il pass @{fg shine}E x p l i c a t i o n s@{fg text} Voici le code C g pour la classe contenant au moins une fonction virtuelle: struct A { char _A_lettre ; int (**_A__vptr )(); } ; int _A_toto (); int _A_aff (); static int (*A__vtbl[])() = { (int(*)()) _A_toto , (int(*)()) _A_aff , 0}; La classe A du C++ est traduite en C, en structure or en plus de notre caract re, on a un pointeur sur un pointeur de fonction ou un pointeur sur tableau de fonction (_A__vptr). Puis, la d claration d'un tableau de fonctions "virtuelles" avec son pointeur _A__vtbl. struct A *_A__ctor (); // interface de la fonction struct A *_A__ctor (_auto_this , _auto_c ) // c'est proche du langage machine... register struct A *_auto_this ; char _auto_c ; { if (_auto_this == 0 )_auto_this = (struct A *)_new ( (long )6) ; ( (_auto_this -> _A__vptr = A__vtbl), _auto_this ->_A_lettre = _auto_c printf ( "A::A(%c)\\n", _auto_this -> _A_lettre ) ; return _auto_this ; } En C++, le constructeur, not __ctor ici, se charge de r server la m moire pour la structure que l'on vient de voir et d'initialiser dans notre cas le pointeur _A__vptr sur la table des fonctions virtuelles. Passons la classe B struct B { char _A_lettre ; int (**_A__vptr )(); } ; int _B_toto (); int _B_aff (); static int (*B__vtbl[])() = { (int(*)()) _B_toto , (int(*)()) _B_aff , 0}; La classe B du C++ est traduite en C, en structure qui contient les m items que la structure A (Classe A). La classe B n'a rien ajout en effet. Par contre, on a une nouvelle d claration du tableau des fonctions virtuelles. Celui-ci est initialis avec les fonctions virtuelles de la classe B. struct B *_B__ctor (); struct B *_B__ctor (_auto_this ) register struct B *_auto_this ; { if (_auto_this == 0 )_auto_this = (struct B *)_new ( (long )6) ; ( (_auto_this = (struct B *)_A__ctor ( ((struct A *)_ auto_this ), 'B' ) ), _auto _this ->_A__vptr = B__vtbl) ; printf ( "B::B(%c)\\n", _auto_this -> _A_lettre ) ; return _auto_this ; } Qu'est-ce qui change dans le constructeur de la classe B? L'affectation du pointeur _A__vptr par le nouveau tableau. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Rappel du programme de test: void main() { A a, *ptrA; B b; a.aff(); b.aff(); ptrA= &b; ptrA->affo(); ptrA->aff(); } R sultat: A::A(A) A::A(B) B::B(B) A::aff() B::aff() A::affo() B::aff() Enfin, voyons ce qui s'est pass dans le programme de test lors de l'appel ptrA->aff(); int main (){ _ConStrucT(); { struct A _auto_a ; struct A *_auto_ptrA ; struct B _auto_b ; _A__ctor ( & _auto_a , 'A' ) ; _B__ctor ( & _auto_b ) ; (*(((int (*)())((& _auto_a )-> _A__vptr [1]))))( & _auto_a ) ; (*(((int (*)())((& _auto_b )-> _A__vptr [1]))))( & _auto_b ) ; _auto_ptrA = (struct A *)(& _auto_b ); _A_affo ( _auto_ptrA ) ; (*(((int (*)())(_auto_ptrA -> _A__vptr [1]))))( _auto_ptrA ) ; } } clarations des classes A et B (structures dans ce code C), appels des constructeurs, appels des fonctions virtuelles; le premier appel _A__vptr est initialis avec le tableau _A__vtbl[], le deuxi me appel _A__vptr est initialis avec le tableau _B_vtbl[] qui contient B::aff(). Cette initialisation est faite par l'appel du constructeur de la classe B au dessus: _B__ctor( & _auto_b ); Ensuite, notre pointeur sur la classe A est initialis avec l'adresse de la structure B (de la classe B). L'appel affo() via ce pointeur est traduit en C par l'appel la fonction affo() alors que l'appel aff() via ce pointeur est traduit par le m me appel que b.aff(). En effet, le _auto_ptrA pointe sur & _auto_b. Voir le paragraphe ci-dessus. On peut donc dire qu'il y a indirection ou lien dynamique pour les fonctions d es virtuelles en C++ et on retiendra que l'initialisation de cette indirection se fait au moment de l'appel de son constructeur. @{fg shine}E X E M P L E S@{fg text} Voici deux programmes C et son quivalent C++ qui r alisent la m sortie cran: Exemple C1: #define MAXNOM 3 // probl me garder la table et les types jour! char * Noms[MAXNOM]= { "Fruit", "Pomme", "Abricot" }; enum Type { TFruit= 0, TPomme, TAbricot }; struct Fruit { struct Fruit * suivant; enum Type type; }; char * ident(struct Fruit * p) { return Noms[p->type]; } void main() { struct Fruit fruit = { 0, TFruit }; struct Fruit pomme = { 0, TPomme }; struct Fruit abricot = { 0, TAbricot }; struct Fruit * ptrF= &fruit; fruit.suivant= &pomme; pomme.suivant= &abricot; while(ptrF) { printf("%s\\n", ident(ptrF)); ptrF= ptrF->suivant; } } Exemple C2: struct Fruit { struct Fruit * suivant; char * (*ident)(); }; char * identFruit() { return "Fruit"; } char * identPomme() { return "Pomme"; } char * identAbricot() { return "Abricot"; } void main() { struct Fruit fruit = { 0, &identFruit }; struct Fruit pomme = { 0, &identPomme }; struct Fruit abricot = { 0, &identAbricot }; struct Fruit * ptrF= &fruit; fruit.suivant= &pomme; pomme.suivant= &abricot; while(ptrF) { printf("%s\\n", (ptrF->ident)()); ptrF= ptrF- >suivant; } } Exemple C++: class Fruit { Fruit * suivant; public: Fruit(Fruit * sui) { suivant= sui; } Fruit * le_suivant() { return suivant; } virtual char * ident() { return "Fruit"; } }; class Pomme: public Fruit { public: Pomme(Fruit * sui): (sui) {} char * ident() { return "Pomme"; } }; class Abricot: public Fruit { public: Abricot(Fruit * sui): (sui) {} char * ident() { return "Abricot"; } }; void main() { Abricot abricot(0); Pomme pomme(&abricot); Fruit fruit(&pomme), *ptrF= &fruit; while(ptrF) { printf("%s\\n", ptrF->ident()); ptrF= ptrF- >le_suivant(); } } , c'est fini, a bient @{fg shine}Gilles Dridi@{fg text} @ENDNODE @NODE novE " Amiga E (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a E Cr ation d'un module@{fg text} Depuis le temps que cette rubrique existe, vous avez sans doute r vos propres routines dont vous vous servez souvent. Ce mois-ci, je vous propose de cr er un module incluant vos fonctions favorites afin de les crire une fois pour toutes.Avez-vous d utilis petit programme ShowModule fourni avec le package du E? Si oui, vous avez sans doute remarqu qu'un module (autre que les modules d crivant les biblioth ques de fonctions de l'AMIGA) comprend le plus souvent des dures. Ce sont en fait des fonctions que l'on peut appeler directement, condition d'avoir d fini le module charger en d but de programme. Mais on peut aussi d finir d'autres donn es dans un module, comme un objet (structure) ou des constantes qui n'ont alors plus besoin tre d finies dans le corps du programme. @{fg shine}L ' E X P O R T ( a n c i e n c o c h o n ? )@{fg text} Quand on cr e un nouveau module, toutes les donn es incluses dans celui- ci sont priv es par d faut. C'est- -dire que les informations ou les dures cr es sont destin es au module lui-m usage interne. Si l'on veut que l'utilisateur ait acc ces donn es, il faut le pr ciser ce au mot-cl EXPORT. Ainsi, il suffit de mettre EXPORT devant les dures appelables par l'utilisateur. Celui-ci n'a pas se soucier de comment a marche... a marche, c'est tout. On se rapproche de la programmation objet, puisque tant que les param tres de la fonction appel sont les m mes, cela fonctionnera toujours, m me si les routines changent!! (Voir le chapitre 14C. de la doc du E sur le DATA-HIDING). C'est pareil pour les variables qui peuvent tre d finies priv es ou publiques, condition qu'elle soient globales. Les variables locales sont toujours es. Il est conseill d'utiliser le moins possible les variables globales, car on prend le risque qu'il y ait conflit avec un autre module ou le programme appelant. Si vous n'avez pas le choix, veillez bien que le nom de cette variable n'existe pas d dans un autre module. Les constantes sont quant elles toujours publiques (forc ment!). @{fg shine}P o u p e s g i g o g n e s@{fg text} Tout comme les poup es russes, les modules peuvent en contenir d'autres, mais la comparaison s'arr . On peut en effet utiliser des modules dans l' laboration d'un module si, par exemple, une proc dure requiert des constantes ou des offsets de biblioth ques. Cela permet l'utilisateur d'utiliser les fonctions de ce module, sans avoir soucier en plus de ce dont a besoin le module en question. Les liens de pendance ainsi cr s peuvent se v rifier avec la commande ShowModule. L ou l'affaire se corse, c'est quand un module A a besoin d'un module B, et que ce dernier ne comprend pas uniquement des constantes, objets ou biblioth ques, mais aussi des proc dures. A la recompilation de B, il est alors souvent n cessaire de recompiler A quand les offsets changent. @{fg shine}D p a i n t X I I@{fg text} Les petits programmes explicatifs de ce mois-ci montrent comment cr un module avec quelques fonctions graphiques de base (je sais, je ne me suis pas trop fatigu pour faire ces malheureux rectangles et autres cercles!). Le programme en lui-m me que j'ai modestement appel Dpaint XII ne vous permet m me pas de dessiner mais juste d'appeler les fonctions sentes dans le module. L'interface est simple (mais efficace) mais le reste demande quelques explications. Tout d'abord, pour ne pas refaire ce qui a d fait, je me sers du module tools/clonescreen afin de dupliquer l' cran du WorkBench. Une fois l' cran ouvert, il reste trouver l'adresse du Rastport indispensable aux fonctions de la graphics.library (je sais, j'aurais pu le faire dans le module). Les proc dures carres, cercles et points ne font qu'appeler les fonctions square, circles et rndpoints du module Easygraph. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Vous voil ts pour mettre au point vos propres modules. Je vous conseille de regarder le r pertoire sources/tools du E, vous y d couvrirez les sources de quelques modules. Pour finir, une petite astuce. Vous pouvez charger des modules qui sont plac s ailleurs que dans emodules: en ajoutant * devant le chemin. Rendez-vous le mois prochain! Bye @{fg shine}Pierre Girard armand@emi.u-bordeaux.fr@{fg text} /* MODULE Easygraph */ OPT MODULE MODULE 'intuition/screens','intuition/intuition','graphics/modeid' EXPORT PROC cls(rast) Move(rast,0,18) ClearScreen(rast) ENDPROC EXPORT PROC square(rast,ltx,lty,size) Move(rast,ltx,lty) Draw(rast,ltx+size,lty) Draw(rast,ltx+size,lty+size) Draw(rast,ltx,lty+size) Draw(rast,ltx,lty) ENDPROC EXPORT PROC circle(rast,x,y,size) DrawEllipse(rast,x,y,size,size) ENDPROC EXPORT PROC rndpoints(rast,x,y,size) DEF i FOR i:=1 TO 10000 WritePixel(rast,x+Rnd(size),y+Rnd(size)) ENDFOR ENDPROC /* Dpaint XII */ MODULE '*easygraph','intuition/screens','intuition/intuition' MODULE 'intuition/intuitionbase','tools/clonescreen' DEF scr:PTR TO screen,rast,intbase:PTR TO intuitionbase DEF i,s,win,font,reponse ENUM ERR_NONE,ERR_SCREEN,ERR_WIN ENUM BYE,CLS,CARRES,CERCLES,POINTS PROC main() HANDLE intbase:=intuitionbase s,font:=openclonescreen('Workbench','Oh le beau dessin') scr:=intbase.firstscreen rast:=scr.rastport IF (win:=backdropwindow(s))=NIL THEN Raise(ERR_WIN) WHILE (reponse:= EasyRequestArgs (win, [SIZEOF easystruct, 0, 'Test du module EasyDraw', 'Quoi toi vouloir voir ?', 'CLS|Carr s|Cercles|Points|Bye'],0,0)) <>BYE SELECT reponse CASE CLS cls(rast) CASE CARRES carres() CASE CERCLES cercles() CASE POINTS points() ENDSELECT ENDWHILE closeclonescreen(s,font,win) EXCEPT closeclonescreen(s,font,win) ENDPROC PROC carres() FOR i:=100 TO 150 STEP 4 square(rast,300,i,i/2) ENDFOR ENDPROC PROC cercles() FOR i:=100 TO 200 STEP 4 circle(rast,320,300-i,i/4) ENDFOR ENDPROC PROC points() rndpoints(rast,10,10,100) ENDPROC Listing du mois dernier (oops!) /* Envoie d'une cha ne de caract res au clipboard.device */ MODULE 'devices/clipboard', 'exec/io', 'exec/memory', 'exec/ports' ENUM ERR_NONE, ERR_ARG, ERR_PORT, ERR_IO, ERR_DOIO, ERR_LEN DEF message:PTR TO mp DEF ior:PTR TO ioclipreq DEF length, slen, odd DEF text[160]:STRING DEF arguments[5]:ARRAY OF LONG DEF rdargs PROC putlong(ior:PTR TO ioclipreq, longdata) ior.data:=longdata ior.length:=4 ior.command:=CMD_WRITE IF DoIO(ior)<>0 THEN Raise(ERR_DOIO) IF ior.actual<>4 THEN Raise(ERR_LEN) ENDPROC PROC main() HANDLE IF rdargs:=ReadArgs('/A',arguments,NIL)=0 THEN Raise(ERR_ARG) StrCopy(text,arguments[0],ALL) FreeArgs(rdargs) IF (message:=CreateMsgPort())=0 THEN Raise(ERR_PORT) IF (ior:=CreateIORequest(message,SIZEOF ioclipreq))=0 THEN Raise(ERR_IO) OpenDevice('clipboard.device', 0, ior, 0) slen:=StrLen(text) odd:=Odd(slen) -> longueur impaire ? IF odd THEN length:=slen+1 ELSE length:=slen -> Valeurs initiales pour offset, error, et clipid ior.offset:=0 ior.error:=0 ior.clipid:=0 -> Pr paration du header IFF putlong(ior, 'FORM') -> 'FORM' length:=length+12 -> Longueur texte + 'FORMFTXTCHRS' putlong(ior, {length}) -> Total length putlong(ior, 'FTXT') -> 'FTXT' putlong(ior, 'CHRS') -> 'CHRS' putlong(ior, {slen}) -> String length criture de la cha ior.data:=text ior.length:=slen ior.command:=CMD_WRITE IF DoIO(ior)<>0 THEN Raise(ERR_DOIO) -> on remplit un caract re de plus si longueur impaire IF odd ior.data:='' ior.length:=1 DoIO(ior) ENDIF -> On dit au clipboard qu'on a fini d' crire ior.command:=CMD_UPDATE IF DoIO(ior)<>0 THEN Raise(ERR_DOIO) CloseDevice(ior) DeleteIORequest(ior) DeleteMsgPort(message) EXCEPT WriteF('Une erreur est apparu de code: \\d\\n',exception) IF ior THEN CloseDevice(ior) IF ior THEN DeleteIORequest(ior) IF message THEN DeleteMsgPort(message) ENDPROC @ENDNODE @NODE novASM " ASM (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}A S M XPK et ARexx: Concepts et pr liminaires@{fg text} Ce mois-ci et les suivants, nous nous lan ons dans un grand projet d'interfa age entre l'ensemble de compression de donn es bien connu, XPK, et le langage de programmation natif de l'Amiga, ARexx. Cela va nous mener criture de la biblioth que rexxxpk.library. @{fg shine}L e s h t e s A R e x x@{fg text} On ne pr sente plus ce langage et cet article suppose que vous soyez un peu familier avec la philosophie, sinon le langage, ARexx. Nous nous attacherons donc comprendre comment ARexx communique avec ses h tes et, plus pr ment, son comportement avec les biblioth ques de fonctions (si le cas des autres h tes et des commandes vous int resse, faites-le moi savoir). Lorsque l'interpr teur d'ARexx rencontre dans un script un nom de fonction qu'il ne comprend pas, il cherche dans sa liste de biblioth ques. Celle-ci regroupe une liste d'h tes de fonctions d s en tant que programmes s s ou en tant que biblioth ques. L'ordre de recherche est termin par les priorit s relatives des diff rents h tes, de 100 -100. Le processus principal REXX est lui-m me un h te de fonctions de priorit 60. On trouve beaucoup, dans le domaine public, de biblioth ques de fonctions pour ARexx comme rexxarplib.library ou rexxreqtools.library. Comme je l'ai dit plus haut, je me limiterai ici au cas des biblioth ques de fonctions. Une biblioth que doit d'abord tre ajout liste maintenue par ARexx avant de pouvoir tre utilis e. Ceci peut se faire par le programme "RXLIB", la commande "SHOWLIB" au sein d'un programme ARexx, ou l'envoi d'un message de type "RXADDLIB" "REXX". La seconde m thode est la plus pratique, mais les trois sont possibles. Les caract ristiques d'une biblioth que de fonctions sont les suivantes: un nom de biblioth que (tel qu'on en a l'habitude, se terminant par ".library"), un num ro de version, une priorit finie au moment de l'ajout la liste des h tes) et une fonction d'interrogation. Cette fonction d'interrogation est destin tre appel e par la t che de l'interpr teur quand il doit r soudre un nom de fonction. Elle est d'abord appel e pour demander la biblioth que si elle conna t le nom de fonction incrimin . Dans l'affirmative, elle doit alors ex cuter la routine demand e, en tenant compte des informations de contexte fournies par ARexx. @{fg shine}S t r u c t u r e d ' u n e b i b l i o t h q u e A R e x x@{fg text} La biblioth crite doit respecter la m me structure qu'une biblioth que Exec normale et r sider au sein d'un fichier du r pertoire LIBS:. Cela a d crit dans un article d'AmigaNews il y a quelques temps mais je vais r sumer pour les absents. Apr s deux lignes de code pour emp cher l'ex cution depuis un CLI, on doit trouver, une structure Resident (cf. exec/resident.i) correctement initialis e, destin indiquer au module ramlib qu'il a bien charg une biblioth que valide. En supposant le flag RTF_AUTOINIT 1 dans rt_Flags, on devra placer dans rt_Init un pointeur sur une table de quatre mots longs. Le premier contient la taille de la zone m moire server pour la structure de base de la biblioth que, le second, un pointeur sur une table de pointeurs de fonctions termin e par -1. Le troisi me est un pointeur sur une table utilis e par la fonction InitStruct() d'exec.library pour initialiser la structure et le dernier pointe sur une routine cuter afin de terminer l'initialisation. Les trois premi res fonctions sont r es respectivement l'ouverture, la fermeture et la purge de la biblioth que. La quatri me est une extension future et doit se contenter de mettre D0 0. Il ne nous reste donc que la fonction d'interrogation ARexx tailler. Je dois pour cela commencer un petit apart sur les diff rentes structures utilis @{fg shine}L e s s t r u c t u r e s R e x x M s g e t R e x x A r g@{fg text} Commen ons par la structure RexxArg. Il s'agit d'un compromis entre la facilit , pour les cha nes de caract la mode BCPL, de conna tre leur longueur, et la facilit de manipuler les cha nes C, alli des facilit d'allocation et de conversion. @{fg shine} struct RexxArg { LONG ra_Size; UWORD ra_Length; UBYTE ra_Flags; UBYTE ra_Hash; BYTE ra_Buff[8]; @{fg text} Le champ ra_Size d signe la taille de la zone m moire allou e pour cette cha ne de caract res, il sert surtout la copie et la destruction de la cha ne. Le champ ra_Length contient sa longueur, le champ ra_Flags contient diff rents attributs indiquant par exemple si la cha ne de caract res repr sente un nombre ou si elle fait partie du code source d'un programme. Je ne m'y attarderai pas plus longtemps, pas plus que sur ra_Hash. Le champ ra_Buff, enfin, contient la cha ne de caract res elle- me, toujours termin e par un octet nul. Il se trouve qu'il est toujours plus commode de traiter les cha nes de caract res avec un pointeur sur des caract res plut t que sur une structure. C'est pourquoi on fait toujours r rence aux structures RexxArg en tant que "ArgStrings". Il s'agit d'un pointeur sur le champ ra_Buf d'une structure RexxArg, de sorte que les autres champs de la structure soient accessibles aux offsets n gatifs partir de l'ArgString. Nous en savons maintenant assez pour passer l'autre structure importante, la structure RexxMsg, tout en notant que la rexxsyslib.library contient moultes fonctions rendant enfantine la gestion des ArgStrings. Il en est de m me de la structure RexxMsg: @{fg shine} struct RexxMsg { struct Message rm_Node; APTR rm_TaskBlock; APTR rm_LibBase; LONG rm_Action; LONG rm_Result1; LONG rm_Result2; STRPTR rm_Args[16]; struct MsgPort *rm_PassPort; STRPTR rm_CommAddr; STRPTR rm_FileExt; LONG rm_Stdin; LONG rm_Stdout; LONG rm_avail; @{fg text} M me s'il commence par une structure Message, ce RexxMsg n'est pas toujours utilis comme tel, et c'est le cas qui nous int resse pour les biblioth ques de fonctions (ne jamais utiliser GetMsg() ou Remove() dans ce cas: le message n'est attach aucune liste). Les arguments rm_Args sont la seule chose qui nous importe r ellement dans ce message, les autres servant surtout quand ARexx communique avec des applications h tes en mode commande ou fonction, et lorsque des applications lancent des programmes ARexx. Sur ce, je vous laisse avec le d but du code de la biblioth que, concernant la gestion de sa "partie Exec". Le mois prochain, nous attaquerons tout ce qui concerne la fonction d'interrogation. @{fg shine}Fr ric Delacroix (fidonet 2:322/20)@{fg text} opt AMIGA opt NOSYMTAB,NODEBUG OUTPUT LIBS:rexxxpk.library REVISION MACRO dc.b "1.00" ENDM REVDATE MACRO dc.b "01.10.96" ENDM VERNUM EQU 01 REVNUM EQU 00 include HISOFT_DEVPAC:Macro/Header.i ; n cessite include HISOFT_DEVPAC:Macro/defines.i ; HiSoft Devpac 3.50 include HISOFT_DEVPAC:Macro/exec.i IMPORT exec,initializers IMPORT exec,resident IMPORT exec,alerts IMPORT exec,execbase IMPORT exec,exec_lib IMPORT rexx,storage IMPORT rexx,rxslib IMPORT utility,utility IMPORT utility,utility_lib claration de la structure de base de la biblioth STRUCTURE RexxXPKBase STRUCT RexxXPKLib,Library BPTR rxpk_SegList APTR rxpk_ExecBase APTR rxpk_XPKBase APTR rxpk_UtilityBase APTR rxpk_RexxSysLibBase ENDSTRUCT RexxXPKBase ST moveq #-1,d0 rts RomTag Uword RTC_MATCHWORD Aptr RomTag Aptr EndLib Flag.b RTF_AUTOINIT ; initialisation par MakeLibrary() Ubyte VERNUM Ubyte NT_LIBRARY Byte 0 Aptr RexxXPK.Name Aptr Library.ID Aptr Library.Init dc.b 0,'$VER: ' Library.ID dc.b 'rexxxpk.library ' REVISION dc.b ' (' REVDATE dc.b ')',10,13,0 even Library.Init Ulong SIZEOF_RexxXPKBase ; zone server Aptr Functions.Table ; table des fonctions Aptr Data.Table ; table d'initialisation Aptr Lib.InitRoutine ; routine d'initialisation Functions.Table Fptr Lib.Open ; ouverture Fptr Lib.Close ; fermeture Fptr Lib.Expunge ; purge Fptr NullFunc ; r Fptr ARexxQuery ; interrogation par ARexx Ulong -1 ; fin de la table Data.Table INITBYTE LN_TYPE,NT_LIBRARY INITLONG LN_NAME,RexxXPK.Name INITLONG LIB_IDSTRING,Library.ID INITBYTE LIB_FLAGS,LIBF_SUMUSED!LIBF_CHANGED INITWORD LIB_VERSION,VERNUM INITWORD LIB_REVISION,REVNUM EndLib dc.l 0 ; cette routine est appel e lors de l'initialisation de la biblioth ; on y ouvre les biblioth ques n cessaires. Le param tre SegList est stocker. Lib.InitRoutine ; (D0)Success=Lib.InitRoutine(Base,SegList)(D0,A0) PUSH d7/a2/a5-a6,Lib.InitRoutine move.l d0,a5 move.l a6,rxpk_ExecBase(a5) move.l a0,rxpk_SegList(a5) OPENLIB XpkMaster,2 ; ouverture de l'xpkmaster.library move.l d0,rxpk_XPKBase(a5) bne.s .XPKOpened move.l #AN_Unknown!AG_OpenLib!AO_Unknown,d7 CALL Alert bra.s .NoXPK .XPKOpened OPENLIB Utility,37 ; ouverture de l'utility.library move.l d0,rxpk_UtilityBase(a5) bne.s .UtilityOpened move.l #AN_Unknown!AG_OpenLib!AO_UtilityLib,d7 CALL Alert bra.s .NoUtility .UtilityOpened OPENLIB RexxSysLib,36 ; ouverture de la rexxsyslib.library move.l d0,rxpk_RexxSysLibBase(a5) ; peu l' move.l a5,d0 .Back POP Lib.InitRoutine rts .NoUtility move.l rxpk_UtilityBase(a5),a1 CALL CloseLibrary .NoXPK move.l a5,a1 ; lib ration des ressources en cas moveq #0,d0 ; d'erreur d'initialisation de la move.w LIB_NEGSIZE(a5),d0 ; biblioth sub.l d0,a1 add.w LIB_POSSIZE(a5),d0 CALL FreeMem moveq #0,d0 bra.s .Back ; fonction d'ouverture de la biblioth que: incr mentation du compteur ; de clients et effacement du bit de demande de purge. Si la ; rexxsyslib.library n'est pas encore ouverte, on l'ouvre. Lib.Open ; (D0)Base=Lib.Open(Base,Version)(A6,D0) addq.w #1,LIB_OPENCNT(a6) bclr #LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a6) tst.l rxpk_RexxSysLibBase(a6) bne.s .OK move.l a6,-(sp) move.l rxpk_ExecBase(a6),a6 OPENLIB RexxSysLib,36 move.l (sp)+,a6 move.l d0,rxpk_RexxSysLibBase(a6) bne.s .OK moveq #0,d0 rts .OK move.l a6,d0 rts ; fonction de fermeture de la biblioth que: d mentation du compteur ; de clients et purge de la biblith que si n cessaire et possible. Dans ; ce cas, la fonction de purge renvoie le param tre SegList. Sinon, on ; doit retourner 0. Lib.Close ; (D0)SegList=Lib.Close(Base)(A6) subq.w #1,LIB_OPENCNT(a6) bne.s NullFunc btst #LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a6) bne.s Lib.Expunge NullFunc moveq #0,d0 rts ; fonction de purge de la biblioth que: appel e par RemLibrary(), par ; exemple lorsque le syst me manque de m moire. Si le compteur de clients ; est nul, toutes les ressources allou es par la fonction d'initialisation ; sont lib es et le param tre SegList est retourn . Sinon, le bit de ; demande de purge est mis 1 et 0 est retourn Lib.Expunge ; (D0)SegList=Lib.Expunge(Base)(A6) PUSH d2/a5-a6,Lib.Expunge move.l a6,a5 tst.w LIB_OPENCNT(a5) ; encore du monde? beq.s .DoTheExpunge bset #LIBB_DELEXP,LIB_FLAGS(a5) moveq #0,d0 bra.s .Ret .DoTheExpunge move.l a5,a1 ; retire la biblioth que de la liste CALL Remove,rxpk_ExecBase(a5) ; d'Exec move.l rxpk_RexxSysLibBase(a5),d0 beq.s .NoRexxSysLib move.l d0,a1 CALL CloseLibrary .NoRexxSysLib move.l rxpk_UtilityBase(a5),a1 CALL CloseLibrary move.l rxpk_XPKBase(a5),a1 CALL CloseLibrary move.l rxpk_SegList(a5),d2 moveq #0,d0 move.l a5,a1 ; lib re la m moire occup e par la structure move.w LIB_NEGSIZE(a5),d0 ; de base de la biblioth sub.l d0,a1 add.w LIB_POSSIZE(a5),d0 CALL FreeMem move.l d2,d0 ; retourne le param tre SegList .Ret movem.l (sp)+,d2/a5-a6 rts @ENDNODE @NODE novBbasic " Blitz Basic (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}B l i t z B a s i c Un gestionnaire d'adresses@{fg text} Tout d'abord, je vous prie de bien vouloir m'excuser. En effet, nous ne pourrons pas programmer une interface graphique pour Lha du simple fait que certaines commandes dont je me suis servi lors de la cr ation de ce programme sont dans des librairies additionnelles non fournies en standard avec le Blitz. Nous allons donc nous attaquer la cr ation d'un (petit) gestionnaire d'adresses, programme qui peu s'av rer fort utile. @{fg shine}P o u r q u o i u n g e s t i o n n a i r e d ' a d r e s s e s ?@{fg text} Tout simplement, parce que par le biais de ce petit programme, nous allons pouvoir tudier les gadgets gadtools du mois dernier sur un exemple concret, et de plus nous allons voir (tr s sommairement) l'acc quentiel un fichier ASCII. Tout d'abord, un peu de th orie. Nos adresses seront donc contenues dans un fichier ASCII s , que nous placerons dans le tiroir S: de votre partition syst me par exemple (l'emplacement est votre guise). Nous allons cr er plusieurs champs de es (nom, adresse, num ro de t phone ...) qui seront s s le plus simplement du monde par un caract re retour chariot (touche entr e). Nous aurions pu mettre toutes les donn es relatives une personnes sur une m ligne, mais s s par un caract re "|" par exemple, mais je pense finalement que tout cela est bien se donner de la peine pour pas grand chose. R chissons maintenant ce quoi va ressembler notre interface graphique: je propose qu'on mette un (superbe;-) ListView gauche contenant les noms des personnes, et, droite, les diff rents gadgets dans lesquels on placera les informations relatives ces personnes (des GTString pour que l'on puisse les modifier): nom, adresse, num ro de phone, adresse EMail. Tout d'abord, nous allons cr er une table du type .liste (donc d finie un NewType) qui contiendra dans des champs diff rents toutes les informations relatives une m me personne, et une table liste qui contiendra la position dans le ListView et le texte (dans notre cas, ce sera le nom) qui y figurera. Pour acc notre fichier ASCII, il faut d l'ouvrir en lecture avec une commande sp cifique "ReadFile". Si cette fonction retourne 0, alors on s'arr te, ca ne sert rien d'aller plus loin (notez que si vous voulez am liorer le programme, vous n'aurez qu' mettre un requester si Address Manager ne peut acc la base de donn es, ou bien encore, mettre le chemin d'acc votre fichier ASCII dans les Tooltypes, ce qui le rendra param trable). On entre ensuite dans une boucle tr s importante: c'est en effet elle qui va capturer les informations contenues dans le fichier ASCII et les copier dans votre table MaListe. La fonction Edit$ s'arr te en effet lorsque qu'elle arrive au nombre de caract res maximum indiqu lorsqu'elle trouve un code de retour chariot. On r te cette boucle jusqu' ce qu'on arrive la fin du fichier. Ensuite, on ouvre notre tre et on cr e nos gadgets avec les instructions gadtools appropri comme nous avons vu le mois dernier. On entre enfin dans notre boucle de gestion des nements. Si le gadget 5 est enfonc ("Quitter"), alors on d clenche le code de rupture de la boucle. Si c'est le bouton 6 (le ListView), on assigne une variable le code du champ (comprenez le nom de la personne) du ListView ayant provoqu ce code et on initialise nos 4 GTString l'aide de notre table MaListe. Enfin et pour terminer, on passe au plus dur (si on peut dire): la sauvegarde de notre fichier (ce qui n'est gu re qu' des fins d'exemples, puisque je vous rappelle que nous ne pouvons ni rajouter, ni supprimer des es) ASCII. Pour commencer, on saisit les gadgets derni rement modifi s (dans un vrai programme - lisez fonctionnel - il faudrait le faire chaque fois qu'une action est commise), et on remet jour notre ListView. Pour cela, on fait un GTChangeList, on se place la premi re case de notre table liste, on passe toutes les entr es jusqu' celle qui nous int resse ("e"). , on l'initialise avec le contenu de notre gadget 1 et on se place derni re case (indispensable si vous ajoutez un bouton "Ajouter" par exemple). Ensuite, on ouvre de nouveau notre fichier, mais en criture. Puis on fait un NPrint (lequel aura alablement redirig sur notre fichier avec FileOutput) pour chaque champ de chaque personne. Pour finir, on referme notre fichier et on redirige les Entr es/Sorties vers leur position initiale. Voil , c'est tout pour cette fois. Bonne programmation ! @{fg shine}Mathieu Ch nebit@{fg text} WBStartup:NoCli WbToScreen 0 NEWTYPE .liste ; NewType concernant les champs ; relatifs une m me personne: ; adresse, num ro de t phone, ; adresse EMail ... nom$ adresse.s ; "s" et "$" signifient la m me chose: ; variable de type cha ne de caract tel.l mail.s End NEWTYPE NEWTYPE .liste2 ; NewType pour le table liste ; de notre ListView pos.w nom2$ End NEWTYPE Dim MaListe.liste(100) ; 101 personnes maxi (mettez 1000 ; si vous avez un carnet d'adresse ; particuli rement bien fourni :-) Dim List MaListe2.liste2(100) succes=ReadFile(0,"S:annuaire") ; Si le fichier existe et qu'il peut ; ouvert, succes retournera -1 If succes=0 Then End FileInput 0 ; Pour lire l'information contenue ; par ce fichier ... Repeat ; on rentre dans la boucle dite ; de "saisie" a$=Edit$(120) ; on prend une cha ne de caract ; pour chaque champ d'une personne b$=Edit$(120) t$=Edit$(80) m$=Edit$(120) MaListe(n)\\nom=a$,b$,Val(t$),m$ ; on les copie leur emplacement ; respectif dans la table MaListe ... If AddItem(MaListe2()) ; et on les ajoute la table liste pour ; qu'ils figurent dans le ListView MaListe2()\\pos=n,a$ EndIf n+1 Until Eof(0) ; jusqu' ce qu'on arrive la fin ; du fichier CloseFile 0 ; on referme notre fichier n-1 ; "n" a une entr e de trop (dernier ; passage dans la boucle) compteur=n ; on passe maintenant la construction de notre ; interface graphique (GUI) FindScreen 0 Window 0,0,0,450,150,$140E,"Address Manager",1,2 ; une belle fen tre ... GTString 0,1,280,-10,150,12,"Nom :",$1,150 GTString 0,2,280,10,150,12,"Adresse :",$1,150 GTInteger 0,3,280,30,150,12,"Telephone :",$1,0 GTButton 0,4,40,100,100,14,"Sauver",$10 GTButton 0,5,280,100,100,14,"Quitter",$10 GTListView 0,6,0,-10,180,100,"",0,MaListe2() ; le ListView avec sa table liste GTString 0,7,280,50,150,12,"EMail :",$1,150 AttachGTList 0,0 ; A laquelle on rattache une ; belle liste gadtools ; boucle de gestion des nements Repeat ev.l=WaitEvent If ev=$40 ; gadget rel If GadgetHit=6 ; notre ListView e=EventCode ; "e" est le num ro de l' ment ; du ListView ayant provoqu ; le code $40 GTSetString 0,1,MaListe(e)\\nom ; on initialise nos 4 gadgets ; partir de notre table MaListe GTSetString 0,2,MaListe(e)\\adresse GTSetInteger 0,3,MaListe(e)\\tel GTSetString 0,7,MaListe(e)\\mail EndIf If GadgetHit=5 ; on se casse ev=$200 EndIf If GadgetHit=4 ; bouton "sauver" MaListe(e)\\nom=GTGetString(0,1) ; tout d'abord, on saisit les champs ; suceptibles d'avoir modifi MaListe(e)\\adresse=GTGetString(0,2) ; dans leur gadgets respectifs MaListe(e)\\tel=GTGetInteger(0,3) MaListe(e)\\mail=GTGetString(0,7) GTChangeList 0,6 ; on change la liste pour ; remettre jour le ListView ResetList MaListe2() For var=0 To e Ok=NextItem(MaListe2()) Next MaListe2()\\pos=e,GTGetString(0,1) LastItem MaListe2() GTChangeList 0,6,MaListe2() succes=WriteFile(0,"S:annuaire") ; on r ouvre notre fichier, ; mais en criture cette fois-ci If succes=0 Then End FileOutput 0 ; commande de redirection ; des commandes qui " crivent" ; quelque chose (Print, NPrint ...) m=0 Repeat ; on recommence une boucle dans ; laquelle on place depuis le d ; nos adresses et autres NPrint MaListe(m)\\nom NPrint MaListe(m)\\adresse NPrint MaListe(m)\\tel NPrint MaListe(m)\\mail m+1 Until compteur=m-1 CloseFile 0 DefaultOutput EndIf EndIf Until ev=$200 Free Window 0 ; on nettoie tout et on s'en va Free GTList 0 Forbid_ @ENDNODE @NODE novDpmois " Les DP du mois (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}L a r a n o n d e l a g l o i r e p o u r A m i n e Domaine Public par St phane Nicoles nicole@elan.fr@{fg text} Le site principal d'Aminet (wustl.edu) a une bonne partie du mois dernier pour des op rations de maintenance et d'upgrade, d'o une quantit de nouveaut s assez r duite. @{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text} * Pour votre conscience, le nouveau Benchmark @{fg shine}SysSpeed@{fg text} pr mois dernier s'am liore et passe en version 1.5. * Pour vos lecteurs de CDRom, @{fg shine}AmiCDFS 2.37@{fg text} est dor navant disponible sur tous les bons sites Aminet. * Pour vos oreilles, le joueur de modules @{fg shine}Delitracker@{fg text} existe en version 2.27 avec encore plus de g nies rigolos et utiles et de players reconnus. * Le @{fg shine}Taskbar@{fg text} sens reproduire la fonction Start de Win95 en est me version ... et reste toujours aussi bugg , comme le mod le original. @{fg shine}P r o b l m e d e C o p y r i g h t@{fg text} Le mois dernier, nous testions le VBackup, la solution de backup sur bande vid o domaine public. Suite une plainte de la soci Performance Peripherals Europe qui distribue le VideoBackupSystem, un syst me ant rieur quivalent mais commercial, le VBackup a retir des archives Aminet. @{fg shine}U N E C O M M O D I T M U L T I - F O N C T I O N S BigBrother 1.2@{fg text} Voici une petite @{"commodit multi-fonctions" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dp1.16c"} pour commencer. BigBrother vous permet d'affecter une combinaison de touches (par exemple Amiga gauche + `) pour faire cycler les crans, l'auto-activation des fen tres (SUN ou simple click). Elle fait aussi office d' conomiseur d' cran et d'anti-click pour les lecteurs de disquette. Plus original, on retiendra la possibilit de fermer toutes les tres du Workbench d'un seul coup et la m morisation du nombre de click de souris et de touches enfonc es depuis le lancement. @{fg shine}+ @{fg text}Fermeture de toutes les fen tres du Workbench par HotKey. @{fg shine}- @{fg text}Pas d'interface graphique pour la configuration. Auteur : @{fg shine}Brice Allenbrand@{fg text} WhatUWantWare : @{fg shine}envoyer ce que vous voulez.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 +@{fg text} O le trouver : @{fg shine}util/cdity/BigBrother_1.2.lha@{fg text} @{fg shine}L E D P D U M O I S FrontEnd 1.3@{fg text} Un des avantages que l'on a utiliser un ordinateur dot d'une interface graphique est la facilit d'utilisation. H las, certains programmes tr s utiles ne sont ex cutables qu' partir d'un CLI et ne disposent m me pas d'un banal requester de fichier. Halte l , voici @{"FrontEnd" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dp2.16c"} pour simplifier l'utilisation de ce genre de programme comme les joueurs d'animation (mpeg, FLI, QT), ou tout autre programme la syntaxe complexe et aux options multiples. L'utilisation de FrontEnd est ais e: une commande dans le r peroire C: et vous lancez votre interface qui, en fait, est un script. La g ration de ces scripts se fait via FrontEndPrefs. Plusieurs tapes sont n cessaires la cr ation de votre FrontEnd Panel. D'abord vous choisissez le programme concern (player, archiveur, compresseur, jeu ou tout ce que vous voulez). Ensuite, vous avez le choix entre les requesters de fichiers standards ASL ou ceux de la biblioth ReqTools pour traiter les requ tes de fichiers (avec ou sans motif (#?.mpeg par exemple). Vous indiquez ensuite le titre apparaissant en t te du quester ("Veuillez choisir une ou plusieurs animations MPeg", par exemple). Vous avez ensuite la possibilit de d finir des variables et des gadgets pour en saisir le contenu: par exemple, dans le cas de notre interface de player mpeg, il vous faut faire saisir la dur e de l'animation, le mode de rendu (Ham8 ou N&B). Vous pouvez poser des questions et proposer des r ponses dans une fen tre de dialogue ("D sirez- vous jouer l'animation en boucle ? Oui | Non", par exemple). Une fois tous ces gadgets cr s, votre script est sauv et r utilisable quand vous le voulez par simple double-click. Vous allez donc pouvoir concevoir toutes les interfaces graphiques qui manquaient ces petits utilitaires qui nous falicitent la vie. @{fg shine}+ @{fg text}Grande simplicit de programmation @{fg shine}- @{fg text}Pas de d clenchement de scripts ARexx. Auteur : @{fg shine}Arturo Roa Ros@{fg text} EMailWare : @{fg shine}utilisation libre sauf pour les ... militaires.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS 3.0 +, biblioth que ReqTools.@{fg text} O le trouver : @{fg shine}util/wb/FrontEnd_1.3.lha@{fg text} @{fg shine}L E G U I D E D E S L I B R A I R I E S LibGuide 799@{fg text} LibGuide n'est pas un programme mais le @{"guide indispensable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dplib.16c"} des 800 librairies Amiga recens es. Si vous regardez votre r pertoire libs: il y a de fortes chances pour qu'une bonne proportion des fichiers s'y trouvant ne vous dise pas grand chose. Avec LibGuide, vous saurez imm diatement le nom de l'auteur, la taille, le num ro de la derni re version, le nom des principaux logiciels y faisant appel, l'archive o l'on peut la trouver. Ce guide est indispensable pour une bonne ma trise de notre syst Les auteurs de librairies sont invit contacter l'auteur du guide pour les prochaines mises jour. @{fg shine}+ @{fg text}Outil de recherche ARexx fourni. Guide tr s complet. @{fg shine}- @{fg text}Pas de mises jour fr quentes. Auteur : @{fg shine}Heyko Schreder@{fg text} FreeWare : @{fg shine}malgr le travail de fourmis.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}AmigaGuide@{fg text} O le trouver : @{fg shine}util/libs/LibGuide.lha@{fg text} @{fg shine}M O N S T R E S ! M U L T I - F O N C T I O N S Pandemonium v1.18@{fg text} Avec Pandemonium, Ringard Production dote les ma tres de jeux de r vaux d'un @{"outil d'aide" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dppandemo.16c"} et d'un guide en fran ais. Ce programme permet d'obtenir des renseignements sur les objets magiques, les sorts et les monstres que l'on rencontre dans l'univers fantasmagorique des jeux de type Donjons & Dragons. Le ma tre de jeu pourra faire tirer au sort un tr magique, consulter la fiche technique d'un des 416 monstres r pertori s ou bien obtenir le descriptif des sorts d'un clerc ou d'un magicien d'un niveau quelconque en quelques clicks. @{fg shine}+ @{fg text}Tr s convivial. @{fg shine}- @{fg text}Pas de possibilit d'enrichir la base de donn es soi-m Auteur : @{fg shine}Brice Allenbrand@{fg text} CardWare : @{fg shine}juste une carte postale.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS 2.0 +@{fg text} O le trouver : @{fg shine}docs/help/ Pandemonium_1.18.lha@{fg text} @{fg shine}C H A N G E R V O T R E V I E P O U R L E P R I X D ' U N E PIZZA MUI-ASL 42.2@{fg text} Voici un patch qui va faire plaisir aux accros de MUI. En effet, MUI- ASL permet de remplacer les requ tes de fichiers, de mode d' cran et de polices de caract res utilisant la library ASL, par un requester sous MUI. En clair, tous vos programmes habituels et le Workbench lui m utiliseront une fen tre MUI pour dialoguer avec vous lors des op rations de choix de fichiers, de polices et d' crans! Vous pourrez donc b ficier de toutes les options de configuration de MUI comme la sauvegarde de l'emplacement et de la taille de la fen tre, du dessin des objets, des polices, des trames de fonds. Jetez un coup d'oeil l'illustration et vous verrez l'@{"application de ce patch ADPro" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dpmuiasl.16c"}. @{fg shine}+ @{fg text}Apporte le look et la configurabilit MUI tous les programmes. @{fg shine}- @{fg text}Pas de buff risation des listes. Auteur : @{fg shine}Flavio Stanchina@{fg text} ShareWare : @{fg shine}Envoyer au choix acheter une pizza ou une boite de chocolats l'auteur.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}68020 minimum, OS 3.0 et MUI3.3 +@{fg text} O le trouver : @{fg shine}util/libs/MUI-ASL.lha@{fg text} @{fg shine}C A T A L O G U E R V O S I C O N E S IdB 1.0@{fg text} IdB pour Icon DataBase est une @{"base de donn e aux ic nes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dpidb.16c"}. Il vous permet de cataloguer, d'archiver et d'effectuer des recherches dans votre collection d'ic nes aux formats standards, MagicWB, NewIcon et IconoGfx. La premi tape dans la construction de votre base de donn sera la cr ation des cat gories d'ic nes. Par exemple, vous pourrez d finir une cat gorie pour les ic nes de tiroirs, une cat gorie pour les donn (gif, jpg, ilbm, son, anim, font etc...), une pour les disques, une gorie pour les jeux, une autre pour les programmes de dessin et, ainsi de suite, jusqu' 32 cat gories possibles. Il ne vous reste plus qu' ajouter vos ic nes dans la base, au fur et mesure de vos d couvertes et changes. Un mode auto-cat gorisation vous permet d'enregistrer toute une arborescence d'ic nes (comme les packs que l'on trouve dans le domaine public) automatiquement. La consultation se fait ensuite par cat gorie ou ensemble de gories. Une recherche peut tre effectu e par nom. La version shareware non registr e vous permet d'enregistrer jusqu' 50 ic nes dans une base de @{fg shine}+ @{fg text}Aide en ligne. Compression XPK optionnelle. @{fg shine}- @{fg text}Interface simpliste. Pas d'ARexx. Auteur : @{fg shine}Martyn Davis@{fg text} ShareWare : @{fg shine}5 .@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 +@{fg text} O le trouver : @{fg shine}gfx/misc/IdB.lha@{fg text} @{fg shine}V E R S I O N D E M O D ' U N B O N M A I L E R Voodoo 1.269 @{fg text} Connu des possesseurs du package Surfer de Amiga Technologies, Voodoo appartient au monde des @{"utilitaires de courrier lectronique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dpvoodoo.16c"}. Il semble ne rien devoir envier son principal concurrent YAM la vue de ses caract ristiques. Utilisant pleinement le multi-fen trage, il est capable d'afficher plusieurs fen tres de lecture et d' criture de messages en m temps. Il supporte bien videmment les standards MIME/PGP et permet d'attacher des fichiers de n'importe quel type (images, sons, anims, textes, ex cutables) vos mails. Il tire profit d'ARexx pour s'interfacer avec l' diteur de texte de votre choix, si celui fourni en interne ne vous satisfait pas. Comme YAM sait le faire, vous pourrez pr parer votre courrier et attacher les fichiers mettre sans tre connect . Votre courrier pourra tre archiv dans un des classeurs que vous pourrez cr Voodoo sait utiliser les datatypes au cas o les formats de fichier reconnus en interne ne suffiraient pas. Un carnet d'adresses est galement N'importe quel stack TCP/IP fera l'affaire pour connecter Voodoo votre provider (AmiTCP et Miami fonctionnent). L'interface graphique de Voodoo est superbe et n'utilise pas MUI, contrairement YAM. L'utilisation d'une palette de couleur MagicWB est recommand e et le programme peut s'ouvrir sur le Workbench ou sur son propre cran. La version de d monstration est, entre autres, limit une e d'utilisation de 30 jours, ne dispose pas d'une interface ARexx compl te, et n'autorise qu'un attachement par mail, mais reste utilisable. @{fg shine}+ @{fg text}Editeur int . Aide en ligne. Interface r ussie. Localisation en fran @{fg shine}- @{fg text}RAS Auteur : @{fg shine}Osma Ahvenlampi@{fg text} ShareWare : @{fg shine}35 $ ou 50 DM. Tarifs d gressifs pour les groupes.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS 3.0 +. Connection Internet@{fg text} O le trouver : @{fg shine}comm/mail/Voodoo-1.269.lha@{fg text} @{fg shine}A p p r e n d r e l e s a l g o r i t h m e s Calgor 1.22@{fg text} Le but de ce DP, unique en son genre dans notre univers d'Amiga ste, ducatif. Il s'agit de proposer un environnement d'apprentissage de l'algorithmique, au travers de deux m thodes. L' ve dipose d'un cran de contr sont repr es des touches de magn toscope, une fen contenant un algorithme et les diff rents organes de l'interpr teur (registres et bus). En cliquant sur play, l'animation commence: les lignes de l'algorithme cutent s quentiellement avec pour chacune d'elles une mod lisation graphique du trajet des variables et des constantes vers les registres. Les tests sont mat rialis ainsi que les boucles et les tableaux. Plusieurs algorithmes de d monstrations sont fournis: utilisation du While, Do While, For, If et Switch. Il y a aussi des manipulations de tableaux (insertions) et des algorithmes de tri (tri bulles et Quick Sort). La syntaxe utilis e est celle du langage C. Si vous disposez d'un compilateur C, vous pourrez faire interpr ter vos propres oeuvres par Calgor. Il vous suffira pour cela de recompiler un des projets fournis apr s y avoir int votre prose. Les limitations de Calgor interdisent l'emploi de structures, de pointeurs et de tableaux de plus de dix ments. Chaque fonction ne pourra avoir au plus que 10 variables enti Calgor reste un outil ducatif tr s simple et relativement limit mais son originalit ritait qu'on s'int resse lui. @{fg shine}+ @{fg text}Originalit . Repr sentation graphique. @{fg shine}- @{fg text}Trop limit Auteur : @{fg shine}Dave Atkinson@{fg text} FreeWare : @{fg shine}les sources sont fournies.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS 2.04 +@{fg text} O le trouver : @{fg shine}misc/edu/Calgor.lha@{fg text} @{fg shine}UN ENVIRONNEMENT INTEGRE POUR VOTRE COMPILATEUR TDS 2.12@{fg text} Derri re cette abr viation se cache Twilight Development System qui, comme vous l'aurez compris, s'adresse aux programmeurs. En effet, TDS fournit un @{"environnement de d veloppement int " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dptds.16c"} comme le TurboPascal ou le Borland C++ sur d'autres plateformes. Evidemment, les utilisateurs du StormC++ sourient d et tournent la page; le leur est fourni avec le compilateur ! Pour tous les autres (la grande majorit ), que vous utilisiez DICE C, SAS C, Lattice C, Aztec C, DevPac, A68k, PCQ, GNU C, Amiga E, Modula2, Oberon ou un autre, TDS va vous donner la possibilit crire et de compiler vos sources depuis une seule et m me fen tre et ses menus. L' diteur de texte de TDS, le Ted, supporte le multi-fen trage, les undo-redo multiples, l'auto-indentation, les blocs de texte horizontaux et verticaux, les sauvegardes automatiques, le word-wrapping, la cr ation de sauvegardes (.bak) et le drag'n'drop. Il est enti rement configurable: toutes les combinaisons de touches qui servent aux d placements du curseur sont param trables. On peut y affecter des macros et des commandes ARexx. TDS apporte le confort d'une gestion de projet : tous les fichiers sources qui composent votre programme sont connus de l' diteur. Les menus roulants vous proposent de compiler le source en cours d' dition, ou bien de compiler tout le projet. En cas d'erreurs la compilation, TDS vous positionne sur la ligne incrimin e, et il est possible de passer d'une erreur l'autre. Si votre langage de programmation dispose d'un deboggueur, TDS saura le piloter. Il est galement possible d'interfacer TDS avec des documents d'aide, comme les Autodocs. Cela vous permettra d'effectuer des recherches par mot-cl sans quitter l' diteur. En r , TDS vous apporte de quoi rajeunir votre compilateur favori et un diteur performant pour le m me prix (d'ailleurs, c'est gratuit!). @{fg shine}+ @{fg text}Editeur agr able. Nombreux compilateurs reconnus. @{fg shine}- @{fg text}RAS Auteur : @{fg shine}Claudio Zani@{fg text} FreeWare : @{fg shine}et il ne vous manque que le compilateur.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS 2.04 +@{fg text} O le trouver : @{fg shine}dev/misc/TDS_212.lha@{fg text} @{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text} Vous avez un acc s Internet, composez le sunsite.cnam.fr ou le ftp.grolier.fr en France pour un acc s rapide Aminet. Tous les programmes s dans cette rubrique seront inclus dans les prochains CD de la s ries Aminet. A vos lecteurs ... @{fg shine}R a t t r a p a g e@{fg text} Vous utilisez un DP qui nous a chapp ? Vous avez d couvert une petite merveille de Shareware dont vous voulez faire profiter les copains? Qu' cela ne tienne, une petite s ance de rattrapage peut tre envisag e. Pour cela, envoyez moi le nom du DP, le moyen de le trouver et une br description. Vos commentaires sur la rubrique DP sont aussi les bienvenus. Vous pouvez me contacter par EMail l'adresse suivante : @{fg shine}snicole@elan.fr @{fg text} A ++. @ENDNODE @NODE novDpat " Dpat 129 131 + Dpaf 7 (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T DOMAINE PUBLIC AMIGA TOULOUSE Rubrique anim e par Thi rry Colin@{fg text} Bonjour, je commencerai par m'excuser aupr s de Thomas Pimmel auquel j'ai attribu des propos qui n' taient pas les siens. En effet, j'ai tendu le mois dernier au sujet de M2I: "Une alternative ToolManager, avec beaucoup plus de possibilit s (d'apr s l'auteur). Je confirme que ceci est faux, que ce ne sont pas les propos de Thomas Pimmel mais ceux de:... Je ne vous le dirais pas, cette phrase ayant d fait assez de d ts... Je prie donc Thomas Pimmel de bien vouloir m'excuser de cette bourde. Un autre d tail, mon adresse e-mail, donn e le mois dernier, n'est plus disponible pour cause de probl me informatique. Ceci dit, je vous pr sente quatre disquettes (3 DPAT et 1 DPAF). @{fg shine}D P A T 1 2 9@{fg text} @{" AMIGHP v2a (DPAT 129 / 11-95)" LINK novAmighp} @{" MPLS Patch v1.85 (DPAT 129 / 11-95)" LINK novMpls185} @{fg shine}D P A T 1 3 0@{fg text} @{" Shade Icons #3 part 1 (DPAT 130 / 11-95)" LINK novShadeicons31} @{fg shine}D P A T 1 3 1@{fg text} @{" Shade Icons #3 part 2 (DPAT 131 / 11-95)" LINK novShadeicons32} @{fg shine}D P A F 6@{fg text} @{" AVM (DPAF 6 / 11-95)" LINK novAvm} @ENDNODE @NODE novAmighp " AMIGHP v2a (DPAT 129 / 11-95)" @TOC novDpat @{fg shine}A M I G H P v 2 a@{fg text} Un compilateur RPL->ASM48! L'auteur (l , j'en suis s r) nous livre ses commentaires: AMIGHP n'est pas la panac e et j'en convient, il a n anmoins rite de permettre au d butant en assembleur de mieux comprendre comment g rer des variables, faire des boucles imbriqu es,... etc. Quelques points techniques son propos: Strict ANSI, Recompilable sur toute plateforme, Includes asm SATURN, En fran ais dans le texte!, Tourne sur tous les AmigaOS, Peut tre arr par CTRL-C!. Auteur: @{fg shine}Fr ric Leger.@{fg text} @ENDNODE @NODE novMpls185 " MPLS Patch v1.85 (DPAT 129 / 11-95)" @TOC novDpat @{fg shine}M P L S P a t c h v 1 . 8 5@{fg text} Mise jour de la version se trouvant sur la DPAT 120. @{"Ce patch syst me" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dpatmpls.16c"} permet (en version compl n'importe quelle application de charger des formats d'images tels que le GIF, JPEG, TARGA, etc... si votre syst me en de le datatype. Vous pouvez par exemple utiliser MPLS Patch avec des programmes tels que: (True)Brilliance, DPaint, Imagine, FinalCopy II, FinalWriter, etc... Pour fonctionner, ce programme n cessite obligatoirement: AmigaDOS 3.0 ou sup rieur, des datatypes pouvant g rer des formats d'images, la ReqTools librairie v38 ou sup rieur. Pour pouvoir utiliser la version de d monstration de MPLS Patch vous devez poss der l'un des programmes suivants : (True)Brilliance, DPaint. Cette version de MPLS Patch se d sactivera au bout d'un certain temps et affichera une requ te vous demandant de vous enregistrer. Vous l'aurez compris, c'est un Shareware: 70FF sont demand s. Notez que la version compl te demande MUI. Auteur: @{fg shine}Olivier Lejardinier.@{fg text} @ENDNODE @NODE novShadeicons31 " Shade Icons #3 part 1 (DPAT 130 / 11-95)" @TOC novDpat @{fg shine}S h a d e I c o n s # 3 p a r t 1@{fg text} C'est @{"une collection" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Dpatshade.256"} Icons, Fonds Fontes... 714 Ic nes, 18 Fonds, 4 Fontes, Les Ic nes utilisent 40 couleurs, Nouvelle taille, Meilleure palette, Un meilleur aspect pour toute r solution, Les 8 premi res couleurs sont celles de MagicWB (un peu modifi es). Les Ic nes sont tr s color es et adoptent AUSSI un tr s bel aspect. Les Ic nes sont taill es par type. (Prefs, App-Icons, Outils, EGS, Envoy, Internet...), une Image de Gebarits est disponible pour tout type de fichier, L'image de d monstration n'est plus un simple grab..., Documentation au format AmigaGuide mais aussi HTML disponible en anglais et fran Auteur: @{fg shine}Olivier Laviale.@{fg text} @ENDNODE @NODE novShadeicons32 " Shade Icons #3 part 2 (DPAT 131 / 11-95)" @TOC novDpat @{fg shine}S h a d e I c o n s # 3 p a r t 2@{fg text} La suite de la premi re partie, celle ci contient les ic Auteur: @{fg shine}Olivier Laviale@{fg text} @ENDNODE @NODE novAvm " AVM (DPAF 6 / 11-95)" @TOC novDpat @{fg shine}A V M@{fg text} Documentation de la version 1.42 d'AVM. La version du programme est semble-t-il une 2.10. La doc ne correspond donc plus tout fait mais elle pourra vous aider manipuler ce programme et pis, si vous tes gentil avec Luc, il se fera certainement un plaisir de vous passer une doc un peu plus jour, n'est-ce pas? Ce programme vous permet d'utiliser votre modem "voice-capable" (Zyxel, Dolphin ou LineLink ou encore les modems bas s sur des Chip Rocwell) et GPFax, TrapFax ou EFax inclus ici m me pour obtenir: - Un r pondeur t phonique comportant 3 bo tes aux lettres. Ces 3 tes sont actuellement appel es Anonymus, Al et Dory. Vous pouvez changer leur nom. Lisez les instructions du Call Notifier pour savoir comment le faire. - Une simple r pondeur t phonique si vous ne d sirez pas avoir de lettres. Dans ce cas, seule la bo te anonymus est active. - La capacit de recevoir des messages vocaux, Fax et Data, le tout sur une seule ligne. A l'heure qu'il est, seul GPFax, TrapFax & EFax sont support s. Au moyen d'Arexx vous pouvez utiliser d'autres soft de Fax. Jusqu' nouvel ordre, seul AXsh (un soft de BBS non standard mais DP) est support pour recevoir les appels DATA. Tout ce que vous avez faire est d'installer AXsh. - La possibilit d'avoir acc s aux messages distance en utilisant un phone quence vocale. Des informations au sujet des messages tel que l'heure, ou la date, ou un num ro laiss par l'appelant, ou encore, le ro de t phone captur l'aide du Caller-Id si disponible sur votre seau. - R ponse silencieuse: si vous d crochez le combin avant que le programme ne le fasse, avm pourra ventuellement d crocher lui aussi et couter la conversation. En appuyant sur la touche appropri e de votre phone vous pouvez demander AVM de d marrer le Fax ou d'enregistrer la conversation. - Enregistrer une conversation: vous pouvez utiliser cette option pour enregistrer une conversation importante. Ceci est fort utile lorsque vous effectuez une commande via le t phone. Attention, vous devez informer votre interlocuteur de cette op ration d'enregistrement. - Enregistrement distance: Vous pouvez enregistrer distance un message personnel d'accueil pour chaque r pondeur. De plus, certains messages vocaux pour appel en diff peuvent tre enregistr distance. - Accueil multiple: vous pouvez accueillir les interlocuteurs de fa rente selon le jour, l'heure, au hasard,... De plus, vous pouvez enregistrer ces messages distance. Traduction: @{fg shine}Luc Gibert@{fg text}, Auteur: @{fg shine}Al Villarica.@{fg text} @ENDNODE @NODE novDemos " DEMOS (11-95)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S@{fg text} Le mois de novembre est souvent une p riode calme pour la sc ne. Seuls quelques diskmags ou charts pointent le bout du nez. Nous en avons profit pour d nicher des r alisations venues d'Espagne et d'Italie... @{fg shine}R a g e !@{fg text} I s s u e 2 Nous vous avions d le num ro 1 de ce diskmag (ANews n alors r par le groupe fran ais Eremation. Cette fois-ci, Rage! est devenu un hit-parade et une production ind pendante, avec la contribution notamment d'Antony, Photos et Phase pour les principaux graphismes, de Jazz et Azazel pour les musiques. Le duo Brainwasher/Napoleon s'en tire merveille, le premier est le programmeur, le second est le r dacteur. Ce charts est tr s color et innovateur au niveau design, son avenir est du reste tr s prometteur. Tous les deux mois, vous pourrez ansi vous reporter @{"Rage!" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Rage.256"} pour conna tre le meilleur codeur, musicien, graphiste, les meilleures productions et bien d'autres choses encore... @{fg shine}G e n e r a t i o n n 2 2@{fg text} A R T W O R K A l'origine, Generation tait une messagebox. Depuis, il a jusqu' devenir depuis quelques mois un diskmag. M me si @{"le menu a u par Cougar" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicNOVEM/Gene22.256"} , le c bre graphiste de Sanity, il n'en reste pas moins classique. Les couleurs et le style des fontes sont assez illisibles ce qui est regrettable. Les articles sont toutefois int ressants, surtout ceux de The Ripper. Pour lire ceux de RokdaZone il vous est conseill un bon dictionnaire d'anglais. Esp rons qu'Artwork, consid comme l'un des meilleurs groupes actuels, se penche un peu plus sur le code de G ration de fa le rendre plus agr able et plus color @{fg shine}P i m u L u k u n ' n ' U p@{fg text} D A J O R M A S On pourrait croire une publicit pour une fameuse marque d'automobile aise avec toute la gamme Clio, Laguna, Megane, Safrane en sentation! Mais non, ce n'est rien d'autre que le nouveau d lire du groupe finlandais Da Jormas pr lors de la Skenery'96 (fin Sept), avec de nombreuses animations color es sur une musique transe. Le design est incroyable! @{fg shine}B i r t h D a y@{fg text} C A P S U L E Une intro qui c bre le premier anniversaire du meilleur groupe espagnol contient un cube mapp avec un ph ne de r cursivit , et un scroll text en diagonale. C'est assez pauvre! Cependant le design est un peu travaill @{fg shine}S c r e a m@{fg text} A M I G A C I R C L E Une d mo class e 2e dans une d moparty espagnole, cela vaut un petit tour. Il y a certes beaucoup d'effets, mais peu originaux et d comme de la 3D en fil de fer, des shadesbobs, des rotatingzoomer avec transparence, ou quelques effets au copper... On peut apprendre que c'est la premi mo du codeur et qu'il y a pass 8 mois! C'est d bien qu'il y ait des Amiga en Espagne et qu'on y produise des d @{fg shine}S n o o z e !@{fg text} V A J R A Y A N A Apr s l'Espagne, nous voici en Italie, avec une petite d mo qui contient une animation de mandelbrots, un rotatingzoomer, et un logo avec environnement bump. C'est un peu court mais bien amusant! Vajrayana semble un groupe qui monte en Italie (derri re RamJam). Ils r alisent notamment un mag, enti rement en italien, tr s original, du nom d'Infamia (le num ro 3 est d sorti). @{fg shine}O s e p r o c u r e r t o u t e s s e s d m o s ?@{fg text} Sur Internet, rien de plus simple. Soit sur les diff rents sites Aminet (avec certes un peu de retard), soit sur Papa (i41s20.ira.uka.de dans le pertoire incoming). Sinon le mieux est de s'adresser aux diff rents distributeurs de dp. Pour plus d'infos, ou simplement m'informer sur vos alisations, n'h sitez pas me contacter (via le net ou par lettre daction). @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} - @{fg shine}RAW ONLINE@{fg text}, le plus populaire des sites Web d s aux d s'accro t de jour en jour. Les nouveaut s sont des tests de d mos, et une interface pour voter dans Rage!. Pour ceux qui ne le savent pas encore, l'adresse de RAW ONLINE est la suivante: @{fg shine}http://www.xs4all.nl/~blahh@{fg text} - @{fg shine}La Party 6@{fg text} aura bien lieu du 27 au 29 D cembre 96 au Danemark dans la petite ville d'Aars... C'est un retour au source puisque les 2 premi ditions (91 et 92) ont organis bas. Le prix d'entr est malheureusement toujours 250kr (225FF). @{fg shine}Emmanuel Arnaud earnaud@club-internet.fr@{fg text} @ENDNODE @REM DECEMBRE -------------------- @NODE decNewsInt " News Internationales (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}N E W S I N T E R N A T I O N A L E S@{fg text} @{" PHASE5 d voile les bases de son nouvel ordinateur (12-96)" LINK decAbox} @{" L'avis de Dave Haynie (12-96)" LINK decAvisHaynie} @{" Phase5 selon Yann-Erick Proy (12-96)" LINK decPhse5} @{" COLOGNE DERNIERE MINUTE (12-96)" LINK decCologne} @{" DrawStudio (12-96)" LINK decDrawstudio} @{" Phase 5 livre ses cartes PowerPC aux d veloppeurs (12-96)" LINK decPhaseppc} @{" PRODAD : POS tournera sur Amiga et PowerPc (12-96)" LINK decProdadPos} @ENDNODE @NODE decAbox " PHASE5 d voile les bases de son nouvel ordinateur (12- @TOC decNewsInt @{fg shine}PHASE5 d voile les bases de son nouvel ordinateur@{fg text} D'apr s phase 5 son nouvel ordinateur @{"A\\Box" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Abox.16c"} "explosera les standards d'aujourd'hui" Ses caract ristiques principales: * La machine sera b tie autour d'un circuit sp cifique nomm "CAIPIRINHA", avec son bus 128 bits vers le bus m moire. Cadenc initialement 200MHz en interne et 100MHz en externe, ce circuit contr lera aussi bien le syst me que la m moire et fournira d'autres fonctions qui seront ind pendantes du processeur, comme par exemple des fonctions 3D. * Un ou deux processeurs PowerPC 603e ou 604e cadenc s jusqu' 500 MHz * Jusqu' 1 Go de RAM de type SDRAM 64 bits. * Deux sorties vid * Entr es vid o permettant la num risation en temps r el et simultan e de deux signaux vid o analogiques en qualit Y/C. * Entr es et sorties audio, synchronisables avec les ports vid * Contr leur Fast SCSI-II int * Connecteur RNIS (ISDN) int * Ports firewire rie et parall * Bus PCI pour l'ajout de fonctions ATM, Ultra SCSI, ou RAID par exemple. * Carte m re de format standard. * Syst me d'exploitation compatible Amiga * Versions A\\Box de NetBSD et Linux. * Un prix d'environ 10000 F pour un syst 150 MHz, disque dur, lecteur de CD-ROM et 16 Mo de RAM. L'annonce de l'A\\Box par Phase 5 Digital Products a faite en m temps que l'annonce de la disponibilit imminente de ses cartes PowerUp pour Amiga 1200, 3000 et 4000 (voir l'article ce sujet). Avec ses multiples projets autour du syst me Amiga, Phase 5 est actuellement le plus avanc dans ce domaine. Il reste pourtant une ombre au tableau: les relations entre Phase 5 et le futur propri taire de l'Amiga. Viscorp, le candidat qui semble d penser le plus d'efforts pour acqu rir le syst me Amiga, a annonc le 19 juin dernier qu'il avait appris que plusieurs soci s projetaient de d velopper leur propres variantes compatibles tendues de l'Amiga sans obtenir de Viscorp les licences n cessaires. Viscorp a averti ces soci s qu'elles s'exposent au risque d'une action juridique, car leurs syst mes vont sans aucun doute enfreindre les lois relatives la propri intellectuelle sur l'Amiga, y compris copyrights, brevets et secrets commerciaux. Viscorp galement mis en garde des soci s qui fabriquent des copies des ROMs Amiga sans licence. Phase 5 semble croire qu'il est possible de cr er un syst me capable cuter les logiciels Amiga sans acheter une telle licence. Il reste cependant une autre possibilit : Jason Compton, charg de communications et relations presse de Viscorp, a plusieurs fois r qu'il maintient d'excellents contacts avec Phase 5. Il est possible que les deux soci puissent rapidement trouver un terrain d'entente. Au vu de l'importance de l'annonce de Phase 5 concernant sa future machine, nous vous proposons ci-contre une traduction quasi-int grale. @{fg shine}N o m d e c o d e : A \ \ B o x@{fg text} Un bond vers la r alisation d'une vision Oberursel, 22 octobre, 1996: Phase 5 Digital Products est heureux d'annoncer les sp cifications pour son nouveau syst me d'ordinateur pr pour 1997, bas sur une puissante technologie de circuit sp cifique (custom). Sous le nom A\\Box nous sommes en train de r aliser un concept visionnaire qui explose les barri res des standards d'aujourd'hui. A\\Box sera une station de travail personnelle, extr mement puissante et cr ative, qui attirera les utilisateurs voulant travailler activement et cr ativement avec la technologie la plus r cente, et qui n'ont aucun d sir de supporter les limitations impos es par les mat riels de consommation de masse, qui victimes de mesures d' conomie outranci res, ni de subir les contraintes logicielles de syst mes qui ciblent des utilisateurs passifs. Avec son norme puissance et ses fonctions int es, le projet A\\Box peut tendre tre en train de r aliser un projet d'ordinateur aussi novateur et exceptionel que l'Amiga 1000 d'il y a 12 ans, un ordinateur que les enthousiastes de l'Amiga pourront accueillir comme la r incarnation de leur me pr au meilleur niveau technique d'aujourd'hui. @{fg shine}L e h a r d w a r e d e l ' A \ \ B o x@{fg text} Ce projet a donn naissance beaucoup de sp culations et de fausses rumeurs, sur Internet par exemple, ces derniers mois. C'est pourquoi, nous aimerions d voiler quelques concepts de base de l'A\\Box. Ce projet ne cifie pas un syst me fond sur les technologies standard, comme des circuits graphiques PCI. Nous pensons qu'un nouvel ordinateur novateur doit aussi proposer un hardware novateur pour se distinguer des PC actuels et pour briser les limites qu'ils imposent. D'un autre c , il n'est pas cessaire de d laisser les standards qui sont utiles pour l'utilisateur, par exemple un bus PCI pour les extensions simples, les modules RAM standard, les interfaces standard, etc. L'innovation technique se trouve, t, dans un niveau d'int gration qui est d'importance centrale pour le contr le du syst me. Malgr l'effort qui est n cessaire, les m thodes de conception et production d'aujourd'hui rendent possible la r alisation d'un concept novateur l'aide de circuits ASIC un prix extr mement titif. Le composant central de l'A\\Box est un nouveau circuit sp cifique (custom chip) qui est actuellement en d veloppement chez Phase 5 et qui sera responsable de nombreuses fonctions importantes du syst administration de la m moire et ses liens avec le processeur, toutes les fonctions de type DMA (y compris audio et vid o DMA), les fonctions de type blitter , entr es-sorties et fonctions de contr le. Une quipe de concepteurs hardware riment s travaille sur ce projet, assist par des concepteurs de logiciel et par les derniers outils de synth se de haut niveau pour la conception, bas s sur VHDL. La premi re moiti de 1997 verra un effort majeur dans les phases de simulation et d'essais, et le r sultat sera la production du premier prototype en silicium. Ceci sera suivi par la production en cha ne des circuits ASIC par l'un des premiers fabricants mondiaux. En conclusion, on peut dire que le projet A\\Box est ambitieux, nous allons cr er de nouvelles techniques. Nous n'allons pas r inventer la roue, mais utiliser les techniques les plus modernes pour d velopper un produit qui sera exceptionnel, puissant, et comp titif. @{fg shine}R v e d e s i l i c i u m@{fg text} Le coeur de l'A\\Box est le contr leur-syst me, CAIPIRINHA, qui alisera l'int gration fonctionnelle sur laquelle le concept A\\Box est . Caipirinha ouvrira de nouvelles dimensions de puissance et de technologie. Caipirinha sera implant dans un circuit VLSI sp cifique (custom chip design) avec une technologie ASIC CMOS de 0,35 m, en utilisant un boitier moderne, probablement BGA 575 broches. Avec son bus de 128 bits de large vers le bus m moire, des tampons double-entr e et FIFO tendus dans les lignes de donn es, et une cadence d'horloge initialement de 100 MHz en externe et 200 MHz en interne, Caipirinha pourra fournir un bit de donn es immense et d'autres fonctions puissantes qui n'ont pas besoin du processeur, comme le support des applications 3D et multim @{fg shine}L e s b a s e s d e C a i p i r i n h a l@{fg text} * Contr leur 128 bits haute performance architecture de m moire unifi (UMA, Unified Memory Architecture) utilisant des SDRAM rapides, cadenc 100 MHz pour une bande passante maximum de 1,6 Go/seconde. * Bus processeur de 64 bits avec vitesse d'horloge maximum de 100 MHz. * Deux unit s vid o DMA de 24 bits librement accessibles, avec contr leurs (DAC) vid o 24bits int * Quatre sorties audio (16-bist, 44,1 KHz) avec nombre illimit de pistes virtuelles, sortie d' chantillon, synth se FM et AM. * Ports d'entr e vid o pour deux entr es vid o ind pendantes de qualit Y/UV 4:2:2. * Ports d'entr e audio 16 bits st o, qualit * Contr leur LCD (TFT, pour cran cristaux liquides) au standard VESA. * Interface de bus PCI pour les applications moyennes performances en * Bus DMA local 16 bits 66 MHz et bande passante maximum de 132 Mo/seconde pour applications universelles faible co * Contr leur IEEE 1394 firewire pour les applications E/S num riques. * Interface de bus bureautique. Caipirinha est un contr leur de syst me et de m moire, hautement complexe, de type SOMA Engine (Sole Memory Access, acc s en m moire unique). Caipirinha g re simultan ment tous les acc la m moire de l'A\\Box, selon une architecture de m moire unifi e (UMA) tr s puissante. Tous les acc s externes la RAM, y compris les acc s par le processeur, se passent virtuellement, et sont administr s et impl s par Caipirinha. Sous UMA, la m moire enti re du syst me est rendue disponible comme m moire unifi e. Cette m moire peut emmagasiner tous les types de donn es, par exemple programmes et leur donn es, donn es d'affichage, textures 3D ou Z-buffer , donn es audio, flux rentrants de donn es vid o, etc., et peut tre adress e par toutes les unit s fonctionnelles du syst Pour l'utilisateur, UMA signifie que toute la m moire du syst me est disponible pour toutes les applications en permanence. Quand la m moire est accrue avec des modules SDRAM peu on reux, la m moire suppl mentaire est toujours disponible pour toutes les applications et les fonctions du me. Le principe de UMA, quivaut la RAM CHIP de l'Amiga, qui peut tre atteinte la fois par le processeur, par les circuits sp cialis s et par les unit s DMA audio et vid o de l'Amiga. Mais, la diff rence de la RAM CHIP de l'Amiga, et avec les tentatives bon march de r aliser des moires UMA dans des PC, le sous-syst moire de l'A\\Box, sous une architecture unifi e, sera r avec une largeur du bus de donn es 128 bits et des DRAMs synchrones 100 MHz, permettant une bande passante de 1,6 Go/seconde. Une m thode sp ciale de contr le des modules SDRAM r duit consid rablement le temps de latence des acc s en m moire. Gr l'int gration de la DMA vid o dans Caipirinha, la m moire UMA peut tre utilis e simultan ment comme m moire d'affichage. Caipirinha fournit deux m canismes de DMA vid o: une sortie haute performance 220 MHz pour les d finitions jusqu' 1600x1280 pixels en 24-bits et fr quence de rafra chisssement de 75Hz, et une sortie vid o genlock-able 135 MHz pour un deuxi me moniteur ou une sortie d'image en r solution vid o comme PAL/NTSC ou S-VHS. La sortie vid o de ce dernier peut tre surimpos e comme une fen tre sur l'affichage 220MHz, avec les deux DMA vid rant en parall A la diff rence des affichages conventionnels de type raster scan les m canismes de vid o DMA de Caipirinha fonctionnent sur la base d'un atoire la m moire (Random Access Display). Ceci permet l'affichage de donn des positions al atoires sur l' cran. Des fen tres es par le mat riel, par exemple, peuvent tre surimpos es et d n'importe o avec leur contenu sans le moindre d lai ou -coup, m me avec des animations ou des s quences vid o. Des pipelines et des tampons FIFO ciaux dans la DMA vid o de Caipirinha assurent un d bit r gulier des es. Les possibilit s complexes d'affichage sont contr es par un processeur RISC de listes d'affichage (display-list RISC processor, DLRP) Puisque les m canismes de DMA vid o ont en permanence une sortie en 24 bits, il est possible de combiner librement n'importe quelles profondeurs de couleur. Par exemple, il est possible d'afficher des fen tres en 16 bits et 24 bits n'importe o sur un fond d' cran en 8 bits consommant moins de moire. Bien s r, gr Caipirinha, il est possible d'ouvrir et afficher crans de taille illimit e et de se servir de la capacit enti re de la RAM. Un logiciel de traitement d'image, par exemple, peut ouvrir un cran virtuel de 4000x4000 en 24-bits dans un syst me avec 72Mo, et le faire filer sur un moniteur en 1280x1024 sans d lai ni -coup. Autre caracteristique int ressante des m canismes vid o de Caipirinha: les tres ne sont pas obligatoirement rectangulaires, mais peuvent prendre pratiquement n'importe quel contour. Derni re caract ristique, mais non la moindre, les donn es vid o stock es en RAM pour affichage peuvent tre en rents formats (RGB, YUV, CYMK) tout en tant affich es simultan ment. Il va sans dire que Caipirinha comporte une unit fonctionnelle hautement complexe (le FAME, ou Flexible Area Movement Engine) pour crire, copier, et relier des adresses ou images m moire rapidement. Il peut, d'une on similaire aux fen tres g es par le mat riel, prendre presque n'importe quel contour, et non seulement les contours rectangulaires des blitters classiques (transfert d'image par blocs). Une unit parall DSP-RISC est galement incorpor e dans FAME. Elle est dot e d'un jeu de commandes compact qui permet la programmation d'op rations de traitement d'images et de signaux. Par cons quent, FAME peut assister des applications multim dia sp ciales et 3D, qui peuvent profiter pleinement de cette capacit de traitement suppl mentaire, parall celui du CPU. Et parce que cette unit est programmable, FAME n'est pas limit aux standards d'aujourd'hui. Ses caract ristiques puissantes seront disponibles pour les standards du futur, comme de nouveaux algorithmes pour la 3D ou la compression vid La sortie audio via Caipirinha est r e au travers de deux canaux 16 bits, qualit CD. En interne, le nombre de pistes audio virtuelles est limit e seulement par l'espace m moire disponible. FAME peut g rer et mixer en temps r el diff rentes pistes audio de formats al atoires (par exemple son 24 bits) sans appeler le proceseur. Il est galement possible rer diff rents effets audio en utilisant des fonctions similaires celles d'un DSP. En g ral, des chantillons num riques, des sons synth s en FM, et des sons g s par enveloppe VCO peuvent s, modifi s, mix s et sortis via ces canaux DMA audio programmables l'envie. En plus de ces superbes fonctions , Caipirinha propose une gamme exhaustive de fonctions suppl mentaires de contr le: un contr leur de bus PCI int re le bus d'expansion PCI pour des extensions standard peu reuses et de moyennes performances, ou pour des applications d'E/S avec une bande passante moyenne (par exemple Ultra-SCSI ou ATM). Un bus local 16 bits est disponible pour d'autres applications d'E/S, et il y a une interface int ressante et facile implanter pour les fabricants de riels qui ne voudraient pas travailler avec les composants standards PCI. Une autre caract ristique importante destin jouer un r le majeur dans les applications multim dia de l'avenir, est le bus firewire IEEE 1394 int @{fg shine}L a c o n c e p t i o n g r a l e d u s y s t m e@{fg text} Le syst me A\\Box sera r comme une station de travail personnelle qui propose un rapport performance/prix extr mement . Le circuit Caipirinha sera le coeur du syst me. Nous allons utiliser les processeurs PowerPC de type 603e et 604e, qui peuvent th oriquement supporter des quences d'horloge jusqu' 500 MHz. Actuellement, avec le premier jet de l'A\\Box, on peut installer un maximum de deux processeurs sur le bus processeur du Caipirinha, et l'option pour le deuxi me processeur sera sente dans la conception de A|Box. La m moire est extensible jusqu' 1 Go avec des modules standards SDRAM 64 bits (DIMMS JEDEC 168 broches). Dans l'avenir, ces RAMs peu co teuses et plus rapides, vont remplacer les DRAM actuelles. En standard, le syst me propose deux sorties vid o, dont l'une avec une quence maximum de rafra chissement du pixel de 220MHz et la deuxi me de 135MHz. De surcro t, la deuxi me sortie vid o peut tre syncrhonis e de re externe et, est donc adapt e aux applications compatibles de vid analogique. Naturellement, sont galement disponibles un contr leur Fast SCSI-II , avec port externe, et un connecteur RNIS (ISDN) int . Deux signaux vid o analogiques peuvent tre num s simultan ment en qualit Y/C puis manipul s en temps r el. Les entr es et sorties audio galement offertes par Caipirinha, syncrhonisables avec les ports vid o, sont disponibles sous la forme de prises Cinch pour le traitement de haute qualit des donn es audio. Le clavier, la souris, etc, sont connect s via un bus s rie de type bureautique. En plus, il y a des connexions externes pour le port IEEE 1394 firewire , l'interface s rie et l'interface parall Gr ce au concept ouvert de l'A\\Box, aux caract ristiques mat rielles du contr leur syst me Caipirinha, et aux capacit s de l'OS, A\\Box est une plate-forme id ale pour des applications peu ordinaires, pour les veloppeurs intervenant aussi bien dans le domaine du mat riel que celui du logiciel. Toutes les extensions d'E/S qui seraient requises peuvent facilement adapt es via le bus PCI. De plus, des am liorations tr versatiles sont possibles via le bus PCI et le bus 16-bits DMA. Actuellement, aucun bo tier n'a choisi. Tout est fait pour conserver des dimensions standards la carte m re, afin de permettre la possibilit d'un bo tier peu on reux en plus d'un bo tier sp cifique. @{fg shine}D i s p o n i b i l i t m o n d i a l e g a r a n t i e@{fg text} Nos propres syst mes A\\Box seront vendus dans une gamme de prix marrant 3 000 DM (environ 10 200 FF) pour une machine 150 MHz avec 16 Mo de RAM, disque dur d'1 Go et lecteur de CD-ROM. Nous tablirons un actif me de distribution internationale courant 1997, lequel assurera l'assistance et la vente d s que les livraisons commenceront. Ceci comprendra la s lection des repr sentants commerciaux, l'organisation de stages de formation leur intention, et l'ouverture de branches de service et de distribution, de sorte se positionner sur des march professionnels importants. L'expansion de nos activit s Internet dans le domaine de la vente, de l'assistance, et du marketing aura une importance primordiale afin de distribuer ce syst me au sein d'une communaut e qui s' tend aux quatre coins de la plan te. Ces activit garantiront la disponibilit mondiale des syst mes A\\BOX aupr s des utilisateurs et clients int @{fg shine}P l u s i e u r s o p t i o n s e n m a t i r e d ' O S@{fg text} Un grand nombre d'options sera disponible pour le logiciel de syst d'exploitation (OS, Operating System, ou SE). En premier lieu, le projet A\\Box a pour but de r aliser un OS compatible Amiga d'un niveau technique correspondant tat de l'art, et de le fournir comme syst me de base pour l'A\\Box. Des fonctions modernes, tel que le support multi-processeur, seront int es de fa on transparente. La base pour ce d veloppement a ee sous la forme d'un noyau op ratoire compatible Amiga OS 3.1, lequel est actuellement en test dans les laboratoires de logiciel de Phase 5 Digital Products. Dans un avenir proche, nous allons encore acc lerer avec un plus grand nombre de travaux de d veloppement en collaboration avec d'important partenaires du monde du logiciel, par exemple pour une interface graphique (GUI) remise au go t du jour ou d'autres composants de haut niveau. Un aspect important de ce travail de d veloppement sera nos efforts pour s'assurer que le syst me d'exploitation fournit un support total aux superbes possibilit s offertes par le mat riel. Nous pr voyons aussi d'impl menter une version de NetBSD et une de Linux pour le A\\Box, en coop ration avec d'autres partenaires. Le concept actuel pr voit une int gration tr s pouss e des adaptations de ces OS avec le syst me d'exploitation de base de l'A\\Box, permettant l'op ration en parall le des deux OS et de leurs applications logicielles respectives, avec une transparence extr me et une excellente coordination. A\\Box sera galement ouvert d'autres syst mes d'exploitations, et tout particuli rement ceux qui sont d disponibles pour le PowerPC. Dans l'avenir nous allons peut- tre utiliser des OS standards et attractifs par le biais d'accord de licence ou d' mulation. @{fg shine}D e s c o n c e p t s o u v e r t s p o u r l ' a v e n i r@{fg text} Le concept A\\Box que nous introduisons ici sera structur d'une fa volutive et ouverte. La technologie utilis e dans le circuit sp cifique Caipirinha peut tre mise jour au niveau du silicium. Cela veut dire que, dans le futur, il sera possible de r aliser des syst mes compatibles en liorant les fonctions, avec des bus m moire ou processeur plus larges, et de r aliser des versions plus rapides de cette conception sp cifique avec des cadences internes plus es. En plus, il est concevable qu'une version bas de gamme en 64 bits sera r e. Par cons quent, des syst de capacit moyenne (c'est- -dire affichage en 24 bits d'une r solution maximum de 1280x1024), mais poss dant n anmoins toute la puissance fonctionnelle du concept d crit jusqu' sent, pourraient tre r pour un prix de moins de 1 000 dollars US (environ 5 000 FF). Afin de aliser ventuellement cette version bon march du circuit sp cialis Caipirinha, Phase 5 cherchera dans un proche avenir des partenaires qui pourraient tre int s et pr senter les conditions requises par la fabrication grande chelle et la distribution d'un tel produit. Phase 5 sera galement ouvert aux partenariats OEM (Original Equipment Manufacturer) concernant la production de masse des cartes m res A\\Box ou des contr leurs de syst me Caipirinha. @ENDNODE @NODE decAvisHaynie " L'avis de Dave Haynie (12-96)" @TOC decNewsInt @{fg shine}H a y n i e : " C ' e s t p a s m a l "@{fg text} Dave Haynie, ex-architecte Amiga et actuellement architecte chez PIOS, crit le projet Abox comme "raisonnable, mais un peu surestim ". D'apr lui, si Phase 5 r ussit sortir une machine l'ann e prochaine avec un OS PPC fonctionnel et un prix de 10000F, ce sera "quelque-chose". Mais si l'A\\Box est plus cher, ou en retard, ou si une partie importante du code mule le code de la famille de processeurs 68000, la machine ne sera "pas tr s excitante" quand elle deviendra disponible. En r ponse une question sur Internet, il ajoute: "Oui, a a l'air plus passionnant que la machine dont je suis en train de faire le prototype, mais je ne cible pas le haut de gamme cette fois-ci. Le haut de gamme est forc ment passionnant, mais le bas de gamme l'est rarement, moins de comparer ce que vous pourrez avoir pour $700 (environ 3500F) l'ann e prochaine contre ce que vous avez pay pour votre A3000 ou A4000, en se rendant compte que la nouvelle machine est beaucoup plus rapide que l'A4000 la plus rapide." "D'apr s moi, si la machine est disponible en 1997 au prix annonc elle sera assez int ressante. "D'un point de vue technique, la preuve sera dans le mat riel. Quand elle existera et que je pourrai la manipuler, et qu'il y aura un prix ferme, je verrai si elle me passionne. La vraie preuve, cependant, est dans l'OS de ce syst me. Un clone de l'AmigaOS limit Phase 5 n'attirera pas suffisamment de d veloppeurs ni d'acheteurs pour tablir une masse vitale pour le syst me. Et je soup onne que, si le mat riel fonctionne comme , et est disponible sans retard, ils vont aller vers BeOS, MacOS, ou Windows NT, pour rapidement avoir des logiciels sur A\\Box. Cela peut aider maintenir la plate-forme en vie, mais, en m me temps, cela enl ve la revendication d' tre un Amiga, au moins dans l'utilisation de tous les jours. "Au moins il font quelque chose en dehors de Wintel. Il nous faut autant de gens que possible qui se s parent de a, de diverses fa ons. Ces essais ne vont pas tous r ussir, mais un ou deux vont peut- tre prendre. Microsoft a ce mur tonnant de domination du march , et cela fait longtemps que personne n'a une boule de d molition assez grande pour l'endommager. En regardant de pr s, on peut voir des petites fissures dans le mur, et une vigne solide peut prendre racine dans une telle fissure et l'agrandir... @ENDNODE @NODE decPhse5 " Phase5 selon Yann-Erick Proy (12-96)" @TOC decNewsInt @{fg shine}I m p o p u l a i r e m a i s p r o d u c t i f par Yann-Erick Proy@{fg text} Le constructeur allemand Phase 5 n'est gu re appr des revendeurs comme de beaucoup d'utilisateurs. Les premiers lui reprochent le non respect des d lais de livraison (voire de livraison sans rapport avec les commandes) et les seconds lui reprochent plus g ralement sa d able technique de marketing semblant consister annoncer un produit une fois , de le concevoir pendant que les premi res commandes arrivent, puis d'attendre qu'un nombre suffisant de commandes soient faites avant de lancer un batch en fabrication (et ainsi de suite...). De m l'assistance aux utilisateurs n'est pas r tre du plus grand secours... Le probl me est que Phase 5 n'est pas seulement un constructeur arrogant, il est aussi fort comp tant: premier arriv sur le march des cartes 68060, Phase 5 sait maintenir son avance gr un logiciel syst bien plus avanc que celui de ses concurrents. Au del de ses r centes annonces spectaculaires, la preuve que Phase 5 progresse peut se trouver sur son site FTP, o l'on trouve r rement des mises jour de tel ou tel logiciel syst me (y compris CyberGraphics). Or, un nouveau r pertoire a fait une br ve apparition sur ce serveur, avant, sans doute, de rejoindre sa place dans l'arborescence du site Web qui n'est disponible qu'aux d veloppeurs enregistr @{fg shine}ftp://ftp.phase5.de/pub/phase5/ppc/@{fg text} On pouvait trouver dans ce r pertoire re une version alpha d'une nouvelle biblioth que, ppc.library, utiliser avec une nouvelle version ta de la 68060.library. Cette ppc.library 43.0 (en date du 3 novembre) est bien s e aux d veloppeurs ayant re u la carte tandem PowerPC- 68060. Son r le est de permettre aux programmes Amiga (cot 680x0) d'allouer de la m moire qui pourra tre accessible par le PowerPC, ainsi que de charger des programmes dans le c PowerPC et de les faire s'y cuter. En consultant la documentation l'accompagnant, on y apprend qu'un cinqui me peut- tre des appels d'Exec, les plus importants, sont d sormais accessibles au PowerPC: AllocMem, Read, FreeVec, FreePooled, Remhead, FreeMem, Write, CreatePool, NewList, AddTail, Open, Seek, DeletePool, Insert, RemTail, Close, AllocVec, AllocPooled, AddHead, et Enqueue. On y apprend aussi que seul le format binaire ELF PPC sera soutenu au sein du programme PowerUp. Format qui est g par le compilateur du GNU, GCC, dont une distribution 2.7.2 succinte pour PowerUp est fournie. Enfin, une biblioth que statique, PPCAmiga.lib, est galement fournie, avec notamment des fonctions d'allocation de m moire et une fonction d'appel d'un programme 680x0 depuis le PowerPC. Comme quoi, Phase 5 ne se contente pas d'annoncer... @ENDNODE @NODE decCologne " COLOGNE DERNIERE MINUTE (12-96)" @TOC decNewsInt @{fg shine}C O L O G N E : D E R N I E R E M I N U T E@{fg text} Petro Tyschtchenko, dirigeant de l'ancien Amiga Technologies, a r pendant une conf rence de presse l'expo Amiga Cologne le 15 novembre que Viscorp n'a pas encore r unit les fonds n cessaires pour l'achat de l'Amiga. Jac Portant nous t graphie: Il n'y avait ni stand Amiga ni stand Viscorp l'expo, qui tait r duite une seule halle au lieu des deux halles habituelles. Eagle, ProDAD et Haage and Partners s' taient regroup s. Si VisCORP n'arrive pas acheter l'Amiga, Eagle est toujours en attente. Cela devrait se d cider le 28 novembre (j'ai d entendu avant). L' nement tait bien entendu sur le beau grand stand de Phase 5, bien central, une symbolique qui ne laisse pas de doute sur le r le que la maison entend jouer sur le plan de la rel ve. D'un c , le PowerUp en pr ta qui chauffait un peu mais tournait tout de m me, bricol la veille qu'il tait. De l'autre, le A/BOX, simul sur une station Sun, ne montrait que les balbutiements d'un futur magique qui, s'il est men bien comme vu, nous promet de belles heures devant nos crans qui seront tous devenus extra-plats d'ici-l ... car ne comptons sur rien de distribuable avant 98. @ENDNODE @NODE decDrawstudio " DrawStudio (12-96)" @TOC decNewsInt @{fg shine}D r a w S t u d i o@{fg text} Sur notre "couverture-catastrophe" du mois dernier (nous avons eu des probl mes de derni re minute, une image du Draco-Cube pour la couverture n'est pas arriv temps) se trouvait une capture d' cran avec la legende " DrawStudio ". Les lecteurs ont du se demander de quoi il s'agissait, car nous n'avons rien dit dans le journal son sujet. Voici donc quelques tails: @{"DrawStudio" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dstudio.256"} sera disponible quand vous lirez ces lignes chez LH Publishing en Grande Bretagne au prix de 60 (disquettes) ou 75 (CD-ROM). Il est donc le logiciel de dessin structur le moins cher. Parmi ses fonctions se trouvent: remplissage d'un objet, y compris un texte, avec un bitmap; remplissages transparents d'objets, montages compos s d'un m lange d'objets vectoriels et de bitmaps, etc. @ENDNODE @NODE decPhaseppc " Phase 5 livre ses cartes PowerPC aux d veloppeurs (12- @TOC decNewsInt @{fg shine}Phase 5 livre ses cartes PowerPC aux d veloppeurs@{fg text} Phase 5 annonce qu'il a commenc livrer ses cartes de d veloppement PowerUp-Alpha aux d veloppeurs. Il a galement annonc les prix pr vus pour les versions commerciales des cartes, qui seront mise en vente la fin du premier trimestre de l'ann e prochaine. Les possesseurs de cartes Blizzard et Cyberstorm avec processeurs '040 et '060 auront la possibilit d'une mise jour au prix de 1000DM (environ 3400F) pour un PowerPC 604e 150MHz, ou 1550DM (environ 5300F) pour un PPC 604e 200MHz. Sinon, la carte PowerUp e de ses deux processeurs, (un PPC 604e et un processeur 68040 ou 68060) varie en prix entre 1275DM (4300F) pour une PPC 150MHz et un 68040 25MHz, et 8500F pour un PPC 200MHz et un 68060 50MHz. Les cartes seront disponibles prix reduit sans processeur 68k pour ceux qui poss dent d un 68040 ou 68060. Une gamme de cartes PowerUp moins ch re est pr vue. Ces cartes seront es du processeur PowerPC 603e, et seront particuli rement ressantes pour le 1200. Les utilisateurs de 1200 seront, cependant, oblig s d'installer leurs machines dans des tours. Les cartes PowerUp permettent aux deux processeurs de partager la moire et le bus syst me. En m me temps, un syst me complexe d'interrupts, assure la distribution dynamique des cycles du bus, selon l'activit des processeurs. Les deux processeurs ont un acc s rapide et parall RAM, permettant l'utilisation simultan e de la puissance des deux. Les ches qui tournent sur diff rents processeurs peuvent changer data et signaux via un syst me de messages. Les deux processeurs peuvent acc tout l'espace adressable, permettant au PowerPC d' crire directement dans moire CHIP ou dans la m moire des cartes graphiques. Cette int gration autorise les programmeurs facilement optimiser les logiciels existant, pas, sur le PowerPC. Le premier syst me Amiga double-processeur a ex le premier programme PowerPC pour Amiga au d but d'octobre. Cette machine tait e d'un processeur 68060 et un PowerPC, et tait branch e sur des analyseurs de logique Tektronic TLS520 et Philips PM3585. Phase 5 promet de livrer une gamme polyvalente de logiciels avec les cartes PowerUP, y compris CyberGraphX V3 Native. Celui-ci comporte des fonctions pour l'affichage de MPEG vid o et pour le nouveau syst me 3D, CyberGL, utilisables sur la nouvelle version de la carte CyberVision. Les promesses de Phase 5 concernant les capacit s multim dia ne sont pas modestes: d'apr s le constructeur, la carte PowerUP est " tonnament rapide", et va lever l'Amiga au statut de la "cr me des cr mes du monde moderne d'ordinateurs personnels". D'apr s Phase 5, plus de 500 d veloppeurs sont enregistr s pour le programme de support d veloppeur PowerUp, et il est pr vu que de nombreuses applications sortiront, surtout en domaine public et shareware. Phase 5 promet un soutien sp cial pour certains projets, comme une adaptation de Linux, et pr voit que quelques projets de cette nature seront d rationnels la date de sortie des cartes pour le public. Le constructeur publie une liste d' diteurs actifs sur le march l'Amiga, et conseille aux Amiga stes d'encourager les auteurs et diteurs de leurs logiciels pr er des versions PowerUp. Voici une liste fournie par Phase 5 de d veloppeurs qui comptent adapter leurs produits pour les cartes PowerUP: - Cloanto: pr voit une adaptation de Personal Paint et d'autres logiciels. - Digita: recherche avec Phase 5 la meilleure fa on de porter Wordworth et d'autres applications. - GP Software: pr voit l'adaptation de tous ses produits (Directory Opus, GPFax). - Haage & Partner: Storm C pour PowerPC sur Amiga, un puissant outil de veloppement, sera disponible en m me temps que les cartes PowerUP. - IrseeSoft: adaptera TurboPrint Pro et Picture Manager Pro. - Holger Kruse: adaptera Miami et Amiwin. - Maxon Computer: adaptera Maxon Cinema 4D et d'autres produits. - Nova Design: adaptera ImageFX et Aladdin4D t t en 1997. - Oberland Computer: adaptation de Reflections en cours. D'apr s eux les premiers r sultats laissent pr voir une nouvelle re pour le calcul d'images sur Amiga. - ProDAD: pr pare CockTel, un syst me d'images et t phone, Monument V3 Professional, Adorage. Pr pare le premier syst me d'exloitation "native" PowerPC, "p-OS", qui sera disponible pour PowerUP (Ed: voir les informations sur p-OS dans ce num - RBM Computertechnik: pr voit l'adaptation de ScanQUIX. @ENDNODE @NODE decProdadPos " PRODAD : POS tournera sur Amiga et PowerPc (12-96)" @TOC decNewsInt @{fg shine}P R O D A D : P O S t o u r n e r a s u r A m i g a e t P o w e r P c@{fg text} La soci @{"ProDAD" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Prodad.256"} a communiqu les caract ristiques de son nouveau me d'exploitation pour Amiga et d'autres plates-formes. Le logiciel tait en d monstration l'expo de Cologne en mi-novembre. Voici un synth se des points majeurs. pOS est un nouveau @{"syst me d'exploitation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Pos2.24b"} de @{"conception moderne" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Pos.24b"}. Ce me ne souffre pas, comme d'autres environnements, de d fauts dus d'anciennes g rations, ou de codes source inflationnistes mais offre des performances innovantes et une structure compacte. Un multit che pr emptif, des principes HAL, et des ments d'interface utilisateur intuitifs ajoutent ces bases les fonctionnalit cessaires un contr le optimis du hardware - n'oublions pas qu'il s'agit ici des premi res qualit s de tout OS Que ce soit pour l'utilisation dans le cadre d'une set top box, ou en tant que compl ment optimal pour des syst mes d'exploitation existants, POS est remarquable de par la pr paration logique de sa conception, comportant d'une part des ments prouv s, et surtout, d'autre part, des caract ristiques de performances innovatrices. @{fg shine}D o m a i n e s d ' u t i l i s a t i o n@{fg text} pOS appara tra dans un premier temps sous forme d'une version pour Amiga 68K (y compris le Draco) et sous forme d'une version pour Power PC. Particuli rement important pour les utilisateurs et d veloppeurs Amiga: le me peut coexister avec le syst me Amiga classique, il est bien s aussi possible de faire fonctionner pOS compl tement ind pendamment. Gr la compacit de pOS, l'utilisation dans une set top box ne pose pas de probl me. Des applications d es, qui sont d en d veloppement depuis deux ans, vont para tre en 1997. Plusieurs constructeurs et diteurs, int s par les caract ristiques innovatrices de pOS sont d en contact avec ProDAD afin de d velopper des Applications dans les domaines du set top box, de la retouche d'images, de la comptabilit , de l'Internet et des t communications. Le fait que ce nouveau syst me peut coexister avec des syst d'exploitation existants en apportant des interfaces externes, rend son utilisation, son int gration et le d veloppement ou le portage d'applications plus facile. Les fonctionnalit s et services suppl mentaires offerts peuvent alors tre utilis s et int s progressivement sans devoir renoncer des applications ou fonctionnalit existantes. @{fg shine}L ' a v a n t a g e e x c l u s i f A m i g a@{fg text} pOS est n sur Amiga, un ordinateur qui de par sa conception est id pour le d veloppement de ce type de projet. L'Amiga offre galement la possibilit de faire fonctionner les deux syst mes dans un environnement multit che. De ce fait, pOS a pu tre d velopp sur Amiga en utilisant des outils de d veloppement existants, un avantage qui est d'ailleurs aussi offert aux d veloppeurs d'applications pour pOS. Cet avantage est bien s aussi crucial pour les utilisateurs qui peuvent continuer utiliser leurs applications courantes tout en tirant parti des avantages apport s par de nouvelles applications qui utilisent les caract ristiques innovatrices de pOS. Une migration vers ce syst me se fait donc compl tement en douceur. @{fg shine}C o m p a t i b i l i t @{fg text} On accorde beaucoup d'attention la compatibilit . D'autres points de vue ont cependant montr que la compatibilit au niveau utilisateur apporte plus d'inconv nients que d'avantages, particuli rement du fait que dans le cas d'une comptabilit utilisateur, les d fauts sont galement port C'est pourquoi il a d'intervenir un niveau inf rieur, celui du veloppeur. Par une compatibilit assur e aux deux tiers avec l'OS Amiga, il est possible d'adapter les logiciels existant par une simple recompilation des sources ANSI C/C++, en y ayant apport de mineures modifications, avec pour r sultat de pouvoir profiter imm diatement de toutes les nouvelles fonctionnalit s offertes par le nouveau syst me. Cet avantage n'existe bien s r que pour les d veloppeurs d'applications Amiga. Notre partenaire, Haage & Partner, offre d un environnement de compilation avec options Power PC. @{fg shine}M u l t i t c h e e t c o m m u n i c a t i o n@{fg text} - Le multit che pr emptif a encore sous pOS et inclut de nouvelles caract ristiques techniques, comme par exemple la synchronisation des t ches qui se fait par l'utilisation de s maphores, ce qui am liore le comportement temporel ; ou encore la cr ation de "Quicktasks" qui peuvent travailler trois fois plus vite que des t ches courantes. - Capacit seau: ils sont d s au syst me et sont facilement configurables. - Affichage: pOS adapte automatiquement l'affichage l'aide d'une librairie. L'affichage se fait en 24 bits et est nettement plus rapide. La gestion des moniteurs est plus souple, permettant par exemple l'utilisation de plusieurs moniteurs simultan ment pour une interface utilisateur. - Ergonomie et esth tique: le confort d'utilisation et l'apparence ont modernis s sans pour autant ralentir la vitesse d'ex cution ou ajouter des artifices inutiles et encombrants. Voir images d' cran. - DOS: le DOS a subi une cure d'amaigrissement, ce qui apporte des performances optimis es. Par exemple, toute la structure BCPL a supprim e. La lecture de r pertoires et les acc s en lecture et criture galement fortement acc s. La possibilit de compression et de compression automatique des donn es a galement e. La taille maximale d'une partition disque se situe 1 Terraoctet. @ENDNODE @NODE decActuFrance " Actualit FRANCE (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E F R A N C E@{fg text} @{" Amiga Show 96 en images (12-96)" LINK decAmigashowpic} @{" Amiga Show 96 (12-96)" LINK decAmigashow} @{" Expo Vendin le Vieil (12-96)" LINK decExpoVendin} @{" En bref (12-96)" LINK decEnbreffr} @{" Amiga / Satellite (12-96)" LINK decAmigasatellite} @{" Les Potins de Ramses (12-96)" LINK decPotinsramses} @ENDNODE @NODE decAmigashowpic " Amiga Show 96 en images (12-96)" @TOC decActuFrance @{fg shine}A m i g a S h o w 9 6 Op ration r ussie@{fg text} L'association Corsaire Production et la soci DeltaGraph'X ont r ussi leur pari les 9 et 10 Novembre en organisant un salon de taille modeste mais avec une tr s bonne ambiance, Crosne dans la banlieue parisienne. Les deux organisateurs se sont dit satisfaits du nombre d'entr payantes (environ 1400) et les participants commerciaux que nous avons interrog taient unanimes pour un jugement favorable. C' tait presque une expo multi-plateformes avec la participation de Be Inc et des Macs sur le stand de France T com. Les quelques cartes 40/40 ERC pour A1200 ont vite disparues ! @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asadfi.8bt"} Pierre Philippe Launay de A.D.F.I. @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asaweb.8bt"} Herv Soares de Photon SR et son quipe @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asfds.8bt"} FDS @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asbebox2.8bt"} Espace Be Inc @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asbebox.8bt"} La BeBox @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asdracocube.8bt"} Draco Cube @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Aswheel.8bt"} Draco Wheel @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asateo.8bt"} Mathieu Lagier ( gauche) At o Concepts @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asphoenix.8bt"} Equipe Mondolini de Phoenix DP @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Aseagle.8bt"} Tower 4000 AT et EAGLE @{"___" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Asatacom.8bt"} Atacom Picardie @ENDNODE @NODE decAmigashow " Amiga Show 96 (12-96)" @TOC decActuFrance @{fg shine}A m i g a S h o w 9 6 par Dominique Bonin@{fg text} Le mot Show tait peut- tre un peu fort, m me si diff rentes animations son et lumi re -avec de temps autres des coups de canons avec d gagement de fum e- animaient la salle d'exposition. L'image qui reste de ce week-end est une ambiance sympathique, pas du tout survolt e comme dans certains salons, mais pas pour autant morne. Pr s de 1500 visiteurs ont parcouru les rents stands pendant ces deux jours, manifestant ainsi un soutien l'Amiga. Certes, des interrogations l gitimes taient sur bien des l vres, mais malgr tout, c' tait une impression de confiance qui dominait. Un grand regret cependant, l'absence de deux acteurs de la sc ne Amiga aise: Turtle Bay Direct et Vitepro. * @{fg shine}ADFI@{fg text} La soci clermontoise offrait des promotions int ressantes. Ainsi, le spouleur ADFI se vendait 199F au lieu de 240F. Sur moniteur 14' s'affichait le logiciel ducatif D collages. Sur un cran plus grand se roulait la d monstration du logiciel PageStream 3.2: op ration orchestr par Pierre-Philippe Launay, assist pendant ces deux jours par John Leroux, qui a test avec bienveillance mon avis, la version 3.01 de PageStream dans ANews N 95. La version 3.2 am ricaine tait en vente pour 1789F au lieu de 2 490F. * @{fg shine}ATEO CONCEPT@{fg text} Cette jeune soci a quitt le littoral atlantique pour offrir moins de 900F un tower bien pratique pour A1200, un scanner de haute qualit pour 2 490F et son interface Ide Mux en versions A1200 et A4000 (respectivement 199F et 145F). * @{fg shine}BE INC@{fg text} Un stand tout entier de ses dr les de machines: le Be-Box... A en croire les foules qui s'amassaient devant le stand, le Be-Box a le m rite d'attirer les regards et d'exciter les curiosit * @{fg shine}CLUB INTERNET - CYBERPRO - WANADOO@{fg text} Le point commun de ces stands? Internet, bien s r... D couvertes, connexions gratuites, offres promotionnelles d'abonnement, kits gratuits: si apr a vous ne connaissez toujours pas Internet... * @{fg shine}DELTAGRAPH'X@{fg text} Un grand stand avec beaucoup d'offres exceptionnelles et des tarifs attractifs pour le grand public: Personal Paint 100F, la derni re TV Paint 1100F, TurboPrint Pro 4.1 300F -et en fran ais-, etc. Christian Seron d'Infologie, distributeur d'Imagine, tait pr sent, et les versions 4 du logiciel taient disponibles, ainsi que le manuel de la version 3 pour moins de 300F. * @{fg shine}FDS@{fg text} FDS, c'est le DP, mais pas que le DP. C'est aussi le d codeur Vid o-CD SMD 100, qui tait propos 1690F, et le CD-1200 Controller Alpha Data, qui permet de brancher un lecteur CD Ide-Atapi sur le connecteur PCMCIA pour 690F... C'est aussi WordWoorth 5 (en FRANCAIS!) 690F (test tr s bient dans AmigaNews). * @{fg shine}FINAL DP@{fg text} aussi, du DP et du mat riel... Il faut dire qu'actuellement, le DP est un peu le canot de sauvetage de l'Amiga qui continue le porter sur les flots... * @{fg shine}INNELEC@{fg text} Sur le stand Innelec, c' tait la grande braderie: des jeux, pas de premi cheur certes, de vieux produits -Personal Paint, Painter 3D, Fun Color, Deluxe Midi...- des prix tr s bas. * @{fg shine}PHOTON SR@{fg text} Un stand bien achaland pour les amateurs la recherche d' quipements, pour leur Amiga... * @{fg shine}WIZARD UK@{fg text} La force d'attraction du stand: les cartes acc ratrices un prix d fiant toute concurrence. De la carte base de 68030 disponible partir de 800F jusqu' la carte acc ratrice 68060 pour 3 600F, c' tait le stand incontournable pour booster son Amiga... Le prix des RAM tait en quence: 290F les 8mo, 500F les 16mo, 1 190F les 32mo. Les cartes taient des cartes Magnum (des adaptations par Wizard de la carte Apollo). Celle qui s'arrachait le plus tait bien s r la carte Magnum mk2 060, elle le succ s du stand. Reste savoir si elle est aussi performante que sa concurrente. * @{fg shine}PHOENIX DP@{fg text} Des tas de CD de domaine public, bien s r, mais aussi la version 2.0 de Photogenics, le c bre logiciel de retouche d'images -r e pour un Amiga boost tout de m me- pour 800F, le lobiciel d'impression Studio II v.2.12 pour 499F et le kit Internet @-NET 89F. En conclusion, une dition peut- tre pas exceptionnelle au point de vue des nouveaut s mais qui a eu le m rite de relever un peu le moral des troupes et de permettre un peu aux visiteurs de s' quiper moindre prix. a, ce n'est d pas si n gligeable. @ENDNODE @NODE decExpoVendin " Expo Vendin le Vieil (12-96)" @TOC decActuFrance @{fg shine}E x p o V e n d i n l e V i e i l@{fg text} Le C.I.E.V. organisait sa quatri me exposition informatique, lectronique et vid Vendin le Vieil dans la Pas de Calais (62) le 25 octobre. Plusieurs associations de la r gion et de Belgique ainsi que quelques revendeurs des environs taient l , et une bonne ambiance a . De nombreux visiteurs se sont d s, parfois de tr s loin, pour se brancher , s'initier, parfaire leurs connaissances ou programmer un futur achat. Beaucoup ont montr un vif int t aux d monstrations d'images de synth es avec Imagine et LightWave ainsi qu' une initiation au montage vid o pilot e par Scala MM400. Le tout sur fond musical. @{fg shine}Rendez-vous est pris pour le Samedi 25 Octobre 1997 au m me endroit.@{fg text} @ENDNODE @NODE decEnbreffr " En bref (12-96)" @TOC decActuFrance @{fg shine}E n b r e f@{fg text} - Bien le bonjour de Trigance: ce petit village du Var poss de sa page e sur Amiga par J me Klein @{fg shine}http://www.fifi.org/trigance/ jklein@imaginet.fr@{fg text} - Les logiciels de @{fg shine}domaine public@{fg text} mentionn s dans les pages DP de phane Nicole sont accessibles en t chargement depuis le repertoire Miscalmenous/Amiga_News sur le BBS GFX BBS, au 01.48.26.75.89. Merci au Sysop, Regis Levie. - @{fg shine}Graffiti chez VAV@{fg text}: VAV Video Marseille propose la carte graphique Graffiti (voir test dans notre dernier num ro) au prix de 990F. La cartre ratrice MTEC pour Amiga 600 est aussi disponible chez VAV, ainsi que Emplant Light (650F). - @{fg shine}Golden Gate@{fg text}: Cedric Pulrulczyk a cr un AmigaGuide concernant les probl mes sur la carte GoldenGate 386SX,486SLC et 486SLC2. Il est en ais et anglais et il est pr sent dans tous les sites Aminet sous le nom ggg.lha dans MISC/EMU. (pulrulcz@fil.univ-lille1.fr) - Metz: cr ation d'un @{fg shine}club Amiga@{fg text}. Patrick Jung invite les sistants" de l'appeler au 03 87 77 80 @ENDNODE @NODE decAmigasatellite " Amiga / Satellite (12-96)" @TOC decActuFrance @{fg shine}A m i g a / S a t e l l i t e@{fg text} Christophe Crebier a crit des proc dures d'installation, de mise en moire et d'utilisation pour recevoir les chaines de TV num riques avec le cepteur satellite PHILIPS STU909 (+ positionneur) et le terminal Mediasat de Canal Satellite Num rique. Il nous signale que ces proc dures ont crites pour simplifier la vie des personnes qui doivent m moriser de nouvelles chaines car avec un ensemble de r ception motoris la mise en oeuvre est diff rente de celle d'un syst me de r ception fixe (mono ou multi satellites). Le fichier est au format AmigaGUIDE, en fran ais. Pour l'obtenir il suffit d'envoyer une disquette format e (880ko ou 1,76Mo) accompagn e d'un petit mot et d'une enveloppe auto-adress e et dument timbr l'adresse suivante: @{fg shine}Christophe Crebier, Les Guettaux, 38220 VIZILLE.@{fg text} @ENDNODE @NODE decPotinsramses " Les Potins de Ramses (12-96)" @TOC decActuFrance @{fg shine}L e s P o t i n s d e R a m s e s@{fg text} Nous voici arriv s, en automne avec ses for ts qui se colorent de rouges, les sorties champignons, le retour de la pluie, et les salons Amiga... mais d'autres en parleront mieux que moi et je pr re en rester Ramses. @{fg shine}A r t E f f e c t@{fg text} Sous ce nom se cache un nouveau programme de traitement graphiques/retouche d'images qui ressemble un peu PhotoShop par le look des icones ainsi que pour les diff rents filtres. Il donne une impression s professionnelle avec la gestion de nombreuses palettes de couleurs et la visualisation des effets en temps r el (tout d pend du processeur utilis pour cette derni re option :-) ). Il y a aussi des effets inconnus sur Amiga comme le "tampon". La version de d monstration qui se trouve sur Aminet dans le tiroir biz/d mo est, bien s r, limit e, mais elle montre certains plantages au bout de quelques minutes d'utilisation. @{fg shine}B e B o x@{fg text} On a aussi beaucoup parl de la BeBox suite l'Apple Expo qui s'est cemment Paris, car bon nombre d'Amiga stes commencent trouver que BeBox repr sente une belle alternative wintel ou aux Mac. La sentation de BeOS sur un clone PowerMac a fait grande impression. Le me d'exploitation de la BeBox a un petit quelque chose de ce qu'aurait tre l'AmigaDOS 4. D'ailleurs, lors de l'Amiga show '96 il y avait presque autant de monde sur le stand Be que lors de l'Apple exposition. @{fg shine}R a m s e s p a r I n t e r n e t@{fg text} Jusqu' maintenant pour venir nous rejoindre sur Ramses il fallait que vous appeliez avec votre modem le BBS qui se trouve Paris, mais depuis peu ce n'est plus la seule fa on, il y a aussi Internet. Le but est de permettre aux possesseurs d'une adresse Internet de recevoir les rences (et les fichiers) de Ramses sans avoir poller, le poll tant la phase qui consiste appeler Ramses avec son modem. Ceci permet de faire de substantielles conomies de factures t phoniques pour les non parisiens principalement. Pour plus de renseignements envoyez-moi un e-mail @{fg shine}C a r t e G r a f f i t i@{fg text} Suite l'article du mois dernier beaucoup de monde s'interessent cette carte, mais il y a peu d'informations part le fait qu'elle soit e avec un driver pour ShapeShifter et le jeu Nemacs IV en standard. Cybergraphics serait en train d' tre adapt , ce qui pourrait r jouir tous les possesseurs de machines ECS ou d'Amiga 1200. Affaire suivre. Bon, je vous rappelle de penser acheter un petit quelque chose pour votre Amiga , c'est bient l :-)) @{fg shine}Herv Sonneville, point n Fido : 2:320/104.100 e-mail : herve.sonneville@ramses.fdn.org P.S. : pour l'adresse e-mail ne pas mettre l'accent sur le de mon pr svp.@{fg text} @ENDNODE @NODE decActuAlleman " Actualit ALLEMAGNE (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}A C T U A L I T E A L L E M A G N E de Jac Pourtant.@{fg text} @{fg shine}L a n o u v e l l e q u e j ' a t t e n d a i s@{fg text} La nouvelle que j'attendais est enfin tomb e. Les beta testeurs ont commenc leur travail sur le projet Power UP de phase 5. L'Amiga patine du point de vue officiel, mais le relais est pris de force par une petite maison innovatrice et prolifique. Les choses vont tr s vite. Les premi applications tournent une semaine plus tard et un ensemble de d veloppement en langage C adapt au Power PC est d bien avanc . C'est bien s r le second ment vital apr s la conception des cartes. Quelles maisons vont suivre ? Toutes bien s r, elles n'ont pas le choix, moins qu'AT / VisCORP ne fasse un comeback soudain et inesp . Nous sommes donc tous sauv s dans un futur proche, mais d'une mani re inattendue. La nouvelle que je n'attendais pas est tomb e aussi. Trop belle pour tre vraie? Assez belle en tous cas pour nous faire r ver. A BOX va appara tre dans les listes alphab tiques avant Be Box, l'analogie des deux noms n'est pas innocente, la ressemblance des caract ristiques peut nous rassurer, on a plus de chances d' tre dans le bon sens deux qu' un. Gageons que la compatibilit sera jou e entre des plates formes si proches, qu'elle apporterait beaucoup plus aux utilisateurs qu'une lutte pre entre les deux projets. La tendance g rale er des syst mes multi-OS avec des lignes de conduite convergentes nous ouvre une p riode faste. Nous avons attendu longtemps, patients beaucoup, nous avons m infiniment, nous allons d guster plaisamment. Hosannah, alleluia, ole, viva, hourra. Je ne veux plus voir que des smileys. @{" Omni.net chez Zyxel (12-96)" LINK decOmninet} @{" MACRO SYSTEM NEWS (12-96)" LINK decMacrosys} @{" Tigifix la bombe magique (12-96)" LINK decTigifix} @{" ARTEC SCANQUIX 3 (12-96)" LINK decScanquix3} @{" COTES DE PICASSO (12-96)" LINK decCotePicasso} @{" CLC-10 avec PostScript (12-96)" LINK decCLC10} @{" STORM C POUR PPC (12-96)" LINK decStormcPpc} @{" HTTPJ (12-96)" LINK decHttpj} @{" COCKTEL (12-96)" LINK decCocktel} @{" Le coin du NET (12-96)" LINK decCoinduNet} @{" EN BREF (12-96)" LINK decEnbrefall} @{" LITTERATURE (12-96)" LINK decLitterature} @{" Tests allemands (12-96)" LINK decTestallemand} Ces informations n'ont absolument pas es. Elles manent des articles ou des publicit s parues dans les revues d'AmigaMagazin, Amiga Special et AmigaPlus de septembre 96 et ni ma responsabilit ni celle du journal ne sauraient tre engag es de quelque mani re que ce soit en cas d'erreur. @ENDNODE @NODE decOmninet " Omni.net chez Zyxel (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}G I R L S O F S O H O@{fg text} @{fg shine}Un nouveau modem ISDN (Numeris) dans la gamme Omni de chez Zyxel, le Omni.net@{fg text} devrait apporter une nouvelle relation performances-prix sur le march SOHO (Small office/Home office). Ce produit a limin les longues riodes d'attente durant les t chargements et a acc de fa inconnue jusqu' sent, gr un ensemble de fonctions, l'acc l'Internet. Ainsi, un port s rie DTE de 460.800 bps, une compression Stac et une compression de donn es V42.bis sur ISDN permettent de charger tr rapidement des donn es volumineuses comme les graphiques de haute qualit et les fichiers de vid o ou d'animation. En outre, deux ports analogiques permettent l'emploi simultan sur la me ligne du t phone et du fax pendant qu'on surfe nonchalamment sur le ouaibe. [Zyxel] @ENDNODE @NODE decMacrosys " MACRO SYSTEM NEWS (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}M A C R O S Y S T E M N E W S@{fg text} Etant donn l'absence de pages WEB chez Macro System et de nouvelles dans les journaux allemands, j'ai d m'adresser directement eux. Ils m'ont r pondu en d tail et en voici la traduction. Une nouvelle liste de produits pour notre DraCo est pr Cologne. Vous en saurez plus le mois prochain: a) Le @{fg shine}DraCo-Wheel@{fg text}. C'est un "JogShuttle" pour le DraCo et l'Amiga. On le branche sur le port s rie ou sur la carte Multi I/O (voir plus bas) et il prend les commandes des ascenseurs dans les fen tres de commandes et de quelques gadgets dans les fen tres de travail. b) La @{fg shine}carte 4 ports s rie@{fg text}: deux ports RS232 et deux ports RS422. Cette carte doit r soudre les probl mes de commandes du DraCo-Wheel au port- rie traditionnel et est n cessaire gr ce au port RS422 pour le contr machine. c) Le @{fg shine}module DV@{fg text}. C'est un module pour la carte DraCo Motion qui permet le branchement direct aux produits DV (Sony et compatibles) et duit ainsi les pertes lors des changes d'informations. D pendant de Sony quant la r alisation des chips, ce produit ne sera pas commercialis avant d but 1997. La r ponse ma question "d'o en est la @{fg shine}carte coprocesseur DEC Alpha @{fg text} ?" a re u la r ponse suivante : "En raison de la situation financi re de la compagnie DEC, le projet de carte copro est pour le moment en attente. Une carte copro RISC verra tout de m me le jour et sera commercialis e en 97. Il reste encore finir le choix du processeur. Nous voulons viter des situations analogues celle suivant la faillite de Commodore". Enfin, une @{fg shine} mulation Multi-canaux pour la carte audio Toccata@{fg text} est actuellement en cours de r alisation, mais avec une faible priorit . Le but est d'augmenter, selon les possibilit s du syst me utilis , le nombre de pistes en coute. Cependant, la carte Toccata va b ficier de toutes les liorations incluses dans le logiciel MovieShop 4.0 et +. Il s'est av difficile de modifier l'audio.device pour r aiguiller les sons Amiga Toccata. Nous ne sommes pas pr s de voir une solution apport probl Encore quelques petites infos: le syst me courant est toujours 3.1. MacroSystem d conseille l'utilisation du syst me AFS pour les partitions contenant des donn es importantes. Enfin, MacroSystem va bient t se tourner vers la r alisation de pages Web. @ENDNODE @NODE decTigifix " Tigifix la bombe magique (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}P O U R L E S P E T I T S I M P R I M E U R S@{fg text} Certains papiers ont des probl mes de s chage. Certaines encres ne sont pas r sistantes l'eau. Tous ces ennuis sont termin @{fg shine}la bombe magique "Tigifix"@{fg text}. M me plac e sous de l'eau courante, les couleurs sont stables et en outre, gagnent g ralement en clat. DM 34,50 la bombe. [AMIGA Center Porta] @ENDNODE @NODE decScanquix3 " ARTEC SCANQUIX 3 (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}A R T E C S C A N Q U I X 3@{fg text} Ce scanner est le plus rapide des 14 de moins de DM 1000 en mode 300 x 300 ppp. Il a un clapet dans la longueur, contrairement aux mod les du genre, ce qui conomise de la place. Un display cristaux liquides informe sur l' tat du scanner et d' ventuels probl mes. On peut d finir la solution de scan en pas de 1 ppp. Les scans sont sauvegard s en IFF ou JPEG. Avec "PhotoCopy", il est utilisable comme photocopieur, et avec CybergraphX et TurboPrint, comme photocopieur 16 millions de couleurs. Les pilotes sont ouverts, ce qui leur permet de travailler directement avec ADPro, ImageFX, PageStream, Photogenics, etc...) Pour DM 699, le logiciel ScanQuix 3 est inclus. [AB Union Electronic Handels GmbH] @ENDNODE @NODE decCotePicasso " COTES DE PICASSO (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}L E S C O T E S D E P I C A S S O@{fg text} La c te de la carte graphique Picasso II vient de s'effondrer (DM 449), cause de la sortie de la Picasso IV (DM 789). Le codeur vid o Pablo fait DM 149, la carte Ariadne DM 379. [Village Tronic] @ENDNODE @NODE decCLC10 " CLC-10 avec PostScript (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}P R A T I Q U E M A I S C H E R ( E T O D O R A N T )@{fg text} Un photocopieur couleur - imprimante Bubble-Jet, c'est le nouveau le de @{fg shine}Canon, la CLC-10 avec PostScript@{fg text} IPU, (ben, , c'est pas bien .-)) Le CLC 10 imprime sur papier A4, calques, carton, et tiquettes. Une extension, le IPU - SS (ben c'est encore pire ;-D) permet de transformer l'imprimante en scanner. DM 4299. [Canon] @ENDNODE @NODE decStormcPpc " STORM C POUR PPC (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}S T O R M C P O U R P P C@{fg text} L'ensemble de d veloppement en langage C "STORM C" est, depuis un certain temps, pr vu pour s'adapter d'une part au p-OS de proDAD, d'autre part au projet Power UP de phase 5. En outre, un cross-compilateur est actuellement en d veloppement pour adapter les sources des programmes Amiga 680x0 en langage PPC et pour produire des compilats en 3 versions (comme sur le Mac), version 680x0, version PPC et version fat-binary (680x0 ET PPC auto-d tectable). Pour s'adapter ces nouvelles perspectives, le compilateur est navant organis en couches (layers), ce qui lui permet m me de s'adapter ventuellement un autre type de CPU. Un linker sp cial est organis pour, dans la version Fat Binary, parer les t ches incombant au 680x0 et au PPC, de fa on qu'elles tournent en parall Seulement quelques jours apr s que les premi res cartes PPC de veloppement envoy es par phase 5 aient ues, les premiers programmes tournent d ! Donc officiellement, le compilateur Storm C supporte le programme PowerUp et sa mise au point est en route. @{fg shine}On verra une version b ta de Storm C PPC Cologne@{fg text}. [Haage and Partners] @ENDNODE @NODE decHttpj " HTTPJ (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}H T T P J@{fg text} Ce programme nous vient de l'Italie. Il permet de "grabber" des pages Web graphiquement et de les sauvegarder. Il est aux normes HTTP 1.0 et HTML 3.2 avec encore quelques sp cialit s de Netscape int es, permet la navigation anonyme et peut se lancer d'un Shell. Il peut sauvegarder une page ou tout un site. Il est compatible proxy et peut d'ailleurs d sinhiber le cache. Il est intelligent, car gr l'option update, il d tecte les pages d sauvegard es et ne recharge que les pages modifi es. Programm 100 % conforme style guide, il fonctionne tant avec AmiTCP qu'avec Miami. chargeable shareware @{fg shine}http://www.geocities.com/SiliconValley/8842/httpj-main-ita.html@{fg text} [Piergiorgio Ghezzo] @ENDNODE @NODE decCocktel " COCKTEL (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}C O C K T E L@{fg text} Il s'agit d'un cocktail de sensations, puisque nous avons l le premier logiciel complet de @{fg shine}communication audio-visuelle sur Amiga@{fg text}. A partir de 28800 bauds, on peut admirer le visage de son interlocuteur en m me temps qu'on lui parle, On peut galement recevoir des animations sonoris es, la o conf rence, la d monstration domicile. Tout est possible. On y trouve m me un logiciel de digitalisation pour obtenir une pr visualisation couleur en temps r partir des digitaliseurs courants. Pour Amiga ou DraCo, au moins OS 2.0, un digitaliseur audio et vid (par exemple Tecnosound et VLab), un micro et une cam ra, modem minimum 28.800 bps. Pour DM 199 on a le logiciel, pour DM 349 Cocktel + cam ra audio et FBAS o, pour DM 199, Cocktel + digitaliseur vid o et audio pour A1200. Le me complet avec cam ra et digitaliseur: DM 699. [proDAD] @ENDNODE @NODE decCoinduNet " Le coin du NET (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}L e c o i n d u N E T@{fg text} @{fg shine}A W E B E D@{fg text} Qu'est-ce donc? Awe Bed, le lit de l'horreur? Non, c'est A-Web Ed, un nouvel diteur HTML, qui, selon ses auteurs est pr vu pour toutes les modifications futures du langage HTML. AWeb est recommand . Le coeur de AWebEd est AMAL, un langage macro qui contr le le programme en interne et d'autres applications gr ARexx. Des scripts AMAL fournis permettent de faire de l' dition wysiwyg avec AWeb et avec tous les browsers qui grent ARexx. Bas sur l'auto-configurabilit , pourvu d'une aide en ligne pour les fonctions HTML et la syntaxe, AWebEd est l'outil id al pour les d butants. Une hotlist permet d'acc der aux documents les plus quemment s, ce qui est particuli rement indiqu pour la maintenance d'un site. @{fg shine}Shareware charger sur Aminet. [Josh Howlett : jh5765@b ris.ac.uk] @{fg text} @{fg shine}N O U V E L L E S D ' I B R O W S E@{fg text} La mise jour 1.02 du navigateur IBrowse, pr dans le num d'octobre, est disponible depuis quelques semaines. Cette mise jour n'est possible que pour les utilisateurs d'une version commerciale 1.0 et est disponible sur le site d'Omnipresence, redevenu fonctionnel: @{fg shine}http://www.omnipresence.com/IBrowse/Update.html@{fg text} (le site miroir europ en semble ne plus pouvoir tre utilis Parmi les @{"am liorations" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Ibrowse.16c"}, on remarque: la sortie du programme beaucoup plus rapide et sans plantage, une meilleure gestion des images GIF anim la possibilit de choisir s ment entre visionneur interne et externe pour les images GIF et JPEG, celle d'afficher les erreurs de r seau directement sous la forme de page HTML, le param trage du contr le de l'obsolescence des pages dans le cache, la possibilit de modifier une page locale dans la fen tre de source, etc. Il semble par contre que des plantages puissent encore survenir lorsque plusieurs fen tres sont ouvertes. La nouvelle version n'est pas encore compl tement francis La derni re version de d monstration est d sormais IBrowse 1.02, disponible sur ce m me site. Par ailleurs, si vous utilisez MUI 3.5, sachez que la version 3.6 est disponible depuis quelques temps sur Aminet - Y- E.Proy @{fg shine}N E T S C A P E S U R A M I G A ?@{fg text} Sur une page de Web, Netscape annonce qu'outre les syst mes d s comme Windows 95, Macintosh, OS/2 Warp, Linux, sont pr vues des versions pour VAX VMS, Solaris x86. Ils notent les souhaits d'impl mentation sur Amiga, Linux 68K et NeXTStep, mais sans donner aucune promesse ni date de sortie ventuelle. [Netscape Communications Corporation] @{fg shine}H K - C O M P U T E R@{fg text} On peut dor navant les contacter par e-mail : @{fg shine}vector.comp@t-online.de.@{fg text} @{fg shine}F A X G R A T U I T S U R L A G E R M A N I E@{fg text} Un service d'acheminement des fax texte gratuit est assur par le site HPCS destination du territoire allemand exclusivement. Il suffit d'aller sur la page @{fg shine}http://www.hpcs.com/@{fg text} et d lectionner le gadget send fax. Vous devez rentrer votre adresse e-mail pour la r ponse future (car votre correspondant peut vous r pondre par fax chez HPCS, et la r ponse sera relay e sur votre e-mail), vous tapez votre texte (on ne peut malheureusement pas ins rer un texte tout pr t), on choisit l'urgence de la transmission et on envoi. On obtient aussit t confirmation que le texte a enregistr . Un peu plus tard, arrive un e-mail pour reconfirmer l'envoi du fax et donner l'heure de la transmission. J'ai essay et tout a tr bien march . Pourtant, mes correspondants n'ont jamais re u le fax. C'est vraiment beau, le progr @ENDNODE @NODE decEnbrefall " EN BREF (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}E N B R E F@{fg text} @{fg shine}A M I G A N E W S A U S T R A L I A@{fg text} Une nouvelle publication saluer chez les kangourous. Ce n'est pas une filiale d'AmigaNews! Souhaitons bonne chance ANA qui devrait d marrer en novembre. @{fg shine}JP Media, 3/7 National Ave, Bulli MSW 2516. pospisil@ozemail.com.au@{fg text} @{fg shine}E M I G R A N T S@{fg text} Un qui arrive, un qui part. Maxon s'excuse, mais Cinema 4D migre vers le PC et Max.Baisse de 40% sur les prix des lecteurs EZ 135. @{fg shine}C D - R O M@{fg text} 4 CD-ROMs not s par Amiga Plus : - 3D Objects 91 % - 3D-Images 68 % - Amiga Repair Kit 91 % - Phase 4 Desktop Video Dreams 81 %. @{fg shine}L E H I T - P A R A D E D E S P R I X@{fg text} Le lecteur de disques magn to-optiques se d mocratise. Le M2513 de Fujitsu est un lecteur SCSI-2 qui atteint des taux de transfert de 560 ko/s criture et de 1,8 Mo/s en lecture. Les cartouches, un peu semblables aux disquettes 3,5 dans leur principe peuvent contenir 640 Mo. Le lecteur te DM 819, la cartouche DM 57. C'est honn te. [Fujitsu] @ENDNODE @NODE decLitterature " LITTERATURE (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}L I T T E R A T U R E@{fg text} @{fg shine}A P P E L E T O F F R E@{fg text} Les plus grands auteurs de la litt rature de programmation Amiga peuvent facilement se retrouver sur la page : @{fg shine}http://eksl-www.cs.umass.edu/~atkin/amiga/books.faq.txt@{fg text} o Marc Atkin les a rassembl s. On peut galement se reporter la page @{fg shine}http://ourworld.compuserve.com/homepages/haage_partner/books.htm@{fg text} Ces ouvrages publi s jadis par BRUCE SMITH BOOKS ont repris par la maison allemande Haage and Partners. Si vous connaissez des livres difficilement trouvables, si vous avez envie d' crire un ouvrage ou seulement quelques chapitres sur la programmation de l'Amiga, vous pouvez vous mettre en rapport avec eux l'adresse e-mail : @{fg shine}100654.3133@compuserve.com@{fg text} [Haage and Partners] @ENDNODE @NODE decTestallemand " Tests allemands (12-96)" @TOC decActuAlleman @{fg shine}T e s t s a l l e m a n d s@{fg text} @{" REFLECTIONS (12-96)" LINK decReflection} @{" MONUMENT DESIGNER (12-96)" LINK decMonumentdesign} @{" DIRECTORY OPUS (12-96)" LINK decDiropus} @{" SCANQUIX (12-96)" LINK decScanquix} @{" MIAMI (12-96)" LINK decMiami} @{" OPTRA R+ (12-96)" LINK decOptrar+} @{" TOWERHAWK 500/600/1200 (12-96)" LINK decTowerhawk} @{" ONBOARD 1200 (12-96)" LINK decOnboard1200} @{" BLITZ BASIC (12-96)" LINK decBlitzbasic} @{" VIDEO MAGICIAN (12-96)" LINK decVideomagic} @ENDNODE @NODE decReflection " REFLECTIONS (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}R E F L E C T I O N S@{fg text} Logiciel de synth se d'images "ray-tracing". @{fg shine}Test: Amiga Magazin 11/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 4.0. @{fg shine}Marque @{fg text}: Oberland. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 400. @{fg shine}Positif @{fg text}: Effets de lumi ditables. Fonctions de squelette et d'articulations. Undo multiple. Textures anim Fonction de mat riau lumineux. Sph re de pr visualisation de textures et de lumi re. Port ARexx. Compatibilit CyberGraphX. Modules externes. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas de contraintes dans les articulations. Gros besoins syst me. Pas 100 % conforme style guide. Probl mes de palette si moins de 256 couleurs. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 88 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE decMonumentdesign " MONUMENT DESIGNER (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}M O N U M E N T D E S I G N E R@{fg text} Logiciel de titrage (et plus) vid @{fg shine}Version 3.0@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: proDAD @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 599. M- -j 2.0 DM 200, 1.0 DM 400. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 11/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Animation pour tous genres d'objets. Bonne et rapide pr visualisation. Emploi facilit par l'aide en bulles. Enfin avec pr rences de couleurs. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Longueur des animations charg es non influen able. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 97 %. (NdT : Wow !) Mention tr s bien. @{fg shine}Test: Amiga Plus 11/96.@{fg text} @{fg shine}Positif @{fg text}: Pr visualisation d'animations. Canal Alpha mobile. Importation d'animations. Textures anim @{fg shine}N gatif @{fg text}: Gros besoins syst me. Prix pour le monde Amiga. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 92 %. Premier choix pour les vid astes fortun De tels programmes maintiennent l'Amiga en vie. @ENDNODE @NODE decDiropus " DIRECTORY OPUS (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}D I R E C T O R Y O P U S@{fg text} Ensemble logiciel intuitif d'outils DOS. @{fg shine}Test: Amiga Plus 11/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Devious Designs. @{fg shine}Version @{fg text}: 5.5. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 99. M- -j DM 69. @{fg shine}Positif @{fg text}: Enorme choix de fonctions. Ersatz in valuable du WorkBench. Gestion FTP et archives. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Gros besoins syst @{fg shine}Verdict @{fg text}: 95 %. Encore un grand coup. Nous ne pouvons que vivement conseiller. @ENDNODE @NODE decScanquix " SCANQUIX (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}S C A N Q U I X@{fg text} Logiciel pilote de scanners. @{fg shine}Test: Amiga Plus 11/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: RBM Computertechnik. @{fg shine}Version @{fg text}: 3.1. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 179. @{fg shine}Positif @{fg text}: Emploi confortable. Correction gamma directe pendant le scan. Syst me de pilotes extensible d'autres applications. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Prix . Ne fonctionne que sous OS 3.x. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 91 %. Travaille comme il faut. Il faut toutefois esp que plus de pilotes seront int l'avenir. @ENDNODE @NODE decMiami " MIAMI (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}M I A M I@{fg text} Ensemble logiciel de stack TCP/IP pour connexion l'internet. @{fg shine}Test: Amiga Magazin 11/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 1.1. @{fg shine}Marque @{fg text}: ADX DatenTechnik GmbH. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 53. @{fg shine}Positif @{fg text}: Configuration facile. Emploi facilissime. Bon march @{fg shine}N gatif @{fg text}: Pas SANA-II. Pas assez d'instructions ARexx. Pas d'instructions annexes. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 86 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE decOptrar+ " OPTRA R+ (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}O P T R A R +@{fg text} Imprimante Laser @{fg shine}Test: Amiga Magazin 11/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Lexmark. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 2600. @{fg shine}Positif @{fg text}: PostScript interne. Tr s rapide. R version automatique d' mulation. Display cristaux liquides. Haute d finition. @{fg shine}N gatif @{fg text}: M moire standard PostScript trop faible. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 90 %. Mention tr s bien. @ENDNODE @NODE decTowerhawk " TOWERHAWK 500/600/1200 (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}T O W E R H A W K 5 0 0 / 6 0 0 / 1 2 0 0@{fg text} Kit de transformation en "Tower". @{fg shine}Test: Amiga Plus 11/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: RBM ComputerTechnik. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 399. @{fg shine}Positif @{fg text}: Montage facile. Alimentation puissante. Toutes les cartes sous le m me toit. Prise PCMCIA utilisable. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Prise PCMCIA non-utilisable de l'ext rieur. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 89 %. Travail soign . Bonne solution. @ENDNODE @NODE decOnboard1200 " ONBOARD 1200 (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}O N B O A R D 1 2 0 0@{fg text} Adaptateur Zorro-II pour TowerHawk. @{fg shine}Test: Amiga Plus 11/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: RBM ComputerTechnik. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 339. @{fg shine}Positif @{fg text}: Compatible avec toutes les cartes turbo 1200. Emploi des cartes modernes Zorro-II. Interface pour claviers PC. Fonctionne avec toutes les cartes graphiques. @{fg shine}N gatif @{fg text}: Incompatibilit avec les vieilles cartes Zorro-II. L gers probl mes de timing. Pas de DMA. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 80 %. Un jeu d'enfant de monter des cartes modernes Zorro- @ENDNODE @NODE decBlitzbasic " BLITZ BASIC (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}B L I T Z B A S I C@{fg text} Ensemble de d veloppement en langage Blitz Basic. @{fg shine}Test: Amiga Plus 11/96.@{fg text} @{fg shine}Version @{fg text}: 2.1. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 259. M- -j 1.9 DM 25. @{fg shine}Positif @{fg text}: Tr s facile apprendre. Beaucoup de fonctions et d'instructions Compilats rapides. Aide-en-ligne et manuel localis @{fg shine}N gatif @{fg text}: Interface en anglais. Des petits gurus de temps en temps. Editeur t @{fg shine}Verdict @{fg text}: 86 %. Mis part quelques faiblesses, conseill aux butants comme aux programmeurs confirm la grande flexibilit @ENDNODE @NODE decVideomagic " VIDEO MAGICIAN (12-96)" @TOC decTestallemand @{fg shine}V I D E O M A G I C I A N@{fg text} Carte Scan Doubler pour A 2/3/4000. @{fg shine}Test: Amiga Plus 11/96.@{fg text} @{fg shine}Marque @{fg text}: Micronik. @{fg shine}Prix @{fg text}: DM 579. @{fg shine}Positif @{fg text}: Concept g ral remarquable. Bonne extensibilit @{fg shine}N gatif @{fg text}: Mod ta cause des petites erreurs graphiques. @{fg shine}Verdict @{fg text}: 86 %. Une bonne id e qui m rite des f licitations. Grande fonctionnalit @ENDNODE @NODE decPeriscope " Le PERISCOPE (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}@{"L E P E R I S C O P E" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Periscope.8bt"} de Jac Pourtant@{fg text} @{fg shine}L E M O N D E D U N O N - A@{fg text} @{fg shine}N O U V E L L E V A G U E@{fg text} Les NC arrivent d . Le premier "Network Computer" arrive pour la fin de l'ann e. Le "Network Station" mesure 25 x 20 x 3 cm, p se 1200 g et te 3.500 FF HT. Il a un PowerPC, 8 Mo de RAM extensibles 64, il est de Netscape, Java et t charge ses applications. @{fg shine}S I J A Y S A V A I T C E L A@{fg text} Les PC peuvent visualiser directement sur un t viseur ou un toscope! Gr une carte graphique sp cialis e d'un processeur graphique Virge de chez S3! C'est tout nouveau! a vient juste de sortir! C'est r volutionnaire! @{fg shine}O N L E S A V A I T D , MAINTENANT C'EST PROUV @{fg text} Un Pentium 100 avec 32 Mo de m moire est plus rapide qu'un 200 avec 16 Mo. Samsung a la chose tr rieusement avec le test benchmark Ziff- Davis Winstone. Il reviens donc meilleur march d'acheter 16 Mo que d'upgrader sa carte-m @{fg shine}L E P R E M I E R C Y B E R J E U S U R L ' I N T E R N E T@{fg text} People Space est un ensemble de mondes virtuels 3D, o l'on interagit sous les traits d'un personnage choisir, un "avatar", et changer des propos avec les autres joueurs sous forme de textes crits manuellement. Les mondes virtuels, qui sont remani s chaque jour, et dans lesquels nements arrivent p riodiquement, sont peupl s d'avatars et de Les avatars sont donc les joueurs et les fant mes sont des entit intelligentes robotiques. a se passe pour l'instant au Japon et 200 yens (10 FF) par jour avec acc s illimit Les prochaines am liorations pr vues sont des jeux multi-joueurs, de l'argent virtuel, la communication vocale, un service de navigation, avec des agents et une expansion du monde principal. @{fg shine}T O M B E S@{fg text} Java et ActiveX, les deux langages concurrents et compl mentaires sont s dans le domaine public. @{fg shine}I N T R A N E T@{fg text} Le premier r seau Intranet mondial vient d' tre cr par France com, Deutsche Telekom et Sprint. @{fg shine}P A R I T E N U@{fg text} Silicon Graphics, qui a absorb Cray, livre la premi re mouture de cette union: des machines technologie Numa 64 bits pouvant regrouper jusqu' 128 processeurs. La nouvelle gamme O2 est, l'autre bout de la gamme, une approche de la 3D plus conomique que les stations Onyx. @{fg shine}W A R P 4@{fg text} OS/2 Warp 4 d'IBM vient de sortir et ex cute les applications Java en mode natif sans navigateur: c'est une premi @{fg shine}T E C H N O F U T U R LES ECRANS PLATS A CRISTAUX LIQUIDES ARRIVENT@{fg text} Pour 70.000 FF dans un premier temps, les crans extra-plats fabriqu par Fujitsu en 16/9 offriront une diagonale de 42 pouces! 105 cm. Ce n'est qu'un d but. Les moniteurs cathodiques vont bient t encombrer les poubelles. @{fg shine}3 3 , 6 B P S D E R N I E R E L I M I T E ?@{fg text} Allons donc. Une nouvelle technologie DMT (Discrete Multi Tone) promet des vitesses cent fois sup rieures sur une ligne t phonique normale. Est- ce que a ira plus vite juste apr s 22 h 30? @{fg shine}P H O T O N U M E R I Q U E A D C O L L E@{fg text} Un bouleversement certain est attendre dans les prochaines ann es au niveau de la photographie. Les utilisateurs se passeront de plus en plus des labos photos. Les r solutions, la qualit augmentent, et les prix ne vont pas tarder tomber. N'importe qui peut visionner ses photos sur un simple t viseur. Quant aux agrandissements, traitements d'images et retouches, les clich s seront directement charg lectroniquement dans n'importe quel ordinateur, PC, Mac ou Amiga. On observe d'ailleurs une nette tendance des fabricants d'imprimantes er de nouveaux mod "petit format" orient s tirage photographique. @{fg shine}L E M A N S : R E C O R D B A T T U A U X H U N A U D I E R E S@{fg text} L'Internet toute "blinde" au travers de la fibre optique, ce n'est me plus du techno-futur, l'exp rience a d e au Mans et elle est concluante. Cependant, la g ralisation tardera encore. Les abonn s au ble en ont profit . Les vitesses th oriques sont de 10 m gabits par seconde en r ception et de 768 kilobits en mission (contre 33,6 avec un modem "moderne"). L'abonnement mensuel est de l'ordre de 200 F. Vite, vite au Mans ! @{fg shine}L U T T E C O N T R E L A P O L L U T I O N S O N O R E@{fg text} Qui n'a pas p ti des ventilateurs des Amiga 1000 et 2000. Les nouveaux les sont plus discrets, mais encore trop bruyants. Les constructeurs voient dans un proche avenir, d'introduire des normes et un label "Silent PC". @{fg shine}M I N I A T U R I S A T I O N@{fg text} Des disques durs IDE carr s, qui ne tournent pas et avec contr leur . Ce sont en fait des puces de m moire flash. Les premiers auront une capacit de quelques Mo. Un an plus tard, les dizaines de Mo seront commercialis s, semblable de la RAM, mais qui conservera les donn s extinction. Ils ne peupleront pas forc ment nos ordinateurs, mais t tous les petits appareils lectroniques de plus en plus "intelligents". @ENDNODE @NODE decCarte68040erc " Cartes 68040 ERC (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}L e 6 8 0 4 0 4 0 M H z e n f i n a b o r d a b l e Mais les 3000'istes doivent sortir leurs scies !@{fg text} Phase 5 a pu se procurer un stock important de processeurs 68040 40MHz de deuxi me main, et a eu la bonne id e de partager cette "occasion" avec les utilisateurs en proposant des cartes acc ratrices bas prix. On trouve la carte pour 1200 en France moins de 2000FTTC, et la carte pour 3000 (T) et 4000 (T) entre 2500 et 3000F. Vu les prix actuels d'environ 4500F pour une carte 1260 (avec processeur 68060 50MHz) et de 5800F pour une Cyberstorm MkII (68060), l'achat d'une carte ERC devient tr s int ressante, surtout pour l'utilisateur non-professionnel qui veut donner un s rieux coup d'acc ration son syst me sans se ruiner. D'apr s la rumeur, Phase 5 aurait achet un lot de 68040 de l'ancien stock de Apple, qui a vu ses ventes de machines 68040 en nette diminution cemment et qui concentre actuellement tous ses efforts sur ses machines PowerPC, les PowerMac. Mais, peu importe le provenance, Phase 5 appelle ces processeurs des "recycl s" (ca fait mieux qu''occas') et les installe sur ses cartes 1260 pour 1200, qui deviennent 1240T-ERC pour l'"occasion", et Cyberstorm Mk II, qui prend, en cette configuration, l'appellation Cyberstorm Mk II 040/40 ERC. Il est important de noter que ces processeurs ne sont pas des versions conomiques ou brid es ou sur-acc es, et que les cartes sur lesquels ils sont implant s sont identiques aux versions 68060. Les cartes sont garanties comme toutes les autres, et la mise jour vers un processeur 68060 est possible. @{fg shine}P o u r t o u r 1 2 0 0 s e u l e m e n t . Q u o i q u e . . .@{fg text} D'apr s Phase 5, la carte 1240T-ERC ne peut pas s'installer dans un 1200 standard, mais seulement dans un 1200 dont la carte m re a install e dans un tour. C'est peut- tre d la norme EC. Cependant, J de VAV Vid Marseille nous signale qu'il a install une 1240 dans son Amiga 1200 personnel et qu'elle fonctionne sans probl me. Seul inconv nient: le ventilateur sur le processeur d passe la carrosserie sous la machine et il est n cessaire d'installer des petits pieds. @{fg shine}E t l e 3 0 0 0 ?@{fg text} Dans les publicit s, la carte Cyberstorm II 40/40ERC est vendue pour A3000 (T) et A4000(T). Cela veut dire, normalement, pour A3000 et A3000T, et A4000 et A4000T. Nous avons test la carte dans un 3000, et il vaut mieux le dire tout-de-suite, c'est une op ration qui n cessite l'utilisation d'une scie taux, ou, dans notre cas, d'une meuleuse lectrique! @{"Comme le montre si bien la photo" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/ERC.8bt"}, la carte, une fois install e sur la carte m re du 3000, d passe la hauteur disponible. Le petit ventilateur lectrique qui surplombe le radiateur de refroidissement, lequel surplomb le processeur, emp che la r -installation de la plaque m tallique port- lecteurs. Nous avons donc @{"coup un carr " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Erc2.8bt"} pour laisser d passer le ventilateur dans la t l'endroit o se place le deuxi me lecteur de disquette. De nos jours, les configurations avec deux lecteurs de disquette sont plut rares, donc ce n'est pas si grave que a. En plus, il est parfaitement possible d'installer au-dessus de l'endroit d , une petite grille qui laisse passer l'air et qui permet d'installer son tour un disque dur 3.5. Dans notre cas, nous avons utilis un morceau de la carrosserie plastique d'un vieux moniteur. Le plastique, de la longueur et largeur d'un lecteur 3.5, se cale parfaitement entre le lecteur de disquette DF0 et le rebord rieur de la plaque en t le, cachant ainsi la d coupe dans la t Ceux qui doutaient, comme nous, qu'un 68040 gourmand en courant et producteur de chaleur pourrait se loger dans un 3000 sans refroidissement suppl mentaire, sont s. La machine tourne depuis deux semaines sans t. Avec 32 Mo de m moire, a change la vie! @{fg shine}P e r f o r m a n c e s@{fg text} Les performances de ces deux cartes seront mesur es dans un prochain article. A premi re vue, elles sont excellentes, et on peut en dire autant pour la compatibilit . Une carte pour A2000, la 2040 ERC, est galement vu, avec SCSI int , pour environ 2500F! @{fg shine}Ed @ENDNODE @NODE decApollo1240 " Apollo 1240 (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}A p o l l o 1 2 4 0 Le 68040/40 enfin pour l'A1200.@{fg text} Celui qui d sirait acc rer son @{"Amiga 1200" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/1200.8bt"} n'avait jusqu' aujourd'hui pas vraiment le choix. Soit on prenait un 68030 pour pargner son porte- feuille, mais avec un gain de vitesse limit , soit on prenait un 68060 pour avoir le plus rapide des 1200, mais un prix prohibitif. La solution vient encore une fois d'Allemagne, avec Apollo qui propose sa carte base de 68040, soit une solution interm diaire plut t int ressante. @{fg shine}V e r s i o n t e s t e@{fg text} 68040 40 Mhz, avec option SCSI 8 Mo EDO, disque dur Seagate 270 Mo, 1200 sans tower. @{fg shine}R e n c o n t r e a v e c u n 0 4 0@{fg text} Elle a mis longtemps se faire! Non pas que je mette en cause le sympathique magasin de Marseille qui je l'avais command e, mais plut Apollo qui a l'air de tenir la France pour un march de deuxi gorie... Ce n'est donc qu'apr s un long mois d'attente que j'ai enfin u la b L'emballage noir est identique celui de la Blizzard 4, ce qui a provoqu quelques frayeurs en moi au d but :) Pourtant un fois ouvert, c'est bien une carte 68040 qui est apparue. Premi re surprise, le processeur est plac Amiga, et non vers l'ext rieur comme on aurait pu le penser pour assurer une bonne ventilation. En revanche, celui-ci est surmont d'un radiateur et, bonne nouvelle, d'un petit ventilo aliment par la carte elle m me. Pas besoin de bricolage suppl mentaire donc, tout est d fait. L'installation sous la trappe est toujours aussi difficile, mais une fois que c'est fini, on souffle de soulagement :). Le temps de mettre une barette de 8 Mo EDO dans le slot et je boote: impeccable, tout marche sans le moindre probl me. Le seul changement est le bruit du ventilo qui, coupl avec celui du disque dur, rend le 1200 plut t bruyant: on s'y fait avec le temps. @{fg shine}L e 1 2 0 0 p l u s r a p i d e q u ' u n 4 0 0 0 / 4 0 !@{fg text} Vous connaissez le r flexe, d s que le WorkBench est charg , je lance SysInfo et AIBB pour @{"voir les r sultats" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/1240test.2c"}. Une seul mot: impressionnant! SysInfo donne peu pr s comme r sultat 30 Mips et 7.5 Mflops. La vitesse relative un 1200 de base est de 23 fois, et par rapport un 4000/040 de 1,5 fois! AIBB, plus pr cis, apporte d'autres comparaisons. Voir dans le tableau. A l'utilisation en g ral, l'A1200 est d'une souplesse et d'une rapidit s appr ciables. Ceux qui aiment les d mos ou les jeux comme Breathless ou Alien Breed 3D 2 seront ravis. Mais c'est surtout avec des logiciels comme LightWave3D ou Imagine que la carte d livre toutes ses possibilit s. Le Fpu int et la vitesse de la carte sont parfaits pour le travail en 3D et le rendering. Pour id e, le QuickRender d'Imagine ne prend plus que quelques secondes, l mon ancienne 30 50 Mhz mettait plus d'une minute calculer. La mod lisation est aussi plus ais e. Plus la peine d'attendre 15 secondes chaque fois que l'Amiga affiche les 2 ou 3000 points de votre objet: 68040 rules! @{fg shine}Une solution bien pratique et pas si ch re@{fg text} La premi cessit est de disposer de la 68040.library qui est fournie depuis le WB 3.0. Sans a, l'Amiga ne boote pas :(. Ensuite, il faudra d barrasser votre 1200 de tous ses p riques pour fournir assez lectricit la carte. En effet, le 68040 est un processeur en 5,5 volts, donc il tire pas mal. Pour un 1200 en Tower, pas de probl me, mais pour la version originale, il vaut mieux alimenter un second disque dur ou un lecteur CD-Rom ventuel par l'ext rieur. Chez moi par exemple, le CDx4 est branch sur une alim externe pour plus de s curit De plus, utilisant HDSleep pour conomiser le disque dur, je me suis rendu compte qu'en red marrant le disque dur, le ventilateur du 40 faisait un bruit bizarre et ralentissait, le temps que l'autre ventilateur se rallume... J'utilise la carte depuis plus d'un mois, et je n'ai jamais eu de probl Enfin, il vaut mieux sur lever son 1200, m me si le 40 est bien ventil : deux pr cautions valent mieux qu'une! @{fg shine}A l l e z , y ' a b i e n q u e l q u e s r e p r o c h e s . . .@{fg text} Premi rement, la doc que j'ai re u est en allemand... Mais bon j'ai eu le choix : soit a, soit attendre plus longtemps que le magasin me la traduise. Pour ma part, je connais l'allemand, donc... mais Apollo aurait au moins pu mettre une doc en anglais pour viter les complications. Ensuite, la Ram n'est extensible qu' 32 Mo, alors que la plupart des concurrents vont jusqu' 128 Mo: bizarre... Il est dommage aussi de ne pas pouvoir d sactiver la carte de mani logicielle pour tous les softs qui sont r calcitrants avec le 40. Seuls quelques jumpers indiquant la Ram, le type de CPU et l'option SCSI sents. La seule chose faire est de taper sous CLI "Cpu Nocache" pour sactiver les caches de donn es et d'instructions. On se retrouve alors avec un Amiga 6.2 Mips, soit l' quivalent d'un 68030 28 Mhz. Rageant. Enfin, Apollo clame que la carte est volutive vers le 68060 jusqu' 66 Mhz l'oscillo est en effet 80 Mhz sur la carte ). Malheureusement, le 68040 l'air bien soud et non sur un support comme on aurait pu le penser. Je me demande alors comment l'op ration est possible... @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Il reste que cette carte est une possibilit s int ressante pour les Amigars qui veulent booster moindre prix. Rappelons que le 68060 co deux fois plus cher ( environ 5000 Frs ) et que d'apr s un test officiel de Motorola, il ne fait que 8 Mips de plus en version 50 Mhz... Il existe de plus une 1240 25 Mhz qui co te seulement un peu plus cher que la Blizzard IV. Inutile de passer en tower, la carte marche parfaitement sur le bon vieux 1200 de Commodore. A ce propos, il faudra qu'on m'explique pourquoi Apollo arrive rentrer un 40 dans un 1200 normal, et pas Phase 5 dont la carte 40, certes moins ch re, n'est pr vue que pour les towers. Ah, les res de l'Amiga... (Ed: si, la Blizzard rentre) @{fg shine}Benjamin Yoris afe@www.mygale.org Fanzine Amiga Forever: www.mygale.org/08/AFE Carte Apollo 1240 pour Amiga 1200: version 40 Mhz 2500 Frs version 25 Mhz 1890 Frs chez VAV Vid Marseille@{fg text} @ENDNODE @NODE decDopus55 " Directory Opus 5.5 (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}D i r e c t o r y O p u s 5 . 5 Gestionnaire de fichiers@{fg text} Imaginez un Workbench qui vous permette de faire plusieurs choses fois, sans jamais tre bloqu par une copie en cours ou l'affichage d'un vaste r pertoire, qui reconna t automatiquement le type des fichiers affich s et vous permet d'appeler le programme le plus adapt pour chacun, qui vous permet de cr er des palettes flottantes de boutons ou d'ic nes, ainsi que des menus suppl mentaires. Vous en r viez ? Opus le fait... @{fg shine}T a x o n o m i e@{fg text} On peut classer les utilitaires de manipulation des fichiers en deux grandes familles. Avec la premi re, on dispose d'autant de fen tres que l'on veut. Le double clic sur un r pertoire ouvre une nouvelle fen tre qui en liste le contenu. Le double-clic sur un programme lance celui-ci, et le double-clic sur un autre fichier tente de lancer le programme appropri pour charger ce fichier. Enfin, il suffit de faire glisser un fichier d'une fen une autre pour qu'il soit d ou copi . Ce fonctionnement, vous le connaissez bien, c'est celui du WorkBench de l'Amiga, du Finder du Macintosh, ou du Gestionnaire de fichiers de Windows 3.11. C'est aussi celui de Browser II, un superbe utilitaire d crit dans le num ro 60. Avec la seconde, on ne dispose que de deux fen tres en regard l'une de l'autre, et on acc de rapidement toutes les actions sur les fichiers et pertoires gr une pl thore de boutons, plut t que d'avoir passer par d' ventuels menus comme c'est le cas avec les pr dents. Cet autre mode de fonctionnement ne vous est sans doute pas tranger, il trouve son origine dans le monde PC avec Norton Commander et PC Task, et de nombreux utilitaires Amiga s'en sont jadis inspir : CLImate, DirUtil, DiskMaster, DirWork, etc. @{fg shine}L e m a r c h O p u s@{fg text} Et Directory Opus, me direz-vous? Et bien, jusqu'a la version 4, Opus faisait partie de la seconde famille. La version 5 a un changement radical: sans totalement renier son pass , Opus est d sormais multi- tres et multi-t ches, rejoignant ainsi, plus d'un titre, le curseur qu'a Browser II. Opus 5.x vous permet donc d'ouvrir autant de fen tres (les listeurs que la m moire disponible vous le permettra, comme le Workbench. Il y a cependant une diff rence: si le Workbench ouvre une nouvelle fen chaque fois que l'on double-clique sur un r pertoire, Opus, lui, r utilise la fen tre courante. Cela permet ne pas encombrer son cran de fa inutile, mais c'est parfois ind sirable. Opus permet cependant l'ouverture d'une nouvelle fen tre en appuyant sur la touche Majuscules avant le double clic. On peut seulement regretter qu'on ne puisse pas choisir le mode d'ouverture par d faut, l'aide d'une option dans les r glages, comme le propose Browser II. Le mode de fonctionnement par fen tre source et fen tre destination, avec action s lectionn e dans une barre de boutons globale, est toujours disponible, avec cependant la facult d'avoir plusieurs fen tres d'un type ou de l'autre: on peut ainsi d'un clic copier le contenu de deux pertoires dans un troisi me, ou dupliquer le contenu d'un r pertoire dans deux autres. Mais l'int t du multi-fen trage serait bien limit s'il devait s'arr ce type de situation et au seul confort de visualisation (le fait de ne pas avoir devoir jongler avec deux fen tres seulement pour passer d'un r pertoire un autre, comme c' tait le cas avec Opus 4 ou DirWork 2.1). Qui n'a pas pest en ne pouvant rien faire de ses fen tres de Workbench pendant que celui-ci explore un gros r pertoire sur une disquette ration h las tr s lente)? Quelle d rision en effet de disposer d'un me d'exploitation au fonctionnement multi-t ches r et d'y acc au travers d'une interface ne pouvant pas en tirer parti ! Contrairement au Workbench, Opus est multi-t ches, ce qui vous permet de continuer travailler dans certaines de vos fen tres pendant qu'une ration un peu longue se d roule dans d'autres. La granularit de ce multi-t ches est cependant moins fine que celle de Browser II : avec une che cr e pour chaque fen tre (plus quelques autres qu'on ne d taille pas ici), Opus bloque toute nouvelle op ration dans les fen tres dans lesquelles il se passe d quelque chose (p.ex. les fen tres source et destination d'une copie). Browser II cr e, lui, une nouvelle t che pour chaque op ration : aucune fen tre ne bloque une ventuelle nouvelle action. (Mais il faut bien avouer que cela conduit parfois de cruelles erreurs: lancer deux op rations concurrentes sur la m me disquette arrache de tels cris au lecteur de disquettes que l'on apprend vite se m fier du multi- ches...) Enfin, ce qui frappe l'utilisation de Directory Opus, ce sont les multiples possibilit s que l'on a pour r aliser la m me op ration. Par exemple, le d filement du contenu d'une fen tre s'obtient soit par les classiques ascenseurs, soit par les touches de curseur, soit par le placement de la souris, tout en appuyant sur son bouton droit. Si l'on y ajoute les nombreux @{"menus contextuels" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dopus1.16c"} (tr la mode), les non moins nombreuses possibilit s de configuration (barres de boutons ou d'ic nes, menus, etc), ainsi que l'exploitation du moindre pixel (cliquer sur le bord gauche d'une fen tre revient afficher le r pertoire parent), Opus se le d'une tr s grande flexibilit , qu'entache cependant l'in vitable impression de complexit engendr @{fg shine}Q u o i d e n e u f , d o c t e u r ?@{fg text} Les utilisateurs de Directory Opus 5, qui n'ont rien appris jusqu'ici, l'attendaient avec impatience: qu'apporte cette nouvelle version 5.5? Parmi les innovations majeures, notons: - Le mode d'affichage par noms peut faire appara tre les titres des rentes colonnes, ceux-ci tant des boutons permettant de choisir, par un clic, l'ordre de tri des fichiers, et par un d placement, l'ordre des colonnes. - Un nouveau mode d'affichage fait son apparition, alliant l'esth tique de l'affichage des ic nes aux les nombreuses fonctions du mode d'affichage des noms seulement. - Une interface avec le protocole FTP permet de se promener dans les pertoires d'un ordinateur distant (p.ex. un site Aminet) comme s'il s'agissait de r pertoires du disque dur de l'Amiga (@{"figures 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dopus2.16c"} @{"et 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dopus3.16c"}) ! - Le menu contextuel affich pour un clic du bouton droit sur une ic peut tre enrichi d'entr es sp cifiques au type du fichier associ - Il n'est plus n cessaire d'activer une fen tre pour que l'appui sur le bouton droit de la souris (ou celui du milieu) soit interpr pour cette - La zone de saisie du r pertoire list , est munie d'un historique que l'on fait d filer l'aide des touches - Chaque fen tre peut d sormais avoir ses propres r glages (c. .d. sa barre d'ic nes, son menu utilisateur, son format, etc). - Les barres d'outils peuvent tre red finies la vol e, gr une interface conviviale. - Les types de fichiers (cf. la biblioth whatis.library associ Browser II) peuvent tre cr s et modifi la vol e eux aussi, et avec la me facilit - De nouvelles commandes internes, de nouvelles commandes AREXX, etc. @{fg shine}I n c o m p a t i b i l i t s d ' h u m e u r@{fg text} L'auteur d'Opus, Jonathan Potter, est un vieux briscard de l'Amiga et il semble en conna tre toutes les ficelles: son logiciel exploite fond les capacit s de l'Amiga, sans contourner le syst me de mani re ill gale. Il est tellement bien fait que son m canisme de synchronisation des t ches n'est pas affect par un syst me de priorit dynamique des t ches, tel que celui introduit par Executive (cf. num ro pr dent). Ce n'est pas le cas de Browser II qui est un plus chatouilleux ce niveau l , et qu'il est rable de retirer des t ches dont la priorit est r ajust Par contre, si l'on utilise MuFS, le syst me de fichiers multi- utilisateurs, Opus ne reconna t pas le propri taire et le groupe d'un fichier, et n'affiche pas correctement le volume sp cial HOME: parmi les autres volumes, ce que sait faire Browser II. De plus, les utilisateurs de NewIcons ne pourront obtenir l'affichage correct des couleurs de leurs ic nes que s'ils utilisent Opus en remplacement du Workbench (ce qui est de toute fa on conseill Ce dernier probl me n'est pas une bogue mais est inh rent la nature respective des deux programmes. @{fg shine}Ed: l'A3000 utilis pour la gestion r dactionnelle de ce journal tourne depuis un mois avec un Workbench Opus sans probl me notable. Pour rendre moins p nible la transition de l'ancien Workbench il a fallu garder en "Sortie" l'ic ne d'Opus4, logiciel qui tourne sans difficult me temps qu'Opus 5.5. En fait, cette transition s'est pass e assez facilement, et Opus4 a "Rang " apr s deux semaines.@{fg text} @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} La notion r sumant le mieux Directory Opus, c'est la multiplicit appartenant la fois l'une et l'autre famille de gestionnaires de fichiers, il ne fonctionne pas totalement comme l'une ou comme l'autre, ce qui d soriente au premier contact. Impression renforc e par le foisonnement de comportements de chacun des deux boutons de la souris, suivant la zone se trouve le pointeur et suivant la touche ventuellement press e en me temps. Mais si l'on sait passer outre cette premi re impression d rangeante, Directory Opus se r le d'une puissance et d'un aboutissement in s. Il suffit en fait de savoir faire abstraction de beaucoup de ses possibilit et de les d couvrir peu peu. Opus devient alors un parfait remplacement du Workbench, et un aboutissement de la voie ouverte jadis avec Browser II. @{fg shine}D i r e c t o r y O p u s e t I n t e r n e t@{fg text} Opus b ficie d'un r pertoire propre dans la hi rarchie d'Aminet, moin du soutien de ses utilisateurs : biz/opus. Il a aussi plusieurs pages Web permettant d'en savoir plus, de rer des utilitaires associ s ou d'obtenir des r ponses des questions fr quemment pos @{fg shine}http://www.livewire.com.au/gpsoft/dopus55.html Yann- rick Proy yeproy@imaginet.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE decTurbocalc4 " TurboCalc 4.0 (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}U n t a b l e u r s u r l e q u e l o n p e u t c o m p t e r . . . TurboCalc 4.0 de Michael Friedrich@{fg text} TurboCalc fait partie de ces rares logiciels pour Amiga qui parviennent ne pas se faire distancer par les g ants que l'on conna t sur les plate- formes Windows ou Macintosh. Moins d'un an apr s TurboCalc 3.5, test dans le num ro 88, une nouvelle version du d sormais c bre tableur fait son apparition, avec son lot de nouvelles possibilit @{fg shine}C d e r a u x t e n d a n c e s@{fg text} La premi re chose que cette version a en plus est en moins: le manuel imprim a disparu et TurboCalc est d sormais distribu sur CD-ROM, comme de plus en plus de logiciels de nos jours. (Mais que ceux qui ne se sont toujours pas s d'un lecteur de CD-ROM se rassurent: ils pourront se procurer une disquette d'installation sur disque dur.) La documentation est ainsi uniquement sous forme de fichiers AmigaGuide et le CD-ROM renferme la fois les versions anglaise, allemande, italienne et fran aise (pr s d'1 chaque fois !). Non seulement ces fichiers sont directement accessibles depuis le logiciel (menu ), mais ils servent galement de support au nouveau canisme d'aide en ligne de TurboCalc: chaque requ te est dot e d'un bouton qui fait appara tre le passage de la documentation dans lequel elle est trait e, et l'appui sur la touche , alors que l'on vient de saisir le nom d'une fonction ou d'une commande de macro, fait appara tre une fen tre d taillant celle-ci, ainsi que ses arguments. Autre innovation tendance , @{"les menus contextuels" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Tcalc1.256"} font leur apparition dans TurboCalc. On l'a vu pour IBrowse, ces menus r duits (qui apparaissent lorsqu'on clique du bouton droit de la souris sur un ment de la fen tre) sont d'un r el confort, car ils permettent un choix rapide parmi quelques es, convenablement choisies par rapport l'objet cliqu . Dans un m ordre d'id e, la barre d'outils affich e dans chaque feuille de calcul est maintenant @{"enti rement configurable" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Tcalc2.16c"} depuis TurboCalc, en faisant simplement passer des ic nes d'une liste une autre! @{fg shine}S e m e t t r e l a p a g e@{fg text} Un fichier TurboCalc s'appelle d sormais un dossier et peut contenir plusieurs feuilles de calcul. Il n'y a pas encore d'onglet pour passer de l'une l'autre, comme avec Lotus 123 ou Excel, mais deux boutons flech qui permettent de parcourir l'ensemble des feuilles du dossier, et une te permettant de choisir directement parmi la liste de celles-ci. La version 4 demeure capable de lire et crire des feuilles isol es au format des versions pr dentes. L'avantage du dossier est de conserver ensemble plusieurs feuilles faisant appel les unes aux autres, et de faciliter l'utilisation de variables communes plusieurs feuilles. Chaque feuille porte un nom et l'acc une cellule d'une autre feuille dans le dossier crit: @{fg shine}@Feuille;R rence@{fg text} Feuille est le nom de la feuille dans laquelle se trouve la cellule ou le bloc de cellules, d par rence . Par exemple: @{fg shine}@Donn es;A1 ou @Donn es;A1:C5.@{fg text} L'algorithme de calcul des formules a et il est maintenant possible de choisir dans quel ordre les cellules seront calcul es (colonne s colonne, ligne apr s ligne, ou selon les d pendances des calculs). De plus, 60 nouvelles fonctions et 33 nouvelles commandes de macro sont venues rejoindre les quelques 120 fonctions et 180 commandes de la version 3.5. On peut maintenant demander TurboCalc de compl ter automatiquement le nom des fonctions ou des commandes, ainsi que de corriger certaines fautes de frappe (inversions, etc). TurboCalc est galement capable de remplir une plage de cellules en se basant sur le contenu des premi res cellules: - tapez 1 puis 3 dans deux cellules juxtapos - s lectionnez-les, - placez le pointeur dans le coin en bas droite de votre s lection (o il se transforme en - puis tirez la zone de s lection de quelques cellules, - vous obtenez les premiers nombres impairs ! Plus fort encore, ce m canisme de remplissage automatique fonctionne aussi avec du texte, pour peu que le contenu des premi res cellules soit reconnu comme appartenant l'une des s ries d finies ( ventuellement par vos soins) cet effet: - tapez f vrier puis avril comme vous aviez tap 1 et 3, - refaites la m me manipulation la souris, - vous obtenez la liste des mois pairs ! @{fg shine}S o r t i r e n b e a u t @{fg text} Il est loin le temps o les tableurs ne savaient que faire des calculs : ils ont t t ou tard absorb les grapheurs qu'on leur avait vite associ s pour obtenir des mises en forme plus attrayantes, et il n'est pas un tableur aujourd'hui qui ne sache produire de superbes diagrammes en trois dimensions et en couleur. TurboCalc, on le sait, ne d roge pas gle et propose une belle palette de repr sentations graphiques rentes. La version 4 apporte cependant deux innovations int ressantes: les animations et les sorties PostScript. En effet, on peut d sormais animer un graphe en fournissant autant de jeux de donn es que d'images que l'on veut obtenir. TurboCalc fournit deux possibilit s pour y parvenir: la juxtaposition des donn es successives dans une feuille de calcul (m thode statique ) ou le recalcul de chaque jeu de es par une macro (m thode dynamique ). Il est bien entendu possible de sauver l'animation obtenue dans un fichier IFF, et donc de l'utiliser avec l'un des nombreux logiciels d'animation pour Amiga. Les capacit s PostScript int resseront quant elles les amoureux des belles sorties sur papier. Rappelons qu'il n'est pas n cessaire d'avoir une reuse) imprimante PostScript sa disposition pour profiter des avantages de ce standard : il existe pour l'Amiga un interpr teur d'assez bonne facture qui permet d'utiliser une imprimante ordinaire, au prix cependant d'un peu de calculs et de beaucoup de m moire (voir HWGPOST sur Aminet, text/print). TurboCalc permet ainsi d'imprimer en PostScript les feuilles comme les graphes (ces derniers pouvant aussi tre export s en EPS). Il est possible de choisir quelle police PostScript utiliser pour telle ou telle police Amiga (plus les polices se ressembleront plus le sultat imprim sera fid ce qui est cran). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Bien s r, TurboCalc ne poss de pas l' norme richesse fonctionnelle des deux ou trois tableurs vedettes dans le monde PC. Bien entendu, il n'est pas exempt de d fauts: 32 couleurs maximum, import-export XLS (Excel) limit Excel 4 (les fichiers d'Excel 7 ne sont pas reconnus), etc. Mais c'est quand m me un bon outil de bureautique, efficace, ergonomique, et bien moins on reux que ces poids lourds. Ses nombreuses possibilit s de configuration en font un logiciel agr able utiliser. @{fg shine}Yann- rick Proy yeproy@imaginet.fr TurboCalc 4.0 pour Amiga : 490 FF TTC, chez Quartz Informatique (74). Mise jour depuis la version 3.5 : 290 FF TTC. (prix sous r serves)@{fg text} @ENDNODE @NODE decPagestream31 " PageStream 3.1 (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}E n f i n , c ' e s t t e r m i n PageStream: la version 3.1 est enfin l !@{fg text} En l'espace de quelques jours, SoftLogik nous a pr sur internet rentes mises jour, la version 3.1 5 puis 10, TuneUp 1 et 2. Aujourd'hui voici, la version 3.1 finale. C'est donc avec plaisir que je vous parle de cette version. Depuis la version 3.0i, l'environnement a compl tement chang , il est beaucoup plus professionnel et il se rapproche d'X-Press 3.33 sur quelques points. Cet environnement est param trable souhait, ce qui permet de travailler comme on veut. @{fg shine}L e n a v i g a t e u r@{fg text} Lorsque le programme est charg , le navigateur appara t. Vous pouvez au choix, cr er un nouveau document, en charger un, r gler les param tres du logiciel ou consulter plus pos ment les conseils qui apparaissent chaque mise en route du logiciel. Certains d'entre eux sont tr s utiles ... @{"Les r glages" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psoutil.16c"} permettent notamment de param trer: les intervalles de temps des sauvegardes automatiques, le nombre de "retour en arri re", la ation automatique des cadres de textes, les conversions typographiques, les unit s de mesures, les fonctions associer au double clic sur un objet et son d calage en cas de duplication, les options concernant les guides et les grilles, la "magn tisation", les valeurs des grossissements et les options d'affichage d'outils (r gle, image, liens, etc.), la localisation rentielle des diff rents types de fichiers et les options de la palette d'outils, etc. Le chargement d'un ancien document se r alise sans probl me. Par contre, je ne peux toujours pas ouvrir de document au format X-Press3.33, alors qu'il est possible de charger comme graphique E.P.S. une page X-Press d'une version ant rieure. On peut galement charger des documents r avec ProPage 3.0 (j'ai ressorti mes vieilles docs, et j'ai constat quelques limitations essentiellement dues aux polices de caract res; il m'a suffit d'indiquer leurs chemins d'acc s dans le param trage des polices de PageStream). @{fg shine}C r a t i o n d ' u n d o c u m e n t@{fg text} Nous allons @{"cr er une publicit " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psinter.16c"} pour une soci "Rapid'Imprim". Vingt- et-un formats de page sont directement accessibles; d'autres sont disponibles dans les sc narios. Les orientations la fran aise ou l'italienne, et la pr sentation des pages en vis vis fonctionnent. Vous pouvez d finir les marges du document. S lectionnons le format A5 (14,8 x 21 cm). La page appara t sur le document. Sur cette page, nous allons coller des images, un logotype, et du texte. Un document publicitaire doit lisible et clair. Plus votre document sera a , plus il sera lu. Ce qui attire l'attention, c'est galement l'originalit de votre composition. Bien s r, cette r gle est g rale et chaque document demande un soin particulier. Aussi, avant de faire la mise en forme ou mise en page de votre document sur PageStream, faites-la d'abord avec un papier et un crayon. Ainsi, votre travail sera acc et vous saurez o aller. @{fg shine}L e t e x t e@{fg text} Maintenant, il faut saisir le texte. Il suffit de cr er une bo te de "cadre de texte". Cliquez dedans avec le curseur puis tapez vos mots (la saisie a e, tant mieux), mais s'il est trop long, un clic sur "PageLiner" qui se situe dans le menu "Edition", et vous voici dans un petit diteur de texte rudimentaire. Il n'a pas depuis la version 3.0d du logiciel, dommage... mais il est quand m me fonctionnel. Il aurait toutefois ressant qu'il comporte certaines options comme par exemple l'oblique, le gras, le soulign , etc. Une fois ce texte saisi (sans faute, car actuellement il n'y a qu'un correcteur am ricain), il faut le sauvegarder et fermer la fen tre. Attention, ne fermez pas le programme! Heureusement, une mise en garde s'affiche si vous quittez le document, sans avoir sauvegard les derni modifications. A ce moment l , le texte s'ins re dans votre cadre de texte. Si celui- ci est trop petit, de nouvelles pages contenant d'autres cadres de textes seront automatiquement cr es jusqu' ce que tout soit int . Il est donc cessaire de placer et de dimensionner correctement le premier cadre de texte d s le d part puisqu'en cas de d bordement il est r avec tous ses attributs et caract ristiques. Il est galement possible d'importer du texte de diff rentes origines (Final Writer, WordWorth, ASCII, etc.) gr la fonction "Ins rer du texte". Le programme vous demandera alors si vous souhaitez effectuer automatiquement les conversions typographiques et les codes de textes utiliser (formatage du texte au format PageStream ou PageMaker). Il va maintenant falloir le mettre en forme. Pour cela un menu: "Composition". Ou mieux, la palette d' dition. Vous allez d'abord choisir votre police de caract re, son corps (de 1 50000 points), sa largeur (de 345 %), l'approche (7 pr finis et de -325 % 325 %), la chasse (de 0 655 %), le style des caract res (10), la justification du paragraphe (4), la texture des caract res (motifs, mode de d s et couleurs), les retraits gauche et droit, et les alin as. Tout est param trable selon vos besoins ou fantaisies. Des tabulations sont d finissables ainsi que leur format: gauche, droite, centr cimale ou align e sur, avec la possibilit d'un remplissage (par exemple des points). Comme dans la version pr dente, on peut ins rer de nombreux caract res absents du clavier (comme les caract res Unicode). Vous pourrez galement convertir des caract res en haut ou bas de casse (majuscule ou minuscule) ou en capital (majuscule avec le hauteur typographique des caract res en minuscule). Pour les longs textes, vous allez pouvoir param trer des mod les de paragraphes ou de caract res (qui comportent toutes les options de formatage du texte), et vous pourrez les choisir depuis la palette dition. Comme je vous l'avais dit le mois dernier, vous pouvez aussi taper le texte directement sur la page, sans l'associer un cadre de texte ; c'est tr s pratique pour les titres et les l gendes. Une fois tous les textes tap s et ins s dans les colonnes de texte, il faut les positionner sur le document. Chaque bo te est consid e comme un objet. On peut le d placer la souris de fa on intuitive ou bien indiquer ses coordonn es au clavier dans la palette d' dition. Les valeurs sont tr cises puisqu'on peut les d finir au centi me de millim tre ( noter qu'il existe 11 unit s de mesures. Cela va du pouce anglais au cic en passant par le point didot ou le picas d'imprimerie). @{fg shine}L e s g r a p h i q u e s@{fg text} Les colonnes de texte sont positionn es, place aux images et aux s. De nombreux formats sont reconnus : IFF ILBM, IFF ILUS, IFF DR2D, BMP, GIF, PCX, PICT, TIFF, JPEG, MacPaint, Clip ProDraw, EPS (pur, Illustrator, ArtExpression). Comme pour tout objet, ses coordonn es, sa longueur, sa largeur et ses rotations dans le plan en 3 dimensions, ainsi que des retournements horizontaux et verticaux sont d finissables dans la palette d' dition. On y trouve galement des ic nes de verrouillage et de non impression. Avec les objets textes, une cellule Fx permet leur d formation. Dans la palette d'outils, il y a des ic nes pour couper, coller, copier un objet ou du texte, les fonctions effacer, d faire et refaire, lier et lier les cadres de textes entre eux, l'ic ne pour acc der aux sc narios ARexx, le remplissage et les informations. Les informations permettent d'obtenir la localisation originale des fichiers, leurs formats et leurs dimensions. On peut ajouter un nom (utile dans les grands documents) et une description. Enfin, il y a la possibilit de laisser externe les graphiques (on gagne de la place dans la sauvegarde). Le remplissage est plus fonctionnel que celui de la version 3.0i. En plus des choix personnels pour chacune des options, les lignes peuvent finies de diff rentes graisses (9), liaisons (3), extr s (3), textures (88), traits (10), aspects (uniforme, d , radial, forme), et de plusieurs formats de couleur (noir & blanc, chelle de gris, RVB, CMJN, et Pantone -4 biblioth ques Pantone-). Les d buts et fins de la ligne sont finissables suivant 14 motifs. cran, les 4 plaques de contr pourront tre visionn es suivant 7 types. Au lieu d'importer votre graphique, vous pouvez le dessiner. En effet, PageStream nous propose 8 outils : parall logramme coin carr ou rond, ellipse, arc de cercle ou camembert, polygone (normal, , gonfl dentel et ondul Il est possible d'habiller le texte de 6 fa ons ou suivant les contours d'un objet. Chaque objet peut tre dupliqu , transform ou align par rapport un autre, la page, la souris ou des coordonn es; il peut tre d sur la page ou sur le document. Plusieurs objets peuvent tre group s. Avec le groupe d'objet vous allez cr er un chemin ou un masque. Ceci est tr s int ressant pour cr des effets sur du texte ou des objets. Tous ces objets pourront se placer devant ou derri re un autre objet, au premier ou au dernier plan. Chaque objet peut contenir du texte et vous pourrez d finir des styles utiles pour donner les m mes caract ristiques des objets diff rents. @{fg shine}B i t M a p E d i t o r@{fg text} Tous les fichiers en mode point peuvent tre envoy s vers @{"BME, l' diteur graphique" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psbme.16c"} des images de PageStream. Je regrette l'absence d'un diteur de trac vectoriel dans le coffret ; si vous en trouvez un ailleurs, il est tout fait possible de le lier PageStream. L'interface de BME a compl tement chang . C'est mieux, je pr re et cela se rapproche de celle de PageStream. Son fonctionnement est simple mais efficace. BME est surtout utilis pour donner des effets au dessin ou l'image : conversion de la palette (en noir et blanc, gris, couleur, RVB et CMJN-c'est utile pour le PostScript-), recopie d'une partie de l'image, d coupage et remplissage d'une zone. Des rotations de 90 et 180 , ainsi que des retournements se font sans probl me. Enfin, il y a les 21 effets (chez moi les 9 effets originaux sont compl s avec l'extension "Effets de Gary"). Citons : luminosit , contraste, n gatif, pix lisation, gamma, saturation, solarisation, vectorisation, etc. Tous ces effets sont int ressants pour des petits travaux. Cependant, la vectorisation par d faut n'est pas parfaite ; elle a tendance "grossir" les objets et il faut donc r aliser plusieurs essais avant d'obtenir le bon r sultat. y a tr s peu d'options de dessin, mais celles pr sentes suffisent largement pour ses fonctions. Si vous voulez retoucher vos num risations (utilisation du scanner pour transformer des documents physiques en donn riques directement utilisables par l'ordinateur) ou des clip-arts, pensez des logiciels comme ImageF/X, Photogenics ou ADPro. Comme dans PageStream, les sc narios ARexx sont ditables et modifiables et ainsi vous pourrez en cr er de nombreux autres. @{fg shine}L e s s c n a r i o s A R e x x@{fg text} Les macros n'existent plus, elles sont remplac es par des sc narios. En fait, SoftLogik a juste chang le nom car leurs fonctions sont identiques. Comme je vous l'avais annonc , il en existe un grand nombre que vous pouvez compl ter. Toutefois, j'ai remarqu que certains ne sont pas termin er un index, une table des mati res... @{fg shine}L ' i n t e r f a c e@{fg text} Voici, pr e en quelques lignes, une version compl te de PageStream. Gr son fonctionnement intuitif, il est facile de cr er une petite pub (voir le grab d' cran). Son interface, je le r te, est tr professionnelle et l' volution est certainement due au d veloppement de la version Mac. La palette d'outils reprend toutes les principales fonctions cessaires la mise en page et au r glage des param tres du logiciel. La palette d' dition contient les coordonn es de la souris, l'aire pour la multis lection, les caract ristiques de caract res et de paragraphes lorsque l'outil "Ecrire" est s lectionn , et de fa on plus g rale les caract ristiques propres l'objet s lectionn selon le type d'outil activ La bo outils contient l'outil de s lection des objets, l'outil de modifications des formes et chemins, l'outil de cr ation de liens, l'outil criture et la loupe, puis, l'outil de cadre de texte, le trac de ligne, le parall logramme coin carr coin rond, l'ellipse, l'arc de cercle, le polygone, le trac de courbe de B zier et la main lev Enfin, il y a la fen tre dans laquelle se trouve la page, les r gles, flottantes et d finissables, et, en bas, le grossissement (12 sont finis, en plus du choix personnel qu'on peut taper au clavier), deux nes en forme de montagnes russes qui donnent des grossissements particuliers, une cellule pour acc der aux diff rentes pages du document ou aux pages ma tresses et deux cellules pour naviguer d'une page l'autre. @{"Les pages ma tresses" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psmaster.16c"} sont des maquettes de votre document, des "transparents", sur lesquels vous installez des objets qui seront "r sur les pages utilisant ces pages ma tresses. Elles seront plac l'italienne ou la fran aise, en double ou en simple face (le recto-verso) avec des colonnes ou non. Vous pourrez donner un nom et une description chacune de ces pages particuli res. Leurs objets pourront tre plac s en avant, ou en arri re, ou tre invisibles, pour l'une ou l'autre page du document. Comme pour X-Press, dans le menu Edition, vous disposez d'un dictionnaire modifiable des mod les de textes, mod les d'objets, couleurs particuli res et c sure. Il est galement possible d'utiliser des palettes flottantes comme sur X-Press pour les couleurs, les styles, les sc narios ARexx, la page et le document. Pour ma part, je n'utilise que la palette "page". Une option tr s utile et qui fonctionne bien: ajouter un autre document votre document en cours... @{fg shine}L ' i m p r e s s i o n@{fg text} Elle est d finie soit dans le menu "Projet", soit par une ic ne de la palette d'outils. Voyons dans un premier temps les @{"r glages d'impression" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Psprint.16c"}. Vous allez pouvoir choisir plusieurs types d'impression suivant votre p rique de sortie : imprimante Epson (on y trouve de nombreux pilotes: Texas Instrument, Star, Smith Corona, Seikosha, Roland, Panasonic, Olivetti, Mannesmann, Legend, Hyunda , Fujitsu, Emerson, Diconix, Diablo, Data Products, Data General, Commodore, Citizen, Centronics, Canon, C.Itoh, Brother, Amstrad, Alps, AEG Olympia et toutes les Epson (118 mod les) + les generic monochromes, couleurs, 9, 24 ou 48 aiguilles); imprimante Fargo- Primera; Hewlett-Packard (20 mod les laser et 15 jet d'encre); IFF ILBM; PostScript (avec 103 fichiers P.P.D. pour permettre l'impression sur tous les p riques PostScript -imprimantes, reprograveuses, flasheuses-); et les r glages de Printer et PrinterGFX du Workbench. Le fichier peut envoy vers les ports parall le ou s rie, vers un dispositif particulier (par exemple PRT: si vous utilisez un spouleur), cr er un fichier PostScript ou au format EPSF. Ces derniers formats sont utilis s pour amener votre document chez un flasheur au cas o vous ne poss deriez pas de flasheuse, comme moi. Diff rentes options peuvent tre s lectionn es: les messages d'erreurs PostScript, la r solution en point par pouce, la source du papier, le format, la zone imprimable, son orientation, l'UCR et le GCR, Dans la fen tre "Impression" vous choisissez le nombre de copies que vous souhaitez r aliser, si vous voulez imprimer toutes les pages, un chapitre, la seule page visible, une s lection de pages, les pages de gauche ou de droite ou les deux. Vous pouvez choisir une taille d'impression (par exemple 50 % ou en chemin de fer). Vous choisissez ensuite la m thode d'impression: en chelle de gris, en couleur, en s paration quadrichromique, en couleur d'accompagnement. stade, vous pouvez d finir des plaques pour les films: cyan, magenta, jaune et noir avec la possibilit d'imprimer au choix la plaque d e. Vous pouvez aussi s lectionner les rep res d'impression (hirondelles), en gatif, et choisir un mode avec l' mulsion en dessous (ces derni options servent la fabrication des plaques offset utilis es en imprimerie). On peut trier les copies et inverser l'ordre d'impression des pages. @{fg shine}E t l a v e r s i o n f r a n a i s e ?@{fg text} Actuellement, je travaille sur la version am ricaine. Mais les fichiers ais de la version pr dente sont repartis des tats Unis pour la France depuis quelques jours. Les ditions A.D.F.I. les corrigeront avec des professionnels de l' dition et, si tout se passe bien nous aurons une nouvelle version fran aise compl te avant la fin de l'ann Si vous voulez faire de la publication assist e par ordinateur, vous pouvez utiliser PageStream et ses extensions. Vous ne serez pas d u. Ce logiciel est passionnant, il est je le trouve plus puissant que ProPage et X-Press. On annonce d une version 3.2 pour novembre, et une 3.3 pour l'ann e prochaine. @{fg shine}(Ed: A l'AmigaShow Paris les Editions ADFI ont pr la version 3.2 qui est maintenant disponible. La documentation fran aise est promise pour "dans un mois")@{fg text} @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Avec cette nouvelle version, nous voici encore une fois devant la question: Amiga ou Mac pour faire de la PAO? Pour faire de l' dition professionnelle, un utilisateur du Mac vous conseillera le Macintosh. Personnellement, je n'utilise que l'Amiga et il fait aussi bien, voire mieux que le Mac que j'avais. Un environnement PAO ne se compte pas qu'avec un logiciel de mise en page. Il faut un logiciel de retouche d'images et de dessin. Actuellement, j'utilise Image F/X et PersonalPaint, bient t TVPaint. Par contre, il manque un Illustrator dans ma cha ne graphique. J'avais ProDraw3, mais il n'a jamais fonctionn sur mon 4000 (m me s'il fonctionne au journal!). Il t que ProVector n'est pas mal, je demande voir. Gr ce aux mulateurs Dos et Mac, je peux lire les fichiers de Mac et PC. J'utilise aussi TypeSmith pour les retouches ou la cr ation de polices, des logiciels de bureautique et de gestion pour l'entreprise (tableur, base de donn compte-ch que, Gestacompte, etc.) et des logiciels de communication. @{fg shine}John Leroux PageStream 3 est disponible aupr s des Editions A.D.F.I. Prix: 2490F (V3.2)@{fg text} @ENDNODE @NODE decAweb21 " AWeb 2.1 (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}A W e b - I I 2 . 1 d ' A m i T r i x Navigateur Web@{fg text} La guerre des navigateurs Web fait rage! Sur les plates-formes grand public que sont les machines sous Windows et les Macintosh, Netscape et Microsoft s'affrontent en offrant gratuitement leur navigateur, par l'entremise de fournisseurs d'acc s, d' diteurs de site Web, etc. L'enjeu est le contr le de la composante grand public d'Internet (le Web) gr leur serveur HTML respectif, dont le navigateur n'est finalement que le cheval de Troie. Sur Amiga, un autre combat se d roule, moins grande chelle mais tout aussi passionnant: trois navigateurs se livrent une comp tition sans merci. Si l'on en croit les statistiques de BrowserWatch, IBrowse a pour l'instant l'avantage, tandis que Voyager (dont la nouvelle version s'est trop fait attendre) semble perdre pied. Mais l'arriv e de la derni re version d'AWeb risque peut- tre de perturber cette hi rarchie... @{fg shine}I n s t a l l a t i o n@{fg text} Le premier contact avec AWeb-II est un peu d cevant... Dans une petite pochette plastique, se trouvent deux disquettes et une maigre brochure de 16 pages en guise de manuel, avec une m diocre couverture en photocopie couleur. Cette brochure n'est en fait qu'une description du produit et de son installation. Celle-ci se d roule sans probl me, gr ce au classique script Installer. L'interface graphique d'AWeb repose sur le sous-syst graphique ClassAct, dont les fichiers sont galement install s ou mis jour. Rappelons qu'AWeb, comme IBrowse, n cessite un syst me 3.0 ou rieur. Une phase d'enregistrement permet de valider le programme en le marquant avec le num ro de s rie et l'identit de l'utilisateur. La version compl te 2.1 n' tant pas encore disponible au moment du test, il a fallu mettre jour la version 2.0 l'aide d'une archive e sur le site d'AmiTrix. Le script de mise jour avait une bogue produisant un fichier ex cutable invalide: le fichier du programme qui doit tre modifi (T:AWeb-II.prg) ne doit pas tre le programme marqu sur le disque dur mais l'original vierge de la disquette d'installation. @{fg shine}P r s e n t a t i o n@{fg text} Par d faut, les fen tres d'AWeb s'ouvrent sur l' cran du Workbench, et en occupent toute la surface. Ce comportement est particuli rement p nible et il est tout indiqu de ramener la premi re fen des dimensions plus raisonnables (on recommande parfois une largeur utile de 472 pixels, ce qui correspond cran 640x480 avec Netscape Navigator) puis de sauver ces dimensions par Figer les fen . De plus, il n'est pas possible nifier AWeb. Autre d tail aga ant: les boutons de navigation ne sont gu vocateurs. Au contraire d'IBrowse, AWeb n'offre pas l'option d'afficher le nom du bouton en dessous, pas plus qu'il ne b ficie du syst me de bulles d'aide de MUI. Il est heureusement possible, comme pour IBrowse, d'utiliser d'autres boutons: plusieurs alternatives sont propos es, dont des boutons en texte seul. Heureusement, car il est plus ardu de se faire ses propres boutons: tous les boutons sont galement rassembl s en une image, mais il faut en plus pr ciser l'aide de param tres d'outil, les coordonn es de chacun dans la fen tre, alors que les divers ments de l'interface d'IBrowse peuvent tre d la vol e, gr ce au m canisme de glisser apport par MUI. Par chance, les boutons sont parfaitement d crits dans la documentation, qui est en fait enti rement r e sous forme de pages HTML (300 Ko environ !) et de quelques images, consulter avec AWeb, bien entendu. Affich e par d faut au d marrage, l'aide peut ensuite rappel e par l'appel d'une entr e de menu ou l'appui sur la touche Help. Cette aide en ligne tr s bien faite, explique le peu d'importance du manuel papier! Elle n'est pas encore traduite mais l'interface l'est d me si cette traduction est parfois approximative. @{fg shine}C o n f i g u r a t i o n@{fg text} Plus encore qu'IBrowse, AWeb permet le r glage d'un grand nombre d'options: affichage, navigation et comportement sur le r seau. Parmi les plus d'AWeb: une option permettant d'accepter ou non certaines extensions propri taires du langage HTML (on y reviendra), une option de navigation anonyme (qui interdit AWeb d'indiquer un serveur d'o vient le lien suivi pour y arriver) et un @{"choix des polices" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Awfig2.16c"} tendu tous les attributs de style et pas uniquement les titres et quelques autres. Il est cependant regrettable que certains aspects de l'interface aient s: on ne peut pas avoir acc un s lecteur de fichier si l'on veut choisir une page locale comme page d'accueil au d marrage d'AWeb! Comme IBrowse, AWeb permet de choisir d'exp dier ses messages en interne (en fait il s'agit, dans le cas d'AWeb, d'un script ARexx, comme pour le FTP) ou d'utiliser votre outil de courrier pr . On peut galement indiquer le client utiliser pour les protocoles telnet et gopher, et, ce que ne permet pas IBrowse, pour la lecture des forums (news). Encore faut-il disposer d'un lecteur de forums capable d'utiliser l'interface propos e. Le client E-mail se configure au travers d'une page HTML utilisant le m canisme de formulaires: c'est assez inattendu et tr bien r ussi! @{fg shine}N a v i g a t i o n@{fg text} Fid une r putation acquise tr t, AWeb est rapide. Mais cela est bien plus vident en acc s local, o IBrowse peut tre jusqu' deux fois plus lent, qu'en acc s sur le r seau, o les deux navigateurs se valent. La fen tre d' tat du r seau, qui renseigne sur l'avancement de chacune des requ tes en cours, est une excellente id e et fait d faut IBrowse. Ce dernier est par contre le seul tre dot d'une fen renseignant sur les liens et les images incorpor une page. Il manque galement AWeb la possibilit de rajouter des boutons pour der rapidement quelques-uns de ses liens favoris: il faut cessairement passer par la liste des signets. Comme IBrowse, AWeb entretient sa liste de signets dans une page HTML. Cependant, l'entr e de menu Montrer les signets n'affiche pas cette liste dans une fen ciale, mais dans la fen tre de navigation, comme n'importe quelle autre page. Ce qui fait qu'il n'est pas possible de plier interactivement la rarchie des groupes jusqu' arriver au signet d . De plus, cette page est stock e dans le cache interne d'AWeb: toute modification de la liste de signets ne se mat rialise que si l'on recharge ensuite la page! Il t donc pr rable d'utiliser la fen d'entretien des signets, semblable celle d'IBrowse, et qui n'a pas ces inconv nients Dans les fen tres d'historique de navigation et de parcours du cache, AWeb propose @{"plusieurs" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Awfig3.16c"} @{"m thodes" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Awfig4.16c"} de tri qui sont r ellement un plus pour le confort. Quiconque s'est essay la recherche d'une page dans un cache IBrowse de plusieurs centaines de fichiers (on y arrive tr s vite) ciera... Le cache d'AWeb est d'ailleurs fort bien g : le r pertoire de cache est subdivis en plusieurs dizaines de sous-r pertoires, et les fichiers y sont r partis peu pr s uniform ment, ce qui y acc re les recherches une fois le cache bien rempli. Une option permet d'exclure certains sites du cache. De plus, la fen tre de parcours du cache permet d'en effacer certains fichiers, ce qui manque aussi IBrowse. Par contre, ni l'un ni l'autre n'ont encore de fonction de recherche dans le cache... Pour ce qui est des images, AWeb s'en remet enti rement au m canisme Datatypes , ce qui lui interdit l'affichage des animations GIF, que l'on rencontre de plus en plus souvent (ce qui n'am liore pas les performances du r seau...) et qu'IBrowse peut afficher. L'image de fond est dissoci e des autres: son chargement ne s'obtient pas par le bouton de chargement des images mais par une option choisir dans un menu. AWeb propose une option de chargement initial d'une palette (donc avec une r partition raisonnable des couleurs) qui ne se r le pas tr convaincante l'utilisation: avec cette option, l'image de fond de l'aide d'AWeb passe mal sur un cran 256 couleurs, le comble! Par contre, AWeb est d'une commande d'impression graphique tr s honorable, ce qui fait faut IBrowse. Enfin, AWeb pr tend respecter la plupart des constructions du langage HTML d finies dans la norme 3.2 (Wilbur), tout en int grant quelques extensions propri taires, de Netscape ou Microsoft. On a vu qu'une option permet d'ailleurs de choisir le niveau d'interpr tation, de strict compatible . Il est pourtant fort regrettable que les commandes
et
, introduites par Netscape, soient reconnues alors que

ne l'est pas (comparez la @{"figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Awfig1.256"} avec celle de l'article sur IBrowse, page 18 dans le num ro d'octobre). Par contre, AWeb dispose des entit , qui permettent ( condition qu'on veuille bien les utiliser) de ne plus faire transiter sur le r seau les sempiternelles mes petites images de panneau de STOP ou de travaux, d'enveloppe, etc. De plus, AWeb permet l'utilisation d'un nouveau protocole dans les URL, aweb: , avec lesquelles on peut par exemple lancer une commande Shell ou ARexx. On remarquera cependant que l'utilisation de ces URL propri taires doit tre exclusivement r e aux pages locales consulter par AWeb. Il reste mentionner l'option de jeu d'un son d'arri re plan ( condition d'avoir le programme pour le jouer, ce qui exclut les sons RealAudio, et que l'on ait envie de gaspiller de la bande passante seau...), et l'implantation du m canisme de Cookies , permettant serveur Web de demander au navigateur de m moriser certaines informations, en vue d'une procha ne visite. @{fg shine}A d d i t i o n@{fg text} Cette visite guid e d'AWeb s'ach ve par quelques accessoires qui ritaient d' tre mentionn s. Tout d'abord, AWeb est livr avec un ensemble de programmes et de scripts ARexx, HTML-Heaven de Paul Kolenbrander, qui est destin adapter votre diteur de texte favori la cr ation de pages HTML. De nombreux diteurs sont reconnus (de Ed FinalWriter, en passant par GoldEd et SAS se). Il s'agit de palettes d'outils qui communiquent avec votre diteur par ARexx et qui permettent d'entrer d'un clic, une des nombreuses constructions du langage HTML. Notons enfin la pr sence d'un programme permettant de sauver une page HTML au format texte pur (HTTX) ainsi que d'une page HTML conserver localement et permettant l'appel direct aux principaux moteurs de recherche (cot Amiga il y a bien celui du CUCUG mais il manque AmiCrawler, plus performant). @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} AWeb est un excellent programme, qui se distingue d'IBrowse par des possibilit s de configuration accrues, une plus grande rapidit , une meilleure stabilit (il est autrement plus difficile de faire planter AWeb- II 2.1 qu'IBrowse 1.02), et d'int ressants outils annexes. Par contre, IBrowse, lui, est encore sup rieur au niveau de la reconnaissance des constructions HTML, de l'affichage graphique, et de la convivialit de son interface. @{fg shine}Yann- rick Proy yeproy@imaginet.fr@{fg text} @{fg shine}AWeb-II 2.1 pour Amiga: environ 320 FF chez RELEC, distributeur pour la Suisse (et que nous remercions au passage pour l'exemplaire pr En France, chez Photon SR.@{fg text} @{fg shine}A W e b s u r l a t o i l e@{fg text} @{fg shine}http://www.networkx.com/amitrix/aweb.html@{fg text} La page officielle, avec t chargement gratuit de la mise jour 2.1, des informations, des accessoires, etc. @{fg shine}http://browserwatch.iworld.com/stats/stats.html@{fg text} Statistiques de fr quentation par les divers navigateurs du march @{fg shine}http://www.w3.org/pub/WWW/TR/WD-html32.html@{fg text} La sp cification de r rence d'HTML 3.2 (brouillon du 9 septembre). @{fg shine}http://www.w3.org/pub/WWW/TR/WD-wwwicn.html@{fg text} Les entit , sur le m me site. Une version d mo d'AWeb-II 2.1 se trouve sur Aminet: @{fg shine}biz/demo/AWeb.lha @{fg text} @ENDNODE @NODE decExposatis " Expo SATIS 96 (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}S A T I S 1 9 9 6@{fg text} Le num rique est partout Le Salon des Techniques de l'Image et du Son ( @{"SATIS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Satislogo.8bt"}) se roulait au Parc des Expositions Porte de Versailles Paris du 22 au 25 octobre. Cette ann e encore, les professionnels et amateurs de tous poils se pressaient la rencontre des technologies de demain. Et ils n'allaient tre d cus. Le salon 1996 venait confirmer la tendance du SATIS 1995 : le num rique tait partout omnipr sent. Le nombre de participants et la surface occup e ont connu une augmentation de 30 % par rapport l'ann dente. @{fg shine}L a v i d o : l e s g a n t s a c t u e l s@{fg text} D s votre arriv e au salon vous sentiez la pr sence de la technologie de pointe gr la pr sence en ext rieur d'un @{" cran g ant plein jour" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Ecrancl.8bt"} et la pr sentation par "Planning Cam ra" de Steadicam et de Steadicar (voiture travelling) . On ne pouvait bien s r pas manquer le stand de Sony qui l'instar de Panasonic, JVC et autres pr sentait toute sa gamme pro. Bien entendu @{"Sony" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Platosony.8bt"} ne pr sentait pas son cam scope "grand public" DCR VX 9000 (on lange pas les genres) mais il tait tout de m me possible de le palper sur d'autres stands (celui d'International Vid o par exemple). Je rappelle que ce cam scope d' paule Tri CCD est une d clinaison du mod le DCR-VX-1000 et qu'il utilise les grandes cassettes DV (num rique). Il tait cependant possible de d couvrir un nouveau cam scope Tri CCD au format DVCam et portant le nom DSR 200P. Ce cam scope sera commercialis partir du printemps 97 pour un prix oscillant entre 40000 et 45000F HT soit peu pr s le tarif de vente d'une EVW 300. H las, Sony n'a pas inclus de bague de zoom manuel sur ce mod le... De son cot @{"Panasonic" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Panasonic.8bt"} pr sentait le concurrent direct de ce mod le mais en DVC Pro pour un prix de 48000F HT. La lutte sera chaude pour la conqu te du march institutionnel... Panasonic pr sentait son banc de montage portable AJLT.75 qui venait tre prim en obtenant le Satis-Fecit; On n' tait pas peu fier de cette distinction sur le stand Panasonic. C montage, j'ai suivi avec grand t la pr sentation d'une version b ta d'une station de montage hybride, chez Sony, nomm e Edit-Station ES-7. Cet ensemble utilis sous Windows NT permet de piloter jusqu'a 3 lecteurs et 1 enregistreur en DVCam en ayant acc 250 effets de transition en temps r J'ai s impressionn par la pr sentation par @{"Canon" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Canon.8bt"} de deux ras reli des crans de contr le et soumises des vibrations plus que parkinsoniennes. L'une d'elle tait munie d'un stabilisateur optique et la diff rence de stabilit d'images tait assez tonnante. J'ai auusi un peu intrigu par les crans pr s par la Centrale du Moniteur. Du minuscule au grand cran et dans des finitions diff rentes. Il faut savoir que certains de leurs crans acceptent le 15Khz et devraient laisser passer les modes Amiga. @{fg shine}L ' I n f o g r a p h i e@{fg text} Face face se trouvaient Fast et Miro qui pr sentaient la carte AV Master pour le premier et la nouvelle Miro DC 30 pour le second. Ces deux cartes sont ce qui se fait de mieux dans le monde PC pour le montage virtuel, pour un prix ne d passant pas les 10000 F (tarif carte). A noter que j'ai appris que, depuis le 24 octobre, il serait posssible d'utiliser des partitions sup rieures 2 Go sous Windows 95 ( rifier). Le face face des deux concurrents pr sentait l'avantage pour les amateurs et institutionnels de comparer les deux produits en n'effectuant que quelques tres. Quelques m tres plus loin, CIS pr sentait le PVR. Celui-ci s'est enrichi, et il est possible de lui ajouter la carte F/X 3500. Elle permet duire de fa on tr s importante les temps de calculs de transitions au cours des montages r s sous Speed Razor et Adobe Premi re. Un bo tier appel PVR 422 autorise le contr le d'un magn toscope partir du PVR. Juste tait pr Scala Multimedia MM 100 (pour PC) et aussi la toute derni re mouture de TVPaint: TVPaint Animation. Il s'agissait d'une version b ta de la version 4 et qui tait pr par son cr ateur, Herv Adam. Ce logiciel reprend videmment les fonctions graphiques qu'on lui conna t, mais galement, et c'est l que r side la nouveaut , permet la gestion de brosses et brosses anims un peu la fa on Deluxe Paint, la puissance en plus. Les t visions auront la possibilit de r aliser des logos et flying-logos du plus bel effet en un temps record. A noter qu'il est possible d'interfacer TVPaint Animation avec le PVR. Commercialisation vue fin 1996. Il n'est h las pas pr vu de d velopper ce programme sur Amiga pour l'instant. A c de TVPaint, Animation tournait Lightwave 3D, version 5 (tourner, le mot est faible). J'utilise la version 4 de Lightwave sur mon 4000, et je dois dire que j'ai estomaqu par l' volution du logiciel: 200 nouvelles fonctions int es, support de l'OpenGL (affichage des objets dans leur forme finale dans le modeleur comme dans le layout), modification et placement des textures en temps r el dans le modeleur, m tamation (gestion des m taformes : cr ation des formes organiques tr s simplement) etc... Lightwave tournait sous Windows NT sur une machine e d'un bi- processeur Pentium Pro 200 et de 132 Mo de RAM: une fus e. Il faut pr ciser qu'une version est pr vue d'ici la fin de l'ann e pour le Power Mac et certainement dans les m mes d lais sur Amiga. Il m'a cependant impossible de savoir ce que contiendrait la version 5 sur Amiga (OpenGL or not OpenGL) @{fg shine}Q u a n d D a v i d b a t t r a G o l i a t h@{fg text} Enfin, j'ai gard le meilleur pour la fin: la pr sence de l'Amiga et de son cousin @{"Draco gr DeltaGraphX" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Draco.8bt"}. G.R Schmidt et J.M Granger proposaient des d monstrations du Draco avec sa carte Draco Motion et aussi une version b ta de MovieShop 4 toute en couleurs. Le logiciel ainsi relook , offre une bien meilleure convivialit et une ergonomie ciable. Etait galement pr pour la premi re fois, le Draco Wheel, petit pupitre de montage permettant de contr ler le Draco pendant les op rations de montage. Celui ci s'av re tr s pratique pour diter les s quences, les effacer ou les copier, etc... Il m'a galement confi qu'une nouvelle carte graphique sous Cybergraphx viendrait remplacer la carte actuelle sur le Draco. Enfin, la carte DEC Alpha ( 300 Mhz) est attendue pour la fin de l'ann e (Ed: pas s r, voir page 10). Cette carte permettra d'optimiser les temps de calculs des transitions dans Movie Shop. Des accords ont d s entre MacroSytem et ProDad afin que les logiciels tirent partie de la carte Dec Alpha. Croisons les doigts afin que cette tendance se ralise (please, New Tek, read me!). MacroSystem a r un gros travail en peu de temps, et le Draco pourrait bien devenir l'Amiga de demain. De l'Amiga il y en avait aussi bien s r, puisque Deltagraphx effectuait des d monstrations de Scala sur un Amiga 1200 d'une carte Blizzard 1260, d'un TBC et d'un genlock Sirius. Il tait galement possible de voir tourner TVPaint 3.6, associ une tablette graphique Wacom ArtPad. L'excellent logiciel de ProDad, Monument Designer, tait aussi de la partie. Gr ce programme, il est possible de positionner des sources lumineuses de fa affecter les titres. A noter que ce logiciel a fait l'objet d'une francisation par DeltaGraphX. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Que retenir de ce SATIS 1996? Je pense personnellement que cette ann tait un bon "cru". Un salon en extension. La prise d'assaut des diff rents march s par le num rique. J'y ai trouv la pr sence des amateurs tr importante; la pr sence de Miro et Fast avec leurs cartes Miro DC 30 et AV Master n'y est certainement pas trang re. Il me para t aussi primordial une tape cruciale marqu e par le choix et la d finition des standards de demain, le grand public puisse faire part de ses envies. Il offre un march norme et il serait dommage de le n gliger une poque tant marqu par le ch mage. @{fg shine}Thierry Lamblot@{fg text} @ENDNODE @NODE decCamescrea " Amiga, camescope, cr ation (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}A m i g a , C a m s c o p e e t c r a t i o n Sports extr mes (2)... Un cam scope dans la neige@{fg text} Ne prenez pas ce titre au premier degr ! En revanche, l'exercice de ce mois de d cembre est mettre dans les mains de skieurs vid astes tents car aujourd'hui il sera de bon ton de "bombarder tout schuss" et SURTOUT de laisser ses b tons... au vestaire... D @{fg shine}Tricotez lui une petite laine pour l'hiver !@{fg text} Qui pense la p riode de No l sait que les cimes vont s'enneiger rapidement, et qu'il va falloir ressortir l' quipement de la naphtaline, farter les skis, pr parer le surf, et, si possible, ramener quelques images de cette p riode b nie pour les chanceux qui peuvent s'adonner aux plaisirs des sports d'hiver... Ne pensez pas que le cam scope sera dans ce cas l (la derni re roue du carosse) car, bien au contraire, les ments ne lui seront pas tr s favorables, de l'extr me luminosit en passant par le sol... glissant, ou bien encore l'humidit ambiante. Premi re des choses penser: personne n'est parfait et il faut pr voir le pire. La meilleure solution pour qui veut garder un bon maniement de son scope est d'oublier (sauf cas particulier) les sacs tanches, ou bien encore, les caissons qui sont formidables, mais uniquement dans l'eau car hors de son ment, la maniabilit est voisine du z ro absolu... Bref, il n'existe pas vraiment de solution miracle ce jour, alors il va falloir jouer serr . Un syst me dont je me sers, qui vaut ce qu'il vaut, est de commencer par placer la cassette puis ensuite scotcher les rebords de la trappe, confectionner au moyen de plastique bulles transparents une double coque qui va entourer totalement la partie arri se cache le toscope de la V5000, tout en prot geant galement les c s, ce jusqu' la base de l'objectif. Seul le viseur orientable reste dans son plus simple appareil. Il sera d pour un travelling l ger, mais en revanche gard dans la continuit , dans le prolongement de l'appareil, capuchon relev pendant une descente rapide. Si par malheur vous chutez, cet accessoire parmi l'un des plus fragiles ne sera pas le premier grer... @{fg shine}Batteries au chaud et filtre neutre obligatoire ! @{fg text} Les batteries, entr'autres faites de cadmium nickel, ne supportent pas vraiment les baisses de temp rature. Pensez toujours garder celles-ci bien au chaud sous votre doudoune si vous ne voulez pas qu'elles "rendent l'antenne" au bout de 5 minutes d'utilisation. Evitez les ceintures- batteries qui sont par d finition reli es au cam scope, il serait able, gr ce au verglas, d'avoir, soit la prise arrach e, soit voir votre engin vous suivre pendant votre chute en rebondissant un peu partout... De plus, quand vous partez skier, vous n'oubliez pas vos spatules? Et bien, faites de m me avec le filtre, ce petit additif qui l'air de rien vous rendra bien des services, le premier tant d'abaisser automatiquement et ainsi r duire l'exposition d'une valeur d'un diaph. ou deux car le blanc immacul et la r ration intense risque de vous causer les pires tracas la relecture de vos images. D'autre part, ce filtre "neutre" vous garantira le bon quilibre des couleurs. L'autre avantage sera une protection syst matique du verre si fragile de votre oeil de cam ra qui se jouera des gifles enneig Bien, une fois fin pr t, de deux choses l'une: -Vous tes adeptes des pistes vertes. Continuez de bien apprendre la trise de vos skis. -Pour les autres, sachez qu'un cam scope ne peut s'encombrer de b tons, nous n'avons que deux mains, et elles seront bien assez ocup es comme cela! Le premier exercice (apr s avoir quitt le tire-fesses) est de vous amuser suivre les skieurs, en "chasse neige" au d but afin de vous familiariser avec la prise en mains qui ne pourra vraiment bien se faire au niveau de la compl mentarit des cadrages que si vous avez un cam scope d' paule, et en quence vous servir au mieux de la poign e judicieusement plac e sur le tier. @{fg shine}E c o n o m i s e z 4 0 0 0 0 0 f r a n c s !@{fg text} Ma trisez votre respiration, essayez progressivement de varier les angles en vous servant de votre corps comme d'un m canisme de Steadycam (syst me professionnel astucieux (et hors de prix) d'un bras articul tenant la cam ra et lest de poids et contre-poids qui permet de courir en filmant sans aucun tressautement de l'image... Et comme vous n'avez pas de Steady, vous loignerez votre oeil du viseur en vous focalisant sur votre fa on de bien absorber les creux et les bosses (tel Grospiron) sans pour autant faire bouger votre cam scope par des gestes brusques qui ruineraient tous vos efforts... Vous parviendrez assez rapidement compenser les disparit s du relief, tout en effectuant des travellings d'une incomparable douceur, qui vous permettront dans le mouvement, de suivre, voire m me devancer un partenaire, ce, en retournant doucement le cam scope vers l'axe choisi. Le fait ainsi de "coller l'action" rendra votre montage d'autant plus vivant et agr able regarder. Le deuxi me exercice est pour ceux qui n'ont pas froid aux yeux, ou bien pour les autres qui ont un cam scope ayant fait d la "guerre des tranch es". L encore, les b tons sont totalement inutiles. Le but est de descendre d'une traite une portion relativement importante de piste, soit seul, soit accompagn d'un "li vre" qui devra par d finition aller plus vite que vous. A ce stade de la comp tition, il vous sera impossible de viser... et de tenir en quilibre. C'est l que vous allez troquer votre filtre neutre de protection par un grand angle qui aura plusieurs avantages, celui d'amortir les boug s, de stabiliser l'image comme si vous aviez un stabilisateur optique, d'accentuer l'impression de vitesse, surtout dans les contours de l'image. Vous vous d brouillerez afin que le scope soit le plus proche possible du sol. Pensez tre relativement accroupi, le cam scope tenu en bout de bras tendu comme si vous aviez vos tons, et avant le d part, r glez votre obturation le plus faiblement possible, comme le 1/50 de seconde, qui aura ainsi pour effet d'apporter du "flou" en plus, gr la vitesse avec laquelle vous descendrez le Enfin, il faudra viser " vue", donc conna tre parfaitement son riel. Faites bien attention ne pas trop baisser la cam ra durant le "schuss", car voir par la suite sur son t viseur le blanc d'une piste seule n'a aucun int ret. D brouillez vous pour bien embrasser le champ de vision, au moins la ligne d'horizon. Votre "li vre" prend tout son int si vous parvenez pratiquement remonter sa hauteur, mais pensez bien (comme sur les autoroutes) laisser un espace suffisant entre lui et vous afin de ne pas friser la catastrophe s'il lui venait l'esprit de se laisser choir! @{fg shine}Une astuce pour les "p vres cam scopes de paume"@{fg text} Cet exercice de descente rapide ne donnera les meilleurs r sultats qu'avec un cam scope "full size". Les autres, m me munis d'un stabilisateur sont difficilement maniables dans ces condidtions sp cifiques, car bien trop l gers. Rassurez-vous, tout n'est pas perdu, car, pour les formats ridiculement petits, prenez par exemple un vieux sac de sport anse respectable, placez le cam scope l'int rieur, la t te coll e vers l'avant, et faites un rond au moyen d'un feutre autour de l'objectif d muni de son grand-angle, rond que vous allez ensuite d couper le plus proprement possible. Cette ouverture correspondra au champ de vision de la ra. Afin de prot ger l'engin, il sera pr rable de placer et bloquer un morceau de verre translucide recouvrant l'ouverture. Replacez ensuite le scope, v rifiez votre image dans l'oeilleton, et ensuite, quand tout va bien, bloquez-le le plus solidement possible. Prot gez le par de la mousse. Enfin, alourdissez votre sac l'arri re afin d' quilibrer au mieux la partition des masses, de fa galement ce que la prise au vent ne soit pas trop probl matique... si le sac commence tanguer durant la descente tout ce syst me n'aura servi rien! De cette fa on, aid par le stabilisateur optique op rationnel, le grand angle, et les poign es du sac, vous parviendrez vous constituer une ribambelle d'images plus fortes et plus saisissantes les unes que les autres, votre cam scope etant bien prot . Vous penserez refilmer depuis de la piste le parcours identique du skieur que vous aviez devant les yeux durant la folle descente, afin de faire un classique montage fait de plans "en ext rieur" de l'action entrecoup de rushes en descente "tout schuss". @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Les petits conseils du jour vous serviront bien ma triser le maniement de votre cam scope, que ce soit lors d'une glissade pas bien chante, jusqu'au d nivel d'une piste rouge en plein lan (pour les noires, je ne r ponds plus de rien!). Quoiqu'il advienne, pas de b tises, revenez-nous entiers avec la cam ra si possible. Bon ski pour celles et ceux qui auront la chance d'y tre et Joyeux No vous tous. astement v @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames1.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames2.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames3.8bt"} @{"----" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames4.8bt"} @{"____" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Cames5.8bt"} @{fg shine}Olivier Debats @{fg text} @ENDNODE @NODE decMonument " Monument pour MovieShop (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}M o n u m e n t D e s i g n e r 2 . 0 p o u r M o v i e S h Enfin un logiciel de titrage digne de ce nom pour MovieShop...@{fg text} MovieShop, pour ceux qui ne le savent pas, est un logiciel de montage rique. Il n cessite une carte V-Lab Motion sur Amiga ou une carte Draco- Motion sur DRACO (voir articles pr dents). @{fg shine}L e s p l u s :@{fg text} - @{"L'alpha channel" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdalpha.256"} - @{"La gestion des attributs de texte" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdtext.16c"} - Les crans CyberGFX - L'image vid o en fond - Le lissage - @{"La pr -visuallisation" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdpreview.256"} @{fg shine}L e s m o i n s :@{fg text} - Aucun outil d'alignement pour un ensemble de blocs - Pas d'effet de sortie entre deux blocs - Lenteur d'affichage Une des lacunes de MovieShop, jusque l tait la pauvret des options de titrage qu'il offrait. N cessitant un diteur de texte et une longue pratique, le titrage sur MovieShop avait le m rite d'exister. Il manquait un programme plus puissant; MacroSystem ne l'avait pas, ProDAD l'a fait pour nous, et c'est une r ussite. Monument Designer n'est pas un module d'effets suppl mentaires, mais bien un programme ind pendant. Il se lance simultan ment MovieShop, et communique avec lui pour l' dition ou le calcul d'images avec incrustations. Il est d l'utilisation conjointe avec MS, mais il permettra de faire des sauvegardes aux formats SSA, ILBM, SSA et RGB. @{fg shine}Q u e p e u t - i l p o u r n o u s ?@{fg text} Il propose l'incrustation de textes et d'images, avec des effets d'apparitions et de masque, et une gestion de la transparence (alpha channel), le tout " la souris" ou presque. En bref, tout ce qu'est sens offrir un titreur. Mais Monument Designer va plus loin: il offre une interface bien pens e, des textures, des ombrages et la 3D sur les lettres en plus d'une gestion des attributs de texte originale. Une fen tre de pr -visuallisation acc rera le travail en r duisant le temps de calcul pour se faire une id e de ce que va donner votre travail. Il supporte les crans CyberGFX, et offre m me l'image vid o en fond en 32000 couleurs pour les crans 16 bits. Cette option ralentit consid rablement le travail, mais elle devient rapidement indispensable (Cybervision64 et 040/40 au minimum...) Une chose importante souligner, c'est la qualit du lissage g par Monument Designer. Il est parmi les meilleurs que j'aie vus, tous titreurs confondus, stations "pro" comprises. @{fg shine}E n p r a t i q u e . . .@{fg text} Du c de MS, un module d'effet est disponible dans la liste, et il suffit comme pour les autres de faire un "drag and drop" pour le positionner dans la Time-line. Ceci tant fait, une fen tre affichant un ro al atoire de projet, va s'afficher graca un bouton de communication avec Monument Designer. Une fois que l'on aura cliqu sur celui-ci, on va se retrouver sur cran de Monument Designer, et, en fond de fen tre de travail, l'image du but du positionnement du module MD sera affich e si les pr rences de MD correctement r Deux possibilit s: afficher des textes que l'on saisira au clavier ou que l'on importera, ou bien cr er des bo tes o l'on pourra importer des images. @{fg shine}L e s t e x t e s . . .@{fg text} Hormis la gestion des attributs de texte, gestion tr s performante qui est ind pendante pour chaque lettre, que ce soit en taille kerning et autre, MD offre de multiples possibilit s d'agr menter l'aspect des lettres. Des images mapp es sur la partie frontale des lettres peuvent utilis es, soit une image pour chacune des lettres, soit une image pour l'ensemble des lettres de la bo te. Le m me traitement peut tre appliqu avec @{"des d s" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdgrad.256"}, pr finis ou g s par un petit dialogue du programme. Des effets de transparence sont possibles sur les lettres, s par le mode "alpha". La gestion de l'ombrage et de l'aspect 3D est tr s simplement obtenue l'aide d'un cercle gradu et d'une fen tre de pr -visuallisation. Tout, vraiment tout est param trable et cela ne bride pas l'imagination! @{fg shine}L e s i m a g e s . . .@{fg text} En fait, les bo tes de dialogue sont les m l'exception des attributs propres aux textes. Ainsi, une image peut tre d e ou affich e avec un ombrage. Une profondeur "3D" est galement r alisable. Une transparence (alpha channel) r glable, soit avec des images de d s N/B soit g s par le dialogue de d , va permettre d'ajuster la transparence de l'objet tr ment et pas seulement de mani aire. Les formes les plus d es sont possibles, le blanc tant la couleur qui fait appara tre l'image. @{fg shine}L e s o b j e t s l u m i n e u x@{fg text} Sp cialit de MD, il s'agit en fait d'images bitmap en N/B avec s. Ils claircissent des zones en fonction des images qui les finissent, donnant par l l'impression de lampes, clairs ou "lens flare". C'est selon. J'adore... @{fg shine}L e s e f f e t s . . .@{fg text} Le syst me utilis par MD est le bloc de temps pouvant comprendre un certain nombre d'objets qui seront positionn s de mani re fixe les uns par rapport aux autres. Ils sont affich s dans une "Time-line", et celle-ci peut contenir plusieurs blocs. Un effet d'arriv e et un effet de d part par bloc sont possibles. Les effets sont nombreux et disponibles dans une liste invariable. Certains ne font que traverser l' cran avec un angle pr fini, d'autres posent le bloc comme arrang , selon un angle d'arriv fini lui aussi. A relever, le mauvais choix de l'interface dans la Time-line. Cliquer dans la zone rose d finissant l'effet de d part ou d'arriv e est difficile, mieux vaut passer par les menus. Une fois le "truc" acquis, c'est utilisable. Cela se dimensionne dans le temps, soit la souris en tirant la zone, soit travers le module de d finition de temps qui g re les temps des effets d'arriv e et de d part, ainsi que la longueur de l'affichage en mode "pause". @{fg shine}E n v r a c . . .@{fg text} - Les ic nes ne sont pas tr s parlantes pour certaines, et un bout de texte en aurait facilit la compr hension. - La documentation est faite pour la version normale de Monument Designer. On risque d' tre un peu perdu au d but. Le didactisme est lamentable, et sur ce point, la doc pourrait tre grandement am e. Par contre, elle est compl te du point de vue des r rences. - DU cot de MS, il n'est pas possible de superposer deux projets MD, des titrages multiples dans diverses fen tres ne sont donc pas possibles. Haarrrggg.... Je suis frustr Monseigneur ProDAD, je vous en prie, faites en sorte de pouvoir superposer des projets, ce serait un v ritable plus! @{fg shine}C o n c o n i c l u s i o n@{fg text} Un tr s bon programme, un titreur de tr s bonne facture. Il demande tre am , mais il est compl tement utilisable. Je le recommande ceux qui poss dent @{"MovieShop" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Mdmovies.16c"} et qui n'ont pas encore de logiciel de titrage. Une mise jour est annonc e pour la fin de l'ann @{fg shine}Patrick Conconi@{fg text} Monument Designer 2.0 pour MovieShop Editeur : @{fg shine}ProDAD@{fg text} Prix : @{fg shine}environ 1450F@{fg text} @ENDNODE @NODE decInternet " Internet (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}P d o p h i l i e :'-( Traque sur Internet@{fg text} S'il existe bien des crimes qui soul vent particuli rement l'indignation et la r volte, ceux sont bien les crimes perp s contre les enfants (1). Depuis plusieurs mois, vous pouvez constater la prolif ration diatique de nombreuses affaires concernant la p dophilie et/ou l'exploitation sexuelle des enfants. Internet n'est pas pargn par ce ne. Vous avez eu l'occasion d'entendre plus d'une fois que les dophiles trouvent gr lui, un terrain de diffusion privil Le Congr s Mondial (2) contre l'exploitation sexuelle d'enfants des fins commerciales (ou CSEC) s'est d du 27 au 31 ao t 96 Stockholm en Su de. Il s'est centr sur trois ments: la prostitution d'enfants, la traite et la vente d'enfants des fins sexuelles, et la pornographie enfantine. Son objectif fut d' tablir un bilan (les causes, les exploiteurs, les victimes, les cons quences, les facteurs de croissance ou de stimulation du march etc.) et de jeter les bases d'une coordination et de coop ration internationale. La technologie et les m dias ont deux domaines s, parmi d'autres, pour mieux comprendre leur responsabilit ou leur implication dans la cha ne d'exploitation. @{fg shine}L a t e c h n o l o g i e e t l e s m d i a s@{fg text} Les r cents progr s de la technologie ont rendu la pornographie enfantine plus facile aliser, vendre, distribuer et plus difficile tecter: les cam scopes, les magn toscopes, les quipements de alisation vid o pour amateurs, les ordinateurs permettent une r alisation en toute clandestinit . Autrefois, la quasi-obligation de passer par des laboratoires commerciaux de d veloppement avait permis de nombreuses nonciations et poursuites judiciaires. Contrairement aux photographies et aux films vid o, la pornographie transmise par ordinateur est beaucoup plus difficile tecter. L'accessibilit par le grand public des r seaux internationaux du m me type qu'Internet facilite la diffusion de ces productions chelle de la plan La presse et les m dias traditionnels sont aussi montr s du doigt: le CSEC d clare que "[ceux-ci] jouent galement un r le majeur dans le domaine de l'exploitation sexuelle des enfants, la fois positif et n gatif. Du gatif, les m dias ont sans doute contribu raliser une imagerie sexuellement explicite, et orienter les valeurs morales. [...] Souvent, galement, la tentation de diffuser ou d'imprimer des images sensationnelles a elle-m me fr la pornographie et donc l'exploitation, et a donn lieu des critiques du voyeurisme de la t vision ". Doit-on en conclure qu'il faut, pour lutter contre l'exploitation sexuelle des enfants, supprimer toutes les technologies et les vecteurs de communication qui sont utilis s? Doit-on d noncer ceux-ci comme responsables? Ce ne sont pas, en tout cas, les conclusions du CSEC. @{fg shine}U n e e x p l o i t a t i o n d e s m o t i o n s@{fg text} Il ne faudrait pas imposer les arguments motionnels et pidermiques, devant l'horreur suscit e par l'exploitation sexuelle des enfants, comme rieur aux arguments rationnels. L'exploitation des motions est une thode comme une autre de manipulation ou de revenu financier. C'est une rive h las trop fr quente de la part de ceux qui traitent l'information et qui la rapporte sur le mode du sensationnel. Plusieurs affaires r centes sur Internet o le mot p dophilie a employ moignent de la sensibilit de l'opinion sur ce sujet et de la tentation de faire la chasse aux sorci Le 7 mai 96, deux fournisseurs d'acc Internet ont s (3) parce qu'ils "diffusaient et transmettaient des images caract dophile [d che AFP]". Ceux-ci exer aient leur activit l'identique de leurs autres coll gues: leur arrestation a eu un caract re arbitraire, aucune poursuite n'est l'ordre du jour [Cf. Anews " Mais quel vide juridique ?"]. Le 29 ao t 96, la d che n 281704 de l'AFP annonce "40 millions de pages p dophiles et un million d'images visibles sur Internet". N'importe quel internaute tait capable d'affirmer l'impossibilit d'un tel chiffre. Un rectificatif a eu lieu dans l'apr s-midi. Une annonce fa te au m moment que les d bats du CSEC. Le 20 septembre 96, un e-mail "Child Fun" est envoy de nombreux internautes contenant des propositions commerciales concernant de la pornographie infantile. L'AUI (Association des Utilisateurs d'Internet) a un dossier et fait une d claration s'intitulant "Internet, r seau dophiles stupides ou provocation m diatique? (4)". Il semble vidence que cet e-mail soit un geste de calomnie contre une personne dont les coordonn taient donn es avec l'espoir, sans aucun doute, de clencher une flameware sans pr dent contre celle-ci. @{fg shine}O n o u b l i e n o s e n f a n t s !@{fg text} Les amalgames et les tentatives de r ration d'affaires o le mot dophile est employ trop l rement, d tournent notre attention des r exploiteurs d'enfants, des origines des abus sexuels et des m thodes conis es pour la lutte contre ces pratiques. Il est affolant de lire dans le rapport du Congr s que "des individus et des groupes tr s divers, tous les niveaux de la soci , contribuent ces pratiques d'exploitation. On y trouve des interm diaires, des membres de la famille, le monde des affaires, des prestataires de services, des clients, des dirigeants de communaut s et des fonctionnaires du gouvernement, qui tous peuvent contribuer cette exploitation par indiff rence, par ignorance des graves quences que subiront les enfants, ou bien en perp tuant des attitudes et des syst mes de valeurs qui consid rent les enfants comme des objets commerciaux ". Parall lement au renforcement d'une coop ration internationale, de lois sur la protection des mineurs, le Congr s encourage et pr conise une plus grande et meilleure diffusion d'informations "pour parvenir des changements de conduite afin de lutter contre cette pratique" et "promouvoir au sein de la soci des attitudes et des comportements sexuels responsables, qui respectent le d veloppement de l'enfant ainsi que sa dignit et son respect de lui-m L'ignorance et une m connaissance de ce douloureux sujet, sont des facteurs reconnus comme mettant un frein la lutte contre les abus sexuels d'enfant. Internet peut donc jouer un r le important et positif, tout comme les m dias, en permettant un faible co t une tr s large diffusion d'informations. Vous pouvez d trouver de nombreux articles et documents: claration des droits de l'Homme (5), d claration des droits de l'enfant (6), pages Web d'association, d'organisation, de mouvement pour la protection de l'enfance (7), de nombreux articles d'informations traitant des abus sexuels (8) etc. L'article que vous tes en train de lire fait exclusivement r rence des sources disponibles sur Internet, d ches de l'AFP incluses. @{fg shine}I n t e r n e t , t e r r a i n p r i v i l g i ?@{fg text} Concernant la circulation de contenu ill gal et pr judiciable sur Internet, la Commission Europ enne parle dans son rapport de "ph statistiquement limit [concernant] un ventail de domaines distincts" (9). Ce document, dans un langage clair, fait une excellente analyse de ce qu'est Internet, son fonctionnement, ses enjeux pour nos soci s de demain, sur la coop ration internationale mettre en oeuvre pour une bonne utilisation du r seau et sur une r flexion de lutte contre les d lits. Internet ne repr sente ni un vide juridique, ni un espace d'impunit ce qui est ill gal off-line, le reste on-line. Le 5 novembre 96, un jeune homme de 22 ans, habitant de Kirland Lake, (Ontario, Canada) a et accus d'avoir fabriqu , import du mat riel et distribu de la pornographie infantile sur Internet. La police parle de "[...] la plus importante saisie de pornographie infantile jamais r e au Canada". L'enqu te se poursuit et des arrestations auraient faites en Californie (Etats-Unis) [d che AFP n 051657]. Le 31 octobre 96, 40 personnes furent es et accus es d'utiliser Internet pour regarder et distribuer du riel pornographique impliquant des enfants. Six gouvernements sur plus de quatre continents ont collabor l'op ration Starburst qui a dur plusieurs mois. Ce fut la plus vaste initiative internationale dans ce domaine [Communiqu de la police de West Midlands, Royaume-Uni]. Au jour o cris cet article, un pr tre catholique britannique a condamn mardi six ans de prison pour abus sexuels sur jeunes enfants et pour avoir utilis le r seau Internet afin de diffuser ses exp riences che AFP n 121702]. Malgr certaines difficult s que peut pr senter la recherche des auteurs d'actes criminels (anonymat possible, falsification dans la cha ne de distribution d'information, complexit de cette derni etc.), il n'y a pas impossibilit d'action. Les arrestations de (r seaux de) p dophiles ou autres sont loin d' tre termin es et elle d montrent qu'Internet ne repr sente pas un paradis pour criminels. Aucune tude actuelle ne permet d'affirmer qu'Internet est responsable d'une augmentation de la pornographie infantile. Cependant, des r flexions, des concertations et des coop rations internationales doivent se mettre en place pour faciliter la lutte contre des contenus ill gaux circulant sur Internet. Il ne s'agirait pas d'aboutir des moyens de censure mais de renforcer les changes d'informations (g rales, judiciaires, gislatives) et de clarifier les cha nes de responsabilit s afin que celles-ci incombent ceux qui les cr ent. Si des adaptations de la gislation s'imposaient, les dispositions les plus restrictives ne doivent tre appliqu es du simple fait qu'Internet poss de un vaste bassin potentiel d'audience [cf. rapport de la Commission Europ enne sur le " Contenu ill gal et pr judiciable sur Internet"] Mais la plus terrible des conclusions est de r aliser qu'en d finitive "[les enfants] sont exploit par une soci qui leur r te constamment que les possessions sont plus importantes que la dignit @{fg shine}Corinne Villemin Gacon c.villemin@freenet.fr L e s r e p r e s d a n s l e t e x t e@{fg text} @{fg shine}(1)@{fg text} C'est odieux, honteux, horrible et coeurant :'-( @{fg shine}(2)@{fg text} http://www.childhub.ch/webpub/csechome/ - World Congress Against Commercial Sexual Exploitation of Children - rapports et clarations en anglais, franais et espagnol. @{fg shine}(3)@{fg text} http://www.micronet.fr/~deelight/annexes/info.html " Comment devenir p dophile en 24h " par R. Haladjan, g rant de FranceNet. @{fg shine}(4)@{fg text} http://www.aui.fr/Communiques/spamaol-22octobre.html @{fg shine}(5)@{fg text} http://www.justice.gouv.fr/textfond/europ.htm @{fg shine}(6)@{fg text} http://www.juris.uqam.ca/etud/pagepers/guevreml/jeune1.htm @{fg shine}(7)@{fg text} MAPI Mouvement Anti-P dophilie sur Internet - http://www.info.fundp.ac.be/~dza/mapi-fr.html UNICEF http://www.unicef.org Stop It Now ! http://www.stopitnow.com/ Child Sexual Abuse http://www.cs.utk.edu/~bartley/index/childSexualAbuse/ @{fg shine}(8)@{fg text} http://www.lesoir.com/ -Archives du journal belge Le Soir http://www.sdv.fr/dna/ Archives du quotidien Derni res Nouvelles d'Alsace @{fg shine}(9)@{fg text} ftp://www.echo.lu/pub/legal/fr/internet/commfr.doc - rapport en ais sur le " Contenu ill gal et pr judiciable sur Internet " Communication au Parlement europ en, au Conseil, au Comit conomique et social et au Comit des r gions. @{fg shine}Note de l'auteur@{fg text} : Contrairement mes habitudes, j'ai tr s souvent dans l'article lui-m me de nombreuses r rences en raison de la nature m me du sujet. Les citations qui ne sont pas accompagn es par leur source viennent des rapports et documents du CSEC. @ENDNODE @NODE decMusique " Musique (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}B a r s & P i p e s p r o e t D i g i B o o s t e r@{fg text} Je vous propose de d couvrir quelques outils et accessoires de Bars & Pipes pro et un traker 8 voix : DigiBooster. @{fg shine}D o c u m e n t a t i o n M i d i : B a r s & P i p e s 2 . 5 b@{fg text} Je vais tout d'abord vous pr sentez deux outils qui ne vous aiderons pas pour la composition mais qui vous seront certainement utile pour menter vos compositions : * @{fg shine}The last slide show @{fg text}: il permet d'afficher des images au cours de coute de votre musique. Le fonctionnement est simple, vous faites correspondre chaque note l'image de votre choix. Installez l'outil et placez le en bout de piste. Cliquez de fois sur ce dernier, dans la fen qui appara t, choisir la note assigner, par exemple C5. C5 appara t au dessus du mot Label et d'un bouton qui porte la mention "No Slide". Cliquez sur le bouton, un Requester s'ouvre et vous permet de choisir l'image afficher. Sur la piste (o l'outil est plac en sortie) si vous placez la note C5 (gr la fen tre d' dition) l'image s'affiche. Le temps d'affichage est quivalent la dur e de la note choisie, ce qui permet des synchronisations parfaites. On peut utiliser les notes de C0 F10. * @{fg shine}ANIMal @{fg text}: il vous permet de charger et de jouer des animations. Il s'utilise de la m me mani re que l'outil pr dant. Vous pouvez choisir le nombre de bouclages et le nombre d'images par seconde. @{fg shine}N.B. @{fg text}: La fen tre MediaMadness permet d'avoir une vue d'ensemble des notes et les noms des fichiers appel s (images, anims). @{fg shine}B & P e t l a c o m m u n i c a t i o n@{fg text} * @{fg shine}SMoose @{fg text}: je vous ai d parl de l'accessoire sMerFF3 qui permet de charger/sauver des fichiers Midi Files. sMerFF3 est utile lorsque l'on veut importer/exporter une musique sur une autre plateforme. SMoose vous permettra d'importer/exporter des musiques s quenc es sur d'autre programmes Amiga. En effet gr lui vous pourrez charger ou sauvegarder des musiques au format SMUS (Simple MUsical Score) qui est un format change standard entre les logiciels de musique sur Amiga. Standard ne signifie malheureusement pas que tous les logiciels permettent une telle sauvegarde. Mais la grande majorit des s quenceurs Midi le permettent ou un logiciel annexe permet la convertion. Deluxe Music peut charger/sauver le SMUS, des programmes tels que MUSICX-TO-SMUS convertie les fichier de MUSICX en SMUS, et SMUS-TO-MOD convertie les SMUS en modules. * @{fg shine}AREXX @{fg text}: c'est l'accessoire qui vous permet d'utiliser des commandes AREXX. Pas de fen tre disponible gr lui. L'activation du port AREXX de B&P, l'execution d'un fichier, l'envoi d'une commande s'effectue gr l'outil Command Performance via l'accessoire AREXX. Vous pouvez ainsi piloter d'autres logiciels qui poss dent un port AREXX et le tout des moments tr cis. @{fg shine}Passons maintenant la composition : B&P roi des accords@{fg text} Un outil permet sur B&P d'utiliser des accords pr enregistr s afin de faciliter la composition. Voici comment les utiliser. Choisissez l'outil Chord Player (l'installer si n cessaire) et placez le en fin de piste (OUT). Ouvrez la fen tre d' dition (double click sur la piste), choisir dans le menu SHOW l'option Chords. Au dessus de la port e appara t une ligne appel e Chords (@{"Etape 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Musicschem.16c"}). Choisissez le stylo et crivez sur une case de la ligne chords. Il apparait alors un clavier qui vous permet de choisir la note de l'accord (@{"Etape 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Musicschem.16c"}), puis une fen tre (@{"Etape 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Musicschem.16c"}) s'ouvre pour lectionner un accord majeur, mineur... quand la s lection est finie, l'accord s'inscrit dans la case et est jou (@{"Etape 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Musicschem.16c"}). Voil vous savez utiliser les accords. Compl ment : dans le menu DEFINE choisir Chords... une fen tre comportant un clavier de 2 octaves appara t, cette fen tre vous permet de cr er/modifier et de charger/sauver des accords que vous pourrez ensuite utiliser directement lors de l' dition. Dernier point pour aujourd'hui, un double click sur l'outil Chord Player permet de r gler l'octave laquelle sont jou s les accords. Si vous placez deux fois l'outil sur la piste et que vous s lectionnez pour chacun d'eux une octave rente, les accords seront jou s simultan ments sur ces deux octaves. @{fg shine}D I G I B O O S T E R@{fg text} Depuis le test de MusicLineEditor je ne vous ai pr aucun tracker qui ne fasse partie de la famille d'Octamed. Et bien j'ai le plaisir de vous pr senter @{"DigiBooster" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/DigiBooster.16c"}, qui a bien m tre sit en ces lignes. Ce nouveau venu est Polonais. Il s'agit d'un tracker 8 pistes de tr s haut niveau. Son interface sur fond de marbre est dans le m me principe que celle de Protracker (acc s aux menus par boutons). Il est accompagn d'une petite Documentation en anglais (suffisante) et d'une grosse Documentation en Polonais... Contrairement ses concurents 8 voix DGBooster r alise le mixage des voix en 14bit, donc r duit les pertes de donn es. Autre point majeur, tous les effets disponibles (ou presque) fonctionnent en mode 8 voix. En effet, les autres tracker ne permettent pas, par exemple, l'utilisation de boucles ou de changement de vitesse en mode 8 voix. Voici quelques caract ristiques du logiciel : * On peut augmenter (BOOSTER) le volume du son mix * La taille des chantillons g s peut atteindre 16 Mo, on n'est donc plus limit * Les modules peuvent tre charg s et jou s depuis la m moire FAST. * Il s'agit d'un logiciel ouvert puisqu'il accepte les modules Protracker, Noisetracker, Oktalyser, Fast Traker et Take Tracker (les deux derniers tant des formats PC). La sauvegarde n'est possible qu'en format DGBooster. * Les effets disponibles sont nombreux, leurs codes sont identiques aux codes Protracker. On trouve quelques nouveaut s dont robot(le son a un rendu m tallique) et backward qui permet de jouer l' chantillon et les bouclages l'envers. N.B. : ces deux effets sont les seuls ne pas fonctionner en mode 8 voix. * Le logiciel est fourni avec un player et sa source pour les programmeurs. Le rendu sonore en mode 8 voix a une qualit surprenante et bas plat de couture tous les autres tracker 8 voix. Que lui manque t'il ? la gestion du midi et de cartes sonores 16 bit, mais on lui pardonne. Vous le trouverez en version d mo (Save Module d sactiv ) sur Aminet (ftp.uni- paderborn.de), pour obtenir la version compl te envoyer un Mail waldek@z akus.ita.pwr.wroc.pl ou crire TAP & WALT, Ul. Poprzeczna 66/6, 51-167 WROCLAW, POLOGNE. A l'ann e prochaine, ne tacher pas trop vos claviers de chocolats et nagez votre foie... @{fg shine}R mi Mor da@{fg text} @ENDNODE @NODE decReal3d " Real 3D (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}@{"R e a l" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicDECEMB/Real1.jpg"} @{"3 D" SYSTEM "FJPEG AmigaNews96:PicDECEMB/Real2.jpg"} Une avalanche@{fg text} Ce mois-ci, je voulais achever ce que j'avais commenc dans notre cinqui me partie et continuer avec les d formations, mais depuis que j'ai le courrier lectronique je re ois tant d'informations sur la "mailing- list" de Real que je dois vous communiquer tout ce que j'y ai appris. Je vous encourage vivement faire de m me -ce qui me condamne tre inutile- et pour peu que vous ma trisiez l'anglais, vous enrichira dans votre connaissance de Real 3D. C'est donc une avalanche d'informations (on en avait bien besoin, on tait un peu dans le noir) qui mettent au point celles que j'avais d velopp es dans le pr dent num ro. A partir de maintenant, Real est plac sous le signe de ! la particule... une avalanche, une source, une explosion, un volcan de particules. @{fg shine}L a v r i t s u r l e s v e r s i o n s@{fg text} Pour le moment, les versions courantes sont : 3.3 pour l'Amiga, 3.4 pour PC et Alpha (des bogues corriger de 3.3, la version Amiga n'en avait pas - ou plut t en avait moins). Ces versions sont gratuites (except s les frais de port) pour les usagers enregistr s sous version 3.x. O se les procurer ? Activa a abandonn Real, il fallait le savoir, personne n'en avait averti, voil pourquoi on ne recevait jamais de r ponse. C'est pas sympa, il auraient pu r pondre et donner les coordonn es du repreneur, au moins la presse... La maison qui a repris Real pour l'Europe est : @{fg shine}DID GmbH, Alderhost 15, 22459 Hamburg, Allemagne l: 00 (49) 40 555-2065,- Fax: 00 (49) 40 555-2066@{fg text} La version 3.5 arrive bient t comme promis. La version 4.0, qui n'est pas encore en route, promet de revoir compl tement l'interface et le programme devrait tre enti rement r crit. @{fg shine}Ce qu'apportent ces nouvelles versions 3.20 (je n'ai pas eu 3.3)@{fg text} Ajout d'un syst me de particules 2D. Un objet peut tre rendu visible aux fonctions post-rendues. Un nouvel effet "Trails" (tra @{"voir illustration" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Realparticule.24b"} dessine ces particules 2D devant la sc ne. La taille des particules est finie globalement et leur transparence individuellement. Correction de nombreuses bogues, je ne vous cite que les principales sinon il faudrait deux pages de plus: - La limite de r cursion de r flexion-transparence ne marchait pas pour les effets de fondu et tait tr s lente. Elle fonctionne et beaucoup plus rapidement. - La fen tre View Tools peut tre normalement charg e d'un fichier projet. - Les images backdrop index es sont normalement charg - Le mode de coordonn es de surface pour les splines fonctionne dans la vue de dessus. - Les r solutions x et y sup rieures 1 ne causent plus d'erreur dans les "boxes". - Les grands "lens flares" ne sont plus aussi longs calculer. - Les modes "normal" et "shadowless" ne font plus de bandes de couleurs (ENFIN !). - Les fichiers temporaires restent dans le r pertoire Real et ne vont plus dans PAR. - Les bogues de chargement du g rateur de terrain al atoire ont - Les courbes g es par l'extracteur de fontes TrueType fonctionnent. - Les fen tres de roue de couleurs et de palette sont plus hautes. cran de palette peut ne plus ouvrir en HAM, mais aussi en 4 bits. On peut dor navant ouvrir cette palette sur l' cran Real. - La fen tre "Render Settings" ne perd plus ses param tres en cas de "Load" + "Cancel". - Les valeurs de la couleur transparente taient tronqu 100 en cas de morphing. - L'arrondissement des angles ne tourne plus en boucle dans les coins multiples double ou triple ar - Plus d'exceptions ou de plantages avec les murs de lumi - La conversion de meshes en polygones a grandement am - Plus d'inexactitude de bord ou de textures pour les objets dans le brouillard. - Les lignes folles de mod lisation sont supprim - L' diteur d'images-cl s accepte les changements de chemin "lin aire- spline". - Diverses bogues RPL ont solues. @{fg shine}3.5 apportera, part les corrections de bogues in vitables@{fg text} - Contr le de la torsion des joints, am lioration des "bones" et de la matique invers - Cin matique directe. - Adaptation OpenGL. (pas pour Amiga, direz-vous, oui mais vous savez que phase 5 travaille CyberGL pour la version 3.0 de CyberGraphX, alors patience...) Ceci sera d'un int vident pour Real, peut- tre encore plus que pour les logiciels similaires, car la mod lisation est quand m bien abstraite, reconnaissons-le. - R criture de la d tection de collision (elle en a bien besoin, la cision n'est pas son fort). - Meilleur contr le de la cam ra (et oui, priorit ro 1) - Beaucoup de petites am liorations. @{fg shine}L e s e x t r a - c o n j u g a u x@{fg text} Trois produits, tr s int ressants, arrivent sur le march ou vont bient t y arriver. Trois produits arrivant de l'ext rieur, bref, pas de chez RealSoft. Le premier est d , le deuxi me n'est pas loin, le troisi me au d but de sa conception. Le premier, je vous en ai d parl dans le num ro pr dent, c'est @{fg shine} Realize !@{fg text}, crit par Kelly Brock, un des grands de Real 3D, qui n'a pas la grosse t te et prend la peine de r pondre toutes les questions. On a la possibilit d'utiliser les textures algorithmiques d'Essence ou d'Imagine dans Real. Fabuleux, mais attention : utiliser avec beaucoup de prudence, un acheteur s'est vu r duire une partition ant en l'installant. C'est le seul. Peut- tre que le logiciel n'y est pour rien, mais il faut l'essayer d'abord dans une partition secondaire et bien sauvegard Le second, aucune. (Ed: tr le, Jac, on clate de rires) Le troisi me, annonc par "Activa" (tiens, ils n'ont pas encore compl tement quitt Real, alors, encore moins d'excuse pour ne pas r pondre !), le premier "plug-in" pour Real 3.5 : @{fg shine}The REAL 3D Enhancer@{fg text}. En fait, ce sont pour l'instant quatre plug-ins . 1) @{fg shine}Lens flares@{fg text}: selon eux, le syst me le plus puissant actuellement pour contr ler les halos, toiles, taches et autres ph nes optiques du me acabit, avec un diteur de position-cl s (avec couleur, taille, luminosit , fondu, rotation, etc...), sauvegarde des r glages individuels par source lumineuse. 2) @{fg shine}Particules 3D@{fg text}: effets "post-op ratoires" galement pour simuler du feu, de la fum e, de la pluie. Une mani re de traiter des ph nes en grande quantit ce aux particules. Celles-ci sont r glables au centre, zone m diane et zone p rique pour leur taille, longation, couleur et transparence, leur mani re de se m langer (alpha, additive, n gative). Elles peuvent mourir, rebondir et se s parer lors de collisions avec des objets de la sc ne. Une nouvelle m thode d'animation contr le outre leur naissance, vie et mort d'autres propri s. Les zones remplies de particules peuvent tre d finies et recalcul es tr s rapidement l'aide de lignes polygonales. Elles peuvent aussi tre anim es par les m thodes intrins ques REAL et contraintes remplir des volumes, couvrir des surfaces, etc... 3) @{fg shine}Fast glow@{fg text}: ceci est un effet beaucoup plus rapide calculer que l'effet de REAL. On peut le comparer au bas de David Hamilton devant l'objectif de la cam ra, mais limit aux pixels de couleur tr s claire. Bien s r param trable pour le seuil et le rayon de diffusion de l'effet. 4) @{fg shine}Muscles@{fg text}: une nouvelle m thode d'animation galement pour "morpher" des groupes de points de "meshes" en fonction des angles de squelettes, l'angle pouvant galement tre converti en temps par une autre thode (ceci a des cons quences incalculables et fabuleuses). @{fg shine}V 4 . 0@{fg text} J'ai pos la question cruciale : la version 4.0 sera-t-elle encore amiganis e ? La r ponse n'est pas claire, mais pas dramatique non plus. Cela d pendra des ventes, donc cela d pend de nous, de nous tous... Donc, comme je l'ai dit plus haut, r criture de l'interface, NURBS complet et tout ce qui va avec. Ce n'est pas pour demain, c'est pour apr demain. @{fg shine}U n e a b o n d a n t e r c o l t e . . .@{fg text} Quand on est sur la mailing list de Real, on re oit des nouvelles de toutes sortes tous les jours. Je vous fais un petit condens de messages rressants : La nouvelle m thode Creation2 (plus e que Create, mais pas encore finitive) permet de faire na tre des particules al atoirement r parties sur des c nes, des rectangles (les particules coulent le long du rectangle, effet de pluie), des ellipses (comme le rectangle), des lignes, des meshes mission sur la normale la surface), des points ( mission al atoire dans tous les sens). L' metteur a sa propre interface pour la cr ation et dition de la m thode et quelques utilitaires en plus. n J'avais demand des pr cisions sur RealSoft. On ne m'en a pas beaucoup dit, mais en l'occurence ceci: la maison-m re est RealSoft OY en Finlande. Juha et Vesa Meskanen, les g niaux auteurs de Real, en sont les propri taires et les directeurs. Ils doivent avoir une dizaine d'employ Un utilisateur est en train de concocter lui-m me une interface graphique plus accueillante. Il ne la proposera que si l'officielle n'apporte pas assez de changements son go Il a pr vu de faire une fen tre "Select" avec arborescence et des gadgets "boutons de radio" pour les attributs. Il voudrait que les commandes d'animation soient mieux int es avec les images-cl s. Il va galement faire un manager de fen tres plus pratique, pour les faire dispara tre et r appara On y apprend qu'un certain Rick avait r ussi faire fonctionner 15 plates formes DEC Alpha pour calculer les animations, toutes pilot es par un Amiga. Le projet bauch ANDRE (Automatic Network Distributed Rendering Engine) a lorsqu'il s'est int quipe RealSoft. En tous cas, on peut acheter une version SARE de Real (Stand Alone Rendering Engine) pour piloter un calculateur esclave. On apprend par l me que la rence de prix de Real entre la version PC et la version Amiga vient du fait que la version SARE est int e dans la version PC. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Voil a fait quand m me chaud au coeur d'apprendre toutes ces nouvelles. Elles s'additionnent aux autres excellentes de chez phase 5 et on peut penser que si on les combine, nous aurons de beaux jours de alisme devant nous. N'h sitez pas m'envoyer un mail pour me faire part de vos opinions, questions, remarques, solutions, etc... Le mois prochain, moins qu'un nouveau flot de nouvelles torrides ne vienne s'interposer, je finirai mes petites pages sur les ic nes tools et j'attaquerai les d formations. @{fg shine}Jac Pourtant jac@avignon.pacwan.net T a b l e a u c o m p a r a t i f d e d e u x p r o j e t s R e a l s u r d i f f r e n t e s p l a t e f o r m e s@{fg text} prj.1 prj.2 Processor/Speed time time Amiga 68040/33mhz @{fg shine}794 sec 38,800 sec@{fg text} Amiga 68060/50mhz @{fg shine}710 sec 16,117 sec@{fg text} Pentium 100mhz @{fg shine}357 sec 8,567 sec@{fg text} Pentium 120mhz @{fg shine}223 sec 5,996 sec@{fg text} Pentium 150mhz @{fg shine}194 sec 4,410 sec@{fg text} DEC Alpha 21066/233mhz @{fg shine}236 sec 6,086 sec@{fg text} DEC Alpha 21064/266mhz @{fg shine}150 sec 3,227 sec@{fg text} DEC Alpha 21064/275mhz @{fg shine}107 sec ?@{fg text} DEC Alpha 21164/333mhz @{fg shine} 77 sec 1,380 sec@{fg text} @ENDNODE @NODE decLightWave " LightWave (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}A l ' a s s a u t d e s h a u t s s o m m e t s . . . La m thode metanurbs@{fg text} Avec Curves et patch, que la montagne est belle. L'exercice du mois dernier sur la fonction rail extrude n' tait que le premier d'une longue rie ax e essentiellement sur le modeler de notre soft pr Nous allons reprendre le proc par curves pour cr er une mini montagne, mais rien ne vous emp che, une fois la technique ma e, de liser des formes beaucoup plus complexes telles que des voitures ou me des visages. Cette m thode est nettement plus e sur la derni version de lightwave, elle s'appelle metanurbs... * Lancez le modeleur et passez en vue de dessus. * Enclenchez la grille en mode "fixed" et r glez le pas 500mm dans le menu DISPLAY/OPTION. * Placez 5 points gale distance, de fa former une droite, le premier devant tre plac x=-2 y=0 z=2. * Puis, cr ez une curve ouverte MAKE CURVE (CRTL P). Voir @{"figure 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig1.16c"} * S lectionnez la fonction MULTIPLY/CLONE. Un requester appara t vous demandant le nombre de clones: entrez 4 et l'offset -1 l'axe Z (distance placement chaque cr ation). Voir @{"FIGURE 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig2.16c"} * Copiez les curves l'aide du gadget COPY (en bas de l' cran) * Faites pivoter celles-ci de 90 suivant l'axe y l'aide de la fonction rotate. Le centre de rotation doit tre x=0 y=0 z=0. * Avec la fonction le gadget PASTE collez les curves pr cedement copi * A pr sent les 10 curves forment un damier. voir @{"figure 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig3.16c"} * Si les manipulations ont es correctement, les intersections doivent passer par tous les points. * Il nous faut sent MERGER les points dans le menu TOOLS/POINTS/MERGE car les curves ne sont pas li es entrent elles et la fonction patch ne fonctionne pas sans cela. * C'est le moment de donner du volume notre damier l'aide de la fonction MOVE: nous allons d placer les points. Un petit conseil: lectionnez en vue de dessus les points que vous d sirez d placer et passez en vue de face pour les d placer vers le haut ou vers le bas. Voir @{"figure 4" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig4.16c"} * la derni tape consiste PATCHER les curves. En clair, cela consiste remplir notre damier par des polygones exploitables par les autres fonctions du modeler. * S lectionnez dans le sens horaire les curves du premier carr en haut gauche, puis utilisez la fonction PATCH dans le menu multiply. Je vous conseille une subdivision de 6 maximum. Il n'y a pas de limite pour celle- ci, cela d pend de votre m moire. * Renouvelez l'op ration pour "chaque carr de curves" du damier. Voir @{"figure 5" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lwfig5.16c"} * Lorsque tous vos carr s sont remplis, merger une nouvelle fois les points et le tour est jou . Il ne vous reste plus qu' vous entra manipuler les curves associ la fonction patch. C'est un tr s bon apprentissage pour mod liser par la suite avec les metanurbs @{fg shine}Serge Brackman@{fg text} @ENDNODE @NODE decImagine " Imagine (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}V o t r e p r e m i r e a n i m a t i o n I m a g i n e De la lumi re au bout du tunnel@{fg text} Le moment que vous attendez impatiemment depuis plusieurs mois (HUM!) est enfin arriv . Votre premi re animation avec Imagine est au bout de ces quelques lignes... Toutes les tapes que vous avez affront es dans les cours pr dents: ation d'un projet, la mod lisation des divers ments, et la mise en place de ceux-ci dans l'action diteur seront vite oubli es lorsque votre animation s'agitera devant vos petits yeux carquill * Lancez imagine et ouvrez votre projet TUNNEL ainsi que le Rendering subproject. * Passez dans le stage diteur: tous les ments dont nous avons besoin s'y trouvent: le tunnel, le chemin, la lumi re, la cam ra. (@{"voir figure1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Imfig1.8c"}) * Vous pouvez les s lectionner d'un clic de souris mais en cas de superposition de ceux-ci, il vous est toujours possible de les valider soit par nom, soit par requester. Voir dans le menu pick/select "find by name" (RC->AV) et "find by requester" (RC->AF). C'est aussi valable dans le modeler. * Dans cette fin d'exercice et pour ce type d'animation (d placement sur un chemin), nous n'avons pas besoin d'ex cuter de manipulations sur les ments dans le Stage diteur. * Enclenchez dans le menu display VIEW CAMERA, la vue de perspective s'est transform e en vue de cam * Dans l' tat actuel de la sc ne, rien ne peut bouger. Si vous voulez rifier, lancez un preview dans le menu ANIMATE/Make preview. R sultat des courses: n Rappelez vous, le mois dernier, nous avions plac dans l'action diteur, ments de notre animation, sans leur donner vie. Ne perdez pas de vue que la cam ra doit se balader sur le chemin et, jusqu' sent, rien ne lui indique la d marche suivre. * Passez dans l'action diteur. * Question: comment indiquer notre cam ra qu'elle doit se d placer sur le chemin? * R ponse: l'aide du gadget DELETE, effacez les deux premi res couleurs de la cam ra (POSN,ALIGN). * Avec le gadget ADD cliquez sur la position de la cam ra (POSN), un requester appara lectionnez l'option FOLLOW PATH (suivre un chemin), indiquez l'image de d but et de fin, et le nom du chemin suivre (CHEMIN) puis validez. * Effectuez la m me manoeuvre pour ALIGN en s lectionnant cette fois-ci ALIGN to PATH (orient par rapport au chemin) dans le requester. Cela vitera la cam ra un d placement en crabe dans le tunnel. (@{"voir figure 2" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Imfig2.16c"}) * Il vous est possible d'effectuer ces m mes manoeuvres pour la lumi si vous voulez que celle-ci se d place avec la cam * Les modifications faites, sauvegardez et repassez dans le stage diteur. * Lancez un preview, et miracle!! dans la vue de la cam ra, nous nous Si vous voulez calculer une animation finale, il vous faut repasser dans le projet diteur. S lectionnez l'aide du gadget RANGE la s rie d'images calculer. Pour le format de vos images, voir le gadget Modify dans le rendering subproject. @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Comme vous l'avez peut tre constat depuis quelques mois, Imagine est un logiciel relativement complexe. Il faut forger pour devenir forgeron. Je ne peux que vous conseiller d' tre patient. Si vous passez la barri re de l'apprentissage, les chemins de la 3D vous seront grand ouverts et peu importe le logiciel que vous utiliserez l'avenir. @{fg shine}Pascal Taffin@{fg text} @ENDNODE @NODE decTrtimages " Traitement d'images (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}T r a i t e m e n t n u m r i q u e d e s i m a g e s ( 4 ) Transformations g triques et d formations@{fg text} Lors des articles pr dents, nous avons diff rentes m thodes en vue de traiter des images num riques, d'en am liorer les caract ristiques ou d'en extraire des informations de contours. Apr s avoir consid l'image comme une fonction bidimensionelle qui associe une valeur de luminance chaque pixel, nous avons d crit des op rateurs qui s'appliquent point par point et sur un environnement restreint. Il en d coule toutes les thodes bas es sur la notion de masques, appel s aussi filtres locaux ou noyaux de convolution. Cette fois-ci, nous allons nous int resser aspect plus g trique du traitement de l'image puisque le th me de cet article repose sur des transformations de pixels. En effet, qui dit coordonn es de pixel sous-entend rep re (si possible orthonorm ) et l'on peut appliquer des op rations g triques aussi bien sur ce rep re que sur ces pixels. Elles se r sument souvent concr tement aux fameuses transformations lin aires de base comme la translation, la rotation ou l'homoth tie (zoom). Ces transformations peuvent appliqu es dans l'espace des r els R comme celui des complexes C. Dans ce dernier cas, de nombreuses manipulations sont possibles et des effets ciaux comme l'effet de loupe sont d'une simplicit concertante. Voyons comment mettre en oeuvre toute cette th orie! @{fg shine}P r c a u t i o n s d e d p a r t@{fg text} Pour transformer une image en une autre, il faut pr voir une zone destination qui correspond l'image finale. Nous consid rerons que cette zone est de m me taille (largeur, hauteur) que l'image originale pour simplifier les explications. Dans toutes les op rations de ce genre, le processus consiste parcourir lin airement, l'aide de boucles imbriqu (en x,y) l'image destination et, rechercher dans l'image source le pixel correspondant au vu de la transformation escompt e. Cette d marche para peu intuitive priori, car l'on aurait plut t tendance parcourir l'image part, calculer la transformation du pixel courant puis, de le stocker ses nouvelles coordonn es dans l'image finale. En fait, cette m thode est oriquement possible, mais elle induit des artefacts dans l'image finale. Pourquoi? Tout simplement parce que l'on est pas s r qu' chaque pixel de part correspond son image (au sens math matique) dans la zone de destination. En proc dant, l'inverse, le programme recherche, en fait, tous les ant dents de la transformation dans l'image source. Il faut donc appliquer l'op ration inverse (@{"cf. fig. 1" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtgraph.8c"}). Une deuxi me remarque concerne, la non-existence d'ant dents. Dans ce cas, il faut pouvoir fixer une valeur qui correspond la valeur du fond. Le moyen le plus simple consiste remplir, avant tout traitement, l'image avec la valeur de fond que l'on souhaite. @{fg shine}R o t a t i o n e t t r a n s l a t i o n d ' i m a g e s@{fg text} La rotation d'image d'un angle A en degr , peut s'exprimer par la multiplication de tous ses points [x,y] par une matrice de rotation: @{fg shine} [ cos(A) sin(A) ] [X Y] = [ x y ] * [ -sin(A) cos(A) ]@{fg text} A est l'angle de rotation en degr . Comme dans la plupart des langages, les arguments des fonctions trigonom triques sont exprim s en radians. Il faut rer une transformation pour passer des degr s en radians: @{fg shine} Radian(A) = Degr (A)/180*3.1415 @{fg text} Les coordonn es (X,Y) sont les coordonn es du point ant dent au point (x,y) dans l'image originale. Si on applique seulement la rotation, l'image finale sera d e, il faut donc inclure une translation pour changer le centre de rotation. De fa on classique, on place le centre de rotation au milieu de l'image: @{fg shine} centrex = largeur /2 centrey = hauteur /2 @{fg text} Une translation s'exprime donc comme suit: @{fg shine} [X Y] = [ x +tx y+ty]@{fg text} Algorithme de Rotation Centr Fonction Rotation (Image source, Image destination, angle_degre, centrex, centrey) @{fg shine} DEBUT PI = 3.1415 c = cos(angle_degre/180*PI) /* Pr calcul du cosinus */ s = sin(angle_degre/180*PI) /* Pr calcul du sinus */ Pour tout pixel j 0 ET x0 ET y < hauteur Alors destination(i,j) = source(x,y) Sinon destination(i,j) = couleur fond Fin Fin @{fg text} La @{"figure 3" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig3.8bt"} montre un exemple de rotation d'@{"image" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig2.8bt"} d'un angle de 60 @{fg shine}L ' h o m o t h t i e d ' i m a g e s@{fg text} Cette transformation est encore plus simple que les pr dentes et est e sur les m mes principes. Il suffit, pour agrandir une image de multiplier chacun des points par un facteur homoth tique H et de regarder dans l'image source la valeur correspondante. @{fg shine}[X Y] = H * [ x y ]@{fg text} Il n'est pas exclu de multiplier la composante x par un facteur Hx et la composante y par un autre facteur Hy, auquel cas, nous obtenons ce que les maticiens appellent une similitude de l'image. Rappel: Nous parcourons l'image destination, donc, il faut op rer la transformation inverse: Pour une rotation d'angle A, il faut fournir l'angle oppos (-A) Pour une translation de Tx,Ty pixels, il faut indiquer (-Tx, -Ty) Pour un zoom grossissant de coefficient H=3,il faut DIVISER les coordonn par 3 ou les multiplier par 1/3! @{fg shine}O p t i m i s a t i o n s p o s s i b l e s@{fg text} Ces tranformations tant lin aires, de nombreux auteurs ont propos des liorations en terme de rapidit de calcul par exemple, Weisman et coll (1980) ont d compos la matrice de rotation en 3 op rations simples en 1D appliqu quentiellement sur l'image: @{fg shine} [ 1 tan(A) ] [ 1 0 ] [ 1/cos(A) 0 ] R = [ 0 1 ] [ -sin(A).cos(A) 1 ] [ 0 1 ]@{fg text} Bref, il est noter que les possibilit s d'am liorer les performances sont grandes et vari es et on peut imaginer de pr calculer les tables de sinus/cosinus par exemple. @{fg shine}U n d t o u r p a r l e s c o m p l e x e s@{fg text} Nous avons vu comment effectuer des manipulations sur une image partir des coordonn es de chaque point de l'image destination. Pour cela, les coordonn es cart siennes auxquelles nous appliquions une transformation via une matrice taient utilis es. Voyons maintenant, une autre fa on de der en utilisant les coordonn es de chaque point sous forme de nombres complexes. Pour ceux qui ont gard de mauvais souvenirs de leurs cours de maths, pas de panique. Voici justement le moment de comprendre quoi peut servir ce genre de petites b tes curieuses. Ceux qui par contre n'en n'ont jamais entendu parl , voyez comme il est facile de faire des transformations avec ces nombres "imaginaires". @{fg shine}Les nombres complexes pas si complexes que a !@{fg text} Les coordonn es (x,y) d'un point forment un nombre complexe z tel que z = x i + y (i tant un nombre imaginaire tel que i*i = -1). Cette criture n'est pas int ressante pour nous. Par contre, z peut aussi s'exprimer ainsi : @{fg shine} z = r exp(iA) avec: r = sqrt(x*x+y*y) (1) A = atan(y/x)@{fg text} srqt est la fonction "Racine carr e" et atan est la fonction "arctangente". r et A correspondent aux coordonn es polaires et nous pouvons revenir aux coordonn es (x,y) par : @{fg shine} x = r cos(A) (2) y = r sin (A)@{fg text} Nous venons de voir comment passer de (x,y) la forme z = r exp(iA) et inversement. Que se passe-t-il maintenant si l'on modifie r ou A? @{fg shine}L e s t r a n s f o r m a t i o n s c o m p l e x e s@{fg text} Soit un point (x,y) de l'image destination exprim sous la forme (r,A). En modifiant r ou A et en allant chercher le point correspondant (x',y') (2) dans @{"l'image source" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig4.8bt"}, nous effectuerons toutes sortes de transformations es et complexes. a) Application toute l'image : Rotation de l'image d'un angle B : @{fg shine} r, A+B@{fg text} Agrandissement de l'image d'un facteur n : @{fg shine} r*n, A@{fg text} Diminution de l'image d'un facteur n: @{fg shine} r/n , A@{fg text} Effet de vagues : @{fg shine} r + L cos(r), A @{fg text} avec: L param tre de la largeur des vagues b) Transformation limit un cercle de rayon R @{"Effet loupe grossissante " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig5.8bt"}: @{fg shine} r*(cos(r/R*PI/2)*S+1), A@{fg text} Loupe r cissante : @{fg shine} r/(cos(r/R*PI/2)*S+1), A Effet Distorsion: @{fg shine} r, A+cos(r/R*PI/2)*N@{fg text} avec N = nombre de tour Voir @{"figure 6" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig6.8bt"}, @{"7" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig7.8bt"} et @{"8" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig8.8bt"} pour illustration! @{"Effet Vagues " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Trtfig9.8bt"}: @{fg shine} r+S*cos(r/R*PI/2*N), A@{fg text} avec N = nombre de vagues, S = facteur d'amplification Remarque: les calculs ne se font que pour r= 2.1) e locale.library, facilitant le travail des programmeurs pour rendre leurs logiciels utilisables dans plusieurs pays, et, par l me, comblant les utilisateurs ne parlant ni la langue de Benny Hill, ni celle de Papa Schultz. @{fg shine}M i s e e n o e u v r e@{fg text} Le fonctionnement est celui d'une biblioth que standard. Il faut d'abord l'ouvrir en sp cifiant au minimum la version 38. Ensuite, il faut ouvrir ce que l'on appelle la locale, c'est dire, en fait, le langage souhait pour l'utilisation du programme. Je sens que ce n'est pas tr clair. La fonction OpenLocale(name) ouvre la locale "name" ou plus simplement la locale d finie dans les prefs du workbench si le nom est NULL. Cette fonction remplit une structure locale auparavant d finie. Une fois que l'on sait le langage utiliser, il ne reste plus qu' ouvrir le fichier catalog correspondant au langage, ce qui est r par la fonction OpenCatalogA(locale,name,taglist). En mettant locale 0, on choisit d'utiliser la locale par d faut. Voil , c'est tout pour l'initialisation. Il faut quand m me savoir que la fonction pour r une ch ine de caract re dans un catalogue a comme syntaxe GetCatalogStr(locale,stringnum. @{fg shine}L e p r o g r a m m e@{fg text} Pass cette th orie r barbative qui n'est qu'une redite des autodocs, passons au plus int ressant, c'est dire le cas pratique. Si vous avez un coup d'oeil au programme ci-dessous, vous vous demandez sans doute sont pass s toutes les fonctions d crites dans le paragraphe au dessus! Et bien, ce mois-ci, au lieu de faire mot mot dans le programme ce que j'annonce dans la th orie, j'ai choisi une autre approche, plus proche de ce que fait le programmeur normal dans un cas comme celui de la localisation d'un programme. J'ai utilis un programme externe pour cr le fichier "catalog" et m me les routines d'acc ce catalogue. Ce programme merveilleux s'appelle Flexcat. Je vous conseille la version 1.5 disponible sur Aminet (ou sur les CDs du m me nom) qui marche avec les versions 3.0+ du E (sinon c'est un peu plus compliqu ). Comment faire? D'abord, il faut ouvrir le module cr par Flexcat avec MODULE '*nom'. Ensuite, il reste finir la structure du catalogue ouvrir avec DEF cat:PTR TO catalog_nom, et ouvrir la locle.library. En fait, c'est presque tout. Toutes les routines d'ouverture du catalogue et la recherche des cha nes de caract res se trouvent dans le module. Cette d finition est orient e objet, ce qui signifie qu'il suffit de conna tre le nom des objets et des m thodes pour programmer le reste. Ainsi, cat est le nom de la structure et tout le reste repr sente les rentes cha nes de caract res. Il existe en tout et pour tout 4 thodes: create pour cr er la structure du catalogue (cat.create()), open() pour ouvrir le catalogue, close() pour ... (vous avez trouv ?) et getstr() pour r rer un message. C'est dans un cas comme celui-ci que l'on trouve que le E est un langage fantastique. Ainsi, dans le cas du nom de la fen tre, il suffit de remplacer la cha ne de caract re habituelle par cat.msgwintitle.getstr() pour avoir le texte correspondant du catalogue!!! @{fg shine}L e s f i c h i e r s d e d e s c r i p t i o n@{fg text} Pour d finir le catalogue, il faut cr la main un fichier .cd (catalog description). Regarder bien la syntaxe, je n'ai pas la place de crire tr s en d tail. Apr s avoir signal la version, le langage par faut, et initialis codeset 0 (attention au #), il ne reste plus qu' remplir les messages. Le pricipal est bien s r le nom du message suivi entre parenth ses, si l'on le d sire, d'un num ro d'identification, la longueur min. et max. (en g ral, on vitera en rempla ant le tout par (//). Mais pour cr er le catalogue, il faut aussi un fichier de traduction .cd (catalog translation). Celui-ci a quasiment la m me forme que le fichier .cd except que les commandes dont pr es de ## et qu'il ne de aucun identificateur ni indicateur de longueur. @{fg shine}C o m p i l a t i o n@{fg text} Il faut tout d'abord cr er le fichier source du module wingadlocale.e qu'il faudra ensuite compiler. Cette action se r alise gr Flexcat wingad.cd wingadlocale.e=E30b.sd. Ensuite, il faut compiler le module wingadlocale.e afin d'obtenir le module windgadlocale.m. Il faut maintenant er la fichier catalogue gr FlexCat wingad.cd french.ct CATALOG locale:catalogs/fran ais/wingad.catalog. Voil , tout est pr t et il ne reste plus qu' compiler notre petit programme wingad.e (que j'ai trouv ne sais o dans le domaine public et modifi ). On lance et hop c'est en ais. On va dans les prefs, on change le langage par d faut et hop c'est en anglais. Bon, plus de place .. stop .. amusez vous bien .. stop .. bye .. @{fg shine}Pierre Girard armand@emi.u-bordeaux.fr@{fg text} /* Wingad:Utilisation simple de la locale.library */ MODULE 'intuition/intuition' MODULE 'locale' MODULE 'libraries/locale' MODULE '*wingadlocale' CONST BUFSIZE=GADGETSIZE*3, IFLAGS=IDCMP_CLOSEWINDOW+IDCMP_GADGETUP DEF buf[BUFSIZE]:ARRAY,next,w,gad:PTR TO gadget DEF cat:PTR TO catalog_wingad PROC main() localebase:=OpenLibrary('locale.library', 0) NEW cat.create() cat.open() next:=Gadget (buf,NIL,1,0,20,20,200, cat.msgbouton1.getstr()) next:=Gadget (next,buf,2,0,20,35,200, cat.msgbouton2.getstr()) next:=Gadget (next,buf,3,0,20,50,200, cat.msgbouton3.getstr()) IF w:=OpenW (20,11,300,100,IFLAGS,$F, cat.msgwintitle.getstr(), NIL, 1, buf) WHILE WaitIMessage(w)<>IDCMP_CLOSEWINDOW gad:=MsgIaddr() TextF(20,80,cat.msgpressedgadget.getstr()) TextF(20,90,'#\\d',gad.userdata) ENDWHILE CloseW(w) ENDIF cat.close() CloseLibrary(localebase); ENDPROC ;Fichier Wingad.cd #version 1 #language english # codeset 0 ; Ma premi re fen tre en E msgwintitle (//) My first window in E! ; Ceci est le bouton 1 msgbouton1 (//) This is first gadget ; Ceci est le bouton 2 msgbouton2 (//) This is second gadget ; Ceci est le bouton 3 msgbouton3 (//) This is third gadget ; Vous avez appuy sur le gadget msgpressedgadget (//) You pressed gadget ;Fichier french.ct ## version $VER: wingad 1.0 (28.10.96) ## language fran ## codeset 0 ; Ma premi re fen tre en E msgwintitle Ma premi re fen tre en E ; Ceci est le bouton 1 msgbouton1 Ceci est le bouton 1 ; Ceci est le bouton 2 msgbouton2 Ceci est le bouton 2 ; Ceci est le bouton 3 msgbouton3 Ceci est le bouton 3 ; Vous avez appuy sur le gadget msgpressedgadget Vous avez appuy sur le gadget @ENDNODE @NODE decDpmois " Les DP du mois (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}U n e a v a l a n c h e d e n o u v e a u t Domaine Public@{fg text} Apr s quelques d boires techniques, Aminet reprend du service. Une nouvelle machine plus puissante a install e pour supporter le site m wustl.edu surcharg . Ce mois-ci, une avalanche de nouveaut s a d sur le Net. Faites votre choix. @{fg shine}N o u v e l l e s v e r s i o n s d u m o i s@{fg text} * La @{fg shine}librarie IXemul@{fg text} utilis e pour le portage des applications destin es pour Unix et recompil es avec GCC sur Amiga est disponible en version 45.0. * La 4 dition du package de localisation en fran ais de @{fg shine}MUI3.6@{fg text} est disponible sur Aminet (util/libs/mui36loc.lha). * @{fg shine}PhotoAlbum 2.2@{fg text}, le catalogueur d'images pour AGA et CyberGFX s'enrichit et sait dor navant piloter ADPro, XiPaint et PPaint. * Le benchmark @{fg shine}SysSpeed@{fg text} corrige ses bugs et passe en version 1.51 en me temps qu'il apprend utiliser la boards.library. * Un datatype utile et original, @{fg shine}Directory.datatype 1.06@{fg text}, vous permet de voir le contenu de vos volumes et r pertoires, gr Multiview, par exemple. * L'utilitaire de traitement d'images @{fg shine}GfxLab24@{fg text} apporte de nouveaux rateurs, la capture d' crans et la sauvegarde de texte ANSI dans sa version 1.8. * @{fg shine}Term@{fg text}, le plus c bre des mulateurs de terminal est disponible en version 4.7. @{fg shine}L e D P d u m o i s AmFTP 1.65@{fg text} Heureux ! Soyons heureux de poss der un client FTP de cette qualit sur cette bonne vieille Amiga. N' tant pas le seul logiciel de ce type dans notre univers, AmFTP crase sur tous les aspects ses concurents (GuiFTP etc ...). Pour les interloqu s non-internautes, il s'agit d'un outil (le mot est faible) de transfert de fichiers entre votre Amiga et Internet. La partie imm diatement visible d'@{"AmFTP" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpamftp.4c"} tire une partie de sa puissance de l'utilisation de MUI. L'aspect de l'interface est donc totalement configurable et une aide en ligne imm diate s'obtient gr ce aux fameuses bulles d'aide de MUI. AmFTP vous permet d' tablir un carnet d'adresses des sites FTP que vous quentez r rement, livr -rempli avec toutes les adresses des meilleurs sites Aminet. Pour chaque site r pertori vous pourrez indiquer le login et le mot de passe, les r pertoires local et distant o AmFTP se positionnera automatiquement, s'il s'agit d'un site anonymous, le nombre de tentatives de connection, et s'il s'agit d'un site Aminet. Ce dernier param tre indiquera AmFTP qu'il doit charger les fichiers MOTD (message of the day) et RECENT (les nouveaut s) propres aux sites Aminet. Cette option commun ment appel e ADT (aminet download tool) vous permet aussi d'acc une liste des arriv es sur Aminet par analyse du fichier RECENT, en fonction des dates de r ception des fichiers. Apr s connection un serveur FTP, une fen tre classique de transfert sources / destination vous est pr e (voir illustration). Vous pouvez vous d placer dans l'arborescence du serveur en clickant dans la liste, et restreindre les fichiers par motif (#?). Pour t charger, s lectionnez des fichiers et hop, drag'n drop dans la fen tre destination et le tour est . Des boutons Envoyer et Recevoir sont aussi pr sents pour les faibles du poignet. Le type de transfert (texte ou binaire) est configurable ou automatiquement. AmFTP peut effectuer ses transferts en batch (par lot), c'est dire que vous s lectionnez d'abord tous les fichiers recevoir, m me s'ils se trouvent dans des r pertoires diff rents, et ensuite, vous pouvez clencher le processus de transfert et ne plus vous occuper de rien. Une alerte vous pr viendra quand tout sera termin La fen tre de transfert ne manque de rien non plus: jauges, vitesse de transfert, temps , estimation du temps restant et interruption du transfert en cours ou de tous les transferts pr sents. En plus du FTP, AmFTP vous permet aussi d'effectuer des recherches ce aux serveurs Archie. Vous entrez le nom du fichier chercher et tous les serveurs FTP contenant ce fichier apparaissent progressivement, avec possibilit d'ajout dans votre carnet d'adresses. Comme tout logiciel digne de ce nom, l'aide au format Amigaguide est disponible en appuyant sur Help et l'Installer fait tr s bien son travail. De plus, AmFTP est localis en fran ais. Une bonne dose de commandes ARexx ravira les pilotes de course. Ce logiciel est incontestablement un must pour toute personne e par Internet. La version de d monstration est pleinement utilisable pendant une p riode de 30 jours. @{fg shine}+@{fg text} Transferts batch. Reprise de transferts de fichiers interrompus. @{fg shine}-@{fg text} Rien dire. Auteur : @{fg shine}Mathias Mischler@{fg text} ShareWare : @{fg shine}30 DM, 25$ ou 18 ... vos banques@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS2.0 + MUI 3.1 + TCP/IP@{fg text} O : @{fg shine}comm/tcp/amftp165.lha@{fg text} @{fg shine}G R A V E R V O S C D - R O M BurnIt 1.05@{fg text} Une fois n'est pas coutume. Je vais vous pr senter la version de monstration d'un logiciel commercial, en attendant qu'un de mes confr vous en pr sente un test en " live complet". @{"BurnIt" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpburnit.16c"} est un logiciel de gravage de CD-ROM! Un certain nombre de lecteurs aura imm diatement bondi car l'arriv e d'un tel produit venant concurrencer ISOMaster tait ardemment attendu. Ses caract ristiques sont plus qu'int ressantes, il sait piloter les graveurs suivants: Philips 521, CDD2000, HighTech CDR2000, Kodak PCD-255, PCD-600, HP SureStore4020i, Plasmon RF4100, CDR4220, Grundig CDR100IPW, Ricoh RS1420-C, Yamaha CDR100, CDR102, Sony CDU 920S et le Smart&Friendly CD-R 1002. L' tape premi re de cr ation de l'image ISO de votre futur CDRom s'effectue en choisissant des fichiers et des r pertoires sur vos disques durs et CDRom. Vous pourrez renommer et effacer des fichiers, copier-coller des arborescences dans cette liste. Une simulation de gravage peut effectu partir de l'image ISO cr Les normes ISO reconnues sont: ISO9660 Niveau 1 (fichiers 8.3, pas plus de 8 niveaux dans l'arborescence et nom de fichiers r duits aux caract A-Z,0.9 et _), ISO9660 Niveau 1 + (tous les caract res sont utilisables dans les noms de fichiers), ISO9660 Niveau 2 (taille des fichiers/r pertoires limit 30 caract res, flags des fichiers ignor et ISO9660 Niveau 2 + RRIP (RockRidge Interchange protocol permettant la sauvegarde des flags des fichiers). En aucun cas il ne sera possible de sauvegarder les commentaires des fichiers. Les CD Audio sont g s selon les normes ISO CDDA ou RAW. En outre, la possibilit de convertir vers et depuis les formats LSB, MSB, AIFF et WAVE est offerte. La copie directe d'une piste d'un CD est possible. La possibilit restaurer des pistes endommag es est offerte si votre graveur le permet (Philips). Bien que non r ellement test (la version de d mo n'est pas fonctionnelle), une impression de confort et de puissance se d gage de ce logiciel. Vous pourrez acqu rir une version compl te pour 199 DM ou une version light (sans multisession) pour 149 DM aupr s de Titan Computer, Mahdorfer Heerstr, 80a, 28307 Bremen Germany. @{fg shine}+@{fg text} Multisession, image ISO ditable, copie de CD @{fg shine}-@{fg text} Pas de cr ation d'image ISO sur partition d Auteur : @{fg shine}Mathias Mischler@{fg text} ShareWare : @{fg shine}199 DM pour la version compl te@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS3.0+ Controleur SCSI et un CD-Recorder@{fg text} O : @{fg shine}biz/demo/burnit_d.lha@{fg text} @{fg shine}L e n a v e t d u m o i s@{fg text} Saluons l'initiative fort sympathique mais d'un int t plus qu'inexistant, d'un talentueux programmeur hollandais qui nous gratifie d'un datatype pour afficher les @{"images des feux ZX-Spectrums" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpnavet.16c"} ! @{fg shine}P R O T E G E Z - V O U S VirusZ II 1.35@{fg text} L'arriv e d'Internet chez de nombreux amiga stes nous pousse faire un peu plus attention aux petites b tes qui pourraient bien venir nous polluer la vie. Un des plus @{"c bres anti-virus" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpvirusz.16c"} reprend du service pour faire de la pr vention et .. du m nage. VirusZ peut tre utilis de mani transparente en t che de fond bien au propre en tant que commodity, et s'occupera de v rifier les disquettes introduites dans vos lecteurs, ainsi que les vecteurs essentiels de votre 'Miga. Vous avez galement la possibilit de d clencher d'autres tests plus sophistiqu s pour v rifier des fichiers, des secteurs ou des boot-blocks. 315 virus de boot-blocks sont reconnus par VirusZ. La pr sence de link-virus peut tre d e dans des fichiers compress es avec XPK et m me dans des archives du genre de celles que produisent Lha et Lzx. 264 Link virus sont identifiables par cette version de VirusZ. @{fg shine}+@{fg text} Pilotable via ARexx (depuis DOpus par exemple). @{fg shine}-@{fg text} Pas de documentation sur les virus et leurs effets. Auteur : @{fg shine}Georg Hermann@{fg text} ShareWare : @{fg shine}15 $ ou 20 DM.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS2.04 +@{fg text} O : @{fg shine}util/virus/VirusZ_134.lha@{fg text} @{fg shine}T E S T E R V O S D I S Q U E S D U R S SCSIBench 1.0@{fg text} Nouveau venu dans le monde des benchmarks, SCSIBench rejoint le catalogue des utilitaires de mesure de vitesse des disques. Il dispose toutefois d'options originales qui font certainement de lui le meilleur du genre. Son @{"interface utilisateur convivial" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpscsib.16c"} et tr s agr able regarder est e sous MUI. La liste de vos devices vous permet de choisir les disques que vous d sirez tester. Trois tests sont disponibles: M me Secteur (lecture d'un m me bloc de donn es de taille param trable), S quentiel (lecture de donn quentiellement) et Al atoire (lecture de blocs atoires). Une imposante liste de devices est reconnue: scsi, fastscsi, oktagon, masoboshi, (Ed: masoqui?) gvpscsi, mtecscsi, apollo, z3scsi, omniscsi, scsidev, harddisk, nexus, icddisk, ivs_scsi, ivs_scsipro, alf, pbscsi, disscsi, evolution, hddisk, x500, hd552x et supradirect ! @{fg shine}+@{fg text} Test de plusieurs unit s en parall @{fg shine}-@{fg text} Pas de distinction en vitesses d' criture et de lecture. Auteurs : @{fg shine}Frank Toepper et Ralph Wermke@{fg text} FreeWare : @{fg shine}du bon soft pas cher.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 + et MUI3.0 +@{fg text} O : @{fg shine}util/moni/scsibench.lha@{fg text} @{fg shine}C ' E S T U N E V E N E M E N T MayLand 1.0@{fg text} Voici une autre nouveaut qui sera bien utile aux m moires d faillantes ou autres tourdis chroniques. Mayland se propose de vous avertir une date/heure donn e, ou un certain nombre de jours avant une date donn e, en cutant une commande ou en affichant un message que vous aurez pr fini. Ce @{"gestionnaire de Post-it am " SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpmayland.16c"} utilise MUI pour rendre tr s simple la cr ation d' nements, qu'il suffit ensuite de jeter par drag'n drop sur la bonne case du calendrier. Un nement peut tre reproduit riodiquement, par exemple toutes les semaines et des p riodes de suspensions peuvent tre d finies. Vous pouvez m me pr ciser les dates de vos vacances. Une fois votre planning tabli, une petite commande placer dans votre tiroir WBStartup s'occupera de vous signaler et de d clencher les nements en temps et en heure. @{fg shine}+@{fg text} Localisation en fran ais. Utilisation d'ARexx. @{fg shine}-@{fg text} Outil de configuration un peu fouilli. Auteur : @{fg shine}Allan Odgaard@{fg text} ShareWare : @{fg shine}20 $, 35 DM ou 15 . Ca fait combien en Euros ?@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS2.04 +@{fg text} O : @{fg shine}util/time/mayland.lha@{fg text} @{fg shine}P E A U F I N E R V O T R E D E M A R R A G E BangerMenu 3.3@{fg text} On trouve parfois des id es int ressantes en regardant d'autres mes d'exploitation. C'est ce qu' se dire l'auteur de Banger qui reproduit le principe des menus de d marrage propres M$D*s. Le principe en est bien videmment am , l'id e est de pouvoir choisir une sequence marrage parmi une liste que vous aurez d finie. Par exemple, vous pourrez tablir un script pour lancer ShapeShifter, un script pour lancer un jeu gourmand en m moire qui n cessite que les caches soient d sactiv ou encore d marrer un anti-virus avant de booter normalement. Le type de cran sur lequel s'ouvre Banger est bien entendu configurable. Banger ne se d clenche que si vous maintenez la touche CapsLock enfonc e ou le bouton gauche de la souris pendant le reboot. La fen tre de Banger contenant des boutons pour d marrer les scripts ou les programmes que vous avez configur s appara @{fg shine}+@{fg text} Sources en Assembleur fournies. Scripts d'exemples fournis. @{fg shine}- @{fg text}N cessit de faire les scripts la main. Auteur : @{fg shine}Andre Trettin@{fg text} GiftWare : @{fg shine}une carte postale ou ce que vous voulez.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS2.04 +@{fg text} O : @{fg shine}util/boot/BangerMenu3.3.lha@{fg text} @{fg shine}U N M O R P H E U R M O D E S T E AgaMorph 1.0@{fg text} Voici un DP bien ficel qui va vous permettre de cr er des morphings partir de vos images favorites. Les utilisateurs de CineMorph ou de ImageMaster RT pourront se passer de AgaMorph qui reste encore modeste dans sa version 1.0. Le but du jeu est de choisir une image de d part et une image d'arriv e, de la m me taille et pr sentant quelques simulitudes triques (deux visages par exemple). @{"AgaMorph" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpmorph.256"} pourra vous calculer une image interm diaire partir de points de contr les que vous lui fournirez. La qualit du rendu est fonction du nombre de points de correspondance que vous tablirez entre les deux images. Plus vous en donnerez, plus cise sera l'interpolation. Vous pourrez galement pond rer l'importance d'une image par rapport l'autre, c'est- -dire exprimer la proportion de l'image source par rapport la destination. Les images sont trait es en 24 bits, ce qui impose une machine puissante pour effectuer les calculs. De plus, l'AGA n' tant pas une b de course, mieux vaut tre patient. Bonne nouvelle pour les programmeurs avides de sources, celles d'AGA- Morph crites en C sont fournies. @{fg shine}+@{fg text} Simplicit d'utilisation. Sauvegarde 24 bits. @{fg shine}-@{fg text} Lenteur g rale. Pas d'animations directes. Auteur : @{fg shine}Stefan Guthe@{fg text} ShareWare : @{fg shine}15 $ ou 20 DM@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 + et le chipset AGA.@{fg text} O : @{fg shine}gfx/aga/AGA-Morph-V1.0.lha@{fg text} @{fg shine}E N R E G I S T R E R V O T R E S O U R I S Director 1.6@{fg text} Encore un DP original et tr s pratique pour les fain ants. Il s'agit cette fois d'@{"enregistrer les d placements de votre souris" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpdirector.16c"}, les clicks et les actions sur le clavier, dans une macro. Ces macros pourront tre sauv es et rejou es un nombre illimit fois, quand vous le voulez et aussi vite que votre ordinateur pourra le faire. Director ne fait pas les choses b tement: il saura reconna tre la tre concern e par les actions enregistr es, et reproduira vos gestes relativement cette fen tre quelque soit sa position actuelle. De m pour une ic ne qui aurait e entre les phases d'enregistrement et de replay. Director peut servir plusieurs choses : la plus banale est d'enregistrer une s quence que vous tes amen reproduire fr quemment. Par exemple, une macro peut tre plac e dans le tiroir WBStartup afin d'ouvrir certains volumes et tiroirs de votre Workbench, et lancer certains programmes automatiquement. Une autre utilisation peut tre la pr paration de d monstrations pour des salons ou encore le test de logiciels. La force de Director est que les macros enregistr es sont ditables, car il s'agit de scripts ARexx que vous pourrez donc modifier volont L'utilisation est en outre archi simple : les classiques boutons Record, Play et Stop parlent d'eux-m @{fg shine}+@{fg text} Macros en ARexx. R glage de la vitesse de play-back. @{fg shine}-@{fg text} Shareware trop cher. Auteur : @{fg shine}Philippe A. Gruebele@{fg text} ShareWare : @{fg shine}35 $.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS2.04 +@{fg text} O : @{fg shine}util/cdity/director16.lha@{fg text} @{fg shine}R E G R O U P E R V O S L O G I C I E L S I N T E R N E T Tallahassee 0.9@{fg text} Si vous tes utilisateur d'Internet il vous est peut- tre arriv sirer que tous les logiciels que vous utilisez pour ce faire soient regroup s ensemble. C'est maintenant chose faite avec Tallahassee qui vous propose @{"une jolie interface utilisateur" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dptalla.16c"} sous MUI capable de piloter tous vos logiciels. Depuis Tallahassee vous pourrez lancer, connecter et d connecter Miami, lancer votre mailer, votre reader de news, votre browser, votre ftp et votre irc favori. Bien s r cela demande un petit effort de configuration pour indiquer tous les chemins jusqu' ces logiciels, mais ce n'est rien en comparaision du service rendu. De plus, Tallahassee vous offre un chronom tre pour mesurer votre temps de connexion et un mailer POP3 int @{fg shine}+@{fg text} Configuration simple et compl @{fg shine}-@{fg text} Pas de documentation r elle, ni d'installer. Auteur : @{fg shine}Martin Hunt@{fg text} ShareWare : @{fg shine}5 .@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 + MUI3.6 + et Miami@{fg text} O : @{fg shine}comm/tcp/Tallahassee.lha@{fg text} @{fg shine}E T E I N D R E T R A N Q U I L L E ShutAll 1.0@{fg text} Voici une nouveaut dont je ne suis pas peu fier ... c'est moi qui l'ai fait ! Cette commodit va permettre ceux qui ont d teint ou reboot leur Amiga au moment ou celui-ci crivait encore sur un disque de ne pas renouveler la d able exp rience du re-validating stressant. Vous placez @{"ShutAll" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpshutall.16c"} dans un menu, un dock ou une ic ne de ToolManager et avant d' teindre la machine, un petit click. ShutAll ouvre alors un cran (ou une fen tre sur le WB au choix) vous pr venant quand l'activit des disques aura cess e. Un sample peut - tre jou ce moment, pris dans une liste de votre choix, s quentiellement ou au hasard. C'est du plus bel effet. Ensuite, libre vous d' teindre en toute s curit ou de clicker sur reboot. Une petite animation est jou e avant le reset de la machine. Ce petit utilitaire utilise les datatypes pour jouer vos samples, quelques chantillons sympas sont fournis. Les possesseurs de 1200 mont en tower qui on perdu la possibilit de rebooter en pressant les touche CTRL-A-A n'auront plus besion de se pencher sous le bureau. Un programme de r glage sous MUI, afin de pr ciser la liste de vos samples, le type d' cran et le mode de choix des samples est fourni avec une documentation en fran ais et en anglais (merci Oli). @{fg shine}+@{fg text} Dock pour ToolManager fournie. R glages des pr rences tr simple. @{fg shine}-@{fg text} Messages en anglais. Auteur : @{fg shine}St phane NICOLE (c'est moi!)@{fg text} MailWare : @{fg shine}dites-moi si vous l'utilisez.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS3.0 + MUI3.1@{fg text} O : @{fg shine}util/cdity/ShutAll1.0.lha@{fg text} @{fg shine}R E S S U S C I T E R V O T R E D R I V E 1 5 4 1 Easy1541 1.1@{fg text} Si vous tiez fid feu-Commodore, il vous reste s rement quelques riques datant de la glorieuse poque du C64 et du C128, et, en particulier, un de ces monstrueux lecteurs de disquettes 5'1/4 appel 1541. Rejouissez-vous, vous allez pouvoir le ressortir pour lui faire reprendre du service avec ce kit. Avant tout, il va vous falloir fabriquer le c ble. Rien de plus simple ( @{"voir sch ma" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dp1541.16c"} ), pour le relier au port parral le de votre Amiga. Notez que le c ble IEC de l' mulateur C64 Frodo fonctionnera aussi. Ensuite, Esay1541 vous fournit un jeu de commandes pour formater, lire crire des fichiers sur ces bonnes vieilles disquettes souples. Les programmeurs seront combl s par la biblioth que fournie, qui permet d'inclure ces commandes dans vos programmes. @{fg shine}+@{fg text} Nombreux exemples de programmation. @{fg shine}-@{fg text} Est-ce vraiment utile ? Auteur : @{fg shine}Fabrizio Farenga@{fg text} FreeWare : @{fg shine}c'est gratuit.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS2.04 + un lecteur 1541@{fg text} O : @{fg shine}misc/emu/Easy1541.lha@{fg text} @{fg shine}U N E C O M P T A B I L I T E S I M P L E M A I S B I E N MUIBanque 1.0@{fg text} Comme son l'indique ce logiciel est un gestionnaire de comptes bancaires fran ais, tournant sous MUI. De nombreux programmes de ce genre existent d , mais l'avantage de MUIBanque c'est qu'il est petit, tr simple installer, vident utiliser, programm en fran ais et qu'il utilise MUI (si vous n'aimez pas MUI, ce n'est plus un avantage !). La @{"fen tre principale" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpmuibank.16c"} comporte toutes les op rations que vous avez rentr es, d bit, cr dit et solde total. Vous pouvez d'ici ajouter, supprimer et modifier des op rations. En cliquant sur D bit, une fen tre de saisie s'ouvre pour vous permettre de saisir le d tail de l'op ration: date -remplie), num ro, montant, type et nature de l'op ration ainsi qu'un commentaire. Proc dez de m me pour les cr dits (toutefois plus agr ables saisir). Afin de vous aider, une liste de Types d'op rations (Distributeur, que, Virement, Guichet, ...) et une liste de Natures d'op rations (Alimentation, Transport, Loisir, Paye, ...) sont votre disposition. Il est bien videmment possible de les compl votre guise. Plusieurs formules d'enregistrement sont disponibles aupr s de l'auteur. L'enregistrement de base vous co tera 40 Fr. Une offre in dite dans le monde du DP vous est propos e contre 50 Fr, l'auteur vous propose de faire l'ajout ou la modification de votre choix (raisonnable quand m me) dans son programme ! @{fg shine}+@{fg text} Tr s simple, id al pour faire une petite comptabilit familiale. @{fg shine}-@{fg text} Pas de gestion de diff rents comptes dans un m me fichier. Auteur : @{fg shine}David Presle@{fg text} ShareWare : @{fg shine}40 ou 50 Fr selon l'option retenue.@{fg text} Configuration requise : @{fg shine}OS2.04 + et MUI 3.0 +@{fg text} O : @{fg shine}biz/misc/MUIBanque1-00.lha@{fg text} @{fg shine}C o m m e n t s e p r o c u r e r c e s D P ?@{fg text} Vous avez un acc s Internet, composez le sunsite.cnam.fr ou le ftp.grolier.fr en France pour un acc s rapide Aminet. Tous les programmes s dans cette rubrique seront inclus dans le prochain CD Aminet. Le CDRom Aminet 14 est d disponible pour moins de 90 Fr !. Si vous poss un modem mais n' tes pas encore pr affronter Internet, il vous reste les BBS ou le t chargement par Minitel. @{fg shine}R a t t r a p a g e@{fg text} Vous utilisez un DP qui nous a chapp Vous avez d couvert une petite merveille de Shareware dont vous voulez faire profiter les copains? Qu' cela ne tienne, une petite s ance de rattrapage peut tre envisag e. Pour cela, envoyez moi le nom du DP, le moyen de le trouver et une br ve description. Vos commentaires sur la rubrique DP sont aussi les bienvenus. Vous pouvez me contacter par EMail l'adresse suivante : snicole@elan.fr @{fg shine}St phane Nicole nicole@elan.fr@{fg text} @ENDNODE @NODE decDpat " Dpat 132 133 (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}D P A T Domaine Public Amiga Toulouse Rubrique anim e par Thi rry COLIN@{fg text} J'invite tous les utilisateurs enregistr s d'Amitel se ruer sur cette nouvelle version et ceux qui ne le connaisse pas de l'essayer). A part cela vous pourrez trouver un gestionnaire de compte bancaire et des ic pour amateur de Magic Workbench. Bonne continuation vous tous. @{fg shine}D P A T 1 3 2@{fg text} @{" MWBGoldED v1.0 (DPAT 132 / 12-96)" LINK decMwbgolded} @{" MWBTC v1.0 (DPAT 132 / 12-96)" LINK decMwbtc} @{fg shine}D P A T 1 3 3@{fg text} @{" AMITEL v3.0 (DPAT 133 / 12-96)" LINK decAmitel} @{" MUIBanque v1.10 (DPAT 133 / 12-96)" LINK decMuibank} @{" MWBenvWWW v1.0 (DPAT 133 / 12-96)" LINK decMwbenvWWW} @{" Shining v3.08 (DPAT 133 / 12-96)" LINK decShining} @ENDNODE @NODE decMwbgolded " MWBGoldED v1.0 (DPAT 132 / 12-96)" @TOC decDpat @{fg shine}M W B G o l d E D v 1 . 0@{fg text} Ce fichier est au format LHA. Cette archive contient de @{"nombreuses ic nes et dock-anims" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpatgolded.16c"} pour GoldED 4 mais elles peuvent tre utilis es avec GoldED 3. Cette archive est E-Mail-Ware. Si vous aimez ces ic nes et les utilisez rement, vous tes alors oblig d'envoyer un E-Mail l'auteur (si vous le pouvez). AUTEUR: @{fg shine}Eric G rard@{fg text} @ENDNODE @NODE decMwbtc " MWBTC v1.0 (DPAT 132 / 12-96)" @TOC decDpat @{fg shine}M W B T C v 1 . 0@{fg text} Ce fichier est au format LHA. Cette archive contient deux jeux d' @{"ic nes et dock-anims pour TimeConnect" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Dpattc.16c"} . Cette archive est E-Mail-Ware. Si vous aimez ces ic nes et les utilisez rement, vous tes alors oblig d'envoyer un E-Mail l'auteur (si vous le pouvez). AUTEUR: @{fg shine}Eric G rard@{fg text} @ENDNODE @NODE decAmitel " AMITEL v3.0 (DPAT 133 / 12-96)" @TOC decDpat @{fg shine}A M I T E L v 3 . 0@{fg text} C'est un programme d' mulation pour la norme Vid otex CEPT2 utilis sur le r seau T tel Fran ais et par de nombreux Serveurs RTC et pour la norme Vid otex CEPT3 utilis sur le r seau Prestel Anglais. La principale originalit de cet mulateur r side dans le fait qu'il mule les principales fonctionnalit s d'un Minitel dans une fen tre en utilisant la graphics.library afin d'am liorer l'interface graphique (respect des couleurs d'origines du Workbench) et la rapidit mulation (3,5 fois plus rapide que les pr dentes versions). AmiTEL est crit enti rement en assembleur et l'interface utilisateur a e avec GadToolsBox 2.0c. Les jeux de caract res ont s au fichier ex cutable avec FontAsm v1.02. L' mulateur doit fonctionner parfaitement sur toutes les configurations es d'un Kickstart 2.04 ou sup rieur. Le programme a crit et test sur un Amiga 1200/030 (3.1) et test sur Amiga 500/500+ (2.04) et Amiga 2000/030 (2.1). De nombreuses am liorations depuis la dente version. CECI EST UNE VERSION DEMO fortement limit . Shareware: 100FF. AUTEUR: @{fg shine}Pascal Grange.@{fg text} @ENDNODE @NODE decMuibank " MUIBanque v1.10 (DPAT 133 / 12-96)" @TOC decDpat @{fg shine}M U I B a n q u e v 1 . 1 0@{fg text} MUIBanque est un gestionnaire de comptes bancaires utilisant MUI avec tous ce qu'il faut l ou il faut. Shareware: 40FF. Auteur: @{fg shine}David Presle@{fg text} @ENDNODE @NODE decMwbenvWWW " MWBenvWWW v1.0 (DPAT 133 / 12-96)" @TOC decDpat @{fg shine}M W B e n v W W W v 1 . 0@{fg text} Cette archive contient toutes les ic nes pour l'environnement HTML de GoldED, toutes dans le style MagicWB. Il y a quatre styles : Brown, Graden, NoGraden et XEN. Cette archive est E-Mail-Ware. Si vous aimez ces ic nes et les utilisez r rement, vous tes alors oblig d'envoyer un E-Mail l'auteur (si vous le pouvez). AUTEUR: @{fg shine}Eric G rard@{fg text} @ENDNODE @NODE decShining " Shining v3.08 (DPAT 133 / 12-96)" @TOC decDpat @{fg shine}S h i n i n g v 3 . 0 8@{fg text} C'est une commande qui donne l'heure de lever et de coucher duTEXT rsoleil la date d'aujourd'hui ou de demain (soyons exigeant). Une horloge interne est n cessaire. Sans elle, Shining est inutile. Il vous affiche galement les f tes, il est possible d'int grer un fichier contenant les dates de naissance, il est possible de convertir les sultats affich s au format DOS et les phases de la Lune sont donn Auteur: @{fg shine}Brice Allenbrand@{fg text} @ENDNODE @NODE decDemos " DEMOS (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}D E M O S par Emmanuel Arnaud earnaud@club-internet.fr@{fg text} @{"Fraction / GODS" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Gods.24b"} @{"ZALTOR" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Zaltor.24b"} @{"LAZUR" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Lazur.24b"} Les d moparties apportent toujours de nombreuses productions en mettant en comp tition les groupes les plus actifs du moment. Ce mois-ci, c'est la Saturne Party 4 et ses productions qui font l'actualit @{fg shine}L a S a t u r n e P a r t y Oldies but Goodies@{fg text} @{fg shine}I N T E N S E@{fg text} Derri re ce nom se cache la surprenante intro vainqueur de la tition de la Saturne Party 4. En hommage aux adeptes du ST, on a droit divers scrolltexts avec des effets au copper, des scrolltexts g ants, ou bien, la superposition de plusieurs bitplanes... Bref, c'est une d mo qui aurait fait un tabac en 1986 sans doute (et encore?). En revanche, de nos jours, on se demande l'int t d'une telle production qui demande paradoxalement ment de m moire et une machine Aga? On peut encore plus bl mer les participants de la party qui l'ont lue meilleure intro. @{fg shine}R i d e !@{fg text} S I L I C O N Cet intro nous propose une v ritable promenade dans un monde en 3d, avec des b timents, des routes et des arbres dans un premier temps. Ensuite, on rentre dans une habitation pour y d couvrir quelques objets comme un lit, une table, puis on sort dans les rues d'une ville, et retour nouveau dans une autre demeure. Le code est d'Hellflip, sur une musique s rythm e de Maf, et quelques graphismes de Zoon. A la fin, on a droit un visage en 3D et surtout on nous laisse le contr le de la ballade. @{fg shine}H a r d c o r e@{fg text} S Y N D R O M E Le groupe fran ais le plus populaire a r un carton plein Saturne. Cependant, Hardcore est bien d cevante. Les effets n'apportent aucune originalit essentiellement de la 3D avec environnement bump, gouraud ou autre. En intro, on a droit des images de pornographie sado avec des effets vidi, et pour les cr dits, c'est le m me effet vidi que l'on retrouve avec les auteurs d'Hardcore (Codac pour le code, Tenshu pour les graphs, Bosco pour la musique) se coupant les veines avec un couteau, ou jouant avec un revolver... Hardcore est une d mo qui m'a laiss vraiment indiff rent par sa cruelle absence de design (aucun encha nement, des images s'affichent tout moment sur un simple fade, trop d' crans noirs), et le style des s quences digitalis es plut t sordide et choquant! @{fg shine}F r a c t i o n@{fg text} G O D S Gods est toujours aussi actif et a r ussi se hisser une bonne deuxi me place la Saturne 4. Fraction est bien l'une des meilleures alisations de cette party avec essentiellement des routines 3D, avec du bump ou diverses textures. On pourra ainsi voir l'int rieur d'un anneau, un vaisseau survolant un espace voxel mapp , ou la vue d'un temple en 3D. Programm e par Odin et Xbarr, sur des musiques de Liszt et des graphismes de BridgeClaw, Fraction est bien soign @{fg shine}A u t r e s r a l i s a t i o n s . . . S o u n d G a r d e n@{fg text} A N A D U N E La r alisation de music disk est assez rare. Celui-ci nous vient du groupe le plus en vue en Pologne, avec pas moins de 10 modules compos s par Revisq. Les styles musicaux sont assez vari s, du chiptune l'acidjazz, en passant par la samba, ou le disco... Les graphismes sont somptueux et s Fame. En revanche, le code de Mr Acryl est assez sommaire. On aurait par exemple appr que les modules soient jou s en continuit ainsi qu'une option multit che. Dans l'ensemble, on a droit une bonne production. @{fg shine}H o k u s P o k u s 4@{fg text} M E L L O W Apr s une br ve mais splendide introduction, voici le 4 me num ro de ce diskmag n erlandais du groupe Mellow. Il contient notamment des hitparades internationaux et hollandais. Ainsi que des articles traitant de sujets s vari s allant jusqu' la critique de la politique du gouvernement ais. A Le code est cependant un peu limit au niveau des options. On est oblig revenir au menu pour passer l'article suivant. Dans l'ensemble, c'est un bon diskmag. @{fg shine}M o m e n t s@{fg text} N A H K O L O R Ce music disk tait attendu depuis tellement longtemps que l'on n'y croyait plus. Finalement, le voici avec les promesses escompt savoir un superbe design d'Antony/ DreamDealers, des illustrations de Danny/ Tbl, Fame et Lazur/ Anadune, cod par Hedgedog, sur un projet orchestr par Magic, une dizaine de musiques sign es Dreamer et Muffler (le fr re du bre Heatbeat). Moments est tr s simple au niveau programmation, mais si joli voir et agr able couter, qu'il est mettre au rang des meilleurs music disk... @{fg shine}Saturne Party 4, du 1 au 3 novembre Chelles (77)@{fg text} @{fg shine}Demos:@{fg text} 1.Hardcore - SYNDROME 273 2.Fraction - GODS 213 3.Mind Traveller - LED 212 @{fg shine}64k Intros Amiga and PC:@{fg text} 1.Oldies But Goodies - INTENSE 339 2.Samain - PSYKOTROPE (sur PC) 205 3.Ride! - SILICON 176 @{fg shine}Musiques 4 et Multi-Voies:@{fg text} 1.Cash/MENTASM 197 2.Bosco/SYNDROME 137 3.Maf/SILICON^SYNDROME 127 @{fg shine}Graphismes:@{fg text} 1.Tenshu/SYNDROME 160 2.Hardfire/NGC^INTENSE^MGD 97 3.HP/HONOO^LIMITED 95 @{fg shine}L e s p o t i n s d e l a s c n e@{fg text} * Phase le graphiste de Spaceballs a rejoint Essence. * Haujobb a r des membres en France, notamment Darken, Unborn... * Le groupe Mentasm a confirm l'organisation d'un bus pour la party 6 au Danemark! @{fg shine}O s e p r o c u r e r t o u t e s s e s d m o s ?@{fg text} Sur Internet, rien de plus simple. Soit sur les diff rents sites Aminet (avec certes un peu de retard), soit sur Papa (i41s20.ira.uka.de dans le pertoire incoming). Sinon, le mieux est de s'adresser aux diff rents distributeurs de dp. Pour plus d'infos, ou simplement m'informer sur vos alisations, n'h sitez pas me contacter (via le net ou par lettre daction). @ENDNODE @NODE decCybergfx " Logiciels pour CybergraphX (12-96)" @TOC MAIN @{fg shine}L a p a n o p l i e d u c y b e r g r a p h i s t e Dans les entrailles du CyberMonde@{fg text} Le mois dernier, nous avons vu CyberShow. J'en profite pour r parer un oubli important dans mon article: CyberShow est un des rares programmes sauvegarder en format JPEG progressive (utile dans les pages WEB, bien qu'encore peu reconnu par les browsers). Aujourd'hui, nous allons jeter un oeil sur les autres programmes share- ou free-ware qui sont disponibles aux utilisateurs de CybergraphX en re de visualisation d'images ou d'animations. J'en ai recens pas mal, peut- tre certains m'ont-ils chapp . Ils viennent tous sans exception d'Aminet (g ralement dans gfx/show ou gfx/board). @{fg shine}A m i p e g@{fg text} Pas exclusivement destin CybergraphX mais avec une option, c'est le seul jouer des animations MPEG sur Cybergfx. Deux versions existent: une 020 et une 040. La visualisation se fait dans une fen tre redimensionnable et en essayant de garder le rythme originel. Il ne faut donc pas s'attendre une qualit lirante si on joue plein cran avec un processeur lent. Moi- me, avec mon 060, je vois des carr s noirs l il y a trop de rences. Livr avec sources, int ressant pour voir comment on d code le MPEG. @{fg shine}C y b e r a n i m@{fg text} Si vous n'avez pas mieux pour jouer normalement des anims IFF, c'est- dire sur une machine AGA avec un des nombreux programmes pr vus pour, CyberAnim est un pis-aller. Pourtant, part quelques anims r calcitrantes, il fonctionne. Il est un peu rebelle aux instructions qu'on lui donne au moyen des ToolTypes ou des arguments CLI. Ainsi, par exemple, si vous choisissez 320 x 256 pour une animation de la m me dimension, il ouvrira un cran Hires Laced et il vous montrera les deux buffers de l'anim l'un au- dessous de l'autre. Il n'essaye pas non plus de respecter le timing, il faut le faire soi-m l'aide des touches de fonction. @{fg shine}C y b e r a v i@{fg text} C'est g nial si...vous avez une anim AVI du bon type. Cependant comme il y a autant de types d'AVI que de formats d'images toutes plates-formes confondues, c'est la roulette. Beaucoup d'animations resteront noires. Celles qui passeront auront beaucoup de chances d' tre couch cause d'un probl me de bits par lignes mal r solu. Les codecs reconnus actuellement sont : Microsoft Video 1 (CRAM) 8/16 bit Radius CinePak (CVID) 24 bit Microsoft RGB (RGB) 16/24 bit Microsoft RLE8 (RLE8) 8 bit IBM Ultimotion (ULTI) 16 bit @{fg shine}C y b e r g r a b@{fg text} Voil un utilitaire qui est utile. Et en plus, sa conception est simple niale. Il grabbe n'importe quoi, il incr mente automatiquement les noms de fichiers et peut grabber l' cran entier, une fen tre avec son bord, seulement le contenu de la fen tre, ou encore, la partie de l' cran occup par la fen tre. Il peut de plus renseigner sur la largeur, la hauteur, la profondeur et le nom de la fen tre ou de l' cran. Un d lai ajustable permet d'aller activer la fen tre ou l' cran que l'on veut immortaliser. Personnellement, tant un ardent utilisateur de ToolsDaemon, je me suis fait deux raccourcis-clavier, un pour grabber les fen tres, un autre pour crans et je peux ainsi r duire le d @{fg shine}C y b e r q u i c k t i m e@{fg text} Maintenant que ShapeSifter fait partie int grante du monde Amiga, nombreux sont les utilisateurs qui ach tent des CD-ROMs Mac et peuvent visionner les animations QuickTime sans perte de vitesse, m me en 24 bits sur ShapeShifter, alors que des Macs comme un 7200 flambant neuf, ne les visionnent qu'en "milliers de couleurs" comme ils disent. Alors, pour voir ces belles anims directement sur l'interface Amiga, nous avons CyberQuickTime. C'est bien, non ? Malheureusement, le gentil programmeur ne doit pas s' tre pos les bonnes questions, car son programme charge tout en RAM, ce qui dure un "certain temps" et qui limite bien videmment le nombre d'anims visibles en fonction de la RAM disponible. Une belle anim QuickTime comme "Seafari" (Sammy le dauphin) se laisse charger. Au bout de 20 minutes (sur un 68060 !), "Not enough Memory". Evidemment, l'anim fait 89 Mo... A n'utiliser qu'en cas de n cessit absolue pour de toutes petites anims. Sinon, Shape Shifter. QT existe cependant en versions qt, qt.020fpu, qt.030, qt.030fpu et qt.040fpu. @{fg shine}C y b e r s h o w@{fg text} Nous avons d taill ce programme le mois dernier. Reportez-vous y. @{fg shine}C y b e r t v p l a y e r@{fg text} Vous ne pourrez admirer les charmes de l'animation 24 bits que si vous payez le shareware. Cependant vous pouvez vous faire une id e sans cela... en niveaux de gris. Pas plus rapide, pas plus lent. Mais, il y a un grand Mais. Aucune, aucune, aucune compression, au contraire, les images sont toutes transform es dans un format sp cial, appel bizarrement YUV, qui prend plus de place que l'image 24 bits IFF et toutes sont conserv gralement dans l'animation. Une anim 320 x 256 de 50 images p se plus de 8 Mo. Qu'elle en prenne autant en m moire, pour jouer du 24 bits rapidement, soit. Notez que si vous faites une animation avec seulement une m me image, l'anim p sera aussi lourd que si vous faites un panoramique. Dommage, car la qualit est excellente. Le shareware ne s'applique pas directement CyberTVPlayer, mais aux modules HH de chargement pour ImageFX et Photogenics qui seuls peuvent construire l'animation. @{fg shine}C y b e r v i e w@{fg text} Le plus ancien et le plus fid le. Il est un peu rudimentaire en ce sens qu'il ne conna t pas l'auto-scrolling ni le meilleur mode d'affichage, alors, les grandes images sont coup es. Il n'emp che qu' part CyberShow, c'est le meilleur visualiseur d'images finir dans les pr rences des programmes qui sont s pour. @{fg shine}C y b e r w i n d o w@{fg text} D'int ressantes options comme le chargement d'images tronqu quipent ce programme. Ses limitations l' cartent pourtant d'une utilisation universelle: il ne peut qu'ouvrir une fen tre (d'o son nom) et ce, sur un cran de 15, 16 ou 24 bits. @{fg shine}F a s t i F X M o d u l@{fg text} Nous revoil dans le domaine HH, des modules de chargement rapide pour ImageFX ainsi que des modules de sauvegarde sp cifiques, donc parfois nants, car non reconnus par la plupart des programmes. En tous cas indispensable pour cr er les lourdes mais belles animations avec CyberTVPlayer. @{fg shine}F l i c k@{fg text} Une des fa ons les plus rapides de jouer des animations bien compress es sur CybergraphX. On peut tr s facilement construire ses animations en FLC l'aide de MainActor, condition de charger des images huit bits, donc converties au pr alable. Et puis, les CD-ROMs du domaine public PC sont pleins de tr s bonnes animations en g ral calcul es par 3D- Studio et autres. @{fg shine}J i v@{fg text} Seulement pour images fixes, mais de nombreux formats sont reconnus. Le programme fonctionne au mieux gr des algorithmes de tramage efficaces sur ECS, AGA, CyberGraphX et directement sur certaines cartes. Une des options int ressantes est la possibilit de faire un slide-show, comme sur CyberShow pour les d monstrations dans les vitrines ou ailleurs... @{fg shine}P h o t o a l b u m@{fg text} @{"Le meilleur album" SYSTEM "FASTVIEW AmigaNews96:PicDECEMB/Photoalbum.24b"} qu'on puisse maintenant trouver pour CyberGraphX. Il remplace avantageusement Image Desk, Image Dex, Visage et autres albums remarquables. Cependant avec Photo-Album, on est combl . Il suffit de lui donner le nom d'un volume ou d'un r pertoire pour qu'il vous en constitue illico facto le r pertoire. Et il est rapide. Et il a de nombreuses options. Et, et, et... Penchons-nous plus en d tail sur celui-l , il vous tonnera. Les plus grandes surprises vous seront r es sur certains CD-ROMs que vous n'avez jamais vraiment explor me vos propres partitions vous r leront des surprises. C'est incroyable le nombre d'images qui se chargent votre insu dans des installations de logiciels et qu'on ne voit plus jamais. On peut choisir la taille des vignettes, si les images originales sont trop petites, la vignette n'est pas r duite. Le confort est donc optimal. On reconna t bien ce que l'on voit. Les vignettes remplissent des pages et des pages travers lesquelles on navigue facilement. On peut alors lectionner une ou plusieurs vignette(s) et se livrer sur elle(s) une multitude de s vices. On peut tout simplement visualiser, on peut envoyer ImageFX, ADPro, PPaint, XiPaint ou Photogenics, on peut effacer de l'album ou bien carr ment du disque dur (ou du support concern ). On peut aussi sauvegarder sous un autre format. On peut confier des images CyberShow, CyberTVPlayer (signalons en passant que les animations reconnues affichent leur premi re image dans la vignette). On peut galement obtenir les informations g rales sur l'image. Bien d'autres options comme les renseignements affich s dans la vignette sont param trables; ainsi, les modes de chargement, etc... Un must pour la cyberwoman ou le cyberman que vous @{fg shine}S h o w J p e g@{fg text} Un honn te et rapide viewer de JPEG, sans plus, mais qui ne tient pas de place. @{fg shine}U n i v e r s a l g i o@{fg text} La m me chose que FastIFXModul, mais pour Photogenics. @{fg shine}V i e w j p g@{fg text} Pr vu pour Picasso, il fonctionne cependant en 24 bits sur d'autres cartes. Pas mieux, pas pire que ShowJPEG, mais... il a un c rressant.Il est parfois difficile de conna tre le code interne d'un mode d' cran. Il suffit de le lancer, de s lectionner n'importe quelle image, de choisir son mode d' cran dans la requ te du gestionnaire d' crans, (certains modes ne fonctionneront pas bien, on s'en moque), de visualiser l'image -on s'en moque aussi- et de regarder la fen tre qui reste sur le WorkBench. On y trouve les dimensions de l'image, mais aussi de l' cran avec son code "secret". Bien pratique. @{fg shine}V i e w t g a@{fg text} Le seul programme permettant de visualiser des images Targa de tout poil, pr vu pour Picasso, mais fonctionnant en 24 bits sur d'autres cartes. Il reconna t les images Targa 5, 8, 24 et 32 Bit, directcolor 8, 15, 24 et 32 bits, compress es et non-compress es. Il conna galement les images interleaving et "la t te en bas". Comme ViewJPG, du m me auteur, il affiche les caract ristiques de l'image et de l' cran dans une fen tre sur le WorkBench. @{fg shine}V i s a g e@{fg text} Ce programme est tellement riche en options, et est d tellement connu que je ne vais pas le d tailler ici. Il conna ment de formats graphiques, il peut faire un slide show, il redimensionne les images pour qu'elles tiennent dans l' cran, on peut forcer le mode d' cran. Vraiment un programme complet mais peut- tre un peu trop lourd. Il devrait visionner les images HAM, mais sur ma Retina, les couleurs sont compl tement chamboul es. Un peu semblable dans sa richesse CyberShow, pourtant ce dernier est plus souple et plus moderne. @{fg shine}W F M H C Y B E R G F X _ R 3 D@{fg text} Il n'a pas vraiment sa place ici, mais il est tellement g nial pour les alistes que je le cite tout de m me. Reportez-vous ma chronique N page 49. @{fg shine}X i P a i n t M o d u l@{fg text} La m me chose que FastIFXModul, mais pour Xi-Paint, comment l'aviez- vous devin @{fg shine}C o n c l u s i o n@{fg text} Peut- tre en ai-je oubli ? Si oui, t graphiez-moi. Je n'ai bien s tous les programmes qui tournent sous CyberGraphX, seulement les viewers ind pendants qu'on peut placer dans son Workbench, Dir Opus ou ce genre de programmes. Nous avons une excellente panoplie, qui s'est constitu niblement on dirait, mais qui fait honneur l'Amiga. On peut cependant regretter qu'il n'y ait toujours pas un viewer qui l'on balance n'importe quoi, images, animations (et pourquoi pas du son s'il y en a), autres bizarreries (comme des objets 3D, des pages Web, des pages PAO, etc...) sur le principe de Datatypes, mais dans la meilleure qualit possible via CyberGraphX, et qui vous le montre correctement, sans faire de chichis, sans configuration savante, oserai-je dire, au risque de prendre des coups, un peu comme sur le Mac ? Il y a l en tous cas une place prendre pour un bon programmeur. @{fg shine}JAC POURTANT jac@avignon.pacwan.net@{fg text} @ENDNODE